小型开发更新 #7 - 补丁7与第二赛季

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开球! REMATCH
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大家好! 距离上次更新已经有一段时间了。期间发生了很多事,所以我们想快速回顾一下最近为补丁7所做的工作,以及接下来的计划。我们不会过多深入探讨“更大的计划”,这部分内容将在明年的路线图中与大家一同揭晓。 如果您错过了之前的内容,可以查看最新的补丁说明。 让我们开始吧! 排位奖励 随着第一赛季即将结束,我们将发放赛季末排位奖励,以庆祝大家的努力攀登。本次奖励是一套短裤,其设计与上赛季末发放的第0赛季衬衫相匹配。与第0赛季相同,这些奖励仅面向达到铂金及以上段位的玩家。你将获得你所达到的最高段位对应的短裤,以及该段位以下直至铂金段位的所有短裤。请注意,目前没有计划追溯发放第0赛季的衬衫。我们相信持久的“炫耀资本”和“你必须身临其境”的理念,但我们会密切关注玩家的反馈和接受度,以推进这一决定。

战斗通行证进度 我们收到的关于战斗通行证的主要反馈之一是,升级过程感觉过于肝。我们的目标是让更多玩家能够享受并解锁其中的精彩奖励,因此我们正在进行一些重大调整。每个战斗通行证代币所需的经验值已从1750降低至800,等级代币成本也相应调整,从而使整个解锁过程更加平滑和快速。展望未来,我们正在探索新的系统(例如每日和每周任务,但目前尚未确认),以让战斗通行证的进度更加有趣。1v1限时模式 部分玩家已在测试期间体验过1v1限时模式,感谢大家提供的反馈和漏洞报告。我们特意提前开放该模式,以便有更多时间优化体验并修复我们自己无法发现的问题。提醒一下,1v1限时模式计划随1月下旬的8号补丁正式推出,届时也将在自定义比赛中开放! Discord主题物品及自定义头衔

本月早些时候,Discord授予我们“突破热门”徽章,以表彰我们成为平台上增长最快的社区之一,这完全归功于各位的支持。为纪念这一里程碑,我们在官方服务器上赠送了20份为期一年的Discord Nitro订阅(由Discord友情提供)。但惊喜不止于此!为进一步感谢社区,我们正在制作多款Discord主题的玩家卡片物品,这些物品将完全免费、对所有人开放且无时间限制。 我们还在考虑为大型社区活动的获胜者提供自定义玩家头衔,例如锦标赛或Discord上的月度精彩片段 contest。所有这些内容暂计划随9号补丁推出。我们知道这还需要很长时间,但在遵循我们的补丁开发周期的情况下,任何更新的新内容都需要这么长的时间才能推出。 电子竞技方面,我们想坦诚地告诉大家。由Sloclap官方举办的比赛仍需时日,而且Rematch目前还不完全适合高风险的竞技比赛。我们绝不希望一场比赛或锦标赛的结果因为一个不幸的漏洞而受到影响,这款游戏在达到竞技标准前还需要更多时间打磨。 话虽如此,竞技精神已经十分活跃。已有多个社区团体自行举办锦标赛,有时规模还相当大,对此我们既印象深刻也感到十分欣喜。在我们持续改进《重赛》的同时,我们也在逐步探索支持和赞助这些社区运营活动的方式,为玩家提供更多参与竞争的理由。这是一个渐进的过程,但随着游戏通过一次次更新变得更好,这是我们所期待的发展方向。 【离开惩罚】 我们已启用离开惩罚机制,以确保比赛的公平性和正常进行。如果您故意退出游戏,现在将面临3分钟的冷却时间,在此期间您将无法排队进入任何游戏模式。此超时机制旨在遏制破坏性行为,同时作为临时措施,有助于防止一种利用漏洞的行为——即控制球员故意断开连接后导致球卡住(我们正在研发彻底修复方案)。游戏内 moderation 也是我们内部的热门议题,目前正在设计多种相关系统。我们的目标是维护《Rematch》的竞技公正性,同时确保所有玩家在球场上都能获得流畅且有趣的体验。 玩家反馈 我们一直密切关注玩家反馈。第七号补丁测试版获得了大量玩家参与,这直接帮助我们对游戏进行了优化:新的“推球运球”变体(现在该动作有长距离和短距离两种变体)的加入,正是因为玩家在测试版期间提出了相关需求。这种反复调整正是我们希望《重赛》不断发展的方式(尽管并非所有玩家的请求都能在如此短的时间内实现)。展望8号补丁,作为7号补丁调整的延续,你可以期待更多移动和核心玩法的变化。我们还将密切关注玩家对近期新增内容的反馈,例如守门员扑救动作、缩短的比赛时间以及新的退出惩罚,并会在后续持续进行调整。 结语 最后,我们真诚地认为《重赛》正朝着良好的方向发展。过去几个月并非完美,但近期的反馈令人鼓舞,这表明我们走在正确的道路上。我们最近在Reddit上举办了一场AMA活动,玩家们可以提问任何关于《重赛》的问题,我们收到的问题数量远超预期。如果你错过了,非常值得去阅读一下。 未来还有更多内容,我们很期待在明年初与大家分享更多消息,让你们了解我们正在努力的方向。 在此期间,希望大家享受《重赛》的游戏过程……我们还有最后一个小小的圣诞主题预告要送给大家!