
关于建筑、武器、指挥官、构筑和DLC的一切 前言 信息在1.34.0 r20032版本(15.10.25补丁)时有效 当前版本为1.36.0,即本指南略有过时 简介游戏俄语社区服务器
在本指南中,你将找到大量关于免费DLC【Tons of guns】(TOG)和付费DLC【Moonshot】的平衡相关信息(主要是技术方面)。 本指南不会涉及夺旗模式和DLC【Highseas】。 部分数据来源于以下资源: 非常详细的表格,从中获取了许多普通玩家难以获取的信息。无DLC平衡:10种武器

大量枪械:新增两项科技和六种武器

由于“Moonshot”未明确指向特定Steam游戏,无法确定其官方中文译名,按规则删除。
新增4种新武器、3名指挥官和传送门

Последние обновление 1.35 https://store.steampowered.com/news/app/410900/view/538872373928003274?l КРАТКО Оружие: Небольшой баф мортир, роев с увеличением цены. Фикс и микро бафф смока. Небольшой реворк плазмы. Бафф пушек. Нерф пожарок. Коммандиры: Бафф скаттершота, сипа, шокенаффа, фантома. Небольшой нерф бустера. В целом патч внес много всяких микро правок и фиксов в игру. Кратко про DLC, в т.ч. которые не описываются в руководстве Tons of GunТолько новое оружие с технологиями, станция ремонта. Добавляет: арсенал в арсенал: зенитку -> дробовик, эми ракету -> боевые ракеты в завод: пожарный луч военный завод в военный завод: 20мм пушку, переносит пушку из завода Заключение: Отличное и логичное дополнение баланса MoonshotСмешная компания, которая обучает механикам нового оружия, НО в компании баланс отличается от мультиплеера По новому виду оружия в каждую технологию, порталы, 3 новых коммандира Добавляет:в мастерскую: бузав в арсенал: дым в завод: магнит в военный завод: гаубица Заключение: Оружие отлично вписывается в баланс с TOG, обязательно к приобретению если вы хотите хостить мультиплеер игры и/или играть с модами High SeasКомпания на харде играбельна только от уровня "я уже реальный смешарик" и выше, но вполне спокойно проходится и чизами Добавляет механику воды (в новые карты) и плавающих фортов - кораблей. Физика воды, конечно, очень топорная, нет затопления от пробоин, присутствует ощущение что твой форт - плавающая каловая масса. Добавляет: в мастерскую: энергетический щит, взлетную полосу -> ВП М2, боеприпас: контроля в арсенал: гарпун, опорную точку -> орбитальный лазер (завод) или палубное орудие (военка), боеприпас: приманка в завод: орбитальный лазер -> орбитальный лазер М2, боеприпасы: ночной ястреб (для ВП), орбитальный маячок "зачистка" -> орбитальный маячок "фокус" в военный завод: палубное орудие -> 2 -> 3 ствола (фокус или разфокус), боеприпас: тандерболт (для вп) Заключение: Достойный баланс для новых карт с морем, такое себе дополнение в ванильный баланс для ванильных карт (орбиталка и ВП на большинстве карт не играбельны, избыточно мощное новое оружие), можно приобрести для хайсис игр или модификаций ФениксПоживём - увидим Немного про рейтинг Рейтинг представляет из себя подбор равного вам(насколько это возможно) по очкам игрока, против которого вы будете играть. Как только игра вам нашла противника, перед вами будет карта и возможность выбрать командира. Мап пул сезона состоит из 6 карт Карты выбираются из этого списка: Abbys (Пропасть), Balls (Шары), Battlegrounds, Desert ruins (Руины в пустыне), Hangtime (В прыжке), Hillfort (укреплённые холмы), Ledge Grab (Схватиться за край), Moorings (Место стоянки), Pillars (опоры), Stalactutes 1v1 (Сталактиты), Vanilla (Ваниль). Новые карты патч r какой-то там Elephants, split, crevice (1 vs 1) патч 1.34.0 Spirals Да и вообще советую поставить английскую локализацию ибо в основном название карт говорят именно на ней. Видео Застройка (ваниль, сталактиты, настенный форт) Управление (горячие клавиши) Общее Ctrl +/- - ускорение/замедление времени (песочница/повтор) Alt+R - видеозапись (остановить на esc) Alt+G - гифзапись (остановить на esc) F2 - скрыть hud F8 - отображение кадров, таймера, fps F6 - отображение игроков, их команды и задержки (ms), возможность заглушить/разглушить игрока Q(зажать) - открытые развернутой панели выбора предметов Z - выбор материала X - выбор устройств C - выбор технологий V - выбор оружия G - отключение сетки (позволяет строить по клеткам сетки) R - ремонт Пробел - переключение камеры на общий план Ctrl(зажать) - отключение "умного" режима строительства, при постановке оружия дерево не становится фоновым, при вытягивании материала отключается привязка к сетке Оружие Ctrl+цифры - создание групп оружия (максимум 3 оружия в группе) Tab-следующее готовое к бою оружие E-выстрел по той же траектории (очень большая погрешность, рекомендуется стрелять только в прицельной арке Настройки, настройки лобби, игровые правила (моды) Настройки

1 拆解时保存选择(已启用) 2 拆解时保存关节选择 - 删除后需右键点击空白处取消选择(已启用) 3 左键选择材料,而非右键 4 按住右键并滚动鼠标滚轮可滚动列表(确实很方便) 5 武器会自动转向鼠标光标移动方向(我更习惯关闭) 6 按住Q开启,按Q关闭 7 雨和雪 8 有人死亡时的闪光提示 9 不清楚这是什么

所有与图形相关的设置仅在重启后生效。 1. 将数值设置为25,以避免视频和音频轨道不同步。 2. 回放界面、观察者界面也将被录制。 3. 右上角会显示【FORTS】水印。

【大厅设置】 1 隐藏大厅内的评级段位(排行榜中不隐藏) 2 隐藏锦标赛奖牌(哇哦!) 3 类似儿童模式 4 和5 编辑踢人列表(被踢出后,该玩家2小时内无法进入你的大厅;若添加至黑名单,则30天内无法进入)

название максимум 27 символов пароль требуется для входа в лобби, вне зависимости от того, идёт игра или нет 1 а) Для всех - открытое б) Друзья - лобби скрыто в списке серверов, можно подключится через систему друзей в) Закрыто - приватное лобби без возможности подключится к нему, можно выбирать скрытый в мастерской контент или контент из ваших папок maps и mods 2 Отображение курсоров союзников; или всех игроков, если вы в наблюдателях 3 Игрок сможет сам выбрать себе команду 4 При блокировке игроки не смогут выбирать форты, а хост сможет назначить игроков обеих команд 5 Чет типа создание искусственной по максимальному высокому пингу у какого-либо игрока. Рекомендуется включать только, если все игроки с одного региона 6 Возможность присоединится после смерти ядра и всех бочек к другому игроку (обычный кооп), запроса как такового нет, так что может быть аутистик подкидыш тиммейт момент Игрока в лобби можно 1 замутить 2 избегать (добавление в черный список) 3 открыть профиль 4 добавить в друзья Хост может кикнуть игрока В игре можно снюхнуть с ободка, кикнуть незя МодификацииСтандартный набор модификаций, которые включают dlc Стоит рассказать только то, что муншот можно включить только вместе с TOG бой Allow Target Self - можно направить ракеты в себя Rapid Fire - перезарядка оружия снижается до 2х секунд, отключается перегрев Устройства Ну всё понятно из названия Отключение Отключает устройства, технологии, оружие, но есть нюанс: при отключении всех Т2 технологий Т3 доступны сразу; при отключении оружия, к которому доступно улучшение, можно будет построить сразу улучшенный вариант, и нет, официальные моды на отключение шахт и турбин не завезли, увы Физика Угарная нулевая гравитация Ресурсы Бесконечный лимит ресурсов - продаём склады и лутаем металл Бесконечные ресурсы - сразу включает в себя бесконечный лимит Правила Лимит - временное ограничение, победитель определяется по следующим критериям, по приоритету: А) Здоровье ядра: делится на все ядра, т.е. если при старте у нас 2 ядра (один форт или два игрока - без разницы), а мы потеряли одно, то наша циферка будет 50%, если одно ядро потеряло половину хп - 75% Б) Нанесенный урон: если у вас одинаковое хп ядра (обычно 100% да-да), то победу засчитает тому, у кого нанесённого урона больше Перемирие Невозможность стрелять до истечения времени а так же возможность отдельно включить скрытие фортов на время перемирия (не будет видно устройства и структуры) Игровые обозначения Общепринятые Юнит- единица измерения в игре, равная 1/50 клетки В 1 клетке сетки 50 юнитов АА(пво) - активная защита от разрушаемых снарядов Т3 мортиры (Т3) - пушка, стреляющая вертикально, путём переворачивания или через порталы nuke(ядерка) - боеголовка (называется так из-за большого урона) управляемые ракеты - боеголовки и роевые ракеты (для их запуска необходимо указать цель снайпером, но они летят сами, т.е. это самоуправляемые ракеты) Doorsnipe - (дверь снайп) убийство оружия в открытые двери (чаще всего с плазмы, реже с пушки и снайпера) FG|BG bracing - foreground(передний план) background(задний план) - обычная и фоновая обрешётка Харас - неосновная атака экономики врага. Контроль карты - постоянное давление на достоинство врага, отлично держится при раше в Т2(ракеты при должном уничтожении АА), также удерживается, если не давать врагу построится к убитому союзнику или прокси (обрубать соединение бузавом или полностью сломать остатки структур). Хитбокс - тело устройства/оружия или снарядов, обычно, виде коробки Т1(Тир1) Оружия первой ступени (пулеметчики, снайпера, миниганы) Т2(Тир2) Оружия второй ступени (все оружие из мастерской и арсенала, а также их улучшенные версии) Т3(Тир3) Оружия третей ступени (Пушки, Лазеры, боеголовки) Теха(сокращение Технология) Краткое название Мастерской/Арсенала/Центра улучшений/Завода/Военного завода. Например Красная теха - Мастерская (т.к у мастерской в игре красный цвет.) Байт - временное отвлечение вражеского АА(пво), чтобы основной снаряд который это аа может сбить пролетел и нанес урон. Флоат(float recourse) - ресурсы которые вы могли получить, если бы ваши склады не были переполнены. т.е Флоатить - терять металл/энергию. No mods (без модов) - ванильная игра, с TOG и(обычно) MS, ремонтной станицей и порталами. Рекомендую писать название лобби следующим образом, чтобы к вам охотнее заходили игроки: 1vs1 (и т.д.) no mods / mods (если вы играете с популярным модом, то напишите его название, так лобби соберётся намного быстрее) MS - dls moonshot HS - dlc highseas Space door - дверь, которая находится на расстоянии 80-100 юнитов от основного дефа, зачем она нужна, смотрите ниже (раздел активная и пассивная защита) Dropshot/overshot - забавная ситуация когда снаряд пушки пролетает так низко над дефом, что уничтожает оружие или устройства(ветряки) Coverbeam - имеет 2 значения: А - пожарный луч, который прикрывает разрушаемые снаряды (гаубицы, боеголовки, мортиры) Б - пожарный луч, который прикрывает союзников от неразрушаемых снарядов (пушка, 20мм) В данном руководстве ББ - оружие с БронеБойными снарядами СГ - дробовик (от англ. shotgun) деф - оборона (от англ. defence) активка/абилка - активная способность пасивка - пассивная способность Новейшие Скворечник - очень маленькая бойница для оружия(просвет менее 10 юнитов) - чаще для эми ракеты Дупло - дверь минимально возможного размера Бинокль - минимально возможный для построения щит Потная подмышка - ситуация, когда соперники ждут выстрела оппонента чтобы задорснайпить Melongooning (Shotgungooning) - убийство ветряков с дробовика Flakgooning - убийство мортир с зенитки Moretaring - использование мортир (3-6 и более штук) в сочетании с пожарными лучами Прокуреватель - ситуация, когда дымы используются для ослабления лазеров Fuji - карта с плохим лвл дизайном и/или визуалом (визуал второстепенно, главное, что лвл дизайн ГОВНО) Пердёж - атака которая нанесла очень мало импакта (нюка попала в уловитель или залп из пушек задефан только мешками) Сухофрукт - сморщенный из-за повреждений деф Материалы У каждого материала есть свой вес и прочность. Также разные материалы могут выдержать определённое количество массы (как на сжатие так и на растяжение). Во время замены материала (например, метал заменили на дерево) во время строительства материал всё еще является деревом. Во время починки на материал нельзя ставить устройства, но можно заменять. Также дверь нельзя закрыть/открыть во время починки, а щит на время починки отключается(но моментально включается по окончании починки) Горящее дерево нельзя заменить на другой материал. Обрешётка, фоновая обрешётка, щит и портал выдерживают одинаковый стресс, броня и дверь могут выдержать на 25% больше (см. подробные данные в гугл таблицах[docs.google.com]) Также стоит отметить, что все материалы получают splash(побочный) урон во время строительства. Стандартная скорость починки 14хп/сек Трата металла на починку расчитывается по стоимости материала и нанесённому урону (если у деревяшки длиной 50 юнитов снесли 50% хп, то её починка будет стоить 2,5 металла) Размеры указаны в юнитах Все цены указаны за 1 клетку сетки Обрешётка дерево Металл Энергия Хп Вес Скорость постройки Мин. размер Макс. размер 5 25 150 12.5 5 сек. 37.5 150(218) Главный строительный материал Фоновая обрешётка Металл Энергия Хп Вес Скорость постройки Мин. размер Макс. размер 5 25 100 12.5 5 сек. 37.5 150(218) Пропускает ветер, некоторые снаряды, имеет только 100 хп Броня метал Металл Энергия Хп Вес Скорость постройки Мин. размер Макс. размер 90 75 400 25 8 сек. 37.5 150(218) Имеет повышенную прочность в отличии от дерева Бронированная дверь Метал Энергия Хп Вес Скорость постройки Мин. размер Макс. размер 100 100 400 25 10 сек. 49 150(218) Тоже самое, что и броня, только может открываться, в открытом состоянии имеет коллизию в данных областях.

护盾 金属 100 能源 125 生命值 60 重量 2.5 建造速度 15秒 最小尺寸 90 最大尺寸 150(218) 开启时间10秒 消耗10能源。 开启状态下允许风通过,阻挡炮弹,反射光束。极易被火炮、弹头、火箭摧毁,可被电磁脉冲关闭。 绳索 金属 5 能源 25 生命值 60 重量 0.05 瞬间 100 800 可阻挡大部分子弹和风力。可固定在普通地面上
传送门 金属 能量 生命值 重量 建造速度 最小尺寸 最大尺寸 50 62.5 60 25 8秒 90 150(155) 启动时间10秒 消耗12.5能量。 关闭状态下特性类似格栅,开启状态下根据设置可允许/反弹投射物。需要两个传送门才能连接使用。
搬运平台面板 金属 能量 生命值 重量 建造速度 最小尺寸 最大尺寸 10 50 150 12.5 5秒 37.5 150(218) 仅在幻影星可用的独特材料。盟友可以在技能发动期间将装置和武器移动到该平台上。 装置 维修以每秒金属消耗量显示 矿场

金属 能源 维修 生命值 重量 建造速度 300 2000 18.6 150 - 30秒 每秒产出4金属 每秒消耗5能源 升级:超级矿场 超级矿场

改进版矿井 需求:升级中心 金属 能源 维修值 生命值 重量 建造速度 75(375) 2500(4500) 28 150 - 22(52)秒 每秒产出6单位金属(提升50%) 每秒消耗10单位能源 风力涡轮机

金属 能源 维修 生命值 重量 建造速度 200 800 5.3 105 70 20秒 每秒产生45能源 升级:超级涡轮 超级涡轮

改进型涡轮机 需求:升级中心 金属:100(300) 能源:1000(1800) 维修值:6.6 生命值:105 重量:70 建造速度:15(35)秒 每秒产生67.5能源(提升50%) 金属仓库

金属 能源 修复 生命值 重量 建造速度 200 500 2.8 100 60 16秒 可存储300金属 电池

金属 能源 修复 生命值 重量 建造速度 150 625 2.1 100 74 16秒 可存储2000能源 被摧毁时会造成伤害(爆炸)(中性电池不会造成伤害,即掉落的电池不会对您的基地造成伤害) 沙袋

金属 能源 修理 生命值 重量 建造速度 0 300 0 250 45 30秒 对部分类型武器有良好防护,可通风。 修理站

金属 能源 维修 生命值 重量 建造速度 200 1500 23.3 60 40 20秒 每秒消耗10能源 清除烟雾 灭火和维修速度提升2倍,维修范围扩大50% 爆炸桶

金属 能源 维修 生命值 重量 建造速度 200 2000 - 15 40 15秒 需解锁【肖克纳夫指挥官】后使用 可存储100金属、3000能源 可控制已关闭的建筑 无法被维修 被摧毁时造成大量伤害 科技 工坊(红色科技)-迫击炮
圆锯,火箭弹

武器库(粉色科技)
烟雾弹,高射炮,地对空导弹(ЭМИ-ракеты)

升级中心(白色科技)可以进行以下升级:将机枪升级为迷你炮机枪,将狙击枪升级为穿甲狙击枪,将迫击炮升级为重型迫击炮,将火箭弹升级为弹头,将电磁火箭升级为战斗火箭,将高射炮升级为霰弹炮。此外,还可以将矿场和风力发电机升级为它们的巨型版本。

军事工厂(黄色科技)-20毫米火炮,火炮
榴弹炮

工厂(蓝色科技)- 火焰激光
磁能光束,等离子激光

武器(t1/2) 说明 修理 - 每秒消耗金属 伤害 - 武器单发子弹的伤害(参考材料、装置、武器的生命值) 子弹仅在造成全部伤害后消失/产生溅射(除了狙击步枪子弹和冲锋枪子弹,它们的子弹有单独的穿透力和伤害值【600】)。溅射范围 - 以单位计算的爆炸伤害半径(50单位 = 1格网格) 溅射伤害 - 炮弹在造成主要伤害(穿透伤害)后产生的伤害,半径中心伤害最高,边缘伤害为零 红色数字表示齐射的价格黄色标注的是原则上没有伤害溅射的燃烧值。 浅橙色标注的是经过火焰射线点燃的炮弹的伤害/伤害溅射值以及燃烧半径(伤害溅射同样会在普通半径内造成伤害)。 未考虑散布、后坐力、冲击力、炮弹速度、防空生命值/伤害,若您对此感兴趣,请查看谷歌表格中的所有这些数据。 【1级】机枪

非常适合防御所有弹道武器。由3名机枪手组成的小组能够摧毁大量暴露的机枪,因为其对武器造成的伤害相当可观。容易被狙击手爆头。

伤害乘数

迷你枪

能出色地摧毁机枪,适合防御集群步兵与火箭筒的组合、榴弹炮炮弹,或摧毁外露的涡轮机。但容易被狙击手爆头。

伤害乘数

穿甲迷你枪

仅可与坦克指挥官一同使用 炮弹可对材料造成600点伤害(参见材料生命值)或穿透一层护盾。 能出色地摧毁一扇门后的防空炮和一层护盾后的涡轮机。 炮弹击中护盾会以45度角反弹,击中金属则以30度角反弹。 仍会被狙击手一枪爆头。

伤害乘数

狙击手

能有效摧毁各类武器: 1发子弹:所有【机枪】、【迫击炮】、【高射炮】、【电磁火箭】 2发子弹:【烟雾弹】、【战斗火箭】、【霰弹枪】、【火焰激光】、【等离子激光】、【20毫米机关炮】 3发子弹:【火炮】、【磁铁】 4发子弹:【榴弹炮】、【导弹发射井】

伤害乘数

破甲狙击手

炮弹可对材料造成600点伤害(参见材料生命值)或穿透一层护盾。非常适合摧毁封闭式防空武器。可一枪秒杀霰弹枪(持有者)。

伤害乘数

创意工坊 燃烧火箭筒

既适用于刷屏,也适用于对抗敌方玩家的攻击

重型迫击炮

对材料造成显著伤害,通过迫击炮的连续攻击可以抵消敌人的任意数量的【AA】。

无法识别内容,已删除。

三次射击后会自毁! 弹药甚至会与仅在建的材料发生碰撞! 【光束】不对在建材料造成伤害 无论是在后期,还是在冲击战斗核心/T3时,都是出色的支援武器。能很好地摧毁树木,对金属也造成少量伤害,会被护盾反弹。 可以用作防空武器,因为其弹药不会立即消失且具有较大的碰撞体积。

伤害乘数

搬运面板受到的伤害与树木相同 集群导弹

启动延迟5秒 需建造在适合建造地基的土地上 可摧毁传送门 对材料造成最低伤害,是弹头的优秀辅助单位。因为它可以代替弹头承受伤害,保护弹头。

战锤(Боеголовка)

启动延迟5秒 无视伤害,接触即爆炸。 首次被击中后会受损:速度下降,并在一段时间后开始摇晃。 大范围高额伤害

武器库 烟雾弹

烟雾会阻止自动防空武器(除了高射炮和小型机关枪)的建造和使用,吸收激光(使等离子伤害降低约50%),但可以被纵火武器清除:瞬间飞过的纵火迫击炮、电磁脉冲/战斗火箭、集群火箭。完全阻挡火焰喷射器的射击。

高射炮兵

每发炮弹会分裂成12块破片。能有效拦截导弹,摧毁隐蔽的防空单位。

伤害乘数

机枪,迷你炮,BB迷你炮 霰弹枪

能有效击落所有可摧毁的弹药,能出色地摧毁机枪和设备。

伤害乘数

艾米火箭

弹药接触物体后爆炸。 可摧毁传送门。 电磁脉冲会使150单位范围内的所有设备瘫痪10秒。 电磁脉冲对600单位范围内的制导导弹生效(使其失去目标)。

伤害乘数

察埚

炮弹接触物体后爆炸。 射击时发射两枚具有大范围伤害的火箭,此类火箭命中会对敌人的经济造成严重打击。

伤害乘数

武器(T3) 军工厂20毫米炮

对现有的火炮/榴弹炮是很好的支援,若击中大量金属装甲可造成巨大经济伤害,能一击击落榴弹炮的炮弹。

伤害乘数

çŤçŽ

对抗敌方防御的通用工具

榴弹炮

炮弹会与背景网格发生碰撞! 该武器对树木造成巨大伤害,是持久战中必造的装备。

伤害乘数

工厂 消防激光

具有根据材料的固定穿透机制。 穿透木材时可穿透150单位。 穿透金属时,若下一块金属板距离第一块约80单位,则会停留在下一块金属板上。 可点燃弹药。 无论是配合等离子武器,还是配合火炮/火箭,都是出色的辅助。

伤害乘数

çŁé

实际上7秒的持续时间我懒得改数据表 只吸引友方炮弹(不包括:榴弹炮) 以10%的力量吸引榴弹炮炮弹 在4v4战斗中是个好选择,如果你的队友都用了重型火炮

等离子激光

瞬间摧毁所有可击落的炮弹,甚至包括布扎瓦的锯片(例外:榴弹炮需要持续作用,弹头会被引爆)。 对背景树木造成伤害,且不影响对普通树木/装甲的伤害。 如果门前没有背景树木,则对敞开的门造成伤害。 堪称伤害巨兽,是侧射或在火炮/榴弹炮齐射后补杀敌人的绝佳武器。

武器实用性 + 实用/非常实用 - 不实用/非常弱 ? 视情况而定/在多数情况下相当弱 (仅讨论1v1平衡)

弹药/伤害 防空伤害/生命值数值 每种弹药除了伤害外,还有防空生命值和防空伤害数值,其机制如下:例如机枪弹药的防空生命值为1,防空伤害为6,当该弹药与火箭弹发生碰撞时,会造成伤害并消失。不过无需记住所有数值,有更简单的方法来记忆这些数据。 下方表格中,行表示1发弹药可摧毁的其他弹药数量(列)。


燃烧弹药 若弹药穿过火焰射线,将变为燃烧弹药,可造成更高伤害并在特定范围内引发燃烧(详见武器部分)。 但燃烧弹药存在燃烧时间限制,超过时限后会自行燃尽。 各类弹药的燃烧时间如下:

【子弹类型】:机枪子弹、微型冲锋枪子弹、狙击枪子弹、霰弹枪子弹、高射炮炮弹。 【迫击炮】:燃烧地雷和普通地雷。 【子弹特性】 子弹甚至会与建造中的材料发生碰撞。 【烟雾效果】 子弹与火箭弹、地雷、榴弹炮、等离子体碰撞时会释放烟雾。 子弹被点燃后会燃烧2秒,随后释放烟雾,烟雾可能会点燃网格结构并阻止其被扑灭。可被瞬间清除:使用火焰发射器、集束火箭、艾米/战斗火箭。在持续作用(约0.8秒)下,火焰射线也可清除。 防空炮 当主弹药与火焰射线或等离子体碰撞时会瞬间引爆。 所有激光 射程限制约为50000单位。激光穿过30个传送门或被30个护盾反射后会消失。等离子/火焰射线 如前所述,等离子在不影响主要伤害的前提下,会对背景格栅和打开的门造成伤害。 对背景材料(背景格栅、打开的门)造成的伤害减半,即不是875,而是437.5。 火焰射线的机制完全相同,对背景树木和打开的门造成112.5点伤害。当受到飞溅伤害材料时,它会停止熄灭 建造 本部分讨论的并非最新构筑,但此处展示的内容仍然适用 构筑基础将在原版要塞上进行讲解 大多数材料的最大长度为150单位——3个单位网格格(218单位——4.2个格),最小长度为37单位5(3/4格) 材料越长,能承受的负载越大。同时,生命值保持不变。 材料在建造过程中会受到溅射伤害。 地基是放置在可建造土地上的支撑点,额外花费50金属和400能量,可在现有地基上连接新材料或绳索。

可以建造最长150单位的新材料,但如果该材料延伸至另一个节点(连接点)且总长度不超过218单位,仍可进行建造。超过首个150单位限制的材料建造方式:三角形



使用标准的2x2方块建造方法无法实现专业的建造,你的堡垒会因为基础薄弱而直接倒塌。 出色的建造需要绕开无法在已有横梁上建造新横梁的机制,这种机制会妨碍加固堡垒。


而在堡垒的后部,3x3的方块空间就足够了。 在原版游戏中进行加固和防御。我们卖掉不需要的杂物,用这些钱建立初始经济。 若要快速删除连接点(节点),需先开始拆解,然后停止拆解,再重新拆解。这是有效的,因为游戏中存在快速拆解未建成连接的机制。

为风行者建造附属建筑

建造初始防御工事

用长木棍加固堡垒的后部

如果您无法拿起长杆(长度不够),请重复以下步骤: 1. 制作小树苗

2. 建造第二棵小树苗 3. 建造长树苗 4. 从长树苗中再延伸出一棵长树苗

制作布扎沃夫的袋子

将堡垒稍微往后移动

固定堡垒位置(可以使用两根木棍搭建地基)

使用长木棍加固防御工事



进一步加强

建造武器

架起盾牌

关闭火炮间接命中的缺口

加固基地











防御工事建造 1. 铺设防溅层

额外支撑

3. 额外装甲层(我们制作出某种复合装甲模块) 4. 按照图片箭头所示拉伸树木模型(如果小图层无法完整构建,按住Ctrl键)

建造较长的树干以避免在增加层数时断裂


建造小型防御工事

7. 建造第二个区段

8. 保护矿场(更准确地说是保护整个基地免受炮弹/榴弹炮的攻击)

9. 保护核心免受围攻(如果尚未建造加农炮!)

加农炮方案

10. 加农炮炮弹防护

另外,当小树苗闪烁时无需担心,我们的大树拥有大量生命值,但需要注意的是,当大树损坏时,堡垒会略微倾斜,因此扩展区域时要小心。

仓库布局方案

额外强化

武器支架的优化结构(建筑,即武器防御装置在承载大量装甲/门时不会严重倾斜)

额外强化(无重要作用)

压力向量在基底上

其他堡垒 石钟乳:建造后方风车(在原版石钟乳上,堡垒后方没有风地板)





矿井位置(带细节)



科技布局方案

仓库位置

基地加固



é˛ĺžĄ


堡垒主要防御门

矿井防御方案

武器在上部钟乳石的放置方案

武器在下方钟乳石上的位置变体

风车位置

顶部钟乳石处的加农炮防御方案




由于内容涉及非游戏相关的无意义字符及无法识别的专业术语,无法按要求进行有效汉化,已删除。结构,蓝色 - 附加内容

可以卖掉金属“蹄铁”,然后安装那种来自BUZAVA的金属板。矿坑的判定区域不会让你锯断底部。如果有狙击手开始攻击我们,就用木头把矿坑堵起来。

涡轮机安装在后方的方案,但可以像原版要塞那样安装,有人反对吗?

武器布局方案。 还需要注意的是,在这样的要塞中建造超过两个防御模块是很危险的,150单位长的杆子不如200+单位长的杆子。除非你将要塞的前部重建得像原版一样,但这种重建最好在早期进行,然后用沙袋阻挡敌人。

为了继续防御,我们需要前往代理点,并且【必须保护好木质支柱免受敌人和其他武器的攻击】。在绿色区域可以放置额外的武器,或者完全用弹头代替矿井(这在代理点没有矿石的地图上很实用)。


ĺ˘ä¸

基地加固方案


科技与仓库布局方案

武器布局方案

1. 斜坡,不降低风力发电机的工作效率 2. 斜坡,允许攻击“上层”地图的下层堡垒以及下方的3v3区域

所有地图的稳定配置 所有地图的建造顺序 武器防御 关于核心的防御建筑布局我们已经弄清楚了,现在需要了解如何更好地保护我们的攻击力量。机枪、狙击手、布扎瓦 这里没有什么特别的,只是对于机枪手、迷你枪、布扎瓦,可以制作非常小的房间,高度不是2格(网格方块),而是大约1.7格。 机枪、(BB)迷你枪和布扎瓦的碰撞箱相同,因此这样的房间对它们来说足够了。

消耗42点能量建造一根木杆,然后拉出方块


迫击炮 除了将迫击炮安装在堡垒顶部的标准方法外,还可以通过这种方式进行安装

狙击枪/霰弹枪/电磁步枪(战斗型) 这里情况就不同了。 安装标准门后,我们能获得额外的射击角度。

因此:方法一 建造一根消耗62能量的杆子(用于高射炮、烟雾弹)(火箭消耗59能量)

我们用这种方法制作微型门



别忘了把门锁好,别让敌人发现。


当然,这种方式不太适合火箭筒,但对于高射炮或霰弹枪来说却非常理想。

第二种方法,非常适合火箭、烟雾弹。在最适合我们的拱门范围内制作隔音防护。



现在有一个非常适合原版2v2地图下堡垒的方案:火焰射线和等离子。这和机枪手与火箭筒的搭配思路差不多。方法一:标准房间

非常适合3v3或4v4地图,但也完全可以在1v1/2v2中建造 方法二:【支架】 消耗55能量建造立柱高度

从底部建造一堵实心墙

建造门时不要忘记那些标有红色的木条,它们是用来增强结构强度的。


这个方案非常适合下方堡垒,但我们缺少用于射击底部的炮架,不过大多数情况下也不需要。 第三种方法:微型门,非常适合1对1战斗。 建造类似高射炮防御的结构。 消耗61能量的垂直杆。



如果我们无法获得门的伪装结构,就按照图片所示,重复从门开始的拉伸步骤。




火焰射线也是如此,但它的判定范围和射线发射点略高,所以请根据需要调整结构

火炮/磁铁/20毫米炮/榴弹炮 这里的操作比激光的第二种方法还要简单 根据你与敌人的相对位置,选择低支架或高支架 火炮的垂直杆消耗62能量,20毫米炮消耗60能量,榴弹炮消耗59能量


然后为我们需要的角度建造门,也可以制作微型门。另外不要忘记,炮弹会受到重力影响(当然,弹道不会那么陡峭,只需留意这一点即可)。


这种类型也非常适合磁铁

要么就像激光炮那样设计一个微型舱门,不过对于这种类型的防御装置,垂直杆需要更高一些(63-65能量) 20毫米火炮的情况大致相同,但要注意其弹道散布 榴弹炮原本就有非标准的射界,我们不需要在武器根本无法射击到的地方设置舱门,对吧?

建造一个能量值为59的房间

我们先制作一根能代替门的木棍,其价格正好是25能量,因为这样的木棍可以被替换成门。

获得小门

如果需要向上射击,也可以改变结构。

别忘了,你可以调整射击威力,这样炮弹飞行速度会变慢,因此弹道也会更低。 此外,对于榴弹炮,可以像高射炮那样设置一个微型舱门,这种类型最适合在顶部堡垒的钟乳石上使用。 主动和被动防御(PVO和ROFLS) PVO的反作弊机制(在1.32版本中添加):艾米火箭在最初1.6秒内会触发一个PVO,1.2秒后触发两个PVO,之后触发三个。 燃烧地雷在最初0.8秒后,两门防空炮 重型迫击炮在前1.2秒触发一门防空炮,0.8秒后触发两门,之后触发三门 隐蔽防空炮 隐蔽防空炮的位置方案将在钟乳石处进行考量 掩护下方队友



机枪手,别让高射炮被偷袭(最好留下几个露天或位于门后的机枪手,防备无人机或导弹)

掩护己方队友的方案

防眩晕措施:看到红色激光时的行动

如果你的所有防空单位都被摧毁或瘫痪,那就赶紧用树木搭建掩护,最好在距离瞄准点100-150单位的范围内(当然,如果对方投掷了烟雾弹,这招就不管用了)。另外,还可以用【Buzav】(推测为游戏内单位名称)吸引火力来获取金属资源,然后再从容地用树木替换掉它。


不作为的后果

在距离主门约150单位处增设额外的门,同时最好增加防死角保护【这样弹头可能会从门下飞过,但会击中武器所在的树木】。


太空舱门防榴弹炮炮弹保护 不仅能防御榴弹炮炮弹,还能防御所有的飞溅伤害(炮弹、火箭弹) 众所周知,榴弹炮炮弹有450点伤害(它可以击穿450点生命值的材料,而舱门有400点生命值+100点生命值的背景格栅) 如果没有蓝色标记的结构,当红色结构被摧毁时,例如被布扎摧毁,榴弹炮炮弹会在橙色区域引爆


此外,你可以继续在远处建造门,以更好地防御溅射伤害或EMI装置(包括普通的EMI火箭和蒙夏因的技能)。防火激光防御


袋子里的笑料。如果等离子体进入那里,我们就会死。

当然,可以安装金属材质,但有更便宜的方法!




如果发现敌人有火箭弹,但你还没准备好防空武器,也可以为武器准备弹药槽。



别忘了前线的防空武器,如果我们有多余的资源。 当机枪手集群被击中时,建议先安装新的机枪,然后再开始修复材料,因为如果先修复再安装新机枪,我们会多暴露5-10秒的脆弱期。

机枪手微型门选项

有趣的技巧 取消修理 你需要在低生命值状态下紧急使用火炮射击吗? 删除火炮然后立即取消删除操作,等待它建造完成后即可射击。 门的情况也一样,如果门正在修理,删除它然后立即取消删除。 T3迫击炮 其 effectiveness 虽然存疑,但比火炮和消耗至少38能量的几个传送门要好。 为我们的炮兵阵地准备配置





好好加固结构

为了快速消除振幅,可以绑定火炮

绝对不要从这个节点开始建造,如果结构足够脆弱,炮就会直接脱落

重型迫击炮通过传送门 简单的三门迫击炮结构示例 建造大致如下结构

最好从顶部开始放置

建造传送门时,角度越大,地雷相对地平线的发射高度就越高


进入火炮所在区域后,可以调整射击威力,但这样炮弹会更容易被击落


核电池指南(6-9个):两个火箭发射井之间隔一对传送门。这些火箭可以放置在钟乳石发射井的顶部,或者放在原版堡垒的炮塔下方。


头骨将从传送门边缘飞出

别忘了,能量为零时传送门会关闭!激光聚焦准备配置


建造“透镜”

连接传送门

我们大概会得到这样的结果

射击前请确保有【三】支箭



弹丸捕捉器 准备构造

如果您无法建造第二个传送门,请使用拖拽机制


上层传送门:最左侧的稍微有些倾斜,其余的呈水平排列

正在连接



最好瞄准下边缘(如果您为第二队效力,那么瞄准上边缘)

出口传送门(确保出口方向不朝向你的要塞)

射击时关闭下方传送门

为了重新装填弹药,请将传送门拉回

核心转移 这是一个非常可疑的操作,在大多数地图上的实用性都很成问题,除非在“球体”地图中,敌人要摧毁地下的核心会变得更加困难。 关于具体内容可以去视频平台搜索相关指南。 金钱 以下是武器和队伍持续射击时每秒收入的数值表格。

I级指挥官 指挥官需在战斗开始前为整个队伍选定,其选择将完全影响你的游戏。 指挥官既可以全方位发挥作用,也可以专注于特定任务。例如,飓风技能在激活时会加速所有武器的装填速度,而【巴斯特】技能则能提升火炮及其他发射爆破弹药武器的性能,但它不适用于激光武器,因为该技能无法在激活期间对激光武器提供任何强化。每个技能都拥有其独特的被动和主动加成。每位指挥官的主动技能持续时间以及主动技能充能值(承受或造成的伤害)各不相同。 【散射炮】 主动技能持续20秒 充能值:承受4500点伤害,或造成11250点伤害 被动技能 所有子弹的闪避率提升20%(减益效果)*霰弹枪除外 连发武器获得额外弹夹(机枪、迷你炮、加特林、烟雾枪、高射炮、20毫米火炮) 角度机枪手的视野向各方向扩大8%。主动技能子弹偏移降低65%(增益效果),【不包括霰弹枪(BB)】。狙击手每次射击发射2发子弹(装填速度提高2倍)。20毫米火炮可同时发射5发子弹(效果类似霰弹枪)。武器将显示弹道预览(距离敌方核心66%的位置)。直接增益20毫米火炮,其整体游戏玩法均以此为核心。主动技能持续20秒 承受3000点伤害,造成12000点伤害 被动技能 战斗部被摧毁时分裂为15枚集束火箭*若战斗部烧毁或被其他可摧毁弹药(榴弹炮、电磁脉冲/火箭弹)击落,则不会分裂 集束火箭和战斗部的发射延迟降低59%(现为2.电磁脉冲(ЭМИ)和火箭发射成本降低10%(分别为20720和301080) 火箭瞄准激光对敌人不可见 可查看友方和敌方的火箭发射目标 烟雾量增加10%,持续时间延长20% 主动技能:所有火箭飞行速度提升32% 火箭(包括战斗火箭和电磁脉冲火箭)可承受多一次命中(获得护盾) 指挥官优先专注于弹头和对武器库/工厂的支援,这种组合在游戏初期很难应对。【主动技能】持续10秒,承受3150点伤害,造成9000点伤害 【被动技能】护盾吸收激光武器能量(护盾为你提供能量) 队伍最大人数提升至4人,可组建怪物小队 新增易爆桶 电池价格降低30%(现价105金属) 霰弹枪新增自动防空模式 【主动技能】敌方涡轮机已关闭 20毫米火炮发射炮弹(按火炮射击成本计算)。火焰射线发射等离子射线(按等离子射击成本计算)。非常适合 spam 火焰射线或 20 毫米火炮,但要注意该武器容易被狙击手摧毁(必须进行反狙击)。或者适合在类似球形地图的场景中使用,因为由于易爆桶的存在,不必一直与代理基地保持连接(参见设备部分
助推器 主动技能持续20秒,承受2000点伤害,造成8000点伤害 被动技能 冲锋枪和霰弹枪的子弹对护甲和门造成的伤害提高5% 炮弹、榴弹炮、重型迫击炮和火箭弹被击落时会分裂成破片(地雷分裂为5个破片,其他分裂为9个破片,破片飞行距离约700单位,造成10点伤害) 免费基础 主动技能 重型迫击炮的炮弹炮弹、火箭弹、20毫米炮弹、火炮、榴弹炮均采用铀强化。 当主弹药消失(消失)时,会生成一枚铀弹药(沿相同轨迹飞行),该弹药会飞行一段距离*,对材料和设备造成30点伤害,并点燃材料和设备(以及它们所在的材料)。铀弹无法穿透护盾和装置(若铀弹击中护盾/装置,铀弹仍会出现,需要护盾/装置来直接阻挡铀弹本身) 大多数武器的铀弹可被三层装甲阻挡,重型迫击炮的铀弹可被一层装甲阻挡 铀弹的飞行距离*

被囚禁的指挥官首先专注于火炮,技能强化型火炮会造成巨大的经济伤害,毕竟修理设备和武器比单纯修复防御模块花费更多钱。
月光 主动技能持续20秒 承受3150点伤害,造成6000点伤害 被动技能 盾牌可作为门使用,盾牌可阻挡弹道导弹 盾牌强度提升100%(拥有120点生命值),盾牌建造长度可缩短49%(与普通门相同)或延长20% 盾牌能量消耗降低20% 盾牌启动速度提升20% 电磁脉冲火箭半径增加20%,电磁脉冲火箭可将制导火箭反弹给敌人 等离子激光射击持续时间延长10%(增加伤害)

飞溅伤害主动技能具有电磁干扰(EMI)效果(对制导导弹的电磁干扰效果半径为4倍)。需要注意的是,即使炮弹爆炸,电磁干扰效果仍然有效。 开启传送门的速度加快75%。 狙击手和大口径(ББ)狙击手具有电磁干扰效果,可以关闭传送门,但对制导导弹无效。 指挥官可用于快速使用20毫米炮和普通火炮,能平稳关闭护盾并摧毁其后的风力涡轮机,或攻击敌方的……敌人所有武器的冷却时间
ФантомАктивная способность длится 20 секунд 500 принятого урона, 6000 нанесённого урона Пассивная способность Оружие невидимо для врага до первого выстрела Можно ставить ложные устройства и оружия за 20/200 (имеет 20хп) Оружие и устройства можно передвигать за 2 секунды Двери работают бесшумно Длительность магнитного луча увеличена на 10% (8.8 секунд) Магнитный луч наносит 60 урона в секунду (~450 по факту), зажигает в месте попадания как плазма Активная способность Форт невидим для врага Оружие стреляет бесшумно для врага Оружие и устройства можно передвигать за 1 секунду Союзники могут передавать устройства и оружие с помощью панели переноса уродливое дерево лол Командир подходит как для игры без дефа оружия из-за перетаскивания, так и для чизов (2 боеголовки, 3 боевых ракеты), также может хорошо проявить себя в лейте за счёт элемента неожиданности. При переносе складов и батареек тиммейту также передаются ресурсы. Командиры II Архитектор4725 принятого урона, 13500 несённого урона *Урон, полученный по обрешётке, набивает шкалу заряда способности на 50% медленнее Пассивная способность Стоимость и починка обрешётки/фоновой обрешётки понижена на 20% Время строительства материалов понижено на 50% Вместимость хранилищ повышено на 30% Скорость строительства структур повышена на 100% Активная способность длится 24 секунды Скорость строительства материалов, оружия, устройств составляет 300% Командир, который прощает ошибки в гемплее. Можно забить на развитие технологий и зарашить в центр улучшений, ведь у вас всегда есть возможность ускорить строительство структур, оружия, устройств и технологий в 3 раза Овердрайв4860 принятого урона, 11100 нанесённого урона Пассивная способность Время улучшения понижено на 50% Улучшенное устройство можно вернуть в стандартную версию за 4 секунды, возвращая всю стоимость На ремонтной станции хранятся 100 метала 1000 энергии Центр улучшений открывает доступ к т3 технологиям Можно улучшить батарейку за 100/500, она будет хранить 5000 энергии и потреблять 1 в секунду Активная способность длится 10 секунд Собиратели ресурсов работают с 200% эффективностью Также отлично подходит для раша в экономику за счёт своего ускорения улучшений. Отличный выбор для т2 хараса Ураган3150 принятого урона, 9000 нанесённого урона Пассивная способность Скорость строительства и улучшений всего повышена на 10% Скорость разбора повышена в 4 раза Скорость ремонта повышена на 100% Ремонтная станция уменьшает время ЭМИ эффекта на 0.5 сек каждую секунду, тратит на 20% меньше энергии Ядро производит на 20% больше энергии (132) Супер шахта потребляет на 20% меньше энергии (8) Пауза между следующими снарядами в очереди у пулемёта, минигана, зенитки, 20мм пушки уменьшена на 0.04 секунды Пулеметы перегреваются после 3 залпов Активная способность длится 20 секунд Скорость перезарядки мортир и тяжелых мортир повышена на 50% Скорость перезарядки всего остального оружия повышена на 100% С хорошо развитой экономикой можно заваливать противника шквалом огня из всего 2-3 пушек, также есть возможность немного раньше выйти в пушку по таймингам. ЖарптицаДля заряда способност 3150 принятого урона, 9000 нанесённого урона Пассивная способность Скорость тушения пожаров повышена на 100% Скорость распространения пожаров понижена на 50% Пожарная сигнализация врага отключена Зажигательный миномёт поджигает всё в радиусе 50 юнитов Пожарный луч пробивает на 45 юнитов больше, длительность пожарного луча повышена на 0.7 сек (3.2 сек всего) Пушка поджигает всё в радиусе 50 юнитов, 20мм пушка поджигает в небольшом радуисе Подожжённые снаряды миномётов и ракет не сгорают Активная способность длится 20 секунд Оружие становится зажигательным: пули в месте контакта(кроме зенитки; а снайпер поджигает в небольшой области ~30 юнитов), разрывное в своём сплеш радиусе*. Пулемёты перегреваются на 33% быстрее Универсальный командир, подходит для любого оружия засчёт его бафа абилкой(сплеш радиус = поджёг) или пасивкой (пожарный луч, зажигательным миномёт, небольшой поджёг разрывным оружием) БородавочникДля заряда способности: 3150 принятого урона, 9000 нанесённого урона Пассивная способность Расширенная прицельная арка и пониженная на 2 секунды перезарядка для: 20мм пушки, пушки, гаубицы, плазмы. Пониженная на 2 секунды перезарядка для боеголовки, роевых ракет Пониженная на 0.5 секунд перезарядка для тяжелой мортиры Скорость полёта всех ракет повышена на 25% Активная способность длится 30 секунд Прямой урон повышается на 25% для плазмы, боеголовки, 20мм пушки, пушки, гаубицы Боеголовка, все пушки и плазма мгновенно перезаряжается при промахе (при попадании в союзника, нейтральные постройки, землю, за карту) Сплеш радиус (НЕ сплеш урон) повышается на 25% для боеголовки, боевой ракеты, 20мм пушки, пушки, гаубицы Характеристики урона под абилкой (перезарядка уменьшается пасивкой) Тяжелый миномет

火箭筒

战斗头盔

战斗火箭

伤害倍率

20毫米炮

伤害倍率

çŤçŽ

榴弹炮

等离子体

爆破武器和等离子武器的被动与主动增益,积攒主动技能然后爆发输出。鹰眼 技能充能条件:承受2250点伤害,造成9000点伤害 被动技能 除激光、榴弹炮、迫击炮外的所有武器均配备激光瞄准镜 狙击手建造时间减少50% 狙击手【BB】装填时间减少20% 狙击手偏差减少50% T2和T3武器(除火焰喷射器外)可进行二次充能,但充能时间为普通装填时间的125%,二次充能后可以进行两次射击,间隔2秒。 迷你炮可发射11发子弹,无延迟。 迷你炮可切换至防空模式。 主动技能持续12秒。 【注:原文“аа”“бб”为未明确含义标记,已保留位置】 狙击枪、迷你炮、霰弹枪配备爆破弹。 狙击枪的爆破弹可一击摧毁护盾。 机枪发射9发子弹。 爆破弹的溅射范围。

Подходит для неожиданной атаки как с т2, так и с т3 оружия двойным залпом. Также можно скатать спам миниганами/дробовиками. СкрягаПассивная способность Шахты, супершахты, турбины и супертурбины добывают на 5% ресурсов 100% возврат металла за устройства и оружие 75% возврат металла за материалы Активная способность Цена выстрела оружия снижена на 50% 100% возврат металла за материалы Все ещё играбельный командир ибо можно выйти в т3 пораньше. Также приятный в лейте засчет бафа экономики Призрак8640 принятого урона, 11088 нанесённого урона Пассивная способность Просмотр ресурсов, последнего поставленного устройства, командира (через 2 минуты после старта матча) и уровня его заряда у врага, подсвечивание вражеского ядра (можно следить только за одним игроком одновременно, можно переключаться между врагами) Активная способность длится 24 секунд Воровство 200 металла и 2000 энергии у врага, просмотр вражеского форта Возможность подготовиться к любым мувам врага это круто, полностью контрит фантом чизы, да и чизы в целом. Также можно прожимать активную способность на ранних этапах, чтобы врагу не хватило энергии для полноценного выстрела с плазмы после пожарки. Броненосец1125 принятого урона, 9000 нанесённого урона Пассивная способность Радиус ремонтного поля повышен на 50% Вес брони и двери понижен на 50% Стоимость брони, двери, понижена на 20% Скорость работы двери 300% Возможность улучшить миниган в версию с ББ патронами Активная способность длится 10 секунд Скорость починки составляет 300% Некоторые материалы и оружие чиниться на 50% дешевле Починка брони на 30% дешевле Всё начинает чиниться Бронебойный снайпер пробивает материала на 850хп. Просмотр вражеской спрятанной брони и порталов Универсальный командир, дарующий вам преимущество в обороне Билды (стратегии) Билд (стратегия) - это пошаговое развитие, с помощью которого мы сможем выиграть. Билды могут быть самыми разными, определённо они зависят от карты, на которой вы играете, т.к на некоторых картах со старта есть склады, технологии, может быть много металла, который можно продать, ну и конечно, от командира на котором вы играете. Тайминги уже описаны в старом англоязычном руководстве Фулл эко билд с переходом в т3 Шахта, 2 ветряка, добавляем шахты и 1-2 ветряка, после фулл шахт ставим апалку и т2. (Если овердрайв просто апалку.) Добавляем несколько ветряков чтобы было 5-6. Ставим т3 и апаем шахты по фуллу. Затем строим оружие и играем в зависимости от ситуации. На многих картах часть ветряков будут стоять в открытую (сталактиты, хенг-тайм, елефантс и т.д) в таком случае после фулл грейда шахт продаем эти открытые ветряки. В случае если вас чизят надо использовать апалку по максимуму, делать пенетраторов и миниганы для дефа, возможно дробовики если есть арсенал. (Малоактуальные билды в 2025 году, чисто по ощущениям, но, возможно, все еще работают) Раш в т3Не на скряге Шахта, ветряк, Т2 технология (чаще всего - мастерская), продажа метала у основания, еще одна шахта на месте проданного метала, ожидание постройки Т2 технологии и, установка Т3 технологии, продажа Т2 технологии, постановка оставшихся шахт и доп. ветряка(ов), постройка оружия и обороны На скряге Т2 технология, два-три ветряка, 3 шахты, накопление на Т3 технологию, остальной алгоритм как в стандартном Т3 раше Видоизменённый раш в Т3 Снайпер для хараса ветряков/шахт, после постройки т2 техологии постройка бузава(для сноса ветряков или всего форта в щель между шестой шахты) или эми ракеты(стан ядра и т3 технологии) Экономический уклонЧаще всего играется на архитекторе или овердрайве 1 ветряк, шахта, центр улучшений, ветряк, фулл шахты, Т2 технология, апгрейд собирателей ресурсов и постройка Т3 Саппорт билдЧаще всего играется в 2 на 2 Алгоритм похож на раш в Т3, но вместо Т3 технологии ставится центр улучшений, обычно играется арсенал для постройки сг, но можно и сделать боеголовки. Т2 харас1 на 1 Алгоритм похож на раш в Т3, но вместо Т3 технологии ставим центр улучшений, и преимущественно сносим ветряки, только поставленное оружие без дефа, если ваша попытка затягивается, то скорее всего враг выстроит несокрушимую АА оборону, т.е. стоит задуматься над переходом в Т3, можно как удалить всё Т2 оружие, так и просто сделать Т3 2 на 2 тоже самое, что и 1 на 1, НО Можно скатать арсенал+мастерская, для бузавов, сг, роевых ракет(боеголовок), боевых ракет , дымовых бомб. Раш в боеголовку+рой Вместо сохранения Т2 технологии мы ее продаём вместе со складом метала и выходим в самый тайминговый центр улучшений с уже поставленными ракетными шахтами. Также есть вариант двойного арсенала, когда у вас суммарно 2+ дробовика, 4+ боевых ракет, 1+ дымовых бомб, при грамотной игре такую стратегию довольно сложно законтрить. Фан билд масс ББ миниганыБерём командира БРОНЕНОСЕЦ, и делаем ББ миниганов, также можно сделать пару (ББ)снайперов, можно катать в любом бою (1 на 1, 2 на 2 и т.д) Фан билд масс миниганы(сг)Берём сначал орлиху, ставим апгрейд центр, 25 миниганов, 17 пенетраторов, ведро удачи и скилл туды, охапку рук и харас готов. Общие советы Противодействие Т2 харасу1 на 1 Если вы подозреваете, что ваш враг будет вас чмырить ракетами/миномётами, то срочно делайте АА, если вы не справляетесь, то можно продать уже поставленную, но не достроенную пушку или удалить т3 технологию, но продавать стоить только в крайних случаях. 2 на 2 Делаем "Спрятанный" (см. раздел Оборона) АА, чтобы защищать тиммейта, верхнюю/нижнюю часть вашего форта, тиммейт делает тоже самое, из-за чего эффективность вражеского хараса снижается, открытый АА или за дверьми в таких случаях не лучшая идея, ибо любой Т2 харас сопровождается постройкой как минимум снайпера, так и миниганов/сг Цели(таргеты)1 на 1 Старайтесь убивать/ранить открытые шахты, ветряки, оружия, устройства. Если те же шахты находятся за малым количеством дефа будет хорошо их убить. Старайтесь фокусить одну точку со всего оружия, а не атаковать несколько мест. Буззсавами можно срубать много чего, от ветряков до оружия, если видите такую щель стреляйте туда. Эми ракетой на старте лучше всего станить экономику врага. Харас1 на 1 Харасить врага можно многими орудиями и на любом этапе игры. Самый стандартный харас - это буззсав или эми ракета, а в самом начале игры снайпер. Снайпер просто убивает шахты и ветряки, что легко контрить, закрывая шахты деревом, а ветряки мешками, также снайпер может дамажить ваш металл, что контрится размещением дерева перед металлом. Можно как и терпеть снайпера, так и просто убить его контр-снайпером, но есть большой шанс обосраться. Эми ракета очень неприятна на многих картах, она будет станить вашу экономику или даже оружие, из-за чего вы будете получать огромное отставание от врага. На самом деле от этого легко задефаться, достаточно сделать 1-2 пулика, либо снайпера и ловко задурснайпить эту самую емп ракету. Но конечно, может произойти и так, что снайпер о котором я писал ранее может помогать свое емп, убивать пво или убить вашего снайпера. Поэтому в место терпежа, лучше убейте стартового снайпера врага. Емп также можно терпеть, тупо размещая перед ядром и экономикой дерево, которое будет служить анти-сплешом для вашего форта. Буззсав хоть и не застанит ваши ветряки, но сможет убить их. Буззсав очень легко убивает ветряки, оружия, отключает конекты на некоторых картах. Если он удачно срубит пушку в середине игры - всё, считайте вы проиграли. Контрить его на самом деле легко, металл либо мешки с песком спокойно сдержут его пилы. Но на картах как ваниль буззсав может вас убить, если вы поставите 6 шахту и не сделаете перед ней мешок/металл. Мортиры (hill fort) на хиллфорте со старта стоит мастерская, поэтому многие игроки сразу ставят 1-2, а то и все 6 мортир чтобы вас похарасить/убить, обычно на фаер-берде. Контрить это легче легкого, ибо стартовые пулики вас задефает от первой мортиры, ну а дальше вы поймете чем пахнет и сделаете пару других пуликов. Такой харас может легко убить ветряки или нанести большой урон по ядру. Мнение авторов о балансе soapoverdose(kopap): "ура мету изменили, жду реворк сипа"

Diversant:“虽然看起来挺热门的,但确实应该让所有指挥官都具备实用性,并且对他们进行不同的调整优化。部分武器也是如此。另外,加入新机制也会很有趣。”

2026-02-14 19:00:12 发布在
Forts
说点好听的...
收藏
0
0
