《死亡搁浅 导演剪辑版》优化内容

0 点赞
《死亡搁浅》导演剪辑版
转载

这是一份针对低配电脑用户,或对导演剪辑版优化不满意(相比普通版本)的玩家的指南。 在本指南中,我会介绍如何在配备3GB显存的笔记本GTX 1050上,以可接受的画质达到45-60 FPS。 这种优化方法可能适用于大多数游戏。 本指南更侧重于如何在你的低配硬件上让画面达到“可接受”水平,同时不损失帧率。这是我的第一篇攻略,我文化程度不高,所以如果有什么错误,先提前道歉,也欢迎大家指正我。 引言/闲聊 首先,我的游戏笔记本配置如下: CPU i7-9750H GTX 1050 3GB 内存 16GB 2.4GHz SSD 256GB / HDD 1TB 也就是说,这就是一台最普通的、勉强能算笔记本的廉价塑料玩意儿。我用这破电脑居然成功通关了几款对配置要求挺高但画面还不错的游戏,比如: 《地铁:离去》; 《赛博朋克2077》; 还有《死亡搁浅》以及其他一些游戏。我是怎么把幻灯片级别的体验变得正常的呢?现在就以《死亡搁浅》为例来解释一下。最基础的建议 我先从非常简单基础的建议说起: 1. 关闭除游戏外的所有多余程序; 2. 关闭杀毒软件/Windows Defender; 3. 在任务管理器中为游戏设置高优先级; 4. 将游戏安装在SSD上,以实现快速加载关卡和快速加载纹理。 效果如何? 下面是优化前后的截图。FPS可能会根据地点、天气、小岛秀夫的心情、物体数量等因素波动。但为了截图,我在首都节点(进入后的第一个地点)附近测量了FPS。我的FPS测量并非完全准确,但我的优化平均会提高FPS并让画面更赏心悦目。 (前两张图片不得不进行压缩,因为Steam不允许上传超过2MB的文件,但我认为差异还是能看出来的)

尽管我们会降低分辨率,但画面并不会因此变差,大家可以看看截图。 你可能会说游戏里可以直接开启FSR 1.0或2.0,但问题在于: FSR 1.0会让画面显得棱角分明、观感不佳,因为它会将分辨率降至720(我是这么推测的)。不过,在《死亡搁浅》的普通版本中,FSR 1.0的表现还算正常,不会有刺眼的像素感。 而FSR 2.0在“性能”模式下几乎不会提升帧率,还会出现明显的画面瑕疵。Nvidia的图像放大技术让画面更加“棱角分明”。Intel的图像放大技术会占用我们的帧率,还会让画面变得非常模糊,总之就是没用的东西。 优化准备: 你需要下载ReShade并安装。我使用的是5.7版本。 安装步骤如下截图所示:

终于迎来了优化的魔法 启动游戏并进入设置: - 将分辨率设为1600x900; - 把所有设置调至最低,并关闭所有滑块; - 为了让画面更舒适,开启以下设置(这些设置对性能几乎没有影响): - 体积光照(也称为SSAO/HBAO或简称AO,为物体添加阴影); - 景深锐度(散景效果...- 动态模糊(能增加相机移动时的流畅度,适合喜欢的玩家); - 垂直同步 - 可自行选择(能消除画面撕裂,但可能会导致输入延迟,建议自行尝试); - 设置帧率限制为60 FPS; - 最重要的是 - 开启TAA抗锯齿。

现在关闭设置,会看到【模糊效果】,我们将使用ReShade去除它。为此,请按键盘上的“Home”键,会出现一个窗口,点击“skip tutorial”,然后参考下方截图。

你需要启用LumaSharpen,并将截图中标记的数值调整到你喜欢的程度,我个人喜欢设为2500。完成后,点击【性能模式】,然后按【Escape】或【Home】键关闭窗口。 这简直太离谱了。没错,我就像是重新发明了自行车,弄出了个FSR 1.0。 更新:通过ReShade,你还可以启用FPS计数器(以及其他功能)并进行详细设置。为此,请在上述窗口中进入“设置”(settings)选项,在页面底部会有一个“显示帧率”(show fps)按钮,点击该按钮,确保按钮上显示的是勾选标记而非方框,这样就能成功开启帧率显示。在该设置中,还可以调整显示帧率的颜色和大小。 那么,为什么要这么做呢? 既然可以直接开启FSR,为什么还要这么麻烦呢? 在《死亡搁浅》的总监剪辑版中,与普通版本相比,FSR 1.0的表现不尽如人意。 而FSR 2.0 明显降低帧率) 屏幕上的FSR对比:(图片又得压缩了,谢谢Steam)

Если вы как и я ненавидите "лесенку", вам должно помочь это руководство. Надеюсь данный способ поможет вам и в других играх) Если я вам помог, то порадуйте автора - оцените и поставьте лайк на это руководство, и удачных вам доставок! Разглагольствования на тему Этот раздел иначе не назвать, ибо я пишу его уже спустя почти 2 года с момента создания руководства, и он будет не совсем по теме. Изначально это был скорее гайд по Reshade, и описание способа игры на убогом железе с чуть менее вырвиглазной картинкой / с чуть большим комфортом. Ну а сейчас... Я скорее расскажу почему игра работает так как работает, и как на это можно повлиять. Никак) Апгрейд и разочарование Я уже как год я пользуюсь новым ноутбуком: HP Omen 15-en0xxx - (бл*ть никому не советую) R7 4800H RTX 2060 RAM 16gb 3200mhz NVMe ssd на 1 tb от гнусмусаИ, конечно же, я начал с комфортом перепроходить игры, которые раньше шли плачевно, и руки таки добрались до этой игры... Как же я был разочарован, когда увидел что FPS вырос всего на десяток и иногда просаживается ниже 60. Но больше меня удивило то, что настройки графики вообще не влияли на FPS, разница 5 кадров - в пределах погрешности. Я изучил вопрос и пришёл к такому выводу, что раньше я упирался в GTX 1050 царство ей небесное, сейчас же, нагрузка на видеокарту не поднимается выше 50%, а это означает – упор в проц. Турбобуст и эксперименты И тут я вспомнил, что из-за убитой системы охлаждения (я так думал, но это не так), вытекающей необходимости менять термуху, лени это делать и кривого софта Omen gayming hub я отключил турбобуст. Без него базовая частота работы процессора 2.9 ГГц, которой, на удивление, хватало другим прожорливым играм. Мне было всё ещё лень менять термуху и я хотел поиграться с частотами и ограничением TDP через Ryzen Controller, чтобы не раскалить камень выше 95°С. Толку было мало, по итогу я просто врубил турбобуст, снял ограничение по температуре и поставил макс обороты вентилятора, итог: ЛокацияБылоСталоОзёрный узел (особо лагающее место)45-5055-60В среднем по карте60-7272+(у меня был лок в 72 FPS, половина герцовки экрана) Вроде как бы ну и х*й с ним, типа нормально, но вытекающие последствия: Состояние CPUБылоСталоТемпература~65°C95°СЧастота2,9 ГГц3.9-4.5 ГГцНагрузка~30%~50%Обороты вентилятораСредне-низкие Максимальные(я бл*ть даже не знал что он может выдать больше чем 4.3 ГГц) Главный парадокс То есть прирост на 10-15 кадров ценой конской температуры и громкости, мало того, видюха всё ещё не нагружалась выше 80% возле Озёрного узла (60-80% в динамике). А это означает – 8-ядерник с частотой 4.2-4.5 ГГц не вывозит при такой нагрузке? :) Всё познаётся в сравнении Вот, например, Cities Skylines 2, то ещё детище от Paradox, игра специфическая и требовательная и процу и к видюхе, но в городе на 10-12к населения у меня ~30-60 FPS из-за упора в видюху, она долбится в сотку и проц тоже пашет. То есть проблема не в моей системе. Позже я провёл стресс тесты, и оказалось, что мой проц даже не троттлил, и что с охлаждением всё норм. Просто для ЭТОГО проца норма работать при 95°С (хоть мне это и не нравится), а так как это ноут, тут ещё и биос кастрирован. Так что тут явно просто кривая оптимизация, а я вам напамьятаю что в рекомендованных системных требованиях указан R5 1600. Director’s Cut и оптимизация Я нарыл статейку на gamegpu[gamegpu.com] где тщательно проводили тесты Death Stranding НЕ Director's Cut и там, на удивление, всё в порядке, ближайший аналог моего проца, R7 2700X, справлялся куда лучше, и что ещё важнее, игра была способна загрузить до 20 потоков. А вот на издание DC всем глубоко п*x*й, как тем, кто занимался тестами, так и тем, кто оптимизировал игру, портировал её на ПК и писал системные требования. Это издание было специально для PS 5 и при переносе на ПК не стали перерабатывать CPU-часть, а как заглушку добавили апскейлеры, которые, иронично, помогут оптимизировать нагрузку только для GPU :). И по какой-то причине сломали сглаживание, из-за чего я до сих пор использую reshade, даже в 1080p, только немного по другому. Я очень много искал хоть какие-то фиксы и моды, но даже мододелам п*х*й на эту игру. Почему тогда мне должно быть на неё не п*х*й? Проблема DC – в плохом распределении нагрузки по потокам и низкой эффективности CPU-части. Что можно сделать Я очень не люблю просадки. Я готов лочить игру на 60 FPS, даже когда она большую часть времени работает в 90 FPS. В какой-то момент я вообще психанул и залочил игру на 30 кадров и наиграл в таком режиме часов 20, в принципе игра не динамичная и особого дискомфорта не было, была хотя бы стабильность. Единственное, что можно сделать, так это поковыряться со сглаживанием в Nvidia inspector, чем, у меня уже нет ни сил ни желания заниматься, я более-менее сделал через решейд. Ну и ещё снизить нагрузку на процессор, закрыв на время игры всё, что грузит проц, вообще всё, и поковырять планировщик задач. А вот абсолютно х*ёв*е распределение нагрузки на процессор не исправить, по крайней мере без каких-то познаний в движке Decima. Мой совет Не запаривайтесь сильно над криво оптимизированными играми – залочьте ваш стабильный FPS через панель Nvidia и забейте х*й на редкие просадки. Можете графон поднять хоть до максимума если видюха позволяет, у меня только детализация мира имела влияние на фпс, остальные нет. За*бало. На этой ах*енной ноте, пожалуй, можно закончить