
澳大利亚擅长利用美丽的海岸环境,并且能有效对抗好战分子。本文将详细介绍澳大利亚的战略及反制策略。 引言 本指南的使用需要【风云变幻】资料片。 同时,本文默认你拥有《文明6》的其他所有内容(具体如下),不过要运用各个文明的核心策略,并非必须拥有这些内容。《文明6》迭起兴衰前内容包 维京、波兰、澳大利亚、波斯/马其顿、努比亚、高棉/印度尼西亚 迭起兴衰扩展包 新纪元内容包 玛雅/大哥伦比亚、埃塞俄比亚、拜占庭/高卢、巴比伦、越南/忽必烈、葡萄牙 这些内容包包含独家文明、城邦、区域、建筑、奇观、自然奇观、资源和一种灾害,但不包含核心游戏机制——体验这些内容仅需基础游戏和风云变幻扩展包。 我们的家园有山脉与平原、草原与沙漠、雨林与海洋。宏伟的城市和广阔的农田。一片古老的土地,却是一个年轻的国家。艰难与富足并存。如今,我们面临前所未有的考验。西方爆发了第二次世界大战。广阔帝国——强调扩张而非城市发展的帝国,通常会拥有更多但规模更小的城市。 概述(第一部分/共两部分) 起始倾向大英帝国已不复往日雄风,我们必须自己决定命运。若能成功遏制侵略浪潮,忠诚的盟友必将给予我们丰厚回报;一旦失败,便再无盟友会给予我们奖赏。 本指南使用方法 本指南分为多个部分,阐述如何最佳使用及对抗该特定文明。 概述部分详细说明文明独特特性的运作机制,以及(若有)其起始倾向。 胜利倾向部分描述该文明(及适用情况下的个别领袖)对特定胜利路线的倾向程度。这并非对其实力的评级,而是最适合胜利路线的指示。独特能力部分详细说明了文明各项特殊加成的使用方法。 治理部分介绍了与该文明最具协同效应的一些政体、政府建筑、政策卡、时代加成、万神殿、宗教信条、奇观、城邦及伟人。这里仅提及与文明独特能力协同性最强的内容——在追求特定胜利路线时,这些不一定是该文明的“最佳”选择。 最后,对抗策略部分探讨了对抗该文明的最佳方法,包括当该文明由电脑控制时对领袖议程的考量。 请注意,本指南中提到的所有成本(生产力、科技等)均基于游戏在标准速度设置下进行。若要为其他游戏速度修改这些数值: 在线:除以2 快速:除以1.5 史诗:乘以1.5 马拉松:乘以3 术语表 本指南中使用但游戏内未出现的术语解释如下: AoE(范围效果):影响特定半径内多个地格的加成或惩罚。正面例子包括工厂(为6格半径内的城市提供生产力,除非这些城市已在另一座同类建筑的影响范围内),负面例子是核武器,会对大片区域造成破坏。 直冲:仅通过研究某项科技或市政及其前置要求来快速获取该科技或市政。如果脱离主要科技或市政路线能带来某种优势作为弥补(例如额外的科技/文化来源,或是获得触发尤里卡或启发加成所需的条件),那么这种偏离是被允许的。 文明能力(CA)——某个文明的独特能力,由该文明的所有领袖共享。 紧凑型帝国——城市分布较为密集的文明(通常城市中心之间间隔3-4格)。如果你想利用那些能从其他区域获得相邻加成的区域,或是在游戏后期充分发挥范围效果加成的潜力,这种布局会很有用。 分散型帝国——城市分布较为稀疏的文明(通常城市中心之间间隔5-6格)。拥有独特改良设施的文明通常倾向于建立更为分散的帝国,以便充分利用这些设施,专注于奇观建造的文明亦是如此。 GPP - 伟人点数的缩写。区域、建筑和奇观会产生这些点数,当点数积累到足够数量时,你就能招募到对应类型的伟人。 GWAM - 伟大作家、伟大艺术家和伟大音乐家的统称。他们都能创作伟大作品,提供旅游业绩和文化值,对于追求文化胜利的玩家而言至关重要。 LA(领袖能力)- 特定领袖的独特能力。通常而言,领袖能力的作用范围比文明能力更具体,但并非绝对。部分领袖能力会附带相关的独特单位或基础设施。预建造 - 训练一个单位,目的是之后将其升级为所需单位。例如,先建造投石兵,待解锁“箭术”科技后再将其升级。 狙击 - 直接瞄准特定城市进行夺取,忽略沿途的其他敌方城市。通常用于“首都狙击”的情境中,即尽快夺取文明的初始首都,以助力统治胜利,避免陷入持久战。 起始倾向 - 文明更有可能在特定地形、地形特征或资源附近开始游戏。这通常适用于那些早期加成依赖特定地形类型的文明。起始倾向分为五个等级;拥有1级起始倾向的文明会比2级及以下的文明优先放置,从而增加其获得有利起始位置的几率。 超级独特单位——不替换任何其他单位的独特单位。例如印度的战象和蒙古的怯薛。 高人口城市帝国——注重城市发展而非扩张的帝国,通常拥有数量较少但规模较大的城市。 独特事物——文明能力、领袖能力、独特单位、独特建筑、独特区域和独特改良设施的统称。 UA(独特能力)——领袖能力和文明能力的统称。UB(特色建筑)- 只能由单个文明的城市建造的特殊建筑,它会替代一种普通建筑,并在此基础上提供特殊优势。 UD(特色区域)- 只能由单个文明的城市建造的特殊区域,它会替代一种普通区域,建造成本减半,并在此基础上提供一些独特优势。 UI(特色改良设施)- 只能由单个文明的建造者建造的特殊改良设施。在我的攻略中,“UI”始终指特色改良设施,而非“用户界面”或“特色基础设施”。 UU(特色单位)- 只能由单个文明训练的特殊单位,某些情况下仅当该文明由特定领袖领导时才能训练。




澳大利亚文明有二级海岸 tiles 起始倾向,以及五级牛、马和绵羊起始倾向。在海岸附近起始对于充分发挥澳大利亚的文明能力至关重要,而对牛、马和绵羊的倾向则与内陆牧场改良设施相得益彰。 文明能力:澳大利亚内陆 所有与海岸 tile 相邻的城市获得+3住房。 这与通过淡水获得的住房是分开计算的。建造牧场改良设施会引发文化炸弹,使你获得所有周围的 tiles。 只有处于该 tile 所属城市可工作范围内的 tiles 会被授予(换句话说,它们必须在城市中心3格半径范围内)。这包括来自其他文明的地块,但通过这种方式窃取它们的地块会招致外交惩罚。从城邦夺取土地则没有惩罚。 被窃取的地块若包含非独特的地块改良设施,这些设施将被保留。 包含已建成的区域、奇观或国家公园的地块不会被窃取,但未建成的会被窃取并摧毁。学院、商业中心、圣地和剧院广场在有吸引力的地块(魅力值2或更高)中各自产出+1,在壮丽的地块(魅力值4或更高)中各自产出+3。 这些算作相邻加成,可用于修改相邻加成的相关增益。 约翰·科廷的领袖能力:文明的堡垒

当你成为宣战目标或解放一座城市后,所有城市在10回合内获得100%生产力加成。被城邦宣战不计入此效果。这些加成不可叠加。 概述(第2/2部分) 特色单位:挖掘者

现代时期的近战步兵单位,替代步兵 研究 淘汰科技 升级自 升级至 花费 资源 维护费用

可替换部件 科技 现代

卫星 科技 信息时代

线列步兵(150
)

机械化步兵(450
1
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1720
860
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使用信仰值购买单位需要【宗师礼拜堂】政府建筑,而该建筑需要中世纪时代的【神权】或文艺复兴时代的【探索】市政。 如果石油不足,即使研发了【卫星】科技,仍可继续训练【挖掘者】。 战斗力:78 远程战斗力: 移动力: 射程: 视野: 负面属性: 正面属性:
N/A 2
N/A 2
对城市城墙和城市防御造成85%的额外伤害 +5
对抗反骑兵单位时 +10
沿海相邻的陆地地格 +5
友好领土外 积极改动:无需石油资源 战斗力78(原为75) 在沿海相邻的陆地地格上+10战斗力 在友好领土外+5战斗力 特色改良设施:内陆牧场

研究 地形要求 建造者 掠夺产出

行会 市政 中世纪 必须建造在己方领土内的以下区域之一:

平坦草原

平坦平原

平坦沙漠

沙漠丘陵 地块必须无地貌特征(例如:无泛滥平原) 建造者 掠夺者治疗50点生命值 防御加成:无 直接产出:1 相邻产出:无 其他加成:无 典型最大产出:无 理论最大产出:无
1
0.5
1
每相邻1个牧场 无 3
1
0.5
7
1
0.5
增强内容 研究 直接加成 相邻加成 其他加成 新典型最大值* 新理论最大值*

蒸汽动力 科技 工业时代 无 1
每两个相邻的内陆牧场改良设施,牧场+1
每个相邻的内陆牧场提供加成。除澳大利亚外的文明若拥有蒸汽动力科技,也可获得此加成。1-3
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0.5
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0.5

快速部署 市政 原子时代 无 1
每两个相邻的内陆牧场改良设施 无 4-5
3-4
0.5
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1-4
0.5
由于相邻加成存在冲突,从相邻牧场获得更多生产力意味着从相邻内陆牧场获得食物的潜力会减少。牧场从相邻内陆牧场获得的生产力加成未在此处显示。 这些产出反映了以下两种情况的选择:与该地块相邻的两个牧场和四个内陆牧场,或者拥有六个内陆牧场。在大多数游戏中,与一个地块相邻的牧场超过两个的情况相当罕见。 这些产出反映了从六个相邻牧场到六个相邻内陆牧场的完整范围。 胜利倾向 在本节中,会根据文明对特定胜利类型的倾向程度对其进行主观评分——而非其强大程度。评分达到3分或以上意味着该文明在该胜利路线上至少具有轻微优势。领袖

文化

外交

统治胜利

宗教

科技 约翰·科廷 7/10 (良好) 8/10 (良好) 9/10 (理想) 7/10 (良好) 10/10 (理想) 澳大利亚在文化胜利方面表现尚可。约翰·科廷提供的巨大生产力加成非常有利于建造奇观,并且你可以从剧院广场获得不错的产出,以帮助推进市政树。圣地的信仰加成有助于购买摇滚乐队。然而,这里有一个问题。因为你会想将高吸引力的地点用于建造区域,所以留给国家公园和海滨度假胜地的地点会相对较少。 外交是澳大利亚的一条极佳发展路径。解放城市是获取外交支持(以及成为被占领城邦宗主国)的一种方式——凭借澳大利亚在城市解放方面的巨大生产力加成,你将有强烈的动力去这样做。强大的生产力有助于建造关键奇观和碳捕获项目,而额外的商业中心金币收入则能为应对紧急援助提供更多资金。 统治胜利是澳大利亚擅长的一条路径,尽管实现这一目标的最强大加成之一——10回合内+100%生产力加成——取决于其他文明的行动。不过,穴居人在其所处时代非常强大,而且由于不需要石油,它们比常规步兵解锁速度快得多,可能成为极具破坏性的单位。圣地提供的额外信仰值与大教堂相结合,能让你以较低成本购买它们,而学院提供的额外科技值则进一步加快了相关研究进度。 宗教胜利是一种相当有效的玩法。靠近山脉和自然奇观的地块往往具有最高的吸引力,因此你可以同时利用圣地的相邻加成和吸引力加成来获取大量信仰值。 科技胜利是你最佳的选择。澳大利亚是一个罕见的文明,兼具强大的科技产出和良好的生产力,非常适合科技胜利。和圣地一样,学院也能从山脉获得双重加成,从而为你带来强大的科技产出。游戏后期,你可以使用挖掘者尝试解放部分城市,以获得生产力加成,从而助力太空项目、满足尤里卡需求等。 文明能力:南方大陆(第1/3部分)

澳大利亚文明能在游戏早期就建立起异常强大的城市,并将这种优势向任意方向发展。 沿海城市+3住房 通常情况下,最佳的住房地点是河流或湖泊旁。沿海城市虽然比完全没有水源的城市要好,但优势并不明显。然而,澳大利亚文明让沿海城市自身就能提供大量住房。拥有淡水水源的沿海城市会变得尤为强大。 为了更清晰地说明,以下表格展示了澳大利亚城市在不同情况下的住房数量: 无淡水 河流或湖泊 仅通过水渠获得水源 毗邻河流/湖泊且有水渠 内陆 2
5
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沿海 6
8
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10
我还纳入了水渠的影响。在淡水旁建立城市会使潜在水渠提供的住房减少,但总体住房数量仍会更多。 你可能会在表格中注意到,沿海城市提供的住房总是多于内陆城市。作为澳大利亚,通常应尽可能在海边建立城市,但对于山脉密集区域(可获得最佳的学院/圣地产出)、牧场资源区域(能充分利用内陆牧场)或为了填满本土大陆内部(有助于形成更安全的帝国核心区域),也可以破例。拥有大量住房意味着你的城市能在游戏早期就发展到较大规模,这有助于你最大化区域容量。更多市民通常意味着更高的生产力,这对建造一些早期奇观有帮助,但通常来说,尽快建立澳大利亚强大的区域更为重要。记住,所有这些额外的市民都需要有事可做——训练一些建造者来改良资源以应对这一情况。暂时不要在无资源的沙漠地块、平坦的平原以及毗邻牧场的平坦草原上进行开发(除非你需要【封建主义】的启发,该启发要求你的帝国拥有6个农场),因为之后你会想在这些地方建造【内陆牧场】,现在浪费建造者的次数去建造之后会被移除的农场或矿场是没有意义的。该能力提供的住房以及开发大量内陆牧场,意味着澳大利亚无需建造太多社区。除了节省生产力、避免遭遇【招募游击队】间谍任务的风险外,还能确保保留更多高吸引力地块,让区域更加强大——这一点将在本文明能力部分的后续内容中介绍。 不过,这里有个小问题。人口众多会对宜居度有较高需求,而澳大利亚专注于沿海地区的特点往往会形成一个狭长蜿蜒的帝国,导致像动物园、水族馆、体育场和水上运动中心这类范围性宜居度建筑难以发挥有效作用。为了解决这个问题,你需要准备与其他文明进行广泛的贸易,或者在新大陆建立小型殖民地。每个大陆都有其独特的四种奢侈资源,这使得殖民地成为获取宜居度的良好来源。 更多城市还是更大的城市? 对于澳大利亚文明来说,这是一个艰难的选择:是利用住房优势建立少数几个大型城市(议事厅政府区建筑将对此有所帮助),还是建立许多城市并利用住房优势帮助它们更快成长到合适的规模(先祖礼堂政府区建筑将对此有所帮助)。前者会让奇观建造变得非常简单,而后者则能让你在整个帝国中拥有更多相同的区域,从而最大化该文明能力核心部分带来的相邻加成。牧场文化炸弹


你的城市中心只能获得三格半径范围内的地块。 当你以澳大利亚文明建造牧场时,会自动获得相邻地块,无需花费金币或文化值——因此,对于你已控制的牧场资源(绵羊、牛或马),避免购买其相邻地块。 这一能力的主要目的是为后续建造内陆牧场占据土地,不过理论上你也可以采取激进策略:在其他文明的城市和牧场资源旁建造城市,进而夺取对方的土地。考虑到若对方因此向你宣战,你将在10回合内获得100%的生产力加成,这一战术或许并不像乍看之下那么糟糕。如果你在游戏后期仍在建立新城市,住房加成、牧场文化炸弹、政府区建筑【先祖殿堂】、黄金时代奉献【未知领域】以及约翰·柯廷的文明能力相结合,能快速发展新大陆上的任何新城市。一个移民就能让你获得一座规模4的城市,拥有充足的住房,至少3次建造者 charges(可通过文化炸弹获取更多土地),且该城市将拥有足够强大的生产力基础来助力自身发展。 文明能力:【澳大利亚】(第2/3部分) 基于吸引力为【校园】、【圣地】、【商业中心】和【剧院广场】提供额外产出

两块礁石和令人惊叹的吸引力意味着在游戏早期就能获得7点科技值的校园。 这是澳大利亚文明能力最强大的方面,也决定了该文明早期的大部分游戏玩法。无论你想让澳大利亚走哪种胜利路线,精心管理地格吸引力都能为你提供一些强大的区域。 地格吸引力管理 如果你想查看完整的吸引力正负影响表格,可以参考关于美国的指南。查看“公麋泰迪”领袖能力部分的第一部分即可看到该表格。该表格中的几个值得注意的要点如下: - 海岸、森林、山脉和自然奇观往往能产生最佳吸引力。 - 泛滥平原区域往往产生最差的吸引力。 - 雨林和沼泽对吸引力不利,但可以被清除。矿山和采石场会降低魅力值,因此建造时需谨慎选址。 军营和工业区是最常产生负面魅力的区域,放置时要格外小心。 圣地、剧院广场、运河、水坝、娱乐中心、自然保护区和水上乐园能提升魅力值。其中前两者本身就可从相邻区域获得 adjacency bonuses,因此很容易充分利用这一点。带有水上乐园的沿海 tiles 会为相邻陆地 tiles 提供总计 +2 的魅力值,这使得水上乐园往往比娱乐中心更受青睐。 梁总督(勘测者)能解锁城市公园改良设施,该设施可为相邻 tiles 提供大量 +2 魅力值。在游戏后期,研究出【环境保护】市政后,古老森林会成为最优质的吸引力来源之一,同时你也可以在几乎任何地方种植新森林来提升吸引力。 为了规避矿山带来的负面吸引力,澳大利亚可以建造【内陆牧场】。它们能提供一定的生产力(尽管不如矿山多),但关键是没有吸引力惩罚。你不能在非沙漠丘陵上建造内陆牧场,但如果在游戏后期需要开发丘陵,可以先在那里种植森林,然后在上面建造锯木厂,或者在那里建造农场。 若某地块的吸引力至少达到+2,就会被评为“迷人”。在这种情况下,澳大利亚的【校园】、【圣地】、【商业中心】和【剧院广场】会获得+1加成。这很容易实现——至少与两个海岸地块相邻的地块通常就能达到这一条件。若某地格的吸引力至少达到+4,则该地格为【壮丽】地格,对于澳大利亚文明,有四种特定区域类型在这类地格上建造可获得+3加成。这类地格通常较为稀有,但每个沿海城市往往能找到一到两个。沿海森林区域以及森林覆盖的山区往往是不错的选择。 这些加成可被视为相邻加成,适用于所有与相邻加成相关的效果(例如能使相邻加成翻倍的政策卡片)。这让你能更充分地发挥文明能力。首次使任意区域达到3点及以上相邻加成(商业中心、港口和工业区需达到4点及以上)可获得时代分数,助力你迈向黄金时代。 下面我们来详细解析每种区域类型的加成机制。 学院

学院每相邻一座山脉可获得+1科研值,而山区往往拥有较高的吸引力。将这两者结合,你就能在游戏早期获得非常快速的科研进展。如果你能找到 reefs(珊瑚礁)那就更好了——它们出现在海岸边,因此处于高吸引力区域,并且每个珊瑚礁能为相邻的学院提供+2科研值! 寻找理想的地点可能有些棘手;有些城市可能只能满足于从令人惊叹的海岸地格获得+3科研加成。但在游戏的这个阶段,这仍然比大多数文明的学院所能获得的加成要好。如果你还没达到令人惊叹的吸引力等级,可以考虑在其相邻处建造圣地或剧院广场来提升吸引力。建造大量的学院将让你在科技竞赛中获得巨大优势——约翰·科廷的领袖能力所提供的生产力也会有所帮助,它能让你更容易满足许多科技启发的要求,并建立起支持太空竞赛的基础设施。圣地区域

乍一看,圣地似乎与澳大利亚的其他加成不太契合,但如果你能用【职业道德】追随者信条确立自己的宗教,圣地的相邻加成将被计入生产力。如果你愿意在早期建造圣地以获得足够的大预言家点数来创立宗教,随着游戏的进行,这确实会带来丰厚的回报! 和学院一样,圣地也能从山脉相邻中获得加成,不过信仰通常是比科技价值更低的产出。然而,如果你真的想最大化信仰产出,那就去寻找自然奇观吧。自然奇观能为相邻的圣地提供+2信仰值,对于像潘塔纳尔湿地或珠穆朗玛峰这样的多格奇观,你可以获得+4信仰的相邻加成。此外,自然奇观会为相邻地格提供+2魅力值,且该效果可以叠加;多格自然奇观能让圣地的相邻加成达到7或更高! 若你想用澳大利亚达成宗教胜利,但缺乏山脉或自然奇观,也可以寻找森林来提升信仰产出。每两个相邻的未改良森林地格可为圣地提供+1信仰,且森林地格本身也各提供+1魅力值。 另外,如果你在古典或中世纪时期陷入黑暗时代,拥有大量同时建有圣地和学院的城市会非常有效。黑暗时代 wildcard【修道院制度】会使所有建有圣地的城市获得75%的科研加成(尽管所有城市会损失25%的文化产出)。接下来进入中世纪或文艺复兴时代的英雄时代,除其他加成外,你可以选择【纪念碑性】政策,该政策能让你用积累的信仰值以较低成本购买平民单位。 文明能力:南方大陆(第3/3部分) 商业中心

考虑到城市只能通过商业中心或港口获得贸易路线容量,而澳大利亚是一个以沿海为发展重点的文明,这一点就显得有些棘手。建在壮丽河畔地格上的商业中心能产生可观的+5金币产出,但港口最终能提供食物、生产力和少量住房。不过,商业中心往往能产出对澳大利亚更重要的伟人,而且如果你能在古典或中世纪时期获得黄金时代并选择自由探索奉献,商业中心更高的产出将为你提供比港口更多的科技。 由于澳大利亚有住房加成,能够支持更大的城市规模,从而容纳更多区域,因此最终你可以在一座城市中同时建造港口和商业中心。如果你打算这样做,尽量让市中心、商业中心和港口形成一个三角形;商业中心与港口相邻可获得+2金币,与两个区域相邻可获得+1金币。 剧院广场

虽然学院的相邻加成通常更优,因为它建立在已有的强大产出之上——将学院建在山脉旁就能获得加成,但剧院广场的加成也值得注意,因为要为剧院广场获得良好的相邻加成通常比较困难。 如果你打算让澳大利亚走偏重文化的发展路线,那么早期就利用其强大的住房加成来快速发展城市,并建造一些早期奇观。奇观能为每块相邻的地格提供+1吸引力,还能为每座相邻的剧院广场提供+2文化值,这样你不仅能获得出色的相邻加成,还能拥有令人惊叹的吸引力。这对市政树的发展确实大有帮助。不过,将大量高吸引力的地格用于建造区域,而非开辟国家公园或海滨度假地,可能会让你在游戏后期难以最大化旅游业绩。你也可以通过娱乐中心和/或水上乐园来提升剧院广场的产出,这些设施和奇观一样,能为相邻的地格提供额外的吸引力。 关于政府区的说明: 政府区能为那些可获得相邻加成的区域提供+1的相邻加成,此外,任何类型的区域本身都能提供0.5的相邻加成。因此,尽量将政府区放置在能与尽可能多令人惊叹的地格相邻的位置,这样之后你就能建造许多特别强大的区域。通常来说,这意味着将其放置在距离海洋或山脉两格的位置。关于奇观的说明 埃菲尔铁塔奇观会为你帝国的每块地格增加2点吸引力。对于澳大利亚来说,这非常强大,因为它能将所有迷人地格提升至壮丽状态,大幅提高区域产出。遗憾的是,蒸汽动力和可替换部件这两项科技(前者能提升内陆站的生产力,后者允许训练挖掘者)与钢铁处于科技树的不同分支上,这使得建造该奇观颇具难度。 你可以尝试以下几种不同策略来应对: 1. 先研究钢铁,再研究蒸汽动力或可替换部件,这样就能抢先开始建造奇观。招募古斯塔夫·埃菲尔(工业时代的伟大工程师,可加速奇观建造),这样即使较晚研发出钢铁,你也能抢占奇观。 利用约翰·科廷的生产力加成来更快建造奇观。 训练一支挖掘者军队,准备从任何建造奇观的势力手中夺取它。 科技树上钢铁附近是内燃机,内燃机可解锁金门大桥奇观。其放置要求非常特殊(必须能跨海域连接两块陆地),但它能为单个城市的所有地格提供+4吸引力。这会使任何吸引力为0或更高的地格立即变为壮丽,让该城市拥有稳定强大的区域。 总结:在海边建城比在河边更重要,但如果可以,两者都要兼顾。除非是为了获取特定地块,否则不要购买与牛、羊或马相邻的地块;这些地块稍后会免费获得。尽量减少矿山建设,以免降低吸引力;改用内陆牧场。留意山脉或礁石,它们能为学院提供高额产出。考虑尽早建造圣地,以获得【劳动伦理】追随者信条,从而获得强大的生产力加成。尝试建造埃菲尔铁塔,以最大化区域产出。约翰·科廷的领袖能力:文明的堡垒


解放城邦后,我的帝国获得了巨大的生产力加成! 好战者们要小心了。澳大利亚拥有两项强大的生产力加成,这让他们不仅难以被入侵,还会对那些已经征服了城市的文明构成威胁。尽管机制基本相同,但触发条件使得这些加成在实际游戏中的效果大不相同。 处于战争状态时的生产力加成 如果被别人宣战,那可不是什么愉快的事,尤其是当你一直专注于城市发展而非防御时。然而,澳大利亚在这种情况下能获得持续10回合的生产力加成,效果相当于翻倍,从而能够迅速组织军事反击。在防御方面,这一优势对于建造各类城墙也非常有用,因为城墙无法像其他建筑那样通过购买获得。 当然,你不必将额外产能用于防御。如果谨慎利用防御地形,你或许能在抵御攻击者的同时发展非前线城市。即便有几个区域遭到劫掠,产能加成也应该足以弥补这一暂时损失。双倍产能对建造奇观大有裨益,但要记住,仅靠这10回合是不够的——你首先需要一个拥有可观基础产能的城市。若想选择风险较低的方案,可以考虑建造区域。除非你拥有【财政家】雷纳总督并已解锁【承包商】晋升,或拥有【枢机主教】莫克沙总督并已解锁【神圣建筑师】晋升,否则无法直接购买它们,因此这是利用生产加成的绝佳方式。 利用生产加成发动进攻时需谨慎。愿意向你宣战的文明通常拥有不错的军事基础设施,尽管你会在短期内对他们占据上风,但一旦生产加成消失,优势很可能再次转向他们。 以上是基础内容,但还有一种更高级的利用该加成的方法——故意引诱其他文明向你宣战。有几种方法可以做到这一点: 1. 谴责其他文明 2. (不适用于人类玩家)故意违背领袖的议程和/或隐藏议程 3. 在其他文明的领土旁边建立城市 4. 通过牧场的文化炸弹能力夺取其他文明的土地 5. 故意保持小规模的军事力量(但不要忽视防御建筑) 6. 发动战争(当你已经处于战争状态时,更有可能成为被宣战的目标)。向其他文明作为宗主国的城邦宣战可能特别有效,尤其是当该文明拥有防御战术市政并可以对你发动保护国战争时 7. 最后,迫使针对你的紧急情况发生。占领城邦是触发紧急情况的最简单方法只有在城邦中派驻了使者的文明才能加入该紧急状况,因此要尽量选择有足够多文明感兴趣、会有人加入,但又不会有太多文明导致你被敌人围攻的城邦。 解放城市时的生产力 虽然在某些情况下,你可以将防御战争转变为一连串的城市解放行动,但通常约翰·科廷领袖能力的这部分会在游戏的其他阶段发挥作用。经过一段时间后,其他文明很可能已经相互交战或占领了一些城邦。这就是你介入并解放它们的机会。 谨慎选择目标非常重要。首先,要考虑哪些城市是可以解放的。留意侧边栏中的淘汰信息(例如,“文莱城已被击败”。如果出现这样的提示,就说明你肯定有可以解放的城市。 为了从朋友手中夺取城市并交给你讨厌的文明而背刺朋友,这并非明智之举(不过背叛可能会触发紧急状况,使你成为战争的目标),与实力特别强大的文明开战也同样不明智。如果你陷入持久战,要格外小心——对于本就难以维持宜居度的文明来说,战争疲劳的影响会非常严重。 另一个需要考虑的是,选择解放完整文明的城市还是城邦的城市。一个完整文明可能有多个被占领的城市,这意味着你可以在较长时间内获得双倍生产力加成。请注意,生产加成基于距离你上次解放城市后的10个回合,因此你无法通过快速连续解放大量城市来累积多个回合的加成。另外,解放城邦会让你立即获得宗主国地位,前提是你至少派驻了3位使者,这能为你提供潜在的强大加成。 解放城邦还会为你提供时代分数,因为这会将你算作该城邦的首位宗主国。这对于在工业时代、现代或原子时代解锁【蒸汽之心】黄金时代 dedication 很有用。该 dedication 会使你的学院根据其相邻加成提供生产力,而该领袖能力会使这一加成翻倍!一旦确定要向谁宣战,务必留意不满度惩罚——发动突袭战争可能会让昔日盟友反目,因此可以先进行谴责、尝试使用宣战理由,或加入紧急联盟来规避这一问题。 需要注意的是,除了通过征服,也可以通过交易获得城市来完成解放。通常只有在你打赢一场持续已久的战争时,这种情况才可能发生。通过这种方式,你仍能获得10回合的解放生产加成。 当你解放了所有能解放的城市后,如果你不打算继续征服,那么在能够宣布和平之前进行一些劫掠是个不错的主意。这能让你从战争中获得更多收益,同时不必承受额外的不满度以及相应的外交支持损失。这种加成的最佳用途之一是加速太空港和太空竞赛项目的建造。当你发射卫星后,如果你尚未探明整个地图,此时将揭示全部地图。这是寻找潜在可解放城市的绝佳时机! 总结: 生产加成对那些难以通过购买获得的事物最为有效,例如城墙、区域、奇观和太空竞赛项目。 留意城市易主的战争以及被消灭的城邦,这样你之后可以解放它们,并获得另一轮生产加成。 独特改良设施:内陆牧场

如果澳大利亚本就相当可观的城市发展优势还不够的话,他们还有一种用途广泛的独特改良设施来支持整个帝国的发展和生产力。 获取内陆牧场 内陆牧场在中世纪晚期的【行会】市政中解锁。假设你从古典时代的【政治哲学】市政开始,以下是你还需要研究的所有内容: 【戏剧与诗歌】(增益:建造一座奇观——尽管澳大利亚早期的住房加成使其在奇观建造方面表现相当不错,但你往往不得不在没有该增益的情况下研究这项科技。由于它能解锁【剧院广场】,进而提供强大的文化来源,因此在你研究完【政治哲学】后,值得立即获取这项科技。历史记录(增益:建造两个校园区——考虑到澳大利亚为了利用吸引力加成应该尽早建造它们,这不算太难。) 游戏与娱乐(增益:研究建造技术——要及时研究到这项技术可能相当棘手。) 防御战术(增益:成为宣战目标——与约翰·科廷的能力不同,如果你向其他文明宣战,而他们的同盟城邦向你宣战时,此增益激活。) 文官制度(增益:将一座城市的人口提升至10——对澳大利亚来说比大多数其他文明容易得多。)如果你的城市达到11点住房,并且有充足的食物供应,你将很容易达成目标。 封建主义(触发条件:建造6个农场——如果你扩张速度较快,或者起始位置附近有大量小麦或水稻,这会很容易完成。) 行会(触发条件:建造2个市场——澳大利亚对商业中心的加成会促使你建造它们。) 关于内陆牧场的使用 内陆牧场在农场的食物和矿山的生产力之间提供了一种有效的平衡,同时保留了农场的住房加成,且没有矿山的吸引力惩罚。由于澳大利亚的城市通常位于沿海,并且可以获取一些高食物产出的渔业地块,你可以牺牲少量食物来换取额外的生产力。当然,内陆牧场真正的优势在于其毗邻牧场资源(牛、羊或马)的情况下。在这种情况下,除非是为了开发资源地块或是为了建造大津巴布韦奇观,否则你应该避免用内陆牧场以外的任何设施来改良相邻地块。一个毗邻牧场且建有内陆牧场的平原地块能产出3食物和2生产力,这相当于一个已改良的 bonus resource(奖励资源)的产出。你最终可以同时获得强劲的食物产出(非常有利于达到更高的住房上限)和强劲的生产力产出(约翰·科廷的领袖能力能让其更加强大)。 有时,你可能需要在在内陆拥有大量牧场资源的地方建城和在沿海建城之间做出选择。如果你发现自己处于这种情况,不妨考虑在内陆城市能获得多少住房。如果没有足够的住房来利用内陆城市的产出,那么从内陆牧场获得大量食物也不会有太大用处,但如果你觉得仍能获得充足的住房,那就可以继续发展。 关于沙漠: 内陆牧场可以建造在平坦的沙漠以及沙漠丘陵上(但不像普通农场那样可以建造在泛滥平原上),这使得在沙漠地区建立城市更具可行性。不过,在获得蒸汽动力科技(稍后会详细介绍)、相邻的牧场或佩特拉奇观之前,这些沙漠地块的产出仍然会相当低。 佩特拉奇观能使其所在城市的沙漠地块产出+2食物、+2金币和+1生产力,让这些地块变得比平原或草原地块更好。沙漠丘陵尤其能带来丰厚收益。结合内陆牧场和一两个牧场资源,你可以打造一座实力强劲的城市,拥有充足的食物、生产力、金币和住房。蒸汽动力

【工业化】科技会使矿山获得额外产能,而【可替换部件】科技则能显著提升农场产量。【蒸汽动力】科技的出现时间与之相近(不过你很可能会优先研发【可替换部件】以解锁挖掘机)。该特性使内陆牧场每与两个相邻的其他内陆牧场相邻,便提供+1产能。此外,它还能让牧场每与一个内陆牧场相邻就提供+1产能,这使得这些地格变得尤为强大。 有两种利用这些加成的好方法。一种方法是将改良设施建成三角形,确保每个内陆牧场都至少与另外两个相邻。另一种方法是圈围牧场,这能为牧场地格带来大量生产力,并且只要中间没有不合适的地形,就能确保每个内陆牧场至少与另外两个相邻。当然,你也可以尝试将两种方法结合起来,在尽可能多的地格上大量建造它们。 记住,改良设施即使位于城市工作半径之外,也能从相邻的其他改良设施中获得加成。普通农场也是如此,但值得提醒一下这个事实。 快速部署 尽管可能已到游戏后期,但原子时代的“快速部署”市政会为内陆牧场带来另一项加成;这次是在满足“蒸汽动力”所需生产力条件的相同情况下,提供额外的食物。此时,其食物产出通常仍低于农场,但总体产出更高。 结论 澳大利亚的内陆牧场往差了说,是农场和矿山之间的折中选择;往好了说,则能提供大量的食物和生产力。只要是在牧场旁边能建造它们的地方,你都应该建造,而且大多数平坦的平原、平坦的草原和沙漠地块都应该有它们的身影。如果可能的话,尽量将它们成群建造,以便在获得蒸汽动力后获得更好的产出,但即使没有蒸汽动力,它们也能带来不少收益。 特色单位:挖掘者

挖掘者单位几乎能让澳大利亚单凭一己之力成为统治胜利的重大威胁——即便你不走这条路,它们也是解放城邦乃至单纯防御的绝佳选择。 无需石油 挖掘者的核心优势在于无需石油。这使你可以忽略科技树的整个底部分支,直接研发可替换部件。同时,你只需支付金币维护费就能大量训练该单位,而且与常规步兵不同,它们不会加剧气候变化。如果你在玩外交胜利但需要一些防御力量,这最后一点就相当有用了。防御 当【挖掘者】与海岸相邻时,其战斗力将提升10点,这使得它们在防御沿海城市时极为有效。在这种情况下,它们的实力甚至超过【机械化步兵】!在内陆地区,它们仅比普通【步兵】强3点,因此要利用约翰·科廷的生产加成,以数量优势压倒对手。 解放 【挖掘者】的一个可靠且实用的用途是从其他文明手中解放城市,尤其是当这些城市靠近海岸时。派遣【战列舰】协助削弱城市防御,同时由【挖掘者】负责地面作战。在外国海岸的【挖掘者】拥有高达93点的战斗力——远超常规【步兵】部队!这使得它们在对城市发起最后一击并将其占领前,极难被消灭。古典时代 堡垒(军事,需防御战术)- 此政策有助于保护你的城市,使其能将因成为战争目标而获得的生产加成用于其他方面。 界墙(军事,需防御战术)- 防御建筑不再计入你的军事力量评分,这能帮助你在战争中保持防御状态,同时不一定会阻止其他文明对你宣战。 自然哲学(经济,需记录历史)- 澳大利亚对校园(及其他区域)的吸引力加成算作相邻加成,因此会被此政策卡翻倍。这能为你带来相当可观的科技产出。 经文(经济,需神学)- 圣地在该加成下效果更佳。与若干自然奇观地块相邻的区域现在每回合可提供高达14点信仰值!这与【工作伦理】追随者信条搭配使用时效果尤为显著。 中世纪时期 【美学】(经济政策,需【中世纪集市】)——大多数文明难以获得良好的剧院广场相邻加成(因此难以充分发挥此政策卡的作用),但澳大利亚的文明能力可以提供这一加成。 【工匠】(军事政策,需【行会】)——使工业区相邻加成翻倍。通过约翰·科廷的领袖能力,这一加成还能再次翻倍。家臣(军事,需文官制度)——澳大利亚由于侧重沿海发展,难以享受动物园、体育场和奇观斗兽场的范围加成,同时其文明能力带来的住房加成也使得每个城市对宜居度的需求更高。此政策不仅有助于解决这一问题,还能让你在之前战争中可能大量招募的军事单位得到充分利用。 农奴制(经济,需封建制度)——更多的建造者次数意味着你可以更快地在整个帝国范围内建立内陆牧场。 城市宪章(经济,需行会)——通过强化商业中心获得大量金币。文艺复兴时代 殖民办事处(外交政策,需探索市政)- 澳大利亚的沿海住房加成使其在海外建立殖民地方面表现出色。通过此政策卡片进一步强化这一优势。 自由市场(经济政策,需启蒙运动市政)- 澳大利亚能轻松满足该卡片的人口和相邻要求以发挥全部效果,从而最大化黄金收益。 自由主义(经济政策,需启蒙运动市政)- 对于常受宜居度困扰的文明而言,这是一个实用的宜居度来源。 理性主义(经济政策,需启蒙运动市政)- 凭借澳大利亚的学院和住房加成,很容易满足该政策卡片的两项要求以发挥全部潜力,为你提供大量额外科技。同时性(经济类,需改革教会)- 还需要更多信仰值吗?此政策卡可为城市规模15以上且圣地相邻加成4以上的城市中的圣地建筑提供100%信仰产出加成。澳大利亚的文明能力使其更容易达成这一条件。 工业时代 殖民税收(外交类,需殖民主义)- 得益于住房加成和约翰·科廷的文明能力,澳大利亚在海外建立殖民地的能力很强,用此政策卡进一步强化殖民地或许是个不错的选择。 大军团(军事类,需民族主义)- 更快生产轻步兵! 大歌剧(经济类,需歌剧与芭蕾)- 轻松最大化您的剧院广场产出。现代时代 集体化(经济类,仅共产主义,需阶级斗争):提升国内贸易产出,防御战争或解放城市时效果翻倍。 经济联盟(经济类,需意识形态):拥有城镇特许状的所有优势,且港口区域相邻加成翻倍。港口相邻加成翻倍同时使造船厂提供的产能也翻倍,若配合约翰·科廷的领袖能力,该效果可再次翻倍。 五年计划(经济类,需意识形态):将自然哲学与工匠两张政策卡的效果合并为一张。 军事管制( wildcard,仅法西斯主义,需极权主义):降低战争疲劳度,助你在进行解放战争时,避免大型城市因战争疲劳而遭受过多负面影响。新政(经济类,仅适用于民主政体,需解锁选举权):提供住房加成和宜居度,帮助城市在无需将高吸引力地块用于建造社区的情况下实现更大规模发展。 宣传(军事类,需解锁大众媒体):同时降低战争疲劳度。 原子时代 密码学(外交类,需解锁冷战):有助于保护众多区域免受间谍渗透。 体育媒体(经济类,需解锁职业体育):美学政策的升级版,同时增强体育场效果,非常适合满足大型城市的宜居度需求。 信息时代 电子商务(经济类,需解锁全球化):本身就具备出色的生产力潜力,若叠加约翰·科廷的领袖能力,每条贸易路线可额外获得4点生产力。确保你所有的贸易路线都来自正在进行太空竞赛项目的城市,这样你就能很快完成它们。 行政 - 时代加成与世界议会 时代加成 这里只涵盖与文明独特能力有显著协同作用的加成。 免费探究(黄金时代,古典至中世纪) - 如果你拥有大量强大的商业中心,这是一个强大的早期科技加成。一个河边令人惊叹的商业中心可提供+5金币——或者在选择此政策时提供+5科技。如果这还不够,它还能增强尤里卡效果。 修道制度(黑暗时代,古典至中世纪) - 考虑到你的学院和圣地都能获得强大加成,让许多城市同时建造这两者,然后选择这个 wildcard(通用政策槽),可以让你获得大量科技。一定要建造一些纪念碑或剧院广场来抵消文化惩罚。 【纪念碑】(政策,古典至文艺复兴时代)——考虑到澳大利亚的文明能力鼓励建造大量区域,这项政策可能比其他政策更能提供时代分数。 【未知领域】(黄金时代,文艺复兴至现代)——由于你的沿海城市有住房加成,在外国大陆建立城市时不会很快失去人口加成。同时,更快的 embarked 移动速度让你的单位更容易到达想要解放的城市。 【武装起来!】(政策,工业至信息时代)——在外国海岸,【挖掘者】与步兵部队一样强大。用单个单位摧毁军团或军队已能获得时代分数;此奉献将进一步提升该分数。 蒸汽脉动(黄金时代,工业时代至原子时代)——只要你能找到令人惊叹的地格,并在其旁建造一些其他区域,建造大量至少+4相邻加成的校园区并非难事。添加自然哲学政策卡后,相邻加成可提升至+8。再加上此奉献,该城市将获得+8生产力。最后,叠加约翰·科廷的领袖能力,生产力可高达+16。而这还只是你能达到的下限——若校园区毗邻多座山脉,其生产力甚至可能达到+24或更高! 武装起来!当你解放一个城邦时,你会立即成为它的宗主国,但任何靠近市中心的单位都会被推开一两格。在某些情况下,这可能会将挖掘者推离海岸,使其处于更脆弱的位置。因此,在解放城邦之前,清除其周围的敌方单位可能会有所帮助。 统治胜利 将挖掘者用于统治胜利策略需要更多的准备才能充分发挥其潜力,但这能让你拥有一支几乎无人能敌的压倒性力量。 如果可能的话,尽早建造圣地并通过【工作伦理】追随者信条来确立宗教,将会大有帮助。【黄金时代(工业时代至信息时代)】:通过将不满度降至最低,你可以在解放城市的同时占领更多城市,而不会激怒其他文明。可用的单位生产加成也将帮助你训练新的挖掘者来辅助这一行动。 【集体主义(黑暗时代,现代至信息时代)】:尽管失去伟人点数会相当痛苦,且从农场加成中获得的收益不多,但工业区域相邻加成翻倍,再加上约翰·柯廷的领袖能力,可能意味着巨大的价值。请仔细考虑选择此政策是否是个好主意,因为其负面影响相当显著。 【网络战(黑暗时代,信息时代至未来时代)】:如果你战略资源匮乏但又想进行解放行动,这是一个极佳的选择。这使得挖掘者在对抗信息时代及之后的单位时,比机械化步兵更有效。 世界议会 你在世界议会中的投票策略通常需根据具体游戏情况而定——例如,若你有一个强大的对手,投票削弱他们可能比为自己争取利益更好。此外,某些对特定胜利路线或游戏玩法有普遍加成的选项,可能比那些与文明特有加成协同性更强的选项更具相关性。否则,以下是一些对该文明而言比其他文明更重要的关键投票建议: 边境控制条约 - 为自己选择效果A(该玩家建造的新区域将触发文化炸弹) 地块的吸引力由其相邻地块的情况决定。如果某区域相邻的地块被其他文明控制,他们可以清除森林、建造军营或采取其他可能降低你吸引力的行动,进而影响你的加成效果。 城邦紧急事件 - 投赞成票 解放城邦会立即使你成为其宗主国,并使所有城市获得10回合的+100%生产力加成,同时获得外交支持。此外,你还能额外获得该紧急事件的奖励! 雇佣兵公司 - 若你正在使用大教堂,选择信仰作为货币类型时,效果B(使用所选货币类型生产或购买军事单位的成本降低50%,持续到下一次世界议会召开)将生效。 信仰购买是获取挖掘者单位的绝佳方式,因为你可以在游戏早期积累大量信仰。军事顾问 - 效果A(所选陆地晋升阶级的单位获得+5战斗力)作用于近战步兵单位,时间点大约在挖掘者单位相关时期 这会让这些单位更难被 counter。 城市发展条约 - 效果A(本区域内建筑的生产力+100%)作用于校园或工业区 为了快速研发出挖掘者所需的可替换部件科技,你需要尽可能获取所有科技值。或者,你也可以通过额外的生产力来为更有效地运用约翰·科廷的领袖能力做准备。 行政 - 万神殿、宗教与城邦 万神殿 神圣火花 - 受澳大利亚文明能力加成的三个区域均能从中获益,因此很容易充分利用这个加成。 生育仪式 - 优势虽小,但能帮助你更快达到较高的初始住房上限。同时获得1个免费建造者。 工匠之神:在游戏的这个阶段,由于你大多不知道战略资源的位置,选择这个信仰有一定风险,但结合约翰·科廷的领袖能力,后期能提升生产力。 长空之神:不仅能让牧场地块更具价值,其文化加成还能帮助你更快解锁内陆站。 海洋之神:澳大利亚对海洋的重视意味着你能从中获得大量生产力,这很可能是该文明的最佳选择。 芦苇与沼泽女神:提供直接的生产力加成,约翰·科廷可以使其翻倍。受影响的三种地块中有两种仅存在于沙漠地区,但幸运的是,内陆站能让在这些地区建立城市更具可行性。宗教信仰 你可以拥有一个创立者信仰、一个追随者信仰、一个强化信仰和一个崇拜信仰。 十字军(强化信仰)——考虑到你有解放其他文明城市的动机(通常需要战争),并且能获得信仰加成,不妨将两者结合起来。其防御性对应信仰“信仰守护者”可能是个糟糕的选择,因为它可能会让其他文明不愿对你宣战。 世界粮库(追随者信仰)——如果你缺少牧场资源,但仍想利用内陆牧场,这是一个不错的加成。它提供的食物弥补了内陆牧场相较于农场所产生的较低食物量。 谒师所(崇拜信仰)——能很好地与世界粮库互补。耶稣会教育(追随者信条)- 如果你无法获得工作伦理,这是一个出色的备选选择,它能让澳大利亚将可观的信仰产出用于进一步强化其优质的校园和剧院广场。 集会堂(崇拜信条)- 任何直接的生产力加成(非百分比修正)对澳大利亚都十分强大,因为约翰·科廷可以将其效果翻倍。这个信条也不例外。 佛塔(崇拜信条)- 澳大利亚常常在宜居度方面遇到困难,因此这是一个不错的选择。 武僧(追随者信条)- 若无法获得工作伦理,这是一个备选;选择该信条的原因在于圣地的文化炸弹效果。例如,当你发现一片优质的山脉或其他高吸引力区域,但只拥有其中一块 tiles 时。秉持这一信仰,你可以在该地块上建造圣地来获取更多收益,从而在同一位置建造多个优质区域。圣地本身还能为相邻地块增加额外的吸引力,这无疑是个加分项。 工作伦理(追随者信条)—— 这无疑是澳大利亚最出色的信仰,因为强大的圣地如今能成为重要的生产力来源,尤其是在约翰·科廷的领袖能力加持下。 禅修(追随者信条)—— 另一个便捷的宜居度来源。 城邦 阿卡德(军事型)—— 仅凭挖掘机就能轻松围攻敌方城市。 奥克兰(工业型)—— 与新西兰保持友好关系,他们会为你提供可观的沿海生产力。和所有直接生产力加成一样,约翰·科廷能使其翻倍。布宜诺斯艾利斯(工业型):提供宜居度,有助于缓解澳大利亚常面临的宜居度紧张问题。 加的夫(工业型):工业区会降低吸引力,且澳大利亚文明能力不会对工业区提供加成,因此获取替代能源来源会很有帮助。 日内瓦(科技型):有助于充分利用澳大利亚较高的科技产出。该加成仅在和平时期生效,但如果有人向你宣战,你将获得强大的生产力加成。无论哪种情况都很不错。 约翰内斯堡(工业型):额外的生产力加成可被约翰·科廷的领袖能力翻倍。 米特拉(科技型):澳大利亚能建造强大的校园,因此无论如何你都会想要大量的校园。米特拉(Mitla)在拥有学院的城市中提供的城市增长加成,能让你更轻松地达到更高的住房上限。 摩加迪沙(贸易型)——一个非常侧重海洋的文明可能容易受到敌方蛮族掠夺者(甚至其他文明的海军入侵)的攻击。摩加迪沙的加成解决了这个问题,至少对于贸易路线而言是如此。 摩亨佐-达罗(文化型)——有时你找不到一个既靠近河流又靠近海洋的理想城市选址。摩亨佐-达罗让你无需再为此担忧——至少在你失去宗主国地位之前是这样。 马斯喀特(贸易型)——你会从商业中心获得额外金币,但可能会面临宜居度问题。马斯喀特将两者结合,有效缓解所有与宜居度不足相关的困扰。拥有【工作伦理】追随者信条可为后续区域提供大量生产力——重点发展【校园】,其次是【商业中心】。 选择【寡头政治】作为首个政体,直到建造首个【政府区】建筑并解锁其 wildcard 槽位。之后,可暂时切换为【古典共和】以促进城市发展。 若有可能,尽量在中世纪进入【黑暗时代】以获取【修道院制度】wildcard 和大幅科技加成;或者选择【黄金时代】的【自由探究】奉献,让【商业中心】成为额外的重要科技来源。 解锁二级政体后(【君主制】解锁速度最快,但【神权政体】能降低信仰购买成本),建造【宗师礼拜堂】。南马都尔(文化型)——澳大利亚对海洋的专注本身就足以让人想成为该城邦的宗主国,而更棒的是,许多具有最佳吸引力的地格都靠近海岸,这使得获取这里提供的+2文化加成变得很容易。 纳斯卡(宗教型)——纳斯卡线条能与沙漠内陆牧场很好地结合,在原本贫瘠的区域产生可观的产出。 新加坡(工业型)——约翰·科廷的领袖能力可以提升额外的生产力。 瓦莱塔(军事型)——利用你可观的信仰产出快速发展新城市,或者在无需额外投入生产力的情况下提升它们的防御能力。 桑给巴尔(贸易型)——假设你至少拥有6座城市,那么你的帝国最多可获得12点宜居度。这应该能帮助解决澳大利亚棘手的宜居度问题。 市政 - 奇观 奇观 空中花园(远古时代,灌溉科技):增长加成能帮助你的城市更快达到澳大利亚较高的住房上限,同时提供的2点住房可让建造它的城市变得非常强大。 神谕所(远古时代,神秘主义市政):如果你不追求宗教胜利,这是利用圣地信仰的好方法。 阿尔忒弥斯神庙(远古时代,弓箭科技):一个拥有淡水且建造了该奇观的沿海城市,住房可达11,若有谷仓则能达到13。为其提供充足的食物,它将成为一个强大的城市,为后续建造更多奇观做好准备。罗马斗兽场(古典时代,游戏与娱乐市政)——澳大利亚的快速发展会给你的宜居度带来压力。尽管对沿海地区的侧重可能会让你难以充分发挥这座奇观的潜力,但多获得一些宜居度仍然会有所帮助。 马丘比丘(古典时代,工程学科技)——山脉能提供额外的魅力值,有了这座奇观,山脉地区可以建造一些出色的商业中心和剧院广场。 佩特拉(古典时代,数学科技)——拥有内陆牧场的佩特拉城市很快就会成为一个庞然大物。接下来你想对这座城市做什么就由你决定了。 基尔瓦基西瓦尼(中世纪,机械学科技)——当你解放一个城邦时,你会立即成为该城邦的宗主国。解放足够多的城市后,这座奇观可为你的整个帝国提供一些有用的加成。 【琴古寺】(中世纪,神权政体市政)——信仰产出特别高的城市(例如拥有与多个自然奇观相邻的圣地的城市)建造此奇观后,信仰产出会更高。总体而言,对于澳大利亚来说,这是一个优先级较低的奇观,除非你确实需要那些武僧。 【紫禁城】(文艺复兴时期,印刷术科技)——由于澳大利亚领袖的加成依赖于对其他文明行动的反应,你需要一个灵活的政府。紫禁城提供的额外 wildcard 政策槽位对此非常有帮助。大津巴布韦(文艺复兴时期,银行业科技)-内陆牧场鼓励你在牛群附近定居,而更高的商业中心产出意味着满足这座奇观的特殊位置要求并不太难。它提供大量金币和一条额外贸易路线,对任何游戏风格都很有用。 圣瓦西里大教堂(文艺复兴时期,宗教改革市政)-类似于冻土城市的佩特拉,尽管产出潜力没那么高,尤其是你不能在冻土 tiles 上建造内陆牧场。尽管如此,带有锯木厂的森林冻土丘陵(尤其是沿河的)会产生大量生产力,约翰·科廷可以使其翻倍。大本钟(工业时代,经济学科技)——额外的经济政策槽对澳大利亚这样能从诸多相邻加成中获益的文明大有裨益。经济学科技会解锁可替换部件,而可替换部件是建造挖掘机的必要条件,因此你应该有机会建造这个奇观。 牛津大学(工业时代,科学理论科技)——你应该能在某个城市拥有一个山脉相邻加成极高的学院,哪怕只有一个这样的城市。牛津大学能进一步提升该城市的高科研产出。鲁尔谷(工业时代,工业化科技)- 其生产力乘数与约翰·科廷的领袖能力为叠加计算,而非相乘计算,但额外的矿山和采石场生产力加成与其搭配效果依然出色。如果能在同一城市建造鲁尔谷和佩特拉,你将拥有游戏中生产力最高的城市,这会为你建造其他奇观或太空项目带来巨大优势。 埃菲尔铁塔(现代 era,钢铁科技)- 澳大利亚的核心奇观。它能使所有迷人地块变为壮丽地块,大幅提升你的帝国的科技、文化、金币和信仰产出。同时,它还能阻止文化型文明获得旅游业的主要加成,这也是一个额外优势。金门大桥(现代,内燃机技术)- 能立即将其所在城市中吸引力为0或更高的所有地格变为壮丽,但严格的建造位置要求使其难以使用。 阿蒙森-斯科特科考站(原子时代,快速部署市政)- 生产力加成不错,但真正强大的是高达40%的科研加成。考虑到你的学院已经很强大,这将帮助你快速研究完最后几项科技,确保你的科研进度能跟上太空项目的推进速度。 生物圈(原子时代,合成材料技术)- 可抵消雨林和沼泽的吸引力惩罚,同时让可再生能源成为一种明显更优的电力来源。考虑到澳大利亚对工业区没有加成,且工业区会产生负面吸引力,这一点很有帮助。 马拉卡纳体育场(原子时代,职业体育市政)——向烦人的宜居度问题挥手告别吧! 行政部门 - 伟人 伟人 只有当伟大将军和海军上将的退役加成与文明有特定协同作用时才会提及,而不仅仅是为独特单位提供战斗力加成。 古典时代 征侧(伟大将军)——永久减少25%的战争疲劳,让你的大型城市在战时更容易管理。中世纪时代 毕昇(大工程师)——城市额外的区域容量能帮助你在城市规模尚不足以建造所有区域时,充分发挥澳大利亚文明能力的作用。 圣乔治的詹姆斯(大工程师)——可以快速让三座城市拥有良好的防御。如果你想诱导其他文明向你宣战,那么在战争开始前先不要使用他,这样你就能用出乎意料的强大城市防御给他们一个惊喜。 希尔德加德·冯·宾根(大科学家)——能让一个强大的圣地在某种程度上成为第二个学院。 文艺复兴时代 伽利略·伽利莱(大科学家)——多山地区能产生最佳的学院和圣地产出,同时也能从伽利略那里获得最多的科技值。这允许你用信仰值购买军事单位,一旦研发出【可替换部件】科技,这将非常有用。 如果你的科技实力较强,应该能在敌人拥有有效反制手段前研发出【可替换部件】并开始用信仰值购买【挖掘者】单位。【挖掘者】对有城墙的城市会受到大幅伤害惩罚,因此可以考虑建造一些【攻城炮】,或者绕道研发【机械学】科技来建造【攻城塔】。 当你征服敌方城市时,尽可能解放它们,以获得帝国的额外生产力加成。工业时代 查尔斯·达尔文(大科学家)——如果你曾利用澳大利亚圣地与至少两块自然奇观 tile 相邻能产生惊人产出这一特点,那么你也可以利用查尔斯·达尔文对科技的加成。 詹姆斯·瓦特(大工程师)——永久增强你所有工厂的效果。如果再叠加约翰·科廷的加成,每个城市可能额外获得+4产能,而对于拥有马格努斯(管家)总督并已解锁垂直整合晋升的城市,产能提升会更多。 约翰·斯皮尔斯伯里(大商人)——四位提供独特奢侈品的大商人之一,这些奢侈品能带来宝贵的宜居度。现代时代 阿尔瓦·阿尔托(大工程师)——谨慎使用此加成,你可以将多个区域从宜人提升至壮丽,在此过程中为各种产出带来可观的加成。 若阿金·马克斯·里斯本(大海军统帅)——战争疲劳对澳大利亚来说是个麻烦,该国常常难以获取宜居度。永久降低战争疲劳非常受欢迎。 尼古拉·特斯拉(大工程师)——永久提升工厂产能,这与约翰·科廷的领袖能力相得益彰。 原子时代 海伦娜·鲁宾斯坦(大商人)——提供独特奢侈品,并随之带来额外宜居度。 简·德鲁(大工程师)——更多宜居度,以支持你高人口的帝国。 约翰·罗布林(大工程师)——更多宜居度,以支持一个需要大量宜居度的帝国。列维·施特劳斯(大商人):提供独特奢侈品,从而带来更多宜居度。 信息时代 查尔斯·科雷亚(大工程师):为城市所有地格提升2点吸引力。这将使所有迷人级地格升级为壮丽级。 雅诗·兰黛(大商人):四位提供独特奢侈品的大商人中的最后一位,此次可产出6点宜居度,而非4点。 丹下健三(大工程师):根据城市的相邻加成获得旅游业绩,这对澳大利亚来说很可能会很高。 对抗策略(上) 澳大利亚可能看似是一个难以攻克的可怕巨兽,但他们偏爱的游戏风格可能会暴露出大多数文明所没有的一些弱点。文明能力:澳大利亚(Land Down Under) 住房加成 如果澳大利亚无法在海边定居,就无法获得住房加成。你不一定非要占据沿海地块来阻止澳大利亚——可以尝试在靠近海岸的河流旁建立城市。 或者,如果你想更狠一点,可以在澳大利亚附近的沿海河边地块上部署侦察兵。这样他们要么就得发动战争(从而失去作为被宣战方的力量加成),要么就得去别的地方。 由于澳大利亚倾向于直接在沿海定居,并且在有人向他们宣战前没有海军军事加成,所以他们非常容易受到海军入侵。如果你使用英格兰、巴西、挪威或腓尼基等文明进行游戏,这一点需要牢记。此外,以海岸为发展重心的帝国往往版图狭长蜿蜒,即便在陆战中也可能不堪一击。只需夺取一座城市,就能将澳大利亚一分为二! 牧场文化炸弹 你受此影响的可能性不大,但要注意:如果在澳大利亚城市附近定居,且该城市周边有牧场资源,他们可能会借此夺走你的土地。除非澳大利亚已在那些特定地块上建造了牧场,否则请避免开发这些地块。 吸引力提升区域产出 如果澳大利亚能占据一片连绵的山脉,这对你来说很可能会成为麻烦,因为他们的科技和信仰产出都会变得非常强大。若有可能,应阻止澳大利亚获得沿海附近的山脉。澳大利亚在游戏初期并不擅长发动进攻性战争,因此占领他们想要的土地不太可能招致猛烈的报复。至少目前是这样。但要注意,在澳大利亚附近定居会导致巨大的忠诚度惩罚——尤其是考虑到他们倾向于发展大型城市——所以要准备好一位备用总督来应对这种情况。 如果澳大利亚在你的边境建造了学院、商业中心、圣地或剧院广场区域,你可以通过放置降低吸引力的设施来削弱它们。军营、工业区和矿山都是不错的选择。在战争中,你显然可以掠夺高产区域,但也可以掠夺它们旁边的地格;被掠夺的地格会使相邻地格的吸引力降低1,这可能足以让区域失去令人惊叹或迷人的状态。如果你打算夺取城市,考虑到改良设施比被掠夺的区域更容易修复,这可能是一个更好的举动。 约翰·科廷的领袖能力:文明堡垒 防御性生产 这是一个很难应对的能力,因为对抗较为和平文明的典型方式——战争——会反过来对你不利。幸运的是,作为好战者,你可以采用以下几种策略来应对这种情况: 1. 花大量时间备战,直接进军至澳大利亚边境,然后宣战并尽快夺取澳大利亚的关键城市。如果能在三回合或更少的时间内做到这一点,你就没问题了。 2. 打一场消耗战。首先用快速单位掠夺澳大利亚的地块,然后撤退到防御地形。十回合后,澳大利亚将失去其生产优势,你就可以再次推进了。 3. 发起针对澳大利亚的联合战争。他们只会获得十回合的双倍生产力(不会累积),但却不得不防御两个文明,而不是一个。连续从两个角度对他们发起攻击——首先从海上进攻,诱使他们将所有生产加成都用于海军单位,然后在几个回合后派遣你的陆军单位。确保他们转而攻击你——通过占领他们派驻了使者的城邦来引发紧急状况,是实现这一目的的好方法。解放生产:澳大利亚如果解放一座城市,还会获得10回合的100%生产加成。在几乎所有情况下,你都要避免这种情况发生。任何非你建立的城市都应做好严密防御,并且在你接管澳大利亚城市之前,务必将其包围,防止他们夺回,否则就将其夷为平地。同时也要考虑其他文明可能占领城市的位置。主要的好战文明可能不太容易被澳大利亚解放其城市,但那些在游戏早期可能夺取了一两个城邦的较小文明可能会很脆弱。如果你是好战文明,或许应该在澳大利亚利用其加成之前尽快入侵这些文明。 或者,这个加成可以让澳大利亚成为涉及城市解放的紧急事件(尤其是城邦紧急事件)中的合理盟友,因为他们会有强烈的动机参与其中。显然,你应该努力在他们之前率先解放目标城市。 约翰·科廷的议程:时刻警惕 约翰·科廷不喜欢好战者,尤其是那些占领城市的好战者。他喜欢那些解放城市的文明。要记住,挖掘者在沿海 tiles 拥有+10 战斗力,这可以抵消两栖攻击时-10 战斗力的惩罚,使他们在登船状态下攻击城市时能造成合理的伤害输出——不过要记住,单位登船后如果没有海军单位护送,防御能力往往会不足。如果你获得了两栖作战晋升,那么两栖攻击就会成为一个可靠且有效的选择。 淘汰 卫星科技会使挖掘者淘汰,所以如果你追求科技胜利,这是无法避免的。不过,如果你没有石油,仍然可以继续训练挖掘者。 机械化步兵的训练成本比挖掘者更高,维护费用也稍高一些,并且需要石油进行维护,但在沿海 tiles 之外的区域,它们在战斗中更为有效。他绝不会有【达尔文主义者】隐藏议程,因为这与其主要议程相冲突。 对于和平文明而言,约翰·科廷凭借其防御优势可以成为相当不错的盟友,不过达成解放城市的要求可能有些棘手——留意那些可解放的城邦,因为解放后你将立即成为其宗主国,并能从中获得一些不错的奖励。 然而,好战文明的处境则颇为有趣。其他文明越是憎恨你,就越有可能对你宣战。通过先夺取另一个文明的城市,你可以促使澳大利亚对你宣战,这样一来,他们就无法获得因成为战争目标而享有的十回合双倍生产力加成。反制策略(第二部分/共两部分) 特色单位:挖掘者 挖掘者之所以令人畏惧,主要在于其研发速度相较于常规步兵更快。澳大利亚可以完全避开科技树的下半分支,因为他们不需要石油。 因此,如果你想进攻澳大利亚,点击科技树查看他们的研发进度。如果他们已处于或接近现代,那么最好等你拥有自己的现代单位后再行动。否则,尽早与澳大利亚交战会有所帮助——前提是你能应对他们100%的生产力加成。 如果澳大利亚威胁要入侵你,而你没有像样的单位,那就投资防御建筑吧。挖掘者对城市防御造成的伤害降低85%,且在拥有文艺复兴城墙的城市中,他们无法借助攻城塔规避这一惩罚。使用远程攻击来摧毁他们派出的任何攻城武器。 在澳大利亚本土领土上,如果不在海岸边,挖掘者仅比步兵强3点战力——战吼晋升足以弥补这一差距。不过,你或许更愿意将石油资源用于坦克,因为坦克更强且机动性更高。 挖掘者在海岸 tiles 上获得的+10战力加成,抵消了两栖攻击的-10战力惩罚。因此,他们从海上发起攻击时的威胁程度与从陆地发起时相当。不要忽视你的海军——即便是过时的海军单位,对登船的挖掘者也能造成可观的伤害。独特改良设施:内陆牧场 澳大利亚拥有的牧场资源越少,其内陆牧场的效果就越差。最终,他们将不得不选择是前往吸引力更高的区域,还是拥有更多牧场资源的区域——通过在澳大利亚的扩张路线上建立城市,你可以迫使他们做出选择。通常情况下,他们从高吸引力的沿海地块中获得的收益会比只有少量牧场资源的区域更多,所以如果你想通过建立城市来阻止他们获得好地点,要记住这一点。 在蒸汽动力科技研发完成后,牧场会从相邻的内陆牧场获得生产力加成。这并不是说这些内陆牧场必须是你自己的。如果你在澳大利亚边境拥有一些牧场,你或许能从中获得不错的生产力提升。 在战争中,考虑优先掠夺牧场,然后再掠夺内陆牧场。部分原因是这会降低城市的食物产出,另一部分原因是当你掠夺内陆牧场时,你的单位会获得治疗——最好等到需要恢复生命值时再进行掠夺。其他指南【风云变幻】综合指南 文明概述(从这里开始了解所有文明) 文明特定技巧、秘密与说明(适合更有经验的玩家) 各文明指南 美国 - 无额外内容*(文化/外交/统治) 美国 - 含所有额外内容*(文化/外交/统治/科技) 阿拉伯(统治/宗教/科技) 澳大利亚(统治/科技) 阿兹特克(统治) 巴比伦(文化/统治/科技) 巴西(文化/统治/宗教/科技) 拜占庭(统治/宗教) 加拿大(文化/外交) 中国(文化/统治/科技) 克里(外交) 埃及(文化/外交/宗教) 英格兰(文化/统治/科技) 埃塞俄比亚(文化/宗教) 法国(文化/统治)高卢 (统治)格鲁吉亚 (外交/宗教)德国 (统治/科技)大哥伦比亚 (统治)希腊 (文化/外交/统治)匈牙利 (外交/统治)印加 (宗教/科技)印度 (统治/宗教)印度尼西亚 (文化/统治/宗教/科技)日本 (全类型)高棉 (文化/宗教)刚果 (文化)韩国 (科技)马其顿 (统治/科技)马里 (外交/宗教)毛利 (文化/宗教)马普切 (文化/统治)玛雅 (科技)蒙古 (统治)荷兰 (科技)挪威 (统治)努比亚 (统治)奥斯曼 (统治)波斯 (文化/统治)腓尼基 (统治)波兰 (文化/统治/宗教)葡萄牙 (外交/科技)罗马 (统治)俄罗斯 (文化/宗教)苏格兰(科技型) 斯基泰(统治/宗教型) 西班牙(统治/宗教/科技型) 苏美尔(外交/统治/科技型) 瑞典(文化/外交型) 越南(文化/统治型) 祖鲁(统治型) 【泰迪·罗斯福领袖包】将罗斯福的领袖能力一分为二,这意味着拥有该领袖包的游戏与没有该领袖包的游戏有显著差异——因此有两个不同版本的美国文明指南。林肯是后来新增的领袖,仅在后者的指南中涵盖。 其他拥有替代领袖形象的文明未进行拆分,因为后续内容中新增的领袖形象不会改变现有的游戏玩法——因此,没有这些领袖包的玩家也完全可以使用这些指南。 【迭起兴衰】 这些指南适用于拥有【迭起兴衰】资料片但没有【风云变幻】资料片的玩家。这些内容已不再更新,也未根据《风云变幻》资料片发布后的补丁进行更新。若要查看,请打开《迭起兴衰》文明总结指南。每个《迭起兴衰》指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有《迭起兴衰》指南的链接。 原版 原版指南适用于未拥有《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片的玩家。这些指南已不再更新,也未根据《迭起兴衰》发布后的补丁进行更新。若要查看,请打开原版文明总结指南。每个原版指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有原版指南的链接。总结 凭借高战斗力、早期即可解锁以及较长的使用周期,【挖掘者】单位是澳大利亚在后期时代战争中的核心力量。无论你是用它们进行解放、征服,还是单纯用于防御,它都是一个非常实用的单位。 治理 - 政府 请注意,治理部分仅涵盖与该文明独特能力有特别良好协同效应的选项。这些不一定是最佳选择,但相对于其他文明,在游玩该文明时你应该更多考虑这些选项。 政府 一级政体 【古典共和】通常效果最佳,它拥有一组不错的经济政策槽位,以及非常有用的宜居度加成,能帮助你管理早期规模较大的城市。如果你打算之后激进地使用挖掘者单位,那么在建造第一个政府区建筑前采用寡头政体,这样就能获取传承卡,之后再切换回古典共和政体。 如果你的扩张受到限制,或者想建造大量奇观,那么议事堂是个有用的建筑(毕竟规模更大的城市拥有更高的潜在生产力)。不过,先祖大厅能让你更快训练移民,并为新城市提供一个建造者,如果你想通过建立大量城市来利用区域产出加成,这会非常不错。 第二层级 商业共和政体是个可靠的选择,这得益于其实用的区域建造加成以及丰富的政策卡槽位。如果你打算大量使用挖掘者,那么【大神殿】可以让你利用圣地区域的大量信仰值,以相当实惠的价格购买挖掘者。否则,建造【情报机构】以获得额外的间谍和间谍容量。你的帝国会拥有许多区域,拥有更多间谍来保护它们是个不错的主意。 第三层级 对于科技胜利游戏,【共产主义】是理想选择,因为它提供的科技加成和生产力加成能与约翰·科廷的领袖能力相辅相成。若追求征服胜利,则选择【法西斯主义】。 在科技胜利游戏中,【皇家学会】通常是第三层级建筑的最佳选择,它能让建造者进一步加速太空项目的生产。若追求征服胜利,则选择【战争部】。第四层级 合成技术治国政体能够加快太空竞赛项目的生产速度,因此非常适合科技胜利的游戏玩法。倾向于统治胜利的玩家可能会更喜欢企业自由政体提供的通用生产加成。 治理 - 政策卡片 政策卡片 远古时代 伊尔库姆(经济类,需解锁工艺):越早改良牧场,获得的免费 tiles 就越多。因此,你需要在早期拥有大量建造者。 城市规划(经济类,需解锁法典):与许多其他提升生产的政策卡片不同,约翰·科廷的领袖能力可以使其效果翻倍,如果你在游戏早期成为宣战目标,这会使其变得非常强大。
2026-03-18 02:08:41 发布在
席德·梅尔的文明®VI
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