修复模式全面改革指南 韩语版

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PAYDAY 2
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레스토레이션 모드에 제시된 새로운 적, 대규모 밸런스 변경, 새로운 맵 등등 게임의 완전 개편에 대한 가이드의 한국어 버전입니다! (이 가이드는 gold 버전을 기준으로 하며, dev 버전에서는 일부 내용이 바뀔 수 있습니다) 개요 레스토레이션 모드에 오신 것을 환영합니다! 레스토레이션 모드는 옛 버전의 페이데이 2 HUD를 복원하고 페이데이 2의 최고 기능과 새롭고 완전한 커스텀 콘텐츠 및 몇 가지의 기타 작은 외관 기능을 결합하는 것을 목표로 하는 전체 게임 오버홀을 포함한 다기능 모드입니다. 이 가이드는 레스토레이션 모드를 빠르게 플레이 하시길 원하시는 분을 위한 한국어 가이드입니다. 가이드 버전: V12.3 레스토레이션 모드의 기능들을 작동하려면 아래의 모드들이 필요합니다. Beardlib[modworkshop.net] SuperBLT[superblt.znix.xyz] 레스토레이션 모드 : https://modworkshop.net/mod/428 레스토레이션 모드는 디스코드 서버가 있습니다. 지원, 제안, 문제 해결 및 일반 토론을 하고 싶다면 참여하십시오. https://discord.gg/YmQkDyY 모드의 전부가 아닌 HUD만 원하는 경우 여기[modworkshop.net]에서 찾을 수 있습니다. HUD의 경우 모드에 이미 포함되어 있으므로 이 모드와 함께 사용하지 마십시오. 레스토레이션 모드 사운드트랙: https://soundcloud.com/vxwolf/sets/restoration-mod-soundtrack 영어 가이드: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1366254667 기본 게임 플레이 스킬 스킬 트리가 전면적인 개편을 통하여 완전히 새로 조정되었습니다. 최대 스킬 포인트 수가 120에서 100으로 감소했습니다. 악명 보너스 중 티어 비용 감소가 제거되었습니다. 이제 악명 보너스는 경험치 보너스만 주어집니다. 스킬 트리의 티어 비용이 0, 1, 7, 16으로 완전히 개편되었습니다. 특성 덱이 전반적으로 재조정되었습니다. 플레이어 진행률 리셋: 레스토레이션 모드의 오버홀은 바닐라 세이브 파일이 손상되는 것을 방지하고 플레이어가 모드를 제거 했을 때 다시 바닐라 세이브 파일로 쉽게 돌아올 수 있도록 별도의 전용 세이브 파일을 사용합니다. 즉, 돈이나 무기 없이 처음부터 다시 시작합니다. 이 가이드 하단의 기타 부분에서는 바닐라 세이브 파일을 모드로 진행 상황을 전송하거나 즉시 레벨을 0-100까지 올리는 방법에 대한 방법이 서술 되어있습니다. 방탄복 메커니즘 변경점바닐라에서는 당신 '근처'로 날아오는 총알이 마치 총알에 맞은 것처럼 방탄복 재생을 방해할 수 있는 억제라는 숨겨진 메커니즘이 있습니다. 이것이 언제 발생했는지 파악할 수 있는 유일한 방법은 HUD 모드를 사용하는 것이지만, 해당 메커니즘은 제거되었습니다. 그 대신 방탄복 재생 지연이 수정되었습니다. 지연 시간 동안 피해를 입지 않았다면 방탄복이 재생됩니다. 경량 방어구는 더 빨리 재생되며, 정장이 가장 빠르고 ICTV는 가장 느립니다. 이제 방탄복에는 굴절도라는 새로운 능력치가 생겼습니다. 굴절은 방탄복이 파괴된 후 받는 체력 피해량을 굴절도 비율만큼 감소시킵니다. 예를 들어, 굴절도를 25 가지고 있다면 체력 피해가 25% 감소합니다. 일반적인 피해 감소와 달리 굴절은 피해 흡수 후에 적용되고 가산적으로 중첩됩니다. 방탄복마다 굴절 값이 다르며, 중형 방탄복은 굴절을 가장 많이 가지고 있습니다. 몇 가지 스킬을 사용하면 굴절을 추가로 얻을 수 있습니다. 회피 변경점회피는 더욱 매력적이고 숙련된 메커니즘으로 재작업되었습니다. 회피 여부는 무작위의 확률로 피해를 입지 않을 수 있는게 아니라 미터를 관리하는 능력에 따라 결정됩니다. 회피에 대한 계산을 하지 않고도 알아야 할 사항은 다음과 같습니다: 피해를 입으면 화면 오른쪽에 있는 회피 미터가 채워집니다. 특정 스킬과 특성 덱은 회피 미터를 채우는 다양한 방법을 제공하며, 채워지는 양은 회피 능력치에 따라 결정됩니다. 미터가 특정 임계값보다 높으면 깜박이기 시작합니다. 미터가 깜빡일 때는 임계값 아래의 모든 미터를 소모하여 다음 총알을 회피합니다. 회피는 여전히 회피한 총알의 %(미터를 채우는 다른 모든 요소가 고려되기 전)에 해당합니다. 쓰러진 상태에서는 회피할 수 없으며, 쓰러지게 되면 미터가 비어지게 됩니다. 회피는 난이도와 방탄복의 종류에 따라 추가 유예 기간을 제공하며 슈트가 가장 효과적입니다. 다운 및 구금 변경점바닐라 게임의 메타는 다운의 중요성에 따라 크게 달라졌으며 팀에서 사용할 수 있는 응급 가방의 수에 따라 게임의 난이도에 매우 크게 좌우되었습니다. 이를 해결하기 위해 오버홀에서는 다운 및 구금 시스템이 재조정 되었습니다. 의료 가방은 더 이상 다운을 회복하지 않고, 대신 큰 퍼센트 기반으로 시간이 지남에 따라 치료를 합니다. 구금에서 벗어난 플레이어는 다운 횟수를 두 번 가집니다. 높은 난이도에서는, 구금에서 벗어난 플레이어의 탄약 중 일부가 압수되고 출혈 시간이 줄어듭니다. 두 번의 어썰트(오프라인에서는 한 번)에서 살아남을 때마다 다운 횟수가 한 번씩 회복됩니다. 이는 장비의 선호도가 의료 가방에 크게 치우치지 않고 다운을 회복할 수 있는 방법을 제공하기 위함입니다. 기본 게임 플레이, 2부 무기로드아웃을 구성할 때 더 의미 있는 선택을 제공하도록 무기 능력치가 리워크되었습니다. 총 탄약량: 이제 탄약 획득량에 더 직접적으로 영향을 줍니다. 탄약이 많으면 픽업이 좋을 가능성이 높고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 명중률: 이제 확산이 기하급수적으로 확장되지 않고 영역별로 선형으로 확산됩니다. 산탄총의 사거리는 명중률에 따라 결정되며, 산탄총의 명중률이 높을수록 사거리가 더 높아집니다. 안정성: 이제 반동에 대한 이전 효과 외에도 움직임으로 인해 명중률이 감소하는 양을 제어합니다. 마찬가지로, 무기 간 비교가 의미 있도록 총기 간 킥 값을 정규화했습니다. 기동성 (이전에는 은페도로 불림): 기동성은 더 이상 스텔스 중 발각도 빌드업에 영향을 미치지 않습니다. 대신 무기의 꺼내고 집어넣는 속도에 영향을 미칩니다. 이전에 은폐도에 의존했던 비열한 개자식과 로 블로와 같은 일부 스킬에는 여전히 사용됩니다. 또한 일부 무기 메커니즘이 변경되어 총격전이 더욱 흥미로워졌습니다. 클로즈드 볼트가 있는 탄창을 사용하는 총기는 약실에 한 발 더 넣을 수 있습니다. 드럼 탄창 및 수직 손잡이와 같은 미사용된 무기 부품을 복원 했습니다.(참고: 일부는 아직 애니메이션이 설정되지 않았을 수도 있습니다.) 무기의 개조품은 대부분 업그레이드가 아닌 사이드그레이드 역할을 합니다. 화염류 무기들은 이제 헤드샷이 가능합니다. 투척 무기의 능력치와 특성이 재작업되었습니다. 또한, 이제 더 좋고 유용한 설명이 추가되었습니다. 경기관총과 미니건을 들고 있으면 이동 속도가 감소합니다. 일부 커스텀 무기 및 개조에는 이미 레스토레이션 모드의 밸런스를 맞춘 전용 능력치가 맞춰져 있습니다. 수동으로 밸런스를 맞추지 않은 다른 커스텀 무기는 카테고리, 탄창, 재장전, 대미지 및 기타 요인을 기반으로 능력치를 자동으로 생성합니다. 수정에 대한 능력치 자동 생성은 아직 준비되지 않았으므로 사용을 자제하는 것이 좋습니다. 근접 무기근접 무기의 경우 더 기능적이고 다재다능하게 재조정 되었습니다. 이제 근접 무기를 들고 달릴 수 있습니다. 근접 무기으로도 헤드샷이 가능합니다. 근접 무기의 능력치가 리워크되어 바닐라의 고정된 템플릿보다 더 다양한 옵션을 제공합니다. 일부 근접 무기에는 새로운 고유 기능이 추가되었습니다. 이제 적의 근접 공격을 스킬 없이도 패링이 가능합니다. 전기톱이 전기톱다워 졌습니다. 원거리 무기와 마찬가지로 일부 근접 무기는 특정한 대미지 유형을 가지고 있습니다. 스텔스 스텔스가 완전히 재설계 되었습니다. 스텔스를 즉시 실패하게 만드는 상태를 많이 제거되거나 대폭 완화되어 대응 플레이가 더 가능해졌습니다. 카메라 및 페이저 응답으로 인해 더 이상 즉시 알람이 울리지 않습니다. 페이저 응답의 수는 이제 완전히 다른 방식으로 작동합니다. 또한 페이저 메커니즘이 개편 되었습니다. 경고 받지 않은 경비원을 근접 처치(또는 경고를 받은 후 매우 짧은 시간 내에 근접 처치)하면 페이저가 활성화되지 않습니다. 하지만 일부 맵에 경비원이 있으면 여전히 추가 경비원을 부릅니다. 또한 페이저에 응답할 때 마지막 페이저일 경우 특별 음성 라인이 재생될 것입니다. 이때부터 추가 페이저에 응답하면 의심이 크게 증가하지만 응답하지 않거나 못했을 경우보다 적습니다. 각 난이도마다 달라지는 페이저 수: 메이헴 이하: 4개 데스 위시: 3개 데스 센텐스: 2개 자세한 내용은 아래를 참조하십시오. 은닉성(현재는 기동성으로 이름이 바뀜)은 스텔스에서 더 이상 발각도에 영향을 미치지 않으며, 이제 기본 값으로 고정 되었습니다. 새로운 "의심" 메커니즘을 도입했습니다. 의심은 플레이어가 "나쁜 행동"을 했을때 의심이 채워집니다. 페이저에 응답이 없거나 응답을 못했을 경우(크게 증가). 시민을 죽일 때. 증가량은 경비원 죽일 때랑 동일합니다. 경비원 죽일 때. 만약 경비원이 당신을 발견하고 1초 뒤에 죽이면 의심이 커질 것입니다. 바이커와 같이 페이저가 없는 경비원에게는 죽여도 의심을 증가시키지 않습니다. 카메라에 감지 당할 때 (매우 크게 증가). 오퍼레이터가 페이저 응답을 믿지 않을 때. 의심은 증가함에 따라 경비원과 시민이 당신을 감지하는 속도를 높입니다. 더 높은 난이도에서 의심 수준이 높으면 경비원과 카메라가 당신을 믿을 수 없을 정도로 빠르게 감지합니다. 의심이 한도에 도달하면 (HUD에서 확인 가능) 경보가 울리기까지 1분이 주어집니다. 다만 민간인이나 경비원이 경찰에 신고하거나 레이저 및 패닉 버튼과 같은 기타 요소들는 여전히 ​​즉시 경보를 울립니다. 최대 "의심"은 난이도에 따라 감소하지만 플레이어 행동당 증가량은 모든 난이도에서 동일합니다. 스텔스 도중에 사용할 수 있도록 적의 "경비 유휴 무전" 대사를 복원했습니다. 이것은 경비원이 때때로 무슨 일이 일어나고 있는지 무전으로 보고할 것임을 의미합니다. 이를 사용하여 소리로 접근 하는 방식을 할 수 있습니다. 대부분의 비 플레이어 개체의 감지 범위가 변경되었습니다. 바닐라에서는 플레이어나 시체보다 더 멀리 볼 수 있었습니다. 변경 사항을 전부 서술하기에는 너무 많지만 간단히 말해서 대부분의 개체의 감지 범위가 더 짧아졌습니다. 다만 시체, 구속된 민간인, 제압된 경비원을 감지하는 범위는 변경되지 않습니다. 경비원은 더 이상 파괴된 카메라를 보았을 때 경고를 받지 않습니다. 그 대신 카메라를 검사하기 위해 특정 경비원이 확인하는 애니메이션이 끝날 때만 경보가 울립니다. 이를 통해 카메라를 미끼로 사용할 수 있습니다. 또한 낮은 난이도에서는 경비원이 처음 두 대의 카메라 이후에 경보를 울리지 않습니다. 페이데이 2의 이전 버전의 스텔스와 같이 제압된 가드는 더 이상 페이저를 울리지 않아 이것을 임시 해결 방법으로 사용할 수 있습니다. 그러나 이전 버전과 달리 스텔스 상태에서는 조커로 만들 수 없고 움직일 수 없으며, 죽으면 평소와 같이 페이저가 울리게 됩니다. 제압된 경비원은 여전히 ​​추가 경비원을 호출하며 경비원을 동시에 4명까지만 제압 할 수 있습니다. 경비원은 더 높은 난이도에서 의심스러운 광경을 더 빨리 경계하고, 더 먼 거리에서 의심스러운 광경을 볼 수 있으며, 발각이 0으로 돌아가는 시간이 더 오래 걸립니다. 이러한 값은 다음과 같습니다: 데스 위시: 시야 1.1배, 쌓이는 시간 1.1배, 발각 0으로 돌아가는 데 걸리는 시간 9초. 데스 센텐스: 시야 1.2배, 쌓이는 시간 1.2배, 발각 0으로 돌아가는 데 걸리는 시간 10초.이것은 발각도 같이 중첩되어 함께 쌓이므로 데스 위시 및 데스 센텐스에서 발각도가 높은 경우 경비원은 엄청나게 멀리서 당신을 보고 매우 빠르게 탐지할 수 있습니다. 높은 의심과 같이 중첩되면 그들은 당신을 즉시 볼 수 있습니다. 데스 위시 난이도부터 페이저 오퍼레이터는 페이저에 응답하지 않는 경우 경보를 훨씬 빠르게 울리고 지상에서 페이저 응답 시간이 전반적으로 더 오래 걸립니다. 데스 위시: 페이저를 응답하는 데 12.5초, 페이저 지속 시간 9초. 데스 센텐스: 페이저를 응답하는 데 15초, 페이저 지속 시간 6초. 이제 카메라의 각도가 움직이며, 타이탄 카메라는 피해를 어느정도 가하면 파괴할 수 있습니다. 센트리 건은 특정 반경 내의 엎드려져 있는 시민을 지속적으로 위협해 계속 엎드리게 할 수 있습니다. 오프라인에서는 다른 플레이어의 부재를 보완하기 위해 더 많은 케이블 타이를 사용하게 됩니다. 이는 케이블 가이 스킬로 더 보유할 수 있으며, 시체 가방도 마찬가지입니다. 시체 가방 케이스를 사용하면 시체 가방뿐만 아니라 케이블 타이를 완전히 보충합니다. 제압된 시민은 이제 녹색 느낌표로 표시되고 경보를 울릴 수 있는 경우에는 빨간색 느낌표로 바뀝니다. 경고 받지 적에게 피해를 입혀도 더 이상 즉사 하지 않습니다. 이것은 스텔스 시나리오에서도 무기가 주는 피해를 고려하고 그런 환경에서도 헤드샷을 우선으로 하기 위한 것입니다. 여기에는 근접 무기도 포함되므로 페이저 없이 사살하려는 경우 더 강력한 근접 무기를 가져오는 것이 좋습니다. 새로운 경비원 데스 위시와 데스 센텐스에서는 경비원이 더 강력한 무기를 가진 더 인상적인 변형으로 교체됩니다. 이러한 젠섹 엘리트 경비원 및 FTSU 현장 요원을 조심하십시오! 엘리트는 데위에서 등장합니다:

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경찰과 용병들 레스토레이션 모드에는 광범위한 재작업 과 적의 권한 부여가 포함되어 있으며 머키워터, 옴니아, NYPD, LAPD와 같은 신규 및 재작업된 커스텀 진영이 있습니다. 이 부분은 그들이 누구이며 무엇을 하는지에 대한 일반적인 정보를 제공합니다. 바닐라 유닛의 능력 변경 클로커: 더 이상 플레이어를 향해 돌진할 때 소리를 내지 않지 않지만 이제 페이데이: 더 하이스트와 유사하게 때때로 짧은 "휘파람" 소리를 냅니다. 또한 야간 투시경은 항상 켜져 있게 되었습니다. 재교육을 받아 범죄자를 향해 짧은 점프 킥을 할 때 수갑을 채우는 방법을 배웠습니다. 클로커 충격 피해 메커니즘이 재조정되었습니다. 클로커에게 맞은 후 일어서도 더 이상 체력을 재생할 수 없으며 대신 현재 체력이 난이도에 따라 일정량의 피해를 입습니다. 클로커는 이제 플레이어를 차는 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 조심하세요. 테이저: 테이저는 더 이상 범죄자의 무기가 재장전되지 않도록 하는 새로운 전기 충격 장비를 받았습니다. 전기 충격에 의해 다운되고 다시 일어서도 더 이상 체력이 회복되지 않지만 플레이어의 현재 체력에 피해를 줍니다. 또한 모든 거리에서 단발로 사격합니다 (페이데이 2 릴리스 시절과 동일). 실드: 실드를 관통하는 총알은 실드 뒤에 있는 적에게 가하는 피해가 50% 감소합니다. 메딕: 더 이상 바닐라처럼 빠르게 유닛을 치료하지 않고 특정 행동을 할 때 치료를 하지 않으며 메딕끼리 (메딕 도저 포함) 치료를 할 수 없습니다. 그 대신 기관단총으로 무장해 전투 능력이 강화되었습니다. 또한 독에 의한 스턴을 받지 않고 받는 독 피해 저항을 가지고 있습니다. 저격수: 이제 플레이어를 조준할 때만 레이저를 켭니다. 그 대신 저격수가 당신에게 조준하면 발사 준비가 될 때까지 소리가 점차 사라집니다. 발사하기 전 엄폐물에 들어가면 저격수의 집중력이 흐트러져 사격 대기 시간이 초기화 됩니다. 불도저 변경 사항 그린 불도저는 거리를 유지하기 위해서만 달립니다. 블랙 불도저는 다른 불도저보다 더 빠르지만 폭발에 의해 기절할 수 있습니다. 기관총 불도저는 다른 불도저보다 더 느리지만 더 단단합니다. 엘리트 불도저(일명 베넬리 또는 브라보 불도저)는 이전에는 미니건 도저였지만, 이제 스크립트 인카운터로 스폰되며 프로 잡의 탈출 차량 출발 시간 중에 다른 불도저 타입을 대체합니다. 모든 도저의 바이저와 장갑의 체력은 난이도가 증가할 수록 증가합니다. 전면 장갑과 바이저를 부수거나 관통 가능한 무기를 사용하지 않는 한 불도저에게 체력 피해를 입힐 수 없습니다.(타이탄 불도저와 캡틴 스프링에게는 적용되지 않습니다.) 모든 도저는 더 이상 ECM 피드백에 영향을 가지지 않습니다. 또한 바이저와 장갑은 근접 무기로 파괴가 가능하며 (녹다운 기준) 특정 무기류에 따라 바이저와 장갑에 대한 피해 배율이 증가 혹은 감소합니다: 중권총 : 1.25배 Peacemaker .45 : 2배 RUS-12 : 2배 Phoenix .500 : 2배 Hailstorm Mk. 5 (일제사격 한정, 아닐 경우 배율 변경 X) : 0.75배 PDW (SpecOps-7 기관단총, Project-90 기관단총, Acuto 5/7 권총) : 1.5배 슬러그 탄 쓰는 산탄총 : 2배 (경산탄총), 4배 (중산탄총) 자동 산탄총 슬러그탄 사용 시 : 1.25배 그외 다른 탄종 : 0.75배 DMR (지정사수 소총) : 1.25배 저격 소총 볼트/레버 액션 : 2배 반자동 저격 소총 : 1.25배 대물 저격소총 : 4배 화염 방사기 : 0.25배 모든 유닛: 모든 유닛은 광범위한 재조정을 거쳤습니다. 이 가이드에서 다룰 내용이 너무 많지만, 일반적으로 모든 유닛의 모든 능력치가 완전히 리워크되었습니다. 또한 스폰 수도 상당히 감소했습니다. 플레이어 수에 따른 난이도 조정도 재조정 되었습니다. 이제 로비에서 3명 또는 4명의 플레이어와 함께 플레이할 때 적은 훨씬 더 공격적이고 빠르게 행동합니다. 새로운 유닛 척탄병: 쳑탄병은 야전 전투에 적합한 엘리트 폭동 진압 부대입니다. 이들은 초기에 극단적인 폭동을 진압할 때 "최후의 수단"으로 배치되었으며, 소수의 다른 SWAT 및 FBI 작전에서도 투입되었습니다. 이 프로그램은 인도주의적 우려와 그러한 극단적인 대책에 대한 필요성이 전반적으로 부족하여 잠시 중단되었습니다. 하지만 이 프로그램은 페이데이 갱의 재활동으로 인해 다시 활성화되었습니다.

掷弹兵游戏玩法:掷弹兵装备了装有榴弹发射器的CAR-4。他们会用榴弹发射器发射催泪瓦斯榴弹,迫使玩家离开该区域。催泪瓦斯云会对留在其中的所有玩家造成持续伤害。在死亡 sentence难度中,催泪瓦斯会升级为同时消耗耐力的神经毒气。 执行者:帮派、黑手党和飞车党需要特殊的方法来应对各种试图进入他们领土的尝试。实际上,执行者装备了廉价但致命的类似土制武器。

精英 修复模式中包含多种全新的精英敌人,它们将是你面临的最大威胁。这些敌人比普通单位更强、更稀有,拥有强大的固有能力或武器。 泰坦单位:其中许多是2011年《收获日:犯罪浪潮》的资深幸存者,本·詹森和奥美尼娅看中了他们的能力和战术技巧。装备了实验性奥美尼娅铋矿装备的他们,将在与犯罪的战斗中带来重大改变。 泰坦单位游戏玩法 泰坦特警是最基础的泰坦单位,有两种类型。一个装备了击退玩家的机关枪,另一个则装备了使用扰乱玩家方向感的冲击弹的自动霰弹枪。

泰坦狙击手配备了强大的M308指定射手步枪。与普通狙击手不同,它没有防弹衣穿透力,但射速更快,瞄准延迟也不长。不过,泰坦狙击手会发射更容易被发现的紫色信号弹。

泰坦突击支援单元(ASU)是配备轻型防弹衣和装备的支援单元,承担副分队长职责。ASU会为周围友军提供伤害增益,增益后的单位可通过开启的激光模块来区分。

泰坦泰瑟枪是装备了电击弹的霰弹枪。这种强力子弹会像齿轮转动般减缓你的移动速度,使你无法有效战斗。此效果会通过将屏幕边缘变为蓝色来显示。

泰坦推土机装备了发射间隔较长的强力轨道炮,并配备了可被破坏的高耐久护目镜。护目镜被破坏后,头部射击伤害不会增加,但会始终获得固定的头部射击倍率。此外,它能从比其他推土机更远的距离攻击玩家。

泰坦隐形兵使用高级隐形装置。幸运的是,该装备的副作用之一是会持续发出轻微的嗡嗡声,而且他们的隐形并非完全透明。泰坦隐形兵仅在死亡判决难度中出现。

泰坦之盾使用极其坚固的盾牌。该盾牌只有使用【Thanatos】这类威力强大的狙击步枪,或是特定技能加持的电锯、哨戒炮的穿甲弹才能贯穿。不过,对盾牌进行长时间射击可以将其破坏。此外,盾牌配备有闪光照明装置,破坏闪光照明装置可以干扰闪光攻击。 若盾牌被破坏,其持有者会像泰坦特警一样行动。

奥姆尼亚LPF:LPF(生命保存部队)是奥姆尼亚的特殊目的医疗部门。他们可以使用奥姆尼亚提供的纳米骑士分配器,治疗特定范围内的所有单位,并将较弱的单位强化为更危险的对手。接受过过度治疗的单位会以紫色轮廓显示。LPF会受到更多的近战伤害。

资深警察:资深警察是资历最老且最为精英的精锐警察。凭借其惊人的敏捷性和战斗专业性,他们与泰坦部队紧密合作,以实现更快的镇压行动。

资深警察游戏玩法:他们会主动躲避你的所有攻击。此外,资深警察若未被爆头或近战武器击杀,死亡时会在原地掉落催泪弹。 撕裂者拥有阿卡恩提供的专属版本泰坦单位。该单位是为了在与俄罗斯雇佣兵(或DRAK)、联邦警察的战斗中增加游戏玩法多样性而添加的。 泰坦激光兵装备高斯加农炮,能在几乎所有距离锁定你,被击中后移动速度会大幅降低,使其能更有效地将你击杀。

泰坦狙击手现在拥有普通狙击手的机制(即射击前需要瞄准并可穿透防弹衣),但使用的是狙击步枪而非可连射的精确射手步枪(DMR)。

泰坦机甲不再使用轨道炮,而是装备了装填传统爆炸性榴弹的M32榴弹发射器,因此近距离战斗变得非常危险。

他们用火焰喷射兵替代了LPF。这些火焰喷射兵是装备火焰喷射器的重装甲单位,但背部暴露的燃料罐是其弱点。

难度变更点 更高难度下的多种游戏玩法已调整。最显著的变化是死亡判决,但死亡愿望和超杀模式也有部分改动。修复模式不再单纯增加敌人的生命值和伤害,而是着重以更有趣的方式提升难度。 难度越高,敌人会使用更先进的战术,移动速度更快,出现新的单位类型,受击延迟时间(受到伤害前的延迟时间)缩短。 超杀

HRT可以在闪避期间发射。 混乱模式

它比以前更快更聪明了。死亡愿望

护盾受到爆炸物的伤害降低30%。 泰坦SWAT不再受到火焰造成的眩晕效果。 敌人比以前更快、更聪明。 死亡判决 死亡判决的设计与原版有很大不同。不再是简单地增加敌人的攻击力、生命值和地图生成限制,而是将重点放在新的敌人能力上。 全新ZEAL小队! ZEAL部门已扩展。新增三种ZEAL轻甲特种部队变体,它们拥有不同的头部装备和装备以便区分。轻甲特种部队配备了包括Jackal机关手枪和M1014在内的更危险武器。拥有全新纹理和模型的全新ZEAL中重装甲特殊部队以及新的HRT也已加入。

新战术 在【死亡判决】中,敌方单位将采用全新且更危险的团队战术来骚扰你!

敌人的行动变化

警察使用烟雾弹的可能性更高。 闪光弹无法再被破坏。为便于区分,闪光弹将以黄色闪烁而非红色。 推土机的玻璃面罩被破坏后,会进入狂战士状态,攻击力提升10%。 护盾受到的爆炸伤害降低50%。 泰瑟枪使玩家倒地的速度加快50%。 霰弹枪警察和 veteran 警察的催泪瓦斯已替换为造成更高伤害的神经毒气(亮红色)。此外,处于毒气中会使玩家的耐力下降。 狙击手的步枪不再有闪光效果。激光是他们唯一能被发现的方式。 特警队自动炮塔获得一次额外的修理机会。 ASU、LPF和温特斯队长现在可以为所有护盾(例如普通护盾、泰坦护盾、联邦护盾和温特斯的爪牙)提供增益效果。 泰坦机甲不再受到眩晕效果影响。 轻甲特警现在可以在闪避时开枪。 敌人比以前更快、更聪明。 专家任务 专家任务是替代一键重来的额外游戏玩法修改器。专家任务移除了重新开始突袭的功能,因此如果任务失败,你必须重新购买任务并从头开始游玩。此外: - 弹药包、医疗包、手雷包及尸体包将无法再通过预先计划购买。 - 几乎所有劫案的最后都将设有无法返回的区域。 - 在无法返回的区域,玩家无法进入大厅。 - 队长生成概率提升50%。 - 友军射击功能将被激活。 - 作为上述所有改动的代价,专家任务的金钱和经验值将获得25%的加成,并会奖励大陆币。 - 在无法返回的区域期间,将部署特殊的布拉沃单位。他们拥有较高的生命值,装备更危险的武器,并且还能投掷破片手雷。警察、黑水公司、俄罗斯雇佣兵以及联邦警察拥有独特的布拉沃小队。美国国防部

有些人轻蔑地称他们为“周末战士”,低估了他们的战斗力。 他们是在高风险场景中被召唤来消灭收获日 gang(原词:갱단)的。由于拥有惊人的火力和巨大的威胁,你将无法长时间抵抗他们。 目前将用奥姆尼亚士兵替换默奇沃特特遣队。

无法识别

为执行最高级别的特殊行动,默奇沃特需要训练有素的精英私人安保人员,为此他们招募了来自全球的顶尖专业人士(包括前英国特种空勤团、前海豹突击队、前特勤局和前英国军情六处成员,甚至有些人的背景只有天知道)。 这些配备了实验性奥姆尼娅技术的人员,其危险程度堪比美国陆军。同时,他们也已做好与收获日 gang 和掠夺者战斗的万全准备。 阿肯隔离小队

这是执行隔离作战的阿坎私人军事集团。他们在实验性军用药物和武器使用方面接受过高度训练并得到强化。 就连阿坎的私人保镖也没有这些人训练有素。他们通常被派去保护研究区域和执行“消毒”任务,并被授权向收获日帮和墨丘利保安部队开火。 墨西哥陆军(Ejército Mexicano)

墨西哥军队。他们不仅负责镇压,还被投入到剿灭最大、最强大的卡特尔组织的行动中。他们接到的命令是针对卡约帕卡特尔和收获日 gang。 阵营 墨基沃特内部安全部队:关于墨基沃特私人军事公司,人们知之甚少。我们掌握的信息表明,他们是世界上最大的私人军事公司,但有传言称,他们不过是某个拥有未知目标的更大组织所操控的傀儡。他们通过贿赂、威胁和隐瞒等手段,将自己的活动隐藏在公众视野之外。在公开场合,他们的活动通常被描述为提供私人保镖服务或为政府人员工作。默基沃特拥有一支规模堪比美国正规军的大型私人军队。关于这支军队的已知信息并不多,但根据我们收集到的情报,其规模和战术与联邦调查局以及詹森安全部队极为相似。如果你攻击默基沃特控制的目标,他们将会代替警察追击你。他们可能与你之前遭遇过的普通警察单位非常相似。

奥姆尼亚:奥姆尼亚原本是一家军事及安全研究公司,该公司在2003年末破产,但被匿名买家收购。然而,此后他们的标志从所有地方被移除,他们的研究也从公众视野中消失,仿佛隐匿于阴影之中,再无任何消息。直到2012年初,泰坦机甲登场并向公众公开,此后奥姆尼亚便推出了众多用于打击犯罪、战争及秘密行动的军事技术。奥姆尼亚与黑水私人军事公司密切合作,提供泰坦部队,并根据情况派遣奥姆尼亚自身的安全部队。奥姆尼亚在“泥泞水域”行动中以布拉沃小队成员的身份登场。 纽约警察局(NYPD)和洛杉矶警察局(LAPD):纽约警察局和洛杉矶警察局也将派遣他们最精锐的战斗单位!在纽约或洛杉矶正式发生的所有劫案中,纽约警察局和洛杉矶警察局将取代常规警察。由于狂热者单位(ZEAL Unit)无法被替换,因此这些单位大多在难度“困难”及以下生成,或在劫案开始时通过脚本生成。

联邦警察:由于我们对Overkill的墨西哥警察阵营不满意,因此对联邦警察进行了彻底的重新调整。以下是游戏中可以看到的部分单位。

俄罗斯雇佣兵(收割者):俄罗斯雇佣兵已完全重新调整,现在他们不仅会出现在【沸点】中,还会出现在【更深的夜晚:森林】和【白色圣诞节】中!

DRAK:在有俄罗斯雇佣兵出现的劫案中,若以德森(Dessen)进行游戏,会替换掉雇佣兵。

船长与伙伴们 除了调整后的温特斯船长外,船长阵容也得到了扩充,每个赛季都会新增一名船长。他们各自拥有独特的游戏玩法和多种击败方式。 萨默斯船长

萨默斯是一名来自俄罗斯的前劫匪,他组建了自己的团队并展开活动。萨默斯及其帮派的犯罪过往,除了本质上是让国家众多银行陷入混乱的“收获日帮”俄罗斯版本外,大多都成了谜。官方说法是,他们在试图抢劫银行时,银行屋顶坍塌导致抢劫失败,全员死亡。但事实上,这是一场依靠贿赂和威胁而被秘密掩盖的虚假事件。就在这场虚假事件发生前夕,他们收到了秘密组织“欧姆尼亚”的联络并被招募,欧姆尼亚为他们的服务支付了巨额报酬。他们目前组成了奥姆尼亚机密作战的攻击分队。

萨默斯及其小队的游戏玩法:萨默斯和他的帮派几乎天下无敌。首先必须消灭医疗兵——中士达克。达克拥有先进的纳米系统,可以治疗其他队友。少校莫里和工程师伊莱克特则装备了仅对萨默斯有效的弱化版系统,使他几乎处于无敌状态。将他们全部消灭后,才能最终挑战手持火焰喷射器的疯子萨默斯。萨默斯在远距离时威胁不大,但在近距离战斗中,他的火焰喷射器能在几秒内解决你。

工程师艾蕾克特拉:艾蕾克特拉使用适合中距离战斗的定制AK7.62。她研发了能够在远距离暂时使目标失去行动能力的电击弹(由奥姆尼亚提供)。她的枪每次进行电击攻击后都需要时间重新充能,因此在瞄准多个目标时会遇到困难。此外,她还设计了泰坦泰杰使用的电击弹,但由于个人不喜欢霰弹枪而没有使用。遗憾的是,这种子弹被特殊安全装置锁定了。 她还随身携带了便携式泰杰,以便在距离过近时采用更传统的方式解决问题。

梅杰·莫里:装备了威力强大的“和平缔造者”左轮手枪。她能在任何距离有效击中目标。尤其是当你长时间处于她的视野范围内且穿着轻型防弹衣时会非常危险,但幸运的是,她的武器 reload 时间较长且无法快速射击。此外,她还会投掷燃烧瓶来封锁移动或撤退的路线。萨默斯小队穿着定制的重型强化护甲,这种护甲不像 FBI 和詹森特部队使用的防弹衣那样对子弹免疫,但对火焰有很强的抵抗力。

中士达克:达克使用R880霰弹枪作为主武器。他没有可供你使用的特定战术或能力,但你必须优先将他设为目标。因为他的渐进式团队治疗效果会随着与团队在一起的时间越长而变得越强。 上尉萨默斯和他的同伴们会在以下劫案中生成: - 赝品 - 迈阿密热线第一天 - 看门狗第二天(初次遇到时出现) - 夜之颂歌:港口 - 点火器第三天 - 余震 - 高地安全屋(水库猎犬第一天)以及自定义劫案中 - California's Heat - Golden Lotus Bank - Harboring a Grudge 上尉温特斯

温特斯队长是奥美尼亚最著名且最能干的队长。他在奥美尼亚所有有影响力的地区都与警方当局保持着密切合作。与其他队长不同,温特斯的策略重点不在于压制敌人,而在于支援友军。此外,他还是LPF计划的领导者。 温特斯游戏玩法:我们对温特斯队长进行了彻底的重新设计。他的行动与原版游戏不同。他不再前往地图的特定位置并一直停留在那里直到结束。 温特斯现在以LPF队长版本进行活动。它会缓慢治疗自身周围大范围的所有敌人,并且现在会像普通敌人一样在地图中移动。温特斯会与玩家保持距离,促使玩家在地图中主动寻找他。此外,温特斯击中玩家后会使玩家暂时减速。他还装备了强化型泰坦护盾,拥有更宽的防护角度和更厚的装甲。与普通泰坦护盾不同,这种特殊护盾无法被任何类型的武器穿透,而普通泰坦护盾可被塔纳托斯、哨兵炮的穿甲弹、带有“撕裂击杀”技能的电锯穿透,也能被“铁人”技能击倒。因此,杀死温特斯的唯一方法就是从背后偷袭他。 温特斯队长会与标准泰坦小组一同生成,在“死亡判决”任务中还会额外生成两名泰坦精英。 温特斯队长会在以下劫案中生成:阿莱索突袭 大油田(第1天及第2天) 选举日(1-3天) 纵火犯第2天 四商店 圣诞劫案 钻石劫案 美术馆劫案以及自定义劫案中 办公室突袭 猩红会所 装甲运输:中庭 美术馆重制版 摩天大楼劫案 庄家办公室 旧火车劫案 - 独立版 队长与伙伴们,第2部 斯普林队长 斯普林原本是退役后被奥美尼娅雇佣的前陆军少校“拉撒路”。他接受过广泛的重甲训练,并且是泰坦推土机计划的创始人。斯普林的身体在奥美尼娅研究所进行了大规模改造。有些人说他与其说是人,不如说更接近机器。

【队长弹簧】游戏玩法:弹簧穿着与泰坦推土机类似但强化程度更高的机甲,装备有迷你机枪。他无法快速移动,但近距离战斗极具致命性。爆头伤害机制与泰坦推土机相同。此外,他还会投掷造成巨额伤害的集束破片手榴弹。 对抗他时,最佳战术是打带跑。弹簧可能不是你能快速击倒的目标,因此最好在地图上规划如何引诱他。弹簧队长在困难及以下难度中单独出现,但从疯狂难度开始会与两名半自动霰弹枪步兵一同登场,而在死亡判决难度中还会额外生成两名泰坦激光兵。 弹簧队长会在以下劫案中出现: 钻石劫案 霍斯顿越狱(第二天) 纵火狂(第一天) 运输:火车 大银行 屠宰场 以及自定义劫案中 五金店 NFT劫案 梁的终结 太平洋银行 圣诞老人的五金店 国会大厦突袭 原子队长 原子队长是欧姆尼亚SPOOC章节的荣誉会员,同时也是现任泰坦克洛克尔单位的负责人。

他在特种部队的经历使他成为泰坦克洛卡早期测试的合适人选。在训练中展现出对自身能力和领导能力的卓越掌握后,他被任命为泰坦克洛卡的指挥官。 凭借指挥职位,他配备了奥姆尼亚研究所开发的最新活性伪装,还拥有可在效果区域内干扰敌方装备的高级干扰力场生成器。 原子队长游戏玩法:原子的高级伪装装置使他比普通泰坦克洛卡危险得多。原子在追捕玩家时会大声嘲讽。使用这个声音应该能更容易找到目标。干扰生成器会使周围玩家的装备失效,且只有在敌人死后才能再次使用(其工作原理无需深究)。 原子(어텀)配备了MPX武器,因此在近距离能造成大量伤害。但他的伤害和命中率从中远距离开始会迅速下降。他的近战攻击会让人被手铐束缚,但自身容易受到反击。原子还会为了骚扰你而投掷催泪弹或闪光弹。他在与玩家交战时会锁定突袭技能,但在此之前不会锁定突袭。请使用声音。上尉厄顿会在难度低于“赶尽杀绝”时单独出现,但从“狂乱”难度开始,会与2名(狂乱难度)至3名(末日难度)欧姆尼亚克隆兵一同登场,而在“死亡判决”难度中,欧姆尼亚克隆兵会替换为泰坦克隆兵。 警方不会通报厄顿的到来,以免破坏突袭效果。 上尉厄顿会在以下劫案中生成。劫掠(第一天) 烹饪秀 夜总会 银行劫案 珠宝店 乌克兰任务 钻石店 湿活 框架行动(第一天和第三天)以及自定义劫案中 四家更多商店 丰收信托银行北分行 蓝浪 军火交易:小巷 地下交易 银行劫案:冰毒 丰收信托银行南分行 丰收信托银行北部分行 正前往来自地狱的、没话、没帽、没头的泰坦混蛋那里

来自地狱的无头无帽无言泰坦“ 도저”游戏玩法: 他刚从地狱的炼钢厂出来,装备着每一发都能让玩家减速的被诅咒的Buzzsaw-42。他会投掷燃烧的杰克南瓜灯,还能用巨大的斧头将勇敢的人劈成两半,所以最好不要进行近战。击败这个邪恶怪物的策略与“弹簧”类似。来自地狱的无口、无帽、无头泰坦 dozers 在普通难度及以下会单独出现,但从困难难度开始会与两名无头黑色 dozers 一同出现,在死亡 sentence 难度还会额外生成两名泰坦幽灵 cloaker。 来自地狱的无口、无帽、无头泰坦 dozers 会在以下劫案中生成: 监狱噩梦 珠宝店 安全屋噩梦(坚守版本)以及部分自定义劫案 Hell's Nightmare FunBank: Specials Ascension 在模式设置中启用节日效果后,每年10月地狱泰坦 dozers 会替代弹簧队长出现。坚守模式及犯罪狂欢 坚守模式 坚守模式的运作方式已完全更改。敌人的能力值大致从“过度杀伤”难度起步,但“死亡愿望”难度的改动在此模式中生效。 HRT是唯一能解救平民的单位。被解救的平民若死亡仍会导致立即失败。 此举是为了让HRT拥有恰当的专属职责,并提升整体的明确性。 现在,波次将根据击杀数量结束。该数值会随玩家人数和波次递增。 敌人的生命值和伤害现在会从第1波到第6波缓慢提升,直至达到“死亡判决”难度的倍率。敌人外观会随波次发生变化: - 波次1至2:FBI - 波次3至4:젠섹 - 波次5及以后:ZEAL 随着波次推进,会新增特殊及其他类型的敌人: - 波次1:仅由配备盾牌和HRT支援的轻甲及中甲SWAT组成 - 波次2:出现医护兵、电击兵和霰弹兵 - 波次4:出现黑色推土机 - 波次5:出现绿色推土机和干扰者 - 波次6:敌人的整体构成和行动模式变更为与死亡判决难度一致 - 波次7:普通单位有50%概率替换为精英单位从第8波开始,所有单位将完全替换为精英单位。 从第9波开始,会随机生成获得适当支援的队长。 部分波次为提升难度进行了如下调整: - 第2波:敌人的倒地概率降低50%。 - 第4波:医疗兵的治疗冷却时间减少50%。 - 第6波:狙击手的瞄准速度提升100%。 - 第8波:泰坦护盾生成概率增加15%。现在玩家被囚禁后不会立即失败,但无法通过交易解除囚禁状态。犯罪尖啸是一款将难度提升到极高水平并提供同等高额奖励的修复模式最终游戏。 敌人不再像原版游戏那样增加生命值和伤害。相反,每100级难度会提升,到500级时会增加死刑判决专家任务。600级之后,每100级开始减少宽限期,所有敌人被替换为精英单位的概率开始增加约6.66%。如果达到犯罪尖啸2000分,实际上就已经达到了最大值。 此外,还调整了现有的改动并添加了一些新的改动。发现并熟悉这些变更内容是您的任务。其中部分变更可以说确实相当残酷。 劫案 修复模式劫案 修复模式中包含由地图制作者Rex(目前已不再参与制作)制作的2个官方自定义劫案! 湿活

这是一个以潜入为核心的劫案任务,你需要潜入默奇沃特码头窃取存有重要信息的服务器。不过如果无法悄无声息地完成任务,就要做好默奇沃特部队抵达的准备。劫案发生在夜间,建议携带手电筒。现金、武器箱以及战利品仓库中的额外战利品散布在整个劫案区域。虽然有传言称金库受到保护,但目前没有数据可以证实这一点。由于码头附近有适合撤离的城市区域,因此即使警报响起,也不存在无法返回的地点。然而,如果警报过早触发,默奇沃特可能会建立起最后的防御。简报 这个仓库属于默奇沃特物流。至少目前是这样。他们曾在一段时间内使用这个地点来储存战利品,但有人发现一些可能包含默奇沃特与奥美尼雅之间联盟相关信息的“秘密”服务器已被转移到这个仓库。在这里,无论采取何种方式,唯一的目标就是从这些服务器中获取数据。无论采用何种行动方式,都预计会遭遇抵抗。 burnout

当前该劫案已从列表中移除。 狗窝

这是与安全屋突袭类似的其他生存地图。狗屋在任务完成方面变得更加有趣,这里是可以制造甲基苯丙胺的地方,也有各种可以防御的地点。请保护好可卡因和金钱,直到直升机抵达。 任务简报 这是为布拉德执行的任务。很明显,交易失败了,而且。他藏匿的货物和手下已经被联邦警察包围了。有车辆准备好将你们送到目标地点。我们提供了包括直升机支援在内的所有必要资源。带上装备出发吧。任务不会花太长时间,但最好不要低估警方。即将推出的主地图制作者的荣誉席位现在由The Rant-man占据。并且正在为玩家准备惊喜。

无法识别或无法翻译,已删除。

修复模式包含多项对原版劫案的改动,以下是其中一部分: 历史街区 卧底 乌克兰差事 无慈悲 GO银行 纵火犯 其余改动请自行探索。 时间变更及其他视觉调整 修复模式的可选功能之一是更改时间段。 以下是游戏中可看到的部分环境:

【潜行任务】服装功能已扩展。潜行者现在会穿着更适合当前任务的装备。新增了多种自定义服装,包括适用于各种强攻潜行任务的战斗背带、阳光海岸制服、监狱服装等。这些服装也可根据喜好单独穿着。

기타 돈이 있는 케이스레스토레이션 모드에 오는 대부분의 플레이어는 아마도 한동안 바닐라 버전을 플레이했을 것입니다. 튜토리얼 하이스트에 있는 세이프하우스에서 즉시 최대 레벨로 올라가고 특성 덱 중 하나를 완전히 업그레이드할 수 있는 포인트와 약간의 돈, 코인을 지급하는 케이스가 있습니다. 뮤테이터 게임에 새로운 옵션과 다양성을 추가하기 위해 몇 가지 새로운 뮤테이터를 추가했습니다. 예산 삭감: 타이탄 유닛의 스폰을 비활성화하는 합니다. 정글 인페르노: 일부 적을 제외한 모든 적의 무기가 화염방사기로 대체됩니다. 메딕 도저와 반자동 산탄총 도저는 뮤테이터를 사용하여 스폰되게 할 수 있습니다. 많은 도넛+: 모든 일반 적들은 NYPD Bronco 경찰로 대체되고 모든 특수 적들은 옴니아 LPF로 대체됩니다. 등등 놀라운 뮤테이터도 있습니다. ;) Github 데스크탑 모드에 대한 실험적인 변경을 시도하거나 업데이트를 더 쉽게 다운로드하는 방법(혹은 게임 모드 업데이터가 대규모 모드에 대해 설정되지 않았거나)에 관심이 있는 사용자는 Github 데스크톱 사용 방법과 레스토레이션 모드를 설치하는 방법을 설명하는 이 가이드를 참조하는 것이 좋습니다: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932985803 바닐라 세이프 파일로 하는 방법 다음은 바닐라 세이브 파일을 오버홀로 옮기는 방법입니다. 1. C: Users (컴 이름) AppData Local PAYDAY 2 saves 혹은 C: Program Files (x86) Steam userdata (유저id) 218620 remote 으로 이동합니다. 2. 'save077.sav'(레스토레이션 모드 세이브 파일)를 삭제하고 'save098.sav' (바닐라 세이브 파일)의 이름을 'save077.sav'로 변경합니다. (바닐라 세이브 파일로 바꾸기 전에 무기를 전부 판매한 뒤 바꾸는 걸 권장드립니다.) 주의: save098.sav(바닐라 세이브 파일)를 복사하기 전 이 파일을 아무 곳이나 (되도록이면 안전한 곳) 백업하십시오. 백업을 안하여 발생한 문제에 대해서는 책임을 지지 않음을 밝힙니다. 레스토레이션 모드의 새로운 메커니즘을 완전히 익히는 데 필요한 대부분의 시간이 걸리기에 바닐라 세이브 파일로 플레이하는 걸 추천드리지 않습니다. 그래도 바닐라 세이브 파일로 하길 결정했다면 데스 센텐스나 데스 위시부터 시작했을 때 생긴 난이도에 대한 불만을 내지 마십시오. 모드가 처음이라면 낮은 난이도부터 체험하는게 좋습니다. 호환되지 않거나 포함된 모드들 레스토레이션 모드는 게임의 많은 요소에 영향을 미치기 때문에 많은 모드와의 호환성이 안되어 있습니다. 이를 보완하기 위해 레스토레이션 모드에 일부 인기 모드를 포함시켰습니다. 모든 호환되지 않는 모드가 리스트에 나열되지 않을 수 있다는 점을 유의 해주세요. 호환되지 않는 모드: Silent Assassin오버홀은 스텔스 게임 플레이를 대규모로 변경하기 때문에 Silent Assassin의 많은 변경 사항과 충돌을 일으킬 수 있습니다.Iter, Full Speed ​​Swarm 같은 적의 AI를 변경하는 모드 AI 코드에 대한 변경 사항은 AI를 변경하는 모든 모드와 호환되지 않으며 적이 잘못된 행동을 하거나 튕김을 유발시킵니다.Wolfhud 및 기타 정보 허드 Wolfhud는 오래되고 최소한으로 유지 관리되고 오버홀에 변경된 많은 스킬에 연결되는 모드팩입니다. 결과적으로 매우 부정확한 정보를 표시하거나 충돌 가능성이 큽니다. SydneyHUD와 VanillaHUD+도 같은 문제가 있습니다. 만일 허드 모드을 함께 사용할려면 해당 허드 모드의 일부 기능을 비활성화해야 합니다.Better Bots 오버홀은 봇의 코드를 변경하기 때문에 이 모드의 변경 사항이랑 호환되지 않습니다. Bot Weapons and Equipment의 경우는 호환은 하지만 Bot Weapons and Equipmen의 전투 변경 사항은 사용하지 마십시오.Crackdown, Hyper Heisting 같은 오버홀 모드들 오버홀은 이러한 유형의 모드와 똑같이 자체적으로 변경하기 때문에 이 모드들과 같이 사용하면 튕기게 만듭니다.스킬 및 특성 덱을 추가하거나 수정하는 모든 모드 기껏해야 이 모드들은 밸런스를 망치게 만들 것이고, 작동하지 않거나 튕길 수도 있습니다.기존 무기 능력치를 조정하는 모든 모드 위와 비슷하지만 일부 커스텀 무기는 오버홀에서 지원합니다.More Weapon Stats 레스토레이션 모드는 무기의 기능을 근본적으로 변경하며, UI 관련 코드도 변경하기 때문에 추가 무기 통계가 표시되지 않습니다.Tweak Data Fixes 오버홀 모드는 트윅테이터도 바꾸기에 사용할 경우 튕길 수도 있습니다.적을 포함한 겉모습을 바꾸는 모드들 레스토레이션 모드는 적과 플레이어의 모습을 바꾸기에 일부는 같이 사용해도 문제가 없거나 튕길 가능성이 있습니다. 관련 모드들을 사용할 시 유의하기 바랍니다. 오버홀에 포함되어있거나 호환이 되는 모드들: Music Shuffle Autofire Sound Fix Burst Fire Bipods that Work LMG Iron Sights Voiceline Framework No Shotgun Push Simple Throwables Improved Flashlights (multiple mods) Tactical Reloading Static Recoil Sniper Rifle Iron Sights Switch Underbarrel In Steelsight 추천 모드들 레스토레이션 모드와 함께 사용할 수 있는 일부 다른 모드들이 이 리스트에 나열되어 있습니다. 기본적으로 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 것은 없으며 모두 완벽하게 호환됩니다. 게임의 셰이더 중 일부를 이전 버전으로 복원합니다. 섀이더 복원 모드는 바닐라 애셋과 함께 많은 애셋과 함께 더 잘 어울릴 것입니다. https://modworkshop.net/mod/32981 Actually Audible Cops 유닛의 음성 대사 볼륨을 높여 더 잘 잘들리게 합니다. https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=22931 Vanilla Mod Pack 바닐라 스타일의 대규모 무기 및 개조품 추가 모드입니다. 레스토레이션 모드에서는 수동으로 밸런스가 맞춰져 있습니다. https://modworkshop.net/mod/24482 Normal Gloves Replace Wrinkled Gloves 장갑의 외관을 개선합니다. https://modworkshop.net/mod/26777 Alpha Restoration Side Mods 방탄복 https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=12390 SWAT 밴 https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=1542 전리품 가방 https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=12391 Old Locke on New Locke 로크의 새 모델에 이전의 텍스처로 되돌립니다. https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24153 HD Textures For Low Poly AI Weapons 적 무기의 텍스처 품질을 크게 향상시키고, 성능에 미치는 영향은 최소화합니다. 레스토레이션 모드의 커스텀 적 무기는 곂치지 않습니다. https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=21995 Breaker 12G Fire Anims Switch (Mod Override) https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=17409 Subtle Weapon Improvements 많은 오리지널 무기의 텍스처 품질을 개선합니다. https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=23045 Slightly Exaggerated Weapon Tracers & 3rd-Person Muzzleflashes 적 무기의 총화염과 예광을 늘립니다. https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=25764 https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=25476 Enemy Health and Info (HopLib version) 및 Kill Feed 적의 체력과 정보를 표시 해주고 킬 피드를 표시해줍니다. (레스토레이션 모드는 전용 이름과 킬 피드를 제공합니다.) https://modworkshop.net/mod/29462 https://modworkshop.net/mod/20055 아래 모드는 완전히 작동하지 않지만 여전히 작동이 됩니다. Old Sound Effects Restoration 이전 사운드 시스템을 복원합니다. 우리는 개인적으로 이 사운드가 더 낫다고 생각합니다. 다만 게임의 새로운 사운드 중 일부를 무시합니다. https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24774 https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24078 Classic Weapon Animations 2013-2014년의 오래된 무기 애니메이션을 새 무기를 망가트리지 않고 오버킬의 글로벌 재장전 애니메이션 업데이트를 바로 복원합니다. 모드는 완전히 작동하지만 커스텀 무기를 지원하지 않습니다(이미 오버홀에 있는 무기는 예외). https://modworkshop.net/mod/27020 크레딧 Rhynne: Restoration HUD 개발에 도움을 줌, 프로젝트의 초기 책임자, 하이스트에 대한 많은 변경 사항 제작. DoktorAkcel: 대부분의 HUD 및 UI 조정, 어셋 작업, 매우 유용한 연구로 모드 개발에 도움. SC: 게임 코드, 밸런스 및 전반적인 디자인 개편에 대한 주요 변경 사항을 제공. DMC: 무기, 스킬 트리 및 전반적인 균형 복원 모드를 만드는 데 도움을 줌. Reno: 옴니아 전술 작전 성우 담당, 사소한 코드 변경, 사운드 작업 등 많은 어셋을 작업. Jarey_: 주요 어셋 지원 및 타이탄 명사수 성우 담당. Zdann: 주요 어셋 지원. Splish: 어셋 및 사운드에 대한 도움. Rex: 어셋 및 레벨 디자인 담당. Fuglore: 미친 AI 및 전술 변경, 원본 Grenade Launcher NPC 베이스에 도움. Ravicale: 플레이어 측 코드와 밸런스에 많은 작업 지원. Teacyn: 오버홀 스팀 가이드를 작성하고 오버홀 개발에 귀중한 피드백을 제공, 여러 하이스트 환경 제작. Nelson01023: 많은 유닛을 작업하고 많은 커스텀 무기를 적용. 일부 하이스트에 대한 변경 사항 생성에 도움. Iamgoofball: Voiceline Framework 제작, 캡틴 서머스와 그의 팀, 원본 Grenade Launcher NPC 베이스에 도움. Finale: 개발 중 피드백 제공. Offyerrocker: 센트리 재설계에 도움, 어텀의 특수 능력을 작동하게 만들거나 기타 다양한 코드 작업. Scruffy: 척탄병 성우 담당. VxWolf: 레스토레이션 모드 사운드트랙 제작 및 옴니아 LPF 성우 담당. Skwuruhl: 확산 시스템의 설계 및 구현, 일부 스킬 버그 수정. Major Pyatosin: 미 방위군, 머키워터 메딕, 베테랑 경찰, 자칼 성우 담당. Whurr: 주요 하이스트 편집 도움. Ellie: 주요 하이스트 편집 및 코드 도움. test-1: 패키지 로딩 시스템 개선 및 추가, 넷코드, 메인 메뉴, 우리가 수정하지 못한 버그 수정. Porky da Corgi: 척탄병 및 옴니아 경장갑 텍스처 제작. Wekk: LPF가 무엇인지 설명하고 "Less Clones, More Face Variations" 모드와 "Zeal Shield Illumination Fix"를 모드에 구현. Hoppip: 마인드 블로우 그레이즈 리워크, 적의 공격력 버프에 사용되는 Prettier laser 및 Streamlined Heisting Framework 제작. Baddy: 어셋 지원. Hoxi: 엄청난 양의 코드 변경 및 개선. 원본 Grenade Launcher NPC 베이스에 도움. Luffy: HUD/UI 코드를 개선 및 옵션 추가. KLEITON, Tom Blaine: 러시아어 가이드 제작. DryBittenCuticles: 멕시코 척탄병 성우 담당. MarioInATopHat: 빅 데이브 성우 담당. Nikolas Pascal: 써니사이드 강도 복장에 영감을 준 아트 제작. easterunit100: 특정 이벤트에 대해 언급하는 적을 위한 코드 제작. Marcel Kamisso: 머키워터 진영의 유닛에 사용되는 다중 멀티캠 텍스쳐 제공. RedFlame: 프레이밍 프레임 3일차에 있는 일부 스크립트 수정, 적 스폰 지연 수정, AI 논리 및 기타 문제에 대한 일반 개선 및 수정. SonicSoapyBoi: 버그 디버깅, 테스트 및 수정 지원. Dorpenka: 전투용 하네스와 교도소 복장 뷰모델 업데이트, 색수차 및 시민 킬 음성 수정. Rickerus: ASU의 머리의 어셋 제공. Marshie: 러시아어 번역. LR_Daring: 중국어 번역. Gullwing Door: 한국어 번역 및 한국어 가이드 제작. 테스터: Derma, ShortonComedyGamer, K4_Kydure, Finale 마지막 장 저희 가이드를 읽고 오버홀을 플레이 해주셔서 (정말로) 감사합니다! 즐거운 시간 되셨기를 바랍니다. 도움이 필요하면 공식 개발자 디스코드에 가입하세요. - 레스토레이션 모드 팀