《动物园之星》个人心得

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动物园之星
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《动物园之星》小贴士、技巧、提示与解决方法 个人笔记 有没有人和我一样,一想到“普通死亡蝰蛇”就有点毛骨悚然? 胆小的动物

以下是一份易受惊动物的列表,这些动物如果没有藏身之处就会感到紧张——因此请确保在栖息地中设置一个动物可以进入的、能阻挡视线的藏身地。竹子和象草等大型植物非常适合阻挡游客的视线。 动物按字母顺序排列: 亚达伯拉象龟 普通鸵鸟 跳羚 加拉帕戈斯象龟(不过它们比其他易受惊动物更少感到紧张) 长寿动物 饲养长寿动物的一大优势是它们通常会终生繁殖,这样你就可以获得多批后代,用于重新安置、优化基因,或者换取现金或保育积分。(你也会更少收到它们濒临死亡的令人沮丧的消息。)长寿动物(寿命超过50年)包括: 非洲象 亚达伯拉象龟 美国短吻鳄(存疑) 加拉帕戈斯象龟 恒河鳄(不过它们的寿命很少超过50年) 大火烈鸟 河马 亚洲象 湾鳄 西非黑猩猩 凭借一些运气和良好的基因,以下动物也可能活到50岁: 美国短吻鳄 婆罗洲猩猩 普通鸵鸟 库维尔侏儒凯门鳄 西部低地大猩猩 你可以在动物的动物百科条目中的【物种数据】选项卡下找到这些统计数据。 高保育积分值动物 如果你是一名环保主义者,想要照顾所有具有高保育积分(CC)成本的动物,你需要一种方法来获取这些积分。以下是可交易或放归野外以获取大量CC的动物列表。这些动物通常每只售价至少几百(300+)CC。 孟加拉虎 台湾黑熊 印度犀牛 西伯利亚虎 雪豹 西非狮 无法交易幼年动物,必须将它们饲养至青年阶段。 动物的CC价值会根据其保护状态、吸引力和基因而波动。保护状态较低的动物(如极危、濒危等)售价更高。 白化或白变动物通常比普通毛色动物具有更高的吸引力。 基因百分比更高(至少达到50%以上的【绿色】等级)的动物比基因百分比较低的动物售价高得多。若要在玩家市场上用动物换取保育积分,需先将动物装箱并放入动物交易中心。然后在动物交易中心找到它们,点击右侧的【交易】按钮。 交易动物时有一个推荐的默认价格,但你可以提高或降低该价格。请注意!我见过一些不道德的玩家试图将基因质量差的动物以10,000保育积分出售(这是购买动物的最高保育积分额度)!请不要这样做。 若要快速交易动物以换取现金,需先将动物装箱并放入动物交易中心。然后在动物交易中心找到它们,点击右侧的【快速交易】按钮,这样就能立即将其出售并获得可观的现金。如果动物是老年个体(处于生命周期的最后红色阶段),或者你已用现金购买它们,则只能通过快速交易换取现金。 若要将动物放归野外以换取少量保育积分,只需点击栖息地中的动物。如果它们年龄不大、没有受伤且未患病,你可以在其概览标签的右下角点击【放归野外】按钮。 将动物放归野外通常获得的保育积分较少,但该操作即时生效且结果有保障。教育 - 栖息地 动物讲解 需求 电力 1名教育员员工 供游客使用的路径空间 已分配日期 栖息地内用于投掷食物的平坦地面空间 产出 在相关动物被完全研究后,教育值+100% 动物讲解是向游客推广教育的最佳方式。所有完整聆听1次讲解的游客将获得+100%教育值。

动物讲解前的准备工作---------------------动物讲解后的情况 教育人员会在动物讲解开始前1-3周抵达,并进行为期一个月的讲解。如果栖息地内有空间,教育人员会在讲解进行到约三分之二的时候(大约在当月20日左右),向栖息地内的动物投喂食物。目前尚未确定这是否会增加栖息地动物的食物成本,但我对此表示怀疑,因此动物讲解是一种经济实惠的动物喂养方式。栖息地信息板 需求 电力 一小块平坦地面来放置信息板 效果 +10%教育值 扬声器 需求 电力 可附着的任何表面 效果 +10%教育值 新手障碍物 障碍物基础 波浪形障碍物 “波浪形”(undulate)和“有蹄类”(ungulate)之间有一个非常重要的区别。有蹄类(带有字母G)指的是有蹄的哺乳动物,例如牛、山羊或鹿。波浪形障碍物(带有字母D)是一种无论跨越何种地形都保持固定高度(默认2米)的障碍物。

请注意,当地形高度发生变化时,屏障的高度保持固定。这就是你可能认为的【标准墙】,它会跟随地形高度变化。 平顶屏障 平顶屏障会使屏障顶部在整个屏障长度上保持相对于平坦基准线的相同高度。屏障底部会调整以始终与它所站立的地形保持一致。

这意味着你可以在起伏的地形上建造它,并且屏障顶部永远不会移动。请注意,屏障的高度取决于你的起始位置,默认高度为首次放置屏障处地面上方2米(约合6英尺)。 平顶且底部可编辑的屏障 平顶且底部可编辑的屏障操作稍复杂:顾名思义,顶部保持固定高度,因此你可以像使用平顶屏障一样开始使用它(见上文)。当在向下倾斜的地形上使用时,底部会延伸以接触地面,就像平顶屏障一样。然而,当延伸至向上倾斜的地形时,屏障在进入地形时会保持其顶部和底部的高度不变,即使进入地形也不会“收缩”(这与常规的平顶屏障不同)。

请注意,从起点开始,屏障高度保持不变,但当屏障延伸至山坡时,不会缩短以适应地形。

从中间开始向两侧延伸的平顶且底部可编辑的障碍物将保持相同的最大高度,但只有当地形允许时才会向下延伸。 弯曲障碍物 在编辑障碍物时选择【弯曲段】选项,你可以放置比默认的一系列小直墙更自然弯曲的路段。

弯曲部分的弯曲程度不大——甚至从起点开始不到45度,所以你可以制作一个不太完美的圆形部分。

不过,这些弯曲的路段可能看起来更自然、效果更好,例如,当你想在高架路径的支撑柱之间穿梭,或者打造波浪式观景区域时。 栅栏小贴士 为栖息地设置栅栏的一个实用方法是沿着附近的路径线条进行。路径周围会形成一片短草区域,这可能会形成一条你可以遵循的自然线条来绘制栅栏。这条自然线条与路径边缘有适当的距离,便于设置信息板或其他狭窄的设施或建筑物品。

自然线路已用红色大致标出。你也可以通过在路径设置中(向下滚动)选择【沿障碍物对齐】来反转此操作,使路径与障碍物对齐。

通过调整障碍物高度设置、使用直线或曲线段、改变障碍物段的长度,以及选择和修改障碍物的特定部分,你可以创建具有不同用途的障碍物段,例如右侧的大门区域或左侧的矮墙观景区域。

通过调整围栏设置、结构和位置,你能实现许多不同的功能。 一个我多次使用的有趣设计理念是:将动物栖息地建在地下,然后在上方搭建供游客使用的观景桥。这样一来,自然地形本身就能起到围栏的作用,而且下沉式栖息地不需要挖得很深,尤其是当你打算在周围设置栖息地围栏时。几米深(6-10英尺)就足以阻挡大多数动物——但要注意!所有擅长攀爬的物种(比如猴子)都能攀爬自然地形! 通常情况下,在栖息地的大部分区域(在正常地面高度)建造围栏即可。当你来到观景桥的尽头时,使用【空】屏障穿过观景桥,然后在另一侧继续使用常规屏障。 由于屏障位于动物上方,而大多数动物无法攀爬陡峭的墙壁,你几乎可以使用任何类型的屏障来节省成本。【警告】:有少数动物能够攀爬地形!你需要使用合适类型的屏障(带有防攀爬路障)来圈养这些动物! 栖息地 - 水 栖息地中的水至少需要一个净水设施,如果动物有特殊的温度要求,可能还需要一个水温调节设施。水温调节设施会自动平衡水温,使其适合栖息地内动物的类型。

这张图片展示了动物在水道下通行所需的大致水道宽度,以及水道上方任何道具的高度。 经验法则是,水道的宽度应与动物的体长相当。一个合适的池塘,其直径应与栖息地中最大动物的体长相等。你可以在动物的遗传学标签页的身体属性部分查看其体长或体型大小。

坡度与无障碍性

如果通向水域的斜坡过于陡峭,动物将无法接近水源。若动物无法接近水源,该水域将无法满足它们的地形需求。 为确保斜坡不过于陡峭,你可以使用地形 sculpting 工具中的平滑功能。 不要让水域边缘过深——应缓慢降低坡度,这样在平滑处理后,斜坡会更趋于水平而非垂直(坡度绝对要小于45度)。

一个坡度太陡的示例 路径 - 拐角、曲线和重叠 你可以按住CTRL键来建造不自动对齐的路径。 拐角 制作整齐拐角的最佳方法是在路径工具中勾选【自动角度吸附】工具。之后,你可以创建与当前路径成15度到90度角的拐角。 如果你需要更多角度自由度,请取消勾选【自动角度吸附】工具。晃动鼠标直到获得所需角度,即可创建拐角或曲线。 曲线(水平) 制作曲线的技巧很简单,只需在路径工具中取消勾选【自动角度吸附】工具。然后,你可以自由地将路径转向任何方向。如果你尝试让路径转向自身,它最终会与自身“碰撞”,此时你将无法在该位置继续建造。如果你想让路径形成一个规整的U型转弯,可以使用【自动角度吸附】工具进行两个90度的反向转弯。要制作圆形路径,则需要进行三个90度转弯。你可能需要小心移动鼠标,使自动吸附系统正确对齐。 重叠路径 可以创建供游客自由活动的大型路径区域或广场,但这需要一些规划和调整。 要制作大型路径区域,你可以先通过将路径向内弯曲来创建一个小圆圈(参见上文的水平曲线部分)。然后,添加新的、向外同心的圆形路径,直到填满你想要的空间。 不同高度的路径 你可以按住Shift键来改变路径的高度位置。当尝试合并不同高度的路径时,你需要先在第一个高度建造一段路径,然后在一段距离外的下一个高度建造下一段路径。路径需要相当大的空间来实现显著的高度变化,如果你将不同高度的路径放置得太近,它们会直接拼接在一起,而不会平滑地倾斜和合并。 目前我还没有找到任何显示路径高度(相对于地基?相对于海平面?)的显示方式,所以到目前为止,我只能凭目测来估算,无法进行精确测量。创建斜坡/楼梯 若你想在路径末端创建缓坡或较陡的楼梯,无需使用高度调节器建造另一层,只需按住鼠标左键(LMB)/放置按钮,并轻微向上拖动鼠标即可创建斜坡。 就像 llama 说的:

或者急剧向上(以创建楼梯)。

通过向下点击并拖动可以创建下坡道或下楼梯。 高度变化的样式(楼梯或坡道)取决于鼠标的确切放置位置。如果不同高度之间的角度较陡,系统会自动放置楼梯;如果角度较缓,则会自动放置坡道。 这些楼梯/坡道的高度和角度是固定的,只能选择其中一种。如果需要特定的自定义高度路径,请继续阅读。 通过这种方式创建的一级楼梯高度不足以让路径在垂直方向交叉,但两组这样的楼梯高度应该足够。

杜鹃花高4米,两条路径交叉时,其中一条路径需要比另一条至少高出4米。一段斜坡的坡度是一段楼梯的一半,因此要达到与楼梯相同的高度,斜坡所需的距离是楼梯的两倍。

创建自定义高度路径

距离过近的路径;较高的路径会吸附到地面高度的路径上

一条更高的路径,它与地面路径的距离足够远,能够改变高度

一条较高的通道通过自动倾斜与地面通道相连

一条具有3种不同高度的路径——地面层、中层、高层。如果高度差过大,路径将不会自动倾斜连接,你必须在中间高度建造另一条路径。

大致来说,一条路径相对于另一条路径的最小高度,是为了让路径在垂直方向上重叠。杜鹃花有4米长/高,所以一条路径要在另一条路径上方重叠,其最小高度至少需要4米。

如果桥梁两端的地形高度完全相同,则不会有问题

如果中间的任何地形高度完全相同,路径的工作方式也相同。 在这种情况下,路径系统仍可能将中间的地形视为桥梁/高架部分。注意栏杆(我设置为仅在高架路径上显示)。 如果你想建造一个非常短的楼梯,比如升高1米,可以按以下方法操作: 1. 选择一个小型设施,如商店或管理员小屋。 2. 将小型设施放置在你想要升高的路径附近。 3. 按住Shift键/高度更改按钮,升高或降低小型设施,直到达到所需的路径高度。 4. 点击放置小型设施,楼梯会自动生成以连接小型设施和附近的路径。 5. 删除小型设施,楼梯将保留。然后你可以从楼梯顶部创建一条新路径,保持相同高度。这个想法的灵感来自YouTuber Toves,他在一段实用视频中汇总了其他来源的创意。

项目:C.H.U.D. 和我一起尝试完成项目:C.H.U.D.(鳄鱼快乐水下展示)。该项目的目标是为任何半水生爬行动物(如咸水鳄、美国短吻鳄、侏儒凯门鳄等)建造一个半地上、半地下的栖息地。在此过程中,我将探索使用多种不同的地形工具和路径方向,以找出最佳(希望也是最简单)的设计。跟随我的脚步,从我的错误中学习,这样你就不会重蹈覆辙。为自己节省一些时间和避免一些挫折! 计划功能: - 地面层陆地栖息地 - 地下及水下观赏区 - 地下巢穴/产卵区 - 海岸洞穴风格主题

预算提案:10,000美元 您最大的支出可能是围栏,其次是路径规划和栖息地丰容。地形改造实际上是设计中成本最低的部分,花费不超过1,500美元。而围栏和路径规划则花费约4,000美元。 当然,如果您需要新的水温调节器和水处理设备,成本将显著上升(每个设备2,000美元)。 本预算提案不包含栖息地外的设施,如教育类项目。 通用提示: 对于此规模的项目,在添加任何围栏、路径、建筑物品或栖息地物品之前,务必完成所有地形改造。(对于较小规模的项目,您可能需要先放置围栏或路径。)确保为地形、障碍物和路径设置特殊参数。 步骤1:地形 我首先使用圆柱形印章工具开凿出一个峡谷;我觉得它不够深,所以在第一个峡谷的底部再次使用印章工具,开凿出一个深度两倍的峡谷。

你可以按住Shift键并上下移动鼠标来调整上限高度(选中+时)或最小深度(选中-时)。印章工具一次的最大高度为10米。通过观察印章工具底部与地面的对齐程度,你可以判断它是否平整;如果看到像上面那样的褶皱,说明它没有与地面齐平。 要从底部向上建造斜坡,我使用印章工具推入洞穴壁,然后逐渐提高印章的最小深度,接着使用平滑地形功能使其看起来像一个真正的斜坡。 后来发现,我其实可以直接从这里开始规划路径,在路径设置中选择【隧道】选项,就能从底部到地面建造出一条美观、整齐且平滑的隧道。

为了制作悬挑部分,我在地面层使用了【平整至地基】功能,它会在洞穴区域自动生成一层厚厚的地形。 步骤2:屏障 然后我放置了玻璃屏障来打造洞穴观景区域;我使用了屏障的【平顶】设置,以确保它在整个区域都保持平整。我将玻璃屏障的两端嵌入洞穴的墙壁中。

然后我抓住了整个屏障的顶部,把它拖到天花板上,这样它就能和洞穴的每一条边缘都齐平了。

在栖息地其余部分周围放置铁丝网围栏很简单;我选择铁丝网是因为它是最便宜的选项之一,而且栖息地的侧面很陡峭,我不用担心鳄鱼会攻击围栏。我把栖息地大门放在了洞穴观赏区(因为那是我唯一给自己留出空间放置大门的地方!如果你想把大门放在离游客更远的地方,规划得比我好一点。) 步骤3:路径 路径规划有点困难,因为我必须在地下和斜坡上作业,而且我没有简单地使用路径设置下的隧道工具。我实际的做法是从栖息地左上角的外环开始铺设路径,将其与上方的路径相连,然后沿着外环一直延伸,直到抵达通往洞穴区域的斜坡。 路径铺设确实给我带来了一些麻烦;我必须确保外环有足够的平坦空间,且没有悬垂结构,以容纳我那5米宽的路径。我在墙壁上开凿了一个浅洞穴,计划将其打造成一个带有洞穴景观的自然观景区域。 进行路径铺设时,我强烈建议使用路径的【隧道设置】。这样你只需向下拖动路径即可创建斜坡或楼梯,系统会自动生成一个高度足以容纳游客和工作人员的隧道。它还能确保你的路径均匀贴合地面,不会出现凸起或弯折。隧道系统还让你能更好地控制路径走向;你可以手绘路径,也可以使用角度吸附功能。在我的设计中,我曾画过了头,不得不撤销操作后重新尝试。

第四步:水体 幸运的是,水体设置没有给我带来任何麻烦。我只需使用加水工具将水位调整到所需高度,而且由于我的玻璃屏障是从一面墙延伸到另一面墙的,所以没有出现任何放置错误。因为我希望能看到鳄鱼四处游动,所以我点击水体,进入绘制选项卡,将其设置为清澈的热带水域,而不是浑浊的亚马逊或大沼泽水域。 回顾 我可能不需要挖那么深;水下观赏区和沉没的栖息地本身的深度本可以是现在的一半。 我有点超预算了,因为我在栖息地的自然物品和丰容设施上稍微挥霍了一下。我不得不移除一些树木和竹子来减少覆盖范围。其实使用路径挖掘工具会更好,建造一条通往地下观赏区的双向路径,而不是让它在一个谈话点变成死胡同。 财务方面 有趣的是,即使你身无分文并开始陷入严重债务,游戏也不会结束。你不会“输掉”《动物园之星》。相反,当你负债时(现金总额为负且收入为负),你只是不能建造任何需要花钱的新东西。 如果发生这种情况,你可以从动物园概览的财务选项卡中申请贷款。但是,你最好确保用这笔钱吸引更多游客并让你的动物园对他们更具吸引力,这样你才能产生正收入。你还必须在几年内偿还贷款及利息。培训与晋升 注意培训员工的时机和强度。员工每接受一级培训,薪资就会大幅上涨(约为基本工资的50%)。

要想让员工保持愉快且无需支付高额工资,可以在他们的员工休息室提供福利。 额外成本 请记住,即使在建造好栖息地、放置好建筑物品并购买了动物之后,通常还会有长期的额外成本,比如水处理、电力以及员工的工资。尤其是在放置商店时,每个商店都会自动雇佣一名新的店员,而你需要支付这些店员的工资,这一点需要特别注意。 这意味着,新建一个展区、栖息地或商店的“实际”成本需要考虑到用于维护它的员工成本。 省钱技巧 早期游戏 展区动物在各方面都比栖息地动物更便宜。用初始资金,你应该能建造几个展馆,其成本相当于建造一个中型栖息地。 在有闲钱之前,不要考虑建筑物品或蓝图。蓝图可能非常昂贵!只有当你有了多余的资金后,才可以用建筑物品来装饰你的设施。 你的动物交易中心在你自己的账户中共享,包括你不同的 franchise 动物园之间。你可以在其中一个动物园繁殖动物,然后将它们转移到新的动物园。这没有任何成本,这样你就有免费的动物来吸引顾客了! 短期建议:如果你放置物品时出错,选择移动已放置的物品,而不是出售/删除后重新建造一个。当你删除或出售物品时,即使游戏处于暂停状态,也只能收回部分成本。或者,你可以尝试按CTRL+Z来“撤销”操作,或按CTRL+Y来“重做”操作。在游戏暂停时,这样做似乎能获得或扣除全额价格。 无额外建筑附加组件的普通设施通常比预先设计的设施便宜得多。但代价是,游客使用普通设施时的满意度不会那么高。 你可以积攒完成小型支线任务(例如繁殖动物或提高场馆利润)所获得的挑战奖励,然后在财务紧张时领取这些现金奖励。这些奖励可能足够建造一个展区、小型栖息地、购买新动物或启动营销活动。

长期策略 使用太阳能电池板或风力涡轮机替代变压器;尽管它们的成本是变压器的4倍,且供电范围更小,但没有运行成本。 注意员工培训的频率和人数。每次培训后,他们的工资会上涨基本工资的50%左右。 使用信息框中的【展览管理种群】工具来储存多余的动物。大多数展览动物在1-2只成年个体(不限性别)的情况下就能保持快乐,因此你可以储存年长一代或年轻一代的动物。通过多个展览,你可以在几年内储存大量动物,然后批量出售以获取巨额现金!(我们说的是10万美元以上!)照料与喂养 - 婆罗洲猩猩 地形需求 我发现婆罗洲猩猩最常见的问题之一是良好的空间与种群比例。婆罗洲猩猩很容易出现过度拥挤的情况,因此如果栖息地面积较小,或许应将猩猩种群数量限制为仅2只成年个体,或1只成年个体与1-2只幼年个体。 成年个体比例 在考虑成年个体比例时,空间是一个非常重要的因素。只要有足够的空间,猩猩会以相当大的群体活动。你可以轻松容纳1只雄性搭配3至4只雌性,但为防止过度拥挤,务必确保栖息地面积非常大!猩猩的最低需求或许能容纳1只成年雄性和1只成年雌性组成的配对,但如果它们有后代,很快就会变得拥挤。如果你计划饲养超过1只雄性和1只雌性,建议至少将最小活动区域扩大一倍。 最佳成年个体比例为1雄:3-4雌。 【保护积分价值】 婆罗洲猩猩的保护积分(CC)售价可能不如你想象中高。提升它们的基因、吸引力和整体幸福感将增加其价值。 【护理与喂养 - 咸水鳄】 【地形需求】 咸水鳄需要大量水域,陆地与水域比例约为2:1(或更佳),因此封闭栖息地中至少1/3的区域应为水域。 【成年个体比例】 咸水鳄为一夫多妻制,1只雄性可与多只雌性交配。但如果有超过1只成年雄性,它们会发生争斗。如果成年雌性数量过多(3只或以上),它们偶尔可能会发生争斗,但我发现雌性之间的内斗远没有那么频繁。 良好的成年个体比例为1雄:1-2雌。 保育积分价值 我发现咸水鳄唯一真正的“缺点”是它们的保育积分(CC)价值较低。即使是基因和吸引力都良好的咸水鳄,最多也只能卖到100保育积分。 照顾与喂养 - 雪豹 成年个体比例 雪豹最常见的问题之一是内斗:当同一个围栏内成年个体数量过多时,它们迟早会相互攻击。“数量过多”指的是成年雄性超过1只,或者成年雌性超过1只。 要留意雪豹成熟的提示信息,以便移走多余的成年个体。雪豹幼崽不会引发或挑起内斗。 最佳成年雪豹比例为1雄:1雌。 保育积分价值 饲养雪豹的一个好处是它们在保育积分(CC)方面价值很高。即使是基因和吸引力较差的雪豹,也能获得300-400保育积分。 西非狮的照料与喂养 地形需求 与你在自然纪录片中可能看到的不同,《动物园之星》中的西非狮并不偏好高草。相反,它们更喜欢开阔的短草平原和岩石地形。 我惊讶地发现西非狮的栖息地空间需求很小——一只成年个体仅需约900平方米,大约是美式足球场面积的1/7。不过,由于你可能会有几只成年狮子和更多幼狮活动,我建议建造一个3000平方米或更大的栖息地(大约是半个美式足球场的大小)。 成年狮比例 西非狮是一夫多妻制,一只雄狮可以统领多达30只雌狮的庞大狮群。我不建议养这么大的狮群,但1只雄狮搭配2-3只雌狮应该能让所有狮子都感到舒适。如果你计划大量繁殖西非狮,请确保你有一个非常大的栖息地,因为幼崽需要长达5年才能成熟,并且它们需要大量的活动空间! 保护信用价值 西非狮是能卖出大量保护信用(CC)的动物之一。