
这是一份关于《冰与火之舞》的游戏基础指南,内容是我通过50小时的游戏体验总结出来的。虽然这款游戏在俄罗斯玩家中并不普及,但如果你已经决定要玩这款游戏,这份指南或许会对你有所帮助。 更新 04.01.26:距离上一次对本指南进行完善编辑已经过去5年多了。其中的任何信息都可能不再完全准确。我计划在近期对内容进行全面且深入的修订,并添加大量新内容。由于这是浏览量最高的指南,我会尽量呈现丰富的信息,并将其分门别类。我打算撰写的许多内容,无论是新手还是资深玩家都能从中受益。校准 当然,为了正常游戏,需要校准音乐与按键的同步时间。如果在游戏开始时未完成校准,你可以在主屏幕找到需要前往的位置来开始校准。至少,校准等级应达到C级,因为D级可能无法反映你真实的反应速度。还需要注意的是,必须在节拍点按下,而不是当球体接触到线的时候。


地图 游戏中共有20个官方关卡和3个场景(+1个与Muse Dash合作的音轨场景): 1号场景(世界1 - 12 + B)

2号区域(XF、XC、XH、XR + RA)

3号区域(XT,XO)

区域1: 1-5级从一开始就开放,6-12级随着先前所述关卡的完成逐步解锁。 B级(Bonus)在以100%准确率完成1-6级以及这些关卡的速度测试后解锁。

区域2: 完成6-X关卡(脉冲)后解锁。 区域3: 完成区域1中的B关卡(奖励关)后解锁。也可以提前进入,方法是在枢纽区域输入代码【quree】并退出解锁的关卡。 需要注意的是,区域3中的关卡难度最高,需要花费大量时间才能通关。创意工坊关卡 我觉得这里能让人好好打发时间,因为有超过1000个由用户制作的各种关卡可供选择。

可以通过进入该游戏的创意工坊来加载任意关卡,订阅后需要等待一段时间,然后按R键刷新关卡列表。 精准度条 想必你在YouTube上看过《A Dance of Fire and Ice》的视频,并且遇到过类似这样的画面:

屏幕下方的这个弧形是【精准度条】。当你按下弧形上方的按键时,会出现一个标记,该标记显示你的按键时机:位于中心左侧表示过早,位于中心右侧表示过晚。箭头显示你的平均时机精准度,其位置逻辑与标记相同。准度条在任何音游中都是相当实用的工具,因此如果游戏中有准度条,最好将其开启。 进入设置,首先将语言切换为英语。这是因为目前游戏中这些设置的俄语翻译文本缺失,导致其名称和参数会显示为空。切换语言后,打开【高级】选项(三个点的按钮),将【打击误差计量器】设置为除【关闭】外的任意选项。此设置决定计量器的大小,同时控制计量器是否启用。你还可以将弧形改为直线条,例如像《osu!》那样。为此,需将【打击误差计量器形状】从【曲线】改为【直线】。 关卡结束时的统计数据 想知道自己关卡完成得有多好吗?那么,最终统计数据将对此有所帮助。

这也是一项新功能,在设置中没有翻译,所以又得用英语操作了。 要启用最终统计显示,请进入设置,选择【Advanced】(高级)(...),然后切换【Detailed Results】(详细结果)设置。现在通关关卡后,将会显示你的按键准确率统计数据。 提示:调整偏移值 校准功能确实很方便,但还远非完美。这么说吧:对于普通官方关卡,通过校准获得的数值表现尚可;对于官方关卡的速度试炼,多数情况下也能适用;但在玩家自制关卡中,这些数值很可能会影响游戏体验,尤其是在对按键精度要求大幅提高的高速关卡中。这主要是由于关卡创作者和玩家的【偏移值】不同。双方偏移值相同的概率非常小,所以我的建议是:如果在任何快速关卡和/或自定义关卡中,你经常死亡,但明明及时按下了按键——手动调整你的偏移值设置。这很可能是你失败的原因。为了更容易理解应该朝哪个方向调整偏移量,请尝试启用前面提到的【精度刻度】。
2026-02-15 01:00:09 发布在
冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
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