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齐格扎格齐格尔的指南 - 克里族(迭起兴衰)

2026-03-31 04:33:00

AI智能总结导读

这是《文明6》迭起兴衰中克里文明的玩法指南,适配风云变幻资料片。介绍了克里文明的尼希塔沃能力、庞德梅克领袖能力,还有奥基奇塔武士、Mekewap改良设施等特色内容,详解其胜利倾向、运营策略、政策与奇观选择,以及反制方法,助力玩家用好克里的贸易与扩张优势。

克里文明拥有强大的贸易路线和良好的城市综合发展能力。在此,我将详细介绍克里文明的战略与反制策略。 简介 本指南的使用需要【风云变幻】资料片。 同时,本文默认你拥有《文明6》的其他所有内容(具体如下),不过要运用各个文明的核心策略,并非必须拥有这些内容。《文明6》迭起兴衰扩展包前内容包:维京、波兰、澳大利亚、波斯/马其顿、努比亚、高棉/印度尼西亚。 迭起兴衰扩展包 新边疆内容包:玛雅/大哥伦比亚、埃塞俄比亚、拜占庭/高卢、巴比伦、越南/忽必烈、葡萄牙。 这些内容包包含独家文明、城邦、区域、建筑、奇观、自然奇观、资源和一种灾害,但不包含核心游戏机制——体验这些内容仅需基础游戏和风云变幻扩展包。 当战争爆发时,那些原本没有理由相互对立的势力会陷入恶性暴力循环。敌对状态或许会结束,但指责和日益增长的不信任可能再次点燃冲突。唯有一条出路:宽恕。广阔帝国——这类帝国注重扩张而非城市发展,通常会拥有更多但规模较小的城市。 概述(第一部分/共两部分) 起始倾向 克里文明没有起始倾向。 文明能力:尼希塔沃 研究完远古时代的制陶术科技后,获得+1条贸易路线容量和1个免费的商人单位。 商人单位进入任何己方城市中心三格范围内的无主领土时,可免费宣示领土主权。 这对陆地和水域地格同样生效。 庞德梅克领袖能力:有利条款仁慈并非优势的退让,而是对共同未来的认可。 如何使用本指南 本指南分为多个部分,旨在说明如何最佳地使用特定文明以及如何与之对抗。 概述部分详细介绍了该文明独特特性的运作机制,以及其若存在的起始倾向。 胜利倾向部分描述了该文明(及适用情况下的个别领袖)对特定胜利路线的倾向程度。这并非对其实力的评级,而是最适合胜利路线的指示器。 多个独特特性部分详细解释了如何运用该文明的各项特殊加成。治理部分介绍了该文明最具协同效应的政府、政府建筑、政策卡、时代加成、万神殿、宗教信仰、奇观、城邦及伟人。仅提及与该文明独特能力最具协同性的内容——这些并非在特定胜利路线下使用该文明时的必然“最佳”选择。 最后,应对策略部分探讨了对抗该文明的最佳方法,包括当该文明由电脑控制时对领袖议程的考量。 请注意,本指南中提及的所有成本(生产力、科技等)均基于正常游戏速度设置。若要针对其他游戏速度调整这些数值: 在线:除以2 快速:除以1.5 史诗:乘以15 马拉松:乘以3 术语表 本指南中使用但游戏内未出现的术语解释如下: 【范围效果】(AoE):在特定半径内影响多个地格的加成或惩罚。正面例子包括工厂(为6格半径内的城市提供生产力,除非该城市已在另一座同类型建筑的影响范围内),负面例子是核武器,会对大范围区域造成破坏。 【直冲】:仅通过研究某项科技或市政及其前置要求来快速获取该科技或市政。如果脱离主要科技或市政路线能带来某种优势作为弥补(比如额外的科技/文化来源,或是能获得某项尤里卡或鼓舞加成所需的条件),那么这种偏离是可以接受的。 文明能力(CA):某个文明的独特能力,由该文明的所有领袖共享。 紧凑型帝国:城市分布较为密集的文明(通常城市中心之间间隔3-4格)。如果你想利用那些能从其他区域获得相邻加成的区域,或者想在游戏后期充分发挥范围效果加成的潜力,这种布局会很有用。 分散型帝国:城市分布较为稀疏的文明(通常城市中心之间间隔5-6格)。拥有独特改良设施的文明通常倾向于建立更为分散的帝国,以便充分利用这些设施,专注于奇观建造的文明亦是如此。 GPP - 伟人点数的缩写。区域、建筑和奇观会产生这些点数,当点数积累到足够数量时,你就能招募到对应类型的伟人。 GWAM - 伟大作家、伟大艺术家和伟大音乐家的统称。他们都能创作提供旅游业绩和文化值的杰作,对于追求文化胜利的玩家而言至关重要。 LA(领袖能力)- 特定领袖的独特能力。通常情况下,领袖能力的作用范围比文明能力更具体,但并非绝对。部分领袖能力会附带相关的独特单位或基础设施。预建造 - 训练一个单位,目的是之后将其升级为所需单位。例如,先建造投石兵,待解锁“箭术”科技后再将其升级。 狙击 - 直接瞄准特定城市进行夺取,忽略沿途其他敌方城市。通常用于“首都狙击”场景,即尽快占领文明的初始首都,以助力统治胜利,避免陷入持久战。 起始倾向 - 文明更可能在特定地形、地形特征或资源附近开始游戏。这通常适用于那些早期加成依赖特定地形类型的文明。起始倾向分为五个等级;拥有1级起始倾向的文明会比2级及以下的文明优先放置,从而增加它们获得有利起始位置的几率。 超级独特单位——不替换任何其他单位的独特单位。例如印度的战象和蒙古的怯薛。 高人口城市帝国——强调城市发展而非扩张的帝国,通常拥有数量较少但规模较大的城市。 独特事物——文明能力、领袖能力、独特单位、独特建筑、独特区域和独特改良设施的统称。 UA(独特能力)——领袖能力和文明能力的统称。UB(特色建筑):一种特殊建筑,仅能在单一文明的城市中建造,它会替代一种普通建筑,并在此基础上提供特殊优势。 UD(特色区域):一种特殊区域,仅能在单一文明的城市中建造,它会替代一种普通区域,建造成本减半,并在此基础上提供一些独特优势。 UI(特色改良设施):一种特殊改良设施,仅能由单一文明的建造者建造。在我的指南中,“UI”始终指特色改良设施,而非“用户界面”或“独特基础设施”。 UU(特色单位):一种特殊单位,仅能由单一文明训练,在某些情况下,仅当该文明由特定领袖领导时才能训练。

贸易路线从目的地城市的每个营地和牧场获得+1食物。克里贸易路线的目的地城市从其控制的每个营地和牧场获得+1金币。所有类型和等级的同盟都能为克里文明及其盟友提供共享视野。独特单位:奥基奇塔武士

古代时期的侦察单位,替代斥候。研究需求:无。淘汰科技:无。升级自:无。升级为:无。造价:无。资源需求:无。维护费用:无。

机械学 科技 中世纪时期 无

散兵(230

40

或 160

或 80

使用信仰值购买单位需要【大教堂】政府建筑,该建筑需要中世纪时代的【神权】或文艺复兴时代的【探索】市政。 战斗力:20 远程战斗力:无 移动力:无 射程:无 视野:无 负面属性:无 正面属性:无

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对城市城墙和城市防御造成-85%的伤害 初始获得+1级晋升 负面改动: 生产费用/金币/信仰消耗调整为40/160/80,较之前的30/120/60有所增加(+33%) 正面改动: 近战强度提升至20,之前为10 初始获得+1级晋升 此效果相当于该单位获得足够经验值以达成首次晋升;后续晋升所需经验值与其他单位相同 升级费用降至230金币,较之前的250金币减少(-8%) 概述(第2部分/共2部分) 特色改良设施:Mekewap

研究 地形要求 建造者 掠夺产出

制陶术 科技 远古时代 任何相邻至少一个 bonus 或 luxury 资源且不与另一个 Mekewap 相邻的无特征自有陆地地块

建造者 掠夺者恢复50点生命值 防御加成 直接产出 相邻产出 其他加成 典型最大产出 理论最大产出 无 1

1

1

每两个相邻的 bonus 资源

若有奢侈品资源相邻,则无效果

1

1

1

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1

1

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食物产出较高时,金币产出会相应降低,反之亦然。 注意:住房产出不需要改良设施被市民工作。 强化效果 注意:“最高产出”是假设你已拥有所有早期科技和市政的强化效果。 研究 直接加成 相邻加成 其他加成 新典型最高值 新理论最高值

文官制度 市政 中世纪时期 1

1

None None 2

2

1

1

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2

2

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制图学 科技 文艺复兴时期 无 相邻奢侈品资源每个+2 无 2

2

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2

2

0-13*

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环境保护 市政 现代 无 相邻加成资源提供的相邻加成改为+1

每相邻一个 bonus resource(奖励资源)+1。无。2

2

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2

2

0-13*

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食物产量越高,金币产量就越低,反之亦然。 注意:住房产量不需要该改良设施被市民开发。 胜利倾向 在本节中,将根据文明对特定胜利类型的倾向程度进行主观评分——而非其强度。评分达到3分或以上意味着该文明在该胜利路线上至少具备轻微优势。 领袖

文化

外交

统治胜利

宗教

科学 波尼马 6/10(尚可) 8/10(良好) 6/10(尚可) 4/10(可接受) 6/10(尚可) 尽管这些分数看起来可能较低,但这主要是因为克里文明缺乏针对特定胜利路线的强大专属加成,反而拥有许多通用加成。这并不意味着该文明很弱,只是它没有特别专注于某一方向。这确实使它具有特别的灵活性——你可以在早期时代进行发展建设,之后再决定想要走哪条胜利路线。 文化胜利是一个合理的选择。梅克瓦普提供的住房有助于城市早期发展,这将有利于建造奇观。克里文明能够轻松占据大量土地,这有助于他们在后期获得更多用于建设国家公园和海滨度假胜地的地块。最后,与矿山不同,梅克瓦普不会产生负面吸引力,因此玩家可以建立一个高效的帝国,同时不会限制国家公园或海滨度假胜地的选址。 克里文明最倾向于外交胜利,但如果不转换胜利路径或利用自身更广泛的优势,他们可能难以与加拿大、瑞典等更专注于外交的文明竞争。良好的探索能力有助于更快发现更多城邦,从而完成更多任务以获得使者,同时也能发现更多完整文明,最大限度地增加可参与的紧急事件数量。其他文明与克里结盟的动机有助于获得外交支持,不错的生产力有助于建造关键的外交奇迹,如自由女神像,以及碳捕获项目,而强大的金币产出在援助紧急情况中占据优势。 克里文明的征服胜利并不常见。奥基奇塔武士若能达到三级晋升,在早期会有毁灭性的效果,但很难快速稳定地实现这一点。不过,克里较高的金币产出有利于支援和升级单位。 宗教胜利是克里文明最薄弱的途径。他们最显著的优势是有极高的几率进入古典时代黄金时代,并且能够使用【福音传道者的迁徙】奉献来获取大预言家点数和更强的宗教单位。 最后,克里文明的科技胜利更强调触发大量科技启发,而非拥有特别高的科技产出。克里文明拥有不错的生产力,但更重要的是随着游戏进行会积累大量金币,这有助于购买触发科技启发所需的任何必要物品。 特色单位:奥基奇塔武士

奥基希托是早期最优秀的探索单位之一,它兼具战士的战斗力,且拥有比斥候更强的机动性。 常规用法 奥基希托的建造费用与战士相同(不过其产能无法通过政策卡片提升),但有时可以从部落村庄免费获得。游戏初期建造几个奥基希托,将非常有助于你进行探索、寻找贸易伙伴以及发现未来适宜建城的地点。配合“纪律”军事政策卡片,它们在抵御蛮族方面也表现不俗;其高机动性意味着能在蛮族进入你的领土前对其进行拦截。 新招募的奥基希托可立即进行晋升。让你的前两个奥基希托选择不同的晋升路线是个不错的主意,这样它们就能探索地图的不同区域。尽管在功能上远不如弓箭手,但奥基奇塔武士也能帮助抵御其他文明在远古时代的入侵。作为侦察单位,它们不会受到许多针对特定单位类型的晋升的影响。不过,由于只有20点战斗力,它们在战斗中无法持久。幸运的是,奥基奇塔武士的高机动性使其在需要时能很好地撤退。 当你的对手和蛮族开始招募剑士和骑兵后,奥基奇塔武士可能在战斗中不再有用,但即使在侦察兵通常失去作用之后,它们在探索方面仍然有效。侦察兵会被弩兵一击秒杀,而奥基奇塔武士则能存活下来,从而获得逃脱的时间。一旦你拥有了【制图学】科技,想要开始探索新的大陆(并寻找更多潜在盟友),这真的很有帮助。非常规用法

嗯……那+20的战斗力加成看起来确实很诱人…… 凭借伏击晋升,奥基赫奇陶战士能成为游戏中前期最令人胆寒的rush单位之一。它们拥有寡头政体加成下剑士的战斗力,同时具备更出色的机动性,还能在攻击后移动以确保自身安全。 难点在于快速获取足够的经验值。要解锁伏击晋升总共需要90点经验值,而奥基赫奇陶战士初始只有15点。与蛮族作战没什么用,因为奥基赫奇陶战士的初始晋升使得每回合与蛮族的战斗只能获得1点经验值。 通过探索可以获得相当数量的经验值。每让一个奥基赫奇陶战士进入一个部落村庄,就能获得5点经验值(装备勘测政策卡的话则为10点)。它们偶尔还能额外提供20点经验值(不受勘测技能影响)。每发现一个自然奇观可获得10点经验值(拥有勘测技能则为20点)。 仅靠探索通常是不够的,因此找到一个城邦并向其宣战是值得的。与蛮族不同,和城邦作战没有经验值上限,因此你可以通过它们很好地训练部队。务必尽快撤回奥基奇塔武士单位,因为在获得伏击晋升之前,它们往往无法在反击中存活。拥有游击晋升后,奥基奇塔武士单位可以在攻击后移动——通过在复杂地形上攻击并撤退,你能够攻击城邦并避开反击。为了帮助你的单位更快恢复,可以在城邦附近建立一座城市,这样它们就能在那里进行治疗。最后,带上一两个拥有伏击晋升的奥基奇塔武士,你可以率领他们与其他单位一同进攻其他文明。伏击单位能够削弱敌方部队,让你的其他单位可以将其消灭并因此获得额外经验值。寡头政治政体有助于你的单位更快获得经验,这样你就能培养更多拥有伏击晋升的奥基奇塔武士,为下一个目标做好准备。 尽管这一策略可能极具威力,但也伴随着极高的风险。如果附近缺乏部落村庄或自然奇观,获取经验值会变得困难得多,而且如果不够谨慎,你可能会在这个过程中损失不少奥基奇塔武士单位。不过,采用这种策略所需投入的生产力低于大多数早期rush战术,让你能同时发展城市,一定程度上降低了失败风险。 过时问题 到文艺复兴时代单位普及后,奥基奇塔武士在探索时很难存活太久(除非拥有伏击晋升)。好在庞德梅克的能力能让你通过任何同盟获得共享视野,轻松探索大片地图,使得主动探索变得几乎没必要。 不过,保留那些晋升较多的奥基奇塔武士升级为散兵还是值得的,他们能成为相当不错的防御单位。拥有伏击晋升的散兵有50点远程战斗力,且具备足够的机动性来远离危险。总结 尽早训练几支奥基希托战士单位,并为他们分配不同的晋升,以便开始探索。 在文艺复兴时代的敌人普遍出现之前,奥基希托战士单位在探索方面仍然有用。 拥有伏击晋升的奥基希托战士可以实施有效的早期突袭,但达成这一目标具有风险。 文明能力:尼希索人

好了,既然你已经探索到了一些土地,是时候宣示主权了。克里文明的特性让早期获取大量土地变得容易,尤其是如果你能建立足够数量的城市。 研究出制陶术科技后,你将立即获得一个免费的商队和贸易路线容量。你很可能在研究出这项科技时,甚至还没有可以选择的目标城市,但即便如此,它也能让文明特性中抢占土地的部分迅速发挥作用。 要获得最大数量的免费地块,城市之间应保持大约六格的间距,并派遣商队建立国内贸易路线。让城市之间的距离稍远一些,而不是紧密相邻,也意味着每个城市都能利用更多的梅克瓦普。你还需要尽可能多的商人,而这需要较高的贸易路线容量。让城市建造带市场的商业中心,或带灯塔的港口。如果有必要,可让建造者砍伐森林或雨林来加快建造进程。特意建立几座沿海城市并在那里建造港口是个不错的主意,因为两座港口能触发【制图学】的科技启发。【制图学】科技能让商队提供更多金币,并允许你穿越海洋(帮助你找到更多潜在盟友)。 不断重新分配商人以最大化地格积累;将他们派往新城市是个好主意,既能为这些城市争取更多土地,也能帮助它们发展。如果你的商人被野蛮人消灭,这未必是件坏事——这意味着你可以更快地建立新的贸易路线,从而占据更多的地块。

仔细规划贸易路线的路径。商人必须绕过山脉和许多自然奇观,这可能会让你获得比预期更多或更少的地格。 通过商人积累土地有几个有用的影响: 1. 它可以作为抵御其他文明的屏障,阻止他们在你不希望的地方探索或定居。如果你能处理好忠诚度惩罚,甚至可以包围某个文明以阻止其扩张。商人可以占据海洋地格——如果你想阻止其他文明的单位进入某片海岸,这会很有用。 2. 它能节省用于购买地格的金币。结合无需维护费用的奥基奇塔乌UU、庞德梅克领袖能力带来的金币以及梅克瓦普带来的金币,你最终可能会有相当多的免费金币用于购买建筑等用途。它能防止你的道路在非战争状态下被掠夺(不过,蛮族除外)。 结论 克里文明的能力有助于他们支撑一个更为分散的帝国,而无需花费大量金币来扩张土地。尽管其扩张土地的能力不像俄罗斯那样立竿见影,也无法像波兰的文明能力那样翻转其他文明的地块,但它在确保你的城市尽快连接起来方面表现出色。 庞德梅克的领袖能力:有利条款

“其他加成”正是这一能力的体现! 庞德梅克的领袖能力包含两个不同部分——一部分是在克里族现有贸易路线优势的基础上进一步强化,另一部分则让中期游戏的探索变得几乎毫不费力。 贸易路线产出 无论你是向国内城市还是外国城市派遣贸易路线,每有一个营地和牧场,你都将获得+1食物。起初,你会主要希望进行内部贸易,以最大化从克里文明能力中获得的土地数量,因此寻找具有以下大量资源的城市地点: 营地资源: 鹿( bonus) 毛皮(奢侈品) 蜂蜜(奢侈品) 象牙(奢侈品) 松露(奢侈品) 牧场资源: 牛( bonus) 羊( bonus) 马(战略资源) 鹿、牛和羊相当常见,还能为相邻的梅克瓦普改良设施提供额外食物。奢侈品资源与特定大陆相关联,因此更难找到。 与梅克瓦普改良设施的相邻加成不同,你需要先改良资源,它们才会开始提供额外产出。因此,不要忽视训练一些建造者,如果无法通过商人获得某些地块,要准备好购买个别地块。在有梁(勘测者)在场的城市购买建造者,能让你的闲置金币得到充分利用。 若想获得更高的食物产出,可将马格努斯(管家)派驻到拥有最多营地或牧场的城市,并为他选择“后勤盈余”晋升。这将使所有通往该城市的贸易路线额外获得+2食物。 除了派出贸易路线的城市会获得食物外,接收贸易路线的城市还能获得金币。对于外部贸易路线,这意味着会向其他文明或城邦提供金币;而内部贸易则能让你自己获得这些金币。不过,得益于联盟加成等因素,游戏后期的外部贸易可能会变得更加有利可图。外部贸易最大的缺点之一——缺乏食物产出——被该领袖能力所弥补,不过你通常仍需从其他途径获取生产力。 与任何同盟共享视野 奥基奇塔武士单位还不够用?想再来一轮探索称霸?你只需与一些遥远的文明结成几个同盟即可。 文官制度市政允许你与已宣布友好的文明结成同盟。制图学科技允许你跨越海洋,遇到所有尚未接触的文明。而且该市政和科技都会增强梅克瓦普改良设施,因此无论如何你都会想要研发它们。在单人游戏中,你可以通过以下方式轻松获得某个文明的好感:在首次遇到他们时立即派遣代表团/大使馆,满足其领袖的公开议程或秘密议程,以及避免发动战争。旃陀罗笈多领导的印度尤其合适,因为他的议程会让他偏爱距离较远的文明;而苏美尔的吉尔伽美什通常会接受友谊提议。不过,即使地图上没有这样的文明,你通常也能找到愿意结盟的对象。 游戏中有五种类型的同盟:文化同盟、经济同盟、军事同盟、宗教同盟和科研同盟。你可以拥有每种类型的同盟各一个,当某个同盟到期后,你可以将其更换为其他类型的同盟(前提是有可用的同盟类型)。为了获得最佳灵活性,建议同时签署所有同盟,这样它们就会在同一时间到期。文化同盟对于邻国来说非常有利,因为它能阻止双方文明对彼此产生负面忠诚度。文化同盟还能为与盟友的贸易路线增加文化值(发送方+3,接收方+1)。达到2级时,如果对应城市向盟友派遣了贸易路线,该城市的区域将产生额外的伟人点数。达到3级时,双方文明甚至可以共享10%的文化值和20%的旅游业绩。与文化高度发达的文明签订3级文化同盟可能不是个好主意。 经济同盟使彼此的贸易路线产生更多金币(发送方+6,接收方+1)。达到2级时,对于盟友是宗主国的每个城邦,你将更快获得影响力点数(这会鼓励你不要与盟友争夺城邦)。在3级时,你甚至可以共享宗主国加成。对于距离你较远的文明来说,这是个不错的选择。 军事同盟能使双方文明的单位在防御战争中获得+5战斗力。2级军事同盟通常是唯一提供共享视野的类型,但克里文明可以通过任何类型的1级同盟获得共享视野。2级军事同盟还能在战争期间为双方建造军事单位时提供+15%的生产力加成。3级同盟则让所有单位在生成时获得一个免费的晋升。你可能会想与和平文明签订此同盟,因为好战文明能从2级和3级同盟的加成中获得比你更多的收益。 宗教同盟能防止你和盟友之间相互施加宗教压力——如果你和盟友是邻国且拥有不同宗教,这会非常有帮助。它们还会为共享贸易路线增加信仰值(发送方+3,接收方+1)。等级2时,它们能使宗教单位在神学战斗中增强10点,效果显著,但对盟友的宗教无效。等级3时,你的城市中每有一名盟友宗教的信徒,你就会获得1点信仰值,并且宗教压力会得到加成(对包含盟友宗教的城市除外)。 研究同盟能让双方通过相互贸易获得科技值(发送方+3,接收方+1)。等级2时,每20回合会获得一个双方文明都未拥有的免费尤里卡。等级3时,当你或盟友正在研究对方已掌握的科技,或者双方正在研究同一科技时,你将获得盟友科技值的10%。研究同盟最适合科技水平相近的文明。 需要注意的是,签署同盟意味着当其他文明受到攻击时,你将被卷入战争。对于距离较远的文明来说,这通常没什么大不了,但如果你毫无准备,而两个邻国又决定开战,那可能就会是个大麻烦。此外,同盟还会向其他文明暴露你的领土,所以要确保目标文明不太可能在日后背叛你。因此,在可能的情况下,避免与邻近你领土的好战文明结盟。 立即获得某个文明领土(以及他们已探索土地)的视野,能让你轻松评估每个文明的实力,找到适合进行贸易(或派遣间谍)的潜在城市,发现城邦(并揭示它们的任务),甚至寻找适合定居的未被占领的优质土地。留意营地和牧场资源,这样你就能建立更好的国内贸易路线。 尽量尽早研究【文官制度】市政和【制图学】科技,以便快速发现新的远方盟友并探索地图。 独特改良设施:Mekewap

克里文明拥有大量扩张土地的能力,庞德梅克的贸易路线加成则通过【梅克瓦普】改良设施得到进一步补充。该改良设施初期效果堪比矿山,提供的住房是农场的两倍,最终能发展为强大的通用改良设施,无论你的游戏风格如何都十分实用。 放置规则: 梅克瓦普的放置对地形要求不高。它们不能建造在有森林、雨林、沼泽或泛滥平原等特征的地形上,但从平坦的雪地到沙漠丘陵等地形均可建造。不过,放置时需注意以下几点:梅克瓦普必须放置在 bonus 资源或奢侈资源旁边,且彼此之间不能相邻。由于不能相邻放置,将城市间隔得更远一些会有所帮助,这样它们就不会相互妨碍。留意那些拥有大量加成资源或奢侈品资源的地点,尤其是那些可以通过建造营地或牧场来改良的资源点。加成资源的图标背景为黄色,奢侈品资源的图标背景为紫色。背景为红色的资源是战略资源,它们无法增强【Mekewaps】的实力。

以下是一个可能的示例。 位置1是最佳选址,显然这里适合建造第一个【梅克瓦普】。 位置2毗邻两个 bonus 资源,因此可获得+2食物。战略资源不会提供额外产出,但能决定【梅克瓦普】和区域的建造位置。 位置3比较棘手。拥有【制图学】科技后,这里将产出5金币;但如果在东南方向一格建造【梅克瓦普】,配合【资源保护】政策可获得3金币和1食物。不过,后者的产出需要更长时间才能实现,而且还会占用更多未来可能的【梅克瓦普】建造位置。 位置4和5不会通过相邻加成产生可观产出,但+1生产力和+1住房仍然有帮助。放置位置还遵循一种模式,这种模式能在尝试为其他城市建造更远的【Mekewaps】时将干扰降到最低。总的来说,你应该在【Mekewaps】之间留出一格的间距,而非两格,这样可以最大限度地增加建造数量。 要每次都实现最优放置并非易事,因此在游戏后期可以考虑拆除一些旧的【Mekewaps】并建造新的,以从整体上最大化它们带来的产出。 产出 【Mekewaps】初始提供+1生产力和+1住房。这两个加成中,后者更为有用,因为早期的住房来源结合庞德梅克的领袖能力,能极大地帮助你的城市发展。 每有两个相邻的 bonus resources,你还将获得+1食物。调查(军事,需法典):奥基奇塔武士单位获得双倍经验值,能更轻松地让他们获得至关重要的伏击晋升。 古典时代 老兵(军事,需军事训练):更快建造港口和灯塔意味着你的沿海城市能更早提升贸易路线容量。 中世纪 家臣(军事,需文官制度):克里文明拥有增长加成和少量住房,但缺乏 amenities。因此,你会希望获得此类加成来提供帮助。 农奴制(经济,需封建制度):更多建造者次数能帮助你充分利用所有土地。贸易联盟(经济类,需雇佣兵)- 起初,克里文明的国内贸易比对外贸易更有利可图,但最终像同盟加成这类因素会促使越来越多的贸易路线通往其他文明。你可以凭借这项对科技和文化的小幅加成在此基础上发展。 文艺复兴时期 自由主义(经济类,需启蒙运动)- 对于可能难以获取宜居度的文明而言,这是一个便捷的宜居度来源。 三角贸易(经济类,需重商主义)- 从贸易路线中获得更多金币,以及少量信仰值。 维塞尔银行(外交类,需外交服务)- 系统鼓励你建立同盟,也鼓励你开辟大量贸易路线。这张政策卡充分利用了这两点,使得通往盟友的贸易路线能为你和盟友双方提供额外的食物和生产力。 工业时代 公共工程(经济类,需市政【土木工程】)——完成对城市众多地块的改良工作。 现代时代 集体化(经济类,仅限共产主义,需市政【阶级斗争】)——无法获得盟友?不用担心,凭借此政策卡以及庞德梅克的领袖能力,你可以获得大量食物和可观的生产力。 市场经济(经济类,需市政【资本主义】)——根据目标城市的奢侈品和战略资源增强你的国际贸易路线。得益于庞德梅克的领袖能力,目标城市若拥有毛皮、蜂蜜、象牙、松露或马匹,将带来特别丰厚的收益。新政(经济类,仅民主政体,需选举权)- 与贸易路线带来的食物搭配使用的优秀政策卡。 原子时代 体育媒体(经济类,需职业体育)- 提供更多宜居度,助力支撑你的大型城市。 信息时代 电子商务(经济类,需全球化)- 对国内和国际贸易均有不错的生产力与金币加成。 (文化类)在线社区(经济类,需社交媒体)- 文化胜利后?你会需要这个对有贸易路线的文明提供的便利旅游加成。当然,你也会需要其他提升旅游的政策卡,但这张与克里文明特色的协同效应最为显著。### 文明管理 - 时代加成与世界议会 #### 时代加成 此处仅涵盖与文明特色有显著协同效应的加成。 - 孤立主义(黑暗时代,古典至工业时代):此政策卡会阻止你建立新城市,但现有城市的发展潜力相当不错。 - 货币改革(奉献,文艺复兴至现代):通过完成贸易路线获得时代分数,简单直接。克里文明应维持大量贸易路线,从而轻松获得可观的时代分数。 - 货币改革(黄金时代,文艺复兴至现代):获得大量黄金,并且你的贸易单位完全免疫掠夺。(外交/科技)自动化劳动力(黑暗时代,信息时代至未来时代)- 克里人的合理生产力使他们能够很好地完成太空竞赛或碳捕获项目——只要你能应对宜居度的损失。 世界议会 你在世界议会中的投票方式通常取决于你的具体游戏情况——例如,如果你有一个强大的对手,投票伤害他们可能比帮助自己更好。此外,可能存在对你所选胜利路线或游戏玩法的通用加成,这些加成比与文明特定加成有更强协同作用的加成更相关。否则,以下是与其他文明相比,对该文明具有高度相关性的关键投票列表。克里文明强大的金币产出意味着你通常能赢得这场竞争。 边境控制条约 - 对邻国实施效果B(该玩家的国界不会通过文化扩张),前提是你们之间存在一些中立领土。 这能让你有更多时间通过贸易路线获取那些地块。 雇佣兵公司 - 对生产力实施效果A(使用所选货币类型生产或购买军事单位的成本增加100%,直至下一次世界议会召开)。 这会为你带来暂时的防御优势——攻击你的敌人将难以生产额外单位,而你可以通过购买组建防御部队。移民条约 - 效果A(+20%人口增长速度,但该玩家城市每回合-5忠诚度),若你能承受忠诚度惩罚可对自己使用。有助于充分利用梅克瓦普住房和你强大的食物产出。 主权 - 效果A(向该类型城邦派遣贸易路线时,获得该城邦产出类型的100%加成),适用于你交易最多的贸易路线类型,前提是你与任何城邦有贸易往来。可为你的贸易路线提供额外小幅加成。 贸易政策 - 效果A(向选定玩家派遣的贸易路线为派遣者提供+4金币。选定玩家获得+1贸易路线容量),可对自己或主要贸易伙伴使用。要么获得一条额外的强力贸易路线,要么让你的多条路线提供更多金币。管理 - 万神殿、宗教与城邦 万神殿 生育仪式 - 借助庞德梅克的领袖能力带来的良好城市增长,进一步提升城市增长效果。 天空之神 - 庞德梅克的领袖能力和梅克瓦普改良设施均能从牧场中获益。此信仰在此基础上进一步为你提供文化值,有助于更快解锁文官制度市政。 (统治)战争之神 - 如果你想冒险,它可以助力奥基奇塔武士rush。 节庆女神 - 若你的领土上有大量种植园奢侈品,那么这个万神殿是不错的选择,能提供额外文化值,以配合你更强大的梅克瓦普改良设施。 狩猎女神 - 为所有营地提供食物和生产力。启蒙仪式 - 奥基奇塔战士单位速度较快,但实力并非特别强大,这意味着它们在战斗中会损失大量生命值。当它们占领蛮族营地时能恢复至满血,这样就能迅速转向下一个目标,保障你的安全。 宗教偶像 - 任何你能开采的 bonus 或 luxury 资源(例如铜、琥珀)对于最大化梅克瓦普产出都是有用的。 宗教信条 你可以拥有一个创始人信条、一个追随者信条、一个强化信条和一个崇拜信条。 跨文化对话(创始人) - 帮助你利用强大的城市增长获得额外科技值。 佛塔(崇拜) - 获得一个有用的宜居度。 世界教会(创始人) - 你强大的城市增长可用于获得额外文化值。同一地格有三个以上相邻地格的情况较为罕见,因此你最多只能获得+1的加成。相邻的奢侈品资源还能为你带来+1金币,这很好地弥补了无需购买地格的不足,且无需维护费用的奥基特西陶能为你提供不错的早期收入。 早期黄金时代 首次训练奥基特西陶和建造首个梅克瓦普时,你将分别获得4点时代分数。两者结合,能让你轻松在古典时代达成黄金时代。考虑选择自由探究或笔墨与声音,分别获取科技或文化优势,这将有助于你升级梅克瓦普。 升级 梅克瓦普在解锁文官制度市政(该市政允许你建立同盟)后,将获得+1生产力。禅修(追随者)- 一种相当容易获得的宜居度来源。 城邦 文莱达鲁萨兰国(贸易)- 从国际贸易中获得少量额外金币。 布宜诺斯艾利斯(工业)- 提供有用的宜居度来源,奖励拥有多种 bonus 资源。 罕萨(贸易)- 远距离贸易现在可以为你带来额外金币。 约翰内斯堡(工业)- 克里文明本就有强烈的动机在资源丰富的地区定居,约翰内斯堡通过增加生产力进一步强化了这一点。 喀布尔(军事)- 早早发现喀布尔?派遣外交官阿曼尼过去并确保成为宗主国。喀布尔会使你获得的经验值翻倍,这让奥基奇塔武单位更容易获得强大的伏击晋升。库马西(文化型)- 有助于充分利用城邦贸易。不过一旦开始建立同盟,此加成的作用就会大幅降低。 墨西哥城(工业型)- 克里文明最适合将城市分散布局而非集中建设,但这会使许多范围效果加成难以发挥作用。多伦多通过扩展工业区和娱乐中心的范围效果来提供帮助。 摩加迪沙(贸易型)- 若想重新规划贸易路线以获得更多免费地块,商队被掠夺实际上可能是件好事。然而,一旦开始更多依赖远距离贸易和与盟友的贸易,这种情况就会变得相当恼人。摩加迪沙能防止你的贸易路线在跨海时被掠夺。马斯喀特(贸易型)- 提供急需宜居度的直接来源。 撒马尔罕(贸易型)- 提升贸易路线的金币收益。 新加坡(工业型)- 若进行国际贸易,新加坡将提升贸易路线的生产力产出。 威尼斯(贸易型)- 从国际贸易中获得额外金币。向拥有毛皮、松露或象牙的城市派遣贸易路线时尤为有用。 桑给巴尔(贸易型)- 提供更多宜居度。 行政 - 奇观与伟人 奇观 请注意,任何提供外交胜利点数的奇观对于克里外交胜利游戏都很有价值 - 你可以利用内部贸易和梅克瓦普生产来提供帮助。 大浴场(远古时代,制陶术科技)- 此奇观能支持大型城市发展,但建造它风险很高。空中花园(远古时代,灌溉科技)——配合庞德梅克的领袖能力,你可以非常快速地发展新城市。 金字塔(远古时代,石工术科技)——为了充分发挥你的独特优势,早期需要建造大量改良设施,因此获得更多建造者次数是个不错的选择。 阿尔忒弥斯神庙(远古时代,箭术科技)——建立在克里人对营地/牧场的重视之上,同时增加食物和住房以补充他们现有的发展优势,这座奇观对克里人来说无疑是个好选择。 罗马斗兽场(古典时代,游戏与娱乐市政)——提供不错的宜居度来源,但克里人倾向于将城市建得更远,这使得它比许多其他文明更难发挥作用。巨像(古典时代,造船术科技):提供1个免费商人单位和1点额外贸易路线容量,这与文明能力和领袖能力都能形成互补。 佩特拉古城(古典时代,数学科技):可以在沙漠 tiles 上建造梅克瓦普。将其与佩特拉古城对这些 tiles 的强大产出加成相结合,你将拥有一座非常强大的城市。 兵马俑(古典时代,建筑科技):拥有很多奥基特西陶战士?现在它们距离至关重要的伏击晋升将减少1个晋升等级。建议在建造这个奇观之前,尽可能将尽可能多的该单位训练至第二个晋升等级,以获得最大效果。休伊神庙(中世纪,军事战术科技)- 若有足够大的湖泊,它会是相当有效的宜居度来源。 桑科雷大学(中世纪,教育科技)- 能从贸易路线中获得信仰和科技。 大津巴布韦(文艺复兴时期,银行业科技)- 这座奇观有助于打造极强的贸易路线,带来大量食物和金币。 贝伦塔(文艺复兴时期,重商主义市政)- 提升单个城市的国际贸易路线产出。 大本钟(工业时代,经济学科技)- 在制图学科技和经济学科技的加持下,克里文明能通过梅克瓦普和贸易赚取可观的金币。如果你让金币积累起来,然后建造大本钟,你就能更自由地按照自己的意愿进行花费。 马拉卡纳体育场(原子时代,职业体育市政)——为整个帝国提供宜居度加成,让你的帝国更容易管理。 伟人 古典时代 张骞(大商人)——获得额外的贸易路线容量。 中世纪 伊本·法德兰(大商人)——更多贸易路线容量。 马可·波罗(大商人)——更多额外的贸易路线容量。 郑和(大 admiral)——额外的贸易路线容量。 文艺复兴时代 托达尔·马尔(大商人)——国内贸易产出更多金币。 工业时代 约瑟夫·帕克斯顿(大工程师)——从娱乐中心获得更多宜居度,以支持你不断发展的城市。约翰·斯皮尔斯伯里(大商人)-提供独特奢侈品,从而增加额外宜居度。 约翰·洛克菲勒(大商人)-若贸易目的地城市拥有战略奢侈品,可使贸易更有利可图。 现代时期 尼古拉·特斯拉(大工程师)-延长工厂和发电厂的辐射范围,帮助它们覆盖你分散帝国中更远的城市。 (文化类)萨拉·布里德洛夫(大商人)-与你有贸易路线的文明获得更高旅游业绩。克里文明对贸易路线的重视使其易于发挥作用。 沙贾汗(现代工程师)-如果你已积攒足够金币,基本上可以直接购买奇观。 原子时期 海伦娜·鲁宾斯坦(大商人)-增加宜居度。 简·德鲁(大工程师)-提供住房和宜居度,助力城市发展。约翰·罗布林(伟大工程师):提供更多住房和宜居度。 李维·施特劳斯(伟大商人):提供更多宜居度。 梅丽塔·本茨(伟大商人):+1贸易路线容量,并为与你有贸易路线的其他文明提升你的 tourism。 信息时代 雅诗·兰黛(伟大商人):提供一些最后的宜居度。 应对策略 克里文明在城市发展和探索方面具有巨大优势,但缺乏强大的胜利专注点。不够灵活的克里玩家很可能会被更适合其当前胜利路径的文明超越,而灵活的克里玩家则可能成为难以预测的对手。文明能力:尼希托(Nîhithaw) 克里人严重依赖贸易路线,但单纯掠夺贸易路线可能并非最佳策略,除非你能持续施压,并在贸易路线刚建立时就进行掠夺。当克里人重建贸易路线时,他们可以立即将其转向不同方向,并从中获得更多新地块。 相反,或许更好的策略是限制克里人的扩张。克里城市之间距离越近,该能力赋予他们的地块就越少(他们也越难大量使用梅克瓦普(Mekewaps))。 如果克里人在你附近建立城市,要准备好在他们自己占据关键地块之前将其买下。 庞德梅克领袖能力:有利条款 既然可以互利共赢,为何要与克里人敌对呢?这大致相当于【学徒】科技为矿山带来的+1生产力,因此无需开采大量矿山也能保持生产力。 【制图学】科技——跨越大洋的必要条件——除了使【梅克瓦普】因至少相邻一种奢侈品资源获得1金币外,还会为其每相邻一种奢侈品资源额外提供2金币。理论上,一个被奢侈品资源完全环绕的【梅克瓦普】每回合可产出高达13金币,但通常你最多只能获得7金币,即便如此也并不常见。考虑到克里文明需要大量贸易路线,建造两个港口以触发【制图学】的尤里卡并非难事。 最后,【保护】市政使【梅克瓦普】从每两种相邻 bonus 资源提供1食物,改为每相邻一种 bonus 资源提供1食物。在大量营地或牧场资源附近建立城市,会促使克里人向你派遣大量贸易路线,过程中为你带来金币。 与克里人建立任何类型的同盟都能共享视野,这意味着你与他们结盟的那一刻就会共享你的发现,但反过来也一样。这意味着你能知道他们所有城市的位置——以及如果你日后决定背叛他们时,最佳的进攻角度可能是什么。 庞德梅克的议程:铁盟 庞德梅克希望尽可能多地建立同盟。他喜欢那些寻求众多盟友的文明,而讨厌不这么做的文明。 总体而言,这个议程对和平文明更有利,并会惩罚好战分子,但在某种意义上,它可以算是一种主流议程。如果你难以满足其他许多文明的议程,就很难结成多个联盟。 特色单位:奥基奇塔(Okihtcitaw) 奥基奇塔主要作为探索单位发挥作用,它们出现得太早,你实际上对此无能为力。你可以尝试加大对探索的投入,这样就能在克里人之前抢占更多远古遗迹(以及遗迹带来的经验值加成),但如果游戏初期有更重要的事情要做,其实也不必如此。 与克里人交战?奥基奇塔依赖的是机动性而非战斗力。弓箭手三次攻击就能消灭它们,骑兵或剑士两次攻击即可。实际上,普通的战士也完全可以应对——有了“阿格门农”政策卡,战士比奥基奇塔更便宜。当然,如果奥基奇塔武士拥有伏击晋升,情况就不同了。你需要困住拥有该晋升的单位,迅速将其消灭,并阻止它们通过掠夺农场来恢复生命值。在拥有剑士或骑兵之前,晋升后的弓箭手可以帮助击败它们。 独特改良设施:梅克瓦普 梅克瓦普在被掠夺时能将单位生命值恢复至满值(农场被掠夺时仅恢复50点生命值),且其建造要求意味着它们在克里人的领土上通常分布得相当合理。这通常意味着,如果你与克里人交战,你很少会远离可以让单位恢复生命值的地方。【风云变幻】综合指南 文明概述(从这里开始了解所有文明) 文明专属技巧、秘密与说明(适合更有经验的玩家) 各文明指南 美国 - 无额外内容*(文化/外交/统治) 美国 - 含所有额外内容*(文化/外交/统治/科技) 阿拉伯(统治/宗教/科技) 澳大利亚(统治/科技) 阿兹特克(统治) 巴比伦(文化/统治/科技) 巴西(文化/统治/宗教/科技) 拜占庭(统治/宗教) 加拿大(文化/外交) 中国(文化/统治/科技) 克里(外交) 埃及(文化/外交/宗教) 英格兰(文化/统治/科技) 埃塞俄比亚(文化/宗教) 法国(文化/统治)高卢 (统治)格鲁吉亚 (外交/宗教)德国 (统治/科技)大哥伦比亚 (统治)希腊 (文化/外交/统治)匈牙利 (外交/统治)印加 (宗教/科技)印度 (统治/宗教)印度尼西亚 (文化/统治/宗教/科技)日本 (全类型)高棉 (文化/宗教)刚果 (文化)韩国 (科技)马其顿 (统治/科技)马里 (外交/宗教)毛利 (文化/宗教)马普切 (文化/统治)玛雅 (科技)蒙古 (统治)荷兰 (科技)挪威 (统治)努比亚 (统治)奥斯曼 (统治)波斯 (文化/统治)腓尼基 (统治)波兰 (文化/统治/宗教)葡萄牙 (外交/科技)罗马 (统治)俄罗斯 (文化/宗教)苏格兰(科技型) 斯基泰(征服/宗教型) 西班牙(征服/宗教/科技型) 苏美尔(外交/征服/科技型) 瑞典(文化/外交型) 越南(文化/征服型) 祖鲁(征服型)*泰迪·罗斯福领袖包将罗斯福的领袖能力一分为二,这意味着拥有该领袖包的游戏与没有的游戏有本质区别——因此有两个不同版本的美国文明指南。林肯是后来添加的,仅在后者指南中涵盖。 其他拥有替代领袖形象的文明未进行拆分,因为后续内容中添加的额外领袖形象不会改变现有游戏玩法——因此这些指南对于没有这些领袖包的玩家来说同样适用。 迭起兴衰 这些指南适用于拥有《迭起兴衰》资料片但没有《风云变幻》资料片的玩家。它们不再更新,也未根据《风云变幻》发布后的补丁进行内容更新。若要查看这些内容,请参考《迭起兴衰》文明总结指南。每个《迭起兴衰》指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有《迭起兴衰》指南的链接。 本体 本体指南适用于未拥有《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片的玩家。这些指南不再更新,也未根据《迭起兴衰》发布后的补丁进行内容更新。若要查看这些内容,请参考本体文明总结指南。每个本体指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有本体指南的链接。这不会使梅克瓦普(Mekewap)在食物产出上与可替换部件时代后的农场相竞争,但能让你的城市在同一地块上获得合理的生产力、食物和不错的金币。 总结: 留意附近的 bonus 资源和奢侈资源,尤其是那些可以用牧场或营地改良的资源。 首先,将城市的第一个梅克瓦普(Mekewap)放置在靠近尽可能多的 bonus 资源和奢侈资源的地块上。 然后,寻找次优位置,最好每个梅克瓦普(Mekewap)之间间隔一个地块。 文官制度市政、制图学科技和环境保护市政很容易获得,它们将增强梅克瓦普(Mekewap)的效果。### 治理 - 政府与政策卡 请注意,治理部分仅涵盖与该文明独特能力有极佳协同效应的选项。这些不一定是最佳选择,但与其他文明相比,使用该文明时你应更多考虑这些选项。 政府 一级 古典共和制是和平游戏的可靠选择,提供的宜居度有助于匹配梅克瓦普带来的住房加成。如果你想打造一个特别强大的首都,独裁制也有其用武之地。 如果你想训练具有伏击晋升的奥基特西托战士,寡头制的经验加成会有所帮助。不过,奥基特西托战士无法从寡头制的战斗力加成中获益,并且在获得传承政策卡时,你可能需要切换到其他政府。关于政府建筑,这三种都各有用途。 祠堂非常适合想要快速扩张的玩家。拥有的城市越多,贸易路线容量就越大,克里文明能力能为你带来的土地也就越多。 觐见室更适合不想拥有太多城市,而是想利用庞德梅克的领袖能力和梅克瓦普来帮助城市发展的玩家。 不过,如果你认为自己能凭借奥基赫西陶战争取得成功,可以考虑使用军阀王座。额外的生产力意味着当你的军队外出作战时,后方的城市能更快发展,最终建立起一个强大的帝国。 二级政府 君主制是外交胜利的最佳选择,这得益于其显著的外交支持加成。或者,【商业共和国】是个可靠的政体选择。拥有总督的城市可获得金币加成,这与克里人通常较高的金币产出相得益彰,而且其政策卡槽配置也很合理。 【情报机构】或许是最实用的政府建筑。庞德梅克的领袖能力意味着在间谍可用时,你基本能探索出大部分地图,这样就能精准锁定其他文明的最佳城市,或是最适合执行【制造丑闻】任务的城邦。或者,选择【外交部】以获得稳定的外交支持加成。 第三层级 【民主政体】堪称理想之选,它不仅能从与盟友的贸易中获得额外产出,还能降低金币购买成本。强大的克里经济能因此更上一层楼!对于科技胜利型游戏,共产主义的生产力和科技加成可能更为相关。 若追求外交胜利或科技胜利,皇家学会允许你牺牲建造者来加速太空项目部件或碳捕获项目的建造。若追求文化胜利,国家历史博物馆是在其他城市建造更多可容纳伟大作品的建筑之前,存放伟大作品的不错选择。 第四层级 数字民主最适合文化胜利型游戏;合成技术统治则适合科技胜利型游戏。在追求外交胜利时,前者拥有更直接相关的政策卡槽组合,而后者能为包括碳捕获在内的城市项目提供加成。政策卡片 远古时代 商队驿站(经济类,需解锁对外贸易):能带来即时的经济增益,因为当你解锁此政策时,你很可能已通过制陶术科技拥有了一条贸易路线。 纪律(军事类,需解锁法典):奥基奇塔沃比普通侦察兵更强,但它们在抵御蛮族矛兵方面比战士更吃力。因此,此政策卡片可能是必要的。 伊尔库姆(经济类,需解锁工艺):除了建造梅克瓦普外,你还需要大量建造者,以便开发通过文明能力快速获得的土地,同时改良营地和牧场,以充分发挥庞德梅克的领袖能力。

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