铁路2:指南

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This is the complete user guide/feature list for Railway 2, which is soon to be released. A simpler version will be made later on, before the release. Network collection is here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610262418 1. Introduction A short history of the development of Railway 2Railway 2 is the sequel to Railway 1 (RWY) by Ronyx. In late 2019, I started to work with prototypes and proofs-of-concept which used RWY as a base, as remaking an entire network package seemed too much work. This meant that the features I tested and deemed useful ended up in RWY networks, rather than being a part of any larger expansion. In late 2020, I re-examined these older prototypes and decided to investigate the possibilities of an overhaul. It was originally supposed to be an 'extension' to RWY by adding certain new components to existing RWY track infrastructure, but in the end it became far larger. Around February 2021, I scrapped this idea and decided to develop a brand-new and complete network package, branded as 'Railway 2' (RWY2). It has been under constant development ever since. I'm planning to publish a separate dev-diary later on to talk about what was made, how I went about it, and what didn’t make the cut for the final pack. Required Mods The following mods are required for all Railway 2 networks. These mods are necessary to run RWY2 networks as intended and optimised. To enable easy access, they are included as part of the RWY2 collection. Loading Screen Mod: RWY2 deliberately re-uses textures across multiple networks. LSM allows the game to share the same textures for different assets without loading them multiple times. Therefore, despite a large volume of networks, the game only loads the required textures once. This significantly reduces the amount of RAM required. Railway Replacer: Used to customize track prop styles in-game. Network Anarchy: Network Anarchy mod superseded various network related mods on Steam Workshop, known as Fine Road Tool, Road Anarchy, Node Spacer and Network Tiling. 1- Allows the adjustment of network heights with more precise increments, as well as forcing specific network prefab/elevations (on-ground, tunnel, elevated, bridge). RWY2 networks include multiple abutments that can be triggered on prefab/elevation change. You can use Network Anarchy to force networks to have custom abutments where needed. (previously part of Fine Road Tool) 2- Disables the collision box for dragging networks, which might come in handy in certain situations. (previously part of Road Anarchy) 2- In addition to fine-tuning, Network Anarchy also has the option to set a maximum segment length between nodes. This feature is best used on networks with arched constructions (like stone bridges), where stretching or squishing them too much breaks immersion. The default node distance is listed in each bridge asset's Workshop description. Node-to-node distance slider can be enabled in options panel of Network Anarchy in main menu. (previously part of Node Spacer) 4- Used to optimise textures and ensure visual consistency across all networks. (previously part of Network Tiling) Prop Rotating Params: Requirement for level-crossing barrier assets, as they have rotating boom barriers. Optional ModsRecommended mods which improve basic game mechanics, simplify the user experience, and allow the use of additional RWY2 network features. They are NOT necessary to use RWY2 networks, so only subscribe them if you want to. Network Skins 2: Used to replace catenaries on individual segments rather than map-wide catenary style changes via Railway Replacer. RWY2 now features custom cantilever styles which can only be accessed with Network Skins 2, enabling easier detailing of areas with complex track geometry. Theme Mixer: Used to customize the ballast texture of R2 networks in-game by using any other theme pack, or ballast texture packs. Adaptive Networks: Enables customisation of networks in-game. Certain RWY2-USA networks use Adaptive Roads to enable and/or switch elements on bridges. Traffic Manager: President Edition: RWY2 Quad networks feature individual lane nodes. These nodes can be disabled or enabled with TMPE, so you can customise quad track junctions based on your preference or needs. Single Track AI: Useful mod which overhauls single train track AI. Move It: Allows you to fine-tune segments or nodes to achieve greater realism. Node Controller: A powerful tool to customise junctions, segment positions, and nodes. 2. Railway 2 Content 1. Railway Replacer RWY2 uses the Railway Replacer mod to customise track prop styles: such as barriers, buffers, signals, overhead equipment, and station tracks. 2. Base Prop Pack(s) There are two sets of prop packs, one each based on the railways of North America and Europe. Each prop packs also contains rolling marks (i.e. “batch numbers” printed on rails), thermite joints, and tunnel darkeners specific to those continents. 3. Style Packs Style packs are sets of props that can be used with Railway Replacer to customise train tracks in-game. They include: 1. Cantilever styles that can be used with Network Skins 2 and 2. Transmission towers for use on networks such as the Northeast Corridor. 4. Networks Networks are explained in more detail in the next section. 3. Railway Replacer - Props Railway Replacer is a mod developed by Simon Ryr, egi and Ronyx. It is used to customise network props and Station Track placement.

道具自定义 使用ALT+SHIFT+P打开替换器界面。通过此界面,你可以自定义RWY2轨道上的道具。 【接触网样式】选项可替换基础、干线和车站网络上的接触网。 RWY2道具集合包含两套单接触网(左侧和右侧),允许你翻转单个接触网的方向。由于具体方向取决于你选择的左行或右行交通方式,以及支柱的原始创建方式,因此没有可靠的“右”或“左”类型。因此,每套接触网都附加了(A)和(B)。你需要通过反复尝试来确定所需的类型。 带有传输线的干线网络上的接触网不包含在内,因为它们有额外的线路。不过,你可以通过【网络外观】对其进行自定义。无节点网络没有终端接触网和缓冲器。 路口信号灯可通过游戏内交通管理器菜单(左侧用户界面面板)启用。选择你想要自定义的路口,然后在所需轨道上分配“让行”标志。如果你订阅了相关内容,这将触发信号灯道具。 龙门架选项用于自定义吊桥网络及其相应的信号桥。 4.1 网络:核心功能 视觉效果 铁路2的轨道上部结构可按国家进行自定义。这与铁路1相比是一项根本性的设计变革,铁路1的轨道上部结构相当通用,以欧洲为中心,所有网络共享。钢轨型号 《铁路2》中有两种不同的钢轨型号(尺寸和形状),其设计基于某私营钢铁公司提供的官方文件。 美国铁路网采用AREMA标准的RE136钢轨。在尽可能平衡游戏限制与真实性的情况下,这被证明是一个合理的选择。根据美国标准,RE136被视为“重轨”。 欧洲铁路网则使用UIC60钢轨。尽管欧洲没有“重轨”这一概念,但UIC60钢轨仍是整个欧洲大陆最常见的钢轨型号。 钢轨上还添加了轧制标记,用于标识不同的钢轨型号,同时标记有制造日期、虚构品牌以及钢材类型。 美国和欧洲的钢轨均采用连续焊接的铝热焊接接头。

美国136磅钢轨与欧洲60公斤钢轨对比。 《铁路2》中有两种不同的电线标准和四种电线样式。 在美国地区,电线高度从原版游戏的默认值更改为1:1比例的宾夕法尼亚铁路(PRR)标准,具体为东北走廊支线的标准。这将允许创建1:1比例的双层列车或1:1比例的双层集装箱列车,而以前由于游戏中的电线高度过低,这类车辆无法实现。

在欧洲,当前接触线高度保持不变,以实现与现有资产的最大兼容性。然而,承力索高度已进行调整;铁路2欧洲网络基于1:1的德国RE200导线标准。

两种线路标准均包含额外的子样式: 平直无吊架:标准线路外观,用于标准网络。 带吊架的曲线型:带有曲线悬链线和支撑接触线的吊架的定制线路。这些线路用于车站轨道、桥梁高架、过渡节点、定制桥梁和干线网络。 轨距:保持了与原版游戏和《铁路1》相同的轨距,以实现现有车辆、铁路场站道具和《铁路1》桥梁之间的最大兼容性。 轨枕:针对每种国家风格定制了轨枕,并带有一定变化。发布时将有8种轨道样式,其中6种为完整套装: 北美:美式木质:带有老式铁轨夹的木质轨道。美国NEC:来自东北走廊的混凝土轨枕。 美国NEC-M:NEC轨枕的干线版本,带有不同的钢轨扣件和风化轨枕。

上部结构变体概述 欧洲DE-W:带有严重风化的混凝土轨枕。轨枕密度(即轨枕间距)基于德国标准。轨枕等级为B54。 DE-C:外观崭新的混凝土轨枕。轨枕密度基于德国标准。轨枕等级为B54。 IBCH-W:带有严重风化的混凝土轨枕。轨枕密度基于瑞士和西班牙标准,因此得名“伊比利亚-瑞士”。轨枕等级为B54。 DE-C干线:B60等级轨枕,用于DE-C干线套装。轨枕密度基于德国标准。 木质:木质轨枕,具有自定义轨枕密度和轨道夹,基于瑞士勒奇山坡道的轨枕设计。

深入了解欧洲地区的变体。 道砟与碎石:所有RWY2路网均混合使用基于主题的道砟纹理和自定义碎石。这为玩家提供了两个级别的自定义选项:他们可以选择自己喜欢的自定义碎石主题,然后如果需要风化效果,可以为轨道上的道砟添加颜色。

关于如何进行这些自定义设置的详细说明将在下一节单独介绍。 铁路道口:当轨道与普通道路网相交时会触发铁路道口。与RWY2的其他组件一样,它们也可自定义: - 美式木质道口:配备沥青路面,不依赖主题的交叉路口网格。

美国国家电气规范:包含混凝土板,可在国家电气规范交叉处找到。

欧洲:所有欧洲铁路道口均设有橡胶和/或混凝土连接装置。这些道口以德国和瑞士的实例为基础,顶部标有【Strail】品牌标识。

所有四向路网共享基于Strail的同一铁路道口。

所有RWY2节点网络均具有自定义(按网络样式)护栏,在以下情况触发: - 桥梁高度连接地面网络时 - 两个网络的车道数量相同

四车道网络没有护栏,因为我没发现有护栏的例子(在瑞士肯定没有)。 所有带节点的RWY2网络都有自动桥台,每个网络不止一个,可在不同条件下触发。这让玩家可以在游戏中使用自动桥台,也可以自定义桥台。 桥台和网络的其他功能一样,是每条轨道自定义的。最好自己尝试一下,找到你喜欢的风格。 当桥梁轨道连接到地面网络且车道数相同或更少时,会自动生成自定义桥台。 如果地面网络是干线,则会生成通用桥台。车站轨道在相同条件下也会生成桥台。主线桥台的生成条件相同,并且会覆盖桥梁预制件生成的自定义桥台。

基于内斯奎宁桥的美国标准网络桥台

基于欧洲标准网络的桥台,外观通用。 程序化支柱底座:部分桥梁支柱拥有更大的底座。若存在此类底座,它们会始终生成于地面并与地形对齐。这些底座不随地形变化,因为在现实中,随地形变化的混凝土桩帽相当罕见。

4.2 路网:自定义 所有RWY2路网提供五种自定义类型: 道砟 道砟取决于主题,并使用您所选地图主题的“碎石”纹理。如果您希望进一步自定义,可使用【主题混合器2】并选择任何适合您需求的碎石主题。

除基础碎石纹理外,RWY2路网还设有第二层道砟纹理。该层不受主题影响,可通过【Network Skins 2】进行着色。利用此功能,你可以改变风化效果,甚至选择任意想要的颜色。

轨枕 轨枕也可以通过使用NS2进行调整,从而略微改变其颜色。这种效果在混凝土轨道网络上不太明显,因为它们本身就有干净和风化两种变体,但在欧式木质轨道网络上则明显得多。 架空设备——使用铁路替换器 如前所述,RWY2是铁路替换器模组生态系统的一部分。这意味着架空设备可以轻松自定义,但请注意,通过铁路替换器所做的更改是全地图范围的,会影响城市中所有使用的RWY2轨道网络。 【注意】带有输电线路的干线轨道网络不包含在此项更改中。

架空设备——使用Network Skins 2 铁路替换工具是全地图范围的,而Network Skins 2则提供路段级别的自定义功能。 通过使用NS2中的接触网自定义功能,你可以在不需要接触网和架空线时将其禁用,例如在一小段非电气化轨道上。

此外,部分风格包在同一接触网系列中包含多种变体。借助这些变体,您可以使用【Network Skins 2】自定义特定路段的外观,而无需更改全图的接触网风格。

悬臂(用于细节装饰) RWY2风格支持通过Network Skins 2(网络皮肤2)对悬臂和支柱进行自定义。使用NS2,你可以更改不同路段的接触网,或创建自定义的接触网支撑结构,而无需实际放置悬臂道具。例如,这使你能够在单个自定义架桥下铺设四条轨道,或将悬臂连接到诸如挡土墙之类的侧面结构上。

Network Skins 2 也可用于带有传输线的干线网络。东北走廊包可通过 NS2 进行自定义,让你能够在宾夕法尼亚铁路(PRR)电线杆和现代美铁电线杆之间切换。 4.3 网络:类型与变体 除了你在《铁路帝国》(RWY)中熟悉的网络外,《铁路帝国2》新增了两种轨道类型:四线轨道和干线网络。由于《铁路帝国2》中的网络和变体数量庞大,有必要对原有的缩略图布局进行全面修改。新布局如下:

所有路网在创意工坊页面的描述中都标有关键词。此外,通过输入【REV0】【Railway 2】【R2】也能找到所有路网。 1. 标准路网包内容 标准路网包含所有高度,旨在替代Ronyx发布的旧版RWY路网包。每个包包含以下路网类型: - 1车道单向 - 1车道单向(无节点) - 1车道双向 - 1车道双向(无节点) - 2车道单向 - 2车道单向(无节点) - 2车道双向 - 2车道双向(无节点) - 4车道双向 - 4车道双向(无节点)

高度层级 所有路网都有五个高度层级。这些高度层级通常在你将路网拖动到不同高度时触发。如果你使用精细道路工具,可以在任意高度强制使用任何高度层级。 基础(地面):顾名思义 高架:悬浮无边界轨道。高架适用于希望构建复杂路口同时完全控制周围地形的高级玩家。 桥梁:包含自定义护栏、桥台和布线。用于你建造的高架路段(例如高架桥、立交桥、基础桥梁)。 斜坡(隧道入口):用于从地面过渡到隧道的路段。 隧道:地下路段。RWY2中的隧道渲染方式与RWY中相同。基础网络和高架网络采用扁平接触网导线,用户创建交叉路口时无需担心导线弯曲变形。桥梁网络则使用弯曲接触网导线。 桥梁网络会覆盖地面和高架网络的交叉路口参数,因此可以在交叉路口生成自定义桥台和护栏末端。 同样,隧道入口会覆盖其他高度的交叉路口参数。 四向网络交叉路口可通过交通管理器进行自定义,用户可以禁用未连接的车道。四向网络会覆盖其他网络的交叉路口参数,但车站和干线网络除外。 无节点网络 无节点网络是原版铁路网络中社区最喜爱的功能,该功能也包含在RWY2中,其运行方式与原版相同。与原版包不同,无节点网络现在也包含坡度和隧道高度。 四轨网络是《铁路帝国2》的两个新网络类别之一。 四轨网络适用于标准包、干线包和干线-T包。 它们的运行方式与常规的R2轨道相同,并且可以与所有网络类型形成道岔。 由于找不到四轨宽的隧道入口作为参考,四轨网络的隧道入口改为双轨宽度。 出于技术原因,四轨网络桥梁有自定义连接组,因此四轨桥梁预制件无法与火车站形成道岔。 四轨火车站轨道的内侧轨道之间没有道岔,因为四轨车站轨道是旁通轨道。干线网络 包含内容 干线网络是《铁路帝国2》中的新型标准网络。它们旨在接管地图中干线/主线网络上标准网络的功能。

由于轨道上部结构现在高架于地面之上,它们在视觉上更加精确。每个干线网络都包含三种不同的高度级别、一个自定义隧道入口以及建模的隧道段。与基础包一样,它们也包含单车道、双车道和四车道变体。 干线网络配备了自定义布线,与桥梁网络相同。 它们还设有标准桥台,以覆盖干线和标准网络之间的地形变形。 它们可以像普通轨道一样使用:可以有交叉路口、过渡段,也可以地下通行。 欧洲干线拥有一个新的隧道入口,其设计基于西班牙和法国边境的松波特隧道。在测试阶段,测试人员要求在美国干线上添加自定义隧道入口,因此制作了类似的变体。 干线网络的架空设备可通过【Railway Replacer】模组进行自定义。 干线会覆盖其他网络的交汇参数,但车站除外。 由于干线网络的运行机制,无法为其创建无节点变体。 高度方面,干线的高度变化分布在预制件中。使用【Fine Road Tool】可切换不同高度: - 基础高度:离地30厘米(欧盟)或15英寸(美国) - 高架高度:离地160厘米(欧盟)或5英尺3英寸(美国) - 桥梁高度:离地350厘米(欧盟)或11英尺3英寸(美国)

3. 干线传输网络 套装内容 除常规干线网络外,还制作了一部分带传输线的干线网络。这些干线-T网络可单独使用,也可与常规干线配合使用。

由于主线-T型轨道的架空设备带有额外布线,因此无法使用铁路替换器模组对其进行自定义。你应使用网络皮肤2来自定义支柱。 主线-T型轨道之间设有自定义的传输线连接点。 如果将它们连接到普通主线,主线网络上会缺少一个支柱模型。这是游戏本身的限制,无法更改。你可以手动放置一个你选择的支柱来解决此问题。 除了增加传输线的视觉效果外,主线-T型轨道的功能与普通主线完全相同。 5.桥梁网络 RWY2中的桥梁行为已得到简化,但某些桥梁由于其形状或现实中的复杂性,需要额外的操作步骤。RWY2中的大多数自定义桥梁都具备自动桥台功能,这有助于实现从地面到高架路网的视觉过渡,使其更加美观。 桥台是桥梁路网配置的一部分,会根据过渡位置自动生成,前提是桥梁与地面标高之间的车道数量相匹配。这些桥台与桥梁具有相同的视觉风格。 如果您希望连接不同数量的车道,桥台可能无法自动生成。这是游戏本身的限制所致。为解决此问题,桥梁附带了额外的桥台路网,您可以在切换到桥梁之前,通过拖曳一段额外的地面路段来创建桥台。这些路网的具体细节将在资产描述中提及,同时也会在游戏内的可见描述中说明,以便使用。请仔细阅读创意工坊描述。 对于某些桥梁(尤其是石拱桥),强烈推荐使用【节点间隔器】模组。该模组允许用户以固定长度拖动路段,最大限度地减少拱门上的视觉变形。资产描述中会注明固定长度(以米为单位)。 像地狱之门或第14街这样的复杂桥梁,由多个独立路网组成。可以将这些桥梁理解为“桥梁综合体”,即它们是一系列具有不同支柱和高度的桥梁与高架桥的组合。为了给您提供最大的自由度,这些不同高度和风格的内容将作为独立网络提供,但会捆绑在同一个包中。

通用桁架包。包含自动桥台放置功能。

海军拱门高架桥,由Zarrix制作。包含地面高度的桥台路段。

14街大桥。包含两个路网:一个用于主跨,一个用于高架段。注意不同高度处的支柱高度不同。 6. 车站:轨道变体、替换轨道和站台 核心特性:每个标准路网包都有其专属车站轨道,且共享相同的视觉风格。 车站轨道包与标准路网分开发布,以方便管理。美国车站包根据站台高度进行批量组合。 车站轨道包包含地面版和高架版。 路网皮肤无法用于车站以禁用电线,因此车站轨道包含无线变体。 有线车站轨道配备自定义接触网电线和道岔网格。 车站轨道覆盖所有其他路网道岔参数。使用车站轨道也可以创建自定义货运站。 站台高度 除了游戏原版标准站台高度外,RWY2现在支持用于乡村和铁路货场建设的低入口站台(美国地区还额外提供地面入口)。由于标准不同,美国和欧洲车站网络的低站台高度存在差异。风格高度 轨道上方高度 地面上方高度 名称 EURO - 低入口 380毫米(轨道上方) 620毫米(地面上方) "Lo" EURO - 标准入口 760毫米(轨道上方) 1000毫米(地面上方) "Sp" USA - 地面入口 0毫米/0英寸(轨道上方) 0毫米/0英寸(地面上方) "Gr" USA - 低入口 200毫米/8英寸(轨道上方) 440毫米(地面上方) "Lo" USA - 标准入口 760毫米/29.9英寸(轨道上方) 620毫米(地面上方) "Sp" 命名和缩略图设计 由于车站轨道种类繁多,为便于使用,RWY2中的所有网络均采用相同的命名规则。轨道名称基于平台高度、网络海拔、有线/无线状态以及轨道上部结构来命名。 每个车站轨道的基础名称为“R2”,后跟大洲代码:“EUR”(欧洲)、“USA”(美国)。 后缀“W”表示轨道带有电线。 后缀“GrWo”: gravel表面(碎石道床),木质轨道 后缀“GrCo”: gravel表面(碎石道床),混凝土轨道 后缀“GrWoCo”: gravel表面(碎石道床),支线为混凝土轨道,车站为木质轨道。 还使用其他后缀:“BYP”表示四线支线,“ISL”或“Island”表示岛式轨道。 平台高度由附加后缀表示。 最后,“G”表示车站轨道为地面网络,“E”表示高架网络。

变体 - 标准路网 每个基站包包含以下变体: 1. 单车道,双侧入口 2. 单车道,左侧入口 3. 单车道,右侧入口 4. 双车道,标准运行模式 5. 单车道,双侧入口,高架 6. 单车道,左侧入口,高架 7. 单车道,右侧入口,高架 8. 双车道,标准运行模式,高架 这些变体均包含有线和无线网络版本。 变体 - 四车道绕行 【内容创作者包:火车站】DLC新增了车站和车站轨道。RWY2支持该DLC包(不包括超大型4x1车道岛式轨道,此类轨道的支持将在后续添加)。

美国和欧洲包均包含4车道四车道绕行站轨道。除了之前提到的四车道绕行轨道的各种变体(有线、无线等)外,我还创建了一种混合网络——内侧轨道仍为绕行线路使用的混凝土轨道,而侧面的车站轨道则保留木质轨道。

变体 - 岛屿轨道:RWY2 同样支持岛屿车站和轨道。

车站轨道替换 使用铁路替换器可以自定义火车站轨道。放置带有不同轨道的新车站的过程非常简单。 放置新车站 如果所选的火车站资产具有替换器可识别的车站网络,那么在选择该车站资产时,替换器用户界面将会激活。

用户界面将列出您已订阅的车站轨道。 每个火车站轨道都有基于站台高度、有线/无线状态和轨道标高的附加后缀。 您可以从列表中选择要使用的车站轨道(注意用户界面不会更改以反映您的选择),然后放置车站。 放置现有车站 如果您想替换已放置车站上的车站轨道,有多种方法: 1. 使用Move It:打开Move It并按住ALT键,然后选择要删除的车站轨道节点。使用Move It的推土机功能删除所选轨道。 2. 拖动新的RWY2车站网络,然后使用Move It进行精细调整放置。RON - 网络替换器 RON也可以作为铁路替换器的替代工具,用于在放置时选择自定义车站轨道。与铁路替换器不同的是,RON可以为已放置的车站建筑替换车站轨道。 7. 自适应网络与铁路2:动态扩展 7.1 自适应网络 自适应网络是由kian.zarrin和Chameleon开发并维护的一种模式。它提供了多种视觉和技术改进,供最新的铁路2网络使用,以便为最终用户带来更多功能。这些改进包括: - 网络的视觉自定义,例如可切换的桥台和桥梁组件。 - 自定义电线标准的能力(美国标准与游戏内支持有线或无线连接,因此无需创建同一网络的多个变体。

7.2 铁路2 - 动态扩展 2022年初发布的动态扩展采用了为《铁路2》专门添加的自适应网络新功能。动态网络具有超高(也称为外轨超高值)特性,可基于曲率和车道倾斜火车网络,这在任何城市建造类游戏中尚属首次。为动态扩展制作了特殊的接触网包,因此接触网可以根据超高值改变位置。此外,动态网络使用“轨道”功能;这是在基础游戏的路段和节点中新增的网络组件。轨道是程序性组件,会遵循用户在游戏中指定的车道配置,因此可以根据需求进行配置。

已制作展示视频以演示各项功能

8. Upgrade path from Railway 1 / Vanilla Networks The easiest way to update from Railway 1 or vanilla networks is RON - Network Replacer mod. a. RON - Network Replacer. Subscribe to RON and activate in content manager. In-game, open the RON UI. The left panel indicates the networks already placed in your city (i.e. Railway 1 or vanilla networks). The right panel lists potential replacements. You can select existing network in your city from the left panel, then select a replacement network on right panel. RON will then replace old network, automatically. 9. Conclusion: Notes, FAQs and Credits Credits Armesto - my long-time partner in crime, who made Raritan and Hell Gate pillars after the project changed creators about four times. Zarrix - who made Italian rail viaducts for Italian pack. AquilaSol - who sent me procedural materials for wooden textures, which kickstarted this whole insanity. Schranzparty, Pizza&IceTee, and Fredudu - for being actual rail personnel on the ground, providing references and feedback about German and Swiss networks. leaderofthemonkeys, pyrargue, CityScapes, Strategy Nerd, kjmci, Pewex, and Danoir for testing networks. Discord community for putting up with my crunch and frustration with the game for months. and kjmci (again) for proof-reading this tutorial and buying me 2 pizzas. NotesCompatibility with Railway 1 NetworksAs mentioned on previous sections, when 'electrified', Railway 1 networks are not compatible with RWY2 networks. As a consequence, any overhead prop set is no longer compatible with RWY2 and needs to be updated or re-released separately. Buffers, signals, barriers, and Railway Replacer mod itself is fully compatible and functioning as intended. On certain junctions -if you combine RWY with RWY2- some gaps might occur. This is due to the use of different connect groups and is a limitation of the game. Efficiency, PerformanceRailway 2 heavily relies on Loading Screen Manager to keep RAM pressure down. While not truly a dependency, I cannot recommend that you use any Railway 2 network without LSM. Nearly all of the elements are recycled across the multiple packs, and LSM allows sharing of these elements without having to load them into memory multiple times. The overall 'weight' of European networks with a single sleeper set (including station tracks) should be 30MB when used with LSM. Subscribing to different sleeper styles naturally will add more load. Mesh-wise, RWY2 networks are slightly heavier than R1 but the difference is not dramatic. Compatibility with other modsNo incompatibility was found during testing. Catenary ReplacerThis mod still works as intended; however Network Skins 2 is more fully featured and can make changes on a per-segment basis. Outside ConnectionsAccording to testing by Akruas, you can in theory use custom networks for outside connections, however this behaviour is untested with RWY2. Therefore, I can't recommend you to use RWY2 as an outbound connection network. My personal approach is to keep outside networks as vanilla for 1 or 2 segments then switch to custom network, as it's the safest option. If you're happy to accept the risk, feel free to customise them also. Gray/Blue Wires outside 25 tilesWires might change colour outside 25 tiles area. This is a game limitation, as it's triggering 'border fog' towards the map edges. Disabling or toggling fog with Bloody Penguin's mod or any other mod that can disable it should fix this problem. Blank Stylizer UI or buttonsReplacer mod checks the presence of identifier props that come with the mod as well as vanilla track props. These props includes buffers and catenaries. If you have a blank styler UI, that might be related to two issues: a- You have disabled vanilla props via LSM b- Replacer identifier props are not activated or enabled. Make sure vanilla track props are not disabled via 'disable vanilla props' option on LSM. Make sure identifier props are enabled either in Content Manager, or Load Order Mod. Check 'rwp-' in search filter to verify they're active. FAQQ: I subbed to everything but the UI doesn't appear when I press ALT+SHIFT+P A: Make sure you have Railway Replacer enabled in Content Manager Q: I subbed to everything but station UI does not show up. A: The Station UI for track replacement is automatic. Meaning, the station must have a network that is recognised by Replacer. All tracks from ETST mod, clus, and Bad Peanut's Content Creator Pack: Train Stations are recognised by the mod. If the station you have is a metro station, OR has custom tracks that I'm not aware of, then the UI won’t appear. If you still want to use that station, you can place it manually, then apply any of the suggestions I mentioned in Stations section. Q: This pack is huge? Why you didn't optimise this, I can't sub to this content with my 8GB RAM. A: Total file size indicated on packages is false when used with LSM. All packs re-use common textures several times over. European networks are recycling same track infrastructure texture across ALL networks. Total load on RAM per network PACK is about 30MB - this includes all station networks, standard networks, and mainline networks. Q: How long did this take to make? A: Disorganised development since 2019 with lots of breaks, continuous development since early this year - about 18 hours a day, no weekend breaks taken. Q: Are you insane? A: Yes.