新入职经理入门手册

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《边狱公司》机制与玩法深度指南 欢迎来到边狱公司,新晋主管! 本指南旨在帮助你充分利用所有资源,做出最明智的决策,以最小的员工风险取回金枝。 以下章节将全面介绍游戏机制,并说明新手需要注意哪些要点才能在游戏中表现出色。 目录 快速查阅表,简要列出各章节内容,方便导航。 A部分 - 战斗机制与罪人部署 A - I 战斗机制(第一部分)—— 关于生命值、眩晕值、罪属性、异想体ego、精神值、被动技能、支援被动技能和主动技能的信息 A - I 战斗机制(第二部分)2 - 技能属性:基础威力、硬币威力、描述、攻击权重、攻防等级、共鸣/绝对共鸣、 Durante 硬币和不可破坏硬币 A - II 交锋机制详解 - 深入解析交锋系统;硬币、目标选择与速度 A - III 队伍组成 - 罪人部署、身份/EG 装备方法O以及如何借用单位 B部分 - 普通战斗、集中战斗与连锁战斗的区别 B - IV 集中战斗 ─ 深入解析集中战斗概念及部分隐藏机制 B - V 连锁战斗 ─ 说明集中战斗与连锁战斗的区别 C部分 - 游戏资源的使用 C - VI 脑啡肽与刷取 ─ 了解脑啡肽的用途及刷取内容介绍 C - VII 提取/分配 ─ 认识抽卡系统及分配的好处 C - VIII 资源 ─ 简要说明养成资源的使用途径 D部分 - 关键词状态效果解析与队伍组建概念 D - IX 关键词状态效果 ─ 介绍主要的七种状态效果 D - X 组建自己的队伍 ─ 队伍解析D-XI 组建燃烧队 ─ 燃烧队基础介绍 D-XI 组建流血队 ─ 流血队基础介绍 D-XI 组建震颤队 ─ 震颤队基础介绍 D-XI 组建撕裂队 ─ 撕裂队基础介绍 D-XI 组建沉没队 ─ 沉没队基础介绍 D-XI 组建平衡队 ─ 平衡队基础介绍 D-XI 组建充能队 ─ 充能队基础介绍 E 部分 - 专注于关键词队伍外的辅助型身份或异想体的思路 E-XII 核心身份或异想体的思路 ─ 身份或异想体实用性的简要思路Os 可以在团队组建之外使用 F 部分 - 应对镜像地牢系统 F-XIII 镜像地牢介绍(第一部分)- 涵盖镜像地牢的基础知识 F-XIII 镜像地牢介绍(第二部分)- 进一步介绍镜像地牢内的进度系统 结论 团队建议 - 团队构建参考示例 参考文献 - 快速查阅故事中的部分参考内容 帮助链接/致谢 - 本指南之外的有用资源 I - 战斗机制(第一部分) 生命值与 stagger

生命值是决定单位承受伤害量的因素。当受到敌人或友方的攻击并命中时,生命值会减少。一旦生命值降至0,单位即死亡。 除生命值外,每个罪人/敌人都拥有一个 stagger 阈值。当承受一定量伤害并达到该阈值时,罪人/敌人会进入 stagger 状态。进入 stagger 状态后,其类型抗性将变为致命;会失去即将进行的攻击回合以及下一回合;后续受到的伤害会增加,达到的阈值越高,受到的伤害就越大。 根据单位可达到的 stagger 阈值数量,会有 stagger [2.0倍]、stagger+ [2.5倍] 和 stagger++ [3.0倍] 三种状态。 类型抗性:staggered

罪之亲和

罪人/敌人拥有特定颜色的攻击。若该颜色与罪孽相性的抗性相匹配,所受伤害将根据罪孽相性增减: LCB罪人堂吉诃德的【正义的惩罚】需要选择3个欲望技能

当罪人使用攻击时,对应颜色会转化为资源。这些资源可用于激活被动技能和支援被动技能,也可用于释放E.G.O技能。 【LCB罪人 堂吉诃德】的“支援”支援被动在拥有5点欲望资源后生效。

E.G.O技能(不包含罪人基础技能)会改变使用该技能的罪人的罪性亲和:堂吉诃德罪性抗性

使用许愿石E.G.O后的罪恶抗性

E.G.O是每个罪人都能使用的特殊技能,可分为ZAYIN>TETH>HE>WAW>ALEPH等级别。等级越高,E.G.O越强,消耗的精神值和罪资源也越多。 每个罪人都拥有一个基础的ZAYIN级E.G.O,这类E.G.O不会侵蚀; 通过抽取(扭蛋)或调配获得的额外E.G.O可能会发生侵蚀; 能够侵蚀的E.G.O还可以进行超频,以立即使用侵蚀版本;长按E.G.O即可使用超频,其消耗的精神值和罪资源为原消耗的1.5倍。 通过侵蚀或超频强制使用E.G.O会消耗资源,若资源不足,消耗将扣除至0以下,即变为负值。 作为参考,当资源充足且进行超频时,E.G.O技能图标为黄色时名为稳定超频E.G.O技能,资源不足时图标为红色,名为不稳定超频E.G.O技能

E.G.O与身份一样拥有被动技能,但只能在战斗中使用过一次后激活: E.G.O觉醒(无论是否超频)将在下一回合激活。 E.G.O侵蚀将在本回合激活。

腐蚀型异想体ego存在攻击随机目标的缺点,这意味着你无法对其进行控制,有时它们会无差别攻击你的盟友。超频并满足条件后,将消除无差别攻击以避免友军伤害。 按住鼠标左键可以加速异想体ego动画。 移动用户:按住屏幕即可。 处于眩晕状态的罪人若能腐蚀,将“解除眩晕”并改用腐蚀型异想体ego。 精神值

理智值(SP)的作用机制与生命值类似,可在角色立绘下方、头像周围或选中该角色时查看,表现为角色右侧的一个圆形。理智值决定战斗中的士气,通常初始值为0(存在例外情况),取值范围为-45至+45。理智值越高,正面判定(heads)的概率越大;理智值越低,负面判定(tails)的概率越大,且角色侵蚀其E.G.O(若拥有可侵蚀的E.G.O)的几率也越高。 E.G.O侵蚀会消耗罪资源,可能导致罪资源数值变为负数,之后理智值将重置为0。 每个罪人都有恐慌效果,当理智值降至-45时,该罪人将进入恐慌状态。大多数拥有理智值的敌人通常会有低士气和恐慌效果。

罪人/敌人有特定的理智值获取条件,这些条件会根据敌人或罪人所使用的身份而有所不同。

罪人/敌人有特定的理智值降低条件,这些条件会根据敌人或罪人所使用的身份而有所不同。

被动技能与辅助被动技能

每个罪人/身份都拥有一个被动技能和一个支援被动技能。 被动技能通常适用于当前已部署的罪人,除非有特殊条件,否则一般仅对其自身生效。 支援被动技能适用于未部署的罪人,在连锁战斗中则适用于后备罪人。 支援被动技能仅对一名满足其生效条件的已部署罪人生效;若有多名罪人满足条件,则将按照部署顺序生效(详见指南后续内容)。 LCB罪人易桑获得LCB罪人堂吉诃德的【支援】支援被动技能。

技能 每个罪人至少拥有3个攻击技能和1个防御技能(格挡/反击/闪避)。

名为技能1、技能2、技能3。这些技能遵循每个身份共有的模式: 技能1有3个可用副本; 技能2有2个可用副本; 技能3只有1个可用副本。防御技能始终可用,按下角色头像即可使用,使用后会弃置最下方的技能。 防御技能有3种类型: 格挡 - 减少受到的伤害; 闪避 - 避免受到伤害; 反击 - 受到伤害后进行攻击(使用攻击等级); i - 战斗机制第二部分 可冲突防御技能 一种独特类型的防御技能,能够与对手的攻击技能进行冲突,即使未被指定为冲突目标,单方面攻击也会触发可冲突防御技能。与进攻技能相同,交锋的胜负会对理智状态产生影响。 部分防御技能可能附带特殊效果,例如可交锋格挡: 交锋胜利时:将目标的 stagger 阈值(Stagger Threshold)提升等同于本单位最终交锋威力的数值。 交锋失败且受到攻击时:将攻击者的最终技能威力降低等同于本单位最终威力的数值。 交锋失败时:无法从以下来源获得最终威力:共鸣(Resonance)以及与攻击技能之间的等级差距。不必担心所述条件过多,本指南会逐步讲解每个提到的关键词。 每个技能都有伤害类型(斩击/穿刺/钝击)和罪属性; 罪人/敌人拥有类型抗性和罪属性,这些是同时适用于双方的优势/弱点: [2.[0] 致命 [1.5] 微弱 [1.0] 普通 [0.75] 耐受 [0.5] 无效 这些抗性会影响最终造成/受到的伤害。

技能分解

技能拥有基础威力值,以及一个在每次抛硬币(正面或反面)后会增加或减少的修正值(+或-)。 举例: molar boatworks fixer ishmael的技能3【冒险判断】拥有3点基础威力值和3枚硬币;每出现一次正面,基础威力值就+5。 假设所有硬币均为正面,最终伤害将为18。 在攻击过程中,根据罪人/身份的不同,每枚硬币除了造成伤害外还会附加特定条件。 举例: molar boatworks fixer ishmael的技能3【冒险判断】拥有3枚硬币,每枚硬币(无论正面或反面)在被抛动时都会触发效果。假设所有硬币均完好无损: (I)第一枚硬币将施加5层沉沦计数; (II)第二枚硬币将施加3层沉沦效力,若满足条件(自身拥有5层震颤计数),则于下一回合施加1层脆弱; (III)第三枚硬币将施加3层沉沦效力,若满足条件(自身拥有5层震颤计数),则于下一回合施加2层脆弱。 臼齿伊什梅尔需要自身拥有10层震颤计数才能充分发挥该技能的效果,最终结果为6层沉沦效力、5层沉沦计数和3层脆弱。

除硬币技能外,大多数时候它们拥有更高的基础威力,但每次正面翻转都会降低威力,导致技能变弱而非变强。

可提升最终伤害的条件: - 硬币威力:提升每枚硬币的威力; - 攻击力提升:提升技能最终威力; - 攻击等级提升:提升攻击等级。 攻击权重 攻击权重(Atk Weight)以黄色方块表示,显示将要攻击的目标数量。方块越多,单个技能攻击的目标就越多。 共鸣(Reson)与绝对共鸣(A-Reson) 当玩家连续使用2个或3个以上同罪业技能时,会触发共鸣。连续使用不同技能仅算作共鸣,而连续使用三个或更多技能则算作绝对共鸣。 绝对共鸣技能会将该技能的基础攻击提升至3+或更高。但并非总是追求绝对共鸣才是最佳选择。共鸣与绝对共鸣的其他增益: 提及共鸣和绝对共鸣的技能 激活身份的共鸣被动/支援被动 同时打破一个共鸣链并创建另一个时,只有包含3个同色罪孽的共鸣链才会被视为绝对共鸣。

一定要阅读技能描述,以便更好地了解你的罪人/身份并加以利用。 攻击等级与防御等级 攻击和防御是每个罪人/敌人都有的属性,会随等级提升,并影响技能的对抗和伤害。 每个罪人/敌人对各项技能都有不同的修正值,可能为正也可能为负。 攻击等级会影响攻击技能的基础威力,对对抗和造成的伤害有贡献。 在攻击对抗中,与对手的攻击等级每相差3级,攻击等级较高的一方就能获得1点对抗威力。

防御等级会影响防御技能的基础威力,并对交锋和受到的伤害产生影响。 当防御等级与对手的攻击等级相差每达到3级时,防御方将获得1点技能最终威力。攻击方的攻击等级高于防御等级时不会获得任何收益。

当罪人/敌人将要造成或受到伤害时,伤害计算会考虑攻防等级。Durante

Durante是通过剧情解锁的特殊能力,可在单回合内提供独特效果,每天仅能使用一次。当前可用效果列表如下: 为保留惊喜时刻,相关内容已隐藏,鼠标悬停或点击黑色标签即可查看技能详情。 Pigritia - 所有敌人速度减半。 Superbia - 插入单个E.G.O技能,不消耗任何E.G.O资源(不包括SP)。 Morositas - 将所有单位的攻击等级和防御等级设为所有单位数值的平均值。 Durante每天上午6:00(韩国标准时间)重置。 【Unbreakable Coin】以红色硬币为标志的技能,意味着即使在对抗中失败,罪人/敌人仍会发动攻击。在冲突中失败后,这些硬币会变为【破损状态】,且【硬币能量】(除非另有说明)固定为1。

防御技能即便在大幅削弱后仍是常规技能,它会在攻击开始前激活,从而提供规避或减轻潜在伤害的机会。

虽然这听起来可能不公平,但该系统存在反制手段,迫使玩家围绕【击晕敌人】制定策略,或利用【属性抗性】和【罪孽抗性】来减轻所受伤害,抑或是鼓励使用【防御技能】。 二、交锋机制 交锋 当我方与敌方双方均使用技能时,便会发生交锋。

在开始对抗前,会同时显示多条信息,以下是每条信息的详细说明: 顶部的大文字会显示以下情况: 占据优势 略有优势 势均力敌 陷入苦战 毫无希望 这些文字是对玩家赢得对抗概率的预览,但不能完全相信。当敌人拥有减益硬币时,该预览并不准确。 由于减益硬币具有更高的基础力量,且每次硬币翻转都有降低基础力量的几率,预览会判定敌人在对抗中必败。但实际上,当敌人失去所有硬币后,可能还会剩下1枚或2枚硬币。在大多数交锋期间,敌人会维持其基础力量,这会导致局面变得无法获胜,直到交锋的罪人失败。为避免这种情况,建议使用基础力量高于敌方交锋技能的技能进行交锋。 每个技能顶部显示的百分比(%)表示玩家在赢得交锋后将造成的伤害量。此预览已计算了类型抗性和罪业亲和度,结果可能为正也可能为负,且仅与交锋后的伤害相关,与交锋本身无关。

分数显示技能的最小(上方)和最大(下方)滚动值。 最小和最大值有两种不同含义,分别在对抗期间和对抗后。对抗期间,进攻属性起作用;对抗后,由于涉及造成伤害,进攻、防御、类型抗性和罪 affinity 均会产生影响。 最小和最大值的计算同时考虑未全中正面和全中正面的概率以及各种条件;为确保准确性,必须使所有这些条件都生效。 进攻和防御等级中,数值最高的会被突出显示,以显示谁具有最大优势。 以下是一个对抗示例:使用3枚硬币的技能与使用2枚硬币的技能之间的对抗: LCB罪人易桑技能3 Enjamb 对阵扭曲老兵横扫 易桑拥有6点基础力量和3枚各+1的硬币;扭曲老兵拥有2点基础力量和2枚各+2的硬币。

易桑掷出2个正面和1个反面(获得+2而非+3);扭曲老兵掷出2个正面(获得+4)。易桑点数最高,赢得对抗。

由于“扭曲老兵”拥有更多硬币,新一轮交锋开始。因失去一枚硬币,该技能现在只能掷出4点。第二轮交锋展开,易桑再次获胜,交锋因硬币耗尽而结束。

易桑因在攻击前赢得交锋而获得理智,由于理智高于0,其掷出更多正面的概率提升。敌人将承受所有3枚硬币的伤害,且因满足技能3的条件,第3枚硬币会使敌人在下一回合获得1层脆弱。

玩家也可能失去硬币,每次失去硬币意味着对敌人造成的伤害会减少(假设最终赢得了对抗),并且如果有负面效果的话,已施加的负面效果也会消失。对抗次数

交锋计数是在交锋胜利、失败或平局后显示的数字。该数字会影响理智值、技能和被动(若有提及)。 并非所有攻击都会触发交锋。面对已陷入混乱状态的目标、失去行动回合无法攻击的目标时,将不会发生交锋,而是发起单方面攻击或无对抗攻击,这种情况下可造成无风险的伤害且不会损失骰子。由于未发生交锋,交锋后不会获得理智值;但如果敌人被击杀,且满足理智值获取条件,则会获得理智值。

速度

速度是在最小值和最大值之间生成的固定数值;每个罪人/身份都有独特的速度值,可在靴子图标旁查看。 战斗中,速度值最高的罪人先行动,其他罪人按速度值从高到低依次行动。 若两个或多个罪人速度值相同,则按部署顺序决定行动先后。 除速度外,在普通遭遇战和集中遭遇战中,进攻型技能在冲突时的优先级高于其他进攻型技能;而用进攻型技能对抗防御型技能时优先级较低,这通常会导致速度第二快的角色先于面板显示的速度最快角色发动攻击。如果罪人拥有多个技能槽,同样适用此规则。若敌人也拥有多个技能槽,则会有额外的优先级判定,此时最左侧的技能槽优先级最高,依次向右递减。 大多数情况下,速度属性会忽略这种“隐藏”的优先级顺序,但在特殊情况下了解这一点会很有用。速度有多种用途:在普通遭遇战中,速度最高的单位会成为攻击焦点,而速度最低的单位则不会;在集中遭遇战中,速度最高的单位可以重定向攻击。

III - 队伍组成 部署你的队伍

战斗开始前,玩家总会进入部署界面,在此可以选择出战的罪人及其身份。 部署顺序有以下几个作用: - 支援被动的优先级和部署数量指定。 - 速度相同时的行动顺序。 - 在普通遭遇战、集中战斗中(当部署的罪人数量少于关卡限制时)获得更多技能槽位的优先级,可能存在例外情况。

在部署界面,玩家有两个按钮,一个用于部署,另一个用于编辑队伍。

按住罪者画像会打开一个窗口,显示该罪者/身份的更多信息。 编辑队伍有两个标签页: 身份 - 玩家可以选择当前已获取的身份。

E.G.O - 玩家可以装备当前已获取的E.G.O。每个风险等级仅能装备一个。

在最右侧,玩家可以借用已装备E.G.O的身份。需要添加在公司槽位共享身份的好友。

选择罪人/身份及异想体ego后,右侧的“罪孽共鸣”会显示哪些罪人/身份会生成罪孽资源,以及已装备的异想体ego所消耗的罪孽资源。

此标签可在进入经理个人资料并前往公司页面后找到,用于与好友分享你当前已获取的罪人、身份及异想体。并非所有模式都支持此功能。

IV - 专注战斗 专注战斗与普通战斗不同,玩家无需长按技能链并拖动,而是**逐个选择技能并拖动到敌人身上,以发起对抗或无抵抗攻击**。

速度高于敌人的罪人可以将交锋引向自身,从而拯救另一名罪人免于必败交锋;速度低于敌人的罪人无法重定向交锋,而是会进行一次无对抗攻击。

如果有多名罪人速度高于敌人,玩家可以让行动顺序面板中最后一名罪人最后进行对抗,而速度最快的罪人则可以在敌人与最后一名罪人对抗前进行无对抗攻击来消灭敌人。

玩家也可以使用防御技能进行“对抗”,此时不会发生通常的两个技能之间的对抗,而是会触发抵消效果,抵消双方的防御技能,且这些技能在本回合不会被消耗。 抵消效果可作用于防御和闪避技能,反击技能虽显示为抵消,但不会被取消。 请注意【使用时】和【战斗开始】的描述: 【使用时】效果会因敌人无法使用技能而被取消 【战斗开始】效果不会被取消,因为该效果在防御技能被取消前就已激活 专注战斗的另一特色是部位系统。 部位种类因敌人而异,常见的是身体部位。 与普通遭遇战不同,如果敌人拥有多个部位:

各身体部位的属性抗性和罪孽亲和度可能不同或相同,状态效果、 stagger 阈值和技能也包含在内。 身体部位和敌人各有独立的生命值(HP),对身体部位造成伤害时也会扣除主体生命值(HP)。 部位破坏后,可在非 stagger 状态下造成 2 倍伤害。 可能会有条件限制,且每个部位的行为可能不同,选择敌人可查看其各身体部位、技能和被动的更多信息。身体部位可具有以下名称: 可破坏 - 可以被破坏 不可破坏 - 无法被破坏 可切断 - 敌人无法使用该技能,且被破坏后变为不可选中状态 不可切断 - 被破坏后技能仍可使用 攻击权重操控 当存在多个敌人时,选择攻击权重大于1的技能,该技能将开始随机攻击敌人。若要攻击特定敌人,需先使用目标技能,再使用其他罪人技能迫使该技能攻击其他敌人。 举例:使用【Ryōshū】的E.G.O技能【Red Eyes (Open)】,其攻击权重为3。在【Fairy Queen Left Arm】战斗中,除该E.G.O外没有其他技能可用于对抗名为【Predation】的技能。

使用刃系萨尔苏·浮士德的技能攻击被震慑的妖精集群,以及埃德加家族首席管家菱洲的技能攻击速度为5的妖精集群;再次使用E.G.O后,现在的结果与第一张图片不同。

按照相同步骤,这次在【妖精弥撒】上添加【五协会南4科科长辛克莱】的技能(带有3点速度),并在【妖精女王闪避】(名为“喘息”)上使用【刃之传承萨尔苏李箱】;再次使用E.G.O后,结果与之前的图片不同。

槽位权重是一种隐藏机制,通常出现在异想体战斗中。当使用具有攻击权重的技能时,同一身体部位会承受超过1点的攻击权重;如果存在多个身体部位,在未命中多个部位的情况下,会承受更多攻击权重,而造成的伤害将仅算作1点攻击权重。 使用具有7点攻击权重的【渴望-米露卡·堂吉诃德】对抗具有2点槽位权重的【不屈之牛】身体部位时:

“黄铜公牛”承担了大部分攻击权重,导致没有攻击指向其他敌人。此时可以使用攻击操控技巧来避免这种情况。

当敌人拥有多个身体部位时,同样可以应用此规则;使用具有5点攻击权重的邦德·奥提斯,攻击拥有2点槽位权重的妖精女王之躯和1点槽位权重的妖精团块之躯。 在这种情况下,E.G.O技能不会以其攻击权重命中所有目标,因为妖精女王之躯由于拥有2点槽位权重,会承受超过1点的攻击权重。

使用攻击操控技术后,身体不再被锁定,E.G.O技能将攻击妖精女王的左臂和右臂。这两个部位各有1点槽位权重,会获得额外的攻击权重,而非失去对身体的锁定。

这两种方法都可用于操控【身份】技能,此类技能在满足特定条件时会获得更高的攻击权重。带有攻击权重的E.G.O技能可提前使用,以此判断结果是否符合预期。 需要注意的是,在【战斗开始】时获得更高攻击权重的技能,其效果会在所有技能都已设置的情况下触发。这意味着,当敌人的所有技能槽都被指定目标后,游戏会判定不存在未被瞄准的目标,并遵循重复相同目标的机制。在覆盖所有技能槽后使用E.G.O技能,可预测下一个重复目标的攻击位置。(包含槽位权重) V - 连锁战斗 连锁战斗是一种不同的战斗模式,技能使用方式与集中战斗相同。但与固定阵容的战斗不同,玩家可以超限部署罪人,超出部署上限的罪人将成为后备。 与其他战斗模式相比,当一名已部署的罪人死亡时,会根据部署顺序由后备罪人进行替换。 已部署的罪人拥有被动技能,后备罪人拥有支援被动技能。当已部署的罪人死亡后,其被动技能将转变为支援被动技能,而替补上阵的后备罪人则会使用自身的被动技能而非支援被动技能。

敌人也是如此,需要达到一定的死亡数量才能进入下一波或下一组敌人,每个关卡都各不相同,并有其独特机制。 六 - 脑啡肽与刷取 脑啡肽与模块

脑啡肽是一种每6分钟恢复一次的能量条,用于进行剧情内容。 消耗20个脑啡肽可合成脑啡肽模块,以下内容需要使用脑啡肽模块: 剧情中的特定关卡; 每日挖掘; 镜像地牢; 折射铁路; 瓦尔普吉斯之夜; 其他需要脑啡肽模块的内容。强烈建议登录并使用脑啡肽,如果你不想在白天游玩,可以将其转化为模块,用于未来的深层探索或镜像地牢。 当玩家升级时,容量会增加,能量条也会完全补满。其他补充能量的方法包括脑啡肽盒和狂气。 由于分配机制的运作方式,考虑用狂气补充能量而非抽卡或许是个不错的选择。每次补充花费26狂气,每次额外增加26,每天上限10次。使用生成的模块来刷镜像地牢,可以说这是用现实时间换取保底的角色/EGO。如果你决定补充,每天最多只能补充1-2次,超过这个次数,精神值就会变为负数。 同时也要考虑像瓦尔普吉斯之夜这样的活动,因为新内容是不可或缺的(下一部分会有更详细的信息)。 【挖掘】是“每日内容”,它有两种模式:经验模式和丝线模式。 经验模式完成后会给玩家【角色培养票】,可用于提升罪人/角色等级。 丝线模式完成后会给玩家【丝线】,并且有三个每日奖励,完成后会额外获得丝线。可用于角色晋升或抽取异想体。每日奖励于韩国标准时间每天上午6:00重置。 由于经验值没有每日奖励,建议不要跳过经验值战斗以节省模块,而线程战斗则建议跳过,以充分利用每日奖励。不过这种方法成本较高,你可能没有足够的模块用于镜像地牢或其他内容,请适度使用。 【边狱通行证】(战斗通行证)是一个通过完成每日、每周和赛季任务来奖励玩家的系统。作为游戏中奖励最丰厚的系统之一,玩家每个赛季都能从中获益,它提供大量资源以及独家的赛季限定异想体和播报员。 边狱通行证分为免费版和付费版。两个版本均不限制玩家获取战斗通行证经验值。建议完成每日和每周任务以达到最终等级,并在通行证等级终点的EX等级处获取可自选的狂气碎片 crate。 边狱通行证每日任务每天重置,每周任务在韩国标准时间每周四上午6:00重置。 这是玩家在游戏中能进行的最佳投资之一。除奖励外,在EX等级时,玩家可获得三个可自选的狂气碎片 crate,而非一个:免费通行证提供1个,高级通行证提供2个。即使未提前购买高级通行证,其 crate 也会一直保存至玩家领取或赛季重置。 镜像地牢有两种模式:普通和困难。通关并收集奖励可获得狂气值、战斗通行证经验值以及活动货币(若有活动)。每周奖励于每周四上午6:00(韩国标准时间)重置。 折射列车是限时内容,每个赛季更新,通关后可获得一系列奖励。领取奖励需消耗25个脑啡肽模块,使用后可随时领取奖励,在下一趟列车更新前无需再次消耗模块。 活动是限时内容,玩家通过完成剧情内容和镜像地牢可获得当前活动货币,该货币可用于兑换升级资源、自我碎片箱、1个免费的身份或异想体ego、用于自定义个人资料的特殊旗帜以及播报员(若有)。

活动期间将出现活动加成单位,可能是角色身份或异想体ego。这些加成可以叠加,能提升活动货币的获取量。 活动加成单位无需部署,仅需装备即可生效。 这些加成适用于首次通关奖励,最高可提升至120%。 为充分利用首次通关奖励加成,玩家可使用支援功能借用活动加成单位,以便更轻松地刷取奖励,同时也可分享自己的加成单位帮助其他玩家。 游玩活动主线剧情时,有较低概率获得一种特殊活动货币,该货币会自动转换为20个活动货币;在最终战斗中,获得该特殊货币的概率更高。当玩家获得足够的活动货币清空商店后,在下一个活动开始前将无法再获得更多活动货币。

全新主题包已发布,同时推出新的E.G.O礼物。在活动期间选择并通关特色主题包,最终将获得更多活动货币。 无论是镜像地牢还是故事关卡,通关困难模式获得的奖励都比普通模式更多。 普通楼层通关可获得10活动货币,困难楼层通关可获得20活动货币;此外,选择活动特色主题包后,普通模式可额外获得50活动货币,困难模式可额外获得100活动货币,该加成将在你完成镜像地牢时计算。

特色主题包的相关信息可在更新公告中查看。通常在维护前,开发者会在周一发布与活动相关的帖子,说明新主题包及其特色内容。 瓦尔普吉斯之夜没有专属活动货币,而是在活动期间设置了独特的任务供玩家完成。 瓦尔普吉斯的主题会在《脑叶公司》和《废墟图书馆》这两款《边狱公司》之前的ProjectMoon游戏之间循环,分别围绕这两款游戏展开。

活动期间将设有一个特殊关卡,分别包含简单和困难模式,各模式下有专属任务。玩家完成每个任务的要求后将获得奖励。

在部署界面游玩特殊关卡时,首个部署的罪人会获得一个特殊增益,可在右上角查看。 周年庆是庆祝《边狱公司》发行的年度活动,通常在二月左右举办。与其他活动相比,周年庆活动大多是为期14天的登录签到活动。

包含周年纪念外观旗帜、播报员包、提取券和起飞模块。 起飞模块是将指定身份或异想体ego的等级/线程旋转提升至最高可能层级的道具(若指定等级也可提升)。 重复的播报员奖励将替换为50个线程箱。 VII - 提取/分配 提取

卡池持续14天,之后将推出新卡池。 抽取是游戏内的扭蛋系统,玩家可使用狂气、抽取券以及每日13个付费狂气(每天韩国标准时间5:00重置)进行抽取,以获得角色或异想体,该系统设有保底机制,也称为“易桑【理想】”。与其他系统不同,此机制不会提升抽取概率,而是在卡池结束时,将剩余的理想值自动转换为等量的丝线。 【十连抽取】选项必定获得00级或更高稀有度的物品,而十次单独的【单抽】则无法保证获得00级或更高稀有度的物品。 当达成保底时,玩家可以从当期卡池中选择想要的角色、异想体或播报员。领取后,理想值将重置为0。即便已拥有某一身份,仍可能获取其多个副本,重复的身份会立即转化为对应罪人稀有度的自我碎片(0级-3个,00级-15个,000级-50个)。而E.G.O不存在重复获取的情况,一旦获得,便会从卡池中移除。 与身份相同,播报员也可能获取多个副本,但不会转化为自我碎片,而是会给予50个线轴箱。 抽取卡池类型: 定向抽取 - 新身份/E.G.O 定向抽取 - #罪人 标准抽取 - 永久开放且无保底机制 新任主管欢迎抽取 - 限时卡池,在抽取一定次数后过期 有关概率的更多详细信息,请查阅相关游戏资料。瓦尔普吉斯之夜 - 是一个每年每季度(可能会有变动)开放的限时卡池,在此期间会有只能通过【抽取】获得的限定角色和/或异想体,较旧的角色和/或异想体也会返场,但与限定角色相比概率较低。

分配是获取《边狱公司》中玩家在游戏历程中错过的身份、异想体、播报员的主要功能。 内容分为以下几类:标准补给、瓦尔普吉斯之夜、赛季#边狱通行证。 标准补给 - 此部分内容可随时领取,且通常可通过提取获得。

瓦尔普吉斯之夜 - 相关内容将在活动开始前保持锁定;活动开始后,在为期14天的活动期间,可通过【调配】获取旧的身份和/或异想体,而新的身份和/或异想体则需通过【提取】获得。当前瓦尔普吉斯之夜结束且下一次瓦尔普吉斯之夜开启后,之前的新内容将变为旧内容,可通过【调配】获取,而新的限定内容仍需通过【提取】获得。

#季节# 边狱通行证 - 与标准通行证相同,此部分内容可随时领取,且通常可通过提取获取。 此部分内的身份和/或异想体被视为季节性内容,这意味着若新的身份和/或异想体属于#季节# 边狱通行证,将不会立即开放领取,而是仅在特定日期和时间开放。 与标准通行证不同,季节通行证内的内容可在当季领取,而上一季的内容只能在下一季领取。 例如: 游戏当前赛季为5,从赛季5开始至结束期间,季节性身份和/或异想体可通过分配和提取功能领取。第四赛季是第五赛季的前一个赛季,因此第四赛季的内容(如角色身份和异想体ego)要等到第六赛季开启后才能进行抽取。目前仅可抽取limbus通行证中的异想体ego和播报员。 当第六赛季开启后,第四赛季的内容将可通过提取和抽取获取,而第五赛季的内容将无法抽取,仅能领取limbus通行证中的内容。 【目标提取角色】拥有过往活动中的限定角色身份和/或异想体ego,可通过抽取以外的方式获取。 与需要ego碎片的角色身份和异想体ego不同,播报员需使用付费月神之泪领取。 通行证标签页中的limbus通行证异想体ego,可使用ego碎片或付费月神之泪(2600)领取。

碎片::线程兑换 - 此区域始终可用,用于将自我碎片转换为线程。可在急需线程时使用,也可因赛季重置机制而忽略。

VIII - 资源 通过清理光渊挖掘、镜像地牢以及领取边狱通行证/铁路/活动奖励获取资源。 共有四种资源可供使用: 身份训练券: 用于提升身份等级,存在多种等级的经验券,等级越高的券提供的经验越多。 提升身份等级会增加: HP; 防御等级; 技能1、2、3的攻击等级; 技能防御等级。

线程: 用于提升身份等级和纺丝异想体。与提升身份属性不同,提升身份等级会: 强化技能; 提高最大速度; 解锁被动技能和支援被动技能。提升前显示的黄色数字/文本表示即将获得的强化内容。

线程纺丝: 线程纺丝异想体ego: 提升基础威力和骰子威力; 觉醒与侵蚀; 解锁被动技能。 线程纺丝前显示的黄色数字/文本表示将要提升的内容。

线程用于晋升/纺线的成本因稀有度/风险等级而异: 晋升II-IV阶段线程成本: 普通 - 0 - 不适用 > 不适用 > 50线程 稀有 - 10 > 40 > 100线程 史诗 - 20 > 80 > 150线程 纺线II-IV阶段线程成本: ZAYIN级 - 20 > 60 > 110线程 TETH级 - 25 > 70 > 130线程 HE级 - 30 > 80 > 150线程 WAW级 - 35 > 90 > 170线程 自选心灵碎片箱: 箱子可提供玩家自选的心灵碎片,每个箱子有机会获得1-3个心灵碎片。 心灵碎片用于晋升身份、纺线E.G.O以及在分配处获取新的E.G.O。自我碎片用于晋升/纺线的消耗因稀有度/风险等级而异,而分配的差异仅存在于00和000稀有度之间: 自我碎片 消耗 晋升IV:0-20个自我碎片 00级:30个自我碎片 000级:50个自我碎片 纺线IV ZAYIN级:80个自我碎片 TETH级:90个自我碎片 HE级:100个自我碎片 WAW级:150个自我碎片 分配 00级身份:150个自我碎片 000级身份:400个自我碎片 E.G.O(任何风险等级):400个自我碎片

月神之疯: 月神之疯是抽卡资源。 月神之疯有两种类型: 免费月神之疯优先消耗,两种月神之疯均可用于抽取、补充脑啡肽能量; 付费月神之疯可用于激活边狱通行证、每日抽取、获取播报员或边狱通行证异想体,以及购买成就经验值。 IX - 关键词状态效果 关键词状态效果包含强度(左侧)和层数(右侧): 强度 - 状态效果的数值。 层数 - 目标拥有该数值的数量。当层数归零时,状态效果结束,剩余强度将被清除。 若使用仅赋予强度的技能攻击层数为零的目标,游戏会自动免费赋予1层,可善加利用。部分身份和/或异想体操作系统可能会有一些工具提示,例如【独特插入关键词状态效果】,它们的工作方式与原始的【关键词状态效果】类似,但增加了一些新的交互。燃烧

回合结束时,受到等同于效果强度的固定伤害。然后,将其层数减1。 灼烧伤害不属于任何属性,这意味着它始终造成固定伤害。 灼烧伤害可造成击退效果。 减伤增益不会对其产生影响。 流血

投掷攻击硬币时,会受到基于效果强度的固定伤害。然后,将其数量减少1。 流血伤害取决于触发攻击技能硬币投掷的行动。流血效果会在攻击技能的每枚硬币上单独触发。 流血伤害不属于任何属性,这意味着它始终造成固定伤害。 减伤 buff 不会对其产生影响。 震颤

受到触发震颤爆发的技能攻击时, stagger阈值(Stagger Threshold)会根据效果的强度(Potency)提升。回合结束时,计数(Count)减1。 震颤的“伤害”更直接地提升 stagger阈值,能更快使单位进入 stagger状态。 震颤爆发(Tremor Burst)仅在角色技能(Identity skill)中明确说明时才会触发,且计数减少效果也仅在角色技能中明确说明时,才会在震颤爆发后生效。

断裂

受到攻击时,根据效果的强度(Potency)承受固定伤害。然后,将其层数(Count)减少1。 撕裂(Rupture)的伤害取决于对单位造成伤害的行动。撕裂会在每枚硬币单独触发。 撕裂的伤害不属于任何属性,这意味着它总是造成固定伤害。 减伤 buff 不会对其产生影响。 沉没(Sinking)

受到攻击时,根据效果的强度承受固定精神值(SP)伤害。(无精神值的单位将改为承受绝望伤害。)随后,其层数减少1。 沉沦伤害取决于对单位造成伤害的行动。沉沦会在每枚单独的骰子上触发。 - 攻击有精神值的单位时,将造成精神值(SP)伤害。 - 攻击无精神值的单位时,将造成绝望伤害,绝望亲和度会影响最终伤害。 示例: 50点沉沦强度: [2.0]致命 = 100点绝望伤害 [1.0]普通 = 50点绝望伤害 [0.5]无效 = 25点绝望伤害 伤害减免类增益不受其影响。 伤害无法通过绝望抗性减轻。 伤害无法通过绝望易伤增幅。 韧性

命中时,获得基于【潜能】的暴击概率,若成功则减少1点【层数】。回合结束时,减少1点【层数】。 【姿态】不会造成特定伤害,仅用于自身施加。其主要作用在于依赖它的【角色】,这些【角色】在暴击时会有额外效果或提升暴击伤害。 暴击概率=【潜能】×5%。 暴击造成1.2倍伤害。 【充能】

某些技能会消耗一种资源来获得额外效果。该资源的计数上限为20,每回合结束时计数减少1。 充能本身不会造成特定伤害,其作用是施加于自身。它的主要价值在于那些依赖充能的角色,这些角色需要在自身叠加充能效果,满足条件后通过技能释放高额伤害。 充能强度是一种可叠加的状态效果,不会减少或被消耗。 X-组建自己的队伍 玩家在利用可用资源、角色和E.G.组建队伍时拥有很大的自由度。身份的类型: 良好的效能或计数贡献者; 以几乎不贡献效能和计数为代价的高伤害输出者; 良好的硬币值,也就是【拼点】; 潜在贡献者,能在特定状态效果之外提供更多帮助,可能是罪资源、增伤或共鸣; 为已装备的E.G.O生成足够的罪资源。 E.G.O的类型: 能为团队提供显著贡献的E.G.O; 团队能利用并支持E.G.O的增益和条件的E.G.O; 可作为备用技能用于共鸣或绝对共鸣的E.G.O。支援类型: 已部署队伍可满足的罪资源或共鸣需求; 支援队伍能与已部署队伍协同; 对已部署队伍有正向增益。 十一、组建燃烧队伍 燃烧效果来源于具有通过技能/被动/支援被动施加燃烧能力的身份和异想体。 燃烧的常见罪属性为愤怒。 燃烧相关身份及异想体示例: 黎明事务所收尾人辛克莱在目标具有燃烧层数时获得骰子威力,且若处于愤怒A级共鸣状态下会变得更强。

脑叶公司异想体:魔法子弹奥提斯在目标具有燃烧层数时获得硬币威力加成,其身份机制【暗焰】会在回合结束时对燃烧状态目标造成傲慢属性伤害(目标将受到燃烧伤害层数与暗焰伤害层数的叠加伤害)。

第四场火焰 龙州获得技能强度,且当目标具有燃烧潜能时造成更多伤害

卡波特·默尔索会施加灼烧强度,若目标带有灼烧强度,自身则会获得震颤和震颤爆发效果。

XI - 组建流血队伍 流血效果来源于具有流血能力的异想体和E.G.O,可通过技能/被动/支援被动施加。 流血的常见罪属性为【欲望】。 流血异想体和E.G.O示例: 【指环点彩派学生 李箱】在目标具有流血层数和流血 potency 时,可获得对抗威力和骰子威力加成。

脑叶公司异想体:红眼与忏悔 良秀在目标具有出血层数时获得硬币威力加成,其身份机制【红眼】也能从出血层数中获得增益。

sanguine desire rodion获得硬币能量,当目标有流血潜能时造成更多伤害,具有使用时不减少流血层数的独特效果,当存在4个欲望共鸣或a共鸣时会变强。

轻蔑,敬畏 菱洲施加流血强度,若其为欲望共鸣的一部分则获得额外效果

XI - 组建震颤队伍 震颤来源于具有通过技能/被动/支援被动施加震颤能力的身份与异想体ego。 震颤的常见罪业相性为怠惰。 震颤身份与异想体ego示例: 20号巷圣愚鸿璐在目标具有震颤 potency 时获得对抗威力,自身具有震颤层数时获得骰子威力。其拥有减少目标震颤层数的震颤爆发。

T公司3级收尾人堂吉诃德在目标具有震颤层数时获得交锋威力,消耗震颤层数时获得骰子威力。该身份的机制【时间暂停】会储存所有伤害并释放一次震颤爆发,同时将储存的伤害转化为惰属性伤害。

永恒浮士德拥有一个E.G.O机制【震颤-永恒】,该机制会触发额外的震颤爆发,并能从共鸣和怠惰A级共鸣中获得增益。

洞穴悲鸣 鸿璐拥有一个异想体技能机制【震颤-回响】,该机制会使震颤爆发造成惰怠伤害,且该伤害受共鸣加成。

XI - 组建撕裂队伍 撕裂效果来源于具有撕裂能力的身份和异想体,可通过技能/被动/支援被动施加。 撕裂的常见罪属性为暴食。 撕裂相关身份及异想体示例: 七协南部4科浮士德在目标具有撕裂层数时造成更高伤害。

Devyat' Assoc.北区3号罗季翁在目标拥有破裂潜能时获得硬币能量,并且在特定的破裂潜能和破裂次数下会触发不减少破裂次数的独特效果。

AEDD 格雷戈尔拥有一个E.G.O机制【火花放电】,当受到【绝望】属性攻击时会获得【破裂】层数。

XI - 打造沉沦队伍 沉沦效果来源于具有通过技能/被动/支援被动施加沉沦能力的异想体和E.G.O。 沉沦的常见罪性亲和为“阴郁”。 沉沦异想体和E.G.O示例: 埃德加家族继承人格雷戈尔在目标具有沉沦层数时获得对抗威力,并在吸收沉沦层数时获得加成。

呼啸山庄总管家奥提斯在目标具有沉没 potency 时获得硬币威力,其身份机制【庄园回响】可让其他角色施加更多沉没层数。

莱姆·尚克·罗季翁能造成相当程度的【沉没威力】和【沉没层数】。

往昔之日 易桑 施加沉沦强效并从阴郁共鸣中获益

XI - 组建韧性队伍 韧性来源于能够通过技能/被动/支援被动获得韧性的身份和异想体。 韧性的常见罪属性为傲慢。 韧性身份及异想体示例: 刃之家族导师默尔索在单位拥有韧性潜能时获得硬币威力,并为刃之家族盟友提供攻击 buff。

埃德加家族总管家良秀在消耗架势值时获得攻击权重

堕落子弹希斯克利夫提供韧性强度,若队伍中有共鸣者或亚共鸣者,韧性计数将提供更多独特增益【撕裂记忆】。

XI - 组建充能队伍 充能来源于能够通过技能/被动/支援被动获得充能的异想体书页和E.G.O。 充能的常见罪属性为【嫉妒】。 充能异想体书页和E.G.O示例: 【多重裂缝事务所代表 浮士德】在消耗充能层数时会获得骰子威力加成,若处于嫉妒共鸣状态则会获得额外效果。

W Corp. L3清理队长俄耳甫斯在消耗充能层数时获得硬币威力,且当该身份的机制【负载】处于悲叹共鸣状态时会激活。

维度撕裂者欧提斯在消耗充能层数时会变强,且通过共鸣能获得更高的攻击权重。

Telepole堂吉诃德为自身赋予充能层数;若其为嫉妒共鸣的一部分,则为盟友也赋予充能层数。

XII - 实用身份或E.G.O的概念 在游戏中:“Staple”(核心)一词用于指代某个单位能够在多种策略中发挥作用。 在《边狱公司》中,社区更多使用“泛用型”这一术语,两者概念相同。 现将此理论具体说明: 核心身份与E.G.O可以在任何队伍中使用,其资源生成不依赖特定身份,多数情况下它们扮演辅助角色。 核心身份示例: 十协会南4科罗季昂拥有独特的“弃置”机制,当技能被弃置时获得护盾,技能会将仇恨吸引到自身,拥有良好的骰子数值,是一名肉盾型角色。

辛克协会南4科科长辛克莱拥有名为【宣告对决】的独特机制——辛克莱能在同一回合为交锋提供优势并施加【脆弱】状态,还能通过自给自足的 haste 增益来满足速度条件,是一名实用型候选人。

基础E.G.O示例: “骤雨”李箱能提供攻防增益、返还SP、拥有大量攻击权重和高额伤害,是兼具攻防能力的选择。

盲目执念伊斯梅尔可提供攻击性增益、SP回复,拥有大量攻击权重和高额伤害,是兼具攻击与辅助能力的角色。

雷吉特·默尔索拥有一个被动技能,能为默尔索的身份提供更强的进攻能力。他是一名辅助型候选人。

荣誉提名: 【流体囊·浮士德】提供最大生命值和精神值恢复,是辅助型候选者。 【轻蔑与敬畏·良秀】的“凝视印记”被动在使用技能时提供额外的异想体资源,是功能型候选者。 【追寻·默尔索】提供最大生命值恢复和防御力降低效果,是防御兼辅助型候选者。 【追寻·罗季昂】提供最大生命值恢复和护盾,是辅助型候选者。 【束缚·奥提斯】的“盛大欢迎”被动在击晕和/或击杀敌人时提供额外的异想体资源,是功能型候选者。 XIII - 镜像地牢 序章 第一部分

镜像地牢的机制类似于肉鸽(roguelite)系统,玩家需要从零开始,每次挑战都是全新的体验。 该模式包含两种难度: 普通 罪人等级固定为50级; 最大层数为5层; 通关后仅可使用1格周常奖励。 困难 罪人等级上限为50级(玩家需手动提升罪人和身份等级); 最大层数为5层; 通关后可一次性使用全部3格周常奖励; 包含专属异想体礼物、主题包和超级商店功能; 可进入平行叠加。 【注:需手动升级 uptie 和 ThreadSpin】 【注:每层结束后,罪人将被治疗和/或复活】完成投影上限会在清理镜像地牢后给予玩家投影率,该投影率将计入投影奖励进度。由于Steam的字符限制,此处引用《边狱公司》维基百科中的部分内容来展示每层获得的投影率数量,以及单次通关达到每周上限所需的最大逆境值。

平行叠加模式将楼层上限提升至10层,可在开始前或挑战过程中启用/禁用。在通关第5层后,会弹出确认窗口,确保玩家确实想要参与挑战。 极限平行叠加模式的机制与上述相同,但额外将楼层上限提升至15层,并包含专属卡包、逆境效果和隐藏首领。 在极限模式中,玩家最多可选择5个逆境效果。这些逆境效果会与叠加试炼共同增加难度,且效果可叠加;玩家选择的逆境越多,逆境评分就越高,而该评分将在通关镜像地牢后计入投影上限。 隐藏首领是极限模式独有的首领,可能出现在任意事件节点。一旦触发,会出现一个警告,提示一场独特战斗将奖励独特的E.G.O礼物。奖励保持不变(星光和投影率除外,仅计算到第五层,之后不再提供额外奖励,其唯一目的是帮助完成成就)。开始前,玩家会看到一个显示每周奖励和【主题包图鉴】的界面。

主题包是玩家可在楼层间选择的选项,包含来自章节、插曲或铁路的敌人,同时也纳入了故事地牢和深渊中出现的事件。 唯一的例外是最后一层的首领遭遇战,出现的首领要么是进入前主题包中展示的首领之一,要么是故事地牢中的最终首领/异想体(若开启的主题包顶部有警告提示)。 【E.G.O礼物图鉴】

E.G.O礼物是与异想体相关的物品,可在游戏过程中通过事件、节点和遭遇奖励卡获得。这些礼物能为罪人提供加成,每种礼物都有从I到IV的等级,唯一的例外是特殊礼物【月相记忆】(等级V)。 它们的分类如下: 燃烧 流血 震颤 撕裂 沉没 镇定 充能 斩击/穿刺/钝击 无关键词 配方是游戏内快速查看融合物品的方式,方便玩家需要复习时使用。

成尹

成就可为玩家提供额外奖励,例如线索、经验值、提取券,以及提升成就进度等级后获得的独特外观旗帜。每个等级需要100点。 虽然有些成就可能难以达成,但所提供的奖励对角色成长有很大帮助,值得长期慢慢完成。 成就点数可通过完成任务要求获得,这些任务可在收藏、通关、装备、商店、战斗和绝境难度中找到。 对于成就党,有一个特殊部分会为玩家提供特殊成就旗帜。如果玩家决定使用付费月神币购买成就经验值,则不计入在内,因为这需要完成所有任务。

如需了解更详细简洁的指南,其中包含每个成就的分步说明、实用技巧以及快速参考图片,请查看相关指南。获取成就点数的另一种方法是点击成就等级20付费疯狂值左侧的加号(+),可获得10点成就经验值。

星光

星光是一种通用货币,可在开始战斗前的多种功能中使用,或在融合馈赠(后续说明)期间使用。 获取星光的途径有很多,例如:不将多余的星光加成转化为消耗;新身份/异想体提取可获得300星光;遭遇战奖励卡;以及未出现负收益的镜像 dungeon 最终奖励。 此外,还有休息加成和星辰恩赐。

进入后,玩家会看到罪人/身份部署界面,与其他模式相同,唯一的区别是罪人/身份卡片右上角显示的黄色条。 这些是休息加成,用于在开始前获得额外奖励,完成一局并领取奖励后,该条会耗尽。上一局未部署的罪人/身份会获得休息加成,以此鼓励玩家每局使用不同的身份。 此规则的例外情况是:在特定时间内被列为休息加成保留单位的身份,在完成一局后不会消耗休息加成。当有活动进行时,会出现【精选身份】,完成一局游戏后可获得#%的活动货币加成,此加成与【休息加成】无关。 【休息加成】基础值为60,最高可提升至120。 使用【星辰恩赐】 buff时,可消耗【休息加成】同时激活多个buff。 剩余的【休息加成】可转换为【成本】,每1点【休息加成】等于5点【成本】。 【成本】是一种在商店节点的特定功能中使用的货币。

启动E.G.O礼物与主题包

初始E.G.O礼物可在开局时选择,选择时仅能挑选一个关键词类别,且可在允许范围内选择任意数量的礼物。 选定的关键词类别在本局游戏中(商店、节点和遭遇战奖励卡牌)出现频率会更高。 XIII - 镜像地牢介绍(第二部分) 若激活“激活礼物搜索”选项,玩家将看到以下界面: E.G.O礼物搜索:玩家可自主选择最多3个E.G.O,无论其等级如何,每个E.G.O均需消耗70星光。此功能无需在图鉴中拥有该E.G.O即可使用。

选择初始E.G.O礼物后,下一步是选择楼层包。每个楼层包(最后一层除外)都有可通过通关奖励获得的保底E.G.O礼物。 在左下角,有时会显示该楼层包中敌人的一般弱点(类型抗性和/或罪抗性)。 铁路楼层包的左下角会显示通关后角色将获得的等级提升数量。 在此界面中,可以在普通模式和困难模式之间切换。 普通模式随时可以切换为困难模式,但一旦选择了困难模式的楼层包,就无法再切换回普通模式。

【包搜索】 左上角的【包搜索】标签页可用于消耗20星光强制选择玩家自己想要的主题包。后续使用会增加消耗,替换未探索的主题包。此消耗高于常规水平。 【地图和楼层节点】

开始游戏时,玩家会看到一个棋盘,并且总是从起始节点开始。玩家可以沿着线路前进,途中会遇到各种选择,每个节点的顶部和底部都有符号。 - 顶部的符号显示奖励,例如【成本】和【异想体礼物】(如果有箱子图标)。 - 底部的符号显示遭遇战的弱点(【类型抗性】和/或【罪孽抗性】)。 带有黄色边框的节点意味着这是一场危险的遭遇战,敌人会更强大,但相应的奖励也更高。 【无人哭泣】战斗会显示其弱点(钝击、愤怒、傲慢),击败后可获得异想体礼物和100成本作为奖励。

在困难模式下,由于“战争迷雾”会隐藏地图中未探索的部分,棋盘几乎难以看清。建议通过有不止一条线路的节点,以获得更多选择。 商店节点

商店总是会在最后一个节点(首领战)前出现,它提供了多种功能,例如: - 刷新/关键词刷新:刷新商店以获得更多E.G.O礼物。如果在刷新前已购买某个礼物,该礼物将不会被刷新,从而减少被刷新的槽位。每次刷新的成本都会增加15点,无论使用哪种刷新选项,成本增加幅度相同。 - 融合礼物:将礼物等级进行组合以获得随机结果。玩家在融合前必须选择一个关键词类别,融合结果将基于所选类别。

某些E.G.O礼物需要特殊的融合组合,无法通过商店或奖励获得。 融合系统会使用隐藏的融合点数,每个等级都有固定的点数(I级-3点,II级-6点,III级-10点,IV级-15点,V级-30点),点数之和决定所选关键词的礼物等级结果。 使用的礼物数量会影响获得所需关键词的概率,2个礼物融合-60%,3个礼物融合-90%,4个及以上礼物融合-99%。 许愿仪式-消耗5个星光可以进行“许愿仪式”,以提高融合概率。祈愿效果激活时,2馈赠融合获得指定关键词异想体礼物的概率为90%,3馈赠融合为99%,4+馈赠融合为99.99%。 强化馈赠——将特定异想体礼物进一步强化至+和++。并非所有礼物都可强化。 队伍——允许玩家更换罪人的身份/异想体(最多三名罪人)。更换身份不会消耗休息加成,仅影响初始部署的身份。 替换“罪人”技能——允许玩家交换罪人/身份的技能槽位。 示例:技能3现在有3个可用副本,而技能1现在仅有1个可用副本。 在商店中消费会增加下一层出现超级商店的概率。超级商店 与普通商店拥有相同功能,并增加了以下几点: 可购买更多E.G.O礼物; 第二个【罪人】技能替换选项; 最多可融合五(5)个E.G.O礼物; 融合时,提升至更高等级所需的点数略有减少。 遭遇奖励卡片

完成一场战斗后,有机会进入一个提供卡牌选择以获取额外奖励的界面。 镜像地牢难度、层数以及战斗难度会影响奖励的价值。完成首领战后必定会出现该界面。 随机卡牌上选择的状态效果与玩家进入地牢前选择的初始异想体礼物相关。 试炼攀升

玩家在击败首领战后,可从选择主题包时出现的通关奖励中挑选一个E.G.O礼物,但这并非免费。选择后会触发名为“叠加试炼”的惩罚,该惩罚会提升敌人等级(左上角显示),意味着敌人的攻击等级也会提高。 叠加试炼可以叠加且无法避免。若拒绝选择礼物,玩家将失去该E.G.O礼物,同时会随机获得一个叠加试炼。 在困难模式下,玩家必须选择两个E.G.O礼物,同时获得与这两个礼物相关的两个叠加试炼。若拒绝选择,则会随机获得两个叠加试炼。为避免陷入无法通关的局面,请注意当前效果和新增效果,防止在4-5层左右变得无法通关。 【试炼强化效果】: 基础威力 +# 对抗威力 +# 受到/造成伤害 +#% 防御等级 +# 防御技能最终威力 +# 最大生命值 +#% 攻击等级 +# 正面硬币奖励 +#/负面硬币惩罚 -# 奖励

玩家在通关或放弃后,可根据已通关层数领取奖励。使用脑啡肽模块时,周奖励可用于获取狂气、战斗通行证经验值和活动货币(若有)。 即使不使用周奖励,玩家也可以进行尽可能多的镜像地牢,并使用脑啡肽模块来获取更多战斗通行证经验值,但相比使用周奖励,获得的经验值会更少。1次普通镜像 dungeon(无加成及有加成)可获得5个模块。 1次困难镜像 dungeon(1个加成)可获得6个模块,每增加1个加成额外获得6个模块。 1次困难镜像 dungeon(0个加成)可获得5个模块。 结语 非常感谢您的阅读,希望本指南能对您有所帮助。 制作和维护本指南需要大量时间和精力,既要了解整个游戏的隐藏机制,又要用通俗易懂的方式来解释这些机制。 《边狱公司》对于新手来说可能是一款较难上手的游戏,希望本指南能帮助到更多玩家。

Bonus - Team Suggestions Due to steam's character limit, this section needed a guide of his own. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343783200 Bonus - References/Bibliography Pt.1 Limbus Company throught the story has a wide variety of references to classic literature or history in general, this section will serve more as a trivia for those interested to know the smallest details that happens in the game Some older Project Moon games or works are included in the Limbus Lore, they will have a separated mention. The references will be separated between Seasons and the Cantos/Intervallos, some will be very spoiler be very aware hovering those: Project Moon Lore: Leviathan - The Epic of Vergilius the Red Gaze, 2021 The Distortion Detective, 2020 Plot relevance: Dante Alighieri - Divine Comedy, 1321 - A long Italian narrative poem written in the 14th century. it discusses "the state of the soul after death and presents an image of divine justice meted out as due punishment or reward", and describes Dante's travels through Hell, Purgatory, and Heaven. Allegorically, the poem represents the soul's journey towards God, beginning with the recognition and rejection of sin (Inferno), followed by the penitent Christian life (Purgatorio), which is then followed by the soul's ascent to God (Paradiso). James George Frazer - The Golden Bough, 1890- An Anthropological study written in the late 19th century. Explores the mythology and religious practices of various cultures around the world. The book is divided into two parts, with the first part focusing on the mythology surrounding the death and resurrection of the vegetation god, while the second part examines the role of magic in religion and society. Spoiled to preserve the surprise moment, hover the mouse or tap on the black tag to reveal the spoiler and read the text. Season 1 - OrientationCanto I: The OutcastFranz Kafka - The Metamorphosis, 1915 - A German short novel, tells the story of salesman Gregor Samsa, who wakes one morning to find himself inexplicably transformed into a huge insect and struggles to adjust to this condition. Canto II: The UnlovingFyodor Dostoyevsky - Crime and Punishment, 1866 - A Russian novel written in the mid-19th century follows the mental anguish and moral dilemmas of Rodion Raskolnikov, an impoverished ex-student in Saint Petersburg who plans to kill an unscrupulous pawnbroker, an old woman who stores money and valuable objects in her flat. Canto III: The UnconfrontingHermann Hesse - Demian: The Story of Emil Sinclair's Youth, 1919 - A German classic novel that unfolds an introspective boy's formative years in pre-World War 1 Germany. Emil Sinclair, is a young boy raised in a bourgeois home, amidst what is described as a Scheinwelt, a play on words that means "world of light" as well as "world of illusion". Finish Canto III - Antoine de Saint-Exupéry - The Little Prince, 1943 Finish Canto III - Curse and mark of Cain - The Curse on Cain is a significant event recorded in the early chapters of the Book of Genesis, specifically in Genesis 4:1-16 The curse pronounced upon Cain by God serves as both a punishment and a protective measure, reflecting the gravity of his sin and the divine justice and mercy of GodSeason 2 - ReminiscenceCanto IV: The UnchangingYi Sang - The Wings, 1936 - A Korean short novel displays three stories of Yi, Sang's inventive manipulation of autobiographical elements, a method which expands his intensely private narratives into broader meditations on love, life, and death. Yi Sang - Crow's Eye View, 1934 - A Korean poem. In contrast to the singular and universalizing perspective bird’s eye view, the crow’s eye view points to the impossibility of a cohesive grasp of not only the architecture of a divided Korea but the idea of architecture itself. Finish Canto IV - Guinhoe, or League of Nine Finish Canto IV - Gim Yujeong - The Camellias, 1936 Finish Canto IV - Alphonse Daudet - The Stars, 1873Season 3 - Bon VoyageCanto V: The Evil DefiningHerman Melville - Moby-♥♥♥♥; or, The Whale, 1851 - An American novel written in the mid-19th century. The story follows Ishmael, a sailor on a whaling voyage, who seeks adventure and escape from his gloomy life on land. As he embarks on this journey, he becomes drawn into the complex world of whaling and is introduced to the ominous figure of Captain Ahab, whose obsession with a legendary white whale ultimately drives the narrative. Finish Canto V - Kim Kirim - The Sea and the Butterfly, 1939 Finish Canto V - Ernest Hemingway - The Old Man and the Sea, 1952 Finish Canto V - J. M. Barrie - Peter Pan; or, the Boy Who Wouldn't Grow Up, 1904 Finish Intervallo III: Yield My Flesh to Claim Their Bones - Bamboo-hatted Kim Battle Theme - Korean genre of musical storytelling called "Pansori(판소리)", specifically the Jeokbyeokga(적벽가). It's the Korean retelling of the 14th-century Chinese novel "Romance of the Three Kingdoms"Season 4 - Clear all CathyCanto VI: The HeartbreakingEmily Bronte - Wuthering Heights, 1847 - A classic English novel. It concerns the interactions of two families, the Earnshaws and Lintons, over three generations. The Earnshaws and Lintons are in harmony with their environment, but their lives are disrupted by an outsider and catalyst of change, the orphan Heathcliff. Finish Canto VI - Erlking - European folklore and myth, the Erlking is a sinister elf who lingers in the woods. He stalks children who stay in the woods for too long, and kills them with a single touch Dullahan - A headless rider on a black horse, who carries his own severed head. A harbinger of impeding death and ruin, which is often followed or summoned by the keening of a Banshee Finish Intervallo IV: Timekilling Time - Agatha Christie - The Thirteen Problems, 1932 Jack the Ripper - Was an unidentified serial killer who was active in and around the impoverished Whitechapel district of London Intervallo IV: Murder on the WARP Express - Agatha Christie - Murder on the Orient Express, 1934 Agatha Christie - Absent in the Spring, 1944 Season 5 - OblivionCanto VII: The Dream EndingMiguel de Cervantes - The Ingenious Gentleman Don Quixote of La Mancha, 1605, 1615 - A classic Spanish novel written in the 17th century. The narrative recounts the exploits of a guy named Alonso Quixano, who develops a delusion that he is a knight by the name of Don Quixote and embarks on a journey to bring back honor and chivalry to the world. Along with Sancho Panza, his devoted squire, Don Quixote embarks on a series of humorous and frequently ludicrous escapades. Finish Canto VII - Bari, also known as Princess Bari, is a prominent figure in Korean shamanistic mythology Intervallo V: LCB Regular Check-up - Theophrastus von Hohenheim - Paracelsus Intervallo V: Nocturnal Sweeping - Kong Qiu - Confucius Bonus - References/Bibliography Pt.2 Season 6 - Zàng Huā Yín [葬花吟]Canto VIII: The Surrendered WitnessingCao Xueqin - Dream of the Red Chamber, Mid-18th century/1791 - A Chinese novel written during the mid-18th century. The novel is a blend of realism and romance, psychological motivation and fate, daily life and supernatural occurrences. A series of episodes rather than a strongly plotted work, it details the decline of the Jia family, composed of two main branches, with a proliferation of kinsmen and servants. Jia Baoyu born with a piece of luminescent jade in his mouth; the gifted but obstinate heir of the clan. Season 7 - 蜘ノ糸ノ赤 [Kumo no ito • oti on akA]Canto IX: The UnseveringRyunosuke Akutagawa - Hell Screen, 1918- A Japanese short story Hell Screen tells the story of the artist Yoshihide. A talented painter, he is devoted to -- and consumed by -- his art. In particular, he forgets and ignores all else in trying to make his pictures as perfect as possible. The one person important to Yoshihide is his daughter, and he's not too thrilled that she is a Lady-in-Waiting at the court of the Grand Lord. Season # - ??? Canto X: ???Albert Camus - The Stranger, 1942- A French novel situated in the mid-20th century. The story follows Meursault, an indifferent settler in French Algeria, who, weeks after his mother's funeral, kills an unnamed Arab man in Algiers. The story is divided into two parts, presenting Meursault's first-person narrative before and after the killing.Season # - ???Canto XI: ???Homer - The Odyssey, 3rd century BC- An ancient Greek poem first written down in Homeric Greek in around the 8th or 7th century BC. It follows the Greek hero and king of Ithaca, Odysseus, and his homecoming journey after the ten-year long Trojan War. His journey from Troy to Ithaca lasts an additional ten years, during which time he encounters many perils and all of his crewmates are killed. In Odysseus' long absence, he is presumed dead, leaving his wife Penelope and son Telemachus to contend with a group of unruly suitors competing for Penelope's hand in marriage. The Homeric hero Odysseus used the pseudonym "Outis" when he was fighting the Cyclops Polyphemus and the monster demanded his name. ‘Ουτις’ (Οὖτις) was an Ancient Greek pronoun meaning “nothing” or “nobody”.Season # - ???Canto XII: ???Johann Wolfgang von Goethe - Faust: A Tragedy, in Two Parts, 1808, 1832 - A German tragic play written during 19th century Faust, Part One takes place in multiple settings, the first of which is Heaven. Mephistopheles (Satan) makes a bet with God: he says that he can lure God's favourite human (Faust), who is striving to learn everything that can be known, away from righteous pursuits. The next scene takes place in Faust's study where the aging scholar, struggling with what he considers the vanity and uselessness of scientific, humanistic, and religious learning, turns to magic for the showering of infinite knowledge. Bonus - Helpful Links/Credits A fan-made Wiki for Limbus Company, very helpful to search for contents in-game, also very detailed info about Identities and E.G.Os https://limbuscompany.wiki.gg https://limbuscompany.wiki.gg/wiki/List_of_Identities https://limbuscompany.wiki.gg/wiki/List_of_E.G.O A fan-made Database for Limbus Company, very helpful for quick references, with a built-in Team Builder https://gll-fun.com/en/ Limbus Company Official Account for updates https://twitter.com/LimbusCompany_B/ Manager code for support: 2tsunami5 - Q841536637 Ciclotauro - P094844989 Credits to LauraLob0 for providing images for the Team Suggestions.