不完全新手入门进阶提升指南

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异形丛生:虫启天降 (Alien Swarm: Reactive Drop)
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前言 对初入《异形丛生:反应》的新人 前言 从最早V社设计这款游戏的初衷就是想搞一个合作配合类游戏。早年之作为快十年前的《异形丛生》 这也就意味着玩家之间要互相帮助,你需要他人的帮助,他人也需要你的配合,多一个生存者或者就多一个火力,多一份力量,多一份生还的希望。 然后如今这款续作在原作的基础上进行了些改动加强,我认为是极好的(譬如增加了创意工坊,玩家数量增加双倍欢乐,等等) 然作为合作类并非对抗类游戏,首先是不被他人影响自己的乐趣去体验游戏并感受游戏带给自己的快乐,次之则是不去影响他人游戏体验,并且通过合作获得双倍欢乐(这点不光是游戏,人品亦是如此) 1.萌新基础篇 在正常的游玩过程中,萌新肯定会遇到很多问题 1.我在什么地方,我是谁我在做什么(之一迷路) 2.我怎么被队友打死了,我怎么把队友打死了(?黑人问号) 3.我为什么被踢出服务器,我为什么不受别人喜欢(游戏困难各种问题) ... 首先其一,作为一个萌新应该要先去熟悉操作和地图再来匹配,这是对队友最起码的尊重,新人的话我推荐可以先打官方的训练图,也就是打开游戏界面上的【训练】进行熟悉游戏等基本操作 在进行游戏的过程中你会熟悉一些基本操作,比如键盘WASD移动、R换弹、空格翻滚、C语音、shift蹲伏、1使用装备、TAB显示地图详情、Y对话框...鼠标左键射击,右键肉搏,中键武器附带攻击。 在经历了一段损失惨重的新手训练后,你即将开启与大家一同愉快(作死)玩耍的旅程。 目前在这款游戏中,你暂时不需要太多花哨的走位、杂乱的枪法以及莫名的翻滚操作。找到队友后,观察他们的等级和打法,你很快就能从中获益良多。 线上游戏需注意以下几点: 1. 不要挡住队友的枪口,随着难度提升,伤害会越来越高。 2. 确认自己的站位后再开枪,大家的目标是生存下去,而非争夺谁的贡献最大。 3. 如果对自己的操作不够自信,千万不要掉队,保持与队友的距离以确保安全。 4. 遇到狭窄路段时最好快速通过,否则若遭遇虫群可能会导致团灭。遇到一大群虫子不要惊慌!千万不要陷入恐慌然后不知所措,保持冷静,做你自己该做的事。 2. 熟手加强篇 相信你在经历了几场虫群的洗礼之后,已经形成了自己独特的生存方式,但这是远远不够的,我们接下来了解一些关于游戏的内容。游戏有4个职业,每个职业有2个人物可供选择(简介,不展开细说)。 6. 当有物资时,要记得留给队友一份,不要全部吃光用光。 7. 再次强调,孤立是非常危险的事情。

军官 提供高额伤害和额外生命值,是队伍的核心输出角色

特殊武器(机枪手) 提供【子弹穿透】属性(独有)及高额实弹附加伤害+换弹速度提升,团队中的多面手

医疗兵(医生) 提供寄生清除+医疗效果(独有),伤害较低,换弹属性提升,奶妈角色,功能不言而喻。

技师 提供工程学加成(独有)、地图感应器(独有)和换弹加成。 地图感应器可以在小地图中扫描到附近的虫子,工程学加成适用于一些焊工及步哨建造速度加速。 这里分为2个技术流派,各不相同:Vegas血多肉搏派,Crash血薄高伤流。 这是游戏的硬核人物,缺少技师很多机关就无法开启,技师死亡等同于游戏失败,所以异常重要。 经过我以上的叙述后,相信很多人有了自己的见解,我不会推荐新人用什么职业,因为对于队伍来说不管什么职业都很重要,只有去使用了才能了解,刚开始大家都是从新手过来的,可以看看别人是如何使用的,将进步飞快。 游戏的破解电路与电脑黑客 1.破解电路 这是游戏里的小游戏,需要把小管子接通,点击管道使其旋转。

破解电路在线练习 点击Hack开始,可以选关 2.电脑黑客把所有的“1”排成一行按照同一方向滚动即可解锁电脑,点击列以切换其数字滚动的方向 提示:在进入电脑的过程中,再次按E可以跳过开机动画

换弹及快速换弹 在这个游戏中,如果提前装弹,会丢失剩余弹药,非必要情况下应节约子弹。

快速换弹区间是换弹条上的白色方块,通常在条的1/3左右。如果快速换弹就能节省了2/3的时间 按下“R”键一次开始换弹,查看出现在屏幕左下角的换弹栏。 当移动线进入突出显示的区域时,再次按“R”键。 武器周围出现白色发光,并发出特殊声音表示成功。 但是不得不说,你如果快速换弹失败了,将会延长换弹时间作为惩罚 熟悉刷怪机制 作为一个熟练的杀虫能手,你需要GET一些基本刷怪的点,譬如一些通风管道和地漏一样的地方,这些不需要你去背图也不用你花很大的力气和很长的时间去学习,只需要打上一局便能了解七七八八,就能了解这个游戏的刷怪机制(地图你不去到一个新区域,触碰到刷怪线或是机关是不会刷怪的) 3.老鸟提升篇 到这个阶段,游戏里或多或少都会有你的身影了,你就是游戏中那个也是能够成为中流砥柱的人了 对游戏有着自己基本理解及对怪群做出及时的反应,但总是有些许失误导致和通关失之交臂 本质上你已经站在了冲击最高难度的起跑线上了,这时候对你来说,残酷猛攻虽有些些吃力但是还是能没问题的。这时的你对游戏的理解也同日而语,再也不是当时那个畏畏缩缩躲在其他玩家后面苟延残喘的弱者。 不过说实话,这游戏虽然入手容易但是要成为强者真的很硬核(我也在强者的路上...) 1.榴弹是肯定需要的 2.电锯也是必须的 3.医生的职责不仅仅是医疗 4.军官的作用 5.技师的破解 6.喷火器的意义 1.简单的说,榴弹是进入更高难度的通行证 优点太大:伤害,范围都极高,输出速度极快,并且弹药消耗量极小 请注意,我说了三个极,但都不足以说明它的强力之处XD 缺点也是极其明显,但是因为大优势的情况下掩盖了它的大缺点:输出位置很容易尴尬,储备弹药稀少,高友伤,高范围友伤,极高范围友伤,需要经过学习的一把枪,能最大程度不体现出它的弊病 2.电锯使用的好坏决定了你的高度 全系列的一把不需要子弹的武器,无限使用绝对是你值得使用的一把好武器,不仅仅可以锯门锯石头,更可以对大虫子造成成吨的伤害,用好了还可以直面虫群并且自带硬直配合上有近战加成的人物可以发挥极大的作用 3.医生的职责 医生能做的事情太多了,但是很多人的医生都是无所事事。关于医生,医生的真正定位是一个辅助位,其存在的重要性甚至可以说是TOP1这种,医生不是杀怪的那种职业,也不是关卡必须要求的但是是队伍最需要的。医生不需要杀怪,便可以随时观察战场局势,给与前方开路队员和断后队友一些必要的支援。在遭遇一波虫群的时候,医生应该是最先反应过来的,适时的提醒队友或者干脆给冰雷等辅助性援助帮助队友脱困。我始终秉持着一个高手的医生就是让队友不受伤,其次才是队友受伤了加血这是没办法的事情 4.军官的作用 军官可以使用两个专属道具,火墙和复仇者散弹枪这两个都是可以说游戏中的强力装备,让军官变成进可攻退可守的核心,加上27级的榴弹更是如虎添翼,一个属性完美的角色。只是需要注意,军官输出的伤害极高,火墙在写实下会立即点燃触碰的队友,即使默认模式下也只需1~2秒便可点燃,极其危险在没有灭火道具(冰雷,血包,灭火器等)情况下,容易暴毙。 在复仇者散弹枪面前不仅仅怪物不堪一击,连队友也不堪一击!所以不要在军官的面前乱晃,所以军官不为断后即为先锋是优解。 5.技师的破解 作为技师,首先自己的自保手段就很少,不像其他职业那般可以有很多种的选择,因此保证自己的存活率为前提。技师不该一人冒进或者殿后,在很多需要技师的关卡这样会容易白给。 6.喷火器的意义 火枪对于残酷以下的难度我还是持推荐态度,因为确实是很好用,但是到了高些的难度情况下就显得很难受,不仅仅体现在无法清怪快速通过上也体现在火枪短时间伤害不足的上面,再加上如果使用火枪持续喷射附近如果有队友将导致队友着火的情况,这点在写实模式下极其普遍。如果你是有队伍的存在,和多个人一起不应该考虑使用喷火器,这会让人讨厌你。 4.高玩进阶篇 这一刻,已经站在了这游戏Carry的一部分,你有非常强劲的实力可以带你的队友起飞 同时又感觉到这游戏的困难之处,在于你似乎无法提升自己了,你应该尝试了asbi或者其他更加BT的难度挑战,是的,感觉到这太难了。 待续...(没思路,欢迎投稿)(其实到这个阶段多练比较重要)【最大的瓶颈期】 先贴一段自己对于rate的想法: cl_interp 0.05 cl_updaterate 60 cl_cmdrate 60 先讲解这三个: cl_interp 0.05,我个人是用的0.05,游戏内等于+50ms插值(默认+100ms)其实我个人是不推荐改到最低的,最低10ms或者16.7ms看服务器设置(国服没有低于16.7ms) 这个插值很重要,影响到你看到怪的反应时间,间接影响到你的出手速度(但是不管怎么样,50ms这个值只赚不亏,间接降低50ms的延迟 【推荐】 如果觉得还可以更低可以自己尝试降低 一些经典的插值 40 33.3 25 20 16.7 10 ) cl_updaterate 60 cl_cmdrate 60 这两个一起讲,第一个是服务器和你同步的速率/秒(服务器最新的画面下载到你客户端的频率),下一个是你和服务器同步的速率/秒(客户端最新的操作上传到服务器的频率) 两个值不建议高于服务器最高刷新率,所以(国服最高刷新率60)高于这个值没有意义,至于外服,你就是上100刷新你延迟也跟不上啊,浪费带宽还更卡。 rate 196608 这个值为什么我不推荐更高呢,因为确实是没用,大部分服务器的上传带宽是不支持更大的,更大的rate代表如果出现堵塞将更糟糕。(够用就行的代表) cl_interp_ratio 1 [/list]最后这个代码对于要使用更低的 插值cl_interp ,默认低于50需要使用,不然降不下来代码不应用(使用方法,必须在newmapsettings.cfg内修改)(默认路径C: Program Files (x86) Steam steamapps common Alien Swarm Reactive Drop reactivedrop cfg) 无尽骨灰篇及其个人感想心得 本篇更多留待大家提出更多关于游戏的技巧和战术 先暂且抛砖引玉: (一些代码) asw_camera_shake 0 //屏幕震动关闭 asw_damageindicator_scale 0.5 //伤害HUD大小 asw_damageindicator_hurt_flash_alpha 0//处于低健康状态(0.0-1.0)时屏幕的alpha闪烁 asw_magazine_under_marine 0.5 //弹夹剩余低于一半报警(0.5=50%) asw_marine_labels_cursor_maxdist 600 //人物脚下一直显示血量(1050 =全屏距离) asw_fast_reload_under_marine 1 //在角色脚下显示一个换弹条 rd_fast_reload_under_marine_scale 6 //换弹条的长度 rd_fast_reload_under_marine_height_scale 6 //换弹条的高度 asw_medic_under_marine 0.5 //显示医疗报警图标队友血量在50%以下 asw_medic_under_marine_offscreen 1 //全屏显示医疗报警图标 rd_ammo_under_marine 0 //显示当前弹夹剩余子弹条 rd_show_mission_icon_loading 1 //显示任务图标在加载画面 rd_show_leaderboard_debrief 1 //结束任务后显示排行榜 asw_magazine_under_marine_recall_time 3 //正常换弹后图标显示的时间 asw_magazine_under_marine_frequency 60 //弹药图标闪烁的频率 asw_medic_under_marine_frequency 60 //医疗图标闪烁的频率 asw_medic_under_marine_recall_time 3 //正常呼叫医生后图标显示的时间 asw_spinning_stim_cam 0 //禁用慢动作引起的小窗口 (其实动笔了很久,但是没写完:一点就是懒 二就是很多想法不知如何表达,所以...先发表了,不全,抱歉,先托更233) (在这里感谢ASRDwiki[alienswarm.fandom.com],我参考了些许,8-9年前就有真坚挺)