进入中世纪后,世界将在蒙古骑兵的铁蹄下颤抖。在此,我将详细介绍蒙古的战略与反制策略——为各位大汗们。 简介 本指南的使用需要【风云变幻】资料片。 同时,本文假设你拥有《文明6》的所有其他内容(列表如下),不过要运用每个文明的核心策略,并非必须拥有这些内容。《文明6》迭起兴衰前内容包 维京、波兰、澳大利亚、波斯/马其顿、努比亚、高棉/印度尼西亚 迭起兴衰扩展包 新纪元内容包 玛雅/大哥伦比亚、埃塞俄比亚、拜占庭/高卢、巴比伦、越南/忽必烈、葡萄牙 这些内容包包含独特文明、城邦、区域、建筑、奇观、自然奇观、资源和一种灾害,但不包含核心游戏机制——体验这些内容仅需基础游戏和风云变幻扩展包。 大地之罪将遭天谴,而我们肩负执行之责。让我们为了更伟大的事业,搁置内部的琐碎纷争。让我们一同跨越平原、山脉、河流、海洋乃至天涯海角,去创造属于我们的杰作——一个没有边界的帝国。广阔帝国——强调扩张而非城市发展的帝国,通常会形成数量更多但规模更小的城市。 概述(第一部分/共两部分) 起始倾向如何使用本指南 本指南分为多个部分,旨在说明如何最佳使用特定文明以及如何与之对抗。 概述部分详细介绍了该文明独特特性的运作机制,以及其若存在的起始倾向。 胜利倾向部分描述了该文明(及适用情况下的个别领袖)对特定胜利路线的倾向程度。这并非对其实力的评级,而是最适合胜利路线的指示器。 多个独特特性部分详细解释了如何运用该文明的各项特殊加成。治理部分介绍了该文明最具协同效应的政府、政府建筑、政策卡、时代加成、万神殿、宗教信仰、奇观、城邦及伟人。仅提及与该文明独特能力最具协同性的内容——这些并非在特定胜利路线下使用该文明时的必然“最佳”选择。 最后,对抗策略部分探讨了如何最有效地与该文明对抗,包括当该文明由电脑控制时对领袖议程的考量。 请注意,本指南中提及的所有成本(生产力、科技等)均基于标准游戏速度设定。若要调整为其他游戏速度的数值: 在线:除以2 快速:除以1.5 史诗:乘以15 马拉松:乘以3 术语表 本指南中使用但游戏内未出现的术语解释如下: 【范围效果】(AoE):在特定半径内影响多个地格的加成或惩罚。正面例子包括工厂(为6格半径内的城市提供生产力,除非该城市已在另一座同类建筑的影响范围内),负面例子包括核武器(在大范围内造成破坏)。 【直冲】:仅通过研究某项科技或市政及其前置条件来快速获取该科技或市政。如果脱离主科技或市政路线能带来某种优势作为弥补(例如额外的科技/文化来源,或是获得触发尤里卡或鼓舞加成所需的条件),那么这种偏离是被允许的。 文明能力(CA)——某个文明的独特能力,由该文明的所有领袖共享。 紧凑型帝国——城市分布较为密集的文明(通常城市中心之间间隔3-4格)。如果你想利用那些能从其他区域获得相邻加成的区域,或是在游戏后期充分发挥范围效果加成的潜力,这种布局会很有用。 分散型帝国——城市分布较为稀疏的文明(通常城市中心之间间隔5-6格)。拥有独特改良设施的文明通常倾向于建立更为分散的帝国,以便充分利用这些设施,专注于奇观建造的文明亦是如此。 GPP - 伟人点数的缩写。区域、建筑和奇观会产生这些点数,当点数积累到足够数量时,你就能招募到对应类型的伟人。 GWAM - 大作家、大艺术家和大音乐家的统称。他们都能创作提供旅游业绩和文化值的伟大作品,对于追求文化胜利的玩家而言至关重要。 LA(领袖能力) - 特定领袖的独特能力。通常情况下,其作用范围比文明能力更具体,但并非绝对。部分领袖能力会附带相关的独特单位或基础设施。预建造 - 训练一个单位,目的是之后将其升级为所需单位。例如,先建造投石兵,待解锁“箭术”科技后再将其升级。 狙击 - 直接瞄准特定城市进行夺取,忽略沿途其他敌方城市。通常用于“首都狙击”场景,即尽快夺取文明的初始首都,以助力统治胜利,避免陷入持久战。 起始倾向 - 文明更可能在特定地形、地形特征或资源附近开始游戏。这通常适用于那些早期加成依赖特定地形类型的文明。起始倾向分为五个等级;拥有1级起始倾向的文明会比2级及以下的文明优先被放置,从而增加其获得有利起始位置的几率。 超级独特单位——不替换任何其他单位的独特单位。例如印度的战象和蒙古的怯薛。 高人口城市帝国——强调城市发展而非扩张的帝国,通常拥有数量较少但规模较大的城市。 独特事物——文明能力、领袖能力、独特单位、独特建筑、独特区域和独特改良设施的统称。 UA(独特能力)——领袖能力和文明能力的统称。UB(特色建筑)- 只能由单一文明的城市建造的特殊建筑,它会替代普通建筑并提供额外的特殊优势。 UD(特色区域)- 只能由单一文明的城市建造的特殊区域,它会替代普通区域,建造费用减半并提供一些独特优势。 UI(特色改良设施)- 只能由单一文明的建造者建造的特殊改良设施。在我的攻略中,“UI”始终指特色改良设施,而非“用户界面”或“独特基础设施”。 UU(特色单位)- 只能由单一文明训练的特殊单位,某些情况下仅当该文明由特定领袖领导时才能训练。

蒙古对马匹资源有二级偏好。成吉思汗的领袖能力和特色建筑均受益于获取马匹,因此这一偏好十分有用。 文明能力:驿站系统 派遣贸易路线会在目的地城市自动建立贸易站,包括你自己的城市。 若在某个文明境内拥有至少一个贸易站,则获得1级外交可见度。该效果即使在战争期间也持续存在。 你对某个文明的外交可见度每比该文明对你的高出1级,你获得的战斗力和宗教战斗力加成便由+3提升至+6。 成吉思汗的领袖能力:蒙古部落

所有轻骑兵、重骑兵单位以及怯薛(Keshigs)获得+3战斗力。 所有轻骑兵、重骑兵单位以及怯薛在击杀其他轻骑兵或重骑兵单位时,有几率将其俘获。 俘获几率取决于你的单位基础近战战斗力(若远程战斗力更高则取远程战斗力)与被击败单位基础近战战斗力的差值。 若两者数值相同,俘获率为50%。 敌方单位每多1点战斗力优势,俘获率降低2.5个百分点;反之,若敌方单位基础近战战斗力更低,则俘获率提升。 拥有20点及以上基础战斗力优势的单位无法被俘获。被俘获的单位初始生命值为25点。可被捕获的单位包括独特轻骑兵和重骑兵单位、埃及的马里努战车射手、蒙古的怯薛和斯基泰的萨卡弓骑兵。 忽必烈的领袖能力:驿站

所有政体额外获得一个经济政策槽位。 首次在其他完整文明境内建立贸易站时,获得随机的尤里卡和鼓舞加成。 每个完整文明仅能通过商路获得一次该奖励。 随机的尤里卡和鼓舞将优先适用于你能够研究但尚未获得加成的科技和市政。 概述(第二部分/共两部分) 特色单位:怯薛(Keshig)

中世纪时代远程陆地单位,无替代单位 研发 淘汰科技 升级自 升级至 花费 资源 维护费用

马镫 科技 中世纪时代

弹道学 科技 工业时代 无

野战炮(350
160
640
320
10
3
使用信仰购买单位需要【宗师礼拜堂】政府建筑,而该建筑需要中世纪时代的【神权】或文艺复兴时代的【探索】市政。 力量:35 远程力量: 移动力: 射程: 视野: 负面属性: 正面属性:
45
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2
2
无法占领城市 -17
对抗城市防御 -17
对抗海军单位 对城市城墙和城市防御造成-50%伤害 不施加控制区域 忽略控制区域 允许编队单位继承其移动速度 显著特点 与弩手相比,怯薛(Keshigs)有以下负面变化: 解锁于中世纪晚期的马镫科技,而非中世纪早期的机械学科技 无法升级为其他单位 训练需要10匹马 升级为野战炮的费用为350金币,较之前的310金币增加了13% 受到反骑兵单位的额外伤害和加成 以及以下正面变化: 生产力/金币/信仰消耗为160/640/320,较之前的180/720/360降低了11% 战斗力为35,较之前的30有所提升 远程战斗力为45,较之前的40有所提升 移动力为4,与之前持平无视控制区域 允许编队单位继承其移动速度 受影响的单位包括附属平民单位(如伟大将军)和支援单位(如攻城塔),但不包括宗教单位。 要使用此能力,需移动怯薛,而非与其编队的单位。 即使编队单位已无剩余移动点数,此能力依然生效。 即使单位处于 embark 状态,此能力依然生效。 特色建筑:鄂托克

古典时代的军营建筑,替代马厩 研究条件 前置科技 建造需求 成本 维护费用 基础掠夺收益

骑马 科技 古典时代

军营 该城市中不得已建有兵营。

军械库

军事学院 105
420
210
1
使用信仰购买军营建筑需成为瓦莱塔城邦的宗主国。 修正产出 其他产出 市民槽位 伟人点数 其他效果 1
1
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1
1
在这座城市训练的轻骑兵、重骑兵和攻城单位从战斗中获得的经验值增加25%。 在这座城市训练的轻骑兵、重骑兵和怯薛单位获得+1
战略资源储备上限增加10。 正面效果:在该城市训练的轻骑兵、重骑兵和怯薛单位获得+1移动力。 此移动力加成在单位上船时同样适用。 单位升级后加成依然保留。 胜利倾向 本节根据文明对特定胜利类型的倾向程度进行主观评分——而非其强度。评分3分或以上意味着该文明在该胜利路线上至少具备轻微优势。 领袖

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统治胜利

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科学 成吉思汗 4/10(尚可) 3/10(尚可) 10/10(理想) 5/10(良好) 3/10(尚可) 忽必烈 6/10(良好) 5/10(良好) 9/10(理想) 6/10(良好) 6/10(良好) 在这两位领袖中,成吉思汗非常专注于征服胜利,而忽必烈则更加多才多艺。 对于文化胜利,蒙古有一些小加成可能会有所帮助(此外还可以直接从其他文明那里夺取高旅游值区域)。外交可见度的提升有助于你达到2级(开放)状态,这能让你知道其他文明何时开始建造奇观——让你了解哪些奇观可以放心建造,哪些则不行。即时贸易站能帮助你更早与更远距离的文明进行贸易,从而获得25%的旅游业绩加成。最后,怯薛(Keshigs)可以快速护送自然学家和考古学家等单位穿越广阔地域。除此之外,忽必烈还能获得额外的鼓舞和一个额外的经济政策槽位;后者非常适合挤出更多奇观建造或旅游业绩加成。 对于成吉思汗来说,外交是最薄弱的路线,因为除了额外贸易站带来的少量金币加成外,他缺乏相关的外交加成。忽必烈的额外经济政策槽位有助于获得更多金币加成,或者腾出 wildcard 槽位来装备像维塞尔银行(Wisselbanken)这样的外交政策卡。 征服是显而易见的发展路线。蒙古文明需要一定的前期准备才能发挥最大效果,但一旦发展起来,他们能以惊人的速度击败其他文明。蒙古文明的缺点是严重依赖骑兵单位,且需要获取特定的战略资源,但机动性和速度方面的综合优势非常显著。成吉思汗进一步增强了骑兵的实力,而忽必烈则提供了更多的经济支持。 宗教胜利的效果出人意料地好——前提是你能首先创立宗教。蒙古的文明能力提升了宗教单位在神学战斗中的强度,而且在和平时期比战争时期更容易获得较高的外交可见度。忽必烈可以利用额外的经济政策槽位来获取更多信仰加成。 成吉思汗领导下的蒙古并不太适合科技胜利,除非你已占领了许多高科研或高产能的城市。不过对于忽必烈而言,少量免费的尤里卡以及经济政策槽位能帮助你的科技产出迅速提升。 文明能力:驿站(第一部分/共两部分)

看到那个因“洞悉其他对手动向”而获得的+6战斗力加成了吗?这就是该能力的实际效果! 就像【黑女王凯瑟琳·德·美第奇】领导下的法国一样,蒙古在了解对手方面也具备优势。不过与法国不同的是,蒙古更强调外交可见度带来的直接战斗力加成,而非其在间谍活动中的作用。 运用这项能力很简单。你只需向其他文明拥有的城市派遣一条贸易路线,最好是你不打算在潜在战争初期攻占的城市。在游戏初期,如果有多个文明可供选择派遣贸易路线,那么将路线派往更有可能对你宣战的文明是个不错的主意,这样你就能提前准备好战斗力加成以防万一。在可能的情况下,向其他文明的首都派遣贸易路线是个不错的主意。除了通常能为你带来更好的产出外,这还能确保你在他们的文明中保留一个贸易站(从而获得【外交能见度】加成),直到你为了【统治胜利】夺取他们所需的那座城市。 【外交能见度】机制 【外交能见度】能让你更多地了解某个文明的动态,并帮助你更有效地与他们作战。 首先,以下是各等级【外交能见度】所揭示的内容: 等级 名称 揭示内容 备注 0
无宣言战争 征服城市 创立宗教 使用核武器 所有已接触该文明的势力都将知晓此事。 1
有限情报 建立城市 达成贸易协定 撤销贸易协定 谴责 更改政府 建立同盟 总督所在城市 这能为你提供关于该文明与其他文明关系的线索。了解已建立的城市能让你洞察该文明的实力,即便你无法看到他们所有的领土。
开启:揭示秘密议程*、已建造区域、已开始建造奇观、已招募伟人、特定总督所在位置、已通电城市、自然灾害、已发起摇滚音乐会、已捕获间谍。这才是真正开始发挥作用的地方。在单人游戏中,揭示秘密议程能让外交游戏更容易进行,也能弄清楚其他文明的需求。了解其他文明正在追求哪些奇观,可以帮助你判断何时该停止拖延某个奇观的建造,或者将注意力转向另一个奇观。
秘密情报:查看首都 完成科技或市政 训练移民 向城邦派遣使者 用间谍煽动叛乱 用间谍使总督失效 用间谍破坏水坝 总督是否活跃 这比模糊的科技/市政时间线更清晰地告诉你某个文明在科技树或市政树上的位置,让你能很好地了解他们的实际实力——以及他们对怯薛骑兵可能有多脆弱。它还会告诉你该文明可能实施过的一些更恶劣的间谍行动。
最高机密 查看所有城市 已更改胜利目标* 正在备战* 发起攻击* 已开始项目 已获得核武器 让你了解其他文明领地内发生的大量具体情况。如果他们正在建造太空飞船部件,准备派遣间谍去破坏吧。 *对人类玩家无效。 如果你对某个文明的外交可见度等级高于对方对你的等级,你将获得每级+3的战斗力加成。对于蒙古文明,此加成翻倍至+6。以下表格展示了具体情况: 蒙古的外交可见度优势 蒙古的战斗力优势 -4
-12 -3
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0 1
6 2
12 3
18 4
文明特性:Örtöö(第二部分/共两部分) 利用战力加成 由于蒙古的战力加成会随着外交可见度的提升而增强,因此你需要在战时找到一系列能提升外交可见度的加成方式。这些方式包括: 蒙古在目标文明境内拥有贸易站时获得的加成。 研发文艺复兴时期的【印刷术】科技。 派遣间谍对目标文明执行【监听哨】任务(需要文艺复兴时期的【外交服务】市政)。与其他间谍任务不同,该任务能立即为你提供收益。考虑在战争初期将间谍派往你不打算早期攻占的低优先级城市,或目标文明的首都,但不要派往你已设有贸易站的城市,以防第三方文明攻占该城。使用现代时代的大商人玛丽·凯瑟琳·戈达德。 如果目标文明拥有任何对你的优势,那么你的力量加成将会被削弱。 充分利用这一加成的诀窍是:在完成“马镫”科技后,尽快研发“印刷术”科技,并尽快解锁“外交服务”市政以部署你的第一个间谍。不要为了先获得这些加成而推迟你的骑士/怯薛战争——你可以在战争进行的同时努力研发这些科技和市政。 “印刷术”和“外交服务”通常不是其他文明的高优先级研究目标,因此你应该能在文艺复兴时代初期获得相当可观的加成。然而,到了文艺复兴时代后期,由于你的文明能力强度加成被大幅削减,加上长枪与火枪单位的出现会给你的骑士和怯薛带来麻烦,战争会变得相当艰难。 高级贸易站用法 蒙古的即时贸易站主要用于快速建立对其他文明的外交可见度加成,但它们并非只能这样使用。当你的贸易路线经过你在城市中已建立的贸易站时,每个贸易站会为你提供+1金币,并且会重置贸易路线的范围,使其能够行驶得更远。 为了充分利用这一加成,你需要至少拥有几个商人单位。将第一条商路派往一座远方城市,然后你就可以立即通过这座城市,派遣第二条商路前往更远的城市。其他文明要等上相当长的时间才能进行这么远距离的贸易! 除了能获得少量额外金币外,这还有助于你对更远距离的文明建立外交能见度。考虑到在你发动第一场战争后,其他文明很可能会联合起来对付你,所以尽快在尽可能多的文明中建立贸易站是个不错的主意。即便其他文明劫掠了你的商路,你依然能立即享受到那些贸易站带来的益处。
作为替代方案,你可以在自己的文明内部进行贸易,每次将贸易路线发送到不同的城市。很快你就能积累可观的金币加成。 最后要注意的是,在其他每个完整文明中建立贸易站可获得3点时代分数,如果你是世界上第一个这样做的文明,则可获得5点。蒙古通常能够做到这一点。 总结:派遣商人前往你不太可能在早期潜在战争中攻占的完整文明的城市,或其首都(因为首都可能是最难攻克的目标)。 一旦你拥有了马镫科技,尽快研究印刷术科技和外交服务市政以获得额外的外交能见度。 忽必烈的领袖能力:驿站

蒙古的两位领袖都最擅长进行以骑兵为主的战争。不过,成吉思汗更专注于直接的战争优势,而忽必烈则提供经济支持。 一般来说,忽必烈可以稍早发动怯薛战争,并且拥有更好的备选胜利路线,但成吉思汗总体上更擅长统治胜利,而且即使在科技落后的情况下风险也较小。 +1经济政策卡槽 初始拥有第二个经济政策卡槽,使你能够将城市规划和伊尔库姆或殖民政策叠加使用,从而获得两份生产加成,助力关键早期平民单位的生产。尤其是城市规划与伊尔库姆的组合,能帮助你训练大量建造者。要获得【骑马】的尤里卡,你需要一个牧场;要获得【学徒制】的尤里卡,需要三座矿山;而要获得【封建制度】的灵感,则需要六座农场。这三项对蒙古来说都是至关重要的研究内容。【骑马】科技可以解锁特色建筑【鄂尔多】,【学徒制】是研发【马镫】(训练怯薛所需)的必经之路,【封建制度】则是解锁军事政策卡【封建契约】的必要条件,该政策卡能加快怯薛的训练速度。 到了游戏后期,更多的经济政策卡槽能让你更轻松地叠加提供金币和宜居度加成的政策卡,这两者对于支持战争都很重要。一旦训练了足够数量的怯薛,其维护费用会显著增加,而征服行动也会使你的宜居度变得紧张。最终,经济政策卡对蒙古来说是一个可靠且实用的加成,无需特别精心的规划。关于额外政策卡槽位该放置什么内容的更多思路,请查看本指南的【管理】部分。贸易站带来的加成

作为忽必烈首次在其他文明建立贸易站时,你将获得一个随机的尤里卡和鼓舞。由于每个文明你只能获得一次该奖励,因此可获得的加成总数相当有限,通常取决于你的地图大小。默认情况下, duel尺寸的地图只有两个文明,所以你只能获得一个尤里卡和一个鼓舞。而在默认有12个文明的huge尺寸地图上,你可以各获得11个! 尽管奖励相同,但忽必烈领导蒙古时与领导中国时应不同地运用此能力,主要有两个原因:一是蒙古在建立贸易路线时会立即建造贸易站,而非在路线完成时;二是快速获得怯薛是蒙古玩法的关键部分。因此,由忽必烈领导的蒙古应在游戏早期向尽可能多的不同文明派遣贸易路线。获得的早期加成越多,就能越快研发出【马镫】科技和【封建制度】市政,从而更早发动怯薛战争,且战争成功率也会更高。 为了在早期获得最大化的加成,可以考虑故意引诱野蛮人来劫掠你的贸易路线,这样就能腾出贸易路线容量,与其他文明建立新的贸易路线。或者,你也可以直接向贸易路线附近经过的城邦宣战。 结论:忽必烈拥有易于使用的领袖能力,能为蒙古典型的征服型游戏提供稳定的经济支持。它也比成吉思汗执着于征服的策略更适合防御型玩法,不过这会在一定程度上牺牲军事力量。 特色建筑:鄂托克(Ordu)

虽然蒙古的【鄂托克】(Ordu)效果乍看之下并不起眼,但它为蒙古提供了在陆地上近乎无与伦比的速度优势,让你能以惊人的速度击败其他文明。 准备工作: 鄂托克这一特色建筑需要【骑术】科技,而【军营】区域则需要【青铜工艺】科技。建议优先研究【动物驯养】以发现马匹(这是招募怯薛所需的资源),接着研究【采矿】和【青铜工艺】,最后再朝着【骑术】科技努力。 尽早建造军营有助于你获得第一位【伟大将军】,但也不要忽视扩张——至少在游戏早期你应该拥有三座城市,这样它们就能分担单位生产的压力。研究【青铜工艺】科技还会揭示【铁】资源,而训练【骑士】或将【重型战车】升级为骑士都需要铁资源——务必在铁资源点附近建立城市,否则你将只能依靠较弱的【骑兵】作战,或者为了研发【驯马】科技而绕路。 建造一些【纪念碑】也很有帮助,这样能更快解锁【政治哲学】【封建制度】【雇佣兵】等关键市政;同时建造一两个优质的【学院】可以缩短研发关键科技【马镫】的时间,该科技能解锁【骑士】和【怯薛】。不过,你可以通过任命【平加拉】总督(教育者)及其提供科研/文化加成的晋升来在一定程度上缓解这些需求。你还需要【商业中心】和【市场】来支付维护费用,但这可以等到你发动第一场战争后再考虑。一旦建立了【奥都】…… 当你掌握了【马术】并在部分城市建造了【特色建筑】后,可以考虑研发【车轮】科技,并在这些城市训练【重型战车】。【机动】和【征兵】军事政策卡搭配使用,能帮助你快速生产重型战车,同时避免维护费用,这意味着你将拥有一支规模可观的部队,为升级为【骑士】做好准备,并且积累足够的资金来完成升级。 或者,你也可以专注于发展【商业中心】、【市场】和【建造者】,以建立黄金和生产力基础设施,为训练【怯薛】做准备。通常来说,你需要的怯薛数量会远多于骑士,但这两种策略都是可行的。 在研发【马镫】科技的同时,也应朝着【封建主义】市政努力。封建制度可解锁马镫的尤里卡 boost,并提供封建契约军事政策卡,该政策卡能加快怯薛的训练速度。研究马镫科技后,你就可以训练怯薛,同时逐步研发雇佣兵市政。雇佣兵市政解锁职业军队军事政策卡,可使单位升级费用减半。 将重战车升级为骑士,并训练好怯薛后,你就准备好发动战争了。 利用额外移动力 凭借斡耳朵为骑士和怯薛提供的速度加成,再加上古典或中世纪时期的伟大将军,你的军队每回合可移动6格。这通常意味着在战争中,你可以在一回合内从一个城市移动到下一个城市,从而缩短攻占下一个城市所需的时间。通常情况下,你征服的速度足够快,忠诚度不会成为问题。 将单位的移动力提升至六点也能帮助你管理维护成本、科研进度和受伤单位,因为它们会有更多的移动力用于劫掠。劫掠需要消耗3点移动力,但对于完全强化的怯薛和骑士来说,它们仍会剩余3点移动力用于移动和战斗。劫掠农场可恢复单位生命值,劫掠贸易路线或牧场可获得金币,劫掠矿山或锯木厂可获得科技值,劫掠采石场可获得文化值等等——之后你可以用俘获的建造者轻松修复这些改良设施。 额外移动力同样适用于已登船的单位。如果你已征服了所在大陆的所有目标,研发出制图学科技将允许你的单位跨越海洋。拥有大将军后,你的受到鄂图曼亲兵加成的单位在登船时移动力为4点,拥有方帆技术时为5点,拥有蒸汽动力技术时为7点,同时拥有蒸汽动力和内燃机技术时则为8点。 最后,额外的移动力使得怯薛能够更有效地护送编队单位——关于这一点将在单位部分详细介绍。 总结: 1. 优先研究动物驯养以发现马匹。 2. 尽早研究青铜工艺以发现铁矿点并建造军营。 3. 在建造鄂图曼亲兵后,绕道研究轮子科技,以便训练重战车供日后升级。 4. 额外的移动力有助于节省战争时间,并提高掠夺的可行性。 特色单位:怯薛
带上你的骑士、怯薛以及一名古典或中世纪时代的伟大将军,是时候开启你的战争了!你将能够迅速横扫地图,以极快的速度占领城市,忠诚问题根本来不及显现。 标准用法 怯薛可以被视为机动性更强的弩手,但其战斗力甚至更高(通过文明能力和成吉思汗的领袖能力还能进一步提升)。拥有远程攻击能力和高机动性的怯薛非常擅长规避危险,即便受伤,你也可以通过掠夺农场来恢复生命值,而且仍会剩余移动点数。

怯薛骑兵和骑士一样可以无视控制区域。这让你能够绕过敌人的防御,更轻松地包围他们,或者从敌方单位的包围中逃脱。 另一方面,怯薛骑兵也容易受到反骑兵单位的克制。 pikeman(长枪兵)尤其危险,它们在对抗怯薛骑兵时实际上拥有55点战斗力——相当于一名火枪手!即使你比对方多1级外交可见度带来+6战斗力加成,甚至再加上成吉思汗的领袖能力,怯薛骑兵仍然处于劣势。值得庆幸的是,只要有足够数量的怯薛骑兵,你就能在长枪兵做出反应之前对其进行足够的轰炸以消灭他们。怯薛骑兵的训练成本比长枪兵低,所以从长远来看,双方实力可能会趋于平衡。尽管怯薛对城市有-17的战斗力惩罚,但它们对城墙的伤害惩罚仅为50%,而骑士对城墙的伤害惩罚则高达-85%。这意味着只要有足够的怯薛,你就可以不需要攻城单位。此外,你可以轻松护送伟大将军或攻城塔/攻城锤到前线以协助攻城——不过你需要近战步兵或反骑兵单位才能使用后两者。 如果护送伟大将军的怯薛位于敌方城市旁边,确保在每个回合开始时延迟让它们进攻。这意味着如果你攻占了该城市,你可以直接移动单位前往下一个城市,而无需再花费一个回合。超越中世纪时代 得益于印刷术科技以及通过外交服务获得蒙古首个间谍的机会,怯薛(Keshigs)在文艺复兴时代依然具有重要作用,这有助于提升你的外交可见度,进而增强你的单位战斗力。研究到文艺复兴时代的民族主义市政也会有所帮助,因为怯薛军团的战斗力和远程战斗力仅比野战炮低5点,但成本更低且机动性显著更优。 注意敌方的火绳枪兵单位。它们对抗你的怯薛时拥有高达65点的战斗力,如果怯薛未组成军团,火绳枪兵足以一击消灭它们。一旦组建了长枪与火枪部队,或是出现了工业时代单位的军团/集团军,又或是任何现代时代单位,那么升级你的怯薛骑兵是个不错的主意——否则就纯粹利用它们加速编队中单位的能力。 弹道学科技允许你将骑士和怯薛骑兵分别升级为胸甲骑兵和野战炮。胸甲骑兵相当强大,但野战炮的机动性远不如怯薛骑兵,且缺乏忽视区域控制的能力。因此,你可能需要开始将火炮或轰炸机作为围攻敌方城市的主要手段。进阶用法 怯薛骑兵具备高速护送平民单位和支援单位的能力,这一能力不仅限于让伟大将军、攻城槌或攻城塔能以与你其他部队相同的速度行进……
以一名怯薛和一个处于编队状态的单位为起始,你可以移动它们几格,当怯薛还剩1点移动力时进行分离,移动怯薛,让新的怯薛进入,重新编队并继续移动。即使单位处于 embark(登船)状态,这一操作也能生效!如果拥有足够的怯薛,你可以在一回合内让平民单位或支援单位横跨整个大陆。 这个技巧赋予了怯薛在和平时期的实用功能:护送平民单位快速抵达新目的地。一连串的怯薛能让新的移民迅速到达理想的建城地点,让考古学家快速赶到古物遗址,或者让建造者快速前往生产能力不足以自行训练建造者的偏远弱势城市。 此外,在游戏后期,这一功能还可用于将新的支援单位更快地调往战争前线。不过不要过于靠近前线——即便拥有蒙古的文明能力和成吉思汗的领袖能力,怯薛(Keshigs)在面对游戏后期出现的单位时也撑不了太久。 总结:怯薛在对抗敌方单位和城市防御方面表现出色——可以带上骑士来完成对城市的最后一击。 要小心长枪兵或火绳枪兵单位。 一连串的怯薛能让平民单位或支援单位在一回合内跨越广阔距离,甚至可以渡水。 成吉思汗的领袖能力:蒙古部落(1/2部分)
你甚至可以俘获独特单位,包括斯基泰的萨卡弓骑兵! 成吉思汗带来两项加成: 1. 所有骑兵单位(包括怯薛)在所有情况下获得+3战斗力加成——这项加成非常直观,无需过多解释; 2. 有机会转化被击败的敌方骑兵单位。转化被击败的敌方骑兵是更有趣的加成,尽管它不常发挥作用。 当你选中骑兵单位/怯薛并将鼠标悬停在符合条件的目标上时,会显示俘获该骑兵单位的几率。目标单位的基础近战强度相对于你的单位的近战强度(如果远程强度更高则按远程强度计算)越低,你俘获它的可能性就越大。当你使用怯薛和骑士时,通常应该用骑士来消灭敌方骑兵单位,因为骑士有更高的几率俘获它们。 被俘获的骑兵单位初始生命值只有25点,所以如果你无法清除该区域的敌方单位,它们很容易立即被击杀。在敌方领土损失单位,即使该单位原本属于其他文明,也会导致你遭受战争疲劳惩罚,因此在将敌方骑兵转化为己方之前,你或许应该尽可能多地消灭附近的其他单位。 这种能力的另一个不太明显的缺点是,它最终会促使其他文明不再对你使用骑兵,这可能会导致你面对更多的反骑兵单位。马普切文明 - 马拉翁劫掠者 警告:当你处于黄金时代时,尽量避免与马普切文明交战,尤其是当他们进入文艺复兴时代后。即便你拥有独特的战力加成,马拉翁劫掠者对于你的骑士和怯薛来说也将是难缠的对手。如果无法避免黄金时代,建议在该时代结束前寻找其他目标。 马拉翁劫掠者是出色的掠夺单位,战斗能力也不俗。在靠近其本土的区域,即便不考虑蒙古文明的特性,他们的实力也能与其他文明的骑兵相当。在远离其本土的区域,他们的实力虽会有所下降,但仍能迅速掠夺农场以获取食物。波兰 - 翼骑兵 翼骑兵是胸甲骑兵的替代单位,通过市政树解锁而非科技树,可能会提前半个时代出现。更重要的是,它们拥有击退敌方单位的能力。由于翼骑兵实力越强,击退能力触发的可能性就越高,因此你能很好地控制敌方单位的位置。例如,将敌方单位从森林丘陵推到开阔地形,有助于你最大化输出伤害。 如果你自身缺乏工业时代的骑兵单位,翼骑兵很难被捕获。怯薛捕获它们的几率极低,骑士也同样难以做到。美国 - Rough Rider(莽骑兵) 注:若启用了西奥多·罗斯福领袖包,只有莽骑兵罗斯福能训练该单位;进步派罗斯福无法训练。 莽骑兵是强力的胸甲骑兵替代单位,拥有较高战斗力,在丘陵地形上战斗力更高(与坦克相当),维护费用低,且在本土大陆击杀单位时能获得文化值。与哥萨克骑兵以及可能的骠骑兵一同,是无需消耗战略资源维护的最强骑兵单位。 其较高的战斗力使其极难被捕获,除非你拥有自己的骑兵或胸甲骑兵,即便如此,组建军团/集团军也会有所帮助。 大哥伦比亚 - Llanero(平原牧人) 对于蒙古而言,平原牧人有两项优势:维护费用低,以及与其他平原牧人相邻时获得额外战斗力。后者的加成可能十分强大(一个兰那罗单位与其他五个单位相邻时可获得+10的战斗力加成),但使用起来颇具难度,因为你需要俘获大量兰那罗单位才能真正发挥其作用。而且,如果大哥伦比亚使用了足够多的兰那罗单位来实现这一点,他们将变得特别难以消灭。 匈牙利 - 骠骑兵 骠骑兵的强度会随着其所有者拥有的同盟数量而增加。对于蒙古来说,要获得这一加成并不容易,因为征服并非结交朋友的最佳方式。不过,即使没有任何同盟,骠骑兵也比普通骑兵拥有3点的战斗力优势,因此它们仍然很有用。 俄罗斯 - 哥萨克骑兵 哥萨克骑兵是骑兵的替代单位,在防御方面尤为有效。他们强大的本土实力以及攻击后仍能移动的能力,会让你的怯薛军不堪一击,所以在游戏的这个阶段,要用你自己的骑兵或胸甲骑兵来对抗俄罗斯。 俘获的哥萨克对蒙古帮助很大,这要归功于他们攻击后仍能移动的能力。在攻击敌方城市时,你可以用哥萨克攻击后移开,让该格子空出来,以便你的其他单位再进行一次攻击,这样一回合就能多造成一次伤害。 加拿大 - 骑警 骑警在其所处时代的战斗力较低,因此特别容易被俘获。如果可以的话,尽量俘获较新的骑警,这样你就能保留他们的点数来创建国家公园!你创建的每个国家公园可提供3点时代分数,每回合还能根据地格的吸引力产出旅游业绩,而对蒙古来说最相关的是,国家公园能为所在城市提供2点宜居度,并为帝国中距离最近的四座其他城市各提供1点宜居度。这对于应对战争疲劳非常有效! 行政部门 - 政府与政策卡片 请注意,行政部门部分仅涵盖与该文明独特能力有特别良好协同效应的选项。这些不一定是最佳选择,但与其他文明相比,在游玩该文明时你应该比平时更多地考虑这些选项。 政府 第一层级 独裁政体是个不错的选择。它拥有良好的政策卡槽平衡,在首都和政府区城市获得更高产出的加成比寡头政治的战斗力提升(对骑兵单位无效)更为实用。不过,寡头政治作为提供单位经验加成的备选方案也不错——该加成对骑兵单位有效。 军阀王座是不错的配套政府建筑。它在占领城市时提供的生产力加成能帮助你在对外征服的同时发展本土——商业中心和市场将是尤为有用的建筑。 二级政体 君主制或许是你的最佳选择。该政体与骑士制度处于同一市政,而骑士制度政策卡能加快骑士的训练速度。情报机构是二级政府建筑的绝佳选择。额外的间谍意味着你将多一个闲置间谍执行监听哨任务,该任务能暂时提升你对某个文明的外交可见度。 三级政府 法西斯主义的军事加成与蒙古高度重视军事的特点非常契合。 战争部与此相辅相成,它允许你的单位在每次击杀后恢复生命值。这意味着花在疗伤上的时间更少,从而加快战争进程! 四级政府 企业自由意志主义能帮助所有拥有军营的城市获得额外产能,也就是说,每个拥有你的特色建筑的城市都能受益。 政策卡片 远古时代 商队驿站(经济类,需解锁对外贸易)——蒙古的文明能力鼓励尽早与其他文明进行贸易,这是获取黄金的好途径。提升从中获得的金币意味着你可以积累更多资金,为之后将重战车升级为骑士做准备。 征兵制(军事,需【国家劳动力】):消除重战车的维护费用,这样你就能训练大量重战车,为日后升级做好准备。 机动(军事,需【军事传统】):帮助你更快训练重战车和骑手。 古典时代 骑士团(军事,需【军事训练】):你需要马匹来组建怯薛,需要铁来训练骑士。通常来说,马匹数量足够,而且你也不需要太多骑士,但如果你的生产力非常强,或者较晚才连接上战略资源,这张政策卡将会很有帮助。突袭(军事,需军事训练)- 大将军和你的特色建筑将使你的军队拥有极高的机动性,轻松进行掠夺——轻骑兵单位尤其擅长此道。此政策卡片可提升掠夺时获得的产出。 老兵(军事,需军事训练)- 在城市中建造军营和鄂图曼军营后才能开始训练快速骑兵单位,这需要相当大的投入,但幸运的是,此政策卡片能提供帮助。 中世纪 骑士精神(军事,需神权)- 可加快骑士的训练速度,但对怯薛无效。不要依赖此政策卡片来训练你的第一批骑士——应先训练重战车并将其升级,之后再用此政策卡片训练后备骑士。另一方面,如果敌方没有使用太多快速单位,那么当你的骑兵受伤时,就很容易在不被拦截的情况下撤退。 窃取独特单位 成吉思汗领袖能力最棒的一点或许在于,它能让你从其他文明那里俘获独特单位。要注意的是,这些单位通常比你自己的骑兵慢,因为它们无法享受【斡耳朵】的移动加成,而且如果不多俘获一些,你就无法用它们组建军团或集团军。 以下是按大致时间顺序排列的所有可俘获的独特单位。有关每个单位的详细信息,请前往本指南末尾的“其他指南”部分,点击相应文明的链接。如果你缺铁,也可以用它来更快训练【追猎者】。 【封建契约】(军事,需【封建制度】)- 你需要从零开始训练【怯薛】,所以有这张政策卡会非常有帮助。 【职业军队】(军事,需【雇佣兵】)- 训练大量【重型战车】后,升级为【骑士】的路径可能相当昂贵!幸好,这张政策卡能将升级成本减半。 【贸易联盟】(经济,需【雇佣兵】)- 你的文明能力不仅对战斗有益,还能让你进行广泛贸易以获取额外金币。这张政策卡意味着你还能从国际贸易中获得科技和文化。文艺复兴时代 后勤学(军事,需先研发重商主义):在己方领土内或刚占领的土地上向敌方领土移动时速度极快。这会让那些讨厌的反骑兵单位很难追上你。 马基雅维利主义(外交,需先研发外交服务):加快间谍训练速度,有助于你为监听哨任务做好更充分准备,该任务能为你提供额外的外交可见度,进而提升战斗力。 三角贸易(经济,需先研发重商主义):从贸易路线中获得更多金币。 工业时代 国家认同(军事,需先研发民族主义):你捕获的骑兵单位初始生命值为25,因此会有-7的战斗力惩罚。这张政策卡可将该惩罚减半,提高你所捕获单位的幸存几率。 总体战(军事,需解锁焦土政策)——其功能与早期的突袭政策卡相同。 现代 全民动员(军事,需解锁动员)——将大量骑兵单位收编到你麾下的成本会很高,因此这张政策卡将有助于减轻维护负担。 闪电战(军事,需解锁极权主义)——帮助你更快训练坦克、直升机和现代装甲。 市场经济(经济,需解锁资本主义)——进一步提升国际贸易产出,很好地补充你从贸易站获得的金币。(成吉思汗)军事管制( wildcard,仅法西斯主义,需极权主义)- 成吉思汗俘获单位的能力存在一个问题,即这些单位初始生命值为25,极易被摧毁。损失单位所造成的战争疲劳度远高于正常战斗。因此,选择此政策卡或许是解决该问题的良策。 宣传(军事,需大众媒体)- 同样有助于你应对战争疲劳。 信息时代 电子商务(经济,需全球化)- 为贸易路线的生产力和金币提供最终加成。 未来时代 综合攻击后勤( wildcard,需信息战)- 建立在鄂尔多(UB)所提供的机动性优势之上。### 管理 - 时代加成与世界议会 #### 时代加成 此处仅涵盖与文明特色有显著协同效应的加成。 **黄昏英勇(黑暗时代,古典至文艺复兴时期)**:虽然黑暗时代会让你更难守住通常情况下攻占的城市,但蒙古的征服速度极快,你通常能够应对忠诚度惩罚。你还可以选择这张黑暗时代政策卡,让你的骑士造成更高伤害。如果骑士受伤,利用其高移动力撤回己方领土。 **货币改革(黄金时代,文艺复兴至现代时期)**:这是从国际贸易路线中获取更多资金的好方法,尤其在战时。它还能大大提高你的商人在建立贸易站后安全返回家园的可能性。 **武装起来!**(专注,工业时代至信息时代)——蒙古强大的军事加成使其比常规情况更容易对抗军团和军队。这使得该专注成为时代分数的良好来源。 备战!(黄金时代,工业时代至信息时代)——在工业时代,骑士不足以对抗其他文明的军队,而将其升级为坦克又为时尚早。因此,你可能需要训练一些骑兵单位。这个时代加成让这一过程变得更容易。 谎言护卫(黄金时代,原子时代至信息时代)——需要快速提升战力?凭借这个黄金时代加成,你可以立即派遣间谍到敌方城市,准备开始监听哨任务。世界议会 在世界议会中的投票策略通常需根据具体游戏情况而定——例如,若你有一个强大的对手,投票削弱他们可能比为自己争取利益更有利。此外,某些对所选胜利路线或游戏玩法有普遍增益的选项,可能比那些与文明特有加成协同性更强的选项更具相关性。以下是一些对该文明而言相对其他文明更重要的关键投票建议: 军事顾问——若你使用怯薛(Keshigs),可选择效果A(所选陆地晋升类型的单位获得+5战斗力),作用于轻骑兵、重骑兵或陆地远程单位。或者,选择效果B(所选陆地晋升类型的单位失去5战斗力),作用于反骑兵单位。增强你最常使用的单位类型的战斗力,能加快你攻占敌方城市的速度;而降低反骑兵单位的战斗力,则有助于弥补你在战争中的主要弱点。 鄂图曼军营建筑及其所需的 encampment(军事驻地)均会产出伟大将军点数。如果你拥有大量此类建筑,那么在生成伟大将军方面你已具备显著优势。将点数产出翻倍后,你甚至可能完全阻止其他文明在早期获得伟大将军。 贸易政策 - 对自身生效的效果A(向选定玩家派遣的贸易路线可为派遣方提供+4金币,选定玩家获得+1贸易路线容量)允许你派出更多贸易路线并建立更多贸易站。 城市发展条约 - 对军营区域产生效果A(该区域内建筑的生产力+100%) 允许你更快建造你的特色建筑。 行政 - 万神殿、宗教与城邦 万神殿 城市守护女神 - 如果你想更快建成特色建筑,可以使用这个万神殿来加快军营的建造速度。 工匠之神 - 提升改良后的马匹资源、铁及其他战略资源的生产力和信仰值。蒙古的马匹起始倾向以及怯薛对马匹的需求使这一点尤为重要。 锻造之神 - 加快重战车和骑手的训练速度。 苍穹之神 - 蒙古的马匹起始倾向意味着你通常会在至少一种牧场资源附近开始游戏。此万神殿提供的文化加成将切实帮助您更快解锁如封建制度等关键市政。 宗教信仰 您可以拥有一种创始人信仰、一种信徒信仰、一种强化信仰和一种崇拜信仰。 禅修(信徒)- 鄂图曼军营建筑的特性鼓励您建造大量军营,但您也需要适量的校园、商业中心、工业区和娱乐中心。因此,您的城市可能很快就能拥有两个特色区域。这将为所有这些城市提供额外的宜居度,帮助您应对战争疲劳。请注意,越南的【象兵】单位虽然看起来像是远程骑兵单位,但实际上并不属于远程骑兵,因此蒙古无法俘获该单位。 苏美尔 - 战争战车 战争战车的实力略强于重型战车,而成吉思汗的领袖能力所提供的+3战斗力加成将有助于你俘获它们。战争战车有一个显著优势,那就是对反骑兵加成免疫,这使得它们在清理蛮族营地时表现出色,因为蛮族营地通常由长矛兵守卫。不过,战争战车也有一个缺点——将其升级为骑士的费用会略高一些。 埃及 - 马拉战车射手 马拉战车射手拥有35点远程战斗力,这在远古时代是相当可观的数值。城邦 文莱城(贸易)- 提升贸易站通过贸易路线获得额外金币的效果。 欣盖提(宗教)- 可为贸易路线提供额外产出。 哈图沙(科技)- 没为骑士找到铁?若该城邦在游戏中,你将获得获取铁的备用方法。 罕萨(贸易)- 长途贸易路线——蒙古擅长的领域——在该城邦的加持下能产生更多金币。 马斯喀特(贸易)- 俘获骑兵会增加维护费用,而战争会导致战争疲劳。马斯喀特允许你通过建造商业中心同时解决这两个问题,而非仅解决一个。恩贾扎加穆(军事型)——蒙古有在尽可能多的城市中至少建造一座军营建筑的倾向,这使得利用此加成(降低购买军事单位的成本)变得更加容易。 撒马尔罕(贸易型)——通过贸易穹顶改良设施,从贸易路线中获得额外金币。 新加坡(工业型)——与不同文明进行贸易时获得额外生产力。 瓦莱塔(军事型)——从占领敌方城市获得了大量信仰?你可以用这些信仰进一步升级你的军营。 威尼斯(贸易型)——帮助你从国际贸易路线中获得更多金币。管理 - 奇观与伟人 奇观 巨像(古典时代,造船术科技):由于提供额外的贸易路线容量,这是一个值得夺取的奇观,但对于自行建造而言,它有些偏离常规,不太值得投入。 宙斯神像(古典时代,军事训练科技):该奇观为反骑兵单位提供+50%的生产加成。虽然对你没有直接用处,但建造或夺取它能关键地阻止其他文明获得它。 兵马俑(古典时代,建筑科技):蒙古的快速作战策略几乎没有时间进行休整和治疗。通过为你的整个军队提供免费晋升,你可以节省宝贵的几个回合。当然,让整个军队变得更强也是好事。阿尔罕布拉宫(中世纪,城堡科技)- 这是一个具有竞争力的奇观,但确实很不错。蒙古会发现有很多相关的军事政策卡片可以使用,因此多一个政策槽位肯定会有所帮助。 大津巴布韦(文艺复兴时期,银行业科技)- 增加贸易路线容量,帮助你建立更多的贸易站。 贝伦塔(文艺复兴时期,重商主义市政)- 提升城市的国际贸易路线产出。 伟人 任何古典或中世纪时期的伟大将军都非常有用,但在此一一列举会显得多余。 古典时代 (成吉思汗)征侧(伟大将军)- 减少战争疲劳有助于你应对那些刚转化敌方骑兵单位就立即被消灭的情况。张骞(大商人)- 获得额外的贸易路线容量,帮助你更快建立更多贸易站。 中世纪 阿布·卡西姆·扎赫拉维(大科学家)- 对于任何倾向于统治胜利的文明来说,他都是一位有用的伟人,而蒙古的优势在于怯薛可以提升他的移动速度,帮助他跟上你的军队。如果你在与阿拉伯对战时成功从他们那里俘获了马穆鲁克,那么他会变得尤为强大。 熙德(大将军)- 已经拥有古典或中世纪时代的大将军了?那么你可以放心让熙德退役,以创建一支怯薛军团。除了能更快消灭敌方单位外,额外的战斗力还能提高俘获敌方骑兵单位的几率。 伊本·法德兰(大商人)- 额外的贸易路线容量。马可·波罗(大商人):增加贸易路线容量。 郑和(大 admiral):额外贸易路线容量。 现代 era (成吉思汗)若阿金·马克斯·里斯本(大 admiral):减少战争疲劳。 约翰·洛克菲勒(大商人):帮助你从贸易路线中获得更多金币。 玛丽·凯瑟琳·戈达德(大商人):对蒙古而言是非常优先的选择,并且很可能是游戏中对你最有用的伟人。将外交可见度提升+1级通常意味着对所有其他文明额外+6力量加成。结合你的贸易站和执行监听哨任务的间谍,你可能会获得相当稳定的+18力量加成。原子能时代 格奥尔基·朱可夫(伟大的将军)——蒙古依赖骑兵单位,骑兵速度快且无视控制区域,便于包围对手并获得良好的侧翼加成。退役这位伟大的将军将使侧翼加成永久提升50%。 梅莉塔·本茨(伟大的商人)——增加贸易路线容量。 应对策略 对抗蒙古需要一定的间谍活动和大量的反骑兵单位。蒙古在中世纪和文艺复兴时期实力最强,因此要么尽早将其消灭,要么制定抵抗其猛攻的计划。 文明能力:驿站系统 蒙古必须向你派遣贸易路线才能获得外交可见度加成,这为你提供了明显的信号,让你知道何时需要为战争做准备。开始组建反骑兵单位,并努力提升你对蒙古的外交可见度。如果蒙古尚未向你派遣贸易路线,且你的军队足够强大,你可以先发制人向其宣战,以阻止他们在你的城市中建立贸易站。 你对蒙古的外交可见度越高,他们的战力加成就会越弱。研发【印刷术】科技、派遣间谍在蒙古城市执行【监听哨】任务,或是招募现代 era 大商人【玛丽·凯瑟琳·戈达德】,都将对你有很大帮助。 若要阻止蒙古派遣更多贸易路线,你可以在世界议会的贸易政策决议中投票选择选项 B,并将其目标设定为蒙古。这会阻止蒙古建立任何国际贸易路线,直到下一次世界议会召开。 成吉思汗的领袖能力:蒙古部落 成吉思汗的骑兵单位比普通骑兵更强。在单人游戏中,当这一能力与难度等级带来的强度加成以及蒙古文明能力相结合时,可能会造成相当大的麻烦。幸运的是,该能力的特性意味着成吉思汗将高度依赖那些易受反骑兵单位克制的部队,尤其是如果你还能使用梯次进攻晋升的话。 反骑兵单位最终还能解锁坚守阵线晋升,该晋升能为相邻的非反骑兵单位提供对抗骑兵时+10的强度加成。这一点在与基础强度可能更高的近战步兵单位配合使用时尤为有用。为避免蒙古转化你的单位,应尽量减少在对抗他们时使用骑兵,并确保让即使只是轻微受伤的骑兵单位撤退。当然,这确实意味着更难追上受伤的蒙古单位,但【近战步兵单位】的【突击队】晋升和【反骑兵单位】的【重新部署】晋升将会有所帮助。 成吉思汗的议程:马背上的领主 若成吉思汗由电脑操控,他会喜欢那些不训练过多骑兵单位的文明,而讨厌拥有大量骑兵的文明。 显然,如果你选择【斯基泰】或其他拥有骑兵特色单位的文明进行游戏,这将会引发一些紧张局势。不过,骑兵特色单位往往更加强大,能帮助你抵御威胁。该单位近战强度为25,即便是重战车也能以合理的效率将其俘获,但要确保你的单位不会在尝试过程中损失。凭借其机动性和远程攻击能力,该单位可以成为高效的蛮族杀手。 马其顿 - 伙伴骑兵 这种替代骑手的单位被算作重骑兵单位,因此可以升级为骑士。它升级为骑士的成本比重战车更低,所以值得保留任何你俘获的伙伴骑兵。 尽管该单位在与伟大将军共享同一地格时会获得强度加成,但由于其基础强度与普通骑手相同,因此俘获它并不比俘获普通骑手更困难。不过,在对抗马其顿时,仍需派遣足够多的单位,这样才能首先将其消灭。对于和平型文明来说,获得成吉思汗的好感度不会太困难,因为你的骑兵单位很可能比他少得多,这使他成为军事同盟的合适人选。 忽必烈的领袖能力:驿站 虽然你无法真正阻止忽必烈使用额外的经济政策卡,但你可以通过建造紫禁城或大本钟奇观来抵消他的政策卡优势。与所有增加额外政策卡的能力一样,这种加成在游戏初期最为有效,后期效果会有所减弱。 这些额外的加成可以用对抗蒙古文明能力的相同方法来应对——首先尽量阻止忽必烈建立贸易路线,或者在贸易路线开始后对其进行劫掠。忽必烈的议程:蒙古和平 由电脑控制的忽必烈会喜欢拥有强大军事力量和黄金产出的文明,而厌恶在这两方面都有所欠缺的文明。 虽然有少数文明(例如西班牙)在黄金生成和建立强大军事力量方面都具备优势,但大多数文明并非如此。不过,任何像样的好战文明都需要足够的黄金来维持和升级军队,而任何富裕但没有像样军队的文明,在这种情况下或许应该听取忽必烈的建议,以避免在战争中遭受损失。这并非最容易满足的议程,但对于许多文明来说,满足这一议程是值得的,因为拥有良好的经济和军事力量本身就是值得追求的。独特单位:怯薛(Keshig) 怯薛类似于弩手,但在战斗中有一个主要优势和一个主要劣势:它们移动速度更快,但容易受到反骑兵单位的攻击。即使蒙古对你有相当高的外交可见度, pikemen(长枪兵)仍能战胜怯薛,而 pike and shot(长枪与火枪兵)单位能迅速应对它们。 怯薛还能帮助平民单位和支援单位高速移动,但这也有一个缺点——怯薛的防御能力比同时代的许多其他军事单位都要差。怯薛通常被长枪兵两下就能消灭,这样你就能轻松击溃其编队单位。 独特建筑:斡耳朵(Ordu) 蒙古独特建筑的主要效果是使其骑兵单位速度更快,因此更难被消灭,因为它们能更快地逃脱。一个次要影响是,这会促使蒙古发展大量的【军营】区域,这可能导致他们在早期忽视其他类型的区域。 如何应对大量快速单位?熟悉地形,准备充足的反骑兵单位,当他们试图移动到新城市或撤退时,你可以伏击他们。让你的单位集中在一起,这样它们可以互相提供支援加成,并且不会被侧翼包抄。 其他指南【风云变幻】综合指南 文明概述(所有文明介绍从此开始) 文明专属技巧、秘密与说明(适合经验丰富的玩家) 各文明指南 美国 - 无额外内容*(文化/外交/统治) 美国 - 含所有额外内容*(文化/外交/统治/科技) 阿拉伯(统治/宗教/科技) 澳大利亚(统治/科技) 阿兹特克(统治) 巴比伦(文化/统治/科技) 巴西(文化/统治/宗教/科技) 拜占庭(统治/宗教) 加拿大(文化/外交) 中国(文化/统治/科技) 克里(外交) 埃及(文化/外交/宗教) 英国(文化/统治/科技) 埃塞俄比亚(文化/宗教) 法国(文化/统治)高卢 (统治)格鲁吉亚 (外交/宗教)德国 (统治/科技)大哥伦比亚 (统治)希腊 (文化/外交/统治)匈牙利 (外交/统治)印加 (宗教/科技)印度 (统治/宗教)印度尼西亚 (文化/统治/宗教/科技)日本 (全类型)高棉 (文化/宗教)刚果 (文化)韩国 (科技)马其顿 (统治/科技)马里 (外交/宗教)毛利 (文化/宗教)马普切 (文化/统治)玛雅 (科技)蒙古 (统治)荷兰 (科技)挪威 (统治)努比亚 (统治)奥斯曼 (统治)波斯 (文化/统治)腓尼基 (统治)波兰 (文化/统治/宗教)葡萄牙 (外交/科技)罗马 (统治)俄罗斯 (文化/宗教)苏格兰(科技型) 斯基泰(统治/宗教型) 西班牙(统治/宗教/科技型) 苏美尔(外交/统治/科技型) 瑞典(文化/外交型) 越南(文化/统治型) 祖鲁(统治型)*泰迪·罗斯福领袖包将罗斯福的领袖能力一分为二,这意味着拥有该领袖包的游戏与没有的游戏有显著差异——因此有两个不同版本的美国文明指南。林肯是后来添加的,仅在后者指南中涵盖。 其他拥有替代领袖形象的文明未进行拆分,因为后续内容中添加的额外领袖形象不会改变现有的游戏玩法——因此这些指南对于没有这些领袖包的玩家来说完全适用。 迭起兴衰 这些指南适用于拥有《迭起兴衰》资料片但没有《风云变幻》资料片的玩家。这些内容已不再更新,也未与《风云变幻》资料片发布后的补丁保持同步。若需查看,请打开《迭起兴衰》文明总结指南。每个《迭起兴衰》指南的“其他指南”部分均包含指向其他所有《迭起兴衰》指南的链接。 原版 原版指南适用于未拥有《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片的玩家。这些指南已不再更新,也未与《迭起兴衰》发布后的补丁保持同步。若需查看,请打开原版文明总结指南。每个原版指南的“其他指南”部分均包含指向其他所有原版指南的链接。斯基泰 - 萨卡弓骑兵 斯基泰拥有大量轻骑兵和萨卡弓骑兵的能力,使其成为蒙古的理想对手。这个特殊单位(UU)的防御力较低,因此通常可以被转化。但要注意,在你俘获它之后,它可能会立即被消灭! 萨卡弓骑兵在蒙古手中并不是特别强大,这意味着你可能会想用它们来进行掠夺,或者执行一些即使损失也不介意的冒险行动。 印度 - 瓦鲁骑兵 这种特殊的古典时代重骑兵单位速度较慢但实力强大。它无法跟上你的骑士或怯薛的速度,但作为防御单位,在你的其余军队外出时守卫核心城市还是不错的。 由于瓦鲁骑兵会削弱相邻单位,因此用怯薛的远程攻击来俘获它们会很有帮助。成吉思汗的领袖能力:蒙古部落(下) 阿拉伯 - 马穆鲁克 骑士对蒙古来说已经很强大了,但现在你可以获得一只能每回合恢复生命值的骑士!只要你能在一回合内对他们发动多次强力攻击,捕获他们就和捕获骑士一样容易,而且他们在你手中的每回合自愈能力与蒙古快节奏的战争相得益彰。 中世纪时期的大科学家阿布·卡西姆·扎赫拉维能让相邻单位每回合多恢复20点生命值,这与马穆鲁克每回合自愈的能力非常契合。此外,你可以让他们与怯薛骑兵组成编队,确保怯薛骑兵能跟上马穆鲁克的步伐,并持续提供额外的生命值加成。拜占庭 - 甲胄骑兵 对于蒙古来说,这是一个非常值得俘获的单位,因为你甚至能比拜占庭更有效地利用其独特加成。它能使相邻单位获得+4战力,让你可以用怯薛骑兵将其包围,从而每回合造成可观的额外伤害。此外,由于甲胄骑兵的基础战力并不比普通骑士高,因此俘获它们的几率相当不错。 马里 - 曼德卡鲁骑兵 这是另一个蒙古值得获取的优秀单位。它拥有高达55的战力,虽然更难俘获,但一旦成功就会非常值得。你可以利用其较高的战力来更高效地俘获敌方骑兵单位,而且消灭敌方单位还能为你生成与其战力数值相等的金币。此外,若曼德卡鲁骑兵未上船,则可阻止四格范围内的商人被劫掠。这在应对离贸易路线过近的蛮族哨站时十分有用。 埃塞俄比亚 - 奥罗莫骑兵 奥罗莫骑兵在丘陵地形中拥有极高的机动性,且视野范围得到提升。丘陵地形的高机动性使其在侧翼包抄敌军单位和城市较为困难的区域成为出色的侧翼单位,而额外的视野能帮助你在 pikemen 等威胁抵达你的单位前提前发现它们。其战斗力略高于普通的迅捷骑兵,但仍低于骑士,因此获取难度不会太大。匈牙利 - 黑军 匈牙利拥有两种独特的轻骑兵单位,并且它们可以相互升级,但蒙古无法做到这一点(当蒙古尝试升级黑军单位时,只会得到普通的骑兵单位)。这些独特单位的基础战斗力也高于它们所替代的单位,这使得它们更难被击败,但如果能成功获取,回报也会更大。 黑军单位是专门为匈牙利依赖征召城邦单位的特点而设计的。每有一个相邻的征召单位,它就能获得可观的+3战斗力加成——若有五个相邻的征召单位,就能获得巨大的+15战斗力提升。对蒙古来说,问题在于大多数征召单位速度较慢,因此很少有机会真正利用到这一加成,而匈牙利则明确拥有征召单位的移动速度加成。




换一换 






























