【这是我的战争】全入门指南

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This War of Mine
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本指南旨在补充全人物的详细资料和地图详解攻略,为玩家提供更好的游戏技巧及体验。 应MFled大神的要求,现将其所有攻略一并发出,各位玩家可自行参考其中数据。 一、人物分类简介 由于每个人物都有各自的特点及能力,因此在此分为4大类: 拾荒者:具有大背包及拾荒能力的角色。 战斗者:拥有极强战斗能力的角色。 提供者(守护者或后勤):擅长交易与管理避难所的人物。 其他:没有显著能力的角色。 1. 拾荒者: ①鲍里斯:拥有最高的背包格数,同时擅长战斗,仅使用近战武器背刺即可击杀对方。1. 角色特性: ① (角色名缺失):移动速度最慢,执行一般行动时更容易遭遇事件。 ② 马可:拥有15格背包,战斗力和移动速度均为普通水平。 ③ 帕夫列:拥有12格中等容量背包,移动速度较快,战斗力普通。 ④ 艾丽卡:背包容量较低,为10格,但擅长战斗,任何行动产生的噪音都能大幅减少,是完美的潜入者和偷窃者。 2. 战斗者: ① 罗曼:玩家角色中战斗能力最高,是守卫战的佼佼者,能轻松消灭人数较多的敌人。 ② 鲍里斯:战斗力良好,恢复能力相当强。若配备一套防护装备,将成为出色的肉盾,不仅适合拾荒,也相对适合战斗(移动速度非常慢)。③帕夫列:拥有相当强的移动速度,能在战斗中略占优势,且具备普通战斗力。 ④艾丽卡:良好的作战能力和较高的隐身能力使她最适合选择需要渗透的危险地图,以及进行背刺或隐形击杀战斗。 3.【TLO】:指该内容为“孩子们”相关内容 提供者(支持者): ①马林:在制作和升级时消耗更少的材料。 ②布鲁诺:制作食物、酒类、酒精以及部分医疗用品时消耗更少的材料。 ③卡蒂亚:擅长砍价,让她进行交易效果最佳。 ④扎拉塔:能够鼓舞士气,并且会弹吉他。 ⑤安东:拥有捕鼠经验。 ⑥克里斯托(TLO):比其他人更擅长照顾孩子,例如他照顾自己的女儿伊斯卡拉。 ⑦亨里克(TLO):制作香烟时产量增加50%,但所需时间增加0.5小时。 ⑧伊丽娜(TLO):种植蔬菜时消耗更少的水。3. 其他: ①茨维塔:管孩子比其他人好,会安慰人,守卫糟糕。 ②艾米丽亚:抗抑郁,不好的守卫,但是战斗尚可。 孩子(TLO): 卡琳娜 米沙 塞尔盖 伊斯卡拉 伊万诺 莉迪亚

二、人物详解 1、安东(好的数学家) 能力描述: ①使用小动物陷阱效率比其他人高。 ②移动速度比其他人慢。 ③不会弹琴。 ④低战斗力。 ⑤相比其他人,他的守卫比较糟糕。 道德描述: ①不太关心偷窃、谋杀等犯罪行为。 ②不关心其他人的求助。 ③关心同伴的死。 ④难以变得开心和悲伤 嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡) 背包格数:8

2、艾丽卡(无声潜入) 能力描述: ①无声潜入能绝大程度的减少她的跳和跑产生的噪音,以及使用绝大工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头砍家具的时候,大程度的减少产生的噪音。 ②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子背刺死亡,空手藏匿点攻击将对方击杀) ③会弹吉他。 ④还不错的守卫。 道德描述: ①不关心偷窃等犯罪行为。 ②关心其他人的求助。 ③关心同伴的死。 ④比较容易变得的开心和悲伤 ⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。 ⑥心情不好会和同伴打架。 嗜好:抽烟。 背包格数:10 3、鲍里斯(缓慢而强壮) 能力描述: ①最高的背包容量。 ②移动速度最慢。 ③奔跑和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,使用绝大工具进行相关行为的时候,产生比一般人更大的噪音。 ④最高的血量。 ⑤好的战斗力。 ⑥不会弹吉他。 ⑦更好的守卫。 道德描述: ①很容易变得开心和悲伤。 ②极度关心其他人的求助。 ③极度关心偷窃等犯罪行为。 ④关心同伴的死亡。 ⑤心情不好的时候夜里会哭泣或者长时间思考。 嗜好:抽烟。 背包格数:17 4、布鲁诺(好厨师) 能力描述: ①做饭做酒做酒精做部分医疗用品将消耗更少的材料。 ②不会弹吉他。 ③难以安慰任何人。 ④一般的守卫。 道德描述: ①几乎不关心偷窃等犯罪行为。 ②冷漠其他人求助。 ③冷漠同伴死亡。 ④难以变得伤心和开心。 ⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。 ⑥心情不好时会和同伴发生争吵或者打架。 嗜好:烟民 背包格数:10 5、艾米丽亚(天才律师) 能力描述: ①抗沮丧,且做犯罪行为比其他人扣除的心情值更少。 ②不会弹吉他。 ③难以安慰任何人。 ④差守卫。 道德描述: ①几乎不关心偷窃等犯罪行为。 ②几乎不关心其他人求助。 ③冷漠同伴死亡。 ④难以变得开心和悲伤。 ⑤离开避难所可能会拿走避难所物品。 ⑥心情不好会和同伴发生争吵或者打架。 嗜好:咖啡。 背包格数:10 6、茨维塔(喜欢孩子) 能力描述: ①提高社区帮助的几率。 ②照管孩子效果很好 ③最糟糕的战斗力(使用任何武器且在任何情况无法一击击杀对方,斧头藏匿点攻击打求饶)以及最差的守卫。 ④不会弹吉他。 道德描述: ①极度关心偷窃等犯罪事件。 ②极度关心其他人的求助。 ③非常容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。 ⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品 7、马林(心灵手巧) 能力描述: ①制作和升级中,每五成的耗材需求减少一成(且最低单消耗为5)。 ②不会弹吉他。 ③比一般人守卫能力差。 道德描述: ①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。 ②不关心其他人的求助。 ③关心同伴的死。 ④难以变得开心和悲伤 嗜好:咖啡。 背包格数:10 8、卡蒂亚(砍价技巧) 能力描述: ①在避难所时,卡蒂亚使全部物品增值20%;在外面时,所携带的物品增值20%。(总价值乘数1.2) ②低战斗力 ③会弹吉他。 ④较差的守卫。 道德描述: ①关心偷窃等犯罪事件。 ②关心其他人的求助。 ③容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。 ⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品 嗜好:咖啡 背包格数:12 9、马可(拾荒者) 能力描述: ①仅次于鲍里斯的背包(背包格数:15). ②不会弹吉他。 ③不错的守卫。 道德描述: ①关心偷窃等犯罪事件。 ②关心其他人的求助。 ③容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣 10、帕夫列(足球明星) 能力描述: ①拥有高移动速度。 ②会弹吉他。 ③不错的守卫。 道德描述: ①关心偷窃等犯罪事件。 ②关心其他人的求助。 ③容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。 ⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品 背包格数:12 11、罗曼(受过战斗训练) 能力描述: ①拥有最高的战斗力。 ②守卫冠军。 ③仅次于鲍里斯的血量(第二个血量高的人) ④会弹吉他。 ⑤几乎不会安慰任何人。 道德描述: ①极度不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。 ②极度不关心其他人的求助。 ③对同伴的死表示非常自私。 ④难以变得开心和悲伤 ⑤心情不好时,在夜里会发怒或者殴打其他人。 ⑥离开避难所时很有可能拿走避难所的物资。 嗜好:抽烟。 背包格数:10 12、扎拉塔(鼓舞精神) 能力描述: ①若扎拉塔持续待在避难所,她会很快的驱散其他成员的负面心情。 ②吉他弹得最好。 ③低战斗力 ④相比其他人,她的守卫有点儿糟糕。 道德描述: ①极度关心偷窃等犯罪事件。 ②关心其他人的求助。 ③容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。 ⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品 背包格数:12 13、克里斯托(坚定的父亲)(TLO) 能力描述: ①在床上睡觉能够快速的驱散疲劳。 ②能够很快速的驱散自己的负面状态且在非疲劳状态下,减少负面状态对克里斯托的影响。 ③不会弹吉他。 ④不错的守卫。 道德描述: ①关心偷窃等犯罪事件。 ②关心其他人的求助。 ③容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。 嗜好:禁欲者。 背包格数:12 14、亨里克(烟草商人)(TLO) 能力描述: ①制作烟相同的需求,产量提高50%,时间增加0.5小时。 道德描述: ①关心偷窃等犯罪事件。 ②关心其他人的求助。 ③容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。 嗜好:抽烟(亨里克一天消耗4根烟,其他人只有3根) 背包格数:10 15、伊丽娜(园艺高手)(TLO) 能力描述: ①种菜耗水减半。 ②不会弹吉他。 ③不错的守卫。 道德描述: ①关心偷窃等犯罪事件。 ②关心其他人的求助。 ③容易变得开心或悲伤。 ④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。 背包格数:10 16、孩子(TLO) 卡琳娜 米沙 塞尔盖 伊斯卡拉 伊万诺 莉迪亚 能力描述: ①作为孩子,不能守卫,不能交易,不能伤人。 道德描述: ①容易变得开心或者悲伤。 ②开局自带悲伤。 ③心情不好可能会触发做噩梦等负面事件 背包格数: ①作为孩子,没有背包,不能搜寻。 附: ①孩子能做的:堆雪人,收集雪花,收集物资,制作球和跳绳,添加暖炉柴火,玩耍来恢复心情,吃饭。 ②孩子能玩的: 避难所自带:画画,跳格子。 只有孩子能做:球,跳绳。 只有大人能做:秋千,玩具盒。 只有冬天能做:雪人。 ③孩子可以学会的事情:做烟类,熟食,燃料,过滤器,绷带,肥料,使用雨水收集器,使用雪过滤干净的水,布置小动物陷阱种菜,种药草。 ④孩子不会吃药,不会缠绷带,不能打开紧锁(即使有工具)或被木板封锁的门, ⑤孩子和大人一样,第三天起单数天吃饭,但只需要生肉或是生蔬菜就能使饥饿buff消除。 三、人物面板详解(饥饿和疾病)

玩家角色有基本的属性面板,包括饥饿,疾病,以及情绪,疲劳等都反映了他们的健康状况。每个人有不同的性格,道德底线,背包大小,背景故事,以及他们的愿望。每个人都有他们的特点和震撼人心的地方。同时角色们也有感情系统,每个人的性格都会影响他们对游戏中事件的反应,比如有些人对偷窃,杀人等犯罪行为感到内疚,也有一些人,他们则不会。还要知道的是,你的一位角色所做的事会影响到其他的角色。比如一天,你在搜寻时杀害了一个人,其他人会在第二天对此做出反应。 其他的“受伤”事件,也会影响角色们。如果一个角色饿了,生病了或受伤了,其他人可能会变得悲伤或沮丧。严重悲伤的人可能会变得沮丧。抑郁的角色移动得更慢,他们也可能与他人争吵,无法完成要求的行动,与他人打斗(可能使他们受伤),甚至在夜间无法控制地哭泣,导致其他家庭成员睡得不好。 饥饿:是游戏中的一种特征状态。为了避免过度饥饿,幸存者需要每隔几天吃一次饭。 那些“非常饥饿”的角色,或者更糟,与其他糟糕的状态,如受伤、疲劳和生病相结合,将会减慢运动速度。“非常饥饿”的状态似乎阻止了“轻微不适”和“受轻伤”的角色从休息中恢复过来。饥饿”和“极度饥饿”的州可以使其他状态恶化。一个“极度饥饿”的人物可能会离开这个群体,带走了许多珍贵的物品。而其他的角色看到一个人饥饿,可能他也会悲伤,或者会把饥饿的事情写在自己的日记里。而“饱足”却可以使角色开心起来。 我们先按照最好的和最不好的来排,最好的在上面 ①饱足(最高级):它可以让我们角色开心起来,并获得一定移动速度加成。(由正常状态进行一次食物补充)(持续一天) ②正常:这是角色的默认状态(持续一天) ③饥饿(共两级别):这个时候,角色们就需要食物了,是玩家没有给角色进食导致的(一天则掉一级别),解决办法是,吃罐装食品,熟食,2个肉,2个蔬菜。 ④非常饥饿(共两级别):这个时候,角色们已经非常需要食物了,这个状态会导致其他状态的恶化(比如受伤以及生病以及心情),以及影响角色移动速度。解决办法上同。 ⑤挨饿(共两级别):这个时候,角色已经严重缺少进食了,这个状态会导致其他状态的恶化,以及影响人物移动速度,而且会使其他角色看到“挨饿”的角色而感到悲伤,同时也会写进日志里。解决办法上同。(该状态的角色可能会离开避难所) ⑥极度挨饿(共两级别)(最低级):这个时候,角色已经开始向玩家·’报警·‘了,角色若再不进食,则会饿死。(该状态的角色可能会离开避难所) 备注:直接吃肉和蔬菜将进1级别,吃罐装食品和熟食直接提高2个级别。 处理相关饥饿 的办法 吃生食和蔬菜,会进一级,而且会显示“依然饥饿”“依然非常饥饿”“依然挨饿”,在使用一次,则在进一级。总共跳一大级。 补救措施 ①短期目标 短期目标是建造炉灶,并使用生食、净水和蔬菜来烹制熟食。否则,幸存者可以吃罐头食品。 在游戏开始时,原始食物可以通过清理得到,通常在废弃的冰箱里找到。也可以从拥有冰箱偷(标记为私有财产)虽然偷窃行为可能会降低一些幸存者状态比如悲伤。生的食物也可以从贸易商那里得到,虽然价格昂贵。 ②长期目标 长期目标是:在把基础工作台升级为改良工作台时,会开放小动物陷阱的制造(最多2个),可以通关罐装食物,生食,肥料当作诱饵捕捉小动物(每次将收获2个生食) 种植园可以通过10水和一肥料种菜。 笔记 ①当一个角色是“饱足”或“正常”状态的时候,每两天喂一次。 ②如果你忘记或无法在饥饿的第二天喂饱某人,结果此人饿了,不要惊慌。在下一次连续喂他两次,让他和其他人一起回到你的计划中(你当时想把他/她带到饥饿状态的程度)。 疾病:(白天的温度不会影响角色,只在晚上) 拾荒的人不会感冒,但是避难所里的人会。当夜,游戏事件会影响到避难所里的人,比如冬天的低温。这可以在马可单人剧本里得到利用,即使温度达到负摄氏度,只要他在外面,就可以逃避任何的影响。 与受伤相似,生病的人使用药品就可以获得一定的治愈,甚至在清理或者帮助邻居的时候,都可以恢复。躺在床上,并不能改变他们的最大血量。有很大的受伤程度的debuff情况下,不要让其睡觉(而不是守卫),如果突发袭击,病人被杀死了,那么使用的药也会浪费。 如果角色没有吃药,那么躺在床上休息(时间必须长)是很有必要的,因为在没有其他环境或事件的干预情况下,能防止病情的恶化。轻微不适是一个非常轻级别的debuff,主要是可能长时间呆在低温里,或者是其他不知道的因素导致的。这个很容易自我恢复,当然你可以使用药品加快恢复。(角色会发出负面的话语) 生病是轻微不适下面的debuff,角色会自我去休息,且降低移动速度,这个可能是角色长时间呆在低温,或者由轻微不适恶化导致的。你可以吃药品,或者去医院找护士治疗。 重病是生病下面的debuff,类似于生病,但严重的是有非常快的恶化速度,所以在这个时候,一定得使用药品或者去找医院护士求助。这个状态的角色会面临悲伤的问题。 病危是重病下面的debuff,类似于重病,但更严重的是,再不治疗角色会因此死亡。 (角色们可以互相帮忙喂药品) 四、人物版面详解(心情和受伤) 心情:情绪或士气是人物的状态之一。游戏中可以影响到角色的情绪的因素很多,如目睹创伤事件,处于危机状态,士气选择通过邻居事件和其他事件。 一个人物的情绪都有一个复杂的系统,其通过糟糕的事情感到沮丧和破碎,导致角色有些古怪的行为如自杀或离开住所。然而,一个性格低落的人的心情可以通过行善,吃饱,甚至亲眼目睹别人的满足而改变。分为满足,正常,悲伤,低落,崩溃 满足:可以通过吃饱,做好事或者其他满足的角色来使其到达满足状态。有这个状态可以提升一定的移动速度。(由角色的性格等其他因素决定,一般持续1-4天) 正常:默认状态。 悲伤:可能是偷窃/谋杀,拒绝帮助其他人,其他人有不好状态,避难所角色死亡,饥饿状态的角色。随机的暂停行动。解决办法是:帮助别人,吃饱,喝酒,和自我恢复。(若有扎拉塔可以快速驱散不好的心情) 低落:类似于“悲伤”,但比悲伤严重,同时影响角色速度,可以让其他角色安慰。(其他人可以帮助抑郁的角色喂食、治疗。-其他人可以安慰沮丧的角色,从沮丧到悲伤。) 崩溃:类似于“悲伤“但是比悲伤更严重,影响角色速度。无法外出。其他角色必须安慰治疗抑郁的角色,否则会离开避难所和自杀。 受伤:角色可以在战斗中或在突袭中受伤。受伤系统与疾病相似,但主要是用绷带治疗。在白天和晚上,给一个角色做绷带,让他/她在床上休息,这将有助于快速恢复。如果这个角色只是轻微受伤的卧床休息,在没有额外的干预的情况下,可能足以恢复。另外,如果是比受轻伤严重的,那么可以去医院治疗。 正常:默认状态。 受轻伤:来源于战斗或者晚上遭突袭以及被其他角色殴打。角色会有负面的话语。可以自我恢复或者用 绷带 包扎。 受伤:类似于受轻伤,但严重一些,减少移动速度,可以去医院寻求帮助。(可恶化为重伤) 重伤:类似于受伤,但严重一些,会影响全员的心情。(可恶化为致命伤) 致命伤:类似于重伤,但严重一些,再不进行包扎就会死亡。同时无法搜寻和防守。 疲劳:在每次重要行动之后 比如搜寻,帮助邻居,都会让角色疲劳。玩家得让角色们保证休息。长时间疲惫是对角色不利的 。正常,疲劳,非常疲劳,疲惫,极度疲惫。极度疲惫时,角色们不能外出。可能是长期帮助邻居或者长期拾荒导致的。疲劳将会影响角色们的移动速度。角色们会主动的去床上休息等等。保证角色睡眠是件大事。睡眠是其中一个要素。晚上,角色可以去搜寻,守卫,或者睡觉。没有床的睡眠被认为是睡眠的一半,会导致“睡眠不好”的状态。睡眠不好的人可能更容易生病。白天睡觉只会影响疲劳状态。这意味着只在夜间睡觉,恢复疾病,受伤和恢复情绪。 其他:宿醉,是在喝酒后睡觉。如果在醉酒后角色不睡觉,他们会感到疲倦而不是宿醉。 醉酒,是角色喝了酒或者酒精。角色会发酒疯而且绝大程度上难以移动,同时当夜不能外出。 睡得不好,角色没睡在床上,会略微降低移动速度,且可能更容易恶化自己的debuff。

五、地图详解(1/2) 1、废弃小屋 危险程度:安全 居民:无 有用的工具:铲子(房子里有一处瓦砾)、两个开锁器或撬棍。 描述: 夜晚搜寻时,这个将是游戏最开始产生的初始地点。这里是安全的,资源丰富的。在二楼有一个纸条,上面写着“在房子外面隐藏有一个损坏的手枪和一些武器零件”。打开锁住的门和柜子需要撬棍或者两个开锁器。很小的地点,一天就可以整理完毕(把东西都装到冰箱里方便下次来该地点拿东西) 2、机场 危险程度:危险 居民:1平民,2士兵。 (机场是周年纪念版新出的一个新的搜寻地点) 机场的区域很大,包括一个严重被炮击的巨大终端建筑,一个受损的飞机,小前哨战。在终端地区可以找到一个平民。而哨所(在地图最右边)是由政府军居住。若杀死他们会有道德惩罚。在终端地区可以找到三处瓦砾,需要你带上铲子。政府军的哨站有一个锁住的柜子,所以你需要一个开锁器或者敲鼓。他们不会主动攻击你。即使警告你多次,也可能不会对你开枪,前提是不要招惹他们,或者是进行大噪音的行为。他们的床上有两个珠宝。第二个出口在哨站右边的门外面。 重要物资:两个珠宝。 3、妓院 危险程度: ①在外面或者交易:安全。 ②侵入:危险 居民:彼得(交易员),暴徒四个,人质两个。 有用的工具:撬棍或者两个开锁器,锯刃*2。 简要概述:通常在游戏最后一次刷新地点时解锁,可能伴随着下雪天气或者罪行爆发。选择侵入渗透的玩家将需要上面的这个入口。第二个出口在地点最右边。第一次去这个图,可以看到几个人从妓院里出来。 暴徒信息: 除了彼得,你还将面临四个暴徒,如果你在里面走了太久且无视警告,或者长时间拿出武器,他们将会攻击你。玩家可以通过藏匿点攻击他们,或者是背刺。如果一个死亡的暴徒被其他暴徒看到,他们会呼叫其他的暴徒来搜找你。他们死亡会掉落霰弹枪、弹药、防弹背心。即使你杀死了全部的暴徒,你也依然可以保持彼得的生命。如果他没有看到暴徒们的死亡或者没有听到求援,你在大楼接近他依然可以交易,就像没发生任何事情一样。你可以在入口杀死他们,但是这是非常不推荐的。 人质信息: 他们被关在地下室,被锁住的房间里面。如果你救了这些人质,他们会逃跑,同时这个事件会让你的全部幸存者鼓舞士气。如果你想救他们,你需要杀死所有的暴徒,包括彼得,否则人质会被杀。如果你在当天杀死了全部的暴徒包括彼得,你没有去救人质,他们也不会被获救。 地图信息: 妓院是个大地图,可能需要几个晚上干掉全部的暴徒包括彼得,也可以一晚上搞定。这里物资非常丰富。由于地图的大小,暴徒数量,以及需要用工具清理的障碍并且调查大楼,会很消耗时间。虽然有些地方有私人物品,但是你可以在没有道德惩罚的情况下掠夺它们。 4、中央广场 危险程度:安全直到你选择入侵,将会变成危险。 居民:交易员和居民 有用的工具:撬棍或者两个开锁器,铲子(两处瓦砾),锯刃两个。 概述:中央广场是游戏中发现的众多地点之一。这里有4名交易员,马特奥、皮塔尔、波雅娜、尤罗。武装警卫在交易场所巡逻,但如果你不煽动武力,他们就不会攻击你。地图左侧有一栋房子,面前锁住的门,以及一个人在房里和门外面巡逻。 关于这个房子和巡逻人信息: 有时他在外面抽烟,否则他就会在外面巡逻。他每穿过一扇门,就会锁住背后的一个门。注意,在大楼内杀死他在被发现情况下,所有外面的武装警卫将会与你敌对。如果你入侵这个大楼,这个巡逻人会给你机会,让你安全的离开。他的巡逻路径各不相同——他要么下到地下室,出去抽支烟,要么上楼检查一堆赃物。如果他进入地下室,他就会停下来搜索书柜。——因此,如果需要的话,躲在第二间地下室的门后面是安全的。 在地下室的右边有两个瓦砾,清除进入可以发现两处物资箱子,可以获得3个珠宝,一手枪,20弹药 5、 城镇医院 危险程度:低 居民:警卫,护士,山度(交易员),病人。 有用的工具: ①3个开锁器。 ②一个铲子(两处瓦砾)(在医院被炮击后需要) 概述: 该地区有一定数量的医院护士、病人和警卫。守警卫装备着突击步枪和霰弹枪——在第一层和二层的一些地方被抓住盗窃或非法侵入,会使他们充满敌意。他们将在医院巡逻,并不断警告玩家不要制造麻烦。护士们将为生病或受伤的病人提供免费药品和绷带,而医生则希望能得到你对医院的捐赠。生病和受伤的医院病人将睡在床上,或坐着/站着/在不同的房间里走来走去。 医院有几层,只有几扇门。因此,守卫和其他npc将会有很大的视野,这就限制了偷窃的机会。 护士 护士会给至少生病或者受伤的角色提供免费的药物和绷带(轻微程度不会被护士接受治疗)(而且最多可以治疗玩家两次)。护士有更好的治疗方法治疗角色。例如,护士治疗“重伤”的角色,他们回到避难所时,他们可能会有“轻伤”状态。可见医院的药物都是高质量的。 警卫 医院有两个警卫,一个在入口处站岗,使用突击步枪。第二个睡在顶部的一个房间里,手里拿着霰弹枪。他们一开始对你是非敌对状态,并且经常警告你不要在医院惹麻烦。他们会在医院巡逻,在程度上,很少的门,空旷,很难从医院里隐藏起来。 抢劫医院: 如果你想抢劫医院,就必须杀死警卫:等警卫在入口前抽烟,然后杀死他(杀死该警卫,里面的人收不到警报)。杀死他后,一楼的东西你都安全可以拿走。顶楼的警卫也比较容易干掉。杀死后,你就可以拿取医院任何东西。 炮击 在你第一次去医院之后的若干天,会出现两个瓦砾和两个搜寻处。一个警卫会要求你把这些医疗用品归还给医生。但你可以选择归还医生或者保留给自己用。 捐助请求 只有交易才能有捐助。在第一次去医院给医生一定量的药品或其他昂贵物品(比如给2/3个药品)必然触发捐助请求。全部幸存者会鼓舞士气和记录后记中。(电脑版任何情况下都无法触发事件,为游戏bug) 6、建筑工地 建筑工地是游戏中的一个地点。在这个位置有两种可能的剧情:士兵和狙击手。在这两种情况下,如果被发现,武装士兵将会攻击玩家。士兵们被描绘成敌对分子。在狙击手的剧情中狙击平民,在士兵的剧情中伏击并杀害平民。 你第一次去这个地方的时候,在任何一种情况下,地下室都被淹没了。它将在你下次来这里时给你打开。有一个需要锯刃和里面有几堆战利品的栅栏。 玩家还可以在这里找到一个公告,这将揭示叛军的目的。 士兵: 危险程度:非常高 居民:两个士兵、一个平民。 有用的东西:撬棍或者一个开锁器,锯刃✖️2。(其中有一个锯刃需要在第二次来才能使用) NPCs 两个士兵一个拿手枪一个拿突击步枪,都有防弹背心。 平民有一个手枪,5个电子元件。 方法: 一进来,你可以听到两个人(后被揭露为士兵)计划偷偷靠近某人并杀死他。到架子的最右边,爬到顶部。躲在墙上的一个藏匿处,等待一会儿。受害者会从左边的门冲出来,然后被埋伏的士兵枪杀。另一个士兵从右侧上边跳下来进入现场,他会经过你的藏匿处,你可以用武器杀死他。然后立马冲过去击杀另一个士兵(如果可以的话)。杀死两名士兵通常不会提升士气(鲍里斯可能会伤心)。你也可以在这个地方隐藏起来等待他们离开这个场所(他们杀死这个平民就会离开),之后你可以安全的拾取死者身上的东西,在这种情况,你可以不杀死任何士兵并且不需要带任何武器。在这两种情况,你都可以获得死者身上的一个手枪和5个电子元件。在站台左上方的一个锁住的储物柜里,将会有一把破吉他、破手枪、手枪和8个弹药。 在顶部的平台上,有一个铁门挡住了有一对拾取处的一条路,需要锯刃一个,可能包括药物,草药和其他材料。 狙击手 危险程度:非常高。 居民:两个士兵。 有用的工具: 撬棍或者两个开锁器 铲子(一处瓦砾) 锯刃(第二次来这里需要) 概述:在平台顶部有一个狙击手和一个观察的士兵。当角色接近他们的时候,可以听到巨大枪声。被他们发现是会被直接开枪(敌对),你可以一直在较低的楼层搜些东西直到他们离开。虽然这很安全,但是你无法获得罕见物品:精准步枪。 方法:一旦玩家靠近,士兵们就会到达另一端射击,走路途中他们不会看后方。一段时间后,他们会回到一个地方,在这个中途玩家可能会被发现并攻击。玩家必须时刻小心他们。打开顶部的门,等他们回来,完成他们的射击,然后在他们切换地方的时候跟踪他们。在顶部有一个藏匿点。他们通过的时候,可以攻击他们。第二个士兵如果发现他的死亡,他会冲过来,这个时候你可以给他致命一击。如果这个士兵没有发现他的死亡,你可以通过脚步吸引然后杀死他。你可以从尸体里获得一个精准步枪。 7、贫民窟 危险程度:安全。 有用的工具:锯刃,撬棍或者开锁器。 居民:葛里沙,老男人(在葛里沙死之后) 描述: 这是个安全的地方。里面有一个金属柜子,可以用开锁器或者撬棍打开,里面有烟和材料。浴室有一个医疗柜子,但是有个铁门挡住了去路,需要一个锯刃。还有四个家具可以用斧头劈成燃料和木头。 饥饿的人: 有一个叫做葛里沙的男人需求食物,如果你不立即给他一些,他就会跟随你的角色,讲述他的不幸经历。如果你给了他些食物,比如蔬菜、生食、罐头,他就会带你展示一个有酒精和一个珠宝的地方。这个行为会让幸存者鼓舞士气,并影响后记中对事件的回忆。给他食物有个时间限制:第一次拜访或第二天晚上。如果在这个时间内他没得到食物,他就会死亡。如果出现这个情况,另一个NPC会出现在他的位置,他将检查葛里沙的尸体直到玩家靠近,然后在大楼周围走动。 8、汽修站 危险程度:安全直到玩家入侵。 居民:马蒂(交易员),马蒂的父亲。 有用的工具:锯刃,开锁器。 描述: 汽修站在可能的游戏中3-5天解锁。汽车修理厂后面有一栋有汽车服务区的房子。你即将到达房屋的时候,马蒂会出门来欢迎你,并想高价回收你的医疗用品。虽然马蒂很友好,但是你穿过地下室被发现或者从前门进屋子,他会变得不友好。他手持手枪和小刀。他的父亲会呆在一个房间里,要么睡觉要么站在那里,楼下的房间,虽然是私人财产但有食物药品或者是损坏的霰弹枪或者头盔,或者两者都有。要到达建筑另一边,需要一个锯刃,并进入楼下的房间,带个开锁器能开锁住的门并且不被发现。如果你被发现入侵并且打伤了马蒂,那么马蒂将不会再与你交易。 提供医疗用品的情绪效应 : 安东和茨维塔在事后什么都不表达 。 卡蒂亚和兹拉塔变得更快乐。 9、鬼屋 危险程度:安全 居民:无 有用的工具:撬棍或者开锁器,锯刃 (鬼屋是周年纪念版新出一个地点) 鬼屋是个初始图之一,有着很多的组件木材,一些部件,电子元件,武器部件,以及一些药品或绷带。有一个锁住的门,地下室需要一个锯刃,里面有一个医疗柜子。有四个家具可以用斧头拆卸。 10、旅馆 旅馆有三个剧情:一是拾荒者,二是暴徒,三是交易。 剧情:拾荒者 危险程度:无 居民:不带敌意的疯子。 有用的工具:撬棍或6个开锁器。 铲子(6处瓦砾)。 描述: 一个不带敌意的疯子住在顶楼,谁也不能和他说话。该地区可以自由地掠夺,尽管可能会有一些被标记为“私人财产”的集装箱。从这些集装箱里偷东西会导致道德惩罚。你的拾荒者可以看到一个疯子写的笔记,详细描述了他在战时的经历,以及他如何把他的东西埋在后院的细节。阅读这张纸条会发现隐藏的物品,它被埋在旅馆的右边。在该地区,需要一根撬棍或开锁器来打开几扇门和橱柜。建议用铲子挖通桩,以进入旅馆的主要部分。 疯子拿着猎枪,除非被激怒,否则不会进攻。 剧情:土匪 危险程度:非常高 居民:3-4暴徒,人质 有用的工具:撬棍或者3个开锁器。铲子(一处瓦砾)。 描述: 这是一个危险的场景,如果被发现,你的拾荒者将会受到攻击。藏匿点将有助于避免检测,并允许进行反向攻击。擅长偷偷摸摸背刺的人物——比如罗曼(使用任何近战武器)或艾丽卡(使用除撬棍以外的任何近战武器)(鲍里斯和艾丽卡战斗一样,但由于速度限制可能不太适合)将会有更容易的时间偷偷杀死被独立的暴徒。 在顶楼右侧,一名人质在一扇锁着的门后面。他的房间被一名暴徒守卫着,他不时地通过门侮辱他。营救人质可能会给救援角色带来情绪上的鼓舞。然而,任何看到人质的暴徒都会杀了他,所以最好先把房子清理干净。 在地图上总共有3 - 4个暴徒,还有人质。 如果是四个暴徒,两个拿着刀,一个手枪一个霰弹枪;如果是三个暴徒,一名持刀的暴徒将不会在场。 剧情:交易 危险程度: ①交易:安全。 ②入侵:危险。 居民:乔尔巴(交易员),一些平民,守卫。 有用的工具:锯刃2,开锁器2 乔尔巴是旅馆二楼的商人,他的价格可能比弗兰克昂贵。该地区有警卫巡逻。一些物品和集装箱被标记为“私人物品”,所以你想偷就得小心。左边有很多非私人的物品都可以在不侵入的时候收集。 11、被洗劫的加油站 危险程度:无 居民:一个男人(会在你第二次来这个地点时出现) 有用的工具:锯刃,撬棍或者开锁器,铲子(一瓦砾) 描述: 可能的初始图之一,完全安全的地图。二楼可以看到被砸死的人。地下室有一个铁门需要一个锯刃以及一个锁住的铁柜子,里面有一个隐藏的拾取点,有四书和四个珠宝,线索在楼上一个放大镜。第二次你来的时候,你可以在远处看到一个人,和一坟墓。如果你不攻击他,他不会敌对。如果杀死他会有道德惩罚。 重要物资:四个珠宝。 12、军事前哨 危险程度: ①交易:安全 ②入侵:危险 居民:博扬(交易员),7个士兵。 有用的工具:撬棍或者4个开锁器,三个锯刃。 主入口: 主要入口是博扬把守(上面有个守望台有个士兵正在打瞌睡)。他是一个指定的商人,同时是一名士兵,他的东西价值很高,但是他想从玩家方高价购买烟酒。在一定时间内,博扬会离开他的岗位向上级官员报告“大门是安全的”。进入警戒位置和爬梯子都是非法入侵,会被命令离开该区域。在博扬被叫过去后,玩家可以慢慢的爬上梯子,同时不让守望台的士兵警觉。然后在屋顶左边等待一会儿,直到博扬回岗位处,这个上级官员会进入大楼,玩家可以慢慢进行渗透行为。玩家可以慢慢洗劫第一栋的物品。在博扬的警戒处有一个锁住的铁柜子打开里面是交易员的库存,有很多高价值的物品,包括枪械,武器部件,水,绷带,药品。在不被发现的情况下偷取这些东西是可以的,时间和角色选择比较重要。偷窃可能不会有道德惩罚(卡蒂亚测试),杀死军人可能会扣心情(罗曼、鲍里斯测试)。 内部: 在第一栋房子里,有一个交易员的物资箱子,里面同样有大量的物资,二楼右边有个房间需要锯刃有个医疗柜子。第二栋的房子有着很多的物资比如罐头食品。除了大门,还有6个士兵在内部都携带着突击步枪,杀死这个区域的士兵是个有点意思的挑战。如果你操作的好,这是值得的。想要清理完这个地方共需要三个开锁器或者撬棍以及三个锯刃。 13、 旧城区 危险程度:中等 居民:罗伯特 有用的工具: ①锯刃 ②两个开锁器或者撬棍 ③铲子(至少得处理一个瓦砾,还有一个瓦砾在地点最右边,但有狙击手瞄准不推荐) 描述: 本质上是个完整的房子。在你进一步的搜寻前,它似乎是无人居住的。奇怪的是,虽然东西都是归房主的,但是并没有私人物品的标记。这里共有两处瓦砾,两个锁住的门(仅需要开一个门的锁),还有一个铁门。在清理了厨房的遮挡物后,会导致触发器被触发,意思就是一个手无寸铁的受伤男子会来到这个房子,其实就是房主。玩家很容易可以躲避他,但是如果被发现会被赶出这个地方,如果多次被赶出依然进入,他会攻击玩家。即使他先攻击你,但你杀死他,也会有道德惩罚。有两个纸条可以开出两个拾取物的位置,有大量的零件等其他材料。你也可以看几张纸条发现他非常暴力,时刻说着“如果我抓到他们,我会杀了这群**”之内的话。在顶楼右边和地点最右边是狙击手的瞄准区域,顶楼很容易的躲过狙击手的攻击,并进入一个有医疗柜子的房间。如果可以的话,你可以让狙击手杀死他,你不受任何道德惩罚。 (这地点有很多的零件和电子元件) 14、 码头 危险程度:无 居民:卡莱尔 有用的工具:撬棍或者两个开锁器,锯刃 (码头是周年纪念版新增加的一个地图) 概述: 这个港口由码头和一个建筑组成。这建筑是卡莱尔的家。他将用他的船把你的幸存者把你幸存者从城市中偷运出来。他会讲到他从“交易商”中听说过你并过几天拜访你。在三天内他会来找你,交付船费,如果你付给了他8个珠宝,他将会给你一个便条,并且在接下来的几天再次拜访你,这个时候你就可以坐船跑了。如果你再卡莱尔拜访后再次回到码头并且你没决定付船费,他就不会再去码头并且建筑里的私人物品将消失。 15、别墅废墟 别墅废墟将有两种可能的剧情,玩家会面临随机的一种:士兵与夫妇。 剧情:士兵 危险程度:非常高 居民:3-4士兵 有用的工具:撬棍或者四个开锁器,一个锯刃。 NPCs: 这有两种情况,一个是三个士兵,一个是四个士兵。至少一个有持着突击步枪及防弹背心,其他士兵用着霰弹枪和装备防弹背心。他们都充满着敌意。有一个士兵叫做巴顿(可以从其他士兵确认尸体时得知)。 Bug: ①在电脑版1.3中,即使杀死了士兵们拿取东西依然可以扣心情。 策略: 使用藏匿点和等待时机来干掉他们。适当时机制造噪音来干掉他们。 剧情:夫妇 危险程度:高 居民:埃米尔,洁戈达 有用的工具:撬棍或者两个开锁器。 描述: 杀死该对夫妇是不推荐的,他们都是平民,所以杀死他们会导致幸存者士气受挫并且影响结局。注意,埃米尔是敌对的,会用刀子攻击你,而他的妻子只会向埃米尔报告你的存在。 注: 在这个地区可以找到两个纸条。根据笔记,埃米尔是房子的主人和寡夫。洁戈达加入进来。从被标记为“私人财产”的拾取处中偷东西会引起人物注释的遗憾,但这很可能不会导致你的角色士气下降(记住,过度的偷窃和杀人行为会导致你的角色的糟糕结局)。 有九件家具你可以用斧头砍去得到木材和燃料。 16、公寓废墟 危险程度:安全 居民:无 有用的工具:两个锯刃 作为初始地点之一,相对其他初始地点需要更多的锯刃,有一个需要锯刃开启的房间有一个医疗柜子。 该地点可以因为战斗而被封锁。 17、半踏的房屋 该地点将有两种可能的剧情一个是商人一个是女孩们。 剧情:商人 危险程度:低 居民:万尼亚(交易员),一些平民。 有用的工具:铲子(2-3瓦砾) 撬棍或者开锁器5-6。 描述:这种情况是和平的(玩家不煽动暴力或非法侵入),玩家从地图左边进入,在玩家所面对的被分离的废墟,有个门是锁住了,里面有个冰箱,一些地方有材料。万尼亚是个友好的交易员,他在门外设置了一个交易区域。经过他进入房子是被视为非法入侵,将被赶出。他有一把霰弹枪。里面的人都属于平民,集资箱子是私人物品。在地下隧道是个锁住的门,使用撬棍开锁会产生噪音吸引到其他人,所以要潜入的话,至少要一个开锁器。如果你偷偷溜到二楼,在床上读左边的纸条,那在地下室会产生隐藏的物资点,其中是一些罐装食品和医疗用品。溜回来的时候得小心,有一人使用的是突击步枪。 剧情:女孩们 危险程度:高 居民:伯泽娜,3女人。 有用的工具:撬棍或者3个开锁器,三锯刃。 玩家从右边进入该地图,面临的是平民建筑,在左边的平台上面有伯泽娜,她拿着霰弹枪瞄着对面的废墟。她充满敌意,所以要小心。你可以从地下室到达废墟,但是需要一个锯刃,一个有冰箱和材料堆的房间被铁门拦住去路,因此需要一个锯刃。还有一个锯刃在平民楼的三楼。废墟上边有个友好的Npc。

六、地图详解(2/2) 18、寂静小屋 危险程度:无 居民:老年夫妇:伯纳德与叶连娜。 有用的工具:撬棍或者三个开锁器。 描述: 寂静小屋是个非常安全的地点,里面有一对老夫妇以及他们自己的物品,你可以在外面搜取些东西,但是他们只有一点点材料。你打开大门后,他们会对你做出反应,并要求你离开。他们不会攻击你。如果你继续探索,他会让他的妻子躲起来,并告诉你不要伤害他的妻子,不要偷他们的东西,因为他们没有很多食物和药物。如果你窃取他们的东西,他会说你“强盗”。如果你打算杀死他们,他会有些药品,而她有两个珠宝,杀死他们有很大程度的道德惩罚,你的幸存者至少会有“悲伤”的debuff,严重的可能会崩溃。如果你抢劫屋子回访这里,他们会死在楼上床上,大概是玩家偷了物品。 琐事: ①建议忽视这个地点。 ②正常情况,茨维塔按理来说无法秒杀任何人,但是她可以秒杀这个地方的老夫妇,因为他们血量很低。 19、炮击小屋 危险程度:无 居民:无 有用的工具:撬棍或者两个开锁器,铲子(两处瓦砾)。 这是一个初始地点,很安全,资源也很充足。楼上一个锁住的门,地下一层有一处瓦砾以及锁住的柜子,还有一处瓦砾在右边。如果你多次来这里,就不需要铲子。一家具可以用来拆卸。 20、 被炮击的学校 该地点有两个可能的剧情,玩家将面临其中一个:叛军和流浪者。 剧情:叛军 危险程度:中等 居民:维克托,一些叛军。 有用的工具:撬棍或者三个开锁器,铲子(两处瓦砾)。 描述: 如果玩家想要避免冲突,不进入任何里面的房间和不在屋顶上被直观的发现。挖东边的瓦砾将会被视为非法入侵,你将会被立即告知离开。如果你要偷东西或者杀他们,你会接受道德惩罚。维克托是一个友好的交易员,当你靠近二楼时,他会开门出来迎接你。共5-7人,其中一些人带着武器,非法入侵将会受到警告,然后呢他们就会使用暴力。 剧情:流浪者 危险程度:低 居民:一些流浪者 有用的工具:撬棍或者开锁器,铲子(4处瓦砾),两个锯刃。 描述: 学校有三层楼和两层地下室。三层的阻碍很少,只有一瓦砾和一封闭的门。在这个区域和屋顶清理一会儿,你会获得巨多的木材和组件。在一楼右边是一扇铁门用锯刃打开,里面有些材料和损坏物品,并且可以打开被封闭的一楼前门。地下室二层有冰箱但里面充满了材料,有些水,冰箱旁边有隐藏的物品(在当前楼层最右边里面房间看床上纸条),地下一层右边你可以找到医疗柜子,有些医疗物品。地下二层最左边有个菜园被铁门挡住去路,需要一个锯刃,但是是私人的,抢劫这个菜园是被定为偷窃。流浪者都是和平的。但你从两个人守的箱子里面偷东西,会引起他们的攻击。 21、小公寓楼 该地点有两个可能的剧情,玩家将面临随机一种:土匪与家庭。 剧情:土匪 危险程度:非常高 居民:3暴徒 有用的工具: 锯刃两个,撬棍或者开锁器一个。 描述: 你可以在该建筑门外获得酒,当然也可以得不到。该建筑里有比较多的藏匿点,可以用来进行藏匿点攻击。跟其他地点一样,敌对的位置可以通过代表他们的脚步的视觉线索来识别。在藏匿点杀死一名暴徒依然可能会制造大量的噪音,吸引其他土匪的调查。 在中间房间的底层有一张纸条“谁会在便池旁边留下酒?收拾残局”,于是能在三楼浴室里找到两瓶酒。 剧情:家庭 危险程度:高 居民:老夫妇,亚历斯基。 如果玩家被老夫妇发现,他们会去跟亚历斯基报信,亚历斯基会命令玩家离开,如果不离开,他就会射击你。如果你被亚历斯基发现,也会是一样的。他有一把霰弹枪并有刀,装备防弹背心。房子里的许多物品都有非私人物品的拾取图标,玩家依然可以偷偷摸摸,躲避他并拾取。杀死他们会有道德惩罚。 22、 狙击点 危险程度:高 有用的工具:锯刃两个 居民:路过的平民,受伤的男子,(在婴儿车里的婴儿),屏幕里的狙击手(不可攻击)。 描述: 你从右边进入该地区。当你往前走的时候,一个平民会告诉你小心狙击手。从你面前的大楼到对面的建筑都是狙击手瞄准的区域,幸运的是,途中充满了破坏的车辆,也有一个可以提供躲避的雕像。为了躲避火力,先跑到被摧毁的车辆附近,这个时候角色会弯下腰,外表你是掩护状态,不会被击中,他只会击中遮挡物,然后移动到边缘,跑到雕像,然后跑到列车,然后再是入坑的车,然后到达建筑物。一开始,你需要做的就是等待狙击手的开枪,一开枪直接跑向掩体,大约时间为6s。雕像附近也有个喷泉,这里是安全地方,你会发现一个人受伤了,是被狙击手打伤的,他告诉你,下水道的门被封闭了,要求你进入建筑里打开下水道的门。进入大楼后你面前的门被锁住,但是你不需要开锁,如果你帮助了该男子,他会为你开锁。当你打开地下通道被封住的门,他会从地下通道进入,并且会不停感谢你的善行,并向一楼走去,并开启被锁住的房间,里面有个婴儿车,婴儿在哭,父亲安慰他的孩子,他将告诉一个隐藏物品处,里面有五个珠宝。回去的时候你可以走下水道。 琐事: 该地点采用的地形是中央广场。 若该男子死亡会掉落一些医疗用品。 23、圣玛丽教堂 该地点有两种剧情,玩家将面临其中的一种:强盗和教徒。 总体描述: 该区域有大量的材料,还有少量的铁门以及被封住的门,也有一些瓦砾需要铲子。 这里有两座建筑,一个有地下室的教堂,一个三层楼的建筑。这两个建筑之间有两条路链接,要么是被铁门和瓦砾阻挡的,要么是畅通的。 剧情:土匪。 危险程度:高 居民:3-5暴徒 有用的工具:锯刃;铲子或者两个锯刃(如果你不用铲子);撬棍或者开锁器。 描述:在这个剧情中,暴徒们已经占领了教堂并且杀死包括奥莱克的全部平民。大门已经被禁止打开,取而代之的是架子,允许玩家爬架子进入教堂。教堂里有一个暴徒,其他的都在另一个建筑里。暴徒用的是手枪或者霰弹枪。注意,如果暴徒看到了玩家,他们会去相互吸引其他的暴徒。而去第二个建筑只有两条路:一个从下面(充满瓦砾并且被铁门挡住),一个直接爬梯子上到第二栋的大路上。这使得玩家在没有声音产生情况下,很难把暴徒们都杀死。最好就是利用好之间的藏匿点或者掩体杀死他们。 Bug:1.3版本中,从任何私人物品处获得的物品都会被定为偷窃(同样发生在:别墅废墟士兵版,旅馆土匪版,仓库) 剧情:教徒。 危险程度:潜在的危险。 居民:奥莱克,教徒,一个手枪的平民。 有用的工具:两个锯刃,铲子(4-5处瓦砾) 描述: 奥莱克是一个交易员,他有很多的书,所以他的书卖的比其他地方便宜,有个持刀的有时会巡逻,在第二栋有个随便看看的持枪平民。不要伤害任何人,否则任何人会与你敌对。偷窃和杀人都会有道德惩罚。 24、超市 该地点有两种可能的剧情,玩家面临随机的一种:士兵和拾荒者。 超市是一个潜在的危险区域。它是一个两级结构,有一个地下室和一个可到达的屋顶(因为有一个炸弹坑)。有些材料堆在屋顶上。地下室有一个办公区域,一个锁着的储物柜和一个锁着的壁橱。在地图的右边是一辆可以进入的敞开式货运拖车。车门在默认情况下是开放的,但在其中一个剧情中可以被士兵关闭和锁定。 总而言之,有两个锁着的东西要使用一个撬棍,四个家具可以用斧头劈成木头和燃料。在地下室的一个场景中,还有一堆瓦砾堵塞了锁着的柜子,需要一把铲子或一些空闲时间用手挖。 剧情:士兵 危险程度:高 居民:一个怀着恶意的士兵,一个陷入危险的女孩(初次拜访),莉娜(第二次拜访)。 有用的工具:开锁器两个或者撬棍,铲子。 描述: 当玩家第一次进入超市,无意中听到一名进攻性的士兵和一名女子在门的另一边的对话时,就会发生这种潜在的敌意事件。这名女子拒绝士兵的某个要求,随后被殴打。在这一点上,玩家可以选择介入或避免冲突。 干预: 过早进入和接近士兵将导致他开枪,所以建议等待。 当他接近那个女孩,并专注于她的时候,玩家可以打开门,然后用枪从后面攻击,或者从后面尝试近战攻击。当你偷偷溜到他身后时要小心,因为那个女孩可能会看到你,乞求帮助,提醒你的士兵。 ①该士兵可以受到由罗曼(任何近身武器),鲍里斯与艾丽卡的致死背刺攻击(至少铲子),其他人需要再次打击士兵才能让其死亡。 ②该士兵死亡会掉落:突击步枪和酒和一些弹药。 ③你可以在不杀死士兵的情况下救出女孩。在士兵血量到达残血时,他会停止攻击并且为他的生命辩护(求饶);或者在攻击士兵后立马逃跑。你的幸存者依然会对这个结果感到满足,即使幸存者崩溃,杀死该士兵不会让任何人感到悲伤和沮丧。保护女孩被视为积极的行为,能够鼓舞幸存者情绪。再次去超市,会见到莉娜,她会说你救的女孩是她的邻居,偶尔帮莉娜拿些食物。 避免冲突 如果玩家不采取行动,那个士兵会把女孩带到超市的尽头,锁上门,然后干了她....要想靠近他,必须要开门上的锁这就需要开锁器或者撬棍。或者玩家在这个时间去搜寻东西。如果你不帮助这个女孩,你下一次去莉娜会告诉你这个女孩***。同时幸存者将扣除一定心情值。 剧情:拾荒者 危险程度:低 居民:三个不怀敌意的武装平民。 有用的工具:撬棍或者两个开锁器。 描述: 除非被玩家激怒,否则他们不会与你敌对。他们分开并搜寻这个地方,一个突击步枪,一个霰弹枪,一个手枪。如果你不招惹他们,就可以尝试快速的拾取东西(在他们拾取这东西之前,你有时间收取该东西),在一次npc检查后,玩家可以再次选择检查,会发现一些物品丢失了(被他们拿走了)。几个小时后,他们会收到一些干扰,并且快速从地图右边的出口离开。最好的物资都在地下室,最后一个逃离这个地方的平民可以被你安全的杀死(他们离开后不会回来)。杀死他们是不值得的,有道德惩罚。 利用: 你进入该地区后可以直接空手而归,这样他们没法拾取该地的任何东西,在第二天你可以完整的拿到该区域的物资。 25、仓库 危险程度:非常高 居民:三个武装暴徒 有用的工具:锯刃两个,撬棍或者两个开锁器(最少需要一个) 描述: 仓库由主楼和一个小的、有壳的结构组成。它被3名武装暴徒占领,被认为非常危险。其中两个人将停留在仓库的右边,他们在谈了一些事情后会回到屋里。而第三个将占据左边。虽然这里的战利品是私有财产,但偷窃并不会招致道德上的惩罚。 其中一个有突击步枪和防弹背心,一个霰弹枪,一个手枪。可以用藏匿点和制造噪音来杀死他们。

七、全交易点详解+价值尺度 【这是我的战争】评测地址 ( 编辑 ) http://steamcommunity.com/profiles/76561198126176433/recommended/282070/ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173558854 总的来说就是这样了,祝各位游戏愉快~~早日结束这该死的战争,在此感谢@MayFled大神的攻略 ~欢迎查看更多多彩游戏人生的精彩评测(~ ̄▽ ̄)~、 http://steamcommunity.com/groups/smallseals#curation 战斗体系完全解析 概述: 《这是我的战争》有一个相当基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角色。搜寻角色可以使用近战武器或武器对付平民、暴徒和全副武装的士兵。近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有攻击性的枪械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。 战斗是由第一次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起攻击。在那之后,点击目标旁边的“攻击”图标,用白色的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。 战斗武器: ①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以杀死对方。 ②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。 ③火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。 掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。 战斗能力 在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中唯一已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。 在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力: 攻击速度(主要) 伤害(主要) 血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。 人物细节(个人观念): 根据目前的知识,列出三级1-3,1为低,3为高,2为中等。 帕夫列:攻击速度2,伤害2。 卡蒂亚:未知。 艾丽卡:伤害3。 马林:未知。 鲍里斯:攻击速度1,伤害3。 艾米丽亚:未知。 布鲁诺:未知。 安东:未知。 马可:攻击速度2,伤害2 扎菈塔:攻击速度3,伤害2 罗曼:攻击速度3,伤害3 茨维塔:攻击速度1,伤害1 战斗机会: 在近战格斗中攻击对手的机会取决于攻击角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。 在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠攻击图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。 综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素: 装备近战武器的角色增加叠加。 一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。 用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。 手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有最大的覆盖。他们不太可能反击,在受到攻击时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。 生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。 在每一次近战攻击中,都有一个对手可以成功防御攻击或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏最有可能使用随机数生成器。这个数字与一个基本的概率(包括近战的熟练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的攻击是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻击,因此他们必须有不同的基本机会。攻击是否成功,必须使用随机数来计算。 有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。 生命值 有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保攻击成功的情况下,鲍里斯死于五次攻击,罗曼死于四次攻击,其他人三次。生命值不影响战斗攻击图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老夫妇,一些平民。 伏击 攻击一个没有意识到的敌人,从后面或隐藏的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即杀死或至少严重伤害一个对手。 游戏中自动装备你携带的最强的近战武器。 1 斧头 2 匕首 3 铲子 4 撬棍 5 拳头 撬棍是最弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。 伏击 当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中最强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的弹药。 除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击杀死对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接杀死对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是赤裸的双拳,也可以伏击杀死目标。 背刺 背刺是指隐藏在目标的后方的攻击动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺杀死目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。 罗曼拿近战武器可以背刺直接杀死目标。 鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接杀死目标。 跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的最佳选择。 附加: 使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来引诱目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。 注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)。 NPC战术 NPCs似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。 周围的意识: 敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬开锁住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。 视觉意识: 在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关上门),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并攻击视线中的玩家。 巡逻: npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并攻击玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。 通信: 孤独的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常杀死在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。 求饶 极大程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试最后的抵抗。 脚本 在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是妓院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况。 Bugs 背刺后,点击藏匿按钮仍使幸存者静止不动。这是由于背刺动画比实际动作持续时间更长,为了解决问题可以这样:点击一个地方让角色移动一下,然后再点击藏匿按钮,这个时候幸存者会正常的躲进藏匿处。上述漏洞可能是一种故意的方法,以防止玩家在NPC背后捅刀子,然后在朋友来调查之前迅速躲起来。 有时敌对的npc,像士兵和暴徒,不断地重复一遍又一遍的动作,而不是正常的巡逻。“拾荒者”必须离开藏身之处,暴露自己,强迫他们正常巡逻。这是危险的,因为npc获得了优势。 原资料贴吧地址 http://tieba.baidu.com/p/5239815579?share=9105&fr=share&unique=38474B0C150992E4B634F356F1E389FC&st=1511969855&client_type=1&client_version=8.9.0&sfc=copy 在资料完全转移之前,保留该章节。