
《文明6》提供了多种真实世界地图,玩家可以在真实的地理区域中扮演历史文明,并与来自同一地区及其他地区的文明互动。真实起始位置地图种类多样,许多地图需要自定义设置才能正常游玩并充分体验乐趣。本指南提供了所有可用的真实起始地图信息以及最佳配置,以最大化游戏体验。 真实起始位置概述 使用真实起始位置进行游戏会非常有趣且有成就感,为此有不少地图可供选择。以《文明6》现有的标准地图为基础,模组【Yet (not) Another Earth Maps Pack】包含多张全球及地区级地球地图,这些地图均旨在还原文明的真实起始位置以及城邦的历史发源地。

《文明6》的真实起始位置 在《文明6》的默认地图中,游戏提供了带有真实起始位置的巨型地球地图,以及欧洲、地中海和东南亚的真实起始地图。所有这些地图均采用适用于所有地图和模组的起始位置模板。

所有主要文明和城邦的初始位置地理分布。除了《文明6》的默认地图外,玩家还可以通过Steam订阅名为【Yet (not) Another Earth Maps Pack】的大型附加内容,以获取更大更精确的地图。虽然《文明6》的默认地图通常较小,导致部分文明(尤其是英格兰和日本)在其原始大陆上缺乏扩张空间,但该地图包为这些岛国提供了广阔的海岸线和更多初始领土。启用该模组后,有玩家报告《文明6》的默认真实起始位置地图可能无法正常加载。撰写本文时,原版地球和欧洲地图在Mod支持下运行,但亚洲和地中海地图则不支持。 原版《文明6》地图最多可容纳约20个文明,而在“尚未推出”Mod中,玩家可以使用所有可用的文明和城邦。不过,由于原版游戏仅设计支持有限数量的文明,因此需要额外的插件,以确保所有国家能够正确显示,同时为所有玩家提供足够的宗教信仰(尤其是万神殿)。 “泽西系统”Mod允许游戏中的每个文明都以国家颜色显示,而在原版游戏中使用过多文明时,部分文明的城市名称会变为透明且无颜色。宗教扩展模组还增加了更多宗教信条,这在游玩大量文明时至关重要,能确保玩家在积累足够信仰值前,游戏不会出现泛神论信条耗尽的情况。如果没有这些额外的信条,玩家可能会遇到需要选择泛神论的提示,但此时屏幕可能显示空白,因为所有泛神论都已被其他玩家选走,从而导致游戏无法继续(在撰写本文时,有玩家报告遇到此错误时可使用热键解决,使游戏能够继续进行)。当所有模组和地图加载完成后,玩家需要【手动】通过高级设置来设置每场游戏,选择主要文明和城邦。这样做的目的是确保不会出现文明在同一起始位置生成的情况,例如法国和高卢;也避免城邦直接出现在起始文明旁边,例如阿兹特克旁边出现墨西哥城,或罗马旁边出现梵蒂冈城。 下一部分将介绍各个地图以及推荐的起始位置和设置配置方法。 玩转《文明6》全球地图——你需要知道的事 如果你有能力在《文明6》中游玩全球地图,有多种选项可供选择。《文明6》基础游戏包含标准地球地图以及最多可容纳20个文明的巨型地球地图。此外,还包括真实起始欧洲地图(下一节将详细讨论)以及地中海和东南亚的真实起始地图。

《文明6》标准游戏中的真实起始位置。若使用“Yet (not) Another Maps Pack”模组,地中海和东南亚地图将无法加载。 地球地图扩展: 地球地图也可通过使用“Yet (not) Another Maps Pack”模组(见上一节)进行扩展,该模组会添加更大、更复杂且带有真实起始位置的地图。其中还包含一张“类地”地图,它与地球相似,但严格来说并非真实起始位置地图。

“Yet (not) Another Maps Pack”模组中的可用地球地图 “Yet (not) Another Maps Pack”模组中能在《文明6》中正常加载的地球地图只有“Greatest Earth Map”。该地图旨在为传统上较小的国家提供更大的陆地面积,同时限制非洲和南美洲的陆地面积,以防止这些地区的文明远远超过其他玩家。

最大地球地图中,斯堪的纳维亚地区被缩小并标记为红色。最大地球地图与其他所有地球地图的起始位置相同(见前一节);但斯堪的纳维亚地区被缩小到非常小的范围,这使得以挪威或瑞典开局时,初始城市会出现在地图顶端,几乎没有扩张空间。 巨型地球地图是一张巨型级别的地图,所有区域均按其正确的地理方位排列,但在游戏后期会因与气候变化相关的海水上涨存在代码冲突而无法正常运行。尽管网上有一些关于此问题的解决方法报告,但这是与游戏本身代码相关的终端游戏崩溃问题,而非图形限制。同样,【巨型地球自定义】地图是一个超大规模地图,若尝试加载完整地图将无法正常运行。该地图设计为可拆分为多个可玩的小区域(下一部分将对此进行讨论)。 设置地球地图进行游戏 当游玩任何具有真实起始位置的地图时,手动设置所有将出现在游戏中的文明和城邦是有必要的(尽管并非强制要求)。这对于可能在区域地图上有起始位置的文明尤为重要,因为若将某个文明加入其没有起始位置的地图,该文明将不会出现在游戏中。选择此类文明开始游戏的玩家将没有开拓者单位,无法继续游戏。第一步:设置高级功能 要手动输入领袖、文明和城邦,应先从主开始菜单进入游戏的高级设置。选择“创建游戏”后,屏幕底部的“高级设置”按钮将允许手动输入文明。

从主菜单创建游戏选择

从游戏菜单选择【高级设置】 * 第二步:设置主要文明

手动选择主要文明有两个重要原因:一是防止具有相同地理起始位置的两个主要文明在同一区域生成;二是(针对“最大地球自定义”地图的区域地图)防止在游戏中出现没有有效起始位置的文明。 正确操作:通过主要文明下拉菜单进行选择。 对于主要文明,有六个主要文明存在起始位置重复的情况,它们有可能同时出现在游戏中。如果发生这种情况,这些文明会在第一回合生成在同一区域,并且很可能立即发生冲突。适用的文明如下: 法国和高卢 拜占庭和奥斯曼 苏美尔和巴比伦 印加与马普切、西班牙与葡萄牙、越南与高棉的起始位置非常接近,但它们之间有足够的距离,使各文明可以在相互接触前建立城市。 《文明6》的设计是为了防止玩家在同一游戏中分配控制同一文明的领袖,因为这些文明会有相同的起始位置。控制同一文明的领袖如下: 维多利亚与阿基坦的埃莉诺(英格兰)均控制英格兰 甘地与旃陀罗笈多均控制印度 成吉思汗与忽必烈(蒙古)均控制蒙古 伯里克利与戈尔戈均控制希腊 秦始皇与忽必烈(默认)均控制中国 法国是游戏中唯一拥有三位领袖的文明,分别是凯瑟琳·德·美第奇(默认)、凯瑟琳·德·美第奇(辉煌)和阿基坦的埃莉诺(法国)。美国的西奥多·罗斯福也有两个版本,分别是西奥多·罗斯福(公麋党)和西奥多·罗斯福( Rough Rider)。第三步:手动输入城邦 选择城邦的重要性与选择主要文明类似,主要是为了防止城邦与主要文明出现在同一地理区域,同时确保不会出现区域地图中不存在的城邦。

正确操作:城邦选择界面 在游戏中建立城邦的第一步是从高级功能菜单中进入【选择城邦】选项。显示城邦界面后,选择屏幕底部的【全不选】选项,然后手动选择将在游戏中出现的城邦。

选择所需的城邦并在城邦菜单中点击“确定”后,最后一步是确保自定义城邦数量与主选择栏上的城邦数量相匹配。如果这两个数字不匹配,城邦的实际生成数量可能会根据数值出现过多或过少的情况。

存在七个城邦,它们的初始位置与某个主要文明相同。当手动添加城邦时,如果地图中已包含该主要文明,则不应再添加该城邦,否则两者会立即发生冲突。与主要文明起始位置相同的城邦如下: 阿卡德与苏美尔和巴比伦起始于同一区域。 梵蒂冈城与罗马起始于同一区域。 墨西哥城与阿兹特克起始于同一区域。 拉文塔与玛雅起始于同一区域。 罕萨与哥伦比亚起始于同一区域。 耶路撒冷与腓尼基起始于同一区域。 纳斯卡与印加起始于同一区域。 还有许多城邦的起始位置与其他主要文明非常接近,例如布鲁塞尔与荷兰,或阿瑜陀耶(曼谷)与高棉。不过在这些情况下,城邦通常会在与主要文明接触前,在合适的位置建立第一个城市。欧洲的全部魅力 《文明6》中有三张以欧洲大陆为背景的主要地图。第一张是基础游戏自带的【真实起始位置欧洲地图】,另外两张额外的欧洲地图可通过【Yet (not) Another Maps Pack】模组获取。

地图之间的主要区别在于大小,而所有欧洲地图的起始位置都遵循相同的模板。
标准欧洲地图是标准尺寸的地图,大型欧洲地图的面积稍大,而最大的地图是【再玩一次欧洲】地图,这是一张巨大的地图,包含欧洲各个地理区域的细节。与之前讨论的地球地图一样,文明和城邦应手动加入游戏,以避免重复的起始位置。在较小的欧洲地图上,即使是通常会间隔分布的文明,有时也会出现这种情况,这完全是由于地图面积有限。“最大地球自定义地图”中另一张以欧洲为中心的地图是“殖民地图”,其设计旨在模拟欧洲列强发现和探索新大陆,以及19世纪后期规模较小的“非洲争夺战”。这张巨型地图是(不可玩的)“最大地球自定义地图”的一个区域,必须手动选择为区域地图。

正确操作:设置殖民地图(区域地图的具体信息见下一节) 殖民地图可以使用所有可用文明进行游戏,但更适合仅选择欧洲文明,以防止在发现非洲和美洲时那里已存在先进文明(不过当然也可以这样玩)。该地图甚至可以选择某些东欧和中东文明,例如奥斯曼和阿拉伯,它们可以尝试与传统历史强国竞争,对新大陆进行殖民。

殖民地图(如上图所示)覆盖了整个欧洲、大部分非洲和美洲地区。历史上作为西班牙帝国在新大陆属地的南美洲西海岸,由于地图未延伸至南美洲南端及麦哲伦海峡,因此只能通过陆路(或在后期通过运河)进入。 区域地图游玩

通过【又一个地球地图】模组,你可以使用【最大地球自定义地图】的区域地图。该地图本身因尺寸过大,《文明6》无法直接加载,必须选择特定区域才能正常运行。 你可以通过【高级功能】菜单(前文已提及)加载区域地图:选择【最大地球自定义地图】,然后在主地图选择下方的下拉菜单中进行操作。右侧为区域地图下拉菜单。

还有一张因尺寸问题无法加载的区域地图是【旧世界】地图。其他所有区域地图都可以通过手动选择并设置合适的主要文明和城邦来正常使用。 为确保地图正常运行,必须手动选择文明和城邦。如果将设置保留为随机文明,可能会导致游戏中出现没有有效起始位置的文明。此时,电脑玩家将不会在游戏中出现,而选择此类文明的玩家将在游戏开始时没有移民单位,无法进行第一回合之后的操作。 【殖民地图】是一张以欧洲为中心的地图(之前已讨论过)。下面将讨论其他所有可用的区域地图。区域地图(地中海) 此地图旨在模拟地中海盆地的古典时代世界。所有经典文明均可选用,但存在一个缺点,即德国在该地图中不可选。从历史角度看,罗马北部的德国曾是古代世界的重要势力,不过匈牙利是可选文明,它作为东方国家能与罗马形成竞争,而这正是传统上导致罗马帝国被东方蛮族入侵而衰落的原因。

可用文明(17个) 巴比伦 拜占庭(与奥斯曼共享起始位置) 法国(与高卢共享起始位置) 埃及 高卢(与法国共享起始位置) 格鲁吉亚 希腊 匈牙利 马其顿 奥斯曼(与拜占庭共享起始位置) 波斯 腓尼基 葡萄牙 罗马 斯基泰 苏美尔 西班牙 葡萄牙和西班牙虽然拥有各自独立的起始位置,但两者几乎会立即相互接触。可用城邦(12个) 阿卡德(与主要文明重叠) 博洛尼亚 非斯 日内瓦 格拉纳达 哈图沙 耶路撒冷(与主要文明重叠) 普雷斯拉夫 瓦莱塔 梵蒂冈城(与主要文明重叠) 威尼斯 埃里温 区域地图(亚洲及中东) 最大的区域地图旨在模拟蒙古、中华帝国时代的亚洲,以及连接欧洲的丝绸之路。该地图平衡性良好,建议使用所有可用的文明和城邦进行游戏,以避免任何一个文明在偏远地区不受限制地发展。

可用文明(20个) 阿拉伯 澳大利亚 巴比伦(与苏美尔共享起始位置) 拜占庭(与奥斯曼共享起始位置) 中国 埃塞俄比亚 格鲁吉亚 印度 印度尼西亚 日本 高棉 朝鲜 蒙古 努比亚 奥斯曼(与拜占庭共享起始位置) 波斯 腓尼基 斯基泰 苏美尔(与巴比伦共享起始位置) 越南 值得注意的是,可用文明中缺少埃及和俄罗斯。埃及在历史上与亚洲和中东文明有大量接触,而俄罗斯在18世纪后作为主要强国在亚洲拥有重要影响力。可用城邦(19个) 阿卡德(与主要文明重叠) 安善 安塔那那利佛 阿瑜陀耶 文莱 哈图沙 香港 耶路撒冷(与主要文明重叠) 喀布尔 康提 拉合尔 摩加迪沙 摩亨佐-达罗 马斯喀特 那烂陀 撒马尔罕 新加坡 埃里温 桑给巴尔 东南亚 亚洲地图的精简版本,也是可用的最小区域地图,涵盖东南亚的主要文明。适合作为越南或印度尼西亚的模拟地图。没有重叠的城邦起始位置或重复文明,但高棉和越南在游戏开始时位置相对较近。

可用文明(6个) 中国 印度尼西亚 日本 高棉 韩国 越南 可用城邦(4个) 阿瑜陀耶 文莱达鲁萨兰国 香港 新加坡 中东 这是一张模拟美索不达米亚古代世界并延伸至当今中东冲突的优质地图。为了获得良好的平衡性,应选用所有文明和城邦进行游戏,但需注意避开数量不少的重复起始位置。

可用文明(13个) 阿拉伯 巴比伦(与苏美尔共享起始位置) 拜占庭(与奥斯曼共享起始位置) 格鲁吉亚 希腊 埃及 埃塞俄比亚 马其顿 努比亚 奥斯曼(与拜占庭共享起始位置) 波斯 腓尼基 苏 美尔(与巴比伦共享起始位置) 可用城邦(7个) 阿卡德(与主要文明重叠) 安善 喀布尔 耶路撒冷(与主要文明重叠) 马斯喀特 普雷斯拉夫 埃里温 区域地图(非洲) 非洲区域地图最适合启用所有可用城邦进行游戏,以模拟从较发达地区到非洲内陆的历史性贸易网络。该地图也可用作祖鲁模拟器,重现祖鲁帝国从南非纳塔尔地区开始的扩张历程。

可用文明(10个) 阿拉伯 巴比伦(与苏美尔共享起始位置) 埃及 埃塞俄比亚 刚果 马里 努比亚 腓尼基 苏美尔(与巴比伦共享起始位置) 祖鲁 可用城邦(13个) 阿卡德(与主要文明重叠) 安塔那那利佛 欣盖提 非斯 格拉纳达 耶路撒冷(与主要文明重叠) 约翰内斯堡 库马西 摩加迪沙 恩贾扎加穆 塔鲁加 瓦莱塔 桑给巴尔 区域地图(美洲) 美洲为任何文明提供富有挑战性的游戏体验,尤其是加拿大或美国(或两者)试图向西海岸扩张以达到其历史规模时,阿兹特克和克里人都会成为阻碍。

可用文明(10个) 美国 阿兹特克 巴西 加拿大 哥伦比亚 克里 印加 毛利 马普切 玛雅 可用城邦(6个) 布宜诺斯艾利斯 卡霍基亚 洪扎(与主要文明重叠) 拉文塔(与主要文明重叠) 纳斯卡(与主要文明重叠) 墨西哥城(与主要文明重叠) 此地图的一个主要缺陷是,南美文明(尤其是印加)具有巨大优势,它们往往会迅速扩张并征服大陆上的其他文明,然后在科技方面大幅领先其他玩家。测试游戏显示,以印加为例,他们在17世纪(1600年代)就已实现太空飞行,而其他文明才刚刚发现火药!起始文明没有重复,但几乎所有可用的城邦都与某个主要文明存在重叠。 区域地图(太平洋) 太平洋地图最适合用作澳大利亚或日本的模拟器,因为在所有地图中,这两个文明的领土都以最大范围呈现(不过就日本而言,【最大地球地图】的面积略大一些)。

这张地图有两个主要缺点:一是俄罗斯和中国均未出现,使得朝鲜可以不受限制地扩张;二是南美洲的印加几乎没有竞争对手。这会导致这两个文明中的任意一个在科技上远超其他文明(往往达到荒谬的程度),并轻松赢得游戏。可用文明(13个) 美国 澳大利亚 阿兹特克 加拿大 哥伦比亚 克里 印加 印度尼西亚 日本 韩国 毛利 马普切 玛雅 可用城邦(8个) 奥克兰 卡霍基亚 香港 洪扎(与主要文明重叠) 拉文塔(与主要文明重叠) 南马都尔 纳斯卡(与主要文明重叠) 墨西哥城(与主要文明重叠) 美洲地图中的所有文明(巴西除外)均已包含在内,因此可以体验到与该地图相同类型的游戏玩法。
2026-02-15 13:00:18 发布在
席德·梅尔的文明®VI
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