下载客户端

新手宏指南

2026-02-14 13:00:21

AI智能总结导读

这是一篇游戏宏制作的新手指南,介绍了宏的使用原则,强调不能用宏替代技能循环,还讲解了宏的打开方式、常用命令,以及不同场景下的实用宏示例,帮助玩家通过宏简化游戏操作,提升游戏体验。

厌倦了频繁按键?技能太多来不及操作?想通过热键栏上的一键操作简化游戏体验吗?本指南将介绍宏如何在游戏中为你提供帮助,充分发挥职业潜力。 免责声明 本指南的作者并非本人,这只是一篇翻译。为方便起见,技能名称未进行翻译。本指南将持续补充和完善信息。对于希望直接跳至宏编写部分并略过“铺垫内容”(顺便说一下,这些内容很重要)的用户,请直接查看第3章。 前言:使用起来并不简单。首先需要指出,绝不应该使用宏来替代技能循环。原因有很多,其中最重要的三点如下: 1. 你的技能冷却时间为2.5秒,而宏只能处理整数数值。这意味着,如果想用宏来实现技能循环,每6次操作就会少放1个技能。同时需要注意的是,如果你想在宏的中间插入任何法术,需要谨慎操作,因为宏中的动作不是按顺序执行,而是按时间执行的。你还可能遇到以下问题:如果在宏中某个命令执行时法术被打断(例如施法时移动了),那么该命令之后宏中编写的所有内容都将不会被宏执行。你无法确定是否需要用到100%的技能循环。可以举很多例子,但最简单的就是需要躲避的范围攻击技能。而且正如上面所说,一旦技能循环中至少有一个技能被打断,宏就会停止工作。最后一点,你的角色在不断成长并获得新技能,你需要不断将新技能添加到常用技能列表中。编写宏会让你失去操作的灵活性。宏无法教会你正确的游戏玩法,也无法让你提升操作水平。而且当你达到较高等级时,你会对自己角色的技能感到迷茫,无法充分发挥其潜力。 编写宏时需要遵循的关键原则是【实用性】。 宏应当帮助你以最高的效率和生产力游玩你的职业。为了在与下一个原始生物(Primal)战斗时,不用在恐慌中翻遍所有快捷栏来找这个极其重要的增益效果(buff),或者快速在聊天框里回复队友,在编写宏之前,问问自己:“我想通过这个宏实现什么?它的用途是什么?”你脑子里应该有一个清晰且简单的答案。 第一章 - 开始吧。 好了,现在你准备编写你的第一个宏了。首先我们需要打开宏菜单。 找到菜单。 首先按下Esc键,在弹出的窗口中点击“User Macros”(用户宏)选项。

会弹出这样的窗口。每个方块中的数字表示宏的插槽。

在此处您可以为宏命名并设置图标。宏的所有主要命令需在窗口下方的大区域中输入,输入方式如下:每行输入一条命令,命令(行数)的最大数量为15。

______________________________________________________________________________ Команды для макросов. На самом деле команд намного больше, чем представлено ниже. Все остальные команды можно посмотреть в разделе Text Commands в меню макросов. Ниже приведены самые часто используемые команды /micon - Уставнавливает иконку макроса по названию умения. Как использовать - /micon "Ability" /merror - Включает или выключает отображение ошибок макроса в чате. Изначально данный параметр включен. Использование - /merror off (on) /party, /p - Отправить сообщение в чат канал группы. Использование - /p *сообщение*. /echo, /e - Отправить в чат сообщение, которое увидите только Вы. Использование - /e *ваша заметка*. /action, /ac - Применить умение. Использование - /ac "Ability" <target> /petaction, /pac - Применить умение питомцем. Использование - /pac "Ability" <target> /companionaction, /cac - Применить умение чокобо. Использование - /cac "Ability" <target> /facetarget - Повернуть Вашего персонажа лицом к цели. Использование - /facetarget /wait - Подождать определенное количество времени перед выполнением следующей команды макросом. Использование - /wait 5 Стоит обратить внимание, что /wait можно использовать на одной линии с другой командой, постив этот оператор в данные символы: <>. Например: /ac "Ability" <wait.5> /hotbar ? # - где # номер хотбара на который мы хотим воздействовать и ? это: -- change - меняет номер хотбара на заданный -- display - включает отображение заданного хотбара на Вашем HUD'e Цели Довольно удобно иметь под рукой макрос, который позволит атаковать моба, который не является Вашей целью. Вот несколько команд для целей. <t> - Текущая цель <tt> - Цель Вашей цели <f> - Цель фокуса <mo> - Цель, над которой находится Ваша мышка <0> - Нулевой член группы. Обычно Ваш персонаж ...<7> - Седьмой член группы. <attack1> - Цель, на которой стоит метка "Attack1" ...<attack5> - Цель, на которой стоит метка "Attack5" Другие полезные советы Имеется возможность использовать <t> и <f> в сообщениях в чате. При таком использовании в чате будет выводиться название цели. Например - /p Incoming <t>! Так же Вы можете поменять звук системных сообщений и сообщений в чате, чтобы выделить их на общем фоне. Для этого нужно вставить <se.#> где либо в сообщении, где # - это число от 1 до 16. Но не стоит этим злоупотреблять - далеко не все Ваши сообщения имеют пометку "Необходимо к прочтению". Серьезно. Пишите только важную информацию для Вашего рейда группы с оповещением. Пример - /p На мне спадет бафф через 5 секунд <t> <se.11> Глава 2 - Чем дальше в лес... Итак, теперь Вы знаете как создать макрос. Но перед тем, как мы приступим к более подробному изучению макросов, необходимо понять, как эта хрень крайне эффективная вещь работает. Во первых, как мы уже узнали из предыдущей главы, макросы не могут переплюнуть по КПД (коэфицент полезного действия) ручное использование скилов. Как уже было сказано ранее, для использования способностей, которые затрагивает макрос, Ваш персонаж должен быть неподвижен - но это не значит, что Вам необходимо ждать пока пройдет ГКД (глобальное время отката скилов) чтобы использовать умение, для которого этот ГКД отсутствует. Это так же не означает, что и оборотная сторона медали истинна, так как никто не запрещает Вам просто использовать умение прямо в серидине анимации отката макроса. Не стоит забывать, что у вашего питомца есть свой ГКД и Вы можете пользоваться макросом, чтобы "направить" своего питомца в бою. Однако макрос не будет работать, если питомец сейчас занят, тоесть, допустим, сам кастует другое умение. Во вторых, использовать два макроса одновременно у Вас не получится. Вообще то это не особо много значит, но если Вы запустили макрос с гигантским количеством /wait команд и вдруг решили запустить другой макрос, то первый запущенный макрос не будет завершен. Как следствие, при использовании вновь первого макроса все действия, им выполняемые, будут воспроизведены вновь. Это касается и текстовых команд, которые Ваш макрос должен отправить в чат, так что будьте аккуратнее. Ну и наконец, макросы используют команды, заложенные в них, строго по порядку. Будет использоваться первое возможное действие, которое не находится в КД и готово к использованию. Допустим, Вы уже раскачанный Gladiator, Rampart сейчас в КД и мы запускаем следующий макрос: /ac "Rampart" /ac "Convalescence" /ac "Fight or Flight" Система будет пытаться использовать Rampart, но остановится, так как эта сособность в КД. Convalescence будет использован, так как он идет следующий по списку. Тут макрос не остановится, и следующим действием будет применение Fight or Flight - но, ничего не получится, так как Convalescence сейчас кастуется. Конечно же, если Вы разбавите макрос /wait командами, подходящими по времени КД умений, то можете быть уверены, что Fight or Flight будет точно использовано. Но, как я уже говорил ранее, использование макроса вместо ручной ротации это удел ленивых жоп людей и может вылиться в опасную ситуацию не только для Вас, но и подставить всю группу. Глава 3 - Макросы с пользой для дела. Примеры макросов. Ну что же, теперь Вы знаете, что же такое макросы, как они работают и как же создать их. Вот Вам несколько идей для создания эффективного макроса. Не все из приведенных ниже примеров будет для Вас КРАЙНЕ полезны всю Вашу последующую игру, но на данных вариантах можно понять принцип работы, как пишутся команды, вообщем, переходим от кучи теории к практике! Баффы. Очень легко создать макрос, который бы использовал по нажатию всего одной кнопки все Ваши баффы. Конечно же, никто не запрещает прожимать их по одному, но к каком либо экстренном случае такие макросы будут крайне полезны. Вот примеры: Баффы Gladiator на защиту /merror off /ac Rampart /ac Foresight /ac Sentinel /ac Bulwark Баффы Bard на атаку /merror off /ac "Raging Strikes" /ac "Internal Release" /ac "Blood for Blood" Баффы Summoner для питомца /ac Rouse /ac Spur Не забывайте, что порядок, в котором Вы расставляете умения может быть ОЧЕНЬ важным. Чаще всего, лучшим решением будет расположить способности в порядке возрастания КД, чтобы Вы могли приберечь баффы с бóльшим КД на крайние случаи. Выбор метода сортировки баффов, конечо же, за Вами, хоть в порядке уменьшения эффективности, хоть по КД, не важно - самое главное, чтобы была логика действий, понятная Вам. Макросы для пати. Ну хватит быть эгоистами и писать макросы только для себя. Подумайте о своих товарищах! Например - расставить метки для порядка атаки мобов, оповещение об использовании Вами способности Limit Break... Да что угодно, что придет в голову! Вот например... Порядок убийства мобов (до 3х целей) /mk attack3 <t> /ac "Target Forward" /wait 1 /mk attack2 <t> /ac "Target Forward" /wait 1 /mk attack1 <t> Усыпление моба /ac "Sleep" /ac "Repose" /mk ignore1 <t> /p Усыпил <t>, не бейте его. Многозадачность Вот тут можно развернуться, потому что в данном направлении макрос представляет из себя самую полезную вещь в игре. Серьезно. Если использовать такие макросы правильно, это позволт избежать множественного переключения целей и, как следствие, потери времени. Conjurer Esuna /ac Esuna <mo> Scholar Mitigation /ac Virus <f> /ac Virus <tt> /ac "Eye for an Eye" <t> Astrologian Card Buff /ac Draw <mo> Rogue Goad /ac Goad <mo> Arcanist Knockback /pac Backdraft <mo> /pac Shockwave <mo> Заметка от автора Использование команд с применением mouse-over так же аботает и для элементов HUD'а. Например состав группы, список врагов, цель фокуса или же цель цели. Как мне кажется, единственной причиной неиспользования данной возможности - отсутствие мыши. Ну а для тех, кто играет на геймпаде.. Извините, ребята, я не знаю такой команды для Вас. :( Таймеры Один из разделов, в котором /wait команды играют Вам на руку. Summoner Dreadwyrm Trance таймер /ac "Dreadwyrm Trance" /wait 10 /e Транс спадет через 5 секунд <se.#> Raid Pull таймер /p Pulling in 10s. <se.#> /wait 5 /p 5 <se.#> /wait 1 /p 4 /wait 1 /p 3 <se.#> /wait 1 /p 2 <se.#> /wait 1 /p 1 <se.#> Крафтинг Да-да. Макросы для крафта. Крайне удобно и практично, ведь можно запустить макрос и придти через час уже "на все готовенькое". Пример подготовки к крафту /ac "Inner Quiet" /wait 3 /ac "Tricks of the Trade" /wait 3 /ac "Basic Touch" /wait 3 /ac "Tricks of the Trade" /wait 3 /ac Manipulation Пример крафта Finisher /ac "Basic Touch" /wait 3 /ac "Basic Touch" /wait 3 /ac "Basic Touch" /wait 3 /ac "Basic Touch" /wait 3 /ac "Basic Touch" /wait 3 /ac "Careful Synthesis" /ac "Basic Synthesis"

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

最新更新

  • 制作人来信直播第XCII期将于4月17日举办 — 《最终幻想14》7.5版本【天国之路】制作人来信直播预告 即将到来的制作人来信直播将为您带来计划于4月28日(周二)发布的7.5版本【天国之路】的最新游戏玩法和…
  • 陆行鸟终极指南 — 陆行鸟全攻略 陆行鸟是最终幻想世界中的有羽伙伴。你可以将它们作为坐骑来加快移动速度,也能让它们在你身边参与战斗,或者与其他玩家的陆行鸟进行赛跑。本攻略将教你如何…
  • 《最终幻想14》终极ERP指南(18+) — 在游戏世界的隐秘角落进行不当角色扮演且不被发现的方式!如何更好地进行不当角色扮演等等!简直是有什么毛病?你需要离开这款游戏,或者别再这么怪异了,我们不需要在最终…
  • 莫古力宝藏库——箴言搜寻活动将于3月31日开启! — 《最终幻想14》莫古力宝藏库活动回归公告 我们非常荣幸地宣布,莫古力宝藏库活动将于2026年3月31日(星期二)再度开启! 1. 完成特定任务收集【不规则的哲理…
  • 《最终幻想14》孵化节将于3月23日开启! — 春回大地,艾欧泽亚各地都在举办庆典,庆祝意义深远的预言之梦与特别的彩蛋。一位时尚的梦想家正在等待热心战斗、探索并渴望收获这个活力季节奖励的冒险者伸出援手! 活动…
  • SQUARE ENIX发行商特卖2026 — 史克威尔艾尼克斯发行商特卖现已开启,最高可享90%折扣!本次史克威尔艾尼克斯发行商特卖包含200多款折扣游戏,我们的新主持人马修·默瑟将为你推荐下一款角色扮演游…
  • 《最终幻想14》完整版本与晓月的终焉半价优惠,助你重返冒险! — 今年春季,穿上你的冒险靴,重返《最终幻想14》吧!限时期间内,《最终幻想14》完整版及《晓月之终途》均享50%折扣。无论是想在今年四月美国加利福尼亚州阿纳海姆举…
  • 《最终幻想14》制作人来信直播第91期将于3月13日举办 — 《最终幻想14》7.5版本前瞻直播预告 下一次制作人来信直播将首次展示7.5版本中令人期待的全新内容! 日期与时间 2026年3月13日(星期五) - 太平洋夏…
  • 水晶冲突2026年欧洲及大洋洲地区锦标赛报名 — 我们激动地宣布,2026年晶簇冲突地区锦标赛欧澳赛区的报名现已开启! 锦标赛将从线上预选赛和四分之一决赛开始。在四分之一决赛中获胜的队伍将受邀参加当地的粉丝节,…
  • 《最终幻想14》7.45版本更新说明 — 7.45版本更新带来了众多精彩的全新内容,包括多路径变体地下城【商人的故事】,以及永无止境的【希尔迪布兰德不可思议的更远冒险】。