
Список всех консольных команд по алфавиту Команда {дефолт значение} — объяснение В этом руководстве вы увидите абсолютно все консольные команды CS 2! Даже те, которых вы не увидите нигде кроме этого руководства! Буду регулярно добавлять новые команды (по мере выхода обновлений игры). https://t.me/cscmd - подписывайтесь, чтобы быть в курсе новых команд, если у вас есть вопросы по командам, пишите туда в комментариях! тг - @cscmd Все команды из руководства присутствуют в CS2! Не все из представленных команд работают в игре (хоть и присутствуют в ней) Используйте Ctrl + F для поиска по руководству! А adsp_debug 0 — переменная используется для отладки аудиосистемы в игре. При активации (установке значения 1) она выводит дополнительную информацию об обработке звуковых эффектов и музыки в игре ai_debug_dyninteractions 0 — переменная для отладки системы динамических взаимодействий NPC ai_debug_los 0 — переменная, которая используется для отладки видимости (линии обзора) для NPC. Если установлено значение 1, то твёрдые объекты, блокирующие линию обзора NPC, будут выделены белыми ограничивающими рамками. Если установлено значение 2, то будут показаны нетвёрдые объекты, которые блокировали бы линию обзора, если бы были твёрдыми ai_debug_scripted_sequence false — для отладки поведения NPC, особенно в заскриптованных последовательностях ai_debug_shoot_positions 0 — переменная для отладки позиций стрельбы NPC ai_disabled false — ии ВКЛЮЧЕН, true - ии ОТКЛЮЧЕН ai_off_nav_show_nearest false — консольная переменная для управления отображением текущей навигационной информации NPC alias <новая_команда> "<существующая_команда>" — Создает псевдоним для команды ammo_338mag_max 30 — максимального количества патронов для AWP (дополнительных) ammo_357sig_max52 — максимального количества патронов для p2000 (дополнительных) ammo_357sig_min_max 12 — <минимальное_значение> <максимальное_значение> патронов для p2000 (дополнительных) ammo_357sig_p250_max26 — максимального количества патронов для p250 (дополнительных) ammo_357sig_small_max24 — максимального количества патронов для p2000 (дополнительных) ammo_45acp_max 100 — максимального количества патронов для five_seven (дополнительных) ammo_50AE_max 35 — максимального количества патронов для desert eagle (дополнительных) ammo_556mm_box_max200 — максимального количества патронов для M249, Negev, Galil, FAMAS, AUG, M4A4, M4A1-S, SG 553 (в ящике) ammo_556mm_max90 — максимального количества патронов для M249, Negev, Galil, FAMAS, AUG, M4A4, M4A1-S, SG 553 (дополнительных) ammo_556mm_small_max 40 — максимального количества патронов для M249, Negev, Galil, FAMAS, AUG, M4A4, M4A1-S, SG 553 (дополнительных) ammo_57mm_max100 — максимального количества патронов для five_seven (дополнительных) ammo_762mm_max90 — максимального количества патронов для ak-47 (дополнительных) ammo_9mm_max 120 — максимального количества патронов для glock, dual berettas, tec-9 (дополнительных) ammo_buckshot_max 32 — максимального количества патронов для дробовиков (дополнительных) ammo_grenade_limit_default 1 — базовое ограничение на количество гранат по умолчанию ammo_grenade_limit_flashbang 2 — максимальное количество ослепляющих гранат ammo_grenade_limit_total 4 — общее максимальное количество всех гранат ammo_item_limit_adrenaline 5 — максимальное количество адреналинов ammo_item_limit_healthshot 4 — максимальное количество шприцев для лечения anim_resource_validate_on_load true — проверяет список каналов группы анимаций на соответствие загружаемым анимациям для каждой анимации animated_material_attributes true — команда для настройки параметров анимированных материалов в игре (0, 1, 2, 3) animevents_dump — команда для вывода списка всех зарегистрированных анимационных событий animgraph_debug false — график отладочной анимации animgraph_debug_entindex 0 — отладка анимационного графа конкретной сущности по её индексу animgraph_footlock_ik_enabletrue — консольная команда для управления системой Inverse Kinematics (IK) для фиксации положения стоп в анимациях animgraph_record_all false — автоматически запускайте запись анимграфов при их создании и сохраняйте их на диск animgraph_set_parameter_bool — Для указанных объектов для параметра bool будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами animgraph_set_parameter_enum — Для указанных объектов для параметра enum будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами animgraph_set_parameter_float — Для указанных объектов для параметра float будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами animgraph_set_parameter_int— Для указанных объектов для параметра int будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами animgraph_set_parameter_string — Для указанных объектов для параметра bool будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами animgraph_set_parameter_vector — Для указанных объектов для параметра vector будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами animgraph_slope_draw_raycasts false — консольная команда для визуализации лучей трассировки при работе с наклонами в анимационных системах animgraph_slope_enabletrue — консольная команда для управления расчетами склонов в анимационной системе animgraph_trace_static_only false — консольная команда для настройки трассировки элементов в анимационном графе annotation_append — Загружать аннотации в файл, не удаляя существующие аннотации annotation_auto_loadfalse — Загружать автоматически аннотации annotation_clear — очистить аннотации annotation_create — создать аннотации annotation_delete_previous_node_set — Удалите последний созданный набор узлов annotation_load— Загрузите аннотацию в файл после предварительной очистки существующих аннотаций annotation_reload — перезагрузить файл аннотаций annotation_reload_language_file — Создает аннотацию annotation_save — сохранить аннотации в файл autobuy — автобай axis — draw an axis Arguments: x y z pitch yaw roll <lifetime = 10.0> <r g b a> B battery_saverfalse — УСТАРЕЛО заменен на mobile_fps_* - Режим экономии заряда батареи. 0=выкл., 1=вкл. benchframe — создание снимка определенного кадра из демо-записи bind<клавиша> <команда> — привязывает команду к клавише binddefaults — консольная команда для сброса всех пользовательских биндов к настройкам по умолчанию bindss — бинд с привязкой к игроку bot_add — добавить бота bot_add_ct — добавить бота за кт bot_add_t — добавить бота за т bot_all_weapons — позволяет ботам использовать все виды оружия bot_allow_grenades true — боты могут использовать гранаты bot_allow_machine_guns true — боты могут использовать пулеметы bot_allow_pistols true — боты могут использовать пистолеты bot_allow_rifles true — боты могут использовать штурмовые винтовки bot_allow_rogues true — боты могут иногда выходить из-под контроля. Боты-нарушители не подчиняются радиокомандам и не преследуют целей сценария bot_allow_shotguns true — боты могут использовать дробовики bot_allow_snipers true — боты могут использовать снайперские винтовки bot_allow_sub_machine_guns true — боты могут использовать ппшки bot_auto_followfalse — Если значение не равно нулю, боты с высоким уровнем кооперации могут автоматически следовать за находящимся поблизости игроком bot_auto_vacate true — Если значение не равно нулю, боты автоматически уйдут, освобождая место для игроков bot_autodifficulty_threshold_high 0 — помогает автоматически подбирать сложность ботов в зависимости от навыков игроков bot_autodifficulty_threshold_low -2 — помогает автоматически подбирать сложность ботов в зависимости от навыков игроков bot_chatter normal — контролируйте, как разговаривают боты. Допустимые значения: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal' bot_controllable true — определяет, могут ли игроки управлять ботами bot_coop_idle_max_vision_distance 1400 — Боты на максимальном расстоянии могут видеть цели (в coop), когда они бездействуют, бездействуют, прячутся или спят. bot_crouch false — команда, которая заставляет ботов передвигаться исключительно в приседе bot_debug 0 — команда для включения/отключения режима отладки ботов bot_debug_target 0 — команда для настройки таргета в режиме отладки ботов bot_defer_to_human_goals true — если в команде есть человек, боты не будут выполнять задачи по сценарию bot_defer_to_human_items true — если в команде есть человек, боты не получат сценарий bot_difficulty 2 — сложность ботов: 0=легкие, 1=нормальные, 2=сложные, 3=эксперт bot_dont_shoot false - боты не будут стрелять из оружия (для отладки) bot_eco_limit2000 — Если значение не равно нулю, боты не будут покупать, если их деньги упадут ниже этой суммы bot_flipoutfalse — Если значение не равно нулю, боты не используют процессор для искусственного интеллекта. Вместо этого они работают случайным образом bot_freeze false — замораживает ботов в их текущем положении, но позволяет им стрелять по игроку, если он появляется в зоне видимости. bot_goto_mark — отправляет бота в отмеченную навигационную область (полезно для тестирования навигационных сеток) bot_goto_selected — отправляет бота в выбранную навигационную область (полезно для тестирования навигационных сеток) bot_ignore_enemies false — боты будут игнорировать врагов (для отладки) bot_ignore_playersfalse — боты не будут видеть игроков (не являющихся ботами) bot_join_after_player true — боты ждут, пока игрок присоединится, прежде чем войти в игру bot_join_teamany — определяет, к какой команде присоединятся боты. Допустимые значения: "any", "T" или "CT". bot_kick — кикнуть всех ботов (можно кикать по сложности, по имени, по стороне) ct, easy bot_kill — убить всех ботов (можно убивать по сложности, по имени, по стороне) t, hard bot_knives_only — ограничивает использование ботами только ножей bot_loadout 0 — боты получают эти предметы в начале раунда bot_max_visible_smoke_length 200 — боты будут видеть игроков сквозь клубы дыма на таком расстоянии bot_max_vision_distance_override -1 — боты могут видеть цели на максимальном расстоянии bot_mimic 0 — боты повторяют действия игрока (1= включить) bot_mimic_spec_buttons true — отключает бот мимик для спектаторов bot_mimic_yaw_offset 180 — куда смотрят боты 180 = на тебя, 0 = повернуты от тебя bot_pistols_only cmd — боты только с пистолетами bot_place — разместить бота по прицелу bot_prefix0 — Эта строка добавляется к именам всех ботов, которые присоединяются к игре. <difficulty> будет заменено на сложность бота. <weaponclass> будет заменен на желаемый класс оружия бота. <skill> будет заменен на 0-100-процентное представление навыка бота. bot_quota 10 — определяет общее количество ботов в игре. bot_quota_mode fill — Определяет bot_quota. Допустимые значения: 'normal', 'fill', 'match'. Если "fill", сервер настроит ботов таким образом, чтобы в игре оставалось N игроков, где N - это bot_quota. Если "match", сервер будет поддерживать соотношение людей и ботов 1:N, где N - bot_quota bot_randombuy false — должны ли боты игнорировать предпочитаемое ими оружие и просто покупать его наугад? bot_show_battlefront false — показать области, где изначально будут встречаться рашащие игроки bot_show_navfalse — отображает навигационную сетку (путь) ботов в игре bot_show_occupy_time false — показывает время, за которое боты планируют занять определенные зоны на карте bot_snipers_only — боты используют только снайперские винтовки bot_stop0 — останавливает ботов при значении 1. (можно остановить только t, ct, not_bomber) bot_traceview0 — позволяет визуализировать поле зрения ботов при навигации по карте bot_walkfalse — боты могут только ходить, но не бегать bot_zombie false — боты останутся в режиме ожидания и не будут атаковать (в значении true) box — Draw a bbox Arguments: minx miny miny maxx maxy maxz <lifetime = 10.0> <r g b a> buddha false — игрок получает хиты, но не умирает buddha_ignore_bots false — боты получают хиты, но не умирают buddha_reset_hp 1 — позволяет установить определенное значение здоровья игроку, когда его здоровье падает ниже нуля в режиме Buddha bug_submitter_override 0 — позволяет управлять настройками автоматической отправки отчетов об ошибках в CS2 button_info — Отображает информацию о кнопке ввода (space например) buymenu — открывает меню покупки buyrandom — случайный бай в дм C 1 c_maxdistance200 — задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица c_maxpitch90 — устанавливает максимальный угол наклона камеры при использовании режима спектатора c_maxyaw135 — устанавливает максимальный угол поворота камеры в режиме спектатора c_mindistance30 — позволяет настроить минимальную дистанцию камеры от персонажа при использовании вида от третьего лица c_minpitch0 — Устанавливает минимальный угол наклона камеры вниз c_minyaw-135 — Определяет минимальный угол поворота камеры влево c_orthoheight100 — Высота камеры при использовании ортографического проецирования c_orthowidth100 — Ширина камеры при использовании ортографического проецирования c_thirdpersonshoulderfalse — Включает/выключает вид от третьего лица за плечом c_thirdpersonshoulderaimdist120 — Расстояние от камеры до точки прицеливания в режиме за плечом c_thirdpersonshoulderdist40 — Горизонтальное расстояние камеры от модели игрока c_thirdpersonshoulderheight5 — Вертикальное положение камеры относительно персонажа c_thirdpersonshoulderoffset20 — Смещение камеры вперёд или назад вдоль оси игрока callvote <тип_голосования> [параметры] - Начать голосование за kick или changelevel. Если kick, то нужно дополнительно указать ID игрока cam_collision1 — Когда в параметре cam_collision установлено значение 1, предпринимается попытка предотвратить прохождение камеры через стены (третье лицо) cam_command — значение 1 включает третье лицо (альтернатива thirdperson), значение 2 включает первое лицо (альтернатива firstperson) cam_idealdelta4 — Управляет тем, насколько быстро камера следует за движением игрока cam_idealdist150 — Задаёт расстояние камеры от игрока в режиме третьего лица cam_ideallag4 — задаёт задержку (лаг) при движении камеры за игроком в режиме третьего лица cam_idealpitch0 — Устанавливает вертикальный угол наклона камеры cam_idealyaw0 — Управляет горизонтальным смещением камеры cam_showanglesfalse — Находясь в режиме третьего лица, выводит viewangles/idealangles/cameraoffsets cam_snaptofalse — Управляет тем, будет ли камера мгновенно переключаться в новую позицию при изменении настроек (1=мгновенно, 0=плавно) camortho — Включает ортографическую проекцию камеры cancelselect — Отменяет выбор оружия, если ты вызвал радиальное меню или колесо выбора cash_player_bomb_defused300 — Деньги игроку за обезвреживание бомбы cash_player_bomb_planted300 — Деньги игроку за установку бомбы cash_player_damage_hostage-30 — Штраф за нанесение урона заложнику cash_player_get_killed0 — Деньги, которые игрок получает при смерти cash_player_interact_with_hostage300 — Деньги за поднятие заложника cash_player_killed_enemy_default300 — Базовая награда за убийство врага cash_player_killed_enemy_factor1 — Множитель для разных оружий (вкл/выкл) cash_player_killed_hostage-1000 — Штраф за убийство заложника cash_player_killed_teammate-300 — Штраф за тимкилл cash_player_rescued_hostage1000 — Деньги за спасение заложника cash_player_respawn_amount0 — Деньги, которые игрок получает при возрождении cash_team_bonus_shorthanded1000 — Бонус за победу в меньшинстве cash_team_elimination_bomb_map3250 — Награда за уничтожение всей вражеской команды на картах с бомбой cash_team_elimination_hostage_map_ct3000 — Награда КТ за ликвидацию всей команды террористов на картах с заложниками cash_team_elimination_hostage_map_t3000 — Награда террористам за ликвидацию всей команды КТ на картах с заложниками cash_team_hostage_alive0 — Деньги за сохранение заложника в живых cash_team_hostage_interaction600 — Командная награда за взаимодействие с заложником cash_team_loser_bonus1400 — Базовый бонус проигравшей команды cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds500 — Увеличение бонуса за каждое подряд проигранное раундом поражение cash_team_per_dead_enemy50 — Бонус команде спецназа за убийство каждого террориста cash_team_planted_bomb_but_defused800 — Деньги террористам за то, что бомба была поставлена, но обезврежена cash_team_rescued_hostage600 — Деньги всей команде за спасение заложников cash_team_terrorist_win_bomb3500 — Награда террористам за победу взрывом бомбы cash_team_win_by_defusing_bomb3500 — Награда КТ за победу обезвреживанием бомбы cash_team_win_by_hostage_rescue2900 — Награда КТ за победу спасением заложников cash_team_win_by_time_running_out_bomb3250 — Награда КТ за победу по истечению времени на картах с бомбой cash_team_win_by_time_running_out_hostage3250 — Награда террористам за победу по времени на картах с заложниками cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds0 — Награда за серию побед подряд cast_aabb — используется для тестирования обнаружения столкновений в игре с помощью выровненного по оси ограничивающего прямоугольника (AABB). cast_bullet — используется для проверки траектории и эффекта попадания пули в игре, в основном для целей отладки cast_capsule — тестирует обнаружение столкновений капсул, что полезно разработчикам при тестировании или отладке физики игр или моделей взаимодействия cast_convex d — тестирует систему обнаружения столкновений с выпуклой оболочкой в CS2, которая в основном используется для отладки и оптимизации внутриигровой физики и механизмов обнаружения столкновений cast_cylinder — для проверки обнаружения столкновений цилиндров в игре, что полезно разработчикам для целей отладки cast_intervals — для тестирования функциональности формирования интервальных лучей, которая в первую очередь полезна в сценариях разработки и отладки cast_obb — для проверки обнаружения столкновений цилиндров, что в первую очередь полезно для разработчиков или во время тестирования карты, чтобы убедиться, что объекты правильно взаимодействуют с физикой игры cast_physics — Проверяет обнаружение столкновений физических фигур. Эта команда в основном используется для отладки, позволяя разработчикам или администраторам сервера проверить, как взаимодействуют различные физические фигуры в игровом мире cast_ray — проверяет обнаружение столкновений в игре, запуская небольшой луч с того места, где стоит ваш персонаж, туда, куда он смотрит cast_sphere — используется для тестирования приведения сфер в игровом движке, что в первую очередь полезно для отладки в условиях читерства. Она визуализирует, как сферы будут использоваться в игровой среде, что полезно для разработчиков или для устранения проблем с картой cc_delay_time0.25 — Устанавливает время задержки перед показом субтитров для закрытых титров в игре cc_lang0 — Пытается изменить настройки языка субтитров в игре cc_linger_time1 — Определяет, как долго будут отображаться субтитры на экране cc_spectator_onlyfalse — Определяет, будут ли субтитры отображаться только тогда, когда игрок наблюдает за происходящим. cc_subtitlesfalse — Эта команда решает, показывать или не показывать субтитры в CS:GO во время озвучивания cc_vr_caption_speed1 — скорость вр субтитров cc_vr_font_size1 — размер вр субтитров cc_vr_width1 — высота вр субтитров changelevel <название карты на которую сменить> C 2 chicken_stop — остановить куриц cl_allow_animated_avatarstrue — включает отключает анимированные аватарки cl_allow_multi_input_binds 0 — разрешает использовать старые умные бинды (джамптроу, двойной прыжок) cl_auto_cursor_scaletrue — включает или отключает автоматическое масштабирование размера курсора в зависимости от разрешения cl_autobuyvesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser — Порядок, в котором autobuy будет пытаться приобрести товары cl_autohelptrue — авто-помощь cl_avatar_convert_png — Преобразует все аватары rgb в каталоге avatars в формат png cl_avatar_convert_rgb — Преобразует все аватары в формате png в каталоге avatars в формат rgb cl_axis — Draw an axis Arguments: x y z pitch yaw roll <lifetime = 10.0> <r g b a> cl_borrow_music_from_player_slot-1 — Эта команда позволяет вам взаимствовать музыкальные наборы у других игроков, участвующих в вашем матче, указав номер их игрового места cl_box — Draw a bbox Arguments: minx miny miny maxx maxy maxz <lifetime = 10.0> <r g b a> cl_buymenu_ct_nextround_high5000 — Максимальная сумма денег для покупки CT в следующем раунде cl_buymenu_ct_nextround_low1400 — Минимальная сумма денег для покупки CT в следующем раунде cl_buymenu_t_nextround_high5000 — Максимальная сумма денег для покупки T в следующем раунде cl_buymenu_t_nextround_low1400 — Минимальная сумма денег для покупки T в следующем раунде cl_buywheel_donate_key0 — Выберите клавишу, которую нужно использовать для пожертвования, в меню покупки. 0: Левый ctrl; 1: Левый Alt; 2: Левый Shift cl_buywheel_nonumberpurchasingfalse — отключение покупки вещей на цифры cl_change_callback_limit0.2 — Эта команда устанавливает предел предупреждения для обратного вызова изменения в миллисекундах, что может помочь в выявлении проблем с производительностью cl_checkdeclareclasses — Эта команда используется для отладки. Она проверяет сериализаторы игрового кода, чтобы убедиться, что они объявлены правильно, что полезно для разработчиков, работающих над созданием игровых сетей и сериализацией cl_clock_correctiontrue — Включить/отключить коррекцию часов на клиенте cl_clock_recvmargin_spew_interval 0 — Эта команда устанавливает интервал для отображения информации, относящейся к полученному запасу хода часов, в консоли cl_clutch_modefalse — Отключите голос и другие отвлекающие звуки до конца раунда или смерти cl_color1 — Выбрать цвет своего игрока (для радара и тд) значения от 0 до 4 cl_connectionretrytime_p2p20 — Количество секунд, в течение которых можно распределить повторные попытки для P2P cl_cq_min_queue0 — Позволяет клиенту отключать (=-1), передавать серверу (=0) или запрашивать определенный минимальный размер очереди команд для игр, поддерживающих очередь команд (IsUsingCommandQueue()) для CUserCmds cl_crosshair_drawoutlinetrue — Обводка прицела cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.35 — Эта консольная команда определяет соотношение внутренней и внешней линий при использовании команды cl_crosshairstyle 2 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod1 — При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внутреннего перекрестия cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.5 — При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внешнего перекрестия cl_crosshair_dynamic_splitdist6 — При использовании cl_crosshairstyle 2 эта команда устанавливает, на какое расстояние друг от друга смещаются два перекрестия при перемещении модели вашего персонажа cl_crosshair_friendly_warning1 — визуальная индикация на перекрестии прицела, когда оно нацелено на дружественных игроков cl_crosshair_outlinethickness1.35827 — толщина обводки cl_crosshair_recoiltrue — прицел следует за отдачей cl_crosshair_sniper_width1 — толщина снайперского прицела cl_crosshair_ttrue — т образный прицел cl_crosshairalpha255 — прозрачность прицела (меньше - прозрачнее) cl_crosshaircolor5 - цвет прицела cl_crosshaircolor_b255 — позволяет вам детально настроить цвет перекрестия, отрегулировав уровень синего цвета cl_crosshaircolor_g0 — позволяет вам детально настроить цвет перекрестия, отрегулировав уровень зеленого цвета cl_crosshaircolor_r255 — позволяет вам детально настроить цвет перекрестия, отрегулировав уровень красного цвета cl_crosshairdottrue — есть или нет точка прицела cl_crosshairgap1 — настроит размер промежутка в середине вашего перекрестия. Чем меньше значение, тем меньше будет промежуток cl_crosshairgap_useweaponvaluetrue — При активации эта команда будет динамически регулировать размер вашего перекрестия в зависимости от того, какое оружие у вас есть на данный момент cl_crosshairsize4.41819 — определяет длину и размер 4 линий, образующих стандартное перекрестие cl_crosshairstyle2 — стиль прицела 0 - Динамическое перекрестие по умолчанию для CS2 1 - Статический вариант перекрестия по умолчанию 2 - статическое перекрестие с динамическими точками по бокам 3 - динамическое перекрестие 4 - статическое перекрестие 5 - статическое и динамическое перекрестие cl_crosshairthickness0.898255 — настраивает толщину вашего игрового перекрестия cl_crosshairusealphatrue — используется или не используется прозрачность прицела cl_cursor_scale1 — Коэффициент масштабирования размера курсора cl_deathcam_audio_mix_phase1_fade_amount0.15 — Устанавливает величину снижения громкости во время первой фазы отключения камеры смерти. Более высокое значение приводит к более значительному снижению громкости звука, что делает звуки окружающей среды тише при включении камеры смерти cl_deathcam_audio_mix_phase1_fade_time2 — регулирует продолжительность эффекта затухания звука во время первой фазы deathcam cl_deathcam_audio_mix_phase2_fade_amount0.5 — Задает степень уменьшения громкости при затухании death cam. Более высокое значение приводит к более значительному затуханию звука, при этом 1 применяется полный эффект DeathFadeLayer cl_deathcam_audio_mix_phase2_fade_time0.4 — Настраивает продолжительность эффекта затухания звука во время второй фазы камеры смерти cl_deathcampanel_position_dynamic1 — Включение / выключение динамического Y-образного перемещения панели управления deathcam cl_debounce_zoomtrue — Эта команда определяет, могут ли игроки удерживать нажатой кнопку дополнительного огня (ПКМ), чтобы переключать уровни масштабирования оружия с прицелом. cl_debug_overlays_broadcastfalse — Визуализировать отладочные оверлеи с сервера cl_debugoverlay_cycle_domain — видимость оверлея отладки cl_debugoverlay_cycle_state — видимость оверлея отладки cl_debugoverlay_hide_imgui — скрыть оверлей отладки cl_debugoverlay_toggle — переключить видимость оверлея отл. C 3 cl_disable_deathcam_audio_mix_fade_outfalse — Если установлено значение true, звук отключается при отключении камеры смерти cl_disable_postprocessing 0 — отключает постпроцессинг cl_disable_ragdollsfalse — отключает рэгдолы cl_disable_round_end_reportfalse — Эта команда отключает отчет о завершении раунда, который обычно показывает табло и другую статистику в конце каждого раунда cl_display_game_eventsfalse — Эта команда, если она включена, отображает игровые события в консоли или в элементе HUD, который в основном используется для отладки или разработки cl_dm_buyrandomweaponstrue — Игрок автоматически получит случайное оружие при возрождении в deathmatch cl_draw_only_deathnoticesfalse — отключить худ, но оставить перекрестие cl_draw_simulating_entities 0 — позволяет видеть модели энтити (игроков в т.ч) сквозь стены cl_drawcross — Рисует крестик в заданном месте Аргументы: x y z cl_drawhudtrue — включить/отключить худ cl_drawhud_force_deathnotices0 — 0: по умолчанию; 1: отображать уведомления о смерти, даже если hud отключен; -1: принудительно отключать уведомления о смерти cl_drawhud_force_radar0 — 0: по умолчанию; 1: отрисовка радара, даже если худ отключен; -1: принудительное отсутствие радара cl_drawhud_force_teamid_overhead0 — 0: по умолчанию; 1: выводим teamid, даже если hud отключен; -1: не отображаем teamid принудительно cl_drawhud_specvotetrue — 1: по умолчанию; 0: отключает пользовательский интерфейс голосования для спектаторов cl_drawline — Рисует линию между двумя трехмерными точками. Зеленый, если столкновения нет, красный - это столкновение с чем-то Аргументы: x1 y1 z1 x2 y2 z2 cl_dumpentity — Выводит информацию о сущности cl_enable_party_voice cl_enable_party_voice 1 — включить / выключить войс для пати cl_ent_absbox — Отображает общую ограничивающую рамку для данного объекта (ов) зеленым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_actornames — Отображает имя объекта для всех объектов, у которых в коде есть ShouldDisplayInActorNames значение true cl_ent_animgraph_debug — Отображает отладочные чертежи относительно заданных объектов(ов), аргументы анимграфа: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_animgraph_record — Переключает запись воспроизведения анимограммы с заданными аргументами объекта(ов): {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_attachments — Отображает точки привязки к объекту. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_bbox — Отображает ограничивающую рамку перемещения для данного объекта (объектов) оранжевым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_call — ent_call <funcname> <option:entname> вызывает функцию для текущей цели поиска или имени фильтра, проверяет ent, затем root, затем mode, затем область отображения cl_ent_clear_debug_overlays — Удаляет все отладочные оверлеи cl_ent_find — Найдите и перечислите все объекты с именами классов или целевыми объектами, которые содержат указанные подстроки. Format: find_ent <substring> cl_ent_find_index — Отобразить данные для объекта, соответствующего указанному индексу. Format: find_ent_index <index> cl_ent_grab — захватывает объект, находящийся перед игроком. Опции: -loose -multiple -toggle cl_ent_hierarchy — Печатает дерево иерархии сущностей с корнями в указанных ent(s) cl_ent_hitbox — Отображает хитбоксы для заданных объектов. Аргументы:{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_joints — Отображает названия соединений + указывает на сущность. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_messages — Переключает отображение сообщений ввода/вывода для выбранных объектов. Будет отображаться название объекта, а также все сообщения, которые он отправляет или получает. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_name — Отображает имя объекта cl_ent_picker — Переключает режим picker. Когда включен режим picker, для любого объекта, на который смотрит игрок, отображается ограничивающая рамка, точка поворота и отладочный текст. Arguments: full - включает всю отладочную информацию. cl_ent_pivot — Отображает точку поворота для данного объекта(объектов). (y=вверх = зеленый, z= вперед= синий, x=влево= красный). Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_pivot_size20 — Настраивает размер сводного экрана для объектов в игре. В основном используется для целей разработки и отладки. cl_ent_remove — Удаляет заданные аргументы объекта(ов): {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_remove_all — Удаляет все сущности с аргументами указанного типа: {entity_name} / {class_name} cl_ent_scale — Масштабирует объекты. Аргументы: <scale factor> <{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}> cl_ent_scenehierarchy — Печатает иерархическое дерево entity scenenode, имеющее корни в указанных ent(s). cl_ent_script_dump — Выводит имена и значения области действия скрипта этой сущности в аргументы консоли: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_select — Выберите или отмените выбор данных объектов для последующих манипуляций с аргументами: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_setang — Установите углы объекта cl_ent_setname — Задает целевое имя для заданных аргументов объекта(ов): <new entity name> <{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}> cl_ent_setpos — Переместить объект в нужное положение cl_ent_show_contextsfalse — Отображать контексты сущностей в режиме ent_text cl_ent_show_damage — Устанавливает режим отображения урона. Когда он включен, вы увидите количество урона, нанесенного над головой цели. cl_ent_showonlyattachment0 — Эта команда, используемая в качестве чита, позволяет визуализировать только вложения в объектах, что может помочь разработчикам устранить проблемы с вложениями cl_ent_showonlyhitbox-1 — Эта команда выделяет поле попадания конкретного объекта, упрощая разработчикам визуализацию и отладку обнаружения попадания. cl_ent_skeleton — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Аргументы: {имя объекта} / {имя класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок} cl_ent_text — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_text256 — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте(объектах) [в пределах 256 юнитов] поверх объекта (см. Текст оверлея) Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_text_clear — Скрыть текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) поверх объекта Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} C 4 cl_ent_text_filter — Установите, какие фильтры ent_text вы хотите использовать: cl_ent_text_flags_active-1 — Эта команда устанавливает флаги отображения для текста объекта, которые в основном используются для целей отладки. cl_ent_text_no_name_really_i_mean_itfalse — Эта команда переключает отображение имен объектов в текстовых визуальных элементах отладки. В основном используется для целей отладки. cl_ent_text_radius — Отображает текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) [рядом с игроком] поверх объекта (см. Текст наложения) 2 аргумента: <Radius> <{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}> cl_ent_text_sticky_add — Добавляет в список имен текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Текст оверлея) Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_text_sticky_clear — Очищает список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_text_sticky_dump — Выводит список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта cl_ent_text_sticky_remove — Удаляет из списка имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте(объектах) поверх объекта Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_ungrab - отменяет захват всех объектов cl_ent_vcollide_wireframe — Отображает интерполированную сущность vcollide wireframe pm am. cl_ent_viewoffset — Отображает положение глаз данного объекта (объектов) красным цветом. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cl_ent_visibility_traces — Отображает трассировки видимости для заданных аргументов объекта cl_error_report_time0 — Минимальное время в секундах, которое должно пройти перед выводом сводки об ошибке прогнозирования. 0 для отключения. cl_extrapolatetrue — Включите/отключите экстраполяцию, если история интерполяции закончится cl_extrapolate_amount0.25 — Установите, в течение скольких секунд клиент будет экстраполировать объекты cl_eye_occlusion_debugfalse — Переключает отладку окклюзию глаз, что может помочь разработчикам визуализировать, как игра рассчитывает видимость и зрительный контакт между персонажами cl_fixedcrosshairgap3 — Для стиля перекрестия 1: Насколько большим должен быть зазор между точками в фиксированном перекрестии cl_flushentitypacket0 — Для отладки. Принудительно запустите обработчик для очистки пакета сущностей cl_frametime_summary_report_detailed 1 — Когда в конце сеанса выводится отчет об улучшении, должен ли он быть подробным? cl_fullupdate — Принудительное несжатое обновление cl_glow_brightness1 — Яркость ореолов игроков cl_glow_item_far_b1 — Эта команда регулирует яркость эффектов свечения элементов на расстоянии, определяя их видимость cl_glow_item_far_g0.4 — Настраивает зеленую составляющую цвета свечения для предметов, находящихся далеко cl_glow_item_far_r0.3 — Эта команда регулирует интенсивность красного компонента в эффекте свечения для объектов, находящихся на большом расстоянии С 5 cl_graphics_driver_warning_dont_show_again 0 — не показывать больше предупреждение об устаревшем драйвере cl_grenadecrosshair_decoytrue — использовать ли прицел гранат для декоя cl_grenadecrosshair_explosivetrue — использовать ли прицел гранат для хаешки cl_grenadecrosshair_firetrue — использовать ли прицел гранат для молотова или зажигательной cl_grenadecrosshair_flashtrue — использовать ли прицел гранат для флешки cl_grenadecrosshair_keepusercrosshairtrue — оставлять ли пользовательский прицел при использовании прицела гранат cl_grenadecrosshair_smoketrue — использовать ли прицел гранат для смока cl_grenadecrosshairdelay_decoy2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату cl_grenadecrosshairdelay_explosive2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату cl_grenadecrosshairdelay_fire2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату cl_grenadecrosshairdelay_flash2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату cl_grenadecrosshairdelay_smoke2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату cl_groups — Показывает статус всех появляющихся групп cl_hide_avatar_images0 - Скрывать изображения на аватарах других игроков. 0 - Отключено. 1 - Заблокировать всех 2 - Заблокировать всех, кроме друзей cl_http_log_enablefalse - Позволяет отправлять HTTP-журнал из главного меню клиента cl_hud_color11 - цвет худа. 0 = цвет команды, 1 = белый, 2 = ярко-белый, 3 = светло-голубой, 4 = синий, 5 = фиолетовый, 6 = красный, 7 = оранжевый, 8 = желтый, 9 = зеленый, 10 = голубой, 11 = розовый cl_hud_radar_background_alpha0.627 — прозрачность заднего фона радара cl_hud_radar_map_additivetrue — Наложите радарную карту Hud поверх фона cl_hud_radar_scale1 - Определяет, сколько места на вашем HUD-дисплее занимает радар. Вы можете уменьшить или увеличить его размер по сравнению со значением по умолчанию. cl_hud_telemetry_frametime_poor100 — Время кадра, превышающее это значение, считается "недостаточным" cl_hud_telemetry_frametime_show1 — Отображение времени кадра (FPS) в худе. 0=никогда, 1= только в случае недостаточного времени кадра, 2=всегда cl_hud_telemetry_net_detailed0 — Отображение неполадок при доставке по сети (лосс, несвоевременная доставка и пик джиттера). 0=никогда, 1=только при плохих условиях работы сети, 2=всегда cl_hud_telemetry_net_misdelivery_poor5 — Частота аномалий при доставке пакетов (0..100), превышающая это значение, считается "плохой" cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show1 — Показывает процент команд пользователя и моментальных снимков сервера, которые пропущены из-за проблем с сетью. 0=никогда, 1=только в плохих условиях, 2=всегда cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show0 — Отображение джиттера и потери/изменения порядка сетевых кадров в HUD. 0=никогда, 1=только в плохих условиях, 2=всегда cl_hud_telemetry_ping_poor100 — Пинг, превышающий это значение (мс), считается "плохим" cl_hud_telemetry_ping_show1 — Показать пинг в HUD. 0=никогда, 1=только в плохих условиях, 2=всегда cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show0 — Показать график "Как рано/поздно пользовательские команды поступают на сервер перед их выполнение" 0=никогда, 1=только при возникновении проблем с очередью команд, 2=всегда cl_ignorepacketsfalse - Заставьте клиента игнорировать пакеты (для отладки) cl_imgui_debug_entity — Показывает просмотрщик объектов, на указанном вами объекте cl_imgui_set_selection - Устанавливает выбор ImGui cl_imgui_set_status_text - Устанавливает текст статуса заголовка ImGui cl_import_csgo_configfalse - Эта команда используется для импорта конфигураций из Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2, позволяя игрокам переносить такие настройки, как привязка клавиш, чувствительность и другие индивидуальные настройки cl_input_enable_raw_keyboardfalse — использовать прямой ввод с клавиатуры cl_interp — отображает текущий cl_interp_ratio и cl_updaterate cl_interp_hermitetrue - Эта команда используется для включения или выключения интерполяции по методу эрмита. Если она включена, она упрощает игровой процесс за счет интерполяции между известными точками данных для определения положений, векторов и т.д. в игровом мире cl_interp_ratio0 — Задает количество тиков для интерполяции клиента cl_interpolate_reportfalse - Позволяет отображать синхронизацию профиля интерполяции cl_inventory_debug_tooltipfalse - для отладки всплывающих подсказок в инвентаре cl_inventory_radial_immediate_selecttrue - В радиалах выбора инвентаря. Выберите оружие в тот момент, когда курсор выделит его. В противном случае выберите выбранный предмет только при выходе. cl_inventory_radial_tap_to_cycletrue - В радиалах выбора инвентаря. Выберите оружие в тот момент, когда курсор выделит его и тапните cl_inventory_saved_filter2all - относится к фильтрации предметов в инвентаре (видимо можно выбрать пресет фильтрации) cl_inventory_saved_sort2inv_sort_age - в CS2 отвечает за сохранение параметра сортировки инвентаря, т.е. в каком порядке отображаются предметы (по дате, алфавиту, редкости и т. д.). cl_invites_only_friendsfalse - приглашения приходят только от друзей cl_invites_only_mainmenufalse - приглашения не приходят во время матча cl_ironsight_usecrosshaircolorfalse — должна ли точка прицела (ауга или sg553) соответствовать цвету прицела cl_itemimages_dynamically_generated2 - 2: используйте цели рендеринга, резервный вариант для кэша и диска; 1: нет целей рендеринга, но используйте кэш и резервный вариант для диска; 0: только ресурсы диска cl_jitter_bad_threshold_up10 — Когда джиттер в кадре превышает этот порог (мс), считается, что кадр доставляется "нерегулярно" cl_join_advertise1 - Разместите объявление о возможности участия в игре среди друзей Steam, в противном случае потребуется приглашение Steam (2: все серверы, 1: официальные серверы, 0: нет) cl_joystick_enabledfalse — включает или отключает ввод с джойстика cl_latch_reportfalse - Эта команда, если она включена, выводит статистические данные о latch cl_leveloverview0 - При использовании этой команды в консоли разработчика будет указано точное местоположение на текущей карте. Кроме того, экран может стать черным. Чтобы исправить это, просто введите команду cl_leveloverview 0 cl_lightquery_debugfalse - Включает или выключает режим отладки для запросов освещения, который может помочь в устранении проблем с освещением в игровой среде. cl_loadout_saved_sortinv_sort_age - Эта команда устанавливает порядок сортировки загружаемых предметов в инвентаре cl_lock_camerafalse - Если для этой команды установлено значение 1 (и включены читы), камера будет зафиксирована в нужном положении. Когда вы смотрите по сторонам, ваша модель просмотра будет по-прежнему перемещаться, но камера останется неподвижной. cl_low_latency_vsync_recommendation_dont_show_againfalse — рекомендовать ли включить всинк cl_max_particle_pvs_aabb_edge_length0 — хз C 6 cl_mute_all_but_friends_and_party0 — Разрешать общение только друзьям и участникам пати. Установите значение 1, чтобы применить параметр в соревновательных режимах. Установите значение 2, чтобы применить параметр во всех режимах. cl_mute_enemy_teamfalse — Заблокируйте все сообщения от игроков вражеской команды. 1 = заблокировать, 0 = не блокировать cl_net_buffer_ticks0 — Количество тактов задержки для моментальных снимков сервера и пользовательских команд. Это значение определяет значение cl_interp_ratio, которое не следует изменять напрямую. cl_net_buffer_ticks_use_interpfalse — Если значение false, мы сглаживаем потерю пакетов, настраивая тактовую синхронизацию для буферизации пакетов. Если значение true, мы обрабатываем пакеты немедленно и используем cl_interp, чтобы cl_net_printsummary — Получить сводный отчет о сетевой статистике Source2 engine. (Тики, сообщения netchan и т.д. cl_new_user_phase-1 — используется для управления или настройки параметров, связанных с этапами адаптации новых пользователей или учебными пособиями. -1 отключает настройку cl_obs_interp_enabletrue — Позволяет выполнять интерполяцию между объектами наблюдения cl_observed_bot_crosshair0 — Контролируйте перекрестие, отображаемое при наблюдении за ботом. 0: Показывать перекрестие игрока. 1: Показывать перекрестие игрока только тогда, когда можно перехватить управление ботом, в противном случае показывать перекрестие по умолчанию.. 2: Всегда показывать перекрестие по умолчанию для ботов. cl_paintkit_override0 — Эта команда позволяет игроку заменить скин текущего оружия на указанный идентификатор скина в игре, в которой разрешены читы cl_particle_retire_cost0 — это порог "стоимости" частицы, при превышении которого она может быть "отправлена на пенсию", то есть удалена или не отрисована, чтобы сэкономить ресурсы cl_particle_simulatetrue — Включает/отключает симулирование частиц cl_pclass0 — Сгенерируйте объект по имени класса предсказания cl_pdump-1 — Выведите информацию об этом объекте на экран cl_phys_debug_callback_entitiesfalse — Включает отладочный вывод для печати всех объектов, которые получают обратные вызовы touch, причем каждый объект печатается только один раз. Это предназначено для отладки физических взаимодействий cl_phys_enabledtrue — Включить все физические симуляции cl_phys_sleep_enabletrue — Включите режим ожидания для динамических физических тел. cl_phys_stop_at_collision0 — Эта команда определяет, должны ли объекты в игре, основанные на физике, перестать двигаться при столкновении с другим объектом. В основном она используется для отладки и требует включения режима читерства cl_ping_fade_deadzone60 — Расстояние от прицела, на котором метка полностью невидим cl_ping_fade_distance300 — Расстояние от прицела, на котором метка затухает cl_pitchdown89 — определяет, на сколько градусов ниже уровня глаз вы можете переместить камеру. Это означает, что вы можете изменить эту команду, чтобы она позволяла вам смотреть под себя, фактически просматривая то, что находится у вас за спиной, сквозь ноги модели вашего персонажа cl_pitchup89 — определяет, на сколько градусов от уровня глаз вы можете смотреть в небо. Это значение можно настроить таким образом, чтобы вы могли смотреть так далеко по сторонам, что в конечном итоге будете видеть то, что находится позади вас cl_player_ping_mute0 — Если значение 0, то при пинге игрока раздастся звуковой сигнал, если 1, то пинг будет беззвучным cl_player_proximity_debugfalse — Эта команда, если для нее установлено значение 1, может использоваться для отладки близости игрока. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) cl_player_ragdolls_collidefalse — Определяет, могут ли рэгдолы игроков сталкиваться друг с другом при включении cl_playerspray_auto_applytrue — Автоматическое нанесение граффити при закрытии меню граффити cl_pred_always_latchfalse — использовать ли всегда латч cl_pred_print_every_cmdfalse — предсказание команды во время печати cl_predict_body_shot_fx false — прогнозирование урона в тело cl_predict_head_shot_fx false — прогнозирование урона в голову cl_predict_kill_ragdolls false — прогнозирование убийства игроков cl_prefer_lefthandedfalse — предпочтение левой руки cl_promoted_settings_acknowledged1 — Подтверждает, что пользователь ознакомился с настройками, предотвращая их указание как новых cl_prop_debug — выделяет пропы цветом и рамкой cl_querycache_stats — Отображение состояния кэша запросов cl_quickinventory_filenameradial_quickinventory.txt — Задает имя файла для настройки радиального меню быстрого инвентаря cl_quickinventory_lastinvtrue — включает или отключает функциональность кнопки "lastinv" (по умолчанию это клавиша Q) cl_quickinventory_line_update_speed65 — Эта команда устанавливает скорость, с которой обновляется строка быстрого инвентаря в игре cl_radar_always_centeredtrue — 0 = радар используется по максимуму. 1 = игрок всегда находится по центру, даже на карте. cl_radar_icon_scale_min0.6 — Устанавливает минимальный масштаб значка. Допустимые значения - от 0,4 до 1,25 cl_radar_rotatetrue — радар вращается вместе с игроком cl_radar_scale0.7 — Устанавливает масштаб радара. Допустимые значения - от 0,25 до 1,0. cl_radar_scale_alternate 1 — Масштаб альтернативного радара cl_radar_scale_dynamicfalse — включение/отключение динамического радара cl_radar_square_with_scoreboardtrue — радар становится квадратным, при нажатии TAB cl_radial_radio_tab0 — Эта команда устанавливает вкладку по умолчанию для меню radial radio, позволяя игрокам настраивать, какая группа команд появляется изначально при открытии radial radio. cl_radial_radio_tab_0_text_1#Chatwheel_requestspend — Назначает конкретное действие или сообщение ячейке в радиальном радио-меню cl_radial_radio_tab_0_text_2#Chatwheel_requestweapon cl_radial_radio_tab_0_text_3#Chatwheel_bplan cl_radial_radio_tab_0_text_4#Chatwheel_followingyou cl_radial_radio_tab_0_text_5#Chatwheel_midplan cl_radial_radio_tab_0_text_6#Chatwheel_followme cl_radial_radio_tab_0_text_7#Chatwheel_aplan cl_radial_radio_tab_0_text_8#Chatwheel_requestecoround cl_radial_radio_tab_1_text_1#Chatwheel_enemyspotted cl_radial_radio_tab_1_text_2#Chatwheel_needbackup cl_radial_radio_tab_1_text_3#Chatwheel_bplan cl_radial_radio_tab_1_text_4#Chatwheel_bombcarrierspotted cl_radial_radio_tab_1_text_5#Chatwheel_multipleenemieshere cl_radial_radio_tab_1_text_6#Chatwheel_sniperspotted cl_radial_radio_tab_1_text_7#Chatwheel_aplan cl_radial_radio_tab_1_text_8#Chatwheel_inposition cl_radial_radio_tab_2_text_1#Chatwheel_affirmative cl_radial_radio_tab_2_text_2#Chatwheel_negative cl_radial_radio_tab_2_text_3#Chatwheel_compliment cl_radial_radio_tab_2_text_4#Chatwheel_thanks cl_radial_radio_tab_2_text_5#Chatwheel_cheer cl_radial_radio_tab_2_text_6#Chatwheel_peptalk cl_radial_radio_tab_2_text_7#Chatwheel_sorry cl_radial_radio_tab_2_text_8#Chatwheel_sectorclear cl_radial_radio_tap_to_pingtrue — При нажатии переключателя radial оставьте звуковой сигнал, если в течение времени в секундах, заданного в cl_radial_menu_tap_duration, ничего не выбрано cl_radial_radio_version_reset12 — Сбрасывает версию radial radio до значения по умолчанию. cl_radialmenu_deadzone_size0.4 — Регулирует размер мертвой зоны для радиального меню cl_radialmenu_deadzone_size_joystick0.17 — Эта команда регулирует размер мертвой зоны для джойстика при использовании радиального меню, повышая точность и отзывчивость навигации по меню. C 7 cl_ragdoll_limit20 — Максимальное количество рэгдоллов для показа (-1 отключает ограничение) cl_ragdoll_lru_debugfalse — Эта команда переключает режим отладки для ragdoll physics, отображая информацию о наименее часто используемых в игре ragdoll physics cl_ragdoll_workaround_threshold4 — В основном косметический эффект, предназначенный только для клиента: когда клиент не знает последнюю позицию другого игрока, который создает рэгдол, создание рэгдола упрощается, и он создается в нужном месте. Если вы значительно увеличите это значение, позиции ragdoll на вашем клиенте могут резко измениться, но это не повлияет на других клиентов cl_rebuyArmor PrimaryWeapon Flashbang SmokeGrenade Defuser HEGrenade Flashbang SecondaryWeapon Molotov IncGrenade Decoy Taser — Порядок, в котором повторная покупка будет пытаться выкупить товары повторно cl_redemption_reset_timestamp1695896463 — вероятно, влияет на время или механизм сброса для конкретной функции выкупа в игре, хотя точный эффект не раскрывается без дополнительного контекста cl_refresh_rate_recommendation_dont_show_againfalse — отображать ли рекомендацию изменения частоты обновления cl_removedecals — Удалите декали с объекта, находящегося под прицелом cl_resend0.5 — Задержка в секундах перед повторной попыткой подключения клиента cl_rr_reloadresponsesystems — Перезагрузите все системные сценарии реагирования cl_sanitize_muted_playerstrue — Скрывает имена и аватары замученных игроков cl_sanitize_player_namesfalse — Замените имена других игроков на что-нибудь не оскорбительное cl_save_animgraph_recording — Сохраняет все активные записи animgraph на диск cl_scoreboard_mouse_enable_binding+attack2 — название бинда, которым можно взаимодействовать на таб меню cl_scoreboard_survivors_always_onfalse — выжившие в таб меню cl_script_add_debug_filter — Добавьте фильтр в оверлей отладки игры cl_script_add_watch — Добавьте часы в оверлей отладки игры cl_script_add_watch_pattern — Добавьте часы в оверлей отладки игры cl_script_attach_debugger — Подключите виртуальную машину vscript к отладчику скриптов cl_script_clear_watches — Удалите все наблюдения из оверлея отладки игры cl_script_debug — Переключение функций отладки внутриигровых скриптов cl_script_dump_all — Вывод состояния виртуальной машины на консоль cl_script_find — Найдите ключ в виртуальной машине cl_script_help — Вывод справочной информации для функций скрипта cl_script_reload — Перезагружать скрипты cl_script_reload_code — Запустите файл vscript, заменив существующие функции функциями из сценария запуска cl_script_reload_entity_code — Выполните все VScripts этого объекта, заменив существующие функции функциями в запускаемых скриптах cl_script_remove_debug_filter — Удалите фильтр из оверлея отладки игры cl_script_remove_watch — Удалите часы из оверлея отладки игры cl_script_remove_watch_pattern — Удалите часы из оверлея отладки игры cl_script_resurrect_unreachable — Используйте сборщик мусора для отслеживания ссылочных циклов cl_script_trace_disable — Отключите вывод определенной трассировки по имени файла или функции cl_script_trace_disable_all — Отключите все выходные данные трассировки cl_script_trace_disable_key — Отключите вывод определенной трассировки по таблице/экземпляру cl_script_trace_enable — Включите вывод определенной трассировки по имени файла или функции cl_script_trace_enable_all — Включите все выходные данные трассировки cl_script_trace_enable_key — Включите конкретный вывод трассировки по таблице/экземпляру cl_server_graphic1_enabletrue — Если этот параметр включен, зрителям на сервере будет отображаться файл изображения размером 360x60 (<16 Кб). cl_server_graphic2_enabletrue — Если этот параметр включен, зрителям на сервере будет отображаться файл изображения размером 220х45 (<16 Кб) cl_show_clan_in_death_noticefalse — отображать ли клантеги в киллфиде cl_show_equipped_character_for_player_avatarsfalse — Определяет, будет ли отображаться модель экипированного персонажа для аватаров игроков. cl_show_observer_crosshair2 — Показывает перекрестие прицела наблюдаемого игрока. 0: выключено 1: друзья и пати 2: все cl_showents — Выведите список сущностей в консоль. cl_showerror0 — Отображать ошибки прогнозирования, 2 для приведенных выше значений, а также подробные значения дельт полей, 3 для фильтрации известных ошибок прогнозирования на сервере, -entindex для конкретного объекта. cl_showfps0 — отображать фпс (1 = частота кадров в секунду, 2 = плавная частота кадров в секунду, 3 = время работы сервера, 4 = Отображение частоты кадров в секунду и запись в файл). cl_showloadouttrue — Переключает отображение текущей загрузки. cl_showmem0 — отобразить использование памяти cl_showpos0 — отобразить координаты игрока и его скорость cl_silencer_mode0 — возможность снятия глушителя на пкм cl_sim_grenade_trajectory — время симмуляция траектории гранаты cl_skel_constraints_enabletrue — Эта команда включает или отключает скелетные ограничения в моделях, которые в основном используются для целей отладки. cl_skeleton_instance_smear_boneflagsfalse — Размажьте костные флажки по всей модели. Расчет требует затрат, но необходимо провести тесты, чтобы убедиться в том, что ваши костные флажки совпадают. cl_snd_new_visualizefalse — Отображает название звукового события, воспроизводимого в его трехмерном положении cl_sniper_auto_rezoomtrue — авторезум после выстрела cl_sniper_delay_unscopefalse — задержка выхода из прицела после выстрела С 8 cl_sos_test_get_opvar — Получить значение переменной (opvar) из аудиосистемы SOS. Используется для отладки звуков cl_sos_test_set_opvar — Установить значение переменной (opvar) в аудиосистеме SOS. Позволяет вручную изменить параметры звука cl_soundscape_flush — Эта консольная команда используется для очистки звуковых ландшафтов игрового клиента cl_spec_show_bindingstrue — Отображать ли бинды для спектатора (снизу) cl_spec_statstrue — Эта команда используется для скрытия или отображения статистики в режиме просмотра, что многие наблюдатели предпочитают скрывать. cl_spec_use_tournament_content_standardsfalse — Включает использование турнирных стандартов отображения контента для зрителей (в режиме наблюдателя/спектатора) cl_spewserializers — выводит информацию о сериализаторах на консоль. В основном она используется для отладки и разработки. cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatarsfalse — Заменяет аватары игроков на число живых игроков (сверху) cl_teamid_overhead_colors_showtrue — Отображать идентификатор команды в цвете товарища по команде cl_teamid_overhead_fade_near_crosshair0.5 — Управляет затуханием (прозрачностью) индикатора тиммейта (никнейма и экипировки) над головой, если он рядом с прицелом. cl_teamid_overhead_maxdist6000 — максимальное расстояние, на котором будут отображаться значки идентификаторов команд cl_teamid_overhead_maxdist_spec4000 — максимальное расстояние, на котором будут отображаться значки идентификатора команды в спектаторе cl_teamid_overhead_mode3 — Всегда показывайте идентификатор команды, а не товарищей по команде. 0 = за стенами ничего не отображать; 1 = цвет; 2 = цвет + имя и хп; 3 = цвет + имяи хп + снаряжение cl_teammate_colors_show1 — в соревновательном режиме: 1 = показывать товарищей по команде отдельными цветами на радаре, табло и т.д., 2 = показывать цвета и буквы cl_test_list_entities — список тестовых энтити cl_tickpacket_desired_queuelength0 — Это значение, умноженное на интервал тика, прибавляется к параметру cl_tickpacket_recvmargin_desired для расчёта фактической желаемой маржи приёма cl_tickpacket_recvmargin_spew_interval0 — Определяет интервал, с которым выводится информация о запасе на получение тикового пакета. Значение 0 отключает этот вывод. cl_ticks_net_print_threshold2 — Выведите сообщение, если из-за сетевых неполадок серверные копии команд пользователя не загружаются в нужный момент и процент превысит заданное значение (диапазон 0–100). При значении 0 сообщение будет выводиться каждый раз при расчёте. cl_ticks_warning_level0 — Выводить сообщение о проблемах с тиками и интерполяцией. 0 — никогда, 1 — предупреждения, 2 — всё, даже если скрыто интерполяцией cl_ticktiming — {print|<interval>} [summary|detail] Выведите статистику времени немедленно или задайте интервал для отчёта cl_timeout60 — По истечении этого количества секунд, не получив пакета от сервера, клиент отключится сам cl_track_render_eye_anglesfalse — Выводить углы обзора камеры cl_use_opens_buy_menufalse — Нажатие клавиши использования открывает меню покупки (обычно это клавиша Е) cl_usercmd _max_per_movemsg4 — предельное число пользователей для отправки в одном сообщении о движении клиента cl_versus_introtrue — Эта команда определяет, будет ли воспроизводиться вступительное интро для режима versus cl_viewing_vanity_loadoutfalse — определяет включен ли показ инвентаря наблюдаемого игрока cl_vrr_recommendation_dont_show_againfalse — отключает рекомендации об использовании Gsync cl_wallbang_heavy_threshold22 — Порог, на котором можно переключиться с легкого на тяжелый Wallbang tracer cl_weapon_clip_thinwallstrue — Разрешает или запрещает "обрезание" оружия при наведении на тонкие стены (чтобы модель оружия не проходила сквозь них визуально) cl_weapon_clip_thinwalls_debugfalse — Включает режим отладки для функции cl_weapon_clip_thinwalls, позволяя визуализировать обрезку оружия возле стен. Используется разработчиками и моддерами cl_weapon_clip_thinwalls_lockfalse — Блокирует обновление логики "обрезки" оружия при приближении к тонким стенам. Используется для отладки поведения cl_weapon_clip_thinwalls cl_weapon_clip_thinwalls_pitchlimit_down67 — Регулирует максимальный угол наклона вниз, когда оружие пробивает тонкие стены cl_weapon_clip_thinwalls_pitchlimit_up77 — Эта команда определяет верхний предел шага для прохождения оружием тонких стен cl_weapon_debug_show_accuracy0 — Эта команда, если она включена, нарисует на вашем экране круг, обозначающий точность (или "эффективную дальность") вашего следующего выстрела cl_weapon_debug_show_accuracy_duration10 — Эта команда устанавливает время в секундах, в течение которого отображаются круги, нарисованные cl_weapon_debug_show_accuracy. Значение по умолчанию - 10 секунд cl_weapon_selection_rarity_colorfalse — Управляет отображением редкости оружия цветом в меню выбора оружия clear — очистить консоль clear_bombs — Эта команда обезвреживает все заложенные бомбы, останавливая обратный отсчет clearall — Очистить вывод консоли во всех окнах. cli_ent_attachments — Отображает интерполированные точки привязки к объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cli_ent_hitbox — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cli_ent_pivot — Отображает интерполированную точку поворота для данного объекта(объектов). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cli_ent_skeleton — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} cli_ent_vcollide_wireframe — Отображает интерполированный объект vcollide wireframe pm am. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} clientport0 — Если значение не равно нулю, клиент привязывает порт к определенному адресу. Обычно вы должны оставить это поле пустым, чтобы использовать другой случайный порт, назначенный системой, для каждого соединения. closecaptionfalse — включить субтитры clutch_mode_toggle — переключение в клатчмод (когда происходит мут до конца раунда/смерти) collect_entity_model_name — Соберите названия моделей объектов, на которые вы указываете commentaryfalse — Включает или отключает режим комментариев, который позволяет разработчику получить представление о различных аспектах игры commentary_finishnode — Завершает текущий комментарий разработчика (Developer Commentary Node), если активен режим комментирования con_enabletrue — Позволяет активировать консоль condump — выведите текст, который в данный момент находится в консоли, в файл condumpXX.log connect — Подключитесь к удаленному серверу connect_hltv — Эта команда используется для подключения к удаленному серверу HLTV, как правило, для просмотра прямых или записанных матчей через систему просмотра игры зрителями. consoletool — Эта команда открывает вложенный инструмент в интерфейсе VConsole C 9 contributionscore_assist1 — Начисление баллов за помощь contributionscore_assist_reqs1 — дополнительные условия для начисления очков за результативный ассист contributionscore_bomb_defuse_major3 — Начисление баллов за обезвреживание бомбы, если кто-то жив contributionscore_bomb_defuse_minor1 — сумма баллов за обезвреживание бомбы после уничтожения вражеской команды contributionscore_bomb_exploded1 — сумма призовых баллов, начисляемых поставившему бомбу и террористам, оставшимся в живых, если взрыв бомбы приведет к победе в раунде contributionscore_bomb_planted2 — Начисление баллов за установку бомбы contributionscore_cash_bundle0 — Начисление баллов за получение денежного пакета contributionscore_crate_break0 — Начисление баллов за взлом ящика с товаром contributionscore_hostage_kill-2 — Начисление баллов за убийство заложника contributionscore_hostage_rescue_major3 — Начисление баллов за спасенного заложника спасителю contributionscore_hostage_rescue_minor1 — Начисление баллов за спасенного заложника всей команде contributionscore_kill2 — Начисление баллов за убийство contributionscore_kill_factor0 — процент от суммы баллов, набранных жертвой за вклад, присуждаемый ее убийце в качестве бонуса contributionscore_kill_reqs1 — дополнительные критерии для получения баллов за ассист contributionscore_objective_kill3 — сумма очков за вклад, добавленных за убийство, связанное с целью contributionscore_participation0 — сумма баллов за вклад, начисленных игрокам за активное участие в раунде contributionscore_suicide-2 — Начисление баллов за суецид contributionscore_team_kill-2 — Начисление баллов за убийство тиммейта cq_buffer_bloat_msecs_max64 — Сервер не позволит клиенту сохранять в буфере более N мс команд cq_loggingfalse — Логирование очереди команд событий cq_logging_interval0 — Логирование очереди команд с отображением статистики по игрокам каждые N секунд, 0 — для отключения. cq_max_starved_substitute_commands4 — Сервер прекратит генерировать замещающие команды, если клиент не отправляет свои команды в течение N попыток подряд. cq_print_every_commandfalse — Выводить (печатать) каждую команду по мере её выполнения crash — Сбой клиента. Необязательный параметр -- тип сбоя: 0: чтение из NULL 1: запись в NULL 2: принудительное утверждение 3: бесконечный цикл 4: переполнение стекового буфера 5: несколько утверждений в нескольких потоках crash_error — Вызвать сбой движка из-за ошибки Plat_FatalError в главном потоке (отладка!!) crash_error_job — Вызывает сбой работы движка из-за ошибки Plat_FatalError в потоке заданий (отладка!!) crash_error_thread — Вызвать сбой движка из-за ошибки Plat_FatalError в неосновном потоке (отладка!!) crash_job — Вызвать сбой работы движка в потоке заданий (отладка!!) crash_thread — Вызвать сбой работы движка в совершенно новом неосновном потоке (отладка!!) create_radius_damage — Наносит урон по площади в том направлении, куда вы смотрите, в пределах заданного радиуса CreatePredictionError — Создать ошибку прогнозирования crosshairtrue — вкл/выкл прицел cs_hostage_near_rescue_music_distance2000 — Эта команда определяет, на каком расстоянии вам нужно находиться от места спасения заложника, чтобы заиграла музыка спасения cs_logtouchexpansion-2 — cs_logtouchexpansion <дополнительный индекс или -1 для всех>. Компонент расширения Log player touch. cs_minimap_create_output_size1024 — Размер текстуры мини-карты, сгенерированной с помощью cs_minimap_create (по умолчанию 1024) cs_quit_prompt — Выйти из игры cs_ShowStateTransitions-2 — cs_ShowStateTransitions <индекс сущности или -1 для всех> Показать переходы состояний игроков. CS_WarnFriendlyDamageInterval3 — Определяет, как часто сервер уведомляет клиентов о том, что игрок нанес ущерб другу csgo_download_match — Загружает матч с помощью серийного кода и запускает воспроизведение csgo_fatdemo_enablefalse — Включает или отключает запись дополнительной информации в демонстрационные файлы, делая их более объемными. Демонстрационные файлы Fat содержат дополнительные данные, которые могут быть полезны для детального анализа, но в результате увеличат размер файла. csgo_fatdemo_outputtest.fatdem — Команда участвует в обработке выходных данных для "толстых" демонстраций в Counter-Strike 2, специально задавая имя выходного файла для таких демонстраций csgo_map_preview_scale2.198 — Настраивает масштаб предварительного просмотра карты в интерфейсе Counter-Strike 2. csgo_use_fullsort_for_opaquetrue — Эта команда настраивает игру на полную сортировку непрозрачного прохода рендеринга в сценариях, где предварительный проход глубины не выполнялся, что потенциально влияет на производительность и качество рендеринга csm_bias_override_01 — Эта команда, если она включена, переопределяет технику отображения теней по умолчанию, используемую в игре, с определенной настройкой смещения, что потенциально влияет на внешний вид теней. csm_bias_override_11 — Эта команда, вероятно, связана с настройками рендеринга или затенения в Counter-Strike 2, в частности, для переопределения определенной настройки смещения для улучшения или модификации визуальных аспектов. Точные детали могут варьироваться в зависимости от контекста в игровом движке рендеринга. csm_bias_override_21 — Эта команда настраивает параметр переопределения смещения для каскадных карт теней (CSM) в Counter-Strike 2, часто в целях разработки или отладки. csm_bias_override_31 — Эта команда, если она включена, скорее всего, изменяет определенный аспект рендеринга или шейдерной системы Counter-Strike 2 в целях отладки или оптимизации. Точный эффект может зависеть от внутренней механики или настроек графики. csm_cascade0_override_dist-1 — Эта команда используется для изменения расстояния, на котором начинается первый каскад теней в игровой среде. Команда отладки и исправления ошибок, которая позволяет разработчикам и игрокам (в неконкурентной среде с поддержкой читов) тестировать или изменять то, насколько рано или далеко начинают отображаться тени с точки зрения игрока. csm_cascade1_override_dist-1 — Эта команда переопределяет расстояние на карте каскадных теней для первой операции с каскадными тенями в игре. Для работы требуется включить режим читерства. csm_cascade2_override_dist-1 — Эта команда используется для изменения расстояния, на котором работает система Cascade Shadow Mapping 2.0, в первую очередь инструмент разработчика, используемый для тестирования и оптимизации рендеринга теней. csm_cascade3_override_dist-1 — Эта команда обмана используется для переопределения расстояния, на котором происходит третий каскад для каскадного отображения теней. C 10 csm_cascade_viewdir_shadow_bias_scale2 — Эта команда регулирует масштаб смещения теней в каскадном направлении обзора, влияя на то, как тени отображаются в игре. csm_max_dist_between_caster_and_receiver15000 — Эта команда устанавливает максимальное расстояние по умолчанию, разрешенное между заклинателем и получателем для определенных внутриигровых взаимодействий. Она помечена как команда "читерства", что означает, что ее можно использовать только в сеансах с поддержкой читерства. csm_max_visible_dist7500 — Эта команда устанавливает максимальное видимое расстояние для каскадных карт теней, влияя на то, насколько далеко могут быть отображены тени с точки зрения игрока. csm_res_override_00 — Эта команда позволяет переопределить некоторые настройки рендеринга Counter-Strike 2, часто в целях тестирования или отладки. Поскольку она помечена как "читерская", ее обычно нельзя использовать в обычной соревновательной игре без разрешений сервера. csm_res_override_10 — Эта команда используется для переопределения определенных настроек рендеринга в Counter-Strike 2, как правило, в целях тестирования или отладки. csm_res_override_20 — Эта команда используется для переопределения ресурса шейдера в Counter-Strike 2, который обычно используется для отладки или разработки. csm_res_override_30 — Эта команда изменяет аспекты, связанные с системой рендеринга в Counter-Strike 2, возможно, в целях отладки или оптимизации. Эта команда защищена от читов, что указывает на то, что ее можно использовать только на серверах, где включены читы. csm_shadow_worldview_align_x_to_utrue — Управляет выравниванием X-оси мирового пространства к U-направлению теней. Помогает сделать тени более стабильными. csm_shadow_worldview_shear_align_z_to_vtrue — Включает выравнивание Z-оси сдвига к V-компоненте в проекции теней. Влияет на искажение и стабильность теней. csm_split_log_scalar0.85 — Эта команда настраивает скалярное значение, используемое при расчете логарифма разделения для каскадных карт теней (CSM), что потенциально влияет на производительность и визуальное качество теней. csm_sst_max_visible_dist2000 — Определяет максимальное расстояние (в юнитах), на котором отображаются тени от CSM SST (Screen-Space Tracing). csm_sst_pushback_distance1500 — Устанавливает дополнительную дистанцию ("pushback") между поверхностью и источником тени при использовании Screen-Space Traced Shadows (CSM SST). csm_sst_shadow_focus_region_maxz2000 — Верхняя граница фокусной области (по Z) для теней SST. Тени выше этой границы могут стать менее чёткими. csm_sst_shadow_focus_region_minz-2000 — Нижняя граница фокусной области. Всё, что ниже, будет иметь меньший приоритет в детализации теней. csm_viewdir_shadow_bias0 — Регулирует смещение направленных теней для управления их искажениями и качеством. csm_viewmodel_farz30 — Настраивает, насколько далеко может отображаться viewmodel. В основном используется для отладки. csm_viewmodel_max_shadow_dist21 — Эта команда устанавливает максимальное расстояние, на котором отображаются тени от viewmodel (оружия игрока). csm_viewmodel_max_visible_dist1000 — Эта команда настраивает максимальное расстояние видимости для viewmodels, влияя на то, как далеко модели могут отображаться в игре. csm_viewmodel_nearz0.5 — Позволяет регулировать приближение видовой модели к экрану по оси Z. Полезно для точной настройки отображения оружия и рук в поле зрения игрока. custom_bot_difficulty2 — Сложность бота для автономной игры. cv_bot_ai_bt_debug_target-1 — Нарисуйте дерево поведения данного бота. cv_bot_ai_bt_hiding_spot_showfalse — Нарисуйте укрытия. cv_bot_ai_bt_moveto_show_next_hiding_spotfalse — Нарисуйте тайник, который бот проверит следующим. cvarlist — Отобразить список консольных команд (так же ищет по буквам, словам и командам, отображает дефолтное значение команды, условия и прочее описание) cyclevar — Циклически просматривайте заданные значения convar. D debug_purchase_defidx — Приобретите товар с помощью defindex debug_takedamage_summariesfalse — Переключает отображение сводной информации о полученном уроне в консоли. Полезно для отладки и понимания того, как наносится урон во время игрового процесса. Эта функция доступна только на серверах с включенными читами. debug_visibility_monitor0 — Активация этой команды позволяет выполнить попытку отладки монитора видимости. debugoverlay_cycle_domain — Переключает видимость системы наложения отладки. debugoverlay_cycle_state — Переключает видимость системы наложения отладки. debugoverlay_dashboard — Включает или отключает визуальное отладочное меню (dashboard), отображающее системную информацию, состояние AI, рендеринг, физику и другое. debugoverlay_force_respect_ttlfalse — Принудительно соблюдайте TTL даже при очистке областей debugoverlay_hide_imgui — скрыть imgui debugoverlay_show_text_outlinefalse — Переключение отображения рамки вокруг текста debugoverlay_text_scale1 — размер текста в дебаг оверлее debugoverlay_toggle — Переключает видимость оверлея отладки. default_fov90 — Эта команда установит для вас поле зрения (FOV) на указанное значение. Эта команда позволяет вам установить для вашего поля зрения любое значение (независимо от того, насколько оно велико или мало), и поэтому для его использования требуется включить sv_cheats (так как в противном случае это дало бы преимущество при подборе партнеров). demo_flushfalse — Эта команда, если она включена, заставляет игру записывать данные в демонстрационный файл после каждого сетевого обновления, гарантируя немедленное сохранение всех данных demo_goto — Эта команда выполняет переход к указанной галочке в демонстрации. Смотрите информацию об аргументах для получения дополнительных опций. demo_gotomark — Эта команда используется во время воспроизведения демо-версии, позволяя пользователю перейти непосредственно к ранее отмеченной галочке в демо-файле. demo_gototick — Заставляет демонстрацию, которую вы смотрите, перейти к определенному тику demo_highlight_fade_duration0.25 — Время (в секундах), за которое эффект подсветки плавно исчезает после показа demo_highlight_seconds_after2 — Сколько секунд после события включается в выделенный момент (highlight). demo_highlight_seconds_before6 — Сколько секунд до события включается в выделенный момент (highlight). demo_info — Эта команда выводит на консоль информацию о демо-версии, которая воспроизводится в данный момент. demo_marktick — Помечает текущее воспроизведение демо-версии для последующего использования. Это позволяет пользователям помечать определенный кадр в демонстрационном файле для удобства использования. demo_mouse_enable_bindingdrop — Название бинда, которая включает управление мышью в пользовательском интерфейсе воспроизведения демки demo_pause — Эта полезная консольная команда используется для приостановки демонстрации, которую вы смотрите. Воспроизведение можно возобновить с помощью команды demo_resume. demo_pause_at_endtrue — Приостановить воспроизведение демки при достижении конца файла, в противном случае вернуться в главное меню. demo_quitafterplaybackfalse — Завершает игру после воспроизведения демо-версии demo_recordcommandstrue — Записывайте команды, набранные на консоли, в dem-файлы demo_resume — Продолжить воспроизведение демки demo_skip_to_shot_seconds_before2 — За сколько секунд до указанного выстрела нужно переместиться при переходе к определённому идентификатору выстрела. demo_timescale — скорость воспроизведения демки demo_togglepause — переключить паузу demo_ui_mode2 — переключить интерфейс демки 0=выкл 1=минимал 2=полностью demolist — список демок demoui — переключить интерфейс демки (моды в том числе) dev_add_onground_on_spawnfalse — Следует ли изменять флаг соприкосновения с землёй при появлении персонажа? (Я думаю, что не следует) developer0 — Установите уровень сообщений разработчика. differences — Отображать все переменные, значения которых отличаются от значений по умолчанию disable_dynamic_prop_loadingfalse — Если при загрузке карты значение не равно нулю, динамические пропы загружаться не будут disconnect — отсоединится от сервера display_game_eventsfalse — Эта команда, если она включена, будет выводить название каждого события, которое запускается в вашей игре. Например, когда сбрасывается бомба, на консоль выводится "bomb_dropped", когда раздается звук шагов игрока, на консоль выводится "player_footstep". dlight_debug — Создает подсветку перед проигрывателем dm_togglerandomweapons — Включает / выключает случайное оружие в deathmatch dota_enable_spatial_audiofalse — Флажок для включения пространственного звука в Dota 2. dota_spatial_audio_mix1 — Значение микширования для смешивания пространственного и непространственного звука в Dota 2. drawcross — Рисует крестик в заданном месте Аргументы: x y z drawline — Рисует линию между двумя трехмерными точками. Зеленый, если столкновения нет, красный - это столкновение с чем-то Аргументы: x1 y1 z1 x2 y2 z2 ds_workshop_changelevel — Переключиться на доступную карту из мастерской по её имени (названию). ds_workshop_listmaps — Вывести список всех карт из мастерской, доступных на данном сервере. dsp_dist_max1440 — Определяет максимальное расстояние, на котором применяется DSP (Digital Signal Processing) — постобработка звука. dsp_dist_min0 — Определяет минимальное расстояние, на котором применяется DSP (Digital Signal Processing) — постобработка звука. dsp_offfalse — Полностью отключает DSP (Digital Signal Processing) — эффекты пространственной обработки звука, такие как эхо, реверберация и затухание. dsp_volume0.8 — Регулирует громкость DSP-эффектов (реверберации, эха, отражений и других постобработок звука). dump_entity_report — Перечислите все объекты на стороне клиента в сцене dump_panorama_css_properties — выведите все допустимые свойства panorama CSS и документацию к ним dump_panorama_events — вывести типы событий panorama и документации к ним dumpparticlelist — Выведите информацию о существующих системах очистки частиц E 1 echocmd — Вывод текста на консоль. echolncmd — Вывести аргументы команды в консоли enable_boneflextrue — управляет функцией сгибания костей, позволяя включать или отключать ее для потенциальной оптимизации производительности endmatch_votenextmap — Голосовать за следующую карту в конце матча endround — Завершите текущий раунд engine_low_latency_sleep_after_client_ticktrue — Когда включена функция r_low_latency, это приводит к переходу в режим ожидания с низкой задержкой для тиковых кадров после моделирования клиента engine_no_focus_sleep20 — С помощью этой команды можно отключить, продлить или сократить "спящий" режим игрового движка, когда вы закрываете вкладку, или когда CS:GO не является вашим текущим активным окном engine_show_frame_pacingfalse — показывает подробную информацию о том, насколько равномерно распределяются кадры с течением времени, что полезно для диагностики заикания или нерегулярной подачи кадров. englishfalse — Если установлено значение 1, запускается набор ресурсов на английском языке. ent_absbox — Отображает общую ограничивающую рамку для данного объекта (ов) зеленым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_actornames — Отображает имя объекта для всех объектов, у которых в коде есть ShouldDisplayInActorNames значение true ent_actornames_fontConsolas — ent_actornames название шрифта ent_actornames_fontsize24 — размер шрифта ent_actornames ent_animgraph_debug — Отображает отладочные чертежи относительно заданных объектов(ов) с аргументами анимграфа: _BOS_имя_организма} / {имя_класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок} ent_animgraph_record — Переключает запись воспроизведения анимограммы с заданными аргументами объекта(ов): _BOS_entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок} ent_animgraph_setvar — Задает переменную в анимграфе заданных сущностей с Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_attachments — Отображает точки привязки к объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_autoaim — Отображает радиус автоматической привязки объекта. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_bbox — Отображает ограничивающую рамку перемещения для данного объекта (объектов) оранжевым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_call — ent_call <имя функции> <параметр:entname> вызывает функцию для текущей цели поиска или имени фильтра, проверяет ent, затем root, затем mode, затем область отображения ent_clear_debug_overlays — Удаляет все отладочные наложения ent_create — Создает объект с заданным именем конструктора или подкласса, который ищет игрок. ent_find — Найдите и перечислите все объекты с именами классов или целевыми объектами, которые содержат указанные подстроки. Формат: find_ent <подстрока> ent_find_index — Отобразить данные для объекта, соответствующего указанному индексу. Формат: find_ent_index <индекс> ent_fire — Использование: ent_fire <цель> [действие] [значение] [задержка] ent_fire_output — Использование: ent_fire_output <цель> [имя вывода] [значение] [задержка] ent_grab — захватывает объект, находящийся перед игроком. Опции: -loose -multiple -toggle ent_hierarchy — Печатает дерево иерархии сущностей с корнями в указанных ent(ах) ent_hitbox — Отображает хитбоксы для заданных объектов. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_info — Использование: ent_info <имя класса> ent_joints — Отображает названия соединений + указывает на сущность. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_kill — Уничтожает заданные аргументы объекта(ов): _BOS_entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {нет аргумента = выберите, на что смотрит игрок} ent_messages — Переключает отображение сообщений ввода/вывода для выбранных объектов. Будет отображаться название объекта, а также все сообщения, которые он отправляет или получает. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_messages_drawfalse — Визуализирует все действия по вводу/выводу объекта. ent_name — Отображает имя объекта ent_orient — Ориентируйте указанный объект так, чтобы он соответствовал углам игрока. По умолчанию ориентируется только угол поворота целевого объекта. Используйте параметр "все углы" для ориентации по всем осям. Format: ent_orient <entity name> <optional: allangles> ent_picker — Переключает режим выбора. Когда включен режим выбора, для любого объекта, на который смотрит игрок, отображается ограничивающая рамка, точка поворота и отладочный текст. Аргументы: полный - включает всю отладочную информацию. ent_pivot — Отображает точку поворота для данного объекта(объектов). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_pivot_size20 — Эта команда устанавливает размер сводной таблицы для объектов, используемой в основном в целях отладки для визуализации сводных таблиц объектов. ent_rbox — Отображает общую ограничивающую рамку для данного объекта (ов) зеленым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_remove — Удаляет заданные аргументы объекта(ов): _BOS_имя_организма} / {имя_класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок} ent_remove_all — Удаляет все сущности с аргументами указанного типа: {entity_name} / {class_name} ent_rotate — Поворачивает объект на заданное количество градусов ent_scale — Масштабирует объекты. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_scenehierarchy — Печатает иерархическое дерево entity scenenode, имеющее корни в указанных ent(ах). ent_script_dump — Выводит имена и значения области действия скрипта этой сущности в Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_select — Выберите или отмените выбор данных объектов для последующих манипуляций с Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_setang — Установите углы объекта ent_setname — Задает целевое имя для заданных аргументов объекта(ов): <новое имя объекта> <{имя_организма} / {имя_класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок}> ent_setpos — Переместить объект в нужное положение Е 2 ent_show_contextsfalse — Отображать контексты сущностей в режиме ent_text ent_show_damage — Устанавливает режим отображения урона. Когда он включен, вы увидите количество урона, нанесенного над головой цели. ent_show_response_criteria — Выведите на консоль текущий набор критериев объекта, используемый для выбора ответов. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_showonlyattachment0 — Эта команда, если она включена, визуально изолирует и отображает только точки присоединения объектов в игре. Она используется в целях отладки. ent_skeleton — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_skeleton_duration0 — Продолжительность отображения ent_skeleton ent_teleport — Телепортируйте указанную сущность туда, куда смотрит игрок. Формат: ent_teleport <имя сущности> ent_text — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст)Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_text256 — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте(объектах) [в пределах 256 единиц от игрока] поверх объекта (см. Текст оверлея) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_text_clear — Скрыть текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_text_filter — Установите, какие фильтры ent_text вы хотите использовать: ent_text_flags_active-1 — Эта команда переключает текстовые флаги сущностей в активное состояние, которые используются для целей отладки и разработки, отображая различные типы информации о сущностях в игре. ent_text_no_name_really_i_mean_itfalse — Обманная команда, которая, если она включена, скрывает имена в текстовом отображении объектов, оставляя только их индексы и другую информацию. ent_text_radius — Отображает текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) [рядом с игроком] поверх объекта (см. Текст наложения) 2 Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_text_sticky_add — Добавляет в список имен текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Текст оверлея) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_text_sticky_clear — Очищает список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_text_sticky_dump — Выводит список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_text_sticky_remove — Удаляет из списка имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте(объектах) поверх объекта (см. Текст оверлея) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_ungrab — отменяет захват всех объектов ent_vcollide_wireframe — Отображает интерполированный объект vcollide wireframe pm am. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_viewoffset — Отображает положение глаз данного объекта (объектов) красным цветом. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at} ent_visibility_traces — Эта команда используется для отображения трассировок видимости для указанного объекта. Она полезна для отладки entity_log_load_unserialize0 — Выведите несериализацию объектов при загрузке карты. 0 - выключено, 1 - клиент/сервер, 2 - сервер, 3 - клиент eom_local_player_defeat_anim_enabledtrue — Включает или отключает анимацию поражения в конце матча для локального игрока. escape — Нажата клавиша Escape. exec — Запустите файл cfg exec_async — Выполнение файла cfg с течением времени execifexists — Запустите файл cfg, если файл существует execute_command_every_frame0 — Эта команда, если она включена, позволяет автоматически выполнять указанную команду в каждом кадре. Это особенно полезно для тестирования или автоматизации explode — Убивает игрока, нанося ему взрывной урон explodevector — Убивает игрока, применяя силу взрыва. Использование: explodevector <игрок> <значение x> <значение y> <значение z> F fadein — время затухания (fadein): изменение цвета экрана с черного на указанный в течение заданного количества секунд. fadeout — затухание (time r g b): затемнение экрана до черного или указанного цвета в течение заданного количества секунд. ff_damage_bullet_penetration0 — Если функция "дружественный огонь" отключена, это увеличит пробивную способность и урон, наносимый пулей при попадании в другого дружественного игрока ff_damage_decoy_explosionfalse — Включает или отключает командный урон от подрыва декоя ff_damage_reduction_bullets0.33 — На сколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде при выстреле. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, что наносится врагу) ff_damage_reduction_grenade0.85 — Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде брошенной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, который наносится врагу). ff_damage_reduction_grenade_self1 — Какой урон игрок наносит сам себе своей собственной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, который наносится врагу). ff_damage_reduction_other0.4 — Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде другими предметами, кроме пуль и гранат. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, что наносится врагу). find — поиск и вывод команды по фрагменту ее описания или команды findflags — Найдите совпадающие команды по флагам. firetarget — Эта команда приведет к выстрелу по вашей цели (объекту, находящемуся под вашим прицелом) firstperson — Переключитесь на камеру от первого лица. fish_debugfalse — Показывать отладочную информацию для fish fish_dormantfalse — Отключает интерактивное поведение рыбы. Рыба становится неподвижной и не реагирует. fog_color-1.000000 -1.000000 -1.000000 — Эта команда устанавливает цвет тумана, если он включен. Указанное значение должно быть значением RGB (разделенным пробелами) fog_colorskybox-1.000000 -1.000000 -1.000000 — Эта команда устанавливает цвет скайбокса fog, если он включен. Необходимо указать значение RGB, разделенное пробелами. fog_enabletrue — включить туман fog_enableskyboxtrue — Эта команда определит (по умолчанию 1), следует ли применять туман к скайбоксу или нет. fog_end-1 — Эта команда установит "конец" тумана по отношению к вашему игроку. Чем больше число, тем дальше будет туман. По умолчанию будет установлено значение -1. Туман будет отображаться на расстоянии между значением fog_start и этим значением. fog_endskybox-1 — Эта команда установит, как далеко вы сможете видеть небо до появления тумана. fog_hdrcolorscale-1 — Эта команда устанавливает цветовую гамму HDR для тумана. Укажите десятичное значение в диапазоне от 0 до 1. fog_hdrcolorscaleskybox-1 — Эта команда устанавливает цветовую гамму fog для skybox HDR. Укажите десятичное значение в диапазоне от 0 до 1. fog_maxdensity-1 — Эта команда устанавливает максимальную плотность тумана, выраженную в десятичных процентах. 0,5 будет означать 50% прозрачности, 1 - полную непрозрачность. fog_maxdensityskybox-1 — Эта команда устанавливает максимальную плотность тумана, выраженную в десятичных процентах. 0,5 будет означать 50% прозрачности, 1 - полную непрозрачность. fog_override0 — Переопределяет настройки тумана на карте (-1 заполняет переменные fog_ значениями карты) fog_override_color — Устанавливает переопределение цвета тумана fog_override_enablefalse — Используйте fog_override convars вместо мировых данных о тумане fog_override_end3500 — Эта команда устанавливает расстояние, на котором заканчивается действие тумана, изменяя, насколько далеко от игрока туман становится полностью непрозрачным. fog_override_exponent2 — Эта команда регулирует интенсивность и яркость тумана в игре, когда включено управление туманом. fog_override_max_density0.4 — fog_override_max_density - максимальная плотность fog_override_start1000 — Эта команда регулирует начальное расстояние для преодоления тумана, эффективно устанавливая, насколько близко игрок должен находиться к объекту, прежде чем туман начнет влиять на его видимость. fog_start-1 — Эта команда устанавливает расстояние от игрока, на котором начнет отображаться туман. fog_startskybox-1 — Эта команда устанавливает расстояние от игрока, на котором начнется "туман скайбокса". fov_cs_debug0 — Устанавливает поле зрения, если включены читы. fov_desired75 — Устанавливает базовое поле зрения. fps_max400 — Ограничитель частоты кадров. 0=нет ограничений. fps_max_tools120 — Дополнительное ограничение частоты кадров в режиме "Инструменты", когда в фокусе находится окно, отличное от игрового. Обратите внимание, что fps_max по-прежнему применяется, это позволяет снизить максимальную частоту кадров только для режима "инструменты". 0=нет ограничения для конкретных инструментов. fps_max_ui240 — Ограничитель частоты кадров при отображении пользовательского интерфейса игры. 0=ограничений нет. fs_report_sync_opens0 — Эта команда определяет, когда игра должна сообщать об открытии файлов/синхронизации. Дополнительную информацию смотрите в справке по аргументам. 0:Выкл., 1:Всегда, 2:Не во время загрузки fs_spew_readfieldlist — index <threshold bytes>: spew changes to ent index, optionally only spewing if update is > than threshold bytes func_break_max_pieces15 — Задаёт максимальное количество обломков (gibs), которые может создать разрушаемый объект G g_debug_angularsensorfalse — Включение/отключение отладочной визуализации угловых сенсоров (используются для физики и анимации). g_debug_constraint_soundsfalse — Включить отладочную печать звуков, связанных с ограничениями (constraint sounds). g_debug_ragdoll_visualizefalse — Включение/отключение визуализации ragdoll (физическая модель живых тел). game_alias — Устанавливает конфигурацию типа и режима игры на основе псевдонима, например, 'deathmatch'. game_mode1 — Текущий игровой режим (зависит от типа игры). См. GameModes.txt. А Так же пролистни чуть ниже, там я сделал таблицу game_type0 — Текущий тип игры. См. GameModes.txt. А Так же пролистни чуть ниже, там я сделал таблицу gameinstructor_dump_open_lessons — Выводит список всех текущих активных обучающих уроков. gameinstructor_dump_run_lesson_counts — Выводит список уроков, которые были завершены или показаны. gameinstructor_enablefalse — Включает отображение внутриигровых уроков для обучения новых игроков. gameinstructor_find_errorsfalse — При установке в 1 обучающая система выполнит все скриптовые команды для поиска ошибок. gameinstructor_verbose0 — Уровень отладки обучающей системы: 1 — стандартный, 2 — расширенный (в сочетании с gameinstructor_verbose_lesson). gameinstructor_verbose_lesson0 — Показывает подробную информацию для уроков с указанным именем. gameui_hide — Скрывает игровой интерфейс (UI). getpos — Выводит текущие позицию и углы игрока в консоль. getpos_exact — Выводит точные координаты и углы игрока в консоль. give — Выдаёт указанный предмет игроку. give_oriented — Выдаёт предмет игроку с ориентацией, совпадающей с углами игрока. givecurrentammo — Выдаёт запас патронов для текущего оружия. global_set — Устанавливает состояние глобального объекта env_global (0 = ВЫКЛ, 1 = ВКЛ, 2 = УНИЧТОЖЕН). glow_outline_width6 — Ширина эффекта свечения контура на экране. glow_use_tolerance0.85 — Порог использования свечения (точное описание зависит от реализации). god — Включение/выключение режима бога: 0 — отключить, 1 — включить, игрок становится неуязвимым. gotv_theater_container0 — Включает режим театра GOTV для указанного контейнера; 'live' показывает лучшие текущие матчи. grep — Фильтрует строки по заданному шаблону и выводит только совпадающие строки. groups — Показывает статус всех групп спавна.Таблица Режимов игры по типу и моду Name game_typegame_mode Casual 0 0 Competitive 0 1 Scrim Competitive 2v2 0 2 Scrim Competitive 5v5 0 2 Arms Race / Gun Game 1 0 Demolition 1 1 Training 2 0 Custom 3 0 Cooperative 4 0 Skirmish 5 0 Deathmatch 1 2 H healthshot_allow_use_at_fulltrue — Разрешить использование аптечки (healthshot) при полном здоровье. healthshot_health50 — Количество здоровья, восстанавливаемое аптечкой. healthshot_healthboost_damage_multiplier1 — Множитель урона, наносимого игроком после использования аптечки (усиление урона). (вроде не работает) healthshot_healthboost_speed_multiplier1 — Множитель скорости игрока после использования аптечки (усиление скорости). (вроде не работает) healthshot_healthboost_time1 — Время действия усиления здоровья после использования аптечки (в секундах). help — Поиск справки по команде или конвару (convar/concommand). hideconsole — Скрыть консоль. hidehud0 — Маска скрытия элементов HUD: 1=выбор оружия, 2=фонарик, 4=все, 8=здоровье, 16=игрок мёртв, 32=нужен костюм, 64=прочее, 128=чат, 256=прицел, 512=прицел в машине, 1024=в машине. host_framerate0 — Устанавливает фиксированное время кадра (для отладки/синхронизации). host_readconfig_ignore_userconfigfalse — Игнорировать пользовательский конфиг при чтении/записи. host_timescale1 — Множитель скорости времени (1 — нормальная скорость). host_timescale_dec — Уменьшить скорость времени на один шаг. host_timescale_inc — Увеличить скорость времени на один шаг. host_workshop_collection — Запуск коллекции карт из Workshop как группу карт. host_workshop_map — Получить последнюю версию карты из Workshop и запустить её на сервере. host_writeconfig — Сохранить текущие значения конфигурации пользователя. hostage_debug0 — Показать отладочную информацию по ИИ заложников. hostage_is_silentfalse — Если включено, заложники не будут воспроизводить голосовые реплики. hostfilehost.txt — Файл HOST, который будет загружен. hostip-228 — IP адрес игрового сервера. hostnameникнейм — Имя (название) игрового сервера. hostname_in_client_statusfalse — Показывать имя сервера в статусе клиента. hostport27015 — Порт игрового сервера. hud_fastswitch0 — Быстрый переключатель оружия (0 — отключено). hud_scaling0.9 — Масштабирование элементов HUD (например, при разрешении экрана). hud_showtargetidtrue — Включить отображение имён целей при наведении. hurtme — Нанести урон себе. Аргумент: количество hp hurtthem — Нанести урон на того, на кого направлен прицел. Аргумент: количество hp i ik_debug_chain_to_filter_by0 — Отладка цепей IK (inverse kinematics) — фильтрация по заданной цепи (значение = индекс или ID цепи). ik_enabletrue — Включить инверсную кинематику (IK) для персонажей и анимаций. ik_hinge_debug_bone_index-1 — Индекс кости для отладки шарниров IK; -1 означает отключено. imgui_debug_entity — Показывает браузер сущностей ImGui, фокусируясь на указанной сущности. Аргументы: имя / класс / индекс / взгляд. imgui_default_font_size20 — Размер шрифта по умолчанию в интерфейсе ImGui. imgui_set_selection — Устанавливает текущий выбор в интерфейсе ImGui. imgui_set_status_text — Устанавливает текст заголовка состояния в ImGui. impulse — Выполняет команду импульса (обычно используется для встроенных игровых действий, например, включение фонарика). 101 - дает вам максимум денег, здоровья и боеприпасов incrementvar — Увеличивает значение указанной переменной на заданное число. inferno_child_spawn_interval_multiplier0.1 — Множитель, увеличивающий интервал спавна для каждого "дочернего" пламени. inferno_child_spawn_max_depth4 — Максимальная глубина рекурсивного создания огня (вложенных пламён). inferno_ct_experimenttrue — Включить экспериментальное поведение для зажигательной гранаты CT. inferno_damage40 — Урон в секунду от обычного огня (например, коктейля Молотова). inferno_damage_ct40 — Урон в секунду от зажигательной гранаты CT. inferno_debugfalse — Включает режим отладки распространения огня (например, визуализация узлов). inferno_dlight_spacing7200 — Минимальное расстояние между динамическими источниками света огня. inferno_flame_lifetime7 — Среднее время жизни одного пламени (в секундах). inferno_flame_lifetime_incendiary5.5 — Среднее время жизни пламени от зажигательной гранаты (incgrenade). inferno_flame_spacing42 — Минимальное расстояние между индивидуальными спавнами пламени. inferno_forward_reduction_factor0.9 — Фактор снижения скорости распространения пламени вперёд. inferno_friendly_fire_duration6 — В течение этого времени урон от FF (огонь по своим) засчитывается бросившему. inferno_initial_spawn_interval0.02 — Интервал между спавнами пламени в момент начального зажигания. inferno_max_child_spawn_interval0.5 — Максимальный интервал спавна для дочернего огня. inferno_max_flames16 — Максимальное количество пламён, которые могут быть созданы. inferno_max_range150 — Максимальное расстояние распространения пламени от центра возгорания. inferno_max_range_ct110 — Максимальное расстояние распространения пламени от зажигательной гранаты CT. inferno_per_flame_spawn_duration3 — Время, в течение которого одно пламя может спавнить новые пламёна. inferno_smoke_volume_density0.03 — Плотность объема дыма от огня. inferno_spawn_angle45 — Угловое отклонение между направлениями спавна пламён. inferno_spread_speed_mult1 — Множитель скорости распространения огня. < 1 — замедление, > 1 — ускорение. inferno_spread_speed_mult_ct10 — Множитель скорости распространения зажигательной гранаты CT. inferno_surface_offset15 — Смещение огня от поверхности (возможно по высоте). inferno_velocity_decay_factor0.2 — Фактор затухания скорости распространения пламени. inferno_velocity_factor0.003 — Коэффициент, влияющий на скорость распространения огня. inferno_velocity_factor_ct0.003 — То же самое, но для зажигательной гранаты CT. inferno_velocity_normal_factor0 — Дополнительный фактор, влияющий на направление/угол распространения пламени. input_button_code_is_scan_code_scdtrue — Привязка клавиш по позиции на клавиатуре, а не по имени. (игра запрещает менять этот параметр) input_filter_relative_analog_inputsfalse — Фильтрация аналоговых входов (например, с геймпада). input_forceuser-1 — Принудительно задать пользователя в режиме split-screen (для ввода). install_dlc_workshoptools_cvar0 — Статус установки DLC или инструментов из Workshop. invnext — Переключение на следующее оружие (без выбора). invnextselect — Переключение на следующее оружие и выбор его. invprev — Переключение на предыдущее оружие (без выбора). invprevselect — Переключение на предыдущее оружие и выбор его. ip0 — Переопределение IP-адреса для систем с несколькими сетевыми интерфейсами. iv_debugbone0 — Отладка кости в анимационном состоянии (CAnimationState); указывает имя или индекс для логов интерполяции. J joy_advancedfalse — Включить/отключить расширенные настройки джойстика. joy_advaxisr0 — Расширенная настройка оси R (обычно правая палка или триггеры). joy_advaxisu0 — Расширенная настройка оси U. joy_advaxisv0 — Расширенная настройка оси V. joy_advaxisx0 — Расширенная настройка оси X (обычно горизонтальное движение левой палки). joy_advaxisy0 — Расширенная настройка оси Y (обычно вертикальное движение левой палки). joy_advaxisz0 — Расширенная настройка оси Z (обычно курки). joy_axisbutton_threshold0.3 — Порог аналоговой оси, при котором она считается нажатием кнопки. joy_axisr_deadzone0.15 — «Мёртвая зона» для оси R (игнорируется малое движение). joy_axisr_relativefalse — Ось R работает в относительном режиме (движение зависит от предыдущего положения), если true. joy_axisu_deadzone0.15 — «Мёртвая зона» для оси U. joy_axisu_relativefalse — Относительный режим для оси U. joy_axisv_deadzone0.15 — «Мёртвая зона» для оси V. joy_axisv_relativefalse — Относительный режим для оси V. joy_axisx_deadzone0.15 — «Мёртвая зона» для оси X. joy_axisx_relativefalse — Относительный режим для оси X. joy_axisy_deadzone0.15 — «Мёртвая зона» для оси Y. joy_axisy_relativefalse — Относительный режим для оси Y. joy_axisz_deadzone0.15 — «Мёртвая зона» для оси Z. joy_axisz_relativefalse — Относительный режим для оси Z. joy_circle_correct_mode1 — Режим коррекции ввода по кругу (для устранения искажений при движении по диагонали). joy_circle_correct_mode_vehicle2 — То же самое, но применяется в транспорте. joy_display_inputfalse — Включает отображение ввода от джойстика (например, для отладки). joy_forward_sensitivity1 — Чувствительность движения вперёд. joy_movement_stickfalse — Какой стик управляет движением (0 = левый стик). joy_namejoystick — Название устройства джойстика. joy_pitch_sensitivity3 — Чувствительность по вертикали (поворот камеры вверх/вниз). joy_pitchsensitivity1 — Альтернативный параметр чувствительности по вертикали (возможно устаревший). joy_response_look0 — Кривая отклика для поворота камеры. 0 = линейная, другие значения могут задавать более плавное ускорение. joy_response_move9 — Кривая отклика для перемещения игрока. joy_side_sensitivity1 — Чувствительность бокового движения. joy_sidesensitivity1 — Альтернативный параметр боковой чувствительности (возможно устаревший). joy_yaw_sensitivity3 — Чувствительность по горизонтали (поворот камеры влево/вправо). joy_yawsensitivity-1 — Альтернативный параметр горизонтальной чувствительности (отрицательные значения могут инвертировать). joystickfalse — Джойстик включён (true) или выключен (false). K key_findbinding — Найти клавишу, привязанную к указанной команде. key_listboundkeys — Показать список всех клавиш и их назначений. kick — Исключить игрока по имени. kickid — Исключить игрока по userid или уникальному ID с сообщением. kickid_hltv — То же, что и kickid, но предназначено для HLTV или похожих сервисов. kill — Убивает игрока, нанося универсальный урон. killvector — Убивает игрока с приложением силы. Использование: killvector <игрок> <x> <y> <z>. L labelled_debug_helper_arc_segments20 — Количество сегментов для отрисовки дуг в отладчике подписей (визуализация). labelled_debug_helper_enabledtrue — Включает отладчик подписей (labelled debug helper). labelled_debug_helper_scale1 — Масштаб визуализации подписей. labelled_debug_helper_show_positionfalse — Показывать позицию объектов в отладчике подписей. labelled_debug_helper_show_texttrue — Показывать текстовые подписи в отладчике. labelled_debug_helper_skeleton_show_bone_namestrue — Отображать имена костей в отладочной визуализации скелета. lastinv — Переключиться на предыдущее оружие. launch_warmup_map — Запустить карту разминки. lb_barnlight_shadowmap_scale0.5 — Масштаб расчёта теневой карты (shadowmap) для barnlight-освещения. lb_shadow_map_cull_empty_mixedfalse — Не рендерить тени для смешанных shadowmaps, если нет динамических объектов в поле зрения. lb_shadow_map_cullingtrue — Включить отсечение (culling) для карт теней. lightquery_debug_direct_lightingtrue — Включить отладку прямого освещения. lightquery_debug_indirect_lightingtrue — Включить отладку непрямого освещения. listdemo — Показать содержимое demo-файла. listissues — Показать все текущие вопросы/темы для голосования. lobby_default_privacy_bits21 — Уровень приватности лобби по умолчанию (0 = приватное, 1 = публичное). lockMoveControllerRetfalse — Заблокировать возврат управления движением (возможно, используется для ИИ или камер). log — Включить или отключить логирование в файл, консоль и через UDP (on / off). log_color — Установить цвет для определённого канала логирования. log_dumpchannels — Вывести информацию обо всех каналах логирования. log_flags — Установить флаги для канала логирования. log_level — Установить уровень детализации (spew level) для канала логирования. log_verbosity — Установить подробность вывода логов для канала. logaddress_add_http — Добавить HTTP-слушатель для приёма логов через POST-запросы. URI в кавычках. logaddress_add_http_delayed — То же, но с задержкой перед началом логирования. URI в кавычках. logaddress_del_http — Удалить конкретного HTTP-слушателя по URI. URI в кавычках. logaddress_delall_http — Удалить всех HTTP-слушателей из списка рассылки. logaddress_list_http — Показать все URI, получающие серверные логи. logaddress_token_secret0 — Установить секретную строку, которая будет хешироваться при использовании логирования с токеном. logic_npc_counter_debugfalse — Включить отладку счётчиков NPC (используется в логике ИИ/скриптах). +lookatweapon — Команда нажатия: осмотреть оружие (анимация осмотра). Удерживается, пока активна. M 1 m_pitch0.022 — Коэффициент чувствительности мыши по вертикали (pitch). m_yaw0.022 — Коэффициент чувствительности мыши по горизонтали (yaw). map — map <название_карты> — загрузить новую карту. map_enable_portrait_worlds — Включить/отключить миры портретов (режим для показа персонажей). map_setbombradius — Установить радиус взрыва бомбы на карте. map_showbombradius — Показать радиус взрыва от центра точек установки бомбы и установленной бомбы. map_workshop — Запустить карту из Steam Workshop. mapgroup — Указать группу карт. mapoverview_allow_client_drawfalse — Разрешить клиентам рисовать на обзорной карте. mapoverview_icon_scale1 — Масштаб иконок на обзорной карте (0.5–3.0). maps * — Показать список карт. markup_group_ent_bbox — Переключить отображение ent_bbox для всех объектов указанной группы. markup_group_ent_text — Переключить отображение ent_text для всех объектов указанной группы. markup_group_spew — Вывести все текущие группы разметки и их содержимое. mat_colcorrection_forceentitiesclientsidefalse — Принудительно обновлять сущности цветокоррекции на клиенте. mat_disable_normal_mappingfalse — Отключить нормал-маппинг (поверхностные детали в освещении). mat_fullbright0 — Полное освещение (0 = обычное освещение, 1 = полное освещение, 2 = без света). mat_lpv_luxelsfalse — Визуализация LPV (Light Propagation Volumes) в виде люкcелей (luxels). mat_luxelsfalse — Отображение люкселей (единиц освещения в лайтмапах). mat_max_lighting_complexity8 — Максимальная сложность освещения (ограничение на источники света и взаимодействия). mat_overdraw0 — Визуализировать overdraw (количество наложений пикселей). mat_overdraw_color0.075000 0.150000 0.300000 — Цвет для визуализации overdraw. mat_shading_complexityfalse — Визуализировать сложность затенения (шейдеров). mat_shading_complexity_color1.000000 0.500000 0.250000 — Цвет визуализации сложности шейдинга. mat_shading_complexity_max_instruction_count1024 — Максимальное количество инструкций шейдера для отображения сложности. mat_shading_complexity_max_register_count128 — Максимальное количество регистров для отображения сложности шейдинга. mat_shadowmap_luxelsfalse — Визуализировать люксели shadowmap (теневой карты). mat_show_distance_field0 — Режим визуализации distance field (0 — выкл, 1 — трассировка от камеры, 2 — окклюзия, 3 — дальняя трасса). mat_tonemap_bloom_scale-1 — Масштаб эффекта bloom. mat_tonemap_bloom_start_value-1 — Начальное значение bloom. mat_tonemap_force_accelerate_exposure_down-1 — Принудительно ускорить понижение экспозиции. mat_tonemap_force_average_lum_min-1 — Принудительное минимальное значение средней яркости (lum). mat_tonemap_force_log_lum_max-1 — Принудительное максимальное значение логарифма яркости. mat_tonemap_force_log_lum_min-1 — Принудительное минимальное значение логарифма яркости. mat_tonemap_force_max-1 — Принудительное максимальное значение тонмапинга. mat_tonemap_force_min-1 — Принудительное минимальное значение тонмапинга. mat_tonemap_force_percent_bright_pixels-1 — Принудительный процент ярких пикселей (старое значение — 1.0). mat_tonemap_force_percent_target-1 — Целевой процент яркости сцены (старое значение — 45). mat_tonemap_force_rate-1 — Принудительная скорость изменения экспозиции. mat_tonemap_force_scale0 — Принудительный масштаб тонмапинга. mat_tonemap_force_use_alpha-1 — Использовать альфа-канал при тонмапинге. mat_tonemap_uncap_exposure0 — Снять ограничение с экспозиции. mat_wireframe0 — Режим каркаса: 0 — выкл, 1 — видимая поверхность, 2 — прозрачный каркас. M 2 menuselect — Выбор пункта меню по номеру (например, голосование). mesh_calculate_curvature_smooth_invertfalse — Инвертировать сглаживание кривизны сетки mesh_calculate_curvature_smooth_pass_count3 — Количество проходов сглаживания кривизны сетки. mesh_calculate_curvature_smooth_weight1 — Вес (интенсивность) сглаживания кривизны сетки. minimap_create — Создаёт миникарту (выполняет набор процедур по её формированию). mm_csgo_community_search_players_min3 — Поиск серверов сообщества CS:GO с минимум 3 игроками. mm_dedicated_force_servers0 — Задание IP-адресов серверов для поиска (вместо публичного поиска). mm_dedicated_search_maxping25 — Максимально допустимый пинг при поиске выделенных серверов. mm_queue_show_stats — Показывает глобальную статистику серверов. mm_server_search_lan_ports27015,27016,27017,27018,27019,27020 — Порты для поиска LAN-серверов и NAT-серверов. mm_session_search_qos_timeout15 — Таймаут при поиске с учётом качества соединения (QoS). mm_session_sys_kick_ban_duration180 — Длительность временного бана в секундах. mm_session_sys_pkey0 — Внутренний параметр сессионной системы (возможно, ключ сессии). mobile_fps_increase_during_chargingfalse — При зарядке устройства — увеличивать FPS. mobile_fps_increase_during_touchtrue — При касании экрана — увеличивать FPS. mobile_fps_limit30 — Лимит FPS на мобильных устройствах (доступные значения: 15, 30, 60). model_default_preview_sequence_name0 — Последовательность по умолчанию для предпросмотра модели. molotov_throw_detonate_time2 — Время до активации молотова после броска. molotov_usethrow_directionfalse — Использовать направление броска для молотова. motdfilemotd.txt — Файл с сообщением дня (Message of the Day). mouse_invertyfalse — инверсивное вертикальное управление мышью (инверсия Y). mp_afterroundmoney0 — Сумма денег, выдаваемая после раунда. mp_anyone_can_pickup_c4false — Если включено — C4 может поднимать любой игрок, а не только террорист. mp_autokicktrue — Автоматически кикать бездействующих или мешающих игроков. mp_autoteambalancetrue — Автоматически балансировать команды. mp_backup_restore_list_files — Показать список резервных файлов раундов. mp_backup_restore_load_autopausetrue — Автопауза после загрузки данных из бэкапа mp_backup_restore_load_file — Загрузка сохранённых данных игроков и команд (деньги, KDA, счёт). mp_backup_round_autotrue — Включить автосоздание резервных копий раундов в памяти. mp_backup_round_filebackup — Название файла для сохранения информации о раундах. mp_backup_round_file_lastbackup_round00.txt — Последний записанный файл резервной копии. mp_backup_round_file_pattern%prefix%_round%round%.txt — Шаблон имени файла для резервной копии. mp_bot_ai_bt0 — Используемый файл поведения ботов (behavior tree). mp_bot_ai_bt_clear_cache — Очистить кэш файлов поведения ботов. mp_buy_allow_grenadestrue — Разрешить покупку гранат. mp_buy_allow_guns255 — Разрешить покупку оружия (битовая маска: пистолеты, винтовки и т.п.). mp_buy_anywhere0 — Позволяет покупать вне зоны покупки (0 = выкл, 1 = обе команды, 2 = Т, 3 = КТ). mp_buy_during_immunity0 — Покупка во время неуязвимости (0 = выкл, 1 = обе, 2 = Т, 3 = КТ). mp_buytime20 — Время покупки после начала раунда (в секундах). mp_c4_cannot_be_defusedfalse — Если включено — бомбу нельзя разминировать. mp_c4timer40 — Время до взрыва C4 после установки (в секундах). mp_competitive_endofmatch_extra_time15 — Дополнительное время после матча для голосования/рейтингов. mp_consecutive_loss_aversion1 — Механизм потерь: 0 — сброс бонуса, 1 — постепенное снижение, 2 — удержание. mp_consecutive_loss_max4 — Максимальное количество подряд проигранных раундов для расчёта бонуса. mp_coopmission_bot_difficulty_offset0 — Смещение уровня сложности ботов в кооперативных миссиях. M 3 mp_ct_default_grenades0 — Гранаты, с которыми по умолчанию будут появляться спецназовцы. Чтобы выдать несколько гранат, укажите их через пробел, например: 'weapon_molotov weapon_hegrenade'. mp_ct_default_meleeweapon_knife — Ближнее оружие по умолчанию для спецназа. Даже если указано пусто, нож будет выдан. Чтобы выдать тазер, укажите 'weapon_knife weapon_taser' и включите mp_weapons_allow_zeus. mp_ct_default_primary0 — Основное оружие (винтовка), с которым по умолчанию будет появляться спецназ. mp_ct_default_secondaryweapon_hkp2000 — Вторичное оружие (пистолет) по умолчанию для спецназа. mp_damage_headshot_onlyfalse — Разрешает ли урон, кроме попаданий в голову. mp_damage_scale_ct_body1 — Масштабирует урон по телу, получаемый игроками за спецназ. mp_damage_scale_ct_head1 — Масштабирует урон по голове, получаемый игроками за спецназ. mp_damage_scale_t_body1 — Масштабирует урон по телу, получаемый игроками за террористов. mp_damage_scale_t_head1 — Масштабирует урон по голове, получаемый игроками за террористов. mp_damage_vampiric_amount0 — При ненулевом значении часть нанесённого урона восстанавливает здоровье атакующего. mp_death_drop_c4true — Разрешает ли выбрасывание С4 после смерти игрока. mp_death_drop_defusertrue — Разрешает ли выбрасывание дефьюз-кита после смерти игрока. mp_death_drop_grenade2 — Какую гранату выбрасывать после смерти: 0=никакую, 1=лучшую, 2=текущую или лучшую, 3=все гранаты. mp_death_drop_gun1 — Какое оружие выбрасывается после смерти: 0=никакое, 1=лучшее, 2=текущее или лучшее. mp_death_drop_healthshottrue — Выбрасывать ли аптечку после смерти. mp_death_drop_tasertrue — Выбрасывать ли тазер после смерти. mp_deathcam_skippabletrue — Разрешить ли пропускать камеру смерти игроку. mp_default_team_winner_no_objective-1 — Если на карте нет задачи (бомба, заложники), то это значение определит победителя при истечении времени раунда. mp_defuser_allocation0 — Распределение дефьюз-китов среди спецназа в начале раунда: 0=нет, 1=случайно, 2=всем. mp_disable_autokick — Отключает авто-кик указанного игрока. mp_disconnect_kills_botsfalse — Убивать ли бота при его отключении. Требует mp_disconnect_kills_players. mp_disconnect_kills_playerstrue — Убивать ли игрока при отключении (для учета статистики, предметов и т.д.). mp_display_kill_assiststrue — Показывать и учитывать ли помощь в убийствах. mp_dm_bonus_length_max30 — Максимальная продолжительность бонусного времени (в секундах). mp_dm_bonus_length_min30 — Минимальная продолжительность бонусного времени (в секундах). mp_dm_bonus_percent50 — Дополнительные очки за убийства с бонусным оружием. mp_dm_bonusweapon_dogtags0 — Количество дополнительных жетонов при убийстве с бонусным оружием. mp_dm_dogtag_score0 — Очки за подбирание жетона в режиме deathmatch. mp_dm_healthshot_killcount3 — Количество убийств, после которых выдается аптечка в deathmatch. mp_dm_kill_base_score10 — Базовые очки за убийство в deathmatch. mp_dm_teammode0 — Включает командный deathmatch (0 = личный счет, 1 = командный, 2 = с учетом вклада команды). mp_dm_teammode_bonus_score1 — Очки за убийство с бонусным оружием в командном deathmatch. mp_dm_teammode_dogtag_score0 — Очки за сбор жетонов противника в командном deathmatch. mp_dm_teammode_kill_score1 — Очки за убийство противника в командном deathmatch. mp_dm_time_between_bonus_max40 — Макс. время до следующего бонуса после начала раунда или прошлого бонуса. mp_dm_time_between_bonus_min30 — Мин. время до следующего бонуса после начала раунда или прошлого бонуса. mp_dogtag_despawn_on_killer_deathtrue — Исчезают ли жетоны после смерти убийцы. mp_dogtag_despawn_time120 — Время до автоматического исчезновения жетонов (0 = бесконечно). mp_dogtag_pickup_rule0 — Кто может подбирать жетоны: 0=только убийца, 1=его команда, 2=команда жертвы, 3=обе команды, 4=все. mp_drop_grenade_enabletrue — Разрешает игрокам выбрасывать гранаты. mp_drop_knife_enablefalse — Разрешает игрокам выбрасывать ножи. mp_economy_reset_rounds0 — Сброс денег у всех игроков каждые N раундов (0 = никогда). mp_endmatch_votenextleveltime20 — Время на голосование за следующую карту после окончания матча. mp_endmatch_votenextmaptrue — Включает голосование за следующую карту после окончания матча. mp_endmatch_votenextmap_keepcurrenttrue — Оставлять ли текущую карту в списке для голосования. mp_endmatch_votenextmap_wargames_modes0 — Режимы War Games, доступные для голосования по завершении матча. mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummaps3 — Максимальное количество карт для голосования в режиме War Games. mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummodes1 — Максимальное количество игровых режимов для голосования в War Games. M 4 mp_endwarmup_player_count0 — Кол-во игроков, необходимое для досрочного окончания разминки. 0 — требуется максимум для режима. mp_equipment_reset_rounds0 — Сброс экипировки у всех игроков каждые N раундов (0 — никогда). mp_footsteps_serversidetrue — Сервер всегда воспроизводит шаги. Клиенты не рассчитывают шаги локально. mp_force_pick_time15 — Время, чтобы выбрать команду, перед автоприсоединением. mp_forcecamera1 — Ограничивает режимы наблюдения для мёртвых игроков. mp_fraglimit0 — Лимит убийств (фрагов). mp_free_armor0 — Автоматически выдаёт броню (1+) и/или шлем (2+). mp_freezetime15 — Время (в секундах), когда игроки заморожены в начале раунда. mp_friendlyfiretrue — Включает урон по союзникам. mp_give_player_c4true — Определяет, выдаётся ли бомба игроку. mp_global_damage_per_second0 — Если > 0 — наносит игрокам нелетальный урон со временем. mp_guardian_bomb_plant_custom_x_mark_location0 — XYZ-координаты для X-отметки места закладки бомбы в миссиях Guardian. mp_guardian_target_site-1 — Индекс точки закладки, рядом с которой создаются спавны. mp_halftimetrue — Включает смену сторон в середине матча. mp_halftime_duration15 — Длительность половины (в секундах). Сокращается при активных интро-команд. mp_halftime_pausematch0 — Пауза после первой половины. Требует возобновления голосованием или админом. mp_halftime_pausetimer0 — 1 — бесконечная пауза в середине; 0 — продолжить таймер. mp_hostages_max2 — Максимальное число заложников. mp_hostages_rescuetime1 — Дополнительное время за спасение заложника. mp_hostages_run_speed_modifier1 — Замедляет заложников при значении < 1.0. По умолчанию 1.0. mp_hostages_spawn_farthestfalse — Принудительно спавнит самых дальних заложников. mp_hostages_spawn_force_positions0 — Список индексов точек появления заложников. Например: 0,2 или 1,6. mp_hostages_spawn_force_positions_xyz0 — Список координат точек появления заложников. Например: x1 y1 z1,x2 y2 z2. mp_hostages_spawn_same_every_roundtrue — 1 = одни и те же точки спавна весь матч, 0 = каждый раунд случайно. mp_hostages_takedamagefalse — Разрешает наносить урон заложникам. mp_humanteamany — Ограничивает людей одной командой: any, CT или T. mp_ignore_round_win_conditionstrue — Игнорирует условия победы, не заканчивает раунд. mp_items_prohibited0 — Список запрещённых предметов (через запятую). mp_join_grace_time0 — Время после начала раунда, в течение которого можно присоединиться к игре. mp_limitteams2 — Макс. разница в числе игроков между командами. 0 — без ограничения. mp_logdetail0 — Лог атак: 0=выкл, 1=враги, 2=союзники, 3=все. mp_logdetail_itemsfalse — Логирует получение/потерю предметов. mp_logmoneyfalse — Логирование денег: 0=выкл, 1=вкл. mp_match_can_clinchtrue — Разрешает окончание матча досрочно, если отрыв в счёте недостижим. mp_match_end_changelevelfalse — Смена карты в конце матча, даже если следующая — та же. mp_match_end_restartfalse — Перезапускает матч вместо смены карты. mp_match_restart_delay25 — Задержка перед перезапуском матча (в секундах). mp_max_armor2 — Макс. уровень брони: 0 — нет, 1 — броня, 2 — шлем. mp_maxmoney16000 — Макс. количество денег у игрока. mp_maxrounds24 — Кол-во раундов до смены карты. mp_min_halftime_duration8.5 — Мин. длительность середины матча (даже с интро). mp_modify_timeouts — Изменяет количество тайм-аутов у CT или T. Пример: mp_modify ct -1. mp_only_cts_rescue_hostagestrue — Только КТ могут спасать заложников. mp_overtime_enablefalse — Включает овертайм при ничьей. mp_overtime_halftime_pausetimer0 — Устанавливает паузу в середине каждой половины овертайма. mp_overtime_limit0 — Макс. количество овертаймов. mp_overtime_maxrounds6 — Кол-во раундов в каждом овертайме. mp_overtime_startmoney10000 — Деньги, выдаваемые каждому игроку перед началом каждой половины овертайма. M 5 mp_pause_match — Приостановить матч в следующую фазу заморозки mp_plant_c4_anywherefalse — Позволяет устанавливать бомбу в любом месте (если true) mp_playercashawardstrue — Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя игровые действия mp_playerid0 — Управляет отображением имен игроков: 0 — все имена, 1 — только команды, 2 — ничего mp_playerid_delay0.4 — Задержка перед показом информации о цели в HUD (в секундах) mp_playerid_hold0.1 — Время показа старой информации в HUD (в секундах) mp_promoted_item_enabledfalse — Разрешает покупку продвигаемого предмета mp_randomspawn0 — Управляет случайным спавном игроков: 0 — обычный, 1 — обе команды, 2 — террористы, 3 — спецназ mp_randomspawn_dist0 — При случайном спавне проверяет дистанцию до других объектов mp_randomspawn_losfalse — При случайном спавне проверяет прямую видимость (Line of Sight) mp_require_gun_use_to_acquirefalse — Требуется нажимать "+use" для подбора оружия (по умолчанию — просто подбирать при касании) mp_respawn_immunitytime-1 — Время неуязвимости после возрождения (секунды); отрицательное значение отключает иммунитет mp_respawn_on_death_ctfalse — Спецназ возрождается после смерти (если установлено 1) mp_respawn_on_death_tfalse — Террористы возрождаются после смерти (если установлено 1) mp_respawnwavetime_ct10 — Интервал между волнами возрождения спецназа (в секундах) mp_respawnwavetime_t10 — Интервал между волнами возрождения террористов (в секундах) mp_restartgame0 — Перезапускает игру через указанное количество секунд mp_retake_ct_count4 — Количество игроков за спецназ в режиме Retake mp_retake_ct_loadout_bonus_card#GameUI_Retake_Card_TheAWPortunity,1,1,rifle4 — Бонус-карта для полного закупа у спецназа в Retake mp_retake_ct_loadout_bonus_card_availability1,2 — Паттерн доступности бонус-карт для полного закупа у спецназа mp_retake_ct_loadout_default_pistol_round1|3;#GameUI_Retake_Card_4v3,0,0,secondary0|1;#GameUI_Retake_Card_FlashOut,0,0,secondary0,grenade2;#GameUI_Retake_Card_HideAndPeek,0,0,secondary0,grenade4 — Снаряжение спецназа для стандартного пистолетного раунда в Retake mp_retake_ct_loadout_enemy_card#GameUI_Retake_Card_BehindEnemyLines,1,1,rifle1,grenade2 — Карта врага спецназа для полного закупа в Retake mp_retake_ct_loadout_full_buy_round4|2;#GameUI_Retake_Card_LightEmUp,1,1,rifle1,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_Kobe,1,1,rifle1,grenade3|1;#GameUI_Retake_Card_1g,1,1,rifle1,grenade0|1;#GameUI_Retake_Card_DisappearingAct,1,1,rifle1,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_EyesOnTarget,1,1,rifle3 — Снаряжение спецназа для полного закупа в Retake mp_retake_ct_loadout_light_buy_round3|2;#GameUI_Retake_Card_UmpInSmoke,1,1,smg2,grenade4|2;#GameUI_Retake_Card_FunNGun,1,1,smg0,grenade3|2;#GameUI_Retake_Card_Sharpshooter,1,1,rifle2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_BurstBullpup,1,1,rifle0 — Снаряжение спецназа для экономного закупа в Retake mp_retake_ct_loadout_upgraded_pistol_round2|2;#GameUI_Retake_Card_TakeFive,0,0,secondary3|2;#GameUI_Retake_Card_BlindFire,0,0,secondary2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_OnlyTakesOne,0,0,secondary4|2;#GameUI_Retake_Card_SneakyBeakyLike,0,0,secondary2,grenade4 — Снаряжение спецназа для усиленного пистолетного раунда в Retake mp_retake_max_consecutive_rounds_same_target_site2 — Лимит подряд идущих раундов с одной и той же целью в Retake mp_retake_t_count3 — Количество террористов в режиме Retake mp_retake_t_loadout_bonus_card#GameUI_Retake_Card_TheAWPortunity,1,1,rifle4 — Бонус-карта террористов для полного закупа в Retake mp_retake_t_loadout_bonus_card_availability1,1,2 — Паттерн доступности бонус-карт террористов для полного закупа mp_retake_t_loadout_default_pistol_round0|3;#GameUI_Retake_Card_4BadGuysLeft,0,0,secondary0|1;#GameUI_Retake_Card_LookAway,0,0,secondary0,grenade2;#GameUI_Retake_Card_WhenThereIsSmoke,0,0,secondary0,grenade4 — Снаряжение террористов для стандартного пистолетного раунда mp_retake_t_loadout_enemy_card#GameUI_Retake_Card_FindersKeepers,1,1,rifle1,grenade2 — Карта врага террористов для полного закупа mp_retake_t_loadout_full_buy_round0|2;#GameUI_Retake_Card_OlReliable,1,1,rifle1,grenade2|1;#GameUI_Retake_Card_SmokeShow,1,1,rifle1,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_HotShot,1,1,rifle1,grenade0|1;#GameUI_Retake_Card_EyeSpy,1,1,rifle3,grenade3 — Снаряжение террористов для полного закупа mp_retake_t_loadout_light_buy_round0|2;#GameUI_Retake_Card_BackInAFlash,1,1,smg2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_AllIn,1,1,rifle0|1;#GameUI_Retake_Card_BoomBox,1,1,smg0,grenade3,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_SetThemFree,1,1,rifle2,grenade2 — Снаряжение террористов для экономного закупа mp_retake_t_loadout_upgraded_pistol_round0|2;#GameUI_Retake_Card_BlindFire,0,0,secondary2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_QueOta,0,0,secondary4|1;#GameUI_Retake_Card_SmokeScreen,0,0,secondary2,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_TecTecBoom,0,0,secondary3,grenade3 — Снаряжение террористов для усиленного пистолетного раунда mp_round_restart_delay7 — Задержка перед перезапуском раунда после его завершения (в секундах) mp_roundtime1.92 — Продолжительность раунда в минутах mp_roundtime_defuse1.92 — Длительность раунда в режиме установки бомбы (0 — использовать mp_roundtime) mp_roundtime_hostage1.92 — Длительность раунда в режиме спасения заложников (0 — использовать mp_roundtime) mp_scrambleteams — Перемешать команды и перезапустить матч mp_shorthanded_cash_bonus_ignore_kickedtrue — Исключать ли кикнутых игроков при оценке меньшинства для бонуса mp_shorthanded_cash_bonus_round_delay2 — Количество предыдущих раундов, за которые команда должна быть в меньшинстве, чтобы получить бонус mp_solid_teammates1 — Поведение тиммейтов: 0 — прозрачные, 1 — твердые, 2 — можно стоять на головах mp_spawnprotectiontime5 — Время (в секундах) до кика игрока за тимкил в начале раунда mp_spectators_max2 — Максимальное количество зрителей в матче mp_starting_losses1 — Начальное значение серии поражений mp_startmoney800 — Стартовая сумма денег у игроков mp_suicide_penaltytrue — Наказывать ли игроков за самоубийство mp_swapteams — Поменять команды местами и перезапустить матч M 6 mp_t_default_grenades0 — Гранаты, с которыми террористы будут появляться по умолчанию. Чтобы выдать несколько, перечислите через пробел, например: 'weapon_molotov weapon_hegrenade'. mp_t_default_meleeweapon_knife — Ближнее оружие, с которым террористы будут появляться по умолчанию. mp_t_default_primary0 — Основное (длинноствольное) оружие террористов по умолчанию. mp_t_default_secondaryweapon_glock — Вторичное (пистолет) оружие террористов по умолчанию. mp_tagging_scale1 — Модификатор замедления игрока при попадании. Чем меньше значение, тем сильнее замедление. mp_taser_recharge_time30 — Время перезарядки тазера в секундах. -1 = отключен. mp_td_dmgtokick300 — Порог нанесенного урона для автокика игрока. mp_td_dmgtowarn200 — Порог урона, после которого игрок получит предупреждение о возможном кике. mp_td_spawndmgthreshold50 — Порог урона, нанесенного в начале раунда, после которого игрок получит предупреждение или будет кикнут. mp_team_intro_time6.5 — Время (в секундах), отведенное на вступление команды. mp_team_timeout_max1 — Количество тайм-аутов для каждой команды за матч. mp_team_timeout_ot_add_each0 — Дополнительные тайм-ауты на каждую команду при переходе во второй и последующий овертаймы. mp_team_timeout_ot_add_once0 — Дополнительные тайм-ауты при переходе в первый овертайм. mp_team_timeout_ot_max1 — Максимум тайм-аутов, который может быть у команды в овертайме. mp_team_timeout_time60 — Длительность одного тайм-аута (в секундах). mp_teamcashawardstrue — Включает получение денег командой за действия в игре. mp_teamflag_10 — Двухсимвольный код страны для отображения флага первой команды на табло. mp_teamflag_20 — Двухсимвольный код страны для второй команды. mp_teamlogo_10 — Название изображения логотипа для первой команды. Изображения находятся в 'resource/flash/econ/tournaments/teams'. mp_teamlogo_20 — Название изображения логотипа для второй команды. mp_teammatchstat_10 — Текстовая статистика для первой команды. mp_teammatchstat_20 — Текстовая статистика для второй команды. mp_teammatchstat_cycletime45 — Интервал смены отображаемых статистик команды (в секундах). mp_teammatchstat_holdtime5 — Время (в секундах) удержания текущей статистики на экране. mp_teammatchstat_txt0 — Строка с описанием матча, например: 'Матч 2 из 3'. mp_teammates_are_enemiesfalse — Включает режим, в котором тиммейты становятся врагами. Можно стрелять по ним. mp_teamname_10 — Заменяет название первой команды на заданное. mp_teamname_20 — Заменяет название второй команды на заданное. mp_teamprediction_pct0 — Значение от 1 до 99 для отображения прогнозов в пользу команды спецназа. mp_teamprediction_txt#SFUIHUD_Spectate_Predictions — Текст прогноза на победу для первой команды. mp_teamscore_10 — Количество выигранных карт первой командой (в bo3, bo5 и т.д.). mp_teamscore_20 — Количество выигранных карт второй командой. mp_teamscore_max0 — Сколько карт нужно выиграть для победы в серии (например: bo3 = 2, bo5 = 3). mp_technical_timeout_duration_s120 — Длительность технического тайм-аута (в секундах). mp_technical_timeout_per_team1 — Сколько технических тайм-аутов может взять команда. mp_timelimit0 — Время игры на одной карте (в минутах). mp_tkpunish0 — Наказывать ли игроков за убийства тиммейтов в следующем раунде. mp_unpause_match — Возобновить матч. mp_use_respawn_waves0 — Режим респауна волнами: 0 = нет, 1 = по волнам, 2 = вся команда после смерти. mp_verbose_changelevel_spew1 — Вывод отладочной информации при смене карты. mp_warmup_end — Немедленно завершить разминку. mp_warmup_items_drop_policy247 — Какие предметы могут выпадать во время разминки (битовое поле). mp_warmup_items_nocostfalse — Можно ли покупать оружие бесплатно в разминке. mp_warmup_items_nocount_policy42 — Какие предметы бесконечны во время разминки (битовое поле). mp_warmup_offline_enabledtrue — Включить разминку в одиночном (ботовом) матче. mp_warmup_online_enabledtrue — Включить разминку в онлайн-матче. mp_warmup_pausetimer0 — 1 = бесконечная разминка, 0 = с таймером. mp_warmup_start — Начать разминку. mp_warmuptime120 — Длительность разминки (в секундах). Изменение сбрасывает текущую разминку. mp_warmuptime_all_players_connected15 — Длительность разминки при подключении всех игроков. 0 = отключено. mp_warmuptime_match_cancelled5 — Время разминки при отмене матча (например, VAC-бан во время игры). mp_weapon_next_owner_touch_time1.3 — Время (в секундах), в течение которого следующий владелец оружия может его подобрать. mp_weapon_prev_owner_touch_time1.5 — Время (в секундах), в течение которого предыдущий владелец может снова подобрать своё оружие. mp_weapon_self_inflict_amount0 — Если установлено значение, отличное от 0, атакующий будет получать урон в размере заданной доли от максимального урона, если он промахнулся. mp_weapons_allow_heavy-1 — Разрешить покупку тяжёлого оружия. -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы. mp_weapons_allow_map_placedtrue — Если включено, оружие, размещённое на карте, не будет удалено при начале матча. mp_weapons_allow_pistols-1 — Разрешить покупку пистолетов. -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы. mp_weapons_allow_rifles-1 — Разрешить покупку винтовок. -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы. mp_weapons_allow_smgs-1 — Разрешить покупку пистолетов-пулемётов (SMG). -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы. mp_weapons_allow_typecount5 — Количество покупок каждого типа оружия, разрешённое игроку за раунд. 0 = запрещено, -1 = без ограничений. mp_weapons_allow_zeus5 — Сколько раз можно купить Zeus (тэ́зер) за раунд. 0 = запрещено, -1 = без ограничений. mp_weapons_max_gun_purchases_per_weapon_per_match-1 — Максимальное число покупок одного и того же оружия одним игроком за матч. -1 = без ограничений. mp_win_panel_display_time3 — Время отображения панели победы между матчами или половинами. multvar — Умножает значение указанной переменной (convar) на заданный множитель. N 1 nameНикнейм — Имя игрока установлено на Никнейм nav_add_to_selected_set — Добавить текущую зону в выбранный набор. nav_add_to_selected_set_by_id — Добавить зону с указанным ID в выбранный набор. nav_begin_deselecting — Начать непрерывное удаление из выбранного набора. nav_begin_drag_deselecting — Начать выделение области путем перетаскивания (снятие выбора). nav_begin_drag_selecting — Начать выделение области путем перетаскивания. nav_begin_selecting — Начать непрерывное добавление в выбранный набор. nav_bfs_debug0 — Отладка обхода в ширину при навигации (BFS). 0 — отключено. nav_check_connectivity — Проверка возможности достижения каждой цели (заложники или бомба) с каждой навигационной зоны. nav_clear_attribute — Удалить указанный навигационный атрибут из всех выбранных зон. nav_clear_attributes — Удалить все навигационные атрибуты у выбранной зоны. nav_clear_selected_set — Очистить выбранный набор зон. nav_corner_adjust_adjacent18 — Радиус для изменения высоты углов соседних зон при подъеме/опускании. nav_create_indirect_connection — Создать соединение между выбранной зоной и зоной, на которую указывает прицел. nav_curve_altfalse — Альтернативный режим кривой навигации. nav_curve_iter0 — Итерации для расчета кривой навигации. nav_curve_lock-1 — Блокировка изменения кривой навигации. nav_curve_max_step10 — Максимальный шаг навигационной кривой. nav_curve_set-1 — Установка набора кривых. nav_curve_step0.02 — Размер шага для кривой навигации. nav_debug_blockedfalse — Отладка заблокированных зон навигации. nav_delete — Удалить текущую выделенную зону. nav_delete_all_hull — Удалить все зоны с заданной категорией корпуса (hull). nav_delete_marked — Удалить отмеченную зону (если есть). nav_disconnect — Удалить соединения между двумя зонами. nav_draw_area_connectionsfalse — Визуализация соединений зон (выкл). nav_draw_area_filledtrue — Отображать зоны с заливкой. nav_draw_area_gravityfalse — Отображение гравитации в зоне. nav_draw_area_groundfalse — Отображение поверхности зоны. nav_draw_area_hull_supportfalse — Отображение поддержки корпуса в зоне. nav_draw_area_idsfalse — Отображение ID зоны. nav_draw_area_inset_margin0 — Размер отступа при отрисовке зоны. nav_draw_area_normalfalse — Отображение нормали зоны. nav_draw_area_should_be_destroyedfalse — Визуализация зон, подлежащих удалению. nav_draw_area_split_by_obstacle_mgrfalse — Визуализация разделения зоны препятствиями. nav_draw_area_ztestfalse — Использовать Z-тест при отрисовке зоны. nav_draw_blockedtrue — Визуализация заблокированных зон. nav_draw_blocked_connectionsfalse — Отображение заблокированных соединений зон. nav_draw_connected_area_radius1000 — Радиус отображения соединенных зон. nav_draw_dangerareasfalse — Отображение опасных зон. nav_draw_externally_createdfalse — Отображение внешне созданных зон. nav_draw_hidingspotsfalse — Отображение укрытий в зонах. N 2 nav_draw_indirect_connectionsfalse — Отображать непрямые соединения между зонами навигации nav_draw_jump_linksfalse — Отображать точки прыжков (jump links) на навигационной сетке nav_draw_limit300 — Максимальное количество зон для отображения в режиме редактирования nav_draw_link_alignmentfalse — Отображать выравнивание соединений nav_draw_linksfalse — Отображать соединения между навигационными зонами nav_draw_markuptrue — Отображать разметку навигации nav_draw_meshtrue — Отображать навигационную сетку (mesh) nav_draw_mesh_gridfalse — Отображать пространственную сетку навигации вокруг курсора редактирования nav_draw_mesh_offset1 — Вертикальное смещение для отображения сетки (полезно при работе с плоскими поверхностями) nav_draw_space_cellsfalse — Отображать ячейки пространства навигации nav_draw_space_flyfalse — Отображать воздушные области навигации nav_draw_space_neighborsfalse — Отображать соседние области в пространстве навигации nav_draw_space_portalsfalse — Отображать порталы пространства nav_draw_space_radius0 — Отображать порталы пространства nav_draw_space_swimfalse — Отображать водные области навигации nav_edit0 — Установите значение 1 для интерактивного редактирования навигационной сетки. 0 — выйти из режима редактирования nav_edit_validatefalse — Проверить корректность структуры навигационной сетки nav_end_deselecting — Прекратить удаление зон из выбранного набора nav_end_drag_deselecting — Прекратить перетаскивание области удаления nav_end_drag_selecting — Прекратить перетаскивание области выбора nav_end_selecting — Прекратить добавление в выбранный набор nav_find_occluded_node_nozup_use_raycasttrue — Использовать трассировку луча при поиске скрытых узлов (без подъема по Z) nav_gen_add_jumpstrue — Добавлять точки прыжков при генерации навигационной сетки nav_gen_agent_radius_buffer0.75 — Буфер к радиусу агента для генерации сетки nav_gen_clip_polys_to_clearancetrue — Обрезать полигоны с учетом зоны прохода nav_gen_clip_polys_to_clearance_debugfalse — Отображать отладочную информацию об обрезке полигонов nav_gen_connect_allow_multipletrue — Разрешить множественные соединения между областями nav_gen_connect_angle0.75 — Угол, допустимый для соединения зон nav_gen_connect_angle_ignore_ztrue — Игнорировать координату Z при проверке угла соединения nav_gen_connect_dist_a1 — Минимальное расстояние A для соединения зон nav_gen_connect_dist_b1.5 — Максимальное расстояние B для соединения зон nav_gen_connect_dist_z_mult0.5 — Множитель по оси Z при проверке расстояния соединения nav_gen_connect_overlap0.5 — Наслоение зон при соединении nav_gen_degen_limit0.001 — Порог вырождения полигона (меньшее — точнее) nav_gen_falsefalse — Всегда false (возможно, тестовая переменная) nav_gen_island_removalfalse — Удалять изолированные зоны навигации nav_gen_island_removal_all_hullstrue — Удалять все изолированные зоны, независимо от категории агентов nav_gen_join_nonzuptrue — Объединять зоны, не выровненные по оси Z nav_gen_jump_connection_min_overlap_ratio0.1 — Минимальное перекрытие для соединения прыжком (доля от радиуса агента) nav_gen_markup_split_expand2 — Расширение при разбиении разметки nav_gen_markup_split_tol_base1 — Базовая толерантность разбиения разметки nav_gen_markup_split_tol_nonav1 — Толерантность разбиения для ненавигационных объектов nav_gen_markup_split_tol_nonentity8 — Толерантность разбиения для необъектных областей nav_gen_max_bottleneck_width128 — Максимальная ширина узкого прохода nav_gen_max_bottleneck_width_do_cliptrue — Выполнять обрезку по ширине узкого прохода nav_gen_max_edge_len512 — Максимальная длина грани полигона nav_gen_max_edge_len_do_cliptrue — Выполнять обрезку по длине грани nav_gen_max_edge_len_split_tol24 — Толерантность разбиения при превышении длины грани N 3 nav_gen_opt_to_quadstrue — Преобразовать в четырехугольники при генерации навмеша nav_gen_opt_to_quads_angle_limit8 — Предел угла при преобразовании в четырехугольники nav_gen_opt_to_quads_num_steps6 — Количество шагов при оптимизации в четырехугольники nav_gen_opt_to_quads_planar_deviation_limit4 — Допустимое отклонение от плоскости nav_gen_opt_to_quads_se_limit_end0.1 — Конечное значение предела SE (растяжения) nav_gen_opt_to_quads_se_limit_start0.000010 — Начальное значение предела SE (растяжения) nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_end0.01 — Конечное значение предела сварки nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_start0 — Начальное значение предела сварки nav_gen_oriented_angle_tol15 — Макс. угол поворота, допустимый при движении по навмешу (в градусах) nav_gen_oriented_max_region_range30 — Макс. диапазон ориентации в пределах региона nav_gen_remove_vertical_polystrue — Удалять вертикальные полигоны при генерации nav_gen_split_boundary_polysfalse — Разделять пограничные полигоны nav_gen_split_multi_connection_polystrue — Разделять полигоны с несколькими соединениями nav_gen_split_multi_connection_polys_tol0.01 — Допуск при разделении много-соединённых полигонов nav_gen_truetrue — Всегда true nav_gen_vertical_limit88 — Вертикальное ограничение при генерации nav_genrt_debugfalse — Отладка генератора реального времени nav_lower_drag_volume_max — Опустить верхнюю границу области выделения nav_lower_drag_volume_min — Опустить нижнюю границу области выделения nav_mark — Пометить область или лестницу под курсором для редактирования nav_mark_attribute — Задать nav-атрибут для всех выбранных областей nav_max_view_distance0 — Макс. дистанция видимости предрасчитанного навмеша (0 = 1500 юнитов) nav_max_vis_delta_list_length64 — Макс. длина списка различий видимости nav_obstacle_validatefalse — Проверка препятствий nav_obstruction_draw0 — Отображение препятствий nav_obstruction_draw_changefalse — Отображение изменений препятствий nav_obstruction_draw_dist-1 — Дистанция отображения препятствий nav_obstruction_draw_island0 — Отображение «островов» препятствий nav_obstruction_draw_island_hull-1 — Отображение обводки острова препятствий nav_obstruction_draw_movefail_blockingfalse — Отображение блокировки движения при ошибке перемещения nav_path_debugfalse — Отладка маршрутов nav_path_draw_areasfalse — Отображать области пути nav_path_draw_arrowtrue — Отображать стрелки направления пути nav_path_draw_climb_segmentstrue — Отображать сегменты подъема пути nav_path_draw_connected_areasfalse — Отображать связанные области nav_path_draw_ground_segmentstrue — Отображать сегменты пути по земле nav_path_draw_jump_segmentstrue — Отображать сегменты прыжка в пути nav_path_draw_ladder_segmentstrue — Отображать сегменты пути по лестнице nav_path_draw_link_segmentstrue — Отображать сегменты соединения пути nav_path_draw_tick0 — Тик обновления отрисовки пути nav_path_fixup_climb_up_segmentstrue — Исправлять сегменты подъема вверх nav_path_fixup_gap_segmentsfalse — Исправлять сегменты с разрывами nav_path_jump_process_debugfalse — Отладка обработки прыжков в маршруте nav_path_optimizetrue — Оптимизировать маршрут nav_path_optimize_portalstrue — Оптимизировать порталы маршрута nav_path_optimizer_debug0 — Отладка оптимизатора пути N 4 nav_pathfind_debug_log0 — Включить/отключить лог отладки поиска пути nav_pathfind_draw0 — Включить/отключить отрисовку пути при поиске nav_pathfind_draw_blocked0 — Показывать заблокированные области при поиске пути nav_pathfind_draw_costsfalse — Отображать стоимости путей nav_pathfind_draw_fail0 — Показывать неудачные попытки поиска пути nav_pathfind_draw_total_costsfalse — Отображать суммарные стоимости маршрутов nav_pathfind_inadmissable_heuristic_factor1 — Фактор эвристики при недопустимом приближении nav_pathfind_multithreadfalse — Использовать многопоточность для поиска пути nav_potentially_visible_dot_tolerance0.98 — Допуск для точки потенциальной видимости nav_precise — Переключить флаг «не избегать препятствия», используемый ИИ nav_raise_drag_volume_max — Поднять верхнюю границу объема выделения nav_raise_drag_volume_min — Поднять нижнюю границу объема выделения nav_recall_selected_set — Повторно выбрать ранее сохраненный набор выделения nav_remove_from_selected_set — Удалить текущую область из выбранного набора nav_select_allow_blockedtrue — Разрешить выбор заблокированных областей при nav_edit nav_select_area_id-1 — Выбрать область навигации по ID nav_select_block_id-1 — Выбрать блок пространства навигации по ID nav_select_hull0 — Ограничить выбор областей по поддерживаемому типу корпуса nav_select_radius — Добавить все области в радиусе к выбранному набору nav_select_with_attribute — Выбрать области с заданным атрибутом nav_show_area_connectionstrue — Показывать соединения выбранной области nav_show_area_vertstrue — Показывать вершины области nav_show_area_water_infotrue — Показывать информацию о воде в области nav_show_potentially_visible0 — Показывать потенциально видимые области nav_smooth_constrain_resultstrue — Ограничивать результаты сглаживания nav_smooth_constrain_results_relax0.006 — Ослабление ограничений результата сглаживания nav_smooth_constrain_spring2 — Параметр ограничения пружины сглаживания nav_smooth_constrain_spring_relax0.01 — Ослабление ограничения пружины сглаживания nav_smooth_draw_accel0 — Отображение ускорения в сглаживании nav_smooth_draw_boundary0 — Отображение границ сглаживания nav_smooth_draw_calcfalse — Визуализация расчетов сглаживания nav_smooth_draw_constraint_splinefalse — Отображение сплайнов ограничений nav_smooth_draw_constraint_spring0 — Отображение пружинных ограничений nav_smooth_draw_speed0 — Отображение скорости движения nav_smooth_enabletrue — Включить систему сглаживания навигации nav_smooth_relaxtrue — Включить ослабление сглаживания nav_smooth_relax_use_timestepsfalse — Использовать временные шаги при ослаблении сглаживания nav_smooth_spring_const_override-1 — Переопределить константу пружины сглаживания nav_smooth_spring_enabletrue — Включить пружинную модель сглаживания nav_smooth_spring_factor_deriv0 — Фактор производной пружины nav_smooth_spring_factor_dist0 — Фактор расстояния пружины nav_smooth_spring_factor_speed0 — Фактор скорости пружины nav_smooth_spring_forward_dist_base50 — Базовая дальность взгляда вперед для пружины nav_smooth_spring_forward_dist_time_limit1 — Лимит времени для дальности вперед nav_smooth_spring_max_dist36 — Максимальная дальность пружины nav_smooth_spring_tension_max_override-1 — Переопределение максимального натяжения пружины nav_smooth_spring_timestep_factor_accel100 — Фактор шага времени для ускорения nav_smooth_spring_timestep_factor_speed100 — Фактор шага времени для скорости nav_smooth_spring_timestep_max0.5 — Максимальный шаг времени сглаживания nav_smooth_spring_timestep_min0.1 — Минимальный шаг времени сглаживания N 5 nav_smooth_spring_yaw_rotation_speed50 — Скорость поворота (в градусах/сек) при использовании пружинной сглаживающей навигации. nav_smooth_spring_yaw_threshold20 — Порог изменения угла поворота для активации поворота. nav_smooth_use_opttrue — Включает оптимизированную сглаживающую навигацию. nav_space_select_dist1000 — Радиус выбора области в пространстве навигации (в юнитах). nav_split — Разделяет навигационную область на две части. Выравнивает линию разделения по курсору. nav_split_show_linefalse — Показывает линию свободного разделения. nav_store_selected_set — Сохраняет текущий набор выбранных областей для последующего использования. nav_test_area_gravityfalse — Тестирование области с учетом гравитации (вероятно, для NPC). nav_test_bfs_lattice_dist_0-1 — Настройка расстояния 0 для BFS (поиск в ширину) по решетке. nav_test_bfs_lattice_dist_1-1 — Настройка расстояния 1 для BFS по решетке. nav_test_bfs_lattice_dist_2-1 — Настройка расстояния 2 для BFS по решетке. nav_test_bfs_lattice_hexfalse — Демонстрирует поиск по шестиугольной решетке по навигационной сетке. nav_test_bfs_lattice_mark2 — Устанавливает маркер в BFS по решетке. nav_test_bfs_lattice_simplefalse — Использовать упрощенный поиск по решетке. nav_test_bfs_lattice_spacing_024 — Расстояние между узлами по оси 0 в решетке. nav_test_bfs_lattice_spacing_148 — Расстояние между узлами по оси 1. nav_test_bfs_lattice_spacing_296 — Расстояние между узлами по оси 2. nav_test_bfs_simplefalse — Упрощенный BFS по навигационной сетке. nav_test_boundary_zone_circle0 — Тестовая круглая граница зоны. nav_test_boundary_zone_forcefalse — Принудительно активировать тест граничной зоны. nav_test_boundary_zone_grid_dim90 — Размер сетки зоны. nav_test_boundary_zone_path0 — Путь для граничной зоны. nav_test_boundary_zone_rays100 — Количество лучей при тестировании граничной зоны. nav_test_boundary_zone_rays_margin-1 — Отступ для лучей зоны. nav_test_boundary_zone_rays_randomfalse — Случайное направление лучей. nav_test_boundary_zone_sphere0 — Тест сферической зоны. nav_test_curve_opt0 — Тестирование сглаживания кривых путей. nav_test_detourfalse — Включает тестирование обходного пути. nav_test_find_nearestfalse — Вычисляет ближайшую точку на навигационной сетке к точке трассировки. Использует nav_select_hull. nav_test_find_nearest_clearfalse — То же, что выше, но с проверкой на проходимость. nav_test_find_random_connectedfalse — Демонстрирует поиск случайных точек, связанных с начальной точкой на навигационной сетке. nav_test_find_random_connected_dist_max1000 — Максимальная дистанция для поиска связанных случайных точек. nav_test_find_random_connected_dist_min100 — Минимальная дистанция для поиска. nav_test_find_z0 — Тестирование высоты навигационной точки. nav_test_force_npc_repathfalse — Принудительно пересчитывает путь NPC. nav_test_genrtfalse — Включает тестирование генерации навигационной сетки в реальном времени. nav_test_genrt_placefalse — Тест размещения генерации nav сетки в реальном времени. nav_test_getareaoverlapping_gravityfalse — Тест получения области, пересекающейся с гравитационной зоной. nav_test_getnearestnav_gravityfalse — Тест нахождения ближайшей навигационной точки с учетом гравитации. nav_test_level_hull — Ищет сущности, проникающие в навигационную сетку. Отображает их и выводит информацию в консоль. nav_test_level_hull_move — Перемещает найденные выше сущности (возможно, визуально). nav_test_multi_connectionfalse — Тест множественных соединений в навигационной сетке. nav_test_npc_area0 — ID зоны, связанной с NPC для тестирования. nav_test_npc_collision0 — Включает проверку столкновений NPC с навигационной сеткой. nav_test_npc_collision_range250 — Радиус проверки столкновений. nav_test_npc_collision_show_geometryfalse — Показывает геометрию столкновений. nav_test_pathfalse — Вычисляет и отображает путь от позиции игрока/камеры до тестовой точки. nav_test_path_expansion_search0 — Расширяет путь, найденный nav_test_path, выполняя расширенный поиск. nav_test_path_lock_goalfalse — Фиксирует конечную точку маршрута в текущем положении курсора. nav_test_path_lock_startfalse — Фиксирует начальную точку маршрута. nav_test_path_movefalse — Тестирует перемещение по рассчитанному пути. nav_test_path_opttrue — Включает оптимизацию маршрута для путей, созданных через nav_edit_path. nav_test_path_opt_transitionsfalse — Включает оптимизацию переходов между сегментами пути. nav_test_path_returnfalse — Вычисляет обратный путь от позиции курсора до исходной точки пути. nav_test_path_space0 — Включает 3D-навигацию: 0 — отключено, 1 — космос-космос, 2 — смешанный режим (земля/воздух). nav_test_path_space_flytrue — Тестирует воздушные маршруты. nav_test_path_space_swimtrue — Тестирует маршруты плавания. N 6 nav_test_ray_space0 — Тестировать трассировку лучей в пространстве навигации nav_test_raysfalse — Включает/отключает тест трассировки лучей nav_test_smoothfalse — Включает/отключает тест сглаживания пути nav_test_smooth_extern_push0 — Внешнее значение силы толчка при сглаживании nav_test_smooth_in_speed120 — Начальная скорость при тесте сглаживания nav_test_smooth_in_yaw0 — Начальное значение поворота (yaw) при тесте сглаживания nav_test_smooth_path_speed-1 — Скорость перемещения по сглаженному пути (если -1, не задана) nav_test_smooth_separating_dist-1 — Минимальное расстояние разделения между путями nav_test_smooth_spring_const-1 — Константа пружины при сглаживании пути nav_test_smooth_spring_tension_max-1 — Максимальное натяжение пружины при сглаживании пути nav_test_spline0 — Тестировать использование сплайнов в навигации nav_test_split_obstacle0 — Включает разделение препятствий nav_test_split_obstacle_dirtyfalse — Помечает препятствие как «грязное» для повторной обработки nav_test_split_obstacle_leavefalse — Оставляет препятствие без изменений при разделении nav_test_split_obstacle_size30 — Размер разделяемого препятствия nav_test_split_obstacle_update_postrue — Обновлять позицию препятствия при разделении nav_toggle_deselecting — Начать/остановить постоянное удаление из выделенного набора nav_toggle_in_selected_set — Удалить текущую область из выделенного набора nav_toggle_selected_set — Переключить все области в/из выделенного набора nav_toggle_selecting — Начать/остановить постоянное добавление в выделенный набор nav_unmark — Снять отметку с выбранной области или лестницы nav_validate0 — Уровень проверки системы навигации. Выше — медленнее nav_volume_debug0 — Отладочный вывод по объёмам навигации navspace_create_water_smooth_connectionstrue — Создавать сглаженные соединения в воде navspace_create_water_transition_connectionstrue — Создавать переходные соединения в воде navspace_debug_pathfind-1 — Уровень отладки поиска пути в пространстве navspace_debug_stringpull1 — Уровень отладки натяжения строки пути navspace_debug_trace0 — Отладка трассировки в пространстве навигации navspace_debug_transition_calc0 — Отладка расчёта переходов в воде navspace_path_use_water_level_locatortrue — Использовать локатор уровня воды при навигации net_allow_multicasttrue — Разрешить мультикаст-сообщения net_channels — Показать информацию о сетевых каналах net_client_steamdatagram_enable_override0 — Переопределение метода подключения: >0 — всегда SDR, <0 — всегда UDP, 0 — по выбору GC net_connections_stats — Показать подробную статистику сетевых подключений net_fakeclear — Сброс всех симулированных сетевых условий net_fakejitter — Настройка симуляции сетевого джиттера (задержки) net_fakelag — Настройка симуляции задержки пакетов при приёме/отправке net_fakeloss — Настройка симуляции потерь пакетов при приёме/отправке net_fakestatus — Показать текущие симулированные сетевые условия net_limit_sv_recv_max_message_size_kb32 — Максимальный размер входящего сообщения (в КБ) net_limit_sv_recv_segments_per_packet50 — Максимальное число сегментов в одном пакете net_limit_sv_recvbuffer_kb128 — Максимальный объём буфера для клиента (в КБ) net_limit_sv_recvbuffer_msg100 — Максимальное количество сообщений в буфере от клиента net_listallmessages — Показать список всех зарегистрированных сетевых сообщений net_messageinfo — Показать информацию о сетевом сообщении по имени или ID net_option — Получить/задать параметры SteamNetworkingSockets (например, задержка, потери) net_print_sdr_ping_times — Показать пинги до SDR-узлов и выбранный маршрут net_public_adr0 — Публичный IP-адрес сервера за NAT/DHCP (в формате x.x.x.x) net_showudpfalse — Вывод сводки UDP-пакетов в консоль net_showudp_remoteonlytrue — Показывать только не-loopback UDP-пакеты net_status — Текущее состояние сетевого соединения net_validatemessages — Включить/выключить проверку сетевых сообщений nextdemo — Воспроизведение следующего демо по очереди nextlevel0 — Имя карты, на которую произойдёт переход после окончания раунда nextmap_print_enabledfalse — При включении — отправлять игрокам информацию о следующей карте nextmode0 — Режим игры, который будет загружен на следующем уровне noclip — Включить/выключить режим полёта (игрок становится нематериальным) noclip_fixuptrue — Автоматическая коррекция ошибок при полёте notarget — Включить/выключить невидимость для NPC O option_duck_methodfalse — Переключатель способа приседания (toggle-контроль ввода) option_speed_methodfalse — Переключатель способа ускорения (toggle-контроль ввода) P panorama_debugger_themeLight — Тема интерфейса отладчика Panorama. panorama_focus_world_panelsfalse — Запросить фокус клавиш при активации панели мира. panorama_joystick_enabledfalse — Включить ввод с джойстика в интерфейсе Panorama. particle_test_attach_attachment0 — Индекс точки крепления для режима крепления. particle_test_attach_modefollow_attachment — Режим крепления частиц. Возможные значения: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'. particle_test_create — Создаёт указанную систему частиц в точке, куда смотрит игрок. Аргументы: {имя_сущности} / {имя_класса} / {индекс_сущности} / {если без аргументов — выбирается то, на что смотрит игрок}. particle_test_destroy — Уничтожает все системы частиц, совпадающие с указанным именем. particle_test_file0 — Имя системы частиц для динамического создания. particle_test_start — Запускает тестовую систему частиц с параметрами, заданными в particle_test_file, particle_test_attach_mode и particle_test_attach_param. particle_test_stop — Останавливает все системы частиц на выбранных сущностях. password0 — Текущий пароль доступа к серверу. pause — Поставить или снять паузу сервера. phys_dynamic_scalingtrue — Включает динамическое масштабирование физики. phys_expensive_shape_threshold6 — Порог сложности формы для физики. phys_highlight_expensive_objectsfalse — Подсветить ресурсоёмкие физические объекты. phys_highlight_expensive_objects_strength0.02 — Яркость подсветки для ресурсоёмких объектов. phys_joint_teleporttrue — Телепортировать якоря соединений, если они подключены к миру. phys_length_damping_ratio2 — Коэффициент демпфирования для длины пружины. phys_length_frequency5 — Жёсткость пружины длины. phys_shoot — Выстрелить физическим объектом. phys_use_block_solvertrue — Использовать блочное решение для ограничений. phys_visualize_tracesfalse — Визуализировать физические трассировки. pixelvis_debug — Вывод отладочной информации. plant_bomb — Установить бомбу туда, куда смотрит игрок. play — Воспроизвести звук. playcast — Воспроизвести трансляцию. playdemo — Воспроизвести записанный демо-файл (.dem). player0_using_joystickfalse — Используется ли джойстик игроком 0. player_botdifflast_s3 — Последнее значение сложности ботов, выбранное игроком. player_competitive_maplist_2v2_10_0_E7739BAEmg_de_vertigo,mg_de_nuke,mg_de_inferno — Список карт для режима 2 на 2: Vertigo, Nuke, Inferno. player_competitive_maplist_8_10_0_F1716344mg_de_dust2,mg_de_mirage — Список карт для стандартного соревновательного режима: Dust2, Mirage. player_debug_off_navfalse — Отключает отладку навигационной сетки. player_debug_print_damagefalse — При включении выводит в консоль тип и количество полученного игроком урона. player_nevershow_communityservermessage0 — Отключает отображение сообщений о серверах сообщества. player_ping — Создаёт пинг (метку) в точке, куда смотрит игрок. player_ping_token_cooldown20 — Время перезарядки токена пинга. У игрока есть 5 токенов. player_survival_list_10_0_303mg_dz_blacksite,mg_dz_sirocco,mg_dz_vineyard,mg_dz_ember — Список карт для режима выживания: Blacksite, Sirocco, Vineyard, Ember. player_teamplayedlast3 — Последняя команда, за которую играл игрок. player_use_radius80 — Радиус, в котором игрок может взаимодействовать с объектами (в юнитах). player_wargames_list2_10_0_00 — Список карт для режима War Games. playsoundscape — Принудительно воспроизводит звуковую сцену. print_changed_convars — Показывает все переменные, значения которых были изменены от стандартных. print_mapgroup — Показывает текущую группу карт и содержащиеся в ней карты. print_mapgroup_sv — Показывает текущую группу карт на стороне сервера. prop_debug — Включает режим отладки объектов. Отображает цветные рамки: красный — неуязвим, белый — реагирует на урон, но не разрушается, зелёный — здоровье от 100 до 1. prop_debug_collisionfalse — Подсвечивает объекты в зависимости от группы столкновения: белый — обычные объекты, зелёный — интерактивный мусор, красный — временные/неактивные, синий — обломки, серый — другое. prop_dynamic_create — Создаёт динамический объект (.vmdl) перед игроком. Аргументы: имя модели. prop_physics_create — Создаёт физический объект (.vmdl) перед игроком. Аргументы: имя модели. pulse_debug_entity — Открывает график связей выбранной сущности. Если сущность используется в нескольких графах, отображает все активные графы для выбора. pulse_list_graphs — Отображает список всех активных графов Pulse. pulse_open_graph_id — Открывает конкретный граф по его ID. pulse_print_graph_execution_history — Показывает историю выполнения графа по имени файла или ID. pvs_debugentity-1 — Подробный вывод при проверке, находится ли сущность в потенциально видимой области. pvs_flowtype0 — Управление видимостью через группы спауна: 0 — по умолчанию, 1 — всегда видим, 2 — никогда не видим. pwatchent-1 — Назначает сущность для отслеживания изменений в системе предсказаний. pwatchvar0 — Отслеживает переменную сущности для изменений в системе предсказаний. Q +quickbuyradial — Открывает быстрое колесо покупки. +quickgrenaderadial — Открывает быстрое колесо выбора гранат. +quickinv — Открывает быстрое колесо инвентаря. quit — Закрыть игру. R 1 r_AirboatViewDampenDamp1 — Гасит колебания камеры в airboat (параметр демпфирования). r_AirboatViewDampenFreq7 — Частота демпфирования камеры в airboat. r_AirboatViewZHeight0 — Высота камеры по оси Z в airboat. r_aoproxy_debugfalse — Включает отладку proxy-теней (ambient occlusion). r_aoproxy_showfalse — Отображает AO-прокси (области затенения). r_csgo_cubemap_normalizationtrue — Нормализация кубических карт освещения. r_csgo_decal_debugfalse — Включает режим отладки декалей. r_csgo_depth_prepasstrue — Включает предварительный проход глубины. r_csgo_depth_prepass_cull_threshold60 — Порог отсечения для крупного отражения при depth prepass. r_csgo_depth_prepass_skybox_alpha_testedtrue — Включает альфа-тест для skybox в depth prepass. r_csgo_depth_prepass_small_cull_threshold10 — Порог отсечения для мелких объектов при depth prepass. r_csgo_depth_prepass_viewmodeltrue — Включает depth prepass для моделей от первого лица. r_csgo_directional_lightmapstrue — Включает направленные lightmap-карты. r_csgo_effects_bloomtrue — Включает эффект свечения (bloom). r_csgo_effects_bloom_when_smokedfalse — Включает bloom даже при задымлении. r_csgo_enable_glowstrue — Включает подсветку объектов (glow-эффекты). r_csgo_enable_high_precision_lightingtrue — Включает высокоточное освещение. r_csgo_enable_tonemappingtrue — Включает тоновую компрессию. r_csgo_enable_translucent_screen_spacetrue — Включает прозрачные эффекты в screen space. r_csgo_mboittrue — Включает MBOIT (Order-Independent Transparency). r_csgo_mboit_bias0.000005 — Смещение для MBOIT-расчётов. r_csgo_mboit_debugfalse — Включает режим отладки для MBOIT. r_csgo_mboit_overestimation0.01 — Коэффициент переоценки плотности для MBOIT. r_csgo_mboit_upscale_csfalse — Апскейлинг прозрачных эффектов в MBOIT. r_csgo_mboit_use_4_momentsfalse — Использует 4 момента для расчётов прозрачности. r_csgo_mixed_resolution_color_slicesfalse — Включает смешанное разрешение для цветных срезов. r_csgo_mixed_resolution_particles_minmaxfalse — Минимум и максимум масштаба для частиц в смешанном разрешении. r_csgo_mixed_resolution_particles_scale2 — Масштаб частиц в смешанном разрешении. r_csgo_mouse_trace_coordtrue — Включает трассировку координат мыши. r_csgo_no_shader_resolvefalse — Отключает разрешение шейдера. r_csgo_override_global_timetrue — Разрешает переопределение глобального времени. r_csgo_postprocess_enabletrue — Включает постобработку. r_csgo_readonly_depth_stencil_enabletrue — Включает доступ только для чтения к глубине и трафарету. r_csgo_reconstruct_normalsfalse — Включает реконструкцию нормалей. r_csgo_reconstruct_normals_method0 — Метод реконструкции нормалей. r_csgo_render_decalstrue — Включает отображение декалей. r_csgo_render_decals_on_translucenttrue — Включает декали на прозрачных объектах. r_csgo_render_dither_scale1 — Масштаб дизеринга (устранение полос). r_csgo_render_dynamic_objectstrue — Включает отображение динамических объектов. r_csgo_render_inferno_decalstrue — Включает отображение декалей огня. r_csgo_render_opaquetrue — Включает отображение непрозрачных объектов. r_csgo_render_overlaystrue — Включает наложения HUD и визуальных эффектов. r_csgo_render_post_bloom1 — Включает постобработку свечения. r_csgo_render_post_bloom_strength-1 — Сила свечения в постобработке. r_csgo_render_post_colorcorrection0 — Включает цветокоррекцию в постобработке. r_csgo_render_post_film_grain0 — Включает эффект зернистости пленки. r_csgo_render_post_local_contrasttrue — Включает локальный контраст. r_csgo_render_post_mirror_horizontal0 — Отражает изображение по горизонтали. r_csgo_render_post_mirror_vertical0 — Отражает изображение по вертикали. r_csgo_render_translucenttrue — Включает отрисовку прозрачных объектов. r_csgo_shadows_debug0 — Включает отладку теней. r_csgo_volume_mboit_optimizationtrue — Оптимизация объёмных эффектов с помощью MBOIT. r_csgo_water_effectstrue — Включает водные эффекты. r_csgo_water_refractiontrue — Включает преломление воды. R 2 r_cubemap_debug_colors0 — Отображает отладочные цвета для кубических карт освещения. r_debug_particle_shadowsfalse — Включает отладку теней от частиц. r_debug_precipitationfalse — Показывает объёмы осадков. r_directlightingtrue — Включает прямое освещение. r_dof_overridefalse — Разрешает переопределение глубины резкости (DoF). r_dof_override_far_blurry2000 — Зона размытия вдали (в юнитах). r_dof_override_far_crisp180 — Граница чёткого изображения вдали. r_dof_override_near_blurry-100 — Зона размытия вблизи. r_dof_override_near_crisp0 — Граница чёткого изображения вблизи. r_dof_override_tilt_to_ground0.5 — Наклон DoF в сторону земли. r_dopixelvisibilitytrue — Включает проверку видимости пикселей. r_draw_first_tri_onlyfalse — Отрисовывает только первый треугольник (для отладки). r_draw_instancestrue — Включает отрисовку экземпляров объектов. r_draw_particle_children_with_parents-1 — Отрисовывать дочерние частицы вместе с родительскими. (-1 — по настройкам игры, 0 — нет, 1 — да) r_drawblankworldfalse — Показывает пустой мир вместо игрового. r_drawchickenstrue — Включает отрисовку куриц. r_drawcsplayerstrue — Включает отрисовку игроков CS. r_drawdecalstrue — Включает отображение декалей. r_drawdevvisualizersfalse — Включает отрисовку визуализаторов для разработчиков. r_drawpanoramatrue — Включает отрисовку интерфейса Panorama. r_drawparticlestrue — Включает или отключает отрисовку частиц. r_drawropestrue — Включает отрисовку верёвок/тросов. r_drawskyboxtrue — Включает отрисовку 2D-неба. r_drawtracerstrue — Включает отрисовку трассеров (пуль). r_drawtracers_firstpersontrue — Показывает трассеры от оружия от первого лица. r_drawviewmodeltrue — Включает отрисовку модели оружия от первого лица. r_drawworldtrue — Включает отрисовку мира. r_extra_render_frames0 — Дополнительные кадры для рендера (оптимизация). r_fallback_texture_lod_scale2 — Масштаб текстур при стриминге, если не рассчитан UV-плотность. r_farz-1 — Дальняя граница отрисовки. -1 — использовать значение из env_fog_controller. r_flashlightambient0 — Интенсивность фонового освещения фонарика. r_flashlightbacktraceoffset0.4 — Смещение обратного трассирования фонарика. r_flashlightbrightness1 — Яркость фонарика. r_flashlightconstant0 — Постоянный коэффициент освещения фонарика. r_flashlightfar1500 — Дальность действия фонарика. r_flashlightfov53 — Угол обзора фонарика. r_flashlightladderdist40 — Дистанция для освещения лестницы. r_flashlightlinear100 — Линейный коэффициент освещения фонарика. r_flashlightlockpositionfalse — Блокировка позиции источника света фонарика. r_flashlightmuzzleflashfov120 — Угол вспышки при выстреле с фонариком. r_flashlightnear4 — Ближняя граница освещения фонарика. r_flashlightnearoffsetscale1 — Масштаб смещения ближней границы фонарика. r_flashlightoffsetforward0 — Смещение источника света вперёд. r_flashlightoffsetright5 — Смещение источника света вправо. r_flashlightoffsetup-5 — Смещение источника света вверх. r_flashlightquadratic0 — Квадратичный коэффициент освещения фонарика. r_flashlightshadowatten0.35 — Ослабление теней от фонарика. r_flashlighttracedistcutoff128 — Дистанция отсечения трассировки света. r_flashlighttracedistwatercutoff80 — Дистанция отсечения трассировки под водой. r_flashlightvisualizetracefalse — Визуализация трассировки луча от фонарика. r_flush_on_pooled_ib_resizetrue — Принудительная очистка при изменении размеров индексного буфера. R 3 r_force_no_present false — Принудительно отключает вывод кадров на экран. r_force_zprepass -1 — 0: отключить Z prepass; 1: включить; -1: не принуждать. r_freezeparticles false — Приостанавливает симуляцию частиц. r_fullscreen_gamma 2.2 — Гамма-яркость экрана (только в полноэкранном режиме). r_indirectlighting true — Включает использование непрямого освещения. r_JeepViewDampenDamp 1 — Амортизация камеры в транспорте (параметр демпфирования). r_JeepViewDampenFreq 7 — Частота колебаний камеры при езде. r_JeepViewZHeight 10 — Высота камеры в транспорте. r_light_probe_volume_debug_colors 0 — Отладка цветов зондов освещения (LPV). r_light_probe_volume_debug_grid false — Показывает отладочную сетку LPV (0: выкл, 1: ближайшая, 2: ближайшая + сохранение, 3: вся). r_light_probe_volume_debug_grid_albedo 128 128 128 — Альбедо (базовый цвет) отладочной сетки LPV. r_light_probe_volume_debug_grid_bbox true — Показывает границы LPV при включённой отладочной сетке. r_light_probe_volume_debug_grid_metalness 0 — Металличность отладочной сетки LPV. r_light_probe_volume_debug_grid_prim 0 — Тип примитива: 0 — сферы, 1 — кубы. r_light_probe_volume_debug_grid_roughness 0.5 — Шероховатость отладочной сетки LPV. r_light_probe_volume_debug_grid_samplesize 4 — Радиус сферы (в мире) для отладочной сетки LPV. r_lightmap_set lightmaps — Используемый набор карт освещения (только при загрузке карты). r_mapextents 16384 — Максимальные размеры карты; влияет на дальнюю плоскость отсечения. r_morphing_enabled true — Включает морфинг (плавные анимации объектов). r_muzzleflashbrightness 0.4 — Яркость вспышки от выстрела. r_muzzleflashlinear 0.05 — Линейность яркости вспышки от выстрела. r_nearz -1 — Задает ближнюю плоскость отсечения. -1 — по умолчанию. r_particle_max_draw_distance 1000000.000000 — Максимальная дистанция отрисовки частиц. r_particle_multiplier 1 — Воспроизводить каждую систему частиц N раз для тестирования производительности r_particle_shadows_compute true — Включает тени от частиц. r_pixelvisibility_partial true — Частичная проверка видимости пикселей. r_pixelvisibility_spew false — Подробный вывод данных о видимости пикселей. r_player_visibility_mode 1 — Режим видимости игроков. r_render_world_node_bounds false — Отображает границы узлов мира. r_rendersun true — Включает освещение от солнца. r_replay_post_effect -1 — Постобработка при воспроизведении повтора. r_shadows true — Включает отображение теней. r_show_build_info false — Показывает информацию о сборке игры (то что слева снизу) r_show_time_info false — Показывает текущее время крупным шрифтом. r_showdebugoverlays false — Включает отладочные оверлеи. r_showdebugrendertarget false — Устанавливает отладочную цель рендеринга (0 — выключить). r_showsceneobjectbounds false — Показывает границы объектов сцены. r_showsunshadowdebugrendertargets false — Отображает цели рендеринга теней от солнца. r_showsunshadowdebugsplitvis false — Визуализирует разделение теней от солнца. r_size_cull_threshold_shadow 0.2 — Порог отсечения объектов по размеру в теневой карте. r_skinning_enabled true — Включает скиннинг (анимации костей модели). r_smooth_morph_normals false — Сглаживает нормали при морфинге. r_stereo_multiview_instancing false — Использовать многовидовую инстансинговую отрисовку для стерео. r_texture_lod_scale 1 — Масштаб для размера текстур (влияет на стриминг текстур). r_translucent true — Включает отрисовку прозрачных объектов. r_zprepass_normals false — 0: нормали из глубины; 1: точные нормали в Z prepass. radarvisdistance 1000 — Дистанция, с которой нужно точно наводиться, чтобы видеть цель на радаре. radarvismaxdot 0.996 — Точность наведения на цель за пределами дистанции. radarvismethod 1 — 0 — классический способ, 1 — более реалистичный. radarvispow 0.4 — Насколько можно отклониться от цели и всё ещё видеть её на радаре. +radialradio — Активация первого радиального меню. +radialradio2 — Активация второго радиального меню. +radialradio3 — Активация третьего радиального меню. R 4 radio — Открывает радиальное меню radio1 — Открывает радиальное меню radio2 — Открывает радиальное меню radio3 — Открывает радиальное меню ragdoll_friction_scale0.6 — Масштаб трения для тряпичных моделей ragdoll_gravity_scale1 — Масштаб гравитации для тряпичных моделей ragdoll_lru_debug_removalfalse — Отладка удаления тряпичных моделей по LRU ragdoll_lru_min_age10 — Минимальный возраст тряпичной модели перед удалением ragdoll_move_entityfalse — Разрешить движение тряпичных моделей как сущностей ragdoll_resolve_initial_conflicttrue — Разрешать начальные конфликты тряпичных моделей ragdoll_resolve_separationtrue — Разделять перекрывающиеся тряпичные модели ragdoll_update_from_weightsfalse — Обновлять анимации тряпичных моделей по весам rangefinder — Измеряет расстояние по направлению луча rangefinder2d — Измеряет расстояние по лучу в плоскости XY rate786432 — Мин. байт/сек, которые хост может принять rcon — Отправить rcon-команду на сервер rcon_address0 — Адрес сервера для rcon-команд rcon_connected_clients_allowtrue — Разрешить клиентам использовать rcon rcon_password0 — Пароль для rcon-доступа rebuy — Повторная покупка предметов по порядку в cl_rebuy recast_mark_overhangtrue — Включить/выключить определение нависающих поверхностей recast_partitioning0 — Тип разбиения: 0 - водораздел, 1 - монотонный, 2 - слои record — Начать запись демо _record — Начать запись демо regenerate_weapon_skins — Перегенерировать облики оружия reloadgame — Загрузить последнее сохранение remove_weapon — Удалить оружие у игрока. Аргумент: <тип оружия> repeat_last_console_command — Повторить последнюю консольную команду replay_death — Воспроизвести повтор последней смерти replay_debug0 — Отладка повтора replay_start — Начать GOTV-повтор: replay_start <задержка> [<имя игрока или индекс>] replay_stop — Остановить повтор report_cliententitysimfalse — Показать все клиентские симуляции и время report_clientthinklistfalse — Показать все "мыслящие" сущности клиента и время reset_gameconvars — Сбросить игровые переменные к значениям по умолчанию reset_voice_on_input_stalloutfalse — Сбросить устройство ввода при задержке обработки _resetgamestats — Эта консольная команда удалит вашу текущую игровую статистику и создаст для вас новый файл, поэтому не используйте ее, если хотите сохранить свою статистику в целости и сохранности. respawn_player — Возродить игрока restart — Перезапуск карты с диска rr_followup_maxdist1800 — Максимальная дистанция для реакций THEN ANY / THEN ALL rr_forceconcept — Направить реплику на персонажа. Пример: rr_forceconcept <цель> <реплика> 'критерии' rr_reloadresponsesystems — Перезагрузить скрипты реплик rr_thenany_score_slop0 — Допуск оценки для THEN ANY правил run_perftest — Запустить тест производительности (perftest.cfg) S 1 safezonex1 — Процент ширины экрана, считающийся безопасным от обрезки safezoney1 — Процент высоты экрана, считающийся безопасным от обрезки save_animgraph_recording — Сохраняет активные записи анимаций на диск save_maxarray_spew10 — Максимум элементов массива для вывода при сохранении say — Сообщение в чат say_team — Сообщение в чат команды sc_aggregate_indirect_draw_compactiontrue — Использовать пакетную отрисовку, если доступна sc_aggregate_indirect_draw_compaction_threshold8 — Порог количества отрисовок для компактизации sc_disable_culling_boxesfalse — Отключить фрустрационное отсечение по боксам sc_disable_procedural_layer_renderingfalse — Отключить рендер процедурных слоёв sc_disable_shadow_fastpathfalse — Отключить быструю отрисовку теней sc_disable_shadow_materialsfalse — Отключить материалы теней sc_disable_spotlight_shadowsfalse — Отключить тени от прожекторов sc_disable_world_materialsfalse — Отключить материалы мира sc_disableThreadingfalse — Отключить многопоточность sc_dump_listsfalse — Вывести списки объектов сцены (нет описания) sc_dumpworld — Список объектов в сцене (sceneworld) sc_dumpworld3d — Вывод 3D-модели сцены sc_extended_statsfalse — Расширенная статистика сцен (нет описания) sc_fade_distance_scale_override-1 — Масштаб расстояния для затухания объектов sc_force_lod_level-1 — Принудительный уровень детализации (LOD) sc_force_materials_batchablefalse — Принудительно включить пакетную обработку материалов sc_force_translation_in_projectionfalse — Включает позиционирование камеры в проекцию sc_listworlds — Список всех активных миров сцены sc_only_render_opaquefalse — Рендерить только непрозрачные объекты sc_only_render_shadowcastersfalse — Рендерить только объекты, отбрасывающие тень sc_reject_all_objectsfalse — Отклонить все объекты сцены (нет описания) sc_screen_size_lod_scale_override-1 — Масштаб LOD в зависимости от размера экрана sc_setclassflags — Установка флагов класса объекта sc_showclasses — Показать все классы объектов системы сцен sc_skip_traversalfalse — Пропустить обход объектов (нет описания) scene_playvcd — Проиграть VCD-файл (сцену) screenmessage_show-1 — Показывать сообщения консоли на экране script_add_debug_filter — Добавить фильтр отладки в игровой оверлей S 2 script_add_watch — Добавить отслеживание в отладочный оверлей script_add_watch_pattern — Добавить отслеживание по шаблону в отладочный оверлей script_attach_debugger — Подключить VScript-VM к отладчику script_clear_watches — Очистить все отслеживания из оверлея script_debug — Вкл/выкл отладку скриптов в игре script_dump_all — Вывести состояние виртуальной машины в консоль script_find — Найти ключ в виртуальной машине script_help — Показать справку по функциям скриптов script_reload — Перезагрузить скрипты script_reload_code — Выполнить VScript-файл, заменив функции script_reload_entity_code — Выполнить все скрипты сущности с заменой функций script_remove_debug_filter — Удалить фильтр из отладочного оверлея script_remove_watch — Удалить отслеживание из оверлея script_remove_watch_pattern — Удалить отслеживание по шаблону script_resurrect_unreachable — Найти циклы ссылок через сборщик мусора script_trace_disable — Выключить трассировку по файлу/функции script_trace_disable_all — Выключить всю трассировку script_trace_disable_key — Выключить трассировку по ключу/таблице script_trace_enable — Включить трассировку по файлу/функции script_trace_enable_all — Включить всю трассировку script_trace_enable_key — Включить трассировку по ключу/таблице sdr — Старая команда, переименована в net_option sellbackall — Попытаться продать всё снаряжение sensitivity1.0 — Чувствительность мыши server_snd_cast — Запустить звук по точке пересечения луча (snd_cast [повтор] [дистанция]) servercfgfileserver.cfg — Установить конфигурационный файл сервера setang — Установить угол обзора игрока (требуется sv_cheats) setang_exact — Установить точный угол обзора и ориентацию (sv_cheats) setinfo — Добавить пользовательский info-параметр setmodel — Изменить модель игрока setpause — Поставить игру на паузу setpos — Телепортировать игрока в точку (sv_cheats) setpos_exact — Точная телепортация игрока (sv_cheats) setpos_player — Телепортировать другого игрока (sv_cheats) shake — Эффект тряски экрана shake_stop — Остановить все тряски экрана shake_testpunch — Тестовая ударная тряска экрана shatterglass_break — Разбить стекло shatterglass_cleanuptrue — Очистить осколки стекла (true/false) shatterglass_cleanup_max200 — Макс. число осколков стекла shatterglass_debugfalse — Включить отладку стекла shatterglass_hit_tolerance2 — Допуск попаданий до разрушения стекла shatterglass_restore — Восстановить стекло shatterglass_shard_lifetime15 — Время жизни осколков стекла (секунды) show_loadout_toggle — Показать/скрыть меню снаряжения show_visibility_boxesfalse — Отображать/скрывать видимые зоны showconsole — Показать консоль showtriggers — Показать/скрыть триггерные объекты showtriggers_toggle — Отображение границ триггеров (с аргументами) silence_dspfalse — Отключить все DSP-эффекты sk_autoaim_mode1 — Режим автонаведения skel_constraints_enabletrue — Включить ограничения скелета skeleton_instance_scaleset_enabletrue — Включить масштабирование экземпляра скелета skeleton_instance_smear_boneflagsfalse — Растянуть флаги костей по модели (для отладки) skill1 — Уровень сложности игры S 3 slot0 — Используется для привязки оружия к слоту 0 slot1 — Используется для привязки оружия к слоту 1 slot10 — Используется для привязки оружия к слоту 10 slot11 — Используется для привязки оружия к слоту 11 slot12 — Используется для привязки оружия к слоту 12 slot13 — Используется для привязки оружия к слоту 13 slot2 — Используется для привязки оружия к слоту 2 slot3 — Используется для привязки оружия к слоту 3 slot4 — Используется для привязки оружия к слоту 4 slot5 — Используется для привязки оружия к слоту 5 slot6 — Используется для привязки оружия к слоту 6 slot7 — Используется для привязки оружия к слоту 7 slot8 — Используется для привязки оружия к слоту 8 slot9 — Используется для привязки оружия к слоту 9 snd_arrangement_start — Запускает заданный саунд-аранжмент snd_autodetect_latencytrue — Автоопределение задержки звука snd_break_on_start_soundevent0 — Остановка при запуске определённого звука (для отладки) snd_cast — Посылает луч и проигрывает звук, где он столкнётся snd_deathcamera_volume0 — Громкость звука таймера камеры смерти snd_disable_mixer_duckfalse — Отключить "ducking" в микшере snd_disable_mixer_solofalse — Отключить режим solo в микшере snd_dsp_distance_max2000 — Максимальная дистанция для DSP эффектов snd_dsp_distance_min20 — Минимальная дистанция для DSP эффектов snd_duckerattacktime0.5 — Время атаки ducking'а snd_duckerreleasetime2.5 — Время восстановления ducking'а snd_duckerthreshold0.15 — Порог ducking'а snd_ducktovolume0.55 — Целевой уровень громкости ducking'а snd_envelope_rate0.9 — Скорость изменения громкости звука snd_filter0 — Включение фильтра звука snd_foliage_db_loss4 — Потеря громкости (в dB) через листву snd_gain1 — Общий усилитель громкости snd_gain_max1 — Максимальное значение усилителя snd_gain_min0.01 — Минимальное значение усилителя snd_gamevoicevolume1 — Громкость голосов в игре snd_gamevolume1 — Громкость игрового звука snd_get_physics_surface_properties — Получить параметры поверхности для всех материалов snd_group_cluster_debugfalse — Отладка кластеров групп звуков snd_group_priority_debugfalse — Отладка приоритетов групп звуков snd_group_priority_max_tolerance0.05 — Максимальный допуск отклонения приоритета snd_headphone_eq0 — Выбор пресета эквалайзера наушников snd_headphone_eq_active0 — Активный пресет эквалайзера snd_list0 — Список звуковых событий snd_log_empty_event_entitiesfalse — Логирование сущностей с пустыми звуками snd_mainmenu_music_break_time_max0 — Макс. пауза между треками в меню snd_mainmenu_music_break_time_min0 — Мин. пауза между треками в меню snd_mapobjective_volume0 — Громкость музыки на карте snd_menumap_volume1 — Громкость фоновых звуков карт в меню snd_menumusic_volume0.01 — Громкость музыки в меню snd_mixahead0.001 — Насколько заранее микшировать звук snd_mixer_master_dsp1 — Главный DSP-процессор активен snd_mixer_master_level1 — Общий уровень громкости микшера snd_musicvolume1 — Общая громкость музыки snd_mute_losefocusfalse — При true звук выключается при сворачивании игры snd_mute_mvp_music_live_playersfalse — Отключить гимн СЦИ, если в обеих командах есть живые игроки snd_mvp_volume0.054209 — Громкость MVP музыки S 4 snd_new_visualizefalse — Показывает название звукового события в месте его воспроизведения в 3D пространстве snd_occlusion_bounces1 — Количество отскоков при расчёте звуковой окклюзии (предположительно) snd_occlusion_debugfalse — Включает/выключает отладку звуковой окклюзии (предположительно) snd_occlusion_min_wall_thickness4 — Минимальная толщина стены, учитываемая при окклюзии звука (предположительно) snd_occlusion_rays4 — Количество лучей, используемых для расчёта звуковой окклюзии (предположительно) snd_op_test_convar720 — Значение для тестирования оператора (предположительно) snd_opvar_set_point_debugfalse — Включает/выключает отладку установки точки оператора переменной звука (предположительно) snd_print_activetracks — Список всех активных треков snd_print_arrangements — Список всех доступных аранжировок последовательностей snd_print_samplers — Список всех доступных семплеров snd_print_sequences — Список всех доступных MIDI-последовательностей snd_rear_stereo_scale1 — Масштаб заднего стерео (предположительно влияет на громкость или баланс) snd_refdb60 — Эталонное значение в децибелах на эталонном расстоянии snd_refdist36 — Эталонное расстояние для snd_refdb snd_report_verbose_errorfalse — При значении 1 — отображает расширенные ошибки воспроизведения звуков snd_roundaction_volume0 — Громкость музыки при активном действии раунда snd_roundend_volume0 — Громкость музыки при победе/поражении snd_roundstart_volume0 — Громкость музыки при старте раунда snd_samplers_play_note — Воспроизвести ноту с указанного семплера snd_samplers_stop_note — Остановить ноту с указанного семплера snd_sequence_set_track_bpm — Устанавливает темп (BPM) указанного трека snd_sequence_set_track_transpose — Устанавливает транспонирование (изменение высоты) указанного трека snd_sequence_stop_all_tracks — Останавливает все текущие последовательности snd_sequence_stop_track — Останавливает указанный трек snd_sequencer_show_bpmfalse — Показывает BPM треков в секвенсоре (предположительно) snd_sequencer_show_eventsfalse — Показывает события секвенсора (предположительно) snd_sequencer_show_quantize_queuefalse — Показывает очередь квантизации (предположительно) snd_set_physics_surface_properties — Задает физические свойства поверхности материала. Использование: <эвристика> snd_showclassname0 — Отображает имя класса объекта при воспроизведении звука (предположительно) snd_showstart0 — Показывает момент старта звука (предположительно) snd_sos_block_global_stackfalse — Блокирует глобальный стек SOS (предположительно) snd_sos_block_stop_global_stacktrue — Останавливает глобальный стек SOS (предположительно) snd_sos_calc_angle_debugfalse — Отладка расчета угла SOS (предположительно) snd_sos_compare_operator_stacks — Сравнивает 2 стека операторов и выводит ошибки snd_sos_flush_operators — Сброс и повторный парсинг системы операторов звука snd_sos_get_operator_field_info — Получает информацию о поле оператора snd_sos_ingame_debugfalse — Включает отладку SOS в игре (предположительно) snd_sos_list_operator_updatesfalse — Список обновлений операторов (предположительно) snd_sos_opvar_debugfalse — Отладка переменных операторов (предположительно) snd_sos_pause_soundevent — Приостанавливает указанное звуковое событие snd_sos_pause_systemfalse — Приостанавливает всю систему SOS (предположительно) snd_sos_print_addfield_dupesfalse — Отображает дубликаты добавленных полей (предположительно) snd_sos_print_class_sizes — Печатает размеры соответствующих классов SOS snd_sos_print_field_name_strings — Печатает список кэшированных строк имён полей snd_sos_print_field_referencesfalse — Показывает ссылки на поля (предположительно) snd_sos_print_fpsfalse — Показывает FPS звуковой системы (предположительно) snd_sos_print_full_field_infofalse — Полная информация о полях (предположительно) snd_sos_print_groups — Печатает текущее состояние системы групп snd_sos_print_operator_stack — Печатает список всех доступных переменных в стеках snd_sos_print_operator_stack_operator — Печатает оператор из стека snd_sos_print_operator_stacks — Печатает список всех доступных стеков snd_sos_print_operators — Печатает список всех доступных операторов snd_sos_print_stack_exec_list — Печатает текущий список выполнения стека snd_sos_print_strings — Печатает список всех кэшированных строк snd_sos_print_table_arraysfalse — Печатает массивы таблиц (предположительно) snd_sos_print_tool_properties — Печатает текущее состояние свойств инструмента S 5 snd_sos_resolve_execute_operator — Разрешает входы и выполняет указанный оператор из заданного стека snd_sos_set_operator_field — Устанавливает значение одного поля оператора типа float snd_sos_set_operator_field_by_guid — Устанавливает значение одного поля оператора типа float по GUID snd_sos_show_block_debugfalse — Устанавливает значение одного поля оператора типа float по GUID snd_sos_show_operator_event_and_stacktrue — Отображает события оператора и стеки snd_sos_show_operator_event_filter0 — Фильтр отображения событий оператора snd_sos_show_operator_field_filter0 — Фильтр отображения полей оператора snd_sos_show_operator_initfalse — Отображает инициализацию оператора snd_sos_show_operator_not_executingtrue — Показывает операторы, которые не выполняются snd_sos_show_operator_operator_filter0 — Фильтр операторов для отображения snd_sos_show_operator_pause_entryfalse — Отображает приостановку оператора snd_sos_show_operator_shutdownfalse — Отображает завершение работы оператора snd_sos_show_operator_stop_entryfalse — Отображает остановку оператора snd_sos_show_operator_updatesfalse — Отображает обновления операторов snd_sos_show_opvar_updatesfalse — Отображает обновления переменных операторов snd_sos_show_opvar_updates_filter0 — Фильтр обновлений переменных операторов snd_sos_show_queuetotrackfalse — Показывает очередь для трека snd_sos_show_soundevent_param_overwritefalse — Показывает перезапись параметров звукового события snd_sos_show_soundevent_startfalse — Показывает запуск звукового события snd_sos_soundevent_filter0 — Фильтр звуковых событий snd_sos_soundevent_profile — Выводит запись текущих звуковых событий и данных профиля snd_sos_start_soundevent — Запускает указанное звуковое событие snd_sos_start_soundevent_at_pos — Запускает указанное звуковое событие в заданной позиции snd_sos_start_stack — Запускает указанный стек через пустое звуковое событие snd_sos_stop_all_soundevents — Останавливает все звуковые события в списке выполнения snd_sos_stop_soundevent_guid — Останавливает указанное звуковое событие по GUID snd_sos_stop_soundevent_index — Останавливает указанное звуковое событие по индексу snd_sos_test_soundmessage — Тестовая команда snd_sos_unpause_soundevent — Снимает паузу с первого звукового события в списке snd_sound_areas_debugfalse — Включает/выключает отладку звуковых зон snd_sound_areas_debug_interval0.2 — Интервал обновления отладки звуковых зон snd_soundmixer_update_maximum_frame_rate10 — Максимальная частота обновления звукового микшера snd_spatialize_lerp0 — Изоляция боковых каналов snd_steamaudio_baked_data_stats — Отображает статистику обработанных данных Steam Audio snd_steamaudio_enable_pathingtrue — Включает глобальную маршрутизацию звука Steam Audio snd_steamaudio_enable_perspective_correctiontrue — Включает коррекцию перспективы для 3D звука snd_steamaudio_enable_reverb0 — Включает процессор реверберации Steam Audio snd_steamaudio_enable_spatial_blend_fix — Включает исправление проблем с низкими частотами при пространственном смешивании snd_steamaudio_export_scene — Экспортирует текущую сцену Steam Audio в файл phononscene snd_steamaudio_halton_sequence — Генерирует последовательность Халтон для заданного порядка и количества выборок snd_steamaudio_ir_duration2 — Время задержки между излучением звука и последним слышимым отражением в Steam Audio snd_steamaudio_max_convolution_sources4 — Максимальное количество одновременно моделируемых источников Steam Audio snd_steamaudio_max_occlusion_samples64 — Максимальное количество лучей для объёмной окклюзии Steam Audio snd_steamaudio_num_bounces128 — Максимальное количество отскоков луча в Steam Audio snd_steamaudio_num_diffuse_samples2048 — Количество направлений для диффузного отражения в Steam Audio snd_steamaudio_num_rays65536 — Количество лучей для моделирования отражений Steam Audio snd_steamaudio_num_threads2 — Количество потоков, используемых для отражений в реальном времени Steam Audio snd_steamaudio_pathing_order1 — Уровень детализации направленности в симуляции Steam Audio snd_steamaudio_pathing_order_rendering1 — Уровень детализации направленности в рендеринге аудио Steam Audio snd_steamaudio_reverb_level_db-3 — Регулировка общей громкости (дБ) выходного сигнала процессора реверберации Steam Audio snd_steamaudio_source_pathing_debugfalse — Включает визуализацию маршрута для оператора steam_audio_source snd_tensecondwarning_volume0.016427 — Громкость предупреждения "10 секунд" snd_toolvolume1 — Громкость звуков в инструментах (например, Hammer, SFM) snd_use_baked_occlusion0 — Использовать предрасчитанную окклюзию звука (0/1) S 6 snd_vmidi_flush — Очистить и перезагрузить все vmidi данные и файлы. snd_vmix_override_mix_decay_time-1 — Если установлено > 0, переопределяет время затухания для всех миксов (в секундах). snd_vmix_show_input_updatesfalse — При установке в 1 показывать все входящие обновления на vmix входах. snd_voipvolume1 — Громкость голоса (Voice volume). sound_device_override{0.0.0.00000000}.{1d1335e1-630e-46f3-aca0-112eca09b4e3} — ID звукового устройства для использования. soundinfo — Вывести описание текущего звукового устройства с активным списком голосов. soundscape_debugfalse — При включении рисует линии к всем звуковым ландшафтам (env_soundscape). Зеленые — активный, красные — вне досягаемости, белые — в зоне, но не активный. soundscape_dumpclient — Сбросить данные звукового ландшафта клиента. soundscape_fadetime3 — Время кроссфейда звуковых эффектов между звуковыми ландшафтами (секунды). soundscape_radius_debugfalse — Вывод текущей громкости звуков радиуса. spawn_group_activate — Активировать указанную группу спавна. spawn_group_load — Загрузить указанную группу спавна. spawn_group_unload — Выгрузить указанную группу спавна. speaker_config-1 — Конфигурация динамиков (значение по умолчанию -1). spec_autodirectorfalse — Авто-режиссер автоматически выбирает лучший режим просмотра во время наблюдения (spectate). spec_centerchasecamfalse — Смотреть на центр игрока, а не на его глаза, в режиме камеры преследования (chase cam). spec_freeze_deathanim_time0.8 — Время, в течение которого камера смерти наблюдает за ragdoll игрока перед переходом в замороженную камеру смерти. spec_freeze_time2 — Время, проведенное в замороженной камере наблюдения. spec_freeze_time_lock1 — Время, в течение которого игрокам запрещено пропускать замороженную камеру. spec_freeze_traveltime0.3 — Время приближения камеры, чтобы сфокусироваться на цели в замороженной камере наблюдения. spec_glow_decay_time2 — Время затухания свечения игрока с яркости 1.0 до значения spec_glow_silent_factor после spec_glow_full_time. spec_glow_full_time1 — Время, в течение которого шумные игроки остаются полностью яркими. spec_glow_silent_factor0.4 — Коэффициент свечения игрока в режиме скрытности (lurking). spec_glow_spike_factor1.2 — Коэффициент усиления свечения шумного игрока (эффект всплеска). spec_glow_spike_time0 — Время отображения всплеска свечения шумного игрока, недавно издавшего звук. spec_goto — Переместить камеру наблюдателя в указанное место. Формат: spec_goto x y z pitch yaw. spec_mode — Установить режим наблюдения (spectator mode). spec_next — Переключиться на следующего наблюдаемого игрока. spec_player — Смотреть за игроком по имени или слоту. spec_pos — Вывести в консоль текущие позицию и углы камеры наблюдения. spec_prev — Переключиться на предыдущего наблюдаемого игрока. spec_replay_autostarttrue — Автоматически запускать Killer Replay, если он доступен. spec_replay_botfalse — Включить воспроизведение наблюдения через HLTV при убийстве ботом. spec_replay_enable0 — Включить Killer Replay, требуется запущенный HLTV сервер (0: выкл, 1: по умолчанию, 2: принудительно включить). spec_replay_leadup_time5.3438 — Время воспроизведения перед важным событием (в секундах). spec_replay_message_time9.5 — Время отображения сообщения о Killer Replay после смерти. spec_replay_on_deathfalse — Если >0, то игроки видят отложенное воспроизведение и отделены по чату и голосу от живых игроков. spec_replay_rate_base1 — Базовая скорость воспроизведения Killer Replay (экспериментально). spec_replay_rate_limit3 — Минимальное время между запросами воспроизведения (в секундах). spec_replay_round_delay0 — Задержка раунда из-за просмотра повтора; рекомендуется минимум 3-4 секунды. spec_replay_winddown_time2 — Время затухания повтора после события, включая плавное исчезновение (в секундах). spec_show_xray1 — Если 1, показывать контуры игроков и их имена сквозь стены (зависит от команды и режима). spec_usenumberkeys_nobindstrue — Если 1, для голосования на карте и выбора наблюдения используются цифры на клавиатуре, а не бинды оружия (slot1 и т.п.). splitscreen_mode0 — Режим разделенного экрана (0 — отключен). +spray_menu — Открыть меню спреев. startdemos — Воспроизвести демонстрации в последовательности. status — Вывести статус соединения. status_json — Вывести статус соединения в формате JSON. steam_controller_hapticstrue — Включить/отключить вибрацию контроллера Steam. stop — Остановить запись демо. stopdemos — Остановить зацикленные демо (текущий демо завершится). stopsound — Остановить все звуки. stopsoundscape — Остановить все звуковые ландшафты и плавно заглушить текущие зацикленные звуки. S 7 subclass_change — Изменяет подкласс указанного объекта. Аргументы: <новый_подкласс> {имя_объекта} / {имя_класса} / {индекс_объекта} / {без аргументов — выбирает то, на что смотрит игрок} subclass_create — Создаёт объект заданного подкласса там, куда смотрит игрок. surfaceprop — Показывает свойства поверхности под курсором. suspicious_hit_odds_threshold0.01 — Порог вероятности, при котором попадание считается подозрительным. suspicious_hit_player_radius8 — Радиус вокруг игрока для определения подозрительных попаданий. suspicious_hit_strategy0 — Что делать при подозрительном попадании: 0 — ничего, 1 — игнорировать пулю, 2 — игнорировать и пересоздать пулю. sv_accelerate5.5 — Ускорение игрока на земле. sv_accelerate_debug_speedfalse — Включает отладочную информацию о скорости ускорения. sv_accelerate_use_weapon_speedtrue — Использовать скорость оружия при расчёте ускорения. sv_air_max_wishspeed30 — Максимальная скорость, с которой игрок может пытаться двигаться в воздухе. sv_airaccelerate12 — Ускорение движения в воздухе. sv_allchattrue — Игроки видят текстовый чат всех игроков, независимо от команды и статуса. sv_allow_annotationsfalse — Разрешить использование системы аннотаций клиентами на сервере. sv_allow_votestrue — Разрешить голосования на сервере. sv_alltalkfalse — Игроки могут слышать голос всех игроков, без ограничений по команде. sv_auto_adjust_bot_difficultytrue — Автоматическая настройка сложности ботов по результатам раунда. sv_auto_cstrafe_attempt_window1 — Окно (в попытках) для анализа автоматических контр-стрейфов. sv_auto_cstrafe_kickfalse — Кикать ли игроков при обнаружении автоматических контр-стрейфов. sv_auto_cstrafe_logging0 — Логирование: 0 — никогда, 1 — при каждом срабатывании, 2 — каждое движение. sv_auto_cstrafe_lower_overlap_pct_threshold0 — Нижний порог перекрывающихся попыток для срабатывания детекции автоматизации. sv_auto_cstrafe_min_attempts1 — Мин. число попыток контр-стрейфа, необходимых для анализа. sv_auto_cstrafe_sequence_length1 — Длина анализируемой последовательности контр-стрейфов. sv_auto_cstrafe_success_threshold1 — Мин. число успешных контр-стрейфов для детекции автоматизации. sv_auto_cstrafe_upper_overlap_pct_threshold0 — Верхний порог перекрытия для срабатывания, если все попытки успешны. sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_endfalse — Включить всеобщий войс во время разминки, перерыва и конца матча. sv_autobunnyhoppingfalse — Автоматическое выполнение прыжков при удержании кнопки прыжка. sv_autobuyammofalse — Автоматическая покупка патронов в зоне покупки. sv_autoexec_mapname_cfgfalse — Автоматически выполнять CFG-файл карты в кастомных режимах. sv_banid_enabledtrue — Разрешает использование команды banid на сервере. sv_bot_buy_decoy_weight1 — Вес вероятности покупки ботом приманки. sv_bot_buy_flash_weight1 — Вес вероятности покупки ботом световой гранаты. sv_bot_buy_grenade_chance33 — Шанс, что бот купит гранату при наличии денег. sv_bot_buy_hegrenade_weight6 — Вес вероятности покупки ботом HE-гранаты. sv_bot_buy_molotov_weight1 — Вес вероятности покупки ботом молотова. sv_bot_buy_smoke_weight1 — Вес вероятности покупки ботом дымовой гранаты. sv_bots_get_easier_each_win0 — Кол-во ботов, которые понижают сложность после победы. sv_bounce0 — Коэффициент отскока для физических объектов. sv_buy_status_override-1 — Переопределение статуса покупки: 0 — все, 1 — только КТ, 2 — только Т, 3 — никто. sv_buymenu_open_prevents_opportunistic_pickupfalse — Блокирует автоматический подбор при открытом магазине. sv_chat_proximity-1 — Радиус слышимости голосового чата. -1 — отключен. sv_cheatstrue — Включает или отключает читы на сервере. sv_clockcorrection_msecs30 — Серверная коррекция времени клиента в мс. sv_cluster0 — Кластер дата-центра, в котором размещён сервер. sv_competitive_minspectrue — Принудительно задаёт клиентские настройки для честной игры. sv_cq_trim_bloat_remainder1 — При очистке очереди CQ оставлять минимум N команд. sv_cq_trim_bloat_space0 — Оставлять запас команд при обрезке очереди CQ. sv_cq_trim_catchup_remainder1 — Оставить минимум N команд при обработке 'catchup'. sv_cs_player_speed_has_hostage200 — Скорость игрока с заложником. sv_damage_prediction_allowedtrue — Разрешить предсказание урона на клиенте. sv_deadtalktrue — Мёртвые игроки могут говорить с живыми. sv_debug_client_not_in_pvsfalse — Отображать неуспешные проверки PVS красной рамкой. sv_debug_overlays_bandwidth65536 — Размер трафика отладочных оверлеев. sv_debug_overlays_broadcastfalse — Трансляция отладочных оверлеев клиентам. S 8 sv_deltaticks_enforce2 — Как строго требовать подтверждение «delta ticks». 2 = кикать всех клиентов, 1 = только TV-клиентов, 0 = не кикать. sv_deltaticks_log2 — Ведение журнала при неподтвержденных «delta ticks». 2 = логировать все, 1 = только при отключении, 0 = не логировать. sv_disable_immunity_alphafalse — Если включено, клиенты не будут постоянно задавать настройки прозрачности модели для иммунитета. sv_disable_observer_interpolationfalse — Запретить интерполяцию между наблюдаемыми целями. sv_disable_radar0 — Радар: 0 = обычный, 1 = всегда выключен, 2 = выключен только в разминке. sv_disable_teamselect_menufalse — Отключить меню выбора команды. sv_disconnected_player_data_hold_time60 — Время хранения данных об отключившемся игроке (секунды). sv_disconnected_players_cleanup_delay0 — Задержка перед удалением тела отключившегося игрока. sv_dz_cash_bundle_size50 — Размер одного денежного пакета в режиме Danger Zone. sv_dz_cash_mega_bundle_size13 — Размер мега-пакета денег. sv_dz_contractkill_reward10 — Награда (в пакетах) за убийство по контракту. sv_dz_hostage_rescue_reward18 — Награда за спасение заложника. sv_dz_squad_wipe_reward2 — Награда за полное уничтожение отряда. sv_enable_alternate_baselines1 — Включить альтернативную систему «baseline». 2 — режим отладки. sv_enable_delta_packingtrue — Использовать «delta packing» — быструю упаковку изменений сущностей. sv_enablebunnyhoppingfalse — Разрешить превышение максимальной скорости при прыжках (bunnyhop). sv_ent_showonlyhitbox-1 — Только отображение хитбоксов (без модели). sv_ents_write_alarm0 — Печатать callstack, если обновление сущности занимает больше указанного времени. sv_extract_ammo_from_dropped_weaponsfalse — Извлекать патроны из сброшенного оружия. sv_fade_player_visibility_farzfalse — Управление видимостью игроков на дальнем расстоянии. sv_falldamage_scale1 — Масштаб урона от падения. sv_falldamage_to_below_player_multiplier1 — Множитель урона игроку, на которого приземлились. sv_falldamage_to_below_player_ratio0 — Доля урона, передаваемого нижнему игроку при приземлении на него. sv_flashed_amount_for_blind_kill0.7 — Минимальное значение ослепления для засчитывания «слепого убийства». sv_friction5.2 — Сила трения в мире. sv_full_alltalkfalse — Все игроки, включая зрителей, могут говорить друг с другом. sv_game_mode_flags16 — Флаги игрового режима сервера. sv_gameinstructor_disablefalse — Принудительно отключить учебные советы у клиентов. sv_gameinstructor_enablefalse — Принудительно включить учебные советы у клиентов. sv_gravity800 — Гравитация в мире. sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewfalse — Показывать камеру полёта гранаты в левом нижнем углу sv_grenade_trajectory_prac_trailtime0 — Продолжительность отображения траектории гранаты (в секундах). sv_grenade_trajectory_time_spectator4 — Время отображения траектории гранаты для наблюдателя. sv_guardian_extra_equipment_ct0 — Доп. снаряжение для спецназа в режиме Guardian. sv_guardian_extra_equipment_t0 — Доп. снаряжение для террористов в режиме Guardian. sv_guardian_refresh_ammo_for_items_on_waves0 — Дополнительное оружие, которому обновляется боезапас между волнами. sv_guardian_spawn_health_ct100 — Стартовое здоровье спецназа в Guardian. sv_guardian_spawn_health_t100 — Стартовое здоровье террористов в Guardian. sv_health_approach_enabledtrue — Включить постепенное восстановление/изменение здоровья. sv_health_approach_speed10 — Скорость изменения здоровья. sv_hegrenade_damage_multiplier1 — Множитель урона от HE-гранат. sv_hegrenade_radius_multiplier1 — Множитель радиуса поражения HE-гранат. sv_hibernate_postgame_delay5 — Время ожидания перед переходом сервера в спящий режим после выхода последнего игрока. sv_hibernate_when_emptytrue — Уходить в спящий режим при отсутствии игроков. sv_hide_roundtime_until_seconds0 — Сколько времени скрывать таймер раунда (в секундах). sv_highlight_distance500 — Дистанция, с которой объекты подсвечиваются. sv_highlight_duration3.5 — Время подсветки объектов (в секундах). sv_hoststate_quit_syscallfalse — Мгновенное завершение работы сервера через syscall. sv_human_autojoin_team0 — Принудительное автоматическое присоединение игроков к команде. 0 — отключено. sv_ignoregrenaderadiofalse — Отключить голосовые сообщения о гранатах типа «Fire in the hole». sv_infinite_ammo0 — Бесконечные патроны для активного оружия. sv_invites_only_mainmenufalse — Игнорировать все приглашения во время игры. sv_jump_impulse301.993 — Начальная вертикальная скорость прыжка игрока. sv_jump_precision_enabletrue — Включить точность прыжков. sv_jump_spam_penalty_time0.015625 — Время, за которое повторный прыжок считается валидным. Меньше — легче bunnyhop. S 9 sv_kick_ban_duration15 — Длительность блокировки игрока после кика (в минутах) sv_kick_players_with_cooldown1 — 0 — не кикать на небезопасных серверах; 1 — кикать Untrusted и наказанных Overwatch; 2 — кикать всех с блокировками sv_ladder_scale_speed0.78 — Множитель максимальной скорости на лестницах sv_ladder_slack_z_mult0.026 — Множитель увеличения по Z на середине лестницы с провисом sv_lagcompensationforcerestoretrue — Принудительное восстановление при лаг-компенсации без проверки sv_lanfalse — LAN-сервер (без heartbeat и аутентификации) sv_late_commands_allowed5 — Кол-во поздних команд до исполнения своевременных; отрицательные — по RTT sv_lightquery_debugfalse — Отладка lightquery (не описано) sv_limit_buyrandom_per_lifetrue — Разрешает buyrandom только раз за одну жизнь игрока sv_listen_directudptrue — Сервер будет слушать прямые UDP-подключения на настроенном порту. Можно отключить, чтобы слушать только P2P/SDR-подключения sv_load_forced_client_names_file — Загружает файл с именами игроков по SteamID64 sv_load_random_client_names_file — Загружает файл со случайными словами для генерации ников sv_log_http_record_before_any_listenersfalse — это параметр конфигурации сервера, который отвечает за запись логов перед их отправкой любым слушателям (HTTP-получателям). sv_log_onefilefalse — Лог сохраняется в один файл sv_log_roundstatstrue — Включить логирование статистики раунда sv_logbansfalse — Логировать баны игроков в лог-файл сервера sv_logblocksfalse — Логировать заблокированные запросы (может создать большой лог) sv_logechotrue — Выводить лог-сообщения в консоль сервера sv_logfilefalse — Включить сохранение логов в файл sv_logflushfalse — Принудительная запись логов на диск при каждом сообщении (медленно) sv_logsdirlogs — Папка в директории игры для логов сервера sv_mapvetopickvote_mapsde_inferno,de_mirage,de_train,de_dust2,de_nuke,de_ancient,de_overpass — Список карт, участвующих в голосовании за выбор карт sv_mapvetopickvote_phase_duration [1 — 15][3:20][4:10][5:10][6:5] — Длительность фаз голосования (в секундах) sv_mapvetopickvote_rndfalse — Перемешивать список карт при каждом голосовании sv_matchend_drops_enabledtrue — Разрешить выпадение наград в конце матча sv_matchpause_auto_5v5false — Автопауза при недостающем игроке в 5v5 режиме sv_max_deathmatch_respawns_per_tick0 — Эта команда определяет максимальное количество возрождений, разрешенных за такт в игровом режиме Counter-Strike 2 Deathmatch. sv_max_queries_sec3 — Макс. запросов в секунду от одного IP sv_max_queries_sec_global60 — Общий предел запросов в секунду от всех IP sv_max_queries_window30 — Окно времени для расчета лимита запросов sv_maxrate0 — Макс. скорость передачи данных (0 — без лимита) sv_maxspeed320 — Максимальная скорость игрока sv_maxunlag0.2 — Максимальное допустимое значение лаг-компенсации (в секундах) sv_maxuptimelimit0 — Время работы до автоматического выключения сервера (в часах) sv_maxvelocity3500 — Макс. скорость объектов по одной оси sv_memlimit0 — Лимит памяти (в МБ), после которого сервер завершает работу после матча sv_merge_changes_after_tick_with_calcdelta1 — Исправляет баги с calcdelta при изменении поля на то же значение sv_metaduplication — Проверка дублирования сериализаторов sv_min_jump_landing_sound260 — Минимальный звук приземления после прыжка sv_minimum_desired_chicken_count0 — Минимальное количество кур на карте sv_minrate98304 — Минимальная допустимая скорость передачи данных sv_networkvar_perfieldtrackingtrue — Трекинг изменений отдельных полей объекта sv_networkvar_validatefalse — Проверка изменений состояния на соответствие смещениям sv_noclipaccelerate5 — Ускорение в режиме noclip sv_noclipduringpausefalse — Разрешить noclip при паузе (при включенных читах) sv_noclipfriction4 — Трение в режиме noclip sv_noclipspeed1200 — Скорость перемещения в режиме noclip sv_outofammo_indicatorfalse — это параметр сервера, который управляет отображением индикатора пустого магазина на экране игрока. sv_packstats — Показывает статистику упаковки сущностей sv_parallel_checktransmit2 — Потоковая проверка передачи (2 — для выделенных серверов) sv_parallel_packentities2 — Потоковая упаковка снимков сущностей (2 — для выделенных серверов) sv_parallel_sendsnapshot2 — 0-4: разные режимы многопоточности для отправки снимков sv_party_modefalse — Режим вечеринки (Party Mode!) sv_password0 — Пароль сервера sv_pausable0 — Разрешить ли паузу на сервере sv_pause_on_console_openfalse — 1 — игра ставится на паузу при открытии консоли (~) sv_phys_debug_callback_entitiesfalse — Логировать объекты, вызывающие физические колбэки sv_phys_enabledtrue — Включить физику на сервере sv_phys_sleep_enabletrue — Разрешить "засыпание" физических объектов sv_phys_stop_at_collision0 — Эта команда определяет, прекращают ли физические объекты двигаться при столкновении. Если она включена, объекты будут останавливаться при ударе. sv_playerradio_use_allowlisttrue — Ограничить команды playerradio списком разрешенных S 10 sv_predictable_damage_tag_ticks2 — Задержка замедления игрока при получении урона (в тиках), чтобы снизить эффект неправильного предсказания sv_prime_accounts_onlyfalse — Разрешать подключение только прайм-аккаунтам sv_pure — Показывает информацию о чистоте клиентских файлов sv_pure_kick_clientstrue — Кикать игроков с несовпадающими файлами sv_pure_trace0 — Показывать информацию о проверке CRC файлов sv_pushaway_hostage_force20000 — Сила отталкивания заложников от физических объектов sv_pushaway_max_hostage_force1000 — Максимальная сила отталкивания заложников sv_pvs_max_distance0 — Максимальное расстояние для PVS/PAS проверок (0 = без ограничения) sv_quantize_movement_inputtrue — Квантование ввода движения — запрет аналогового движения с дробной скоростью sv_radio_throttle_window10 — Окно времени в секундах для обновления лимита радиокоманд sv_ragdoll_lru_debugfalse — Отладка удаления трупов (ragdoll) по LRU sv_record_item_time_datafalse — Логгирование времени владения предметами игроками sv_regeneration_force_onfalse — Включить регенерацию здоровья (чит-функция) sv_region-1 — Регион сервера для отображения в списке sv_reliableavatardatafalse — Использовать серверные аватары Steam sv_rethrow_last_grenade — Повторно «бросить» последнюю гранату sv_search_key0 — Ключ для матчмейкинга сервера sv_search_team_keypublic — Ключ команды для поиска соперников sv_server_graphic10 — Картинка 360x60, показываемая зрителям sv_server_graphic20 — Картинка 220x45, показываемая зрителям sv_server_verify_blood_on_playertrue — Проверка попаданий по игрокам с кровью sv_setsteamaccount — Токен для подключения сервера к аккаунту Steam sv_show_move_collisionsfalse — Визуализация столкновений игрока с окружением sv_show_team_equipment_force_onfalse — Принудительно включить отображение снаряжения команды sv_show_team_equipment_prohibitfalse — Запретить использование +cl_show_team_equipment sv_show_teammate_death_notificationfalse — Показывать уведомление в чате о смерти тиммейта sv_show_voip_indicator_for_enemiesfalse — Показывать иконку голосового чата над врагами sv_showbullethits0 — 1 = показывать попадания и мимо, 2 = только попадания sv_showhitregistration0 — Отображение хитбоксов попаданий. 0 = выкл, 1 = сервер, 2 = клиент, 3 = оба sv_showimpacts1 — Показывать попадания пуль (1 = оба, 2 = только клиент, 3 = только сервер) sv_showimpacts_penetration0 — Показывать доп. инфо при пробитии объектов sv_showimpacts_time4 — Время отображения попаданий пуль sv_shutdown — Завершить работу сервера после окончания игр sv_skel_constraints_enablefalse — Включить ограничения на скелетные анимации sv_skirmish_id0 — ID схватки (режима), которую должен запускать сервер sv_skynamesky_urb01 — Имя текущего скайбокса sv_snapshot_unlimitedfalse — Не удалять старые снапшоты (для отладки) sv_soundscape_printdebuginfo — Печать информации о звуковом окружении sv_spawn_afk_bomb_drop_time15 — Сброс бомбы игроком, стоящим AFK sv_spec_hear1 — Кто может слышать игроков в режиме наблюдения sv_spec_use_tournament_content_standardsfalse — Использовать турнирные стандарты sv_specaccelerate5 — Ускорение камеры наблюдателя sv_specnocliptrue — Включить свободное перемещение наблюдателя sv_specspeed1200 — Скорость перемещения наблюдателя sv_spewmeta — Вывод метаинформации сериализации sv_staminajumpcost0.08 — Потеря выносливости при прыжке sv_staminalandcost0.05 — Потеря выносливости при приземлении sv_staminamax80 — Максимальное снижение выносливости sv_staminarecoveryrate60 — Скорость восстановления выносливости sv_standable_normal0.7 — Минимальный угол поверхности, на которой можно стоять sv_steamauth_enforce2 — 2 = кик при потере связи с Steam, 1 = кик при следующем респауне, 0 = не кикать sv_steamauth_ignore_localhosttrue — Игнорировать VAC и ошибки аутентификации для локального подключения sv_steamgroup0 — ID Steam-группы, к которой принадлежит сервер sv_steamgroup_exclusivefalse — Только члены группы могут подключаться к пустому серверу S 11 sv_step_move_vel_min64 — Минимальная скорость для перехода по ступеням (step move). sv_stopspeed80 — Минимальная скорость остановки на земле. sv_strafing_inaccuracy_bias0.5 — Коэффициент влияния неточности при стрейфе. sv_strafing_inaccuracy_enabledfalse — Включает систему неточности при стрейфе. sv_strafing_inaccuracy_scale0.1 — Масштаб неточности при стрейфе. sv_stressbotsfalse — Включает нагрузочное моделирование поведения ботов (для тестов производительности). sv_tags0 — Теги сервера для отображения в браузере серверов. Разделяются запятыми. sv_talk_after_dying_time0 — Время, в течение которого игрок может говорить после смерти. sv_talk_enemy_deadfalse — Мертвые игроки могут слышать мертвых врагов. sv_talk_enemy_livingfalse — Живые игроки могут слышать живых врагов. sv_teamid_overheadtrue — Отображение значка команды над игроками. sv_teamid_overhead_always_prohibitfalse — Запрещает использование параметра cl_teamid_overhead_always. sv_teamid_overhead_maxdist0 — Если >0, переопределяет максимальную дистанцию отображения ID над игроками. sv_teamid_overhead_maxdist_spec0 — То же, но для зрителей. sv_timebetweenducks0.4 — Минимальное время между приседаниями. sv_turning_inaccuracy_angle_min4 — Минимальный угол для включения неточности при поворотах. sv_turning_inaccuracy_decay0.8 — Скорость уменьшения неточности при поворотах. sv_turning_inaccuracy_enabledfalse — Включает систему неточности при поворотах. sv_unlockedchapters1 — Наивысшая разблокированная глава игры. sv_unpause_on_console_closefalse — Снимает паузу при закрытии консоли (~). sv_update_animgraph_movement_in_finishtrue — Обновление движения анимации в FinishMove. sv_use_hi_pri_context_switch_time1 — Поведение при использовании предметов высокого приоритета после их деактивации. sv_usercmd_custom_random_seedfalse — Добавляет дополнительный seed случайности на серверной стороне. sv_usercmd_execute_warning_ms5 — Выводит предупреждение, если выполнение команд игрока занимает >N мс. sv_vac_webapi_auth_key0 — Ключ для отправки данных в VAC WebAPI. sv_versus_screen_scene_id0 — ID сцены, используемой для versus-экрана. sv_visiblemaxplayers-1 — Переопределяет отображаемое количество слотов на сервере. sv_voice_proximity-1 — Расстояние действия голосового чата. sv_voicecodecvaudio_speex — Название используемого голосового кодека. sv_voiceenabletrue — Включает голосовой чат. sv_vote_allow_in_warmupfalse — Разрешить голосование в разминке. sv_vote_allow_spectatorsfalse — Разрешить голосование зрителям. sv_vote_command_delay2 — Задержка выполнения действия после голосования. sv_vote_count_spectator_votesfalse — Учитывать голоса зрителей. sv_vote_creation_timer120 — Частота вызова голосования одним игроком. sv_vote_disallow_kick_on_match_pointfalse — Запрещает кик в раунде на матчпоинте. sv_vote_failure_timer300 — Время блокировки повторного голосования после провала. sv_vote_issue_kick_allowedtrue — Разрешить голосование за кик игрока. sv_vote_issue_loadbackup_allowedtrue — Разрешить голосование за загрузку резервной копии. sv_vote_issue_loadbackup_spec_authoritativefalse — Админ может загрузить резерв без голосования. sv_vote_issue_loadbackup_spec_onlyfalse — Только админ может загрузить резерв. sv_vote_issue_loadbackup_spec_safetrue — Админ может загрузить резерв только в безопасное время. sv_vote_issue_pause_match_spec_onlyfalse — Только админ может ставить матч на паузу. sv_vote_issue_restart_game_allowedfalse — Разрешить голосование за перезапуск игры. sv_vote_kick_ban_duration15 — Длительность блокировки после кика (в минутах). sv_vote_quorum_ratio0.501 — Минимальное соотношение голосов для принятия решения. sv_vote_timer_duration15 — Время, отведенное на голосование. sv_vote_to_changelevel_before_match_pointfalse — Запрет голосования за смену карты на матчпоинте. sv_vote_to_changelevel_rndmin0 — Минимальное число раундов/минут до смены карты. sv_walkable_normal0.7 — Минимальный наклон поверхности, по которой можно идти. sv_warmup_to_freezetime_delay4 — Задержка между разминкой и матчем. sv_watchtransmit-2 — Отслеживать сетевые изменения указанного объекта. sv_water_slow_amount0.9 — Коэффициент замедления в воде. sv_wateraccelerate10 — Ускорение в воде. sv_waterfriction1 — Сопротивление в воде. sv_weapon_require_use_grace_period1 — Период действия после использования оружия. sv_weapon_swap_difficulty_near_hi_pri2 — Настройка приоритета оружия при смене возле важных объектов. sv_workshop_allow_other_mapstrue — Разрешить загрузку других мастерских, если сервер пустой. switchhands — Переключение рук. switchhandsleft — Левая рука. switchhandsright — Правая рука. sys_info — Выводит системную информацию в консоль. sys_minidumpspewlines2000 — Количество строк дампа для сохранения при крэше. T 1 teammenu — Показать окно выбора команды. telemetry_message — Поместить сообщение в телеметрическую шкалу времени. telemetry_toggle_timespan — Начать/остановить измерение временного интервала с автоматически увеличивающимся именем. Test_CreateEntity — Создаёт тестовую сущность (объект) в игровом мире. test_dispatcheffect — Тест клиентского визуального эффекта. Использование: test_dispatcheffect <имя эффекта> <дистанция> <флаги> <мощность> <масштаб>. Значения по умолчанию: 1024 0 0 0. Test_EHandle — Тест идентификатора сущностей (Entity Handle). test_entity_blocker — Создаёт блокирующий объект перед игроком (для тестов столкновений). Test_ExitProcess — Завершает процесс игры с заданным кодом выхода. test_list_entities — Показать список всех сущностей в игре. Test_RandomPlayerPosition — Переместить игрока в случайную позицию (тестовая команда). think_limit0 — Максимальное время обработки "думания" в миллисекундах; если превышено — выводится предупреждение. thirdperson — Переключение на камеру от третьего лица. thirdperson_mayamode — Управление камерой от третьего лица в стиле Maya. timedemo — Воспроизведение демо и вывод информации о производительности. timedemoquit — Воспроизвести демо, вывести информацию о производительности и выйти из игры. timeleft — Показать оставшееся время до конца матча. timeout_ct_start — Начать тайм-аут для команды спецназа. timeout_terrorist_start — Начать тайм-аут для команды террористов. toggle — Переключает указанную переменную между значениями (обычно 0 и 1). toggleconsole — Показать или скрыть игровую консоль. toggleradarscale — Переключение масштаба радара. trusted_launch0 — Показывает статус доверенного запуска (для античита). tv_advertise_watchablefalse — Делаeт матч доступным для просмотра через интерфейс игры (без ввода пароля). tv_allow_autorecording_index-1 — Ограничивает автозапись только указанным индексом GOTV (если >= 0). tv_allow_camera_man_steamid0 — Разрешает оператору (по SteamID) использовать кастомный режим наблюдателя. tv_allow_camera_man_steamid20 — То же самое, но для второго оператора трансляции. tv_allow_static_shotstrue — Автоматический режиссёр использует фиксированные камеры. tv_autorecordfalse — Автоматически записывать все игры как демки SourceTV. tv_autoretrytrue — Повторная попытка подключения прокси после обрыва сети. tv_broadcastfalse — Вещание всех матчей как GOTV демки через Steam. tv_broadcast1false — То же самое, но для второго потока трансляции. tv_broadcast_keyframe_interval3 — Частота (в секундах) отправки ключевых кадров на ретранслятор. tv_broadcast_keyframe_interval13 — То же, но для второго ретранслятора. tv_broadcast_max_requests20 — Максимум одновременных HTTP-запросов трансляции. При превышении — новые отбрасываются. tv_broadcast_max_requests120 — То же, но для второго потока трансляции. tv_broadcast_startup_resend_interval10 — Интервал повторной отправки стартовых данных трансляции. tv_broadcast_status — Показать текущий статус трансляции. tv_broadcast_urlhttp — URL-адрес ретранслятора (порт 8080). tv_broadcast_url1http — URL второго ретранслятора. tv_chatgroupsize0 — Размер группового чата по умолчанию. tv_chattimelimit0.2 — Ограничение частоты сообщений от зрителей (раз в n секунд). tv_clients — Показать список подключенных клиентов SourceTV. tv_debug0 — Отладочная информация SourceTV. tv_delay105 — Задержка трансляции SourceTV (в секундах). tv_delay115 — Задержка трансляции SourceTV[1] (в секундах). tv_delaymapchangetrue — Задержка смены карты до завершения трансляции. tv_deltacache2 — Включить кэш потока данных дельта-сущностей. tv_dispatchmode1 — Управление перенаправлением клиентов на прокси: 0 — никогда, 1 — если нужно, 2 — всегда. tv_enablefalse — Включает SourceTV на сервере. tv_enable1false — Включает SourceTV[1] на сервере. tv_enable_delta_framestrue — Использовать дельта-кадры для промежуточных кадров (меньше памяти, больше CPU). tv_enable_dynamicfalse — Немедленно включает/отключает HLTV-сервер при изменении переменной. tv_include_usercommandstrue — Потоки HLTV будут включать пользовательские команды игроков каждый тик. tv_listen_voice_indices0 — Указывает, какие слоты игроков слушать в голосовом чате через SourceTV. tv_listen_voice_indices_h0 — Старшие 32 бита поля слотов игроков для голосового чата через SourceTV. T 2 tv_maxclients128 — Максимальное количество зрителей на SourceTV сервере. tv_maxclients_relayreserved0 — Количество клиентских подключений, зарезервированных для ретрансляторов SourceTV. tv_maxrate0 — Максимальная пропускная способность для зрителей SourceTV, 0 — без ограничений. tv_mem — Статистика использования памяти SourceTV. Используется с: 'ent 10', 'top 8', 'class' и т.д. tv_nameSourceTV — Имя хоста SourceTV. tv_nochatfalse — Не получать сообщения чата от других зрителей SourceTV. tv_overridemasterfalse — Переопределяет основной адрес SourceTV мастера. tv_password0 — Пароль SourceTV для всех клиентов CSTV[0]. tv_password10 — Пароль SourceTV для всех клиентов CSTV[1]. Если пусто, используется tv_password. tv_playcast_delay_predictiontrue — Предсказание задержки трансляции (автоматическое корректирование). tv_playcast_delay_resync0 — Кол-во секунд ожидания перед повторной синхронизацией потока при сетевом сбое. tv_playcast_fragment_cache_history_length120 — За сколько секунд до текущей позиции воспроизведения хранить фрагменты tv_playcast_retry_timeout25 — Время повторных попыток загрузки фрагментов трансляции до полной повторной синхронизации. tv_port27020 — Порт хоста SourceTV[0]. tv_port127021 — Порт хоста SourceTV[1]. tv_record — Начать запись SourceTV-демо. tv_record_immediate0 — Начать запись с момента выполнения команды, а не с учетом задержки tv_delay. tv_relay — Подключиться к SourceTV серверу и ретранслировать трансляцию. tv_relaypassword0 — Пароль SourceTV для ретрансляторов. tv_relayradiofalse — Передавать командные радио-сообщения в трансляцию. tv_relayvoicetrue — Передавать голосовые данные в трансляцию. tv_retry — Повторное подключение ретранслятора SourceTV. tv_secure_bypassfalse — Обойти проверку безопасности на TV-порту. tv_show_allchattrue — Отображение всего чата в трансляции. tv_spectator_port_offset0 — Смещение порта для зрителей. tv_status — Показать статус сервера SourceTV. tv_stop — Остановить трансляцию SourceTV. tv_stoprecord — Остановить запись демо SourceTV. tv_timeout20 — Таймаут подключения SourceTV в секундах. tv_titleSourceTV — Установить заголовок для UI зрителей SourceTV. tv_transmitallfalse — Транслировать все сущности, а не только вид от режиссера. tv_window_size16 — Количество секунд, которое система повтора держит в памяти. Больше — больше потребление памяти. U ui_deepstats_radio_heat_figurine0 — Радио тепловая статистика — фигурка ui_deepstats_radio_heat_tab0 — Радио тепловая статистика — вкладка ui_deepstats_radio_heat_team0 — Радио тепловая статистика — команда ui_deepstats_toplevel_mode0 — Уровень режима глубоких статистик ui_inspect_bkgnd_map_warehouse — Осмотр карты фон ui_inventorysettings_recently_acknowledged0 — Недавно подтвержденные настройки инвентаря ui_lobby_draft_enabledfalse — Включён ли драфт лобби ui_mainmenu_bkgnd_movie_de_ancient — Фоновое видео главного меню ui_nearbylobbies_filter3competitive — Фильтр ближайших лобби ui_news_last_read_linkhttps — Последняя прочитанная новость (ссылка) ui_notification_tb_snooze0 — Время отложенного уведомления ui_party_msg_sound_enabledtrue — Звуки сообщений в лобби включены ui_playsettings_custom_presetmg_de_dust2,mg_de_mirage — ui_playsettings_directchallengekey0 — Пользовательский пресет настроек игры ui_playsettings_flags_listen_casual0 — Ключ прямого вызова на матч ui_playsettings_flags_listen_competitive16 — Флаги прослушивания для казуального режима ui_playsettings_flags_listen_cooperative0 — Флаги прослушивания для соревновательного режима ui_playsettings_flags_listen_deathmatch32 — Флаги прослушивания для режима deathmatch ui_playsettings_flags_listen_scrimcomp2v20 — Официальные флаги для соревновательного режима ui_playsettings_flags_listen_skirmish0 — Включить прослушивание гранат ui_playsettings_flags_listen_survival0 — Включить бесконечные боеприпасы ui_playsettings_flags_official_casual0 — Карты для казуального режима ui_playsettings_flags_official_competitive16 — Карты для соревновательного режима ui_playsettings_flags_official_cooperative0 — Карты для кооп миссий ui_playsettings_flags_official_deathmatch32 — Deathmatch включен ui_playsettings_flags_official_scrimcomp2v20 — 2v2 Scrim отключен ui_playsettings_flags_official_skirmish0 — Skirmish отключен ui_playsettings_flags_official_survival0 — Survival отключен ui_playsettings_listen_annotations0 — Аннотации отключены ui_playsettings_listen_grenades1 — Бесконечные гранаты в локальной игре ui_playsettings_listen_infammo1 — Бесконечные патроны в локальной игре ui_playsettings_listen_infwarmup1 — Бесконечная разминка в локальной игре ui_playsettings_maps_listen_casualmg_de_dust2 — Карта для обычного режима (локально): Dust2 ui_playsettings_maps_listen_competitivemg_de_overpass — Карта для соревновательного режима (локально): Overpass ui_playsettings_maps_listen_deathmatchmg_de_mirage — Карта для командного боя (локально): Mirage ui_playsettings_maps_listen_scrimcomp2v2mg_de_inferno — Карта для 2v2 (локально): Inferno ui_playsettings_maps_listen_skirmishmg_skirmish_armsrace — Карта для режима схватки (локально): Arms Race ui_playsettings_maps_official_casualmg_casualalpha — Официальная карта обычного режима: Casual Alpha ui_playsettings_maps_official_deathmatchmg_casualcharlie — Официальная карта deathmatch: Casual Charlie ui_playsettings_maps_official_gungameprogressivemg_skirmish_armsrace — Официальная карта Arms Race: Arms Race ui_playsettings_maps_workshop@workshop/3240880604/de_dust2_benchmark — Карта из мастерской Steam ui_playsettings_mode_listencompetitive — Игровой режим для локальной игры (например, competitive) ui_playsettings_mode_official_v20competitive — Официальный игровой режим версии v20 ui_playsettings_survival_solo0 — Включить/отключить одиночное выживание ui_playsettings_warmup_map_namede_mirage — Карта для разминки ui_popup_weaponupdate_version0 — Версия окна обновления оружия ui_render_task_clips_labeldealt_damage — Метка рендер-клипа (например, нанесённый урон) ui_render_task_filerendertask — Файл задачи рендера ui_render_task_fps60 — Количество кадров в секунду при рендере ui_render_task_generate_clipsfalse — Генерация клипов при рендере (true/false) ui_setting_advertiseforhire_auto1 — Автоматическая реклама для приглашений в матч (0: выкл, 1: последнее, 2: авто) ui_setting_advertiseforhire_auto_last/competitive — Последний использованный режим для приглашений ui_show_subscription_alert0 — Показывать предупреждение о подписке ui_show_unlock_competitive_alert0 — Показывать предупреждение о разблокировке соревновательного режима ui_steam_overlay_notification_positiontopleft — Положение уведомлений Steam Overlay (например, topleft) ui_steam_overlay_notification_position_horz0 — Горизонтальное смещение уведомлений Overlay ui_steam_overlay_notification_position_vert0 — Вертикальное смещение уведомлений Overlay ui_vanitysetting_loadoutslot_ctmelee — Слот экипировки CT (например, нож) ui_vanitysetting_loadoutslot_tsecondary2 — Слот экипировки T (например, вторая пушка) ui_vanitysetting_teamct — Выбранная команда (CT или T) unbind — Удалить привязку клавиши unbindall — Удалить все привязки клавиш unpause — Снять паузу на сервере V vconsole_rcon_server_details0 — Упрощённое подключение к серверу через vconsole view_punch_decay18 — Степень затухания отдачи камеры viewmodel_fov68 — Угол обзора модели оружия viewmodel_offset_x1.25 — Смещение модели по оси X viewmodel_offset_y0.75 — Смещение модели по оси Y viewmodel_offset_z-1.25 — Смещение модели по оси Z viewmodel_presetpos0 — Пресет положения модели (1: Desktop, 2: Classic) violence_abloodtrue — Показывать кровь инопланетян violence_agibstrue — Показывать части тел инопланетян violence_hbloodtrue — Показывать кровь людей violence_hgibstrue — Показывать части тел людей vis_forcefalse — Принудительное построение визуализации vismon_poll_frequency0.5 — Частота опроса визуального монитора vismon_trace_limit12 — Лимит трассировок визуального монитора vmix_input — Установить входной микшируемый канал vmix_output — Вывести значения главного графа микширования voice_always_sample_micfalse — Включить микрофон сразу при запуске voice_device_overrideМикрофон (2- RODE NT-USB) — Устройство по умолчанию для голосового чата voice_input_stallout2 — Время простоя до перезапуска микрофона voice_loopbackfalse — Включить прослушку собственного микрофона voice_loopback_no_networkingfalse — Прослушка без подключения к сети voice_modenabletrue — Включить голосовой чат в этом моде voice_modenable_toggle — Переключить voice_modenable voice_player_speaking_delay_threshold0.5 — Порог задержки речи voice_test_log_sendfalse — Лог отправки голосового теста voice_threshold500 — Порог громкости микрофона (в дБ) voice_vox0 — Режим VOX — передача всегда включена volume1 — Общая громкость volume_fog_debug_volumesfalse — Отладка объёмного тумана volume_fog_dither_scale1 — Масштаб дизеринга объёмного тумана volume_fog_enable_jittertrue — Включить шум тумана W weapon_accuracy_forcespread0 — Задать фиксированный разброс weapon_accuracy_nospreadfalse — Отключить неточность оружия weapon_accuracy_reset_on_deployfalse — Сброс точности при доставании weapon_accuracy_shotgun_spread_patternstrue — Использовать шаблоны разброса дробовика weapon_air_spread_scale1 — Масштаб разброса при прыжке weapon_auto_cleanup_time0 — Время до автоудаления оружия без игроков рядом weapon_debug_spread_gap0.67 — Визуальный параметр разброса weapon_debug_spread_show0 — Показывать точность: 1 — коробка, 3 — динамический прицел weapon_max_before_cleanup0 — Удалять старейшее оружие при превышении лимита weapon_near_empty_soundtrue — Включить звук почти пустого магазина weapon_reticle_knife_showtrue — Показывать прицел ножа weapon_sound_falloff_multiplier1 — Масштаб затухания звука оружия workshop_annotation_submit — Отправить аннотацию в мастерскую writekeybindings — Сохранить текущие привязки клавиш Z zoom_sensitivity_ratio1 — Масштаб чувствительности мыши в зуме
2026-02-14 22:00:09 发布在
Counter-Strike 2
说点好听的...
收藏
1
0
