完成降临指南

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Sins of a Solar Empire II
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本指南旨在帮助你深入了解 Advent 派系。我们将从基础知识逐步讲解,直至一些专业技巧,助你成为顶尖的 Advent 玩家。 如果你是游戏新手,建议先了解相关入门内容。 请注意,文中提供的具体数值基于 1.32.2 版本,随着游戏的更新可能会发生变化。 【重生还是怒火?】 选择 Advent 派系开始游戏前,你需要决定成为重生派还是怒火派。这一选择不仅是对某个阵营的忠诚宣誓,更会极大地影响你的游戏风格,因为每个派系都拥有独特的特性和玩法。

《星际争霸:重制版》重生教派专注于牺牲机制以及阵亡单位的复活。这使得你可以牺牲己方舰船来获得一些增益效果,而当你解锁更强大的科技后,将能够复活包括已牺牲舰船在内的所有阵亡舰船。重生教派缺乏其他派系拥有的部分范围伤害手段,但重生教派的泰坦舰船凭借强大的范围伤害能力弥补了这一差距。 总体而言,重生教派擅长进攻。 怒火教派拥有获取经济优势的手段,同时还具备一些具有全局地图影响的支援技能。再配合部分后期科技,他们会成为不可阻挡的后期势力。他们的泰坦缺乏范围伤害能力,因此“降临之怒”派系在面对大量敌人时确实会遇到困难,但他们的泰坦专精于单体目标消灭,只有“拉格纳罗夫”泰坦(TEC至高族)能与之匹敌。 游戏初期 与TEC不同,你的母星是一颗沙漠星球。这也意味着你的母星拥有不同的属性。例如,你最多只能发展3级商业,而类地行星可以发展到5级商业。 不过,你可以发展4级采矿,而类地行星则限制在3级。 简单来说,这意味着就母星而言,与TEC玩家相比,你将获得显著更少的信用点收入,但会有更多的资源收入。 这种经济差异并不直接转化为某种优势或劣势。你的单位有着截然不同的成本,甚至还有仅消耗金属和晶体的单位,因此强化资源经济带来的收益会更高。

作为新上任的指挥官,你的第一个决定将关乎一艘主力舰。实际上,这将是你的核心主力舰,因此选择合适的舰船至关重要。你的第一艘主力舰是免费的。从技术上讲,所有主力舰都消耗相同数量的异域资源,但它们所需的异域资源类型不同,这使得某些主力舰更难获取。不过这更像是高级玩家的技巧,在你成为真正的游戏专家之前无需为此烦恼。 我们仍然需要做出选择,建造哪艘主力舰。共有5艘可供选择,每艘都有其优缺点。对于你的初次游玩,我们建议选择【先祖母舰】,因为它具备殖民能力,并拥有出色的支援功能。与阿卡恩战列巡洋舰相比,先祖母舰拥有更强的火力,甚至配备高穿透武器,但它的经济辅助能力要弱得多。 主力舰(基础) 当你建造第一艘主力舰后,需要时间收集足够的异域资源才能建造第二艘。不过,了解其他主力舰的基础知识是必不可少的,因为AI可能会派出其他主力舰来对抗你。 光辉战列舰——这是你最出色的战斗主力舰。它拥有卓越的武器系统, dps仅次于航母类主力舰。同时,它也是你最坚固的主力舰,在担当此角色时具有多种协同效果,例如污染敌人以及在被集火时变得更强。此外,【光辉】是你克制敌方技能的最佳工具,它可以沉默敌方舰船并燃烧其反物质储备,同时造成额外伤害。最后,【光辉】拥有不错的范围型终极技能,这对一位【 Advent 】玩家来说非常重要,正如我们在本指南开头所强调的那样。

先驱者母舰——我们已经提到过先驱者的殖民能力和不错的穿透武器。值得注意的是,先驱者是 Advent 阵营中 dps 最低的主力舰,因此不应建造过多。先驱者拥有出色的范围治疗能力,这在对抗敌人较弱的范围技能时会很有用。它还拥有一个能为你提供统一点数的技能——这一机制我们将在本指南的后续部分详细介绍。最后,它还具备复活能力,这对两个 Advent 派系都很有用。

翠鸟级航母——顾名思义,它是你的主力航母舰级。和所有主力航母一样,算上舰载机的话,它拥有最高的每秒伤害。通常来说,直接计算舰载机的伤害是很复杂的,因为大部分伤害来自轰炸机,而轰炸机使用的导弹可能会被击落。但圣临使者的轰炸机不同,它们使用光束武器,能够确保造成伤害。因此,除非你的对手取得制空权,否则翠鸟级航母将提供巨大的伤害输出。翠鸟级航母具备不错的反导弹能力,但其主要技能侧重于进一步增强你的轰炸机的伤害。

狂喜级战列巡洋舰——狂喜级结合了战列舰与支援能力。它在直接战斗能力上稍弱,但更擅长支援舰队。在早期,狂喜级可以窃取少量舰船。此能力不区分护卫舰和重型巡洋舰,因此你仍能从中立民兵那里窃取最强大的舰船,并对敌人发起决定性的进攻。狂喜级还拥有舰队范围的减益效果,其终极技能可作为范围伤害输出手段。

启示级战列巡洋舰——尽管被归类为战列巡洋舰,但启示级更偏向于支援舰,其战斗能力仅略高于先祖级。启示级是一艘非常强大的舰船,但掌握起来有一定难度。因此,我们不会深入探讨该舰的功能,但为了保持你的兴趣,我们只需指出,在最近的社区锦标赛决赛中,这艘旗舰被选为开场舰船。所以,不要因为较低的战斗属性而对这艘旗舰望而却步。

基础经济 Advent的经济系统与TEC玩家的经济系统有相似之处。玩家需要利用 credits( credits)、metal(metal)和crystal(crystal)——但正如上文所强调的,我们的母星信用收入明显较低。至少乍一看是这样。TEC母星每秒提供17 credits,而Advent仅提供9.2 credits/秒。我们额外获得的资源收入无法弥补近一倍的信用差距。

不过, Advent 派系的核心在于协同效应,他们有一些独特的技巧。我们将在后续章节深入探讨这些技巧,但现在需要了解的是,Advent 拥有一个非常强大的一级民用科技树。举个例子,你可以看看【繁荣沙漠城市】这项科技。 研究该科技后,你每秒可额外获得 2 点 credits,并且还能增加 2 个额外槽位。这个增益效果适用于你殖民的任何沙漠星球,而不仅仅是你的母星,所以如果你在附近发现了沙漠星球,一定要尽快将其殖民! 除此之外,Advent 派系在殖民方面的收益与 TEC 派系类似。殖民速度越快,你的投资回报就能越早实现。虽然你的经济启动速度相对较慢,但你的舰船性价比更高,因此在早期战斗中通常能压制对手。护卫舰解析 从技术上讲,轻型护卫舰属于独立舰种,但由于它们是在护卫舰工厂建造的,因此我们将在本节中对其进行介绍。

作为 Advent(朝圣者),你有6艘舰船可供选择。在游戏初期,选择会很简单,因为你只会解锁侦察机、Disciple(轻型护卫舰)和殖民护卫舰。侦察机和殖民舰都没有任何武器,并且只能分别执行与其名称相对应的一项任务。因此,你唯一的军事选择就是Disciple护卫舰。 尽管Disciple是基础的军事舰船,但它非常不错。数量众多的Disciple甚至会让主力舰感到畏惧,所以永远不要低估它们。它拥有足够的穿透力来对付大多数护卫舰,甚至一些巡洋舰。总的来说,它在各方面都表现不错,但没有特别突出的地方。与其他轻型护卫舰相比,Disciple从一开始就效率最高,但一旦Vasari(瓦萨里)研究了一些基础军事科技,它就会退居第二。

要建造任何其他护卫舰,你都必须进行研究。我们先来看看侍僧级护卫舰。它需要研究T1军事科技,这使得它在游戏初期就能轻松获取。侍僧级的战斗能力在游戏中是最低的,纯民用舰船除外。虽然它也是最便宜的,但侍僧级绝对不是高效的战斗舰船。 不过,侍僧级的主要优势并非其战斗力,而是它的支援能力。侍僧级在反物质恢复方面表现出色,这对你的巡洋舰和主力舰都非常有帮助。我们再次看到,虔诚者派系不依赖蛮力,而是注重协同作用,因此也应该相应地进行游戏操作。

风暴舰同样需要解锁T1军事科技树才能建造。它是一艘导弹舰,但与你可能在TEC或瓦萨里派系中见过的导弹舰截然不同。其导弹具有高额伤害,但穿透力为零,这使得风暴舰在对抗大量弱小敌人时表现出色,却不擅长对付高价值目标。此外,风暴舰能发射数量极多的导弹齐射,几乎能瘫痪敌方的点防御系统,即便是像加尔达防空护卫舰那样高效的点防御也不例外。 注:部分 Advent 主力舰也使用同类型导弹。

最后是净化舰。这是你唯一的亚主力舰,能够对行星进行轰炸。但它没有空对空武器,因此净化舰需要护航舰,或者你需要彻底清除行星上的所有敌方势力。

巡洋舰解析 Advent拥有6艘巡洋舰可供选择。所有巡洋舰在游戏初期均处于锁定状态,需通过T2-T4科技解锁。对于《太阳帝国的原罪:叛乱》玩家而言,最显著的变化是【防空护卫舰】现已成为巡洋舰,并且需要T3军事科技才能解锁。

防空巡洋舰现名为【警戒哨兵】,是游戏中最强的防空舰船。它配备7门近防炮,其激光武器在舰船对抗中也能造成可观的基础伤害。它唯一的缺点是解锁时间较晚。圣临使者派系没有其他亚主力级别的点防御舰船,但当你解锁该舰船后,就能有效终结敌人的导弹优势。

【Aeria无人机母舰】是你的舰载巡洋舰。与其他派系不同,Aeria可以搭载3个中队,再加上更大的中队规模,这使得【 Advent】在打击 craft 领域占据主导地位。不过,Aeria的成本比普通航母更高,这使它们成为登船能力的理想目标,例如海盗船员或【Rapture】的捕获能力。

Iconus守护者是一艘至关重要的支援巡洋舰。它拥有将盟友受到的50%伤害转移到自身的能力,同时还具备强大的生命值。Iconus几乎能让你的舰队生存能力翻倍,在保护主力舰甚至泰坦时极为有用。此外,Iconus还有一项升级,使其能够在战斗中进行维修。不过这项升级对抗物质的消耗非常大,因此部署一些护卫舰来恢复反物质可能会很有帮助。

Domina Subjugator是另一艘支援巡洋舰。其主要能力是可以瘫痪敌方护卫舰或巡洋舰。理论上,单艘Domina可以同时瘫痪多达6艘重型巡洋舰。但实际上,它只能瘫痪2艘,除非你提供显著的反物质再生,这时 advent 护卫舰可能会派上用场。不过,Domina还有第二个能力,即耗尽敌方的反物质储备。如果这听起来没什么了不起,那是因为你还没听到最棒的部分:Domina可以耗尽泰坦的反物质储备!技能是泰坦一半甚至更多的价值所在,而几艘Domina就能完全阻止泰坦使用技能。

Exoria Illuminator是你的反重型巡洋舰。它在执行这一角色时非常独特。Exoria在对抗单个高价值目标方面稍显弱势,但它们配备了次级光束,这使它们能够在舰队交战中获胜。因此,在摧毁特定主力舰方面,你无法超越标枪护卫舰,但在主力舰被摧毁后的舰队交战中,你肯定能赢得胜利。

德斯特拉十字军是目前最重型的重巡洋舰。它格外坚固,并且拥有惊人的穿透力——高达1000点,因此具备额外的冲击力!当你面对星港或泰坦时,德斯特拉是一艘非常出色的出战舰船。德斯特拉堪称真正的巨型杀手,但你必须记住,和所有专用舰船一样,它们在其他任务中表现欠佳,例如对抗敌人的蜂群。

Advent建筑 与其他派系一样,Advent的建筑分为民用和军用两类。初始可建造的建筑仅限于工厂、实验室和一些基础防御设施,但随着游戏进程,你将解锁更多建筑。

民用建筑 一级民用建筑可解锁【交流神殿】——你的文化建筑,以及【联合神殿】——一种与统一机制相关的独特建筑,这部分我们将在后续章节讨论。 advent以其强大的文化影响力著称,原因之一就是他们能这么早解锁文化建筑。虽然文化传播的范围会随着你建造的神殿数量而扩大,但即使在游戏初期建造一座,也能让你的文化从母星向远方传播。 此外,advent拥有最强的文化内经济加成之一,因此一旦解锁,你将直接从多个受控星球获得额外收入。需要注意的是,与《太阳帝国的原罪:叛乱》不同,文化不再能“翻转”星球的控制权。但有一些围绕文化的新机制,我们将在专门的章节中讨论。

在二级科技中,你将解锁轨道提取器,它能显著提升你的金属和晶体收入。

最后,在3级阶段,你将解锁异域精炼厂——这是一种能够生产异域资源的建筑,解锁后你便能使用游戏中最强大的机制。民用建筑中还包括泰坦工厂。该建筑需通过军事科技树解锁,但由于它占用后勤槽位,因此被归类为民用建筑。

军事建筑 一开始你可以使用两种类型的炮塔。激光防御平台成本较低,擅长对抗集群敌人;而光束防御平台则能确保在敌方主力舰试图轰炸你的星球时,给其造成重创。作为 Advent(虔诚者),你没有“维修湾”,而是可以通过升级护卫舰工厂来获得舰船维修能力。

在第一个军事科技等级中,你就能解锁机库——这是一种部署打击 craft 的基础防御建筑。它非常适合保护你的星球免受简单的迂回战术——即敌人不与你的前线星球交战,而是直接攻击前线后方的星球。如果你不想微操炮塔位置,机库也是一个很好的工具。 复兴神殿是二级军事建筑,能为附近的舰船恢复反物质。在防御时,这对于增强你的支援巡洋舰非常有用。复兴神殿还有一项升级,可以使其同时恢复护盾。当与护卫舰工厂的维修功能结合时,这能让 Advent 派系的防御在所有派系中拥有最佳的治疗能力!

此外,你可以使用【Transcencia级星港】。这是一座强大的防御建筑,建成时就配备44座中型激光炮塔和16座PD激光炮。不过,其真正的优势在于可以安装的模块。

最后, advent防御建筑的巅峰之作是救赎引擎。这是一个超级武器级别的建筑,可以向附近的行星开火并传播文化。根据你的派系不同,你还会获得不同的次要能力。 advent之怒可以转化敌方舰船,而 advent重生可以复活己方损失的舰船。

团结机制 接下来要介绍独特的“降临”机制。 该机制的核心是,团结会为你提供5种独特的能力,这些能力可在全局范围内施放,有时会有需要你拥有主流文化的限制条件。每种团结能力都有3个等级,且施放时均消耗“专注”资源。 若要提升能力等级,你需要建造团结神庙。每个神庙可为你提供1点团结值。根据能力强度的不同,提升一个能力等级可能需要建造多座神庙。 专注会被动恢复。若要提高其恢复速度,你需要研究科技并建造行星模块。尽管两个 Advent 派系的机制相似,但它们使用不同的技能组合,这使得每个派系的玩法截然不同。两个派系共有的唯一技能是【洞察】,该技能允许你获得之前已发现的任何星球的视野。

洞察术消耗的专注值相对较少,但在收集信息方面能提供巨大价值。这也让你有机会隐秘地收集情报,因为对手很容易看到你的侦察单位,进而察觉到你在试图侦察他。洞察术则更难被发现,因为敌方玩家必须观察你正在使用该技能的星球,才能看到洞察术的视觉动画。 对其他玩家来说,他们会看到一个明亮的眼睛形状视觉效果。如果你正看着那颗星球,这个效果很难被忽略,但前提是你确实在观察它。而侦察单位即使在战术地图的远距离缩放视角下也能被看到。

由于每个派系的其他能力各不相同,我们将分别进行介绍。 统一机制—— Advent Reborn Advent Reborn 的第二个技能是【净化】。该技能允许你牺牲一艘己方舰船,以治疗附近的所有其他舰船。此技能随等级提升效果显著,1级时治疗量为30%,3级时可达到90%,且每升一级只需消耗1点统一值。 此技能最适合在敌方发动范围攻击后立即使用,能将你的单位恢复至满血状态。

召回功能可以将你所有的舰船传送回母星。如果启用了母星胜利条件,这是一项极其有用的能力,能让你永远不会被敌人打个措手不及。传送过程还会治疗你的单位,所以即便正在战斗,也能恢复舰队的作战能力。 若未启用母星胜利条件,你可以将母星移至更靠近前线的位置,并将该能力用作快速重整工具:先对敌人造成伤害,然后撤退并治疗单位。由于母星靠近前线,你可以在敌人有机会疗伤之前发动第二轮攻击。

【神圣庇护】是你的第四个技能,其设计目的是治疗任意友方星球并使其进入无敌状态。这个强大的技能可用于盟友,使其成为出色的支援工具。治疗量基于目标最大生命值的百分比,这意味着目标星球越坚韧,治疗效果就越显著。

复活是你的第五个也是最后一个技能。顾名思义,它能复活重力井中部分被摧毁的舰船。这个技能非常强大,但有一个缺点——极高的专注值消耗。因此,你不能频繁使用这个技能,但绝对应该升级它,因为3级复活几乎可以复活特定星球上所有被摧毁的舰船。

Unity的机制不止于此。作为重生的降临者,你可以使用一些独特的科技。其中一项科技是灵魂回收。研究完成后,你损失的每艘舰船都会为你提供少量专注值。这些专注值甚至可以用于复活等技能,形成一个良性循环:你损失舰船,却获得专注值来复活它们。

Unity Mechanic – Advent Wrath 与Advent Reborn相同,你拥有“洞察”能力。你的第二个能力名为“劝诱改宗”。该能力可传播你的文化,且能在全球范围内使用,因此你可以对遥远的敌方星球使用它。不过,此能力的最佳用途是在你拥有常规“圣餐圣殿”的区域加速文化传播。即使在1级时,该能力也相当于3座圣殿的强度。 追求经济主导地位的一个巧妙策略是:尽早建造“圣餐圣殿”,并开始用“劝诱改宗”提升文化。这样一来,你将能使数十个星球处于你的文化控制之下,一旦解锁文化带来的水晶收入,就能获得巨大的经济增长。

【惩戒】是一项非常强大的支援技能,它能减缓敌方舰船和导弹的速度。导弹仍会命中目标,但由于速度变慢,你将有更多时间将其击落。而通过降低敌方舰船的速度,你既可以追上逃跑的敌人,也能轻松从敌人面前撤退。

【化身舰】可通过灵能为单艘舰船提供增益。灵能是【圣临使者】派系特有的机制,我们将在下一章详细介绍。此外,【化身舰】周围的所有舰船都会获得能量武器伤害加成,由于圣临使者的大部分武器都基于能量,因此这是一个非常实用的舰队范围增益效果。 此能力与【科罗娜塔泰坦】搭配效果最佳,因为科罗娜塔的技能在灵能提升后能获得极大的增强。

你的技能列表中的第五个技能是狂怒。这是一个可全局释放的范围伤害技能,拥有极高的穿透性,非常适合对抗巡洋舰甚至主力舰。该技能的作用半径很大,但对手仍有可能飞出范围,这正是它与“惩戒”技能产生协同效应的地方——速度较慢的舰船会在伤害区域内停留更长时间。 使用此技能的另一种策略是对次要势力(如海盗)使用。你可以安全地消灭数十艘海盗船,而你的主力舰将从这些击杀中获得“免费”经验。 该技能唯一的缺点是较高的专注值消耗。虽然它能造成不错的伤害,但单次释放不足以消灭敌方舰船。如果你需要进行多次施法,很快就会发现你的专注值储备是有限的。

作为“降临之怒”,你的独特科技是“意志适应”,该科技能为你提供额外的专注恢复速率,每有一个被你的文化主导的星球都会增加此速率。额外恢复速率看似微小,但会随着你主导的星球数量而提升,累积起来效果显著。

灵能 现在我们来谈谈另一个独特机制——灵能。灵能是一种固定资源。你不会消耗它,只会提升它的数值,而灵能数值越高,你获得的收益就越大。 这些收益主要围绕着增强你的能力展开。巡洋舰的能力不会从灵能中获益,但几乎所有的主力舰、泰坦舰和星港的能力都会从灵能中获得加成。 灵能能使能力增强多少并没有通用的公式或规则。有些能力可能每100点灵能提升1%的强度,有些则可能获得100%的增益。一般来说,如果某个能力本身就很强,它从灵能中获得的加成会较小,而基础数值较低的能力则会得到显著提升。若要提升灵能值,你可以研究科技、安装模块或使用类似化身(Unity机制)的技能。通过研究获得的灵能值是全局生效的,而通过模块或技能获得的灵能值效果有限,仅对特定舰船或特定重力井生效。灵能强度加成始终呈线性关系。因此,若将灵能值翻倍,灵能效果也会随之翻倍。

为了了解灵能(Psi)对舰船能力的影响,我们以光辉级战列舰(Radiance Battleship)为例。首先,我们从T1军事科技树中研究初级灵能训练(Novice Psi Training),获得20点灵能值(Psi Power)。在没有其他灵能来源的情况下,这20点灵能值将全部作用于光辉级战列舰。 我们的第一个技能是反物质引爆(Detonate Antimatter)。该技能会耗尽敌方舰船的反物质储备并对其造成伤害。仔细查看技能属性会发现,其中有白色的100%伤害,还有紫色的+100%伤害。灵能值带来的增益始终以紫色数字显示。在这个例子中,仅20点灵能就带来了+100%的额外伤害,这意味着光辉级战列舰每获得1点灵能,就能额外提升5%的伤害。 显然,灵能对这个技能的提升效果非常显著。你可能也会觉得这里的灵能增益过于强力,但如果我们进一步研究就会发现,该技能在伤害方面并非失衡。我们造成的额外100%伤害相当于每秒额外10点伤害,或总计50点伤害。因此,即便我们获得100点灵能,从而获得+500%伤害加成,也只会对目标舰船造成额外250点伤害。相对而言,灵能对这个技能的提升确实非常显著,但从实际伤害来看,它只是一个不错的增益效果。

我们的第二个技能是【仇恨】。它会迫使一群敌方舰船集火【光辉】,同时这些敌方舰船造成的伤害降低,受到的伤害增加。20点灵能值会使这两项属性各额外提升2%。这意味着每10点灵能值,你将获得1%的伤害减免,并对这些目标多造成1%的伤害。

能量吸收装甲完全没有紫色数字显示。这意味着该技能完全无法从灵能(Psi)中获得收益。

最终,终极技能对主要目标额外造成20点伤害,对附近目标造成10点伤害。我们可以简单理解为每点灵能值对主要目标+1伤害,对附近目标+0.5伤害。 总而言之,灵能对每个技能的影响各不相同,但你无需记住具体效果。灵能值越高越好。有些技能收益更多,有些则较少,但总体而言总是正面效果。

文化的作用机制 文化并非 Advent 派系独有。但 Advent 派系对文化的依赖远超其他派系,因为在自身文化范围内,你能获得更强的增益效果。因此,了解文化的作用机制至关重要。 注意:《Sins 2》的文化机制与《Sins:Rebellion》有很大不同。不仅体现在行星转化等机制上,其传播方式也存在差异。 每个文化建筑都能为你提供 1 点文化强度。当文化强度为 1.0 时,需要 100 秒才能用你的文化统治一颗行星。这意味着,如果原本完全没有文化,当你建造第一个【共融圣殿】后,还需要 100 秒,该文化才能统治这个引力井,你也才能开始获得增益效果。一旦某种文化主导了一颗星球,它便会开始向邻近的星球传播。无论该星球向外延伸出多少条相位航道,也无论这些航道有多长,其传播到邻近星球所需的时间始终是相同的。

从上面的截图可以看到,文化在绝对距离上已经向火山行星推进了很多。不过,它大约只覆盖了所有3条相位航道总距离的30%。这意味着,黄色文化将同时到达小行星、火山行星和第三颗行星,尽管这些行星与黄色母星之间的距离存在巨大差异。 在文化强度为1.0的情况下,到达下一颗行星还需要100秒——以截图为例,如果黄色母星只有一个文化建筑,那么在该行星建立主导文化需要100秒,到达火山行星和小行星则还需要100秒。 一旦文化到达下一颗行星,其强度就会除以3。因此,在小行星和火山行星上建立主导文化还需要300秒。所以,一座单一的共融圣殿要在其原始行星以及1次相位跃迁距离内的行星上建立主导文化,总共需要500秒。 之后,文化会以减弱的强度传播。因此,传播到2次相位跃迁距离内的行星需要300秒,而非100秒。一旦这些行星被覆盖,文化强度会再次除以3,导致主导这些行星的时间达到惊人的900秒。 这意味着,一座单一的共融圣殿需要1700秒(即近30分钟)才能在2次跃迁范围内的行星上建立主导文化。你可以通过建造更多文化中心来加快进程,但更好的投资方式是在前线星球建造文化中心,这样它们的强度就不会被削弱太多。 在上述例子中,如果你将一座共融圣殿放置在比原星球远2个跳跃距离的位置,其实际文化强度相当于在母星建造9座共融圣殿。 如果你是【 Advent Wrath】,可以通过民用科技树T1中的【Confluence of the Unity】科技,将文化强度衰减系数从3降低到2.5。

同时请记住,在你的星球上建立主导文化可以获得额外经济收益。地表晶体开采量也会受到你的晶体开采技术的加成,这意味着主导文化将为你带来更多的晶体。

此外,在《太阳帝国的原罪2》中,你的盟友会从你的文化中获得相同的增益。如果你研发了第二个晶体采矿技术,并且将你的文化传播到了盟友那里,他们每秒会额外获得0.6晶体,再乘以他们的采矿技术加成。这对瓦萨里盟友尤其有效,因为他们拥有游戏中最高效的采矿技术。这就是为什么在团队游戏中,瓦萨里的晶体收入往往比虔诚者更高。这些瓦萨里从虔诚者的文化中获得了额外收入,再加上更高效的采矿技术,从而在收入上超过了虔诚者。

请记住,一旦研究了某些额外科技,你将在所属文化中获得各种加成。作为“降临怒火”派系,你可以获得额外的灵能和武器伤害。而作为“降临重生”派系,你则能获得战斗中的护盾再生能力。 降临重生派系的护盾再生机制与护盾爆发机制的运作方式如下:当你拥有护盾生命值时,你也会拥有类似瓦萨里派系的护盾再生能力。一旦你的护盾耗尽,与瓦萨里派系不同的是,你的护盾将不再再生。相反,你的舰船会进入一个倒计时,之后护盾爆发会被触发。一旦护盾爆发被触发并为你提供护盾值,护盾再生能力将恢复。 不用担心在等待护盾爆发期间会失去再生能力。即使是低等级的护盾爆发,其效果也大约是特定时间内护盾再生的10倍。 文化的另一个重要特性是能为你提供额外的影响力点数。在拥有主导文化的单个星球上,每2分钟可获得1点额外影响力。若你主导19个星球,每1分钟就能获得1点额外影响力。该效果在44个星球时达到上限,此时每分钟可获得3点额外影响力。 不过,你可以通过建造行星模块进一步增强影响力恢复速度,这些模块与你的文化生成呈 multiplicative叠加效果。 专业提示:与《Sins:Rebellion》不同,盟友的文化不会增强你的文化强度。实际上,你会与他们的文化相互竞争,就像对待对手一样。所以你应该尝试与盟友沟通,明确你计划在哪些区域传播文化,这样他们就不会削弱你,也不会在那些终将被你的文化取代的区域浪费资源。 民用科技 民用科技共有5个层级,每个层级都会提供少量的每秒水晶收入,并解锁新的科技。解锁层级带来的额外收入非常有用,尤其是在游戏初期。 advent的民用科技树重点关注文化和团结机制,你应该充分发挥这一优势。 层级1 第一层级属于游戏初期,你在初期做出的每个决定都会对后期游戏阶段产生滚雪球效应。在第一梯队中不存在所谓的“小众”科技,只有你负担不起的科技,因为你已经把所有钱都花在了更好的科技上。 本梯队的三大顶尖科技分别是【繁荣沙漠城市】、【和谐圣殿解锁】和【占卜术】。 【繁荣沙漠城市】会为你带来额外的信贷收入,而在早期“降临”经济阶段,由于资源大量转移,你正会缺乏信贷。 【和谐圣殿解锁】能为你解锁文化值。你可以优先研究其他科技而非圣殿相关科技,因为圣殿的效果会随帝国规模增长而提升,但它无疑是一项非常强大且必备的科技。 【占卜术】能大幅降低勘测成本。这让你能在早期获得更多异域资源,更重要的是,通过勘测行星,你可以发现行星加成,甚至是 artifacts。提前获得所有舰船15%的折扣,可能会改变游戏局势。

否则,就获取所有T1科技。额外的晶体和金属开采将派上用场,尤其是当你的文化发展起来之后。而和谐神殿将解锁各种和谐能力,让你能在全银河范围内施加影响。 像庇护穹顶解锁这样的科技也非常有用。与类似的TEC科技相比,它们需要更长时间才能见效,因为你需要安装行星模块,但你也能从中获得更多收入。 当然,共情投射是必备的,它能解锁次要派系能力和拍卖功能。 T2科技 第二层科技是提升经济效率的关键时期。你的帝国在扩张,控制的星球越来越多,因此研究经济类科技的时机再好不过了。在本层级的顶尖科技中,我们要重点介绍【结晶共鸣】、【圣所尖塔解锁】和【繁荣沙漠城市】。 【繁荣沙漠城市】能让你的母星信用点收入虽仍低于人族,但已十分接近。若你能找到【圣所尖塔】所需的因杜里姆,收入甚至会超过TEC玩家。当然,【结晶共鸣】可增加受你文化控制星球的晶体收入,记得将文化扩散到盟友那里。

第三阶段 第三阶段解锁异域精炼厂,并提供更强的经济升级。但通常由于税收,你的经济增长会在此阶段停止滚雪球。研究更好的收入技术总会带来更多收入,而且随着帝国规模扩大,投资回报也会更高,但经济增长将不再呈指数级。 第三阶段还能让你获得派系独特的专注值充能技术,例如 Advent Reborn(重生降临)的灵魂回收,或是 Advent Wrath(愤怒降临)的意志适应。

第四阶段 此阶段最重要的成就是解锁【救赎引擎】,以及次要技能,该技能允许你复活已损毁的舰船或转化敌方舰队。

【团结的魅力】带来了一个非常不错的额外奖励,它能使你的所有收入额外增加10%。同时不要忘记【夸尼姆锻造】,因为它是更高级别科技和泰坦建造的必要条件!

第五级 第五级没有太多科技,但每一项都很重要。你可以将救赎引擎的射程提升25%,获得主力舰和泰坦的免费经验值,获得额外的专注值回复,如果你选择的是 Advent Wrath 派系,还能在你的文化范围内获得额外20%的伤害加成。

科技(军事) 与民用科技树相同,军事科技树也有5个等级。每个等级会提供小幅伤害提升或护盾爆发加成。无需为了列出的加成而急于升级任何等级,但能获得这些增益总是好的。 等级1 和往常一样,等级1有许多非常实用且廉价的科技,所以我们要全部获取,问题只在于获取顺序。在该等级中,你还会解锁【护卫舰】和【风暴战机】,这样你的舰队就不必完全依赖【信徒战机】了。 另外,确保获取【初级灵能训练】,以获得20点全局灵能。

二级 二级能让你比瓦萨里玩家更具优势,因为你的最大舰队补给量将达到1000,而他们的则会卡在600。你还将解锁 Advent 舰队的另一个核心单位——【圣像守护者】(Iconus Guardian)

但本阶段真正的MVP技术是解锁【护盾爆发】。【护盾爆发】能为任何舰船——包括最小的护卫舰和最大的泰坦——提供一项能力:在45秒的冷却时间后,恢复50%的护盾值。这项技术是制胜关键,值得优先研发。

根据你的舰队组成,第二个MVP科技可能是【灵魂重定向】。这项科技能让所有导弹在初始目标被摧毁时重新锁定目标。虽然这不能完全消除过度杀伤的问题,但能将其降至接近零的水平。随着舰队规模扩大,这项改动的效果会显著提升,所以当你只有10艘风暴舰时可能不需要它,但一旦拥有50艘,你肯定会需要它。

工厂维修技术常常被新手玩家忽视。 Advent(圣临使者)阵营没有维修舱,因此玩家可能会对如何维修受损的主力舰感到困惑。而这项技术将允许你的护卫舰工厂充当维修舱。这确实是个不错的选择,因为维修能力不会对舰队生产速度造成任何负面影响。并且在防御时,这意味着你前线的工厂还能通过维修舰队来增强你的战力,帮助你击退敌人。

三级 该等级没有【特定】科技。你会解锁防空巡洋舰、Exoria Illuminator和Domina Subjugator。解锁这些舰船确实很棒。但它们都非常昂贵,而且你往往会发现自己已经进入四级,却还在建造这些昂贵舰船组成的舰队。所以你确实需要那些科技,但它们对战场产生影响所需的时间比前几个等级更长。 当然,你应该获取所有军事增益科技,比如额外护盾、护盾爆发和伤害加成。

第四梯队 当然,我们开启本梯队的评测时,首先要介绍的就是【泰坦解锁】。

泰坦是舰队的巅峰战力,快速建造一艘泰坦能为你带来轻松的胜利。如果你想深入了解泰坦,可以查阅我们专门的泰坦指南,其中涵盖了所有派系的相关内容。 但这一科技等级的价值远不止泰坦。首先,你将解锁【德斯托十字军】。正如我们在巡洋舰部分所介绍的,德斯托巡洋舰是真正的泰坦杀手。由于其成本较高,大规模建造它们颇具挑战性。但如果你成功组建了一支德斯托舰队,就能对抗那些比你先造出泰坦的对手。德斯托巡洋舰还能与【多米娜巡洋舰】形成强大协同,尤其是在你于T4科技等级解锁多米娜的【无效化】能力之后。通过消耗泰坦的反物质,德斯托的作战会变得轻松许多。

你可能也会好奇,四级舰船的15点装甲强度是怎么回事。看起来似乎不多,但实际上并非如此。如果你不熟悉伤害和装甲属性的运作机制,可以参考我们的战斗指南。简单来说,这15点装甲强度相当于将你的主力舰装甲生命值提升18%,将泰坦的装甲生命值提升13%。

最后,确保研究【陨石控制】。这是你的星际基地的一项范围伤害能力,在游戏后期阶段非常有用,此时星际基地可能会面临众多舰队。

第五级 最终军事等级没有什么特别夸张的内容。只是新增了一些能强化舰队的科技。其中最值得注意的是【心灵大师训练】,它能为你提供额外50点的全局心灵能量。 你还会获得一项科技,可将护甲强度提升最多40点,相比第四级中提到的15点有显著提升。此外,陨石技能也会变得更强一些,虽然提升幅度不大,但积少成多。

Transcencia Starbase Transcencia Starbase是你的防御巅峰。一座星港的基础属性已然令人印象深刻,但其真正的优势在于1000点的耐久度。即便是拥有高穿透的Javelis护卫舰,对Transcencia Starbase造成的伤害也仅为其标称伤害的约13%。 这意味着,除了专门的星港杀手外,面对任何舰船时,其有效生命值池将是所列数值的10-20倍。 难以被摧毁固然很棒,但Transcencia还带来了强大的火力。它初始配备44座中型激光炮塔,拥有不错的穿透能力,能迅速消灭任何护卫舰甚至巡洋舰。 此外,由于Advent在 strike craft 方面表现出色,你的星港从一开始就拥有2个中队。它虽然比不上44座炮塔,但也算是个不错的额外奖励。 星港本身相当便宜,昂贵的地方在于获取模块。大多数模块需要更高等级的科技,即便我们忽略研发成本,模块本身的价格也相当高昂。这意味着你不应该在每个星港都排队升级所有模块。同时,你不能像在《太阳帝国的原罪:叛乱》中那样,等到战斗即将开始的最后一刻才开始升级。你必须找到一个完美的平衡点:在战斗开始前足够早地排队升级模块,但如果没有发生严重战斗的风险,就避免升级过多模块。 至于星港的放置,你不必太过担心,因为你可以直接旋转星港的轨道!从下方截图可以看到,【星港】被视为其他轨道结构一样,可通过扩展菜单进行旋转。这样一来,你唯一的移动限制就是星港旋转的半径。

星港最多可容纳8个模块,其中大多数模块还会改变星港的外观。例如,如果你建造额外生命值模块,星港实际上会获得额外的装甲层! 接下来谈谈模块。Transcencia没有任何消耗品,但拥有多种模块可供选择,不过你无法安装所有模块。

如我们所知, Advent在 strike craft(星际战机)方面表现出色,他们的星港不仅初始就额外拥有2个战机中队,还具备一项额外升级,可容纳多达16个战机中队,这比5个机库所能提供的数量还要多!

降临 starbases 可以升级额外的等离子武器和导弹群。等离子武器对泰坦级单位效果极佳,但由于基础伤害较低,与 TEC starbases 相比,Transcencia 会处于相当不利的地位。因此,你应该依靠 Transcencia 提供的其他独特工具。

其中一种工具是【流星风暴】,我们已在军事科技树部分重点介绍过。它的基础伤害并不突出,但与灵能(Psi)的协同效果非常好。每点灵能可使伤害提升1点,随后以范围伤害(AOE)形式持续5秒。

此外,你的星港可以进行3次防御升级,使其成为所有派系中最坚固的星港。额外的坚固度将让你有更多时间对敌方舰船再释放一轮陨石。

Transcencia(暂译:超验体)也能发挥经济作用,它可以传播文化并提高你的地表采矿速率。

泰坦 泰坦是你能获得的最强舰船。根据你所属的派系,你可能会获得【根除者】(Advent Rebort),它专长于范围伤害;或者【冠冕者】(Advent Wrath),它专长于单体目标伤害和舰队支援。 关于这些巨兽的完整介绍,建议阅读专门的【根除者】和【冠冕者】指南。这里我们将重点介绍这两艘巨型舰船之间的区别。泰坦 根除者 冠冕 对高价值目标伤害 ⭐ ⭐⭐⭐⭐ 对集群伤害 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐ 生命值 ⭐⭐ ⭐⭐⭐ 舰队支援 ⭐ ⭐⭐⭐ 中期表现 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ 后期表现 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ 终局表现 ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ 虽然此图表对泰坦能力进行了相互比较,但重要的是要理解,整个 Advent 的玩法核心在于寻找协同效应。尽管冠冕可能拥有更优的总体评分,但它缺乏范围伤害,而这正是 Advent 舰队的致命弱点。正因为如此,根除者号能更好地辅助 Advent 舰队,深受众多 Advent 玩家的喜爱。 主力舰(进阶篇 - 第一部分) 我们已经了解了 Advent 的许多重要基础知识,现在是时候学习更高级的内容了。使用主力舰时, firing arcs(射界)是必须理解的关键机制,主力舰位置不佳可能会使其火力降低高达 50%! 注意始祖级母舰上的那些小炮。这些就是你的炮塔。它们的射界极为灵活,可进行 180 度全方位射击。但它们无法穿透船体射击,因此存在另一个 180 度的【盲区】。

当接到攻击指令时,先驱者级战舰会正面朝向敌人,舰体两侧有一小片交叉区域,在此区域内所有火炮都能直接攻击先驱者级正前方的目标。然而,如果你试图进行机动以从敌人身边飞过,除非你直接穿过他们的阵型,否则可能会导致一半的武器无法开火。 这种行为模式在 Advent 主力舰中是一致的。它们的设计初衷是正面攻击单个目标,但一旦开始移动,火力就会减弱。 因此,你应该尽量让主力舰保持静止以最大化火力输出。但同时,你也必须做出战略性决定,确定何时让主力舰撤离,因为 Advent 主力舰是游戏中最脆弱的。让我们来仔细了解一下主力舰。 光辉战列舰是整个游戏中少数能够禁用泰坦技能的单位之一。不要低估这一能力的影响!这是通过“反物质引爆”技能实现的。掌握这项技能可能比预期的要难,因为要完全瘫痪一艘泰坦,你需要多艘光辉战列舰。而且技能禁用的持续时间会因技能等级而异。对于像沃拉斯特拉这样的泰坦,你甚至一秒钟都不能让它重新获得技能,否则它就会跳走。因此,你需要精细控制技能的释放频率,同时要记住,1级技能只能沉默敌方泰坦5秒,而3级技能则能达到15秒。

光辉级的作用不止于此。其【仇恨吸引】技能能迫使敌方舰船攻击光辉级。这在游戏初期极为实用,你可以拦截试图撤退的敌方轻型护卫舰舰队,迫使它们交战。即便只拦截到部分敌方舰队,你也可以采用经典的“分而治之”战术将其各个击破,或者迫使对手在本想撤退的情况下与你交战。 【能量干扰装甲】是另一个极具协同潜力的技能。它不仅能提升光辉级的伤害输出,还能为你提供灵能值。而灵能值可与【灵能动力装甲】模块配合,根据灵能值为舰船提供额外的装甲强度。你的光辉舰受到的攻击越多,舰船本身就会变得越坚固。 最后,净化光辉是 Advent 舰队武器库中少数的范围伤害技能之一。该技能随灵能值提升效果显著,也擅长对高价值目标造成伤害。你不应依赖它来消灭整支舰队,就像玛尔扎级巡洋舰的导弹齐射那样,但你完全可以在敌方舰队中撕开几个缺口。

始祖母舰作为殖民型旗舰非常强大,但在经济方面表现平平。其殖民能力可提供免费的研究轨道升级,这能与 Advent 的“怒火”全球统一科技协同作用,实现免费的文化传播,不过这需要很长时间,而且对小行星毫无作用。始祖母舰还拥有范围治疗能力,但需要舰船停止移动才能使用,而玩家们往往喜欢集火那些停在原地的旗舰,因此一次不当的治疗尝试可能会导致始祖母舰被摧毁。总体而言,一旦游戏进入中期阶段,始祖母舰在战斗中的影响力就变得微乎其微,此时你应该让它远离战斗,转而使用支援舰。第三个技能可为你提供【统一点数】,这在游戏初期会是个有趣的选择。因为在游戏初期,你没有足够多的舰船来真正受益于范围治疗,同时也没有资金建造【统一神殿】。因此,投入一到两点【统一】属性,就能让你使用一些基础的【统一】系技能,例如【洞察力】。如果运用得当,了解对手的动向就已经是胜利的一半了。 至于【先祖】的终极技能,它确实非常强大,能够复活舰船,并且该技能的效果会随【灵能】大幅提升。无论你选择【圣临怒火】还是【圣临重生】派系,【先祖】的复活技能都将对你的战斗能力产生显著影响。

翠鸟级航母——如果将舰载机伤害计算在内,这艘舰船拥有所有派系所有主力舰中最高的每秒伤害。而且你确实应该将其计算在内,因为圣临使者派系的轰炸机不使用可被击落的导弹。 是的,通过击落轰炸机本身可以降低你的伤害,但如果你的对手已经到了可以轻松做到这一点的地步,你很可能已经输了。而如果他们无法取得制空权,损失几架轰炸机也不会夺走其最佳每秒伤害舰船的头衔。 在某种程度上,翠鸟级航母是对抗另一艘被认为是游戏中最佳主力舰的沃尔科拉斯毁灭者的最佳选择。这是因为沃尔科拉斯的主要伤害来自导弹,而翠鸟级拥有在一定区域内击落所有导弹的能力。这使得Halcyon能够几乎完全规避游戏中另一个顶尖伤害输出单位造成的所有伤害。 不过,Halcyon也有弱点。它相当脆弱,并且要使用其范围攻击技能就必须身处战斗中心。因此,驾驶Halcyon母舰决定何时真正投入近战需要很高的技巧。 Halcyon还可以使用一项技能,使其轰炸机对目标舰船造成额外伤害。这是个不错的技能,但不应高估它,因为该技能仅适用于Halcyon自身的轰炸机,不会强化其他舰船的轰炸机。 与之相反,终极技能会影响引力井内的所有打击 craft,并为它们提供额外的生命值。在与其他 Advent 争夺制空权,或是试图从 TEC 的防空弹幕模块下拯救打击 craft 时,这非常有用。

主力舰(进阶 - 第二部分) 狂喜级战列巡洋舰是光辉级战列舰的优秀替代品。在早期舰对舰战斗中,它的威力稍逊一筹,但这一不足被其控制敌方舰船的能力所弥补。这包括中立舰船,如标枪级巡洋舰、哈卡级巡洋舰,甚至海盗重巡洋舰。舰队中多几艘标枪级巡洋舰,肯定能弥补 dps 的差距。 虽然使用狂喜级无法采用拿破仑战术,但你可以对敌方舰队施加减益效果,这在中后期游戏中效果非常显著。最后,若使用得当,你的范围伤害技能将比光辉级造成更高的伤害。要正确使用它,你只需命令所有舰船向受到【恶意】效果影响的舰船全力开火,以触发共享伤害的连锁效应。 总体而言,【狂喜级战列巡洋舰】更适合游戏后期阶段,使用时应考虑到这一点。如果你决定使用像【狂喜级】这样较慢的主力舰,在游戏初期不要贸然冲锋。

启示级战列巡洋舰是游戏中最被低估的主力舰之一。原因在于它无法作为单个独立单位使用。它是一艘支援型主力舰,在这方面表现十分出色,但需要其他单位的配合才能真正发挥其潜力。 它的第一个技能可以长时间眩晕敌方主力舰,前提是被眩晕的主力舰没有受到伤害。因此,该技能不能用于击杀被眩晕的舰船,但你可以用一艘启示级战列巡洋舰瘫痪多艘敌方主力舰,并强制开启战斗,使敌方只剩下无技能的舰队。 第二个技能是引导,它能减少其他技能的冷却时间,同时提供灵能。该能力会随其他任何主力舰的等级提升而增强,但与泰坦搭配使用效果最佳,因为它能缩短大多数强力技能的冷却时间,同时还能通过灵能强化它们的伤害输出。 引导技能可用于友方单位,包括其他派系,如人类帝国(TEC)或瓦萨里。这会浪费灵能增益效果,但仅冷却时间加成就可能改变战局,尤其是在像毁灭者级战列巡洋舰(Vulkoras Desolator)这类强大舰船身上。 镇压是第三个技能,它是另一种眩晕效果。这次的眩晕即使在对目标造成伤害时也能持续生效,但镇压技能仅对建筑有效,例如防御炮塔,甚至星港! 这一技能甚至可用于阻止星港的技能,如陨石风暴或“红色按钮”。镇压技能与灵能强度的适配性极佳,能让你轻松突破敌人的防御。这也是我们提及社区锦标赛决赛的原因,因为当时就运用了这一战术。 启示者的终极技能更偏向特定情境使用,它能对行星造成百分比伤害。在大多数情况下,你可能觉得它没什么用,但当你遇到一个拥有20000生命值的要塞星球,且有一个使用神圣化技能延长该星球生命值的虔诚者盟友时,情况就不同了。

强化防御被单艘启示录级战列巡洋舰瘫痪 主力舰速查表 主力舰:光辉级、先祖级、翠鸟级、狂喜级、启示录级 对高价值目标伤害:⭐⭐⭐⭐、⭐⭐、⭐⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐、⭐⭐ 对集群伤害:⭐⭐⭐、⭐、⭐⭐、⭐⭐⭐⭐、⭐ 生命值:⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐、⭐⭐、⭐⭐⭐、⭐⭐ 舰队支援:⭐⭐、⭐⭐、⭐、⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐⭐ 前期表现:⭐⭐⭐⭐⭐、⭐⭐、⭐⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐、⭐ 中期表现:⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐ 后期表现:⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐⭐、⭐⭐⭐⭐⭐ 策略: Advent Wrath殖民 Advent Wrath拥有特殊的殖民技术。

他们的母星初始拥有朝圣大神殿,该建筑会在清除所有敌对势力后,自动殖民距离母星1跃迁距离内的行星。这意味着,作为“狂怒圣临”派系,你可以使用非先祖级的主力舰开局,从而节省一艘殖民护卫舰的成本。 使用一艘以战斗为导向的主力舰,无论是光辉级、狂喜级还是翠鸟级,你都能迅速击败任何民兵,获得免费殖民的机会。节省一艘殖民舰的费用看似不算什么,但这个策略的真正诀窍在于快速连续殖民母星周围的所有行星。在游戏初期,节省1-2艘殖民舰的费用至关重要。省下的资金可以投入到极其强大的T1科技和第二支军事舰队中。你的次要军事舰队可以清理母星周围的其他行星,而主力舰则像往常一样向敌人推进。根据地图生成情况,这能让你比对手多占据几颗行星,从而获得优势。 有时你可能运气不佳,母星只有一条向外的相位航道。有时你可能运气不好,附近行星上有强大的废弃舰船,这会迫使你组建一支比预期规模大得多的次要舰队。但即使在这些“不幸”的情况下,你总能获得某种优势。如果你问自己,在尚未建造殖民护卫舰的情况下,如何驾驶非先祖级主力舰进行第一次相位跃迁后继续殖民——那你问出了一个资深玩家才会问的问题!而这是有答案的。

If you play on a map with minor factions, one of the factions has a colonization item. If you also have a Vasari Alliance teammate, you will not have to spend 1 influence point on unlocking the minor faction. And if you rush T1 technology for influence, you will be able to get the Colony Seed Nanites just in time, to keep on colonizing planets. There are some “ifs” involved, but you can control those. In a situation, where you know, that there are no friendly minor factions, or you did not get a Vasari Alliance teammate, you should opt to building a colony frigate. Theoretically you could still be lucky enough with your scouts and find the correct minor faction in time, but that’s gambling, and with rather bad odds. You could of course opt to research the Temple of Pilgrimage and build those as modules on newly colonized planets. But in most situations, this will be more costly, then getting a colony frigate. Tempest fleet Tempests are very unique, because they fire missiles, which counter smaller vessels, and they can fire while moving. This allows them to dodge a lot of firepower from ships with static weapons, and with the technology for missile retargeting, you optimize the overkilling issues, as the fleets grow. You can enhance the survivability of your fleet, by adding Iconus Guardians, unlocked in T2. Iconus is great at keeping your capital ships alive, but will also have a positive impact on the fleet engagements. One thing to note about Tempests, is that their missiles like to target capital ships while on the move. So whenever you opt to fly in circles, to mess with targeting of enemy ships, the automatic behavior of missiles will quite often target them at a nearby capital ship, which will reduce your effective DPS significantly, due to low pierce on Tempests. For this reason, it’s sometime better to leave Tempests be, and keep them fixed in their firing position. Coronata Psi Power By default Advent titans are weakest in the game. Coronata is not an exception, as it’s base DPS is barely higher than that of a Vulkoras Desolator. But Advent titans benefit most from synergies. Coronata’s main ability “Unity Mass” gets additional damage, based on Psi Power it has. The damage grows very quickly, and with 1000 pierce, it means that the damage increase is “true damage”. If you stack enough Psi, Coronata will get even more damage, than Ragnarov titan has. We have already covered how Psi works, and where to get it. But with Coronata it’s worth highlighting the insane impact Revelation Battlecruiser can have. With reduced cooldown on Unity Mass, along with extra Psi Power, even level 1 Revelation can buff Coronata’s strength by up to 30%. So make sure you do bring a Revelation along Coronata. And if you can manage it, you should also install all the possible Psi modules. Tactical Titan Recall Advent Reborn can easily recall their fleets to their homeworld. Which can be employed in an aggressive tactic, where you place your homeworld close to your enemies, as we have covered above. But this tactic can be altered. The recall ability heals your units, but realistically speaking, you will rarely heal small ships, so the effect is negligible. However, if you were to split your fleet into 2 groups, where first group is your normal fleet, and second group is your single Eradica titan – you could send Eradica into suicide attacks, and recall it every time it gets low on health. This way, you can keep dealing damage at no cost, as your titan will be healed after each recall. Fast Culture As Advent Wrath you have access to Proselytize Unity ability, which spreads your culture. It takes only a single point of Unity to get this ability, while you get the strength of 3 Temples of Communion. The ability has low impact if used as is. But you could use it to strengthen your single culture hub at your homeworld, and then use the ability on frontal planets, to connect them with the existing culture. If you use Proselytize on frontal worlds, you will avoid losing strength of culture for every phase jump, but you can use it to connect culture to existing culture from a Temple of Communion, so that it does dissipate, after the duration of the ability is over. This way you can quickly achieve a cultural dominance in the galaxy, which will boost your minor faction influence generation, along with powerful boosts to your economy. Overall Plan Advents excel in synergies. Synergies take time, so you should not rush head in, once you unlock some mechanic or a feature. Be patient, unlock and build up all the necessary stuff, and then commit to a killing blow. Advent can use every capital ship as their opener. Even the Revelation battlecruiser can be used as an opener in a well planed strategy. So make sure to try them all out, to find the strategy which suits you most. But also try them all, to make sure you can adapt to your opponent, and change your strategies, depending on the threats. Advent thrive in late game, but it does not mean you have to turtle until you research every single technology. Advent ships are often very cost efficient, which allows you to initiate fights, and force your game plan on your opponent. With all this knowledge, we are sure you will lead our Advent society to great victories!