新手指南

0 点赞
ASKA
转载

由于游戏内的教程没什么用处,很多内容在游戏内百科中也只是一笔带过,所以我决定在这里分享一些能帮助新手【避免在长期游戏中犯下不愉快错误】的经验。毕竟目前关于这款游戏的俄语攻略还不多。 我不敢说自己的经验就是绝对正确的,如果大家发现任何不准确或错误的地方,欢迎在评论区指出,我会尽量修正。侦查 不要急于建造建筑和发展定居点。事实证明,游戏的后半部分与铁有关,你可以通过两种方式获取铁: 1) 从怪物身上获取废金属——耗时、繁琐,掉落概率相当低 2) 征服洞穴。洞穴就是像山一样的那个地方

在地图上以此图标标记

岛上大概会有1-2个。根据英文攻略以及三个岛屿的情况来看,没有发现更多数量。注意,它可能会和狼舍的日志弄混,这在初期阶段可能会很麻烦(不过从狼舍总是可以逃脱的)。 因此,第一步(为了之后不用迁移整个定居点,或者不用费力从远处运输——这意味着额外的建筑、守卫和时间),建议开始环岛搜寻洞穴。我不能百分百确定,但洞穴似乎总是位于开阔地带(比如草地;不过这片草地也可能像我遇到的那样是片小树林),而且位置更靠近岛屿中央。所以大概就是找到岛屿中间位置,然后开始以螺旋式向外扩散跑动来寻找洞穴。有时候洞穴会离怪物巢穴相当近,这虽然有点麻烦,但还不算太严重。比如我遇到的情况就是这样。

山周围有3片尸鬼区域,但只有当我亲自靠近时它们才会被触发,NPC不会主动靠近这些区域。 选择地点的第二个建议是:场地越平坦,你用滚轮展开它所花费的时间就越少,因为在平地上更便于在城市中移动(NPC也更容易定位方向)。为了未来考虑,附近最好能有一片白桦林,因为砍伐白桦树获得的硬木是建造三级建筑和制作某些金属工具所必需的。另外,周围最好有几个水源。

На них позже можно будет построить колодцы, что сильно упростит вам утоление жажды для поселения, а так же фермерство. Имейте ввиду, что вам в мидгейме понадобится пшеница, которая падает с тростника на побережье. Есть некоторый хак (не обязательный, но для упрощения старта может пригодиться) - можно сохраниться перед началом исследования, а после нахождения горы загрузиться - игровое время не будет потрачено, а вы можете пойти напрямую к горе. Зачем это надо? Игровые циклы Потому что в игре есть смена времён года, и было бы неплохо хотя бы начально обустроить быт до осени. Потому что зимой начинается печаль по ферме и собирательству, нужно много дров для отопления etc. Помимо этого, в каждом сезоне (кроме первой весны) на вас иногда будут совершаться нападения (blood moon ака кровавая луна с набегающими зомбиками, скелетами и драуграми либо нападение волков, волки гораздо проще и полезнее - с них падает мясо). Сезоны как будто одинаковые по длительности, отличаются температурой (к концу осени и зимой вам нужно периодически греться у костра и не помешает обзавестись одеждой, делаем её в пристройке к ремесленнику "ткач"), а так же теми растениями, которые растут сами, или вы можете сажать на ферме. После смены сезона появляются новые растения для сбора. Ещё один момент, из-за которого стоит немного поторопиться - в конце второго года будет усиленное вторжение монстров. Об этом вам объявят в начале второго года (с таймером). К этому времени стоит успеть сделать себе железный двуручник или пару прокачанных солдат, тогда всё вторжение разбивается за пару минут. Генеральный план застройки Заранее прикидывайте, что где будет построено. Добывающие здания не обязательно строить прям в зарослях ресурсов, вы можете воткнуть туда флаг для обозначения области добычи, но работники будут тратить меньше времени на путь от места с ресурсами до добывающего здания. Порядок строительства можете определить для себя сами, требования к новым зданиям написаны в текущих, плотник/слесарь/кожевник/ткач - пристройки к ремесленнику. Мне кажется около оптимальным следующий порядок: костёр (потому что без него никуда), шалаш, глаз Одина (нужен для призыва человеков), дождесборник. Потом сборщик, лесоруб, каменотёс, ремесленник, улучшение сборщика до 2 уровня, ферма, охотник, лесоруб 2, каменщик 2, ремесленник 2, вход в шахту. Колодцы или дождесборники ставьте по необходимости (1 колодец на 7-8 человек, дождесборник - еле-еле на 3), но лучше иметь их с запасом. Дальше уже менее критично, потому что это +- самообеспечение. Обеспечение жильём тоже расписывать не буду, один человек может продержаться сутки без жилья, после третьего шалаша лучше уже посматривать в сторону лачуги (избы) - в неё можно запихнуть 6 человек (2 после строительства + 4 со строительством дополнительных лежанок), и там будет тепло зимой. Ферму лучше ставить неподалёку от колодца, потому что каждое растение нужно полить несколько раз за время роста. Поля вы ставите сами, задаёте на них расположение желаемых культур тоже сами, не забудьте сохранить план, а то иначе ИИ будет игнорить посадки. Рядом стоит оставить место для нужника, в котором будет гнить испорченная еда на компост. Ремесленников ставить будем как минимум двух - неподалёку от шахты и неподалёку от охотника/фермы, потому что на одном можно поставить только 2 "специализации", и тот, который недалеко от шахты, будет заниматься плотницкими штуками и железными инструментами, а фермерско-охотничий одеждой. Имейте ввиду, что есть такая характеристика как "безопасность", обеспечивается она в первую очередь казармами, у которых тоже есть радиус дальности действия (чуть меньше, чем у флага). Здания, которые в него попадают, считаются более безопасными, они не дают минус к настроению человеков, которые там живут или работают. Население и заселение Настроение человеков не то, чтобы прям сложно поддерживать - дайте им жильё и еду, это уже необходимый минимум. Старайтесь не допускать, чтобы их кто-то кусал (монстры). При плохом настроении жители могут от вас уйти, но это ещё прям постараться нужно будет. В первом году желательно набрать 12-18 человек населения (почему кратно 6? потому что в лачуге можно разместить от 6 лежанок, но можно утрамбовать и 12, вроде как теперь безболезненно, раньше это вызывало лаги с прокладкой пути у некоторых). Призыв идёт через глаз Одина, один человек призывается 10 минут. На выбор каждый раз даётся 2 варианта, пол как будто не важен, по крайней мере браков и естественного размножения я пока не наблюдал. Перед выбором можно посмотреть часть характеристик человека, влияют они на настроение, скорость набора опыта и возможные стартовые навыки поселенца. Те, что с повышенным требованием воды, можно игнорить, если у вас достаточно колодцев в деревне. Старайтесь назначать челиков с соответствующим бустом опыта на соответствующие работы, потому что в этом случае они - естественно - будут более эффективны. Ну и назначать медленно передвигающегося поселенца на подвижные (добыча, охота) работы - тоже не очень хорошая идея. Характеристики на баф/дебаф по погоде влияют достаточно слабо, как по мне. Имеет смысл оставлять одного (если вам совсем лень строить самостоятельно - двух) рабочих строителями, остальные пусть вкалывают. Приоритеты на старте: собиратель (х2), лесоруб, ремесленник (не забудьте назначить ему, что нужно из инструментов собирать, это молоток, топор, кирка, для работы в шахте нужны будут факелы, естественно и каменные лезвия с верёвками тоже надо назначать в очередь), повар (сначала на костре, потом в кухне, в кухне рецепты открываются по мере того, как их откроете вы сами. Обычно это суп и рагу, где 3 одинаковых + 1 любой ингредиент и 4 или 2 воды соответственно, если что - в стиме есть гайд со всеми рецептами. В общем-то, около кухни тоже неплохо бы иметь колодец. Каменщик отдельно вам нужен до момента открытия шахты, после мелкие камни уже не то, чтобы сильно нужны, а крупных достаточно капает с шахты. Ну, разве что можно иногда перекидывать, чтобы каменщик пособирал с территории брошенные вами камни после добычи крови Йотунов. После открытия ферм собиратели уже не так нужны, я оставляю одного, чтобы шерстил вокруг деревни, но ферма эффективнее. Охотник (как и рыбак, но берег далековато от шахт обычно) - хороший источник мяса. Дальше уже смотрим в сторону металлических инструментов и одежды. Для углежога отдельный человек нужен только если их у вас избыток, а так там раз в нцать минут закинуть 40 дров и поставить это всё гореть тремя кликами. К 12 человекам населения неплохо бы уже иметь пару стражников (ставим в казармы), чтобы они помогали населению (и вам) отбиваться от забредающих монстров. Выбираем на эту должность ребятишек желательно с плюсом на силу и здоровье:

关于战斗的几点说明 一、尽管敌人在数量上常常占据优势,但你甚至比狼跑得更快。 二、借助这种快速移动,你可以将敌人排成一列,从而能同时攻击同一方向的敌人。 三、存在翻滚动作,有助于在战斗中躲避危险情况,不过这个动作相当生硬。四 - 敌人的战斗模式非常简单,你可以轻松应对它们,要么在它们攻击前后退一步,要么用骑兵冲锋(如果在黄色耐力条(生命值下方)耗尽前阻挡)直接击晕它们。 五 - 如果你玩单人模式,可以使用AI队友,经过几个赛季的训练后,它们甚至能用棍棒配合你用蒸汽压路机把敌人撞开。第六章——获得双手铁剑后,战斗中唯一会给你带来麻烦的就是石魔BOSS。其他敌人即使近战武器熟练度较低也能轻松应对。死亡及死后情况 如果你倒下了(这种情况不太可能发生,因为你完全可以直接逃离所有敌人),你可以自行复活(但会受到不利的升级惩罚,即所有技能的经验值都会损失,大约相当于游戏中一小时甚至更长时间的进度),或者通过你的某个住户复活(这种情况下不会有惩罚)。相应地,被你选为复活容器的同伴会永久死亡,所以不要选择有用的同伴。