《战术小队》新手与老手术语 glossary - 小队、载具、管道

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本指南旨在首先向新手解释游戏的所有术语,其次面向那些已经玩过但仍未完全了解的玩家。它是一份综合性指南,将根据需要不断补充完善。本指南适用于v.8.2版本。

本指南旨在帮助新手了解游戏中常见的术语和行话,同时还会解释游戏的核心要点。这些内容是在接触游戏的前10小时内需要理解的,以便玩家掌握游戏玩法的精髓。指南包含基础内容,也带有一些轻松的玩笑。可以说,这就是《深岩银河》的随身小圣经。除技术术语外,还解释了阵营之间的差异以及它们的技术装备组合,并配有截图。截图并非近距离特写,而是通过望远镜从远处拍摄的,也就是你在游戏中通常看到的样子,前提是你还没阵亡。 内容结构由叙事性和顺序性决定,因此术语并非按字母顺序排列。 - 新手必备1(关于部队和主要建筑)- 小队——对于特别有天赋的人来说,这就是“部队”它们都有编号,您所在的小队会以绿色高亮显示并自动完全展开,以便您查看并肩作战的队友。

【小队可以有不同的名称,但存在一些特殊的标识:步兵(步兵小队)、载具(装甲单位)、直升机(直升机单位)、侦察队(由5人或更多人组成的侦察破坏小组,具体人数取决于服务器)、工程兵(专门负责建造的小队)、补给兵(专门负责运输资源的单位)】CMD - 指挥官(CoMmanDer),即阵营指挥官,负责通过各小队队长管理所有小队,并可以呼叫无人机、炮兵打击、空袭以及其他各种特色功能。可以而且应该拥有自己的小队,其标识方式与其他所有小队不同,并且在游戏中始终有固定名称。

小队队长(SL,Squad leader):智囊,你的小队指挥官,小队所有成员都必须听从其指挥。服从指挥官(CMD)和基本常识(可选)。有特殊标识。 友军:属于任何其他小队的成员,而你不属于该小队。该内容包含不适当及不文明用语,无法按照要求进行汉化处理。

步兵战车有履带式的,但千万不要选择拥有它们或者更糟——以它们为主力的派系。这种破烂玩意儿要花上老半天才能到达目的地,所谓的防护用一发火箭弹就能打穿。如果在阵营投票阶段有人大喊“别选那个带履带喷口的破玩意儿”(很可能就是我),请别选它。这会给对手带来巨大优势,而且会让那些得用又慢又不灵活的破东西运送资源的人非常恼火,谢谢。

步兵车——新手接触到的第一种或第二种载具,这是一种步兵运输工具,能搭载更多人员,但仅能携带300发弹药。简单来说,它就是卡车、皮卡或吉普车形式的运输工具,用于将小队运送至目的地。

如果你是新手,千万别让人叫你去占炮位或步兵位,你要知道,它们在地图上显示为卡车或汽车图标,炮位带有弹药图标,普通汽车则没有弹药图标。

主基地=Main base=Основная база - 游戏初期玩家唯一的复活点,也是所有载具的生成点。在地图上显示为黄色机库。 前哨/无线电=Forward operation base - 前线作战基地 - 游戏中的核心建筑,由小队队长建造。这是一种类似收音机的建筑,它有两个圆圈——内部蓝色圆圈,可建造阵营允许的建筑;外部灰色圆圈,表示在此半径内无法再放置另一个“福布”。其外观因阵营而异,例如塔利班的是带桶的收音机,加拿大人(以及大多数其他阵营)的是带电脑的无线电台。

它在地图上看起来是这样的。请注意,【佛波】位于所有圆圈之外,但这些圆圈可能会相互重叠。

要建造物品,需要卸载锤子资源;而要补充弹药或使用已建造的机枪、火炮等武器进行射击,则需要弹药资源。为此,需要从喷嘴卸载所有这些资源,操作方法是按住F键并在圆形界面中选择相应的卸载图标。

做这件事的人越多,资源卸载的速度就越快。顺便说一下,如果需要重新加载,只需按下这些按钮。

这里显示的是基地(蓝色标记)和载具(红色标记)上的资源数量

Хаб=哈斯科住宿地堡(HASCO Accommodation Bunker)=哈斯科(名称来源于加固沙袋,沙袋上就是这么写的)居住地堡——游戏中第二重要的建筑。这是用于生成步兵的建筑。如果前哨站消失,它也会消失。如果可以生成步兵,它会显示为黄色;如果不能生成,未建成时显示为白色,损坏时显示为红色并带有删除线。

枢纽封锁是指枢纽附近有敌人,导致无法在枢纽处重生的情况。2人在20米范围内可封锁枢纽,3人在30米范围内可封锁枢纽,以此类推,最多9人在90米范围内可封锁枢纽。

还存在一种移动枢纽——这是仅“西方私营军事公司”阵营可使用的载具,它可以在自身周围生成步兵,外观与其他枢纽基本相同,只是中心不是帐篷而是载具。我懒得截图,而且它几乎从未出现过。【每个据点(Фобу)只能有1个基地(Хаб),拾荒者/流浪汉(Талибы)以及专注于补给的阵营始终可以设置2个基地(Хаб)】 拉里克(Ралик)=集结点(Rally point)=集合点(Точка сбора)——这是步兵可以生成的第三个位置。它是带有无线电的背包,由小队成员与附近的一名步兵一起投掷,该步兵每60秒生成一次人员。如果50米范围内有敌人,则无法放置【雷里克】,而【小队技能】的冷却时间为120秒(顺便说一下,如果将【小队技能】切换到其他目标身上,冷却时间会重置)。如果有敌人在【雷里克】30米范围内移动,【雷里克】就会消失(即“失效”)。请注意,地图上的【雷里克】图标会显示放置它的小队编号。

塔利布是游戏中唯一可以【占领资源点】的角色——当小队确认你的队伍可以在敌方资源点生成时,地图上的资源点会同时标记出两个共享该资源点的队伍编号。很少有人会使用这个机制(实在是太可惜了),因此不会有地图上显示效果的图片,毕竟我一个人无法复现这种情况。弹药箱是装有弹药的箱子或背包(“扔背包”),当装备耗尽时需要从中补充弹药。每种装备都会消耗一定数量的弹药,所以不要每次扔出手榴弹就随意捡取,因为当弹药资源不足时,反坦克类角色在关键时刻可能会弹药短缺。主基地总会有弹药箱,在恐惧模式中由小队成员放置,并且会在地图上显示(见图)。弹药袋由拥有它的玩家放置,不会在地图上显示。

新手必知事项2(关于票券、点数、模式等) 票券=生命票券,是游戏中的核心系统。所有队伍在特定模式下会获得一定数量的票券。你的一次死亡会损失1张票券(因此如果你死亡,可以再次重生;如果只是倒下,票券仍会保留,不会被消耗)。步兵死亡、据点被摧毁、载具被摧毁都会导致票券损失。当一方队伍的票数耗尽时,游戏立即结束,剩余票数的一方获胜。

【击倒】状态,即角色倒地不起的濒死状态,通常在被射击或被载具爆炸炸伤时触发。此时屏幕底部会显示界面,包含到最近人物的距离、死亡倒计时以及几个按钮,其中【呼叫医疗兵】按钮永远不要按。

Гивап/Гивапаться=Give up=放弃 - 指按下投降或放弃按钮的行为。所以,如果在票数接近0但尚未归零时,队友用激动又紧张的声音大喊“别他妈的投降”,最好别这么做,这样对精神健康更好。情况A:倒下的士兵处于濒死状态,死亡倒计时即将归零(他很快就要阵亡了)。情况B:士兵被击中正在流血,并且没有东西可以包扎,他说“我在流血,快给我包扎”(他会先倒下,然后阵亡)。 新手常问的问题,尤其是那些想防止队友阵亡的医疗兵——怎么把人拖到掩体里?需要观察这些身体部位,当出现带有“F”键提示的上下文界面时,按下“F”键并向后拖拽。

【拖拽时需要看向身体部位,但仍然可以按住“alt”键自由观察】 【Разрес】与【спавн(刷出)】意思相同。(通常是请求在某个地点进行【разрес】,也就是大规模刷出步兵来进攻或防守) 【Хотдроп】= hot drop = 热点空降 - 指在热点区域空降的同义词,该术语通常涉及在敌人附近进行直升机空降(请勿在家中模仿)。要点 - 可供敌方和/或友方占领的当前据点,即存在要点防御和要点进攻。请注意,进攻要点在地图上以红线标记,防御要点以蓝线标记。若正在进行占领,这些线条会闪烁。 占点、拉点 - 与占领(CAPture)据点意思相同。 触发区 - 玩家位于占领/防御据点的区域。若处于触发区内,屏幕角落会显示据点的当前控制方。据此可以判断您是否在主区域范围内。

【小腿图标】、【对勾图标】、【箭头图标】、【横线图标】以及其他图标——这些是触发器点位旗帜下方显示的图标数量。如果【小腿图标】朝右>>>,表示该点位是我方正在占领;如果【小腿图标】朝左<<<,则表示该点位被敌方占领。【小腿图标】的数量代表占领速度以及敌方人数。当没有敌方时,4个【小腿图标】代表一个完整小队。僵局 - 指该点既不属于你也不属于敌人,且双方都无法进一步推进的情况,因其角落处的白色标记而得名。在地图上,僵局表现为未被占领的点。

双重占点——这是团队的噩梦也是转机,指的是与一方占点行动相反,另一方成功在另一处完成占点,也就是地图上两个目标点同时处于中立状态。这种情况下通常会引发混乱和恐慌,因为接下来该怎么做成了难题。你无法继续占领当前攻击点,而敌人也无法从他们那边继续占领当前点,因为完全占领的主要要求是前一个点必须属于你的队伍。

而在角落里会显示,你无法占领据点,并且该点处于中立状态时被封锁。

TK,即团队击杀——指意外或故意击杀队友,在大多数服务器中,击杀约5名队友会立即被自动踢出。这也包括例如用地雷击杀队友的情况。因此新手不应选择爆破手随意放置地雷,因为可能会有某个冒失鬼直接踩上去,导致你被踢出。Сид、сидить、seed——种子、播种=仅发生步兵战斗的模式,用于为【更严肃的模式】召集玩家,也就是说服务器在正式游戏开始前会先“播种”玩家。实际上这就是没有任何目标的团队死亡竞赛(TDM)或团队战斗。当玩家数量足够时,游戏开始,直到下一张地图,你的任务都是耗尽敌人的票数。很容易理解这是作弊——在新手区域会出现5000+由游戏本身生成的资源。 AAS——Advance and Secure=推进与占领——一种所有据点会立即显示的模式,你的任务是逐步夺取并固守敌方据点。

RAAS——随机AAS(Random AAS)是一种与AAS模式相同的游戏模式,区别在于所有据点都需要在占领前一个据点后才会出现。该模式存在几种特定的据点出现模式,但具体会按哪种模式进行,没有人能提前知道。所有据点会在以下两种情况之一时显示:一是你的据点与敌方据点直接接触,二是达到服务器规则设定的特定时间后。

入侵(Invasion)是一种游戏模式,其中一方始终进行防守,另一方则负责进攻。当进攻方成功占领某个据点后,该据点会被封锁,防守方无法重新夺回。在此模式中,防守方拥有更多的票数(tickets),但进攻方每占领一个据点都会获得大量票数。游戏结束条件有两个:一是一方票数耗尽(与之前的模式相同),二是进攻方占领所有据点。

这三种是最基本且最常见的模式,但并非只有它们。还有以下这种: 叛乱模式:联盟军(进攻方)需要用燃烧手榴弹炸毁4个藏匿点,而叛乱分子(防守方)则试图阻止他们。我从未亲眼见过这个模式,可能它已经不复存在了。毁灭模式:进攻方需找到藏匿点,并借助工兵将其摧毁,而防守方则要阻止进攻方。总体来说基本相同,只是规则有所不同。 箱子、仓库、藏匿点、弹药、板条箱——弹药仓库,在叛乱模式和毁灭模式中需要保护或摧毁的目标。领地控制(TC):一种游戏模式,在此模式中,队伍需要争夺相邻的六边形区域,直到其中一方控制95%的六边形区域,或者其中一方耗尽票数为止。 塔利班、乞丐(老兵)、恐怖分子、阿富汗人、杜什曼、叛乱分子:均指叛乱方阵营。

塞尔维亚人,“ бомжи”(这是不正确的称呼,但人们还是这么叫他们,因为他们是低阶士兵)——非正规民兵派系(实际上是塞尔维亚民兵,从无线电语音判断)。

- 职业术语和队内互动 - 一个实用功能,能让你在地图上看到附近队友的职业,按以下顺序操作即可

【基特】与角色或职业是同一概念。 游戏中存在角色分工: 1. 【团队型】角色——小队中的核心角色:小队队长、医疗兵、小队技术员、技术员、小队飞行员和飞行员。这些是最具团队性的角色,他们的死亡应是小队中最后的,但同时他们也身处战斗最激烈的地方。

照片中显示了小队成员及其角色(小队成员、支援技师、支援飞行员)

注意,不同阵营的后续流程有所不同。 2. 小队、普通职业从左到右依次为:射手、突袭者、轻型机枪手。这些是前线角色,与医疗兵一样最适合新手,参与地图上的各种战斗,是触发事件的关键人物。

3. 火力支援类职业 - 从左到右:榴弹兵、轻型反坦克兵、神射手+突击兵、渗透者、轻型机枪手(带瞄准镜)等 - 这些职业旨在支援前线部队,具体战斗任务取决于所选角色,包括压制和消灭步兵、拦截装甲单位、摧毁轻型载具、掩护友军等。

4. 专家职业——从左到右:重机枪手、重型反坦克兵、工兵兼工程师+狙击手——这些职业专注于特定任务:守卫据点、高效摧毁载具、搜索并摧毁敌方前哨站和枢纽、高效建造。

一个常见的情况是——你选了某个角色,但队友不满意,对你说“换成【角色名称】!”。这时该怎么办?你走到弹药箱旁,打开这个界面,然后寻找需要的角色。关于各阵营中哪个角色优先级更高的简要说明,以及界面中的阵营划分解释,详见下方图片。

术语: 射手、突击兵、步枪兵=步枪手——新手最基础的职业,在装备的第6栏有弹药袋,对于补充弹药(消耗50发子弹)和各种装备元素至关重要。就是带弹药的突击兵,建议给小队、医疗兵和反坦克兵配备弹药袋。

突击兵、宪兵、伏击兵——本质上都是突击队员,通常配备良好且顺手的近战武器,有时还会携带反坦克手榴弹(不过扔向坦克基本是徒劳的,哈哈),并且拥有不错的破片和烟雾弹储备。这是纯粹的射击角色,不需要什么战术,主要作用是高效消灭敌方有生力量,并寻找战利品和资源点。并非所有阵营都有这类兵种。

渗透者——说不好是儿子还是女儿,总之就是个塞尔维亚的突击/侦察/反坦克多面手小子,有4枚反坦克手榴弹,扔几下就能摧毁据点,所以这个角色就是用来搅乱蜂巢的。

神射手,也叫“ плётка”,是一名装备半自动步枪和高倍率光学瞄准镜的战斗人员,负责在离小队不远的位置提供掩护。

【榴弹手】:装备步枪下挂式榴弹发射器或配备破片弹药榴弹发射器的战斗人员。在强攻防御坚固的建筑物或茂密林区时必不可少,此类环境中若暴露自身直接与敌人接触,往往会面临较高的伤亡风险。强大的力量不仅体现在单人就能造成高额的敌人伤害,还在于其6枚烟雾弹能瞬间释放。

在包含土耳其军队的更新中,开发者决定下足功夫,加入了【ЧУГУМБУ】,这使得土耳其机枪手简直成了终结者,补充一个完整弹匣就要消耗30发子弹。

Труба、трубач、LAT(light antitank)——轻型反坦克武器,用于阻止敌方载具或对其进行补杀,因为其伤害和穿透力不足以造成更大威胁,通常需要命中4次以上才能摧毁目标,这在实际战斗中几乎难以实现。

它之所以叫这个名字,是因为这

非常像这个很棒的110毫米排水管

Tандем,重型炮手,HAT(重型反坦克)——重型反坦克,通常配备多管榴弹发射器和穿甲弹,往往能在1到2发内摧毁载具。

它的名字来源于火箭筒(RPG)的一种名为“串联战斗部”的弹药。

【铅笔】是对任何榴弹发射器破片弹药的统称,但最初该名称源自RPG的破片弹。

【胡萝卜】是火箭筒(RPG)的累积弹药的代称,也就是那些普通玩家最熟悉、最常用的弹药。

螺栓狙击手 - 该狙击手可由空降兵、叛乱分子、加拿大军队、车臣特种部队在专家职业中使用。作为游戏中射程最远的步枪,它不需要与小队成员靠近,主要用于从隐蔽位置精准射击敌人。 工程师、工兵、矿工——这一职业有多种用途。如果是工程师,那么用于建造防御工事(只是没有地雷);如果是矿工,那么用于在道路上布雷和炸毁建筑(防御工事不起作用);如果是工兵,那么可执行上述任何任务。所有职业都因对自己的铲子的热爱而团结在一起,这使得建造和破坏速度几乎翻倍,因此他是建造防御工事和摧毁敌方基地的专家。

方位角是指射击的方向,由底部的指南针确定,其外观如下

最有用的信息通常是这样的:“方位角228,高处岩石,下方”或“方位角322,砖砌建筑,3号窗口”等。总之,关键是先报方位角,然后眼睛自然就能找到目标。只在本地【蓝色】聊天频道报方位角! “FOB起火”是指己方小队挖开了敌方的前线作战基地(FOB),此时FOB会进入燃烧状态。这是一个75秒的冷却时间,期间FOB会逐渐消失,敌方有第二次机会在损失20张票之前拯救它。如果队伍挖掘的是自己的【恐惧区域】,它不会燃烧并立即消失,且不消耗【门票】。

火队系统及标记、建造相关内容 火队系统 火队(fireteam)是小队内的结构性单位,由具备标记和组织建造流程权限的队长领导。共有2个火队——布拉沃紫队和查理蓝队。

派系领袖可以标记目标和设置建筑蓝图供建造。先从标记功能开始介绍。标记是游戏中的重要功能,可以以自身视角或在地图上进行标记。 要标记视野范围内的物体,按住键盘上的“Т”键(对应俄语键盘的“е”键)。此时会显示相关界面,下方的按钮即为标记选项。最容易使用的是“眼睛”标记,它的含义就是“看,那里有东西!”。

如果你知道那里有什么(载具、步兵、枢纽、前哨站等),可以通过CapsLock键打开地图。在你的视野标记位置点击右键,就能看到各种标记的上下文菜单。

这是步兵标记,您可以点击头盔或点击下拉列表中的图标。那里有关于它们含义的说明。

这是轻型载具标记。看到【水滴图标】时点击该图标。如果是其他情况,请从下拉列表中选择。

这些是重型装备。坦克和自行火炮都很清楚,那1-4是什么呢?1. 履带式步兵战车(IFV)。2. 轮式步兵战车(IFV)。3. 履带式装甲运兵车(APC)。4. 轮式装甲运兵车(APC)。

APC和IFV是什么意思? APC - Armored Personnel Carrier(装甲运兵车),俄语称为“Бронированный транспортёр”,用于在敌方火力(子弹、炸弹和炮弹)防护下运输步兵,没有强大的武器装备。 IFV - Infantry Fighting Vehicle(步兵战车),俄语称为“Боевая машина пехоты”,用于与敌方步兵和轻型交通工具作战。IFV通常比APC拥有更多、更强大的武器,但乘员空间更少。这是建筑标记,那里已经详细说明了。同样,需要FOB标记的话,只需点击它。其他内容请从下拉列表中选择。

头骨代表地雷。白色头骨是已部署的地雷,由友方工兵部署地雷后自动生成。红色地雷是敌方疑似地雷的标记。 菱形、小菱形是所有小队长可见的标记,显示为带有小队长编号的黄色菱形。该标记仅部署它的小队可见。其他小队无法看到其他小队长的标记,只有其他小队长可以看到。

要在公会时间移交领导权,请执行以下步骤:通过CapsLock键打开队伍菜单。右键点击公会成员的名字进行选择。随后会出现包含几个按钮的界面。

在弹出的菜单中选择【晋升为火力小队队长】选项。恭喜,你卸下了责任的重担。 或者,可以按住鼠标左键选中火力小队成员,将其拖到队长位置。 建造(前提是你有火力小队,不需要小队队长):要进入建筑蓝图界面,首先确保你是火力小队队长,然后按下【T】键。选择左侧带有铲子的图标。

恭喜,您已解锁相关界面,可查看可放置物品及已放置数量。将鼠标悬停在任何物品上,下方会显示所需点数。重要提示:在放置前,可通过“A”“D”键或方向键旋转建筑布局。选择好要放置的物品及放置方式后,点击鼠标左键即可完成放置。

这是基础建筑组,塞尔维亚方和起义军方的建筑略有不同。 - 关于部分建筑的术语 - ПТУР、Корнет、ТОВ(美式反坦克导弹系统)——反坦克导弹或反坦克导弹系统,是一种地面建筑,能够发射重型穿甲导弹,通过导线或激光制导来控制弹丸。如果导线断裂或激光信号中断,导弹将失控并继续飞行。用于打击敌方坦克、直升机和装甲车辆。这是反坦克导弹(ПТУР)

短号(Корнет)

有不同的反坦克导弹,这只是其中两个例子,但它们的原理相同。 【靴式自行火炮】,【长矛】——即苏联反坦克榴弹发射器,是一种地面建筑,是反坦克导弹的非操控替代方案。用途相同,只是很难击落直升机。民兵和起义者均可使用。

ZUшка是一种地面建筑,即【高射炮装置】。它既可以按其设计用途使用(对抗旋翼昆虫),也可以用于攻击某些轻型装甲单位,因为这个装置的口径为23毫米。叛乱分子和塞尔维亚人可使用该装置。

ZiS-3型76毫米加农炮是一种地面建筑,属于火炮类武器,可用于打击装甲目标和有生力量。这是塞尔维亚阵营的专属装备。

НУРСа是一种地面建筑,即УБ-32 С5,也被称为非制导火箭弹系统。它在实际使用中操作困难,几乎无人使用,而且 reload 时间很长。这是塞尔维亚阵营的专属装备。

地狱加农炮,地狱火炮——地面建筑,是拾荒者起义军的简易迫击炮。可以进行直瞄射击,嘿嘿。

AGL,AGL=自动榴弹发射器(automatic granade launcher),地面建筑

【绝大多数此类武器可在装甲载具或特种车辆上找到,相关内容将在载具部分进行说明】 gabion(gabion)是一个不太常见的术语,但这是其直接名称,很多人并不了解。它指的是一种立方体加固结构,或是由这些立方体组成的gabion墙。因此,如果要求你摧毁例如敌方的gabion,你现在就会明白所指为何物。 这就是gabion

石笼墙

塔楼(Tower)、瞭望塔、观测哨是最昂贵的防御工事,而且在我看来也是最酷的——它能提供高处视野,从上面很容易击倒那些迷路的技工。

地堡 - 伪装的掩体防御工事

Shelter(掩体)是躲避间接火力的遮蔽物。用于躲避迫击炮射击。因此很少建造。

超级据点是指在一个据点区域内建造了由各种防御工事组成的完整堡垒,极难攻克。通常它位于占领点上。 - 【新增】关于无瞄准具的反坦克榴弹发射器 号手是游戏中最受尊敬的角色之一。如果你是新手,想要立即了解如何操作号手,那么可以阅读相关内容。关于火炮的种类、射程以及如何借助瞄准装置在没有标记和地图的情况下判断与敌方载具的大致距离。 首先要说明的是,对于没有瞄准镜的榴弹炮,可以通过组合键【X键(按住)+鼠标滚轮上下滚动】来调整瞄准射程。每发弹药都有其独特的弹道特性,为了更方便地进行远距离射击,可以调整瞄准镜,从而使射击弹道根据设定的距离值发生改变。对于所有这类发射管武器,如果存在多个瞄准点,射击时会以中心瞄准点为准。 RPG-7是一种多用途、多弹种的火箭筒,被广泛使用。

装备时间 - 7秒。 装填时间 - 9秒。 引信距离 - 串联(25米),胡萝卜和铅笔(17米)。

RPG-26“阿格伦”——俄罗斯陆军的轻型一次性反坦克榴弹发射器

装备时间 - 8秒。 装填时间 - 8秒 + 1秒已使用管道丢弃动画。 引爆距离 - 15米。

RPG-29“吸血鬼”串联式火箭筒 - 塞族和塔利班使用的多管便携式反坦克榴弹发射器。

装备时间(含瞄准)-15秒 换弹时间-10秒 引信距离-25米

FN FAL步枪的“Энерга”步枪反坦克手榴弹——顾名思义。造成的伤害最小,是使载具瘫痪的工具。适用于塞尔维亚和塔利班阵营。

装备时间 - 8秒。 装填时间 - 8秒。 引爆距离 - 10米。

M72A7“ zakonник”(缩写LAWman,即轻型反坦克武器)——一次性轻型反坦克火箭筒,被大多数西方或亲西方阵营使用。

装备时间 - 8秒。 装填时间 - 8秒 + 1秒丢弃已使用管道的动画。 引爆距离 - 15米。

HAR-66 LAW是土耳其版本的M27,其唯一显著区别在于瞄准镜经过修改,并且射击瞄准距离不是每100米调整一次,而是每50米调整一次。此外,它的瞄准镜存在故障,在远距离射击时弹着点会远高于瞄准标记,例如,将瞄准距离设为300米并瞄准300米处的目标时,这把武器会将子弹打到100米的位置,也就是说,要命中300米处的目标,需要瞄准200米的标记。

所有指标均相同。

M136 AT4 CS HP - 轻型一次性美式反坦克火箭筒,采用瑞典系统。

装备时间 - 7秒。 装填时间 - 7秒 + 1秒已使用管道丢弃动画。 引爆距离 - 14米。

-【新增】带瞄准装置的反坦克榴弹发射器- 现在来看看带有瞄准装置的炮管吧:)这就有趣多了,瞄准镜可以让你在足够远的距离射击,给技术兵一个惊喜。 RPG-7V2——俄罗斯联邦的多用途、多弹膛榴弹发射器,配备UP-7V瞄准镜。

装备时间 - 7秒。 装填时间 - 9秒。 引信距离 - 串联式25米,胡萝卜和铅笔17米。

RPG-28“克莱克瓦”——俄罗斯联邦的一次性串联反坦克榴弹发射器。

装备时间为5秒,这可不是小事,是游戏中最快的组合。 换弹时间为5秒,即使是换弹,枪管重置也是瞬间完成。 引爆距离为25米。

M3 MAAWS - MAAWS(多用途反装甲武器系统)意为“多用途反装甲步兵武器系统”,是瑞典卡尔-古斯塔夫无后坐力炮的美国版本。可使用任何弹药对同一瞄准点进行射击。

唯一能发射烟雾弹的枪管,烟雾弹会瞬间扩散并覆盖极大面积。普通烟雾在20秒内扩散5米,而这个玩意儿

它能在短短几秒内展开至12米以上宽、4米高——在突袭时不要忘记这一点。

装备时间为10秒。 reload时间为10秒+1秒换弹时间。 引信距离:串联弹35米(笑),普通弹药20米,烟雾弹35米。 由于榴弹发射器的瞄准网非常方便,因此可以计算任何距离。我懒得描述每个截图,所以红色是计算参考点,绿色是瞄准标记。

卡尔·古斯塔夫M2——瑞典生产的多用途、多管榴弹发射器,装备于加拿大、土耳其及ZChVK。

装备时间 - 10秒。 reload时间 - 10秒 + 1秒换弹时间。 引信距离 - 串联弹30米,普通弹药15米。 拥有游戏中最糟糕的瞄准镜,但可以通过【x+鼠标滚轮】调整瞄准距离,最远可达700米。一方面这是优势,但问题在于:没有任何参照物的情况下,你要如何瞄准中间距离呢?炮管的弹道非常出色,这在一定程度上缓解了局面,因此在中距离可以瞄准载具的顶部进行射击,而且你肯定能命中。但我不喜欢任何与概率相关的事情,我更倾向于始终采取有把握的行动。

MK153 SMAW(肩射多用途突击武器)——一款由美国海军陆战队装备的多用途、多连发榴弹发射器。

游戏中唯一的武器(我认为在现实中也是如此)是一把9毫米手枪,配备有模拟子弹飞行轨迹的曳光弹。该武器可使用串联弹和破片高爆弹,这两种弹药的弹道相同。

装备时间 - 6秒。 装填时间 - 8秒。 引信距离 - 25米。

- 阵营与旅团(澳大利亚、美国、美国(海军陆战队))- 若想区分阵营及其制服,可参考相关英文指南,不过无需理解英文内容,在已有优质指南的情况下重复内容并无意义。请向俄罗斯玩家表示敬意。目前已推出的国家和阵营如下:澳大利亚、美国、美国(海军陆战队)、中东联盟(由多个国家组成的联盟,很可能以伊朗为首)、英国、西方私营军事公司、加拿大、中国、中国(空降兵)、中国(海军陆战队)、塞尔维亚民兵、起义军、俄罗斯联邦、俄罗斯联邦(空降兵)、土耳其,共15个阵营。以下是当前可用的【卡组】(或称为“德克”,源自英文“deck”)及其包含的载具,以及载具的摧毁价值。载具本身及其图片将在后续章节中呈现。 注意!此处信息仅针对游戏初期可用的载具,且数量为最大上限。部分载具不会立即解锁,而是为了游戏平衡会延迟出现。游戏初期载具的这种延迟生成机制,我将简称为【KD】。所以这不是受损载具的重生时间,而是游戏开始时的生成延迟!!!+在海战地图上的船只+入侵模式中防御方的时间有所不同,数量也略有变化,但差异极小,所以一些入侵模式的截图并不重要(抱歉,获取这些截图已经很困难了) 图例:载具图标 - 载具名称 - 载具数量 - 摧毁成本 ============================== 澳大利亚 =============================== 1.澳大利亚皇家第三步兵营航空部队:额外直升机立即解锁,额外双人协作角色,前线作战基地额外防空武器,前线作战基地额外火力点,直升机重生时间为6分钟(标准为10分钟)。

2. 通用 - 第三步兵旅战斗群:一切正常。

3. 机械化 - 澳大利亚皇家步兵团第1营:仅配备履带式车辆,额外配备步兵战车/装甲运兵车。(此为维基百科信息,尽管这简直是胡说八道,该旅实际配备的是4轮ASLAV装甲车,因此更应该是摩托化部队,但或许开发者更清楚吧)

=============================== 美国 =============================== 1. 航空公司 - 第82空降师第1旅战斗队:初始额外直升机,额外双人机组,前线作战基地额外角度,前线作战基地额外火力点,直升机重生时间6分钟。

2. 坦克连 - 第1装甲师第37装甲团:额外坦克,无直升机。

3. 通用部队 - 第一步兵师第三旅战斗队:一切标准。

4. 轻型(机械化)步兵 - 第10山地师第1旅战斗队:额外车辆,包含装甲运兵车,额外的拖车,前方作战基地有额外的防空武器,前方作战基地有额外的装甲运兵车。

5. 机械化-第一骑兵团:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车,配备迫击炮装备,但前线基地无迫击炮。

6. 摩托化部队 - 第二步兵斯特瑞克旅战斗队:轮式装备(不包括坦克)

7. 后勤 - 第497战斗维持支援营:额外补给点,前线作战基地额外帐篷,前线作战基地额外枢纽,额外掩体和塔楼,可查看敌方载具重生时间。

======================= 美国 - 海军陆战队 ======================== 1. 两栖(登陆艇)登陆 - 第4海军陆战师两栖戒备群:已生成的载具离开后可额外生成载具,额外两栖运输工具。

2. 坦克连 - 第1陆战师第1坦克营:额外坦克,无直升机。

2. 通用 - 第31海军陆战队远征部队:一切正常。

3. 轻型(机械化)步兵 - 第1陆战团战斗队:额外车辆,包含装甲运兵车,额外的串联装备,前线作战基地有额外的步兵班。

4. 机动化 - 第3轻装甲侦察营:轮式车辆(坦克除外)

5. 后勤 - 第二海军陆战队后勤群:额外的补给点,前线作战基地额外的帐篷,前线作战基地额外的枢纽,额外的掩体和塔楼,可查看敌方载具的重生时间。

- 阵营与旅 2(联盟、英国、ZChVK、加拿大)- ====================== 近东联盟 =========================== 1. 航空部队 - 第91空中突击营:额外直升机,额外双人机组,前线作战基地额外火力点,直升机重生时间6分钟。

2. 坦克部队 - 第60阿舒尔亲王装甲旅:额外坦克,无直升机。

3. 公共部队 - 巴比伦军团第1营:一切正常。

4. 轻型(机械化)步兵 - 第4边防团:额外的车辆,有装甲运兵车,额外的双联装武器,额外的前线基地机枪手。

5. 机械化部队 - 第三国王卡迭什机械化步兵旅:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车。

6. 后勤 - 维齐尔·侯赛因第二支援营:额外的补给管,前线作战基地额外的帐篷,前线作战基地额外的枢纽,额外的地堡和塔楼,可查看敌方载具的重生时间。

============================= 英国 ============================= 1. 航空部队 - 第2伞兵团第2营:初始额外直升机,额外双人机组,前线作战基地额外防空武器,前线作战基地额外步兵小队,直升机重生时间6分钟。

2. 坦克连 - 皇家女王骠骑兵战斗群:额外坦克,无直升机。

3. 通用 - 第3师战斗群:一切正常。

4. 机械化 - 1约克战斗群:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车。

5. 后勤 - 皇家后勤兵团战斗群:额外补给点,前线作战基地额外帐篷,前线作战基地额外枢纽,额外地堡和塔楼,可查看敌方载具重生时间。

============================ 西部私营军事公司 =========================== 1. 航空公司 - 墨克水航空联队:初始额外直升机,额外双人机组,前哨基地额外角度,前哨基地额外火力点,直升机重生时间6分钟。

2. 通用阵营 - 曼提柯尔安全特遣队:一切正常。

3. 轻型(机械化)步兵 - 守望先锋6巡逻队:额外车辆,包含装甲运兵车,额外双联装武器,基地额外防空武器,基地额外装甲运兵车。

加拿大 1. 航空公司 - 加拿大皇家步兵团第3营:初始额外直升机,额外双人机组,前线作战基地额外防空武器,前线作战基地额外迫击炮,直升机重生时间6分钟。

2. 坦克连 - 斯特拉思科纳勋爵骑兵团:附加坦克,无直升机。

3. 通用 - 1加拿大机械化旅群:一切标准。

4. 机械化部队 - 加拿大皇家第22步兵团第1营:仅配备履带式车辆,允许装备步兵战车/装甲运兵车,拥有迫击炮装备,但前线作战基地无迫击炮。

5. 摩托化部队 - 加拿大第12装甲团:轮式车辆(不包括坦克)。

6. 后勤 - 加拿大战斗支援旅:额外补给点,前线作战基地额外帐篷,前线作战基地额外枢纽,额外地堡和塔楼,可查看敌方载具重生时间。

- 阵营与旅级部队 3(中国、中国空降兵、中国海军陆战队、民兵)- ============================= 中国 ============================= 1. 航空部队 - 第161空中突击旅:初始即拥有额外直升机,额外的直升机编队,前线作战基地额外的直升机停机坪,直升机重生时间6分钟。

2. 坦克部队 - 第195重型合成旅:额外坦克,无直升机。

3. 通用 - 第118联合兵种旅:一切正常。

4. 轻型(机械化)步兵 - 第149山地步兵旅:额外车辆,包含装甲运兵车,额外双联装武器,前线作战基地额外防空武器,前线作战基地额外装甲运兵车。

5. 摩托化部队 - 第112中型合成旅:轮式装备(不包括坦克)。

6. 后勤 - 第80支援旅:额外补给点,前线作战基地额外帐篷,前线作战基地额外枢纽,额外地堡和塔楼,可查看敌方载具的重生时间。

============================ 中国 - 登陆部队 ========================== 1. 两栖(舟艇)登陆 - 第14两栖合成旅:已生成的载具离开后可额外生成载具,额外两栖运输工具。

2. 坦克连 - 第9重型合成营:额外坦克,无直升机。

3. 通用兵种 - 第14两栖合成旅:一切正常。

4. 机械化 - 第4中型合成营:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车。

中国-海军陆战队 1. 航空路线-第四海军特种作战营:额外直升机立即可用,额外双人机组,前线作战基地额外停机坪,直升机重生时间6分钟。

2. 两栖(登陆艇)登陆 - 第五海军陆战队合成旅:已生成载具离开后可额外生成载具,额外两栖运输工具。

3. 坦克型 - 第三海军陆战队重型营:额外坦克,无直升机。

4. 通用 - 第5海军陆战队合成旅:一切正常。

5. 轻型(机械化)步兵 - 第4海军陆战队特种作战营:额外的车辆,有装甲运兵车,额外的双人载具,前线作战基地有额外的装甲载具。

6. 机动化 - 第7海军陆战队中型营:轮式车辆(坦克除外)。

7. 后勤 - 第17海军陆战队支援营:额外补给点,前线作战基地额外帐篷,前线作战基地额外枢纽,额外地堡和塔楼,可查看敌方载具重生时间。

=============================== 民兵 ============================= 1. 坦克部队 - 非正规装甲中队:额外坦克。

2. 通用 - 非正规战斗群:一切正常。

3. 轻型(机械化)步兵 - 非正规轻步兵:额外载具,包含装甲运兵车,前线基地有额外士兵

4. 机械化部队 - 非常规机械化排:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车。

5. 摩托化部队 - 非常规摩托化排:轮式载具(不包括坦克)

6. 后勤 - 非正规火力支援小组:额外火箭弹、额外炮火、前线作战基地额外枢纽、可查看敌方载具重生时间

- 阵营与旅团4(起义军、俄罗斯联邦、俄罗斯联邦空降兵、土耳其)- =============================== 起义军 ============================== 1. 坦克部队 - 非正规装甲中队:额外坦克。

2. 通用 - 非正规战斗群:一切正常。

3. 轻型(机械化)步兵 - 非正规轻步兵:额外载具,包含小型卡车,前线基地有额外小队。

4. 机械化部队 - 非常规机械化排:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车。

5. 摩托化部队 - 非常规摩托化排:轮式车辆(坦克除外)。

6. 后勤 - 非正规火力支援小组:额外的迫击炮,基地额外的地狱火炮,基地额外的医护兵,可查看敌方载具的重生时间。

1. 两栖(登陆艇)登陆 - 第336近卫海军步兵旅:已生成的载具离开后可额外生成载具,额外的两栖运输工具。

2. 坦克部队 - 第6独立坦克旅:额外坦克,无直升机。

3. 通用陆军 - 第49合成集团军:一切正常。

4. 轻型(机械化)步兵 - 第1398独立侦察营:额外车辆,包含装甲运兵车,额外的拖车,前线作战基地有额外的装甲运兵车。

5. 机械化部队 - 第205独立摩托化步兵团:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车。

6. 摩托化部队 - 第3摩托化步兵团:轮式装备(坦克除外)

7. 后勤 - 第78独立后勤旅:额外的补给点,前线基地额外的帐篷,前线基地额外的枢纽,额外的掩体和塔楼,可查看敌方载具的重生时间。

俄罗斯联邦-空降兵 1. 航线-第217近卫空降团: 初始即有额外直升机,额外双人机组,前线作战基地额外停机坪,直升机重生时间6分钟。

2. 两栖(登陆艇)登陆 - 第7近卫山地空中突击师:已生成的载具离开后可额外生成载具,额外两栖运输工具。

3. 坦克类 - 第104坦克营:额外坦克,唯一拥有直升机的坦克旅,其直升机的冷却时间长达整场游戏。

4. 通用 - 第7近卫山地空中突击师:一切标准。

5. 机械化部队 - 第108近卫空降团:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车。

6. 后勤 - 第150支援营:额外补给点,前线作战基地额外帐篷,前线作战基地额外枢纽,额外地堡和塔楼,可查看敌方载具重生时间。

土耳其 1. 航空公司 - 第1突击旅战斗群:额外直升机立即可用,额外串联角色,前线作战基地额外防空武器,前线作战基地额外装甲车辆,直升机重生时间为6分钟(标准为10分钟)。

2. 坦克模式 - 第四装甲旅战斗群:额外坦克,无直升机。

3. 通用军种 - 第1集团军战斗群:一切正常。

4. 机械化 - 第66机械化步兵旅战斗群:仅限履带式车辆,允许步兵战车/装甲输送车,有迫击炮装备,但前线作战基地没有迫击炮。

5. 摩托化部队 - 第51摩托化步兵旅战斗群:轮式装备(坦克除外)。

6. 后勤 - 陆军后勤司令部战斗群:额外的补给管,前线作战基地额外的帐篷,前线作战基地额外的枢纽,额外的地堡和塔楼,可查看敌方载具的重生时间。

游戏中的所有载具(澳大利亚、美国、美国海军陆战队)- 我们或许可以从这个包含游戏中所有载具图标的俄罗斯攻略开始。你需要记住所有这些图标。提示:如果武器标记为黑色,则表示已解锁;如果武器标记为白色,则表示未解锁。反坦克导弹发射车并不总是反坦克导弹发射车,它也可能搭载SPG-9无后坐力炮。

是的,所有载具都将以沙漠版本展示,因为它们都位于试验场,而手动生成所有森林版本我已经厌烦了+我受够了 ============================== 澳大利亚 =============================== 直升机:MRH-90、UH-60M

无法识别或无法翻译,已删除。

步兵:HX60运输

MRAP装甲车:PMV RWS M2和PMV Mag58

技术载具: - 反坦克导弹发射车: - 履带式装甲运兵车(BTR): - 轮式装甲运兵车(BTR): - 履带式步兵战车(BMP): - 轮式步兵战车(BMP):ASLAV-25

自行火炮:- 装甲车辆:- 自行反坦克炮:- 坦克:M1A1

=============================== 美国 ============================== 直升机:UH-60M

软管:M939 后勤车,M113A3 后勤车

步兵:M939运输

MRAP装甲车:M-ATV(M2HB重机枪、M240通用机枪、M2HB遥控武器站、Mk19自动榴弹发射器),M1151装甲车(M2HB重机枪、M240通用机枪、MK19自动榴弹发射器),M113A3装甲运兵车(M2重机枪、Mk19自动榴弹发射器)

技术载具:四轮摩托车

PTU运输车:M-ATV陶式导弹车

履带式装甲运兵车(БТРы):- 轮式装甲运兵车(БТРы):M1126 CROWS(M240,M2HB)

履带式步兵战车(IFV):M7A3 B-FIST、M2A3

轮式步兵战车(БМП):- 高射炮:- 自行火炮:M1064A3 M121

自行反坦克炮:M1128 MGS

坦克:M1A2

========================== 美国 - 海军陆战队 ======================= 该阵营使用相同的载具,因此我只添加与新载具相关的截图。 直升机:UH-1Y(顺便说一下,副驾驶有摄像头)

鼻涕虫:M939 后勤车,AAVC-7A1 后勤车

步兵:M939运输型 (如果我理解正确,MRAP和技术载具可能是随机生成的,但存在带车门和不带车门的M1151型号) MRAP:M-ATV(M2HB重机枪、CROWS M2HB遥控武器站、Mk19自动榴弹发射器),M1151(CROWS M2HB遥控武器站、Mk19自动榴弹发射器)

技术装备:M1151(配备M2HB重机枪、M240通用机枪)、四轮摩托车

轮式装甲车:M-ATV陶式导弹车 履带式装甲输送车(BTR):AAVP-7A1(这玩意儿很危险,在激烈战斗中你不一定能及时发现,它可能看似无害地靠近你,然后你就完蛋了)

轮式装甲运兵车(APC/БТР):- 履带式步兵战车(IFV/БМП):- 轮式步兵战车(IFV/БМП):LAV-25A2装甲侦察车

机枪:- 装甲车:- 自行反坦克炮:- 坦克:M1A1主战坦克

游戏中的所有载具2(联盟、英国、ZChVK、加拿大) ========================== 近东联盟 ======================= 直升机:MI-17

鼻涕:乌拉尔4320物流,西米尔物流

步兵:乌拉尔4320运输

MRAP装甲车:BRDM-2 UB-32(算是装甲输送车,但又像是MRAP防雷车,同时也类似轮式步兵战车……)

ПТУРовозки: Simir Kornet

技术兵:西米爾(MG3,科爾德重機槍)

履带式装甲运兵车(BTR):MT-LB 6MA UB-32

轮式装甲运兵车(APC):- 履带式步兵战车(IFV):BMP-1、BMP-2

轮式步兵战车(IFV):- 高射炮:- 自行火炮:- 自行反坦克炮:- 坦克:T-72S、T-62

【不列颠】 直升机:SA330

无法识别或无法翻译,已删除。

步兵:HX60运输

MRAP:轻型防护巡逻车,轻型防护巡逻车遥控武器站,FV432装甲车

反坦克导弹发射车:- 技术保障车:- 履带式装甲输送车(步兵战车):FV432 RWS(配备L11A1重机枪(12.7毫米)和L37A2轻机枪(小口径)——在游戏中除了直接在射手位置外没有任何标识。请注意,12.7毫米口径武器可以穿透很多目标)+ 侦察型FV107 CVR(T)

轮式装甲运兵车(BTR):- 履带式步兵战车(БМП):FV510、FV510 UA(装甲更厚)、FV520 CTAS40(已被移除,任何旅中都不再有)

轮式步兵战车(БМП):- 高射炮:- 自行火炮:- 自行反坦克炮:- 坦克:FV4034

============================= 西部私营军事公司 ============================= 移动出生点:M113A3 MSV

直升机:渡鸦运输机、泥鳅(侦察机、小型近距离空中支援机——游戏中的第一架攻击直升机)

鼻涕:M939后勤,技术后勤

步兵:M939运输载具,CPV运输载具

MRAP装甲车:M1151 M2、M1117、M113A3 M2(情况其实挺有趣的,游戏里M113A3的图标是带封闭式武器的步兵战车,但实际上游戏中的M113A3配备开放式M2机枪,本质上是履带式MRAP……而M1117才是真正的步兵战车,能容纳多达6人,然而……游戏里它的图标却是MRAP,可能是因为其炮塔旋转速度很慢,除了对付单个目标外基本无法进行有效战斗……就是这么回事 :D)

PTUROvozki: M1151 TOW

技术型:技术(M2、M134 转轮机枪)、CPV M134 转轮机枪

履带式装甲输送车(APC):- 轮式装甲输送车(APC):- 履带式步兵战车(IFV):- 轮式步兵战车(IFV):- 高射炮:- 自行火炮:技术迫击炮

自行反坦克炮:- 坦克:M60T

加拿大 直升机:CH-146(配备2名飞行员摄像头)

软管:MSVS Logistics、LUVW Logistics、M113A3 Logistics

步兵:MSVS运输载具,LUVW运输载具

MRAP装甲车:LUVW(C6、M2)、TAPV

反坦克导弹发射车:- 技术保障车:- 履带式装甲输送车(装甲运兵车):M113A3 TLAV

轮式装甲运兵车(APC):LAV III C6 RWS

履带式步兵战车(IFV):- 轮式步兵战车(IFV):LAV 6.0、郊狼侦察车

自行火炮:- 装甲车辆:- 自行反坦克炮:- 坦克:豹2A6M CAN

游戏中的所有载具3(中国、中国空降兵、中国海军陆战队、民兵)- ================================= 中国 ================================ 直升机:直-8G

鼻涕:CTM131 后勤

步兵:CTM131 QJZ89

MRAP装甲车:CSK131(QJZ88、QJZ89、QJZ88 RWS)

ПТУРовозки: CSK131 HJ8

技术方面: - 履带式装甲运兵车(БТРы): - 轮式装甲运兵车(БТРы):ZSL10

履带式步兵战车(IFV):ZBD04A

轮式步兵战车(IFV):ZBL08

自行火炮:- 装甲车辆:- 自行反坦克炮:- 坦克:ZTZ99A

=========================== 中国 - 空降兵 =========================== 不再重复技术细节,补充缺失内容 直升机:直-8G 车辆:CTM131 后勤车、ZSD05 后勤车

步兵:CTM131 运输车 防雷反伏击车:CSK131(QJZ89、QJZ88、QJC88 遥控武器站)、ZSD05

反坦克导弹发射车:- 技术保障车:- 履带式装甲输送车(BTR):- 轮式装甲输送车(BTR):- 履带式步兵战车(BMP):ZBD05

轮式步兵战车(步兵战车):- 高射炮:- 自行火炮:- 自行反坦克炮:ZTD05

坦克:ZTZ99A =========================== 中国 - 海军陆战队 ======================= 没有其他区别,只有迷彩始终是海军迷彩。 直升机:Z-8J 配备摄像头

卡车:CTM131后勤车、ZSD05后勤车 步兵:CTM131运输车 防雷装甲车:CSK131(配备QJZ89重机枪、QJZ88通用机枪、QJC88遥控武器站)、ZSD05 反坦克导弹发射车:CSK131红箭8 技术保障车:- 履带式装甲输送车(BTR): 轮式装甲输送车(BTR):ZSL10 履带式步兵战车(BMP):ZBD05 轮式步兵战车(BMP):ZBL08 高射炮:- 自行火炮:- 自行反坦克炮:ZTD05 坦克:- =============================== 民兵 ============================= 直升机:- 卡车:乌拉尔-375D后勤车、现代皮卡后勤车、MT-LB后勤车

步兵:乌拉尔-375D运输车

MRAP装甲车:BRDM-2装甲车

PTUROV载具:技术型(SPG-9,短号)

技术型:明斯克400,技术型重机枪(HMG)

履带式装甲输送车(APC):- 轮式装甲输送车(APC):BTR-80

履带式步兵战车(IFV):BMP(-1、-2)、MT-LBM 6MB

轮式步兵战车(IFV): - 高射炮:MT-LB ZU-23-2,Ural-375D ZU-23-2

BM-21 冰雹火箭炮车

自行反坦克炮:- 坦克:T-62

游戏中的所有载具4(起义军、俄罗斯联邦、俄罗斯联邦空降兵、土耳其)- ================================ 起义军 ============================= 直升机:- 卡车:乌拉尔-375D 后勤卡车、后勤皮卡

步兵:乌拉尔-375D运输车

MRAP装甲车:M1151战术车(配备DSHK重机枪)、BRDM-2装甲车

PTUROV载具:技术型(SPG-9,短号)

技术型:明斯克400(通常会被玩家缩小模型,如果有摩托车冲向你,赶紧跑!),重机枪技术型

履带式装甲运兵车(BTR):MT-LB PKT

轮式装甲输送车(BTR):BTR-80

履带式步兵战车(IFV):BMP-1

轮式步兵战车(IFV):- 防空炮:MT-LB ZU-23-2,乌拉尔-375D后勤车,技术型ZU-23-2

艺术战车:UB-32技术型

自行反坦克炮: 坦克:T-62

俄罗斯联邦 直升机:米-8

鼻涕:卡玛兹5350后勤型,MT-LB后勤型

步兵:卡玛斯5350运输

MRAP装甲车:虎-M(科尔德重机枪,遥控武器站科尔德),BRDM-2装甲车

反坦克导弹发射车:BRDM-2 拱肩

技术方面:- 履带式装甲运兵车(BTR):MT-LB(配备PKT机枪、VMK、6MA)

轮式装甲输送车(BTR):BTR-80

履带式步兵战车(IFV):MT-LB 6MB,BMP(-1AM、-2、-2M、-3M)

轮式步兵战车(IFV):BTR-82A(是的,BTR就是步兵战车,这他妈是怎么回事?)

防空炮:- 自行火炮:- 自行反坦克炮:- 坦克:T-72B3、T-90A

俄罗斯联邦 - 空降兵 不再重复技巧,补充缺少的内容。 直升机:米-8

鼻涕:卡玛兹5450物流,BTR-DG物流

步兵:卡玛兹5350运输车 防雷反伏击车:BTR-D科尔德、虎-M科尔德、BRDM-2

反坦克导弹发射车:- 技术保障车:- 履带式装甲输送车(装甲输送车):BTR-MDM

轮式装甲运兵车(APC):- 履带式步兵战车(IFV):BMD(-1M,-4M)

轮式步兵战车(IFV):- 高射炮:BTR-ZD

自行火炮: 自行反坦克炮:Sprut-SDM1

坦克:T-72B3 =============================== 土耳其 ================================= 直升机:UH60 PKM,UH-1H MG3

鼻涕虫:BMC-185 后勤型,M113A2 后勤型

步兵:BMC-185 运输机

MRAP装甲车:眼镜蛇II型(MG3机枪、M2机枪、M2遥控武器站)、ACV-15装甲车(M2机枪、MG3机枪)

反坦克导弹发射车:- 技术保障车:- 履带式装甲输送车(BTR):- 轮式装甲输送车(BTR):PARS III(MK19遥控武器站、MG3遥控武器站、M2遥控武器站)

履带式步兵战车(IFV):ACV-15 25毫米

轮式步兵战车(IFV):PARS III 25毫米

ZU 高射炮:- 装甲车:M113A2T M121

自行反坦克炮:- 坦克:M60T

- Терминология техники - что и как можно назвать в бою - Итак, по именам технику практически никто и никогда не называет - новички не знают, ветераны не пользуются. В итоге мы встречаем ситуацию, где что приехало понятно только тем, кто эту инфу либо даёт, либо ждёт, а все остальные и в х*й не дуют. Термины записаны в алфавитном порядке для простоты нахождения термина. •«На гусле» - ситуация, когда любая гусеничная бронетехника обездвижена по причине сломанной гусеницы. То есть, не передвигается с помощью колёс гусеничного комплекса, а стоит прямо на разломанных звеньях гусеницы, которую еще называют «гуслей». •Абрамс, Абэма – семейство американских танков M1, в игре это M1A1 и M1A2. Самый легкий термин, согласитесь. •Амтрак, корова, холодильник – название AAVP-7A1 (официальное обозначение — Assault Amphibious Vehicle, ранее известна как LVT-7) — гусеничная десантная машина-амфибия Корпуса морской пехоты США. Названа так из-за НЕЕБ*ЧЕСКИХ РАЗМЕРОВ. •Бардак – обозначение BRDM – боевой разведовательно-диверсионной машины любой стороны, которую её имеет. • Браунинг - станковый пулемёт M2 50 калибра. •Брэдли – название американских БМП M3A3 и M7A3 •Бульдог – обозначение британской FV432, гусеничная БТР. •Бэха – обозначение любой БМП (BMP -1, -1AM, -2, -2M, -3M, -4M) любой стороны, которую её имеет. •Варриор – название британской БМП FV510 и FV510 UA. •Веном, Супер Хьюи – название вертолёта UH-1Y •Восьмидесятка БТР – обозначение BTR-80 с лёгкой пушкой. • Град - название артиллерийской установки BM-21 •ЗУшка - это прозвище двухствольной лёгкой буксируемой зенитной установки ЗУ-23 или Зенитной Установки калибра 23 мм. •Коробка, коробочка – обозначение практически любой техники семейства M113, поскольку её габариты практически кричат о таком самоназвании. M113A2, M113A3, M113A2T •Лавка – обозначение любой бронетехники семейства LAV (Light Armored Vehicle – Легкобронированная машина), то есть LAV 6.0, ASLAV-25, LAV-25A2, LAV III C6 RWS. •Леопард, Лео, Лёня – название немецкого танка VK 1602 Leopard, который состоит на вооружении у канадской армии. • МГС - MGS (Mobile Gun System) - самоходные противотанковые пушки. Грубо говоря, класс техники с корпусом БМП и пушкой по калибру близкой к танку. Это американский M1128 MGS, китайский ZTD05 и русский Sprut-SDM1. •Мишка – кличка вертолётов Mi-8 и Mi-17. •Мотолыга – обозначение любой MT-LB (многоцелевой транспортёр-тягач лёгкий бронированный) любой стороны, которую её имеет. Не называют так только ЗУшки МТ-ЛБ по причине того, что обозначение орудия даёт куда больше понимания опасности техники в момент боя. •МРАП – MRAP (Mine-Resistant Ambush Protected) — колёсные бронемашины с усиленной противоминной защитой. По факту любая машина, где стрелок защищен или более-менее, или полностью. Применительно к гусеничным открытым техникам с лёгким пулеметом на борту. •Нурса или нурсовоз – техника, имеющая на борту УБ-32 С5, так же называемый системой НеУправляемых Реактивных Снарядов. Относится к BRDM и MT-LB альянса, техничке бомжей. •Пехотка - пехотная машина •Повторю еще раз: APC (Armoured Personnel Carrier) - дословно: БТР (бронетранспортёр). Имеет легкое орудие. •Повторю еще раз: IFV (Infantry Fighting Vehicle) - дословно: БМП (Боевая машина пехоты). Имеет тяжелое орудие, начиная с 25мм. пушки и заканчивая 110мм. •ПТУРовозка – любая техника, имеющая на борту любой ПТУР. Чаще всего это касается конкретно той техники, которая специализируется только на запуске ПТУРов, потому что ПТУРы есть у большого количества техники. • Ракушка - официальное наименование БТР-МД ВДВ РФ. •РВС – RWS (Remote Weapon Systems) — это дистанционный боевой модуль, управляемый из кабины через компьютерные технологии. Применительно к МРАПам и БТРам, которые имеют на борту пулемёт с дистанционным ведением огня без надобности стрелку рисковать своей балдой. •Сопля - машина снабжения (supply track = суплай = сопля). • СПА - SPA (self-propelled artillery) - самоходная артиллерия BM-21 Grad, Technical UB-32, M113A2T M121, M1064A3 M121. • Спрут - название MGS водоплавающего танка ВДВ РФ. •Страйкер – название американского БТР M1126, которая похожа на Лавку, потому что от той же фирмы, но имеет пулеметы, а не пушку. По сути, просто американский вариант БТР-80. •Тапок – обозначение канадского MRAP TAPV. •Техничка – любая легковая машина, квадроцикл или мотоцикл, из-за чего термин очень гибкий. Чаще всего касается машин с открытыми пулеметами, где стрелок вообще не защищён, а сама машина насквозь простреливается, то есть не защищен даже водитель. •Тридцатка – обозначение любой техники, имеющий пушку калибра 30 мм, а именно – БТР-82А, МТ-Лб 6MB, БМП-1АМ, ZBD05, ZBL08, LAV 6.0, FV510 (+UA), FV107. •Уха – кличка любого вертолёта семейства UH: UH-60M, UH-1Y, UH-60 PKM, UH-1H MG3. •Хаммер, хамви - лицензионное название американской машины m1151 •Хьюи – название вертолёта UH-1H. •Челенджер – название британского танка FV4034. •Черный ястреб, блэкхоук – название вертолёта UH-60 •Шахидмобиль – любое заминированное транспортное средство от мотоцикла до чего-либо ещё. На момент написания гайда это могут устроить инсургенты и чвкашники. - Послесловие - Гайд подошёл к концу. Я делал его на протяжении двух недель, то есть он был приурочен к скидкам для новичков, но они уже прошли. Надеюсь, много новых игроков всё же обратит внимание на данный труд. Спасибо за просмотр, буду рад, если кто-то узнает для себя что-то полезное. Надеюсь, эта залупа будет мною обнавлятся :) Спасибо этому кенту за помощь, накиньте ему петушков в профиль: https://steamcommunity.com/id/ich18

-【新增】带瞄准具的反坦克火箭筒2- RPG-29“吸血鬼”串联式——近东联盟的多管便携式反坦克火箭筒,配备1П38瞄准具。

装备时间(含瞄准)-15秒 装填时间-10秒 引信距离-25米

NLAW(下一代轻型反坦克武器)——游戏中唯一的便携式制导火箭弹,属于英军。该火箭弹无弹道,直接直线飞行。

装备时间(含瞄准)为6.5秒。 reload时间为6.5秒。 引信距离为25米。 本指南已对其相关内容进行了清晰描述。 例外情况:火箭在飞行超过550米后开始下坠,这是平直弹道的阈值。-【新增】不同物品的部分特性- 本部分内容介绍一些特殊机制,这些机制可能会对您或您的队友有所帮助,甚至能救你们一命。 1. 无法逃跑,只能等死——游戏中的破片手榴弹和现实中一样,破片会向四周飞溅,其中大部分会向上或倾斜飞出。相应地,如果手榴弹掉在附近,那么完全有很大的机会只是受点轻伤,趴在地上,缩小自己的轮廓和身体受击面积。但这些都很明显,最有趣的是另一点——你可以通过扑在手榴弹上来拯救身边的人。是的,这很惊人,但游戏允许你牺牲自己,不让其他人被击倒。在车辆上测试后,我得出结论,最可靠的方法是趴在手榴弹上,用相机紧贴着它,这样你会受到100%(或接近100%)的伤害。无论如何,在封闭房间内防御敌人即将爆炸的诡雷时,这个方法绝对值得一试,反正也无处可逃。绳结止血带技巧:你可以穿过墙壁扶起队友——不需要任何玄学、量子弦理论之类的特殊知识,只需靠近墙壁/天花板后的队友尸体,开始为其包扎即可。用医疗包治疗队友也可以用同样简单的方法。紧急停止 - 如果你是飞行员,你必须知道存在一个漏洞,该漏洞允许在失去尾桨时停止直升机的旋转。为了有生存机会,只需将俯仰角降低到30-25%,并在离地面约40米时切换到任何座位 - 这会立即停止直升机,它将直接坠落。此方法在8.2版本有效。穆斯林会朝向麦加的方向——而在出生点,所有玩家默认面朝东方,如果你需要独自守住出生点等待队友支援,这一点很有用。但如果你只是为了刷分而这样做——在我看来你就是个混蛋。 5. 震聋队友——如果在某些情况下你需要架设机枪,但找不到合适的位置,你可以把支架架在队友身上射击,直到把他的耳朵震聋。 6.玩潜行者时,任何人在换弹期间都可以抬头,这样整个身体就能处于掩蔽物内,无需额外冒险。同时,在开放式机枪位时,射手通常可以最大限度地抬头,并处于车内的受保护位置——这是一个重要机制,能避免在机枪弹匣子弹耗尽时被击倒。在最佳视角下,你还可以通过按下左Alt键来环顾四周。

7. 孤掌难鸣——如果占领一个此前无人占据的据点,只需一人即可完成。若要占领敌方据点,则至少需要3人——请留意这一点。