酒馆经营与地区指南

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旅者之憩 Travellers Rest
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这款游戏的完成大概要等到10年后吧?先不管这个,我把在这座无名街道经营酒馆时需要用到的知识记录下来,留给以后的自己。 首先 等级低的时候能做的事情非常少,所以耐心坚持很重要。从6级开始会一下子变得有趣起来。 在工作间、烹饪区域放置箱子 在放置或建筑模式下,烹饪区域会被蓝色虚线包围,工作间则是灰色或红色虚线包围的区域。在这个范围内放置箱子,就能在各种制作时访问箱子里的物品了。活用这一机制可以防止背包空间紧张,同时通过将箱子内的物品按区域内外分类,能够减少制作界面中的候选物品,从而缩短选择物品的时间,减轻操作压力。 烹饪区域在解锁建造模式后,可以进行移动、添加或扩大。 如果想在游戏初期一边工作一边在室外活动,初期出现这种困扰是因为主要工作比较空闲。虽然需要手柄,但通过分屏操作两人角色就能实现这一点。只需在柜台点击即可,非常轻松。即使在游戏后期,为了应对情绪激动的顾客,专门安排分身也是有效的。 关于猫咪: 当前版本中,能提升舒适度的猫用床是游戏本体内容,但猫咪本身只是名为“图形”的、具有质量的诱饵般的存在。 关于评价提升量: 主要受舒适度总和的影响。当存在吵闹的顾客,或环境寒冷、炎热、昏暗、肮脏时,评价可能会下降。有贵宾在场时,包括下降量在内的变动数值会翻倍。需要注意的是,如果持续使用同一种装饰品,其效果会不断减半,最终变为0,因此根据空闲空间搭配各种装饰品非常重要。 西南农场的功能: 从酒馆往西南方向走可以找到农场,在农场的店内可以购买肉类、牛奶和动物,此外,与丈夫对话可以建造鸡舍等设施。虽然没有任何说明,但农场在周六和周日休息。不过,巴兹全年无休,可以承接建筑/改建工作。另外,从农场再往南走,可以向石魔像购买苗木和原木,所以在木材容易短缺的初期阶段,建议每周去一次。 野生火鸡 可以用扫帚打死。能获得一块肉。 关于公告板上可接的订单 除了显示的经验值外,还能获得金钱。每次解锁烹饪、酿酒技能,任务种类也会增加,所以在解锁一定程度的经验值技能之前,酒类只制作到葡萄酒,料理只制作面包相关的,这样效率会比较高。 作业场所的改善 熔炉和锯木厂可以通过储备板材、柴火、石材、煤炭来提高生产效率。这些物品在工作区域内叠加放置时,其效果会重复生效。因此,你可以用较少的燃料生产大量煤炭,或者大量生产木柴和板材,建议在游戏初期就大量铺设它们。石材储备仅在制作石材时生效,能使每次制作时的石头消耗减少1个。由于消耗不会减少到0,放置3个即可使效果最大化。

魔法扫帚 会自动打扫地面。缺点只是占用1格空间,优点则要多得多。也可以购买新的魔法扫帚,不过这取决于玩法风格,大概要到20级以后才需要考虑。 放置第二把及以上魔法扫帚时的注意事项:当扫帚A正在打扫或准备打扫某块污渍时,扫帚B无法对该污渍采取行动。也就是说,即使扫帚B离污渍很近,只要扫帚A已经处于前往该污渍的状态,扫帚B就会陷入无法移动的情况。因此,放置多把扫帚时,需要结合店内布局来考虑合适的摆放距离。员工雇佣 可雇佣3名员工:擦桌专家、柜台警卫和卡恰玛。每小时会扣除相应费用,若无法支付报酬,员工将立即下班回家。遗憾的是,员工外观固定。卡恰玛在完成房间清扫后会前往其他工作场所,但专家和警卫在店铺关闭状态下会一直待在窗边,直到你靠近并按下Q键,请注意这一点。 当酒馆可以改建时 教程中会让你在2楼建造两个房间,建议取消其中一个工作区域的地砖,拆除原门,然后安装新的客房专用门。一定要放置装饰品。舒适度的合计值直接关系到客房的价值。另外,不要忘记打扫,还要确认蜡烛是否熄灭。床、椅子、桌子、蜡烛是最低限度的必需品。画面右下的心形图标旁边的数值是舒适度合计值。花朵图标表示是否已打扫。放置相同的装饰品时,从第二个开始效果减半,最终变为0。

关于住宿费用 对于舒适度150左右的房间,有人会出价1金币,也有连50银币都不肯出的小气鬼。因此,首先准确把握自己房间的价值非常重要。优质客人在议价时的让步空间大、成功条范围广、光标移动速度也较慢,而地痞流氓则完全相反,所以除非你采用靠房间数量来盈利的模式,否则建议拒绝他们。不过,既然这款游戏存在时间概念,过于挑剔的话,就算房间再多也可能租不出去。首先从了解自己的游戏风格出发,判断在不限制自身活动的前提下,能够确保填满多少个房间。明确之后,在扩大单个房间的同时,将舒适度的总和最大化。

酒类与奶酪的熟成 当等级提升到一定程度后,即可进行熟成操作。熟成桶和熟成架可在等级10解锁的储藏库中进行设置。除可堆叠的葡萄酒、高浓度酒类(白兰地、伏特加、果酒等未装入酒桶的酒类)以及奶酪外,其余物品均可在一晚内完成熟成。装入酒桶的酒类售价将上涨约30%,标注“未熟成”的酒类将变为可销售状态,奶酪则变为可加工状态。

畜舍与鸡舍 与农场里的巴兹对话,交付素材和金钱后,可以请他建造两种建筑:饲养羊、牛、猪的畜舍,以及饲养鸡的鸡舍。建成后,不仅可以移动建筑、自定义外观,还能对食槽、水桶和建筑本身进行最高3级的升级。 各类动物每天需要1小时的放牧时间,并且只要不缺饲料和水,每2天就会生产一次资源。不过,猪不会生产任何资源。只能通过购买获得的营养丰富的饲料可以提升成长值(动物状态界面的★计量条),但对牛奶、鸡蛋等生产没有效果,所以除非急需肉类,否则无需使用。 正如教程中所提到的,让动物在外面过夜可能会导致它们生病。虽然这可能是有意设计的机制,但有时即使摇铃,动物的反应也很迟钝。如果放牧范围过大,可能会因为这个设定导致动物生病,因此建议用栅栏等围起来。需要注意的是,栅栏门只能通过邮购购买。如果围起来后摇铃动物也不出来,可能是因为范围太窄,这种情况下请扩大范围。

動物が畜舎にすべて入っていたはずが病気になった v0.6.0.15fで再現性があるバグの一つだと思われますが確認している限り以下の条件で発生します。 1.放牧させた状態でバズに話しかけて改築/建築モードに入る 2.畜舎のベルが強制的に帰宅モードになり、すべての動物が畜舎に入れられる。 3.その後、一切放牧させずに翌日になる。 これを確実に回避する方法はビタミン剤をすべての家畜に投与しておくことです。家畜を飼えるくらいまでゲームが進行しているなら安いでしょう。 動物を屠殺するタイミング ★ゲージ最大かつ、副産物の生産日がベストです。副産物を回収したのちに屠殺しましょう。もしも、控えの動物を購入していない場合は平日に実行するのがいいでしょう。 鳥について ゲーム開始から2,3週間後くらいに南東のエリアに商人が出現するようになるので関連グッズを購入することで飼えるようになります。クラッカーを使って躾けたりすることで評判の上昇を助ける確率を上げることが可能です。 個人的な見解になりますが、鳥派でもない限りはエサ代と費やす時間のほうが貴重なので必要かどうかは好みでいいです。 QA 木材が足りない A1.ストーンゴーレムから苗木、または原木を買う。原木に関しては明らかに設定ミスと思えるほど安いうえに沢山売ってくれる。1週間おきに品ぞろえが変わる。 A2.作業場を改善する。まず板材用と薪用の2か所用意する。板材の保管庫を可能か限り敷き詰めることでXPスキル最大と合わせると原木2に対して16個の板材を生産できるようになる。薪は原木2に対して27個できる。 時間がなさすぎ とりあえずレベル5,6まで我慢。レベル5で床掃除自動化、レベル6でテーブル拭きと品の提供の自動化ができるようになる。ただし、用心棒が未実装のため、v0.6の今は怒った客に対しては自身で対応しなくてはならない。 お金がない A1.高く売れるお酒と食べ物を作る。組み合わせ次第では1シルバー以上変わる。蜂蜜、ライ麦、マンゴー、ラズベリー、メロン、ライムあたりが優秀。食べ物はハンバーガーとジャムパンが手間のわりに高い。チーズバーガーは趣味。食べ物系最強はチーズボード。熟成後のチーズ1に対して7個作れる。売値は破格の10s以上。アロマホップはオーダーとトレンド適応力が高いので状況に応じてお酒に入れておくと良い。 A2.宿泊できる部屋を増やし、装飾する。部屋の広さが11マスであっても部屋当たりの儲けが1g40sは堅いのでお金に余裕ができる。チュートリアルで作らされる作業部屋は範囲指定だけなくして客席用のドアに変えるだけで左の客席と同様の機能を持たせることができる。 A3.作って安いものと買ったほうが安いものを見極める。極端な例でいうと小さな窓、大きな窓、装飾用の鎧、かがやく系装飾品などが作ったほうが圧倒的に安い。発酵槽などは作ったほうが安そうに見えるが、建築や改築解禁後の石材関係の需要を考慮すると買ったほうが良い。 夜まで営業する意味あんの? レベル7以降になると上客が来店する時が評判の上昇、下降量が倍になるのでこの日だけはやる意味がある。ほかにもお酒が売れる頻度が上がったりするが、さっさと寝てしまって宿屋を回したほうが金銭考率が高いし、作物も成長するし、資源がリポップするのでそれ以外の日は早めに寝たほうがいい。 酒場の席の数はどれくらいがいいの? 稼働率90%前後かな。常に95%以上は席が足りてない可能性が高い。80%未満は多すぎる。今のバージョンでは評判レベルの上限があり、酒場のスペースにも限界が存在する以上は無駄は省いて別の用途に費やしたほうがいい。 お勧めの食べ物とお酒は?(閲覧注意) ※レベル8以降はトレンドなどによって多少値段が変動する。食べ物はv6.1.5、お酒はまだv0.6.0対応。黒いブロックにカーソルを合わせると表示されるよ。結構なネタバレだからね。儲けをいかにして出すかというこのゲームの楽しさを大きく損なう可能性のある内容なのでそれを踏まえたうえで見てください。 食べ物 Tier 食べ物 売価 必要条件、特記 1 パン(ライ麦) 1s72c 手軽、今後に使えるため作りすぎても問題がない。 1,2 ポリッジ 1s31c 初期習得、パンまでのつなぎ。組み合わせ次第で3s以上になる。マンゴー、キャベツ、ライ麦が原価を抑えられて高値で売れる。蜂蜜を入れたほうが値段は上がるが蜂蜜自体が高い。マンゴーは1週間おきに2か所ほど採取できるポイントがある。 3 ジャムパン(ライ麦、ラズベリー) 4s52c 手軽なのに売価が高い。中盤まで牛乳が安定しないのが弱点。チーズ系の生産が安定するまでのつなぎ 4 ハンバーガーセット 5s23c~5s73c 牛乳と同時にお肉も仕入れておく。手軽さのわりに高い。ひき肉でいいため肉の使用効率がチーズボードと比べて3.5倍なのがグッド 4 チーズボード 5s20s,5s80c,6s80c 必要レベル11。さすがに強すぎたため弱体化された。代わりに生産量が増えた。ハンバーガーセット合わせて使うと在庫調整がしやすい。肉2種とチーズ1で6s88cになる。キャベツ、チーズ2種で5s20sなる。 5 チーズバーガー 10s+ 必要レベル11。ブルーチーズと合わせると10sになるが量産が難しい。 お酒 Tier お酒 売価 必要条件、特記 meep ミード (1タル)56s 技術ツリーでワインの前にある。現バージョンではオーダーしか存在価値がない MEAD 熟成後のミード (1タル)80s前後 必要レベル10。趣味、雰囲気、ロールプレイ、動画、配信向け。 1 ミード以外のタルに入れる酒 (1タル)1g 名前の違いとオーダーで求められる以外はトレンドで売り上げが変化するくらい 1 ワイン 10s前後 とにかく時間がかかる。本格的に作るようになるのは中盤以降。陳列する場所こそ同じだがあくまでもお酒であって食べ物ではない。食べ物がない場合はお粥を注文してくるようになる。 2 販売に熟成が必要な高濃度蒸留酒 10s前後 必要レベル12。ブランデー等のこと。熟成しても熟成前と値段が変わらない。売るのに1日必要だし、ワインと同様に熟成樽1つ当たり5本までしか熟成できない。V0.6現在は趣味 2 熟成後のタル酒 (1タル)1g30s前後 必要レベル10。1日熟成樽にしまうだけで30%も売り上げが伸びるなんて 2 果実酒 9s前後 必要レベル12。そこまで売れないが手軽に量産出来て高価に売れるお酒。熟成の必要はない。 3 熟成後のワイン 13s前後 必要レベル10。タル酒と違って熟成樽1つ当たり1日5本までしか熟成できない。発酵槽と熟成樽の両方への投資が必要になるものの、リターンは大きい。 公式ロードマップ https://trello.com/b/CYmkOXl4/travellers-rest-roadmap