
无论是在挪威本土附近还是遥远的地方,都无法幸免于挪威人的掠夺与洗劫。在此,我将详细介绍挪威的战略及反制策略。 旧版指南 如果您拥有《风云变幻》资料片,请点击此处查看更新后的指南。 本指南已不再更新,但为没有《风云变幻》资料片的玩家保留。 引言 注:本指南需要《迭起兴衰》资料片。 来自DLC包(波兰、维京、澳大利亚、波斯/马其顿、努比亚、高棉/印度尼西亚)的内容均已标记。 我们最伟大的探险家们抵达了前所未有的远方。他们描述了那里的景象:灰烬之地、冰封世界、狂风呼啸的草原——以及巨大的财富。世界各岛屿与大陆的周边,遍布着富饶且毫无防备的海岸。当我们的长船掌控海洋之时,狂战士们将向内陆进一步推进,确保那些忽视信仰、只顾用物质财富填满教堂的人,将为他们的罪孽受到惩罚。而我们最终获得黄金,不过是巧合罢了。 本指南使用方法 本指南分为多个部分,旨在说明如何最佳使用和对抗这个特定文明。 概述部分详细介绍了该文明独特特性的运作机制,以及其起始倾向(假设存在的话)。 胜利倾向部分描述了该文明(以及适用情况下的个别领袖)对特定胜利路线的倾向程度。在我的攻略中,【UI】始终指【独特改良设施】,而非【用户界面】或【独特基础设施】。 【UU(独特单位)】——仅特定文明可建造的特殊单位,某些情况下仅由该文明的特定领袖领导时才能建造。这些单位通常会替代现有单位,并提供额外优势(偶尔也会有小幅劣势,以换取更大优势)。 【铺城流帝国】——注重扩张而非城市发展的帝国,通常会拥有更多但规模较小的城市。 大纲(第一部分/共两部分) 初始倾向这并非对其强度的评级,而是大致指示最适合的胜利路线。多个独特能力部分详细说明了如何运用该文明的各项特殊加成。治理部分介绍了与该文明最具协同效应的一些政府、政府建筑、政策卡、时代加成、万神殿、宗教信条、奇观、城邦及伟人。仅提及与该文明独特能力协同效应最强的内容——相较于其他文明,这些内容应得到更多考虑,但在以该文明追求特定胜利路线时,它们不一定是“最佳”选择。最后,【反制策略】部分将探讨对抗该文明的最佳方法,包括当该文明由电脑控制时对领袖议程的考量。 请注意,本指南中提及的所有成本(生产力、科技、文化、金币等)均基于游戏在标准速度设置下进行。若要为其他游戏速度调整这些数值: 在线:除以2 快速:除以1.5 史诗:乘以1.5 马拉松:乘以3 词汇表 本指南中使用但游戏内未出现的术语解释如下: AoE(范围效果):指影响特定半径内多个地格的加成或惩罚。正面例子包括工厂和体育场(默认情况下,它们会为6格半径内的城市分别提供生产力和宜居度,除非这些城市处于另一座同类建筑的影响范围内),而负面例子则是核武器,它会对广阔的半径范围造成破坏。 科技直冲 - 一种通过只研究某项科技或市政及其前置要求来快速获取该科技或市政的策略。如果偏离主研究路线去学习某项科技或市政能带来某种优势(无论是额外的科技值/文化值来源,还是获得触发尤里卡或启发加成所需的条件),那么允许一定程度的偏离。 文明能力(CA) - 某个文明的独特能力,由该文明的所有领袖共享。与独特单位、建筑、区域和改良设施不同,文明能力无需建造。 紧凑型帝国——城市分布紧密的文明。如果你想利用能从其他区域获得相邻加成的区域、在同一区域建造尽可能多的相同区域,或是在游戏后期充分发挥范围效果加成的潜力,这种布局会很有用。 分散型帝国——城市分布较为分散的文明。如果你希望城市有足够空间建造区域和 tile 改良设施,这种布局会很有用。拥有独特 tile 改良设施的文明通常倾向于更分散的帝国布局以充分利用这些设施,专注于奇观建造的文明也是如此。 GWAM——大作家、大艺术家和大音乐家的统称。它们都能产出提供旅游业绩和文化值的伟大作品,对于追求文化胜利的玩家而言至关重要。 领袖能力(LA)——特定领袖的独特能力,与文明能力一样无需建造。通常情况下,领袖能力的作用范围比文明能力更具针对性,但并非绝对。部分领袖能力除了文明固有的标准特色单位外,还会附带一个相关的特色单位。 预建造——训练一个单位,目的是之后将其升级为所需单位。例如,先建造投石兵,待解锁“箭术”科技后再将其升级。 起始倾向——文明更有可能在特定类型的地形、地形特征或资源附近开始游戏。这通常适用于那些早期加成依赖特定地形类型的文明。起始倾向分为五个等级;拥有1级起始倾向的文明会比2级及以下的文明优先被放置,从而增加它们获得有利起始位置的几率。 游戏内关于起始倾向的完整信息可在Civilizations.xml文件中找到(在Steam程序文件中找到《文明6》文件夹,然后依次进入Base、Assets、Gameplay和Data文件夹即可找到该文件)。DLC和资料片文明的对应文件夹中也有名称类似的文件。如果某个文明未在其中被列为拥有起始倾向,那么它就没有起始倾向,即便你在使用该文明游玩时感觉自己总是出生在相同的地形上。超级独特单位 - 不替换任何其他单位的独特单位,因此具有特别的独特性。例如印度的战象和蒙古的怯薛。 高发展帝国 - 强调城市发展而非扩张的帝国,通常拥有数量较少但规模较大的城市。 独特能力 - 文明能力、领袖能力、独特单位、独特建筑、独特区域和独特改良设施的统称。 UA(独特能力) - 领袖能力和文明能力的统称。 UB(独特建筑) - 只能在特定文明的城市中建造的特殊建筑,它会替换普通建筑并提供额外的特殊优势。UD(特色区域)- 一种特殊区域,仅能在单一文明的城市中建造,它会替代普通区域并在此基础上提供一些独特优势。在某些情况下,可能也会有轻微劣势,但这些劣势总会被其正面特性所抵消。所有特色区域的建造费用是它们所替代的普通区域的一半。 UI(特色改良设施)- 一种特殊改良设施,只能由单一文明的建造者建造。与特色建筑或区域不同,它们不会替代普通改良设施。部分特色改良设施需要特定科技解锁,且许多会随着后续科技的发展而提升产出。


挪威文明对海岸地形有3级起始倾向,对森林地形有5级起始倾向。海岸起始倾向使其在早期更容易利用维京长船,而森林起始倾向则能让 stave教堂发挥更大作用。 文明能力:克纳尔船 - 可在古典时代的造船术科技解锁后穿越海洋 tiles,而非文艺复兴时代的制图学科技。 - 海军近战单位可在中立领土每回合恢复10点生命值,即使没有辅助舰船晋升。 - 陆地单位的上船和下船仅消耗1点移动力。 - 无论单位的最大移动力在过程中是否发生变化,单位在上船或下船后剩余的移动力总是会减少。 哈拉尔·哈德拉达领袖能力:北方惊雷

所有近战海军单位可执行海岸突袭,该能力原本仅限海军突袭单位拥有。建造海军近战单位时获得50%生产力加成。哈拉尔·哈德拉达的独特单位:维京长船

一种古代海军近战单位,可替代桨帆船 研究需求 淘汰科技 升级自 升级至 建造费用 维护费用 所需资源

航海 科技 远古时代

制图学 科技 文艺复兴时期 无

卡拉维尔帆船(270
) 65
260
1
无 力量 远程力量 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 30
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若从海岸地格开始 正面改动 30点战斗力(原为25点)。 若从海岸地格开始,+1移动力 概述(第2/2部分) 特色单位:狂战士

中世纪时代的近战步兵单位,无替代单位 研究需求 淘汰科技 升级自 升级至 花费 维护费用 所需资源

军事战术 科技 中世纪时代

火药 科技 文艺复兴时期 无

火枪手(130
160
640
或 320
3
*使用信仰值购买单位需要【宗师礼拜堂】政府建筑,该建筑需要中世纪时代的【神权】或文艺复兴时代的【探索】市政。 **若无法获取硝石,你可以在【火药】科技之后继续建造【狂战士】。 战斗力 远程战斗力 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 40
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防御时+10
对抗反骑兵单位时 +10
攻击时+2
在敌方领土开始回合时 -1
掠夺消耗 显著特性 无需资源即可建造 拥有40点战斗力,比古典时代的剑士高4点,比文艺复兴时代的火枪手低15点 防御时战斗力-5 攻击时战斗力+10 在敌方领土开始回合时获得+2移动力 若占领该领土,在被占领土地上开始回合的 Berserker(狂战士)在本回合结束前仍拥有2点额外移动力 掠夺消耗-1移动力 特色建筑: stave church( stave教堂)

古典时代圣地建筑,替代神庙 研究 前置科技 建造要求 成本 维护费用 掠夺收益

神学 市政 古典时代

圣地

神社 崇拜类建筑 120
或 480
2
25
修正产出 其他产出 市民槽位 伟人点数 其他效果 4
1
每相邻1个森林地格 1位牧师
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1
城市范围内所有包含海岸资源的地格提供+1
正面改动 每相邻1个森林地格+1信仰值 此特殊加成即使森林已被改良也能生效,这与圣地的普通相邻加成不同。 该加成可与标准的每2个相邻未改良森林地格+1信仰值叠加。城市范围内所有包含沿海资源的地格+1生产力。 胜利倾向 在本节中,将根据文明对特定胜利类型的倾向程度进行主观评分——而非其强度。评分3分或以上意味着该文明在该胜利路线上至少拥有轻微优势。 领袖

文化

统治胜利

宗教

科技 哈拉尔·哈德拉达 5/10 (尚可) 10/10 (理想) 6/10 (尚可) 4/10 (可接受) 文化路线并非挪威的最佳选择,尽管他们有一些微弱优势。能够早早跨越大洋意味着你可以更早开始吸引来自全世界的游客,而 stave教堂(原词)的生产力加成也能助力奇观建造。 domination(原词)显然是你的最佳选择。stave教堂(原词)提供生产力优势,这对于倾向于 domination(原词)的文明来说总是好事。哈拉尔·哈德拉达进一步为你提供海军近战单位50%的生产力加成。维京长船在多水地图上具有很强的早期rush(原词)潜力,但在支援其他军事行动时也表现不俗。狂暴战士与骑士成本相同,但攻击力更强,出现时间稍早,还能轻松掠夺农场恢复生命值。这两种特色单位都能从寡头政治和寡头政治遗产中获得+8的战斗力加成。最后,能够提前跨越大洋,加上便捷的登船和下船能力,让你可以将中世纪时期的军事力量投送到全世界。 挪威走宗教胜利路线是合理的选择。虽然 stave教堂( stave church)提供的独特信仰加成不算特别高,但能更早派遣宗教单位前往海外,这在转化世界各地异教徒的竞争中可能会给你带来优势。挪威凭借其探索优势,以及独特单位和独特建筑均能在早期登场并提供时代分数加成,因此有很大机会在古典时代和中世纪都达成黄金时代——这能让你从【福音传道者的迁徙】中获得丰厚收益。 科技胜利是有可能的,但并非其强项。【 stave church( stave church)】的生产力加成对太空项目有一定帮助,但如果发展到后期,将这些生产力用于战争往往是更好的选择。 哈拉尔·哈德拉达的领袖能力:北方惊雷(1/3部分)

我甚至还没发展出海事工业,就已经在快速建造这些东西了。 挪威有很多独特的小特色,但最突出的是海军优势。哈拉尔·哈德拉达能提供游戏中直到文艺复兴时期为止最强的海军单位,还有强大的生产力加成以及海军单位可以掠夺陆地地格的能力。挪威的文明能力还能让海军近战单位在中立海域恢复生命值,并且能提前两个时代进行远洋航行。这些优势之间相互关联紧密,但每个单独的优势将在相应的独特部分中详细讨论。 海军近战单位 挪威五个独特能力中的三个(包括哈拉尔·哈德拉达的领袖能力)都对海军近战单位有影响,因此首先了解它们的运作方式是很有用的。海军近战单位速度相当快,非常适合探索,并且是唯一能占领城市的非陆地单位。不过,由于采用近战攻击,它们在战斗时总会受到伤害,而且对付城墙的效果并不好(此时应使用海军远程单位)。此外,和所有海军单位一样,它们默认只能在友方海域进行治疗(挪威文明允许在中立海域治疗,但仍不能在敌方海域治疗)。 海军近战单位共有四种类型:桨帆船(远古时代,可被维京长船替代)、卡拉维尔帆船(文艺复兴时代)、铁甲舰(工业时代,需要煤炭)和驱逐舰(原子时代)。它们都拥有一系列晋升: 晋升 前置条件 效果 备注 挪威额外说明 圆盾 无 +7
对抗其他海军单位。公海上缺乏防御加成意味着,在其中一个单位获得此晋升前,一对一战斗往往取决于随机运气。维京长船初始就拥有战力优势,且易于大量建造,因此该晋升的作用相对较小。 舵手 无 +1
如果你试图仅使用海军单位攻占沿海城市、进行探索或加速撤离,这能节省大量时间。但如果你要防御海上入侵,效果就不太理想了。记住,古典时代的【数学】科技会为所有海军单位增加1点移动力,【大灯塔】奇观也有同样效果。更多的移动力意味着你在进行沿海突袭后还能有更多行动点数,同时也能大幅缩短航行时间。对于【维京长船】而言,这很可能是前两个晋升中更优的选择,不过就战斗方面而言,它后续的第二排晋升相对较弱。强化船体,撞角,+10
在抵御远程攻击时,若已拥有【Embolon】晋升,远程攻击——尤其是来自陆地攻城单位和城市的攻击——通常会是海军近战单位面临的主要威胁。当你进攻城市时,这往往会决定单位在发起攻击后能否存活。 挪威在海上拥有优势——他们能更快建造更强的【Galley】(桨帆船)。然而,晋升后的弓箭手、投石机以及【Ancient/Medieval Walls】(远古/中世纪城墙)仍能对【Viking Longships】(维京长船)造成大量伤害。此晋升确实有助于弥补他们的一个主要弱点。 【Rutter】(领航者) 【Helmsman】(舵手) +1视野 在探索或侦察敌方海岸时,这是一个不错的加成。通常情况下,最好只让少数单位获得此晋升,而不是在游戏初期就给所有单位都配备。由于挪威拥有更快的海军UU(独特单位)以及早期跨洋能力,该晋升在探索方面的作用比在其他文明中稍弱。 辅助舰船 强化船体或海图 可在友方领土外进行 healing(治疗)。 在远离本土作战时特别有用,能大幅减少海军单位重返战斗前的休整时间。 对于挪威来说,这个晋升的实用性要低得多,因为他们的海军单位本就可以在中立海域进行 healing(治疗)。很少会出现没有中立海域可用的情况,所以选择其他晋升会更好。护航队 强化船体或船舵 +10
处于编队状态时。编队是指你正在护送另一个单位,例如已上船的陆地单位或伟大海军统帅。游戏早期,与已上船单位组成编队通常会减慢海军近战单位的速度,因此如果你想利用此加成进行进攻,需谨慎行事。到了后期,已上船单位的移动能力将显著提升,这使得该加成更容易发挥作用。拥有此晋升和强化船体后,维京长船对远程攻击的防御力可达50,与新建造的卡拉维尔帆船相当。然而,在远古时代无法获得伟大海军统帅,而且在游戏早期也很难腾出单位来组成编队。如果你无法腾出陆地单位上船,可能需要考虑先完成前四个晋升。潜行攻击 辅助舰船或护航队 +14
对抗海军掠夺单位。在其他文明于文艺复兴时代获得私掠船之前毫无用处,但在此之后,能使海军近战单位对它们(以及后期的海军掠夺单位)变得异常强大。这比大多数四级单位晋升都更具针对性,因此不必急于选择它。 你可以利用早期的远洋航行来发现游戏中的所有文明。如果存在英格兰,尤其是德国时,此晋升会更有用。否则,通常最好先完成前四个晋升,之后再考虑这个。 海军近战单位生产速度+50% 凭借哈拉尔·哈德拉达的领袖能力,所有四种海军近战单位都能更快建造。请注意,【+50%生产力】并不意味着【建造时间减少50%】,实际减少的时间更接近33%。 你可以通过合适的政策卡进一步叠加生产力加成(使其达到150%): - 海事工业(需要远古时代的对外贸易市政,适用于远古和古典时代) - 强征队(需要文艺复兴时代的探索市政,适用于文艺复兴和工业时代) - 国际水域(需要原子时代的冷战市政,适用于现代、原子和信息时代) 这使得海军近战单位的建造成本实际上比没有这些政策卡的其他文明低60%(不过这忽略了如鲁尔谷奇观等其他生产力乘数)。换句话说,你可以用建造两个海军单位的成本建造五个。请记住,生产加成不会影响金币购买。考虑到海军单位成本高昂,最好避免购买。如果你有大量闲置金币,建议转而在可能攻占的沿海城市购买陆军单位,以便防守这些城市。 哈拉尔·哈德拉达领袖能力:北方惊雷(第2/3部分) 沿海劫掠 挪威的所有近战海军单位都能执行沿海劫掠,这项能力原本仅限海军突袭单位拥有。这本质上是一种掠夺形式,但有一些特殊规则和限制。 执行沿海劫掠需满足以下条件: - 位于与陆地相邻的沿海 tiles 上。位于湖泊或城市 tiles 则不符合要求! - 至少剩余3点移动力,执行该行动会消耗这些移动力。相邻的陆地地格必须满足以下条件之一: - 没有蛮族单位驻守的部落村庄 - 空置的蛮族营地 - 与你处于战争状态的文明或城邦所拥有的改良设施或区域(不包括港口和军营),且该地格上没有军事单位驻守,也未被完全掠夺 - 没有军事单位护送的敌方平民单位 【定居者】和【建造者】会被捕获并归你所有。 【伟人】会被送回敌方城市。 其他平民单位会被摧毁。 部落村庄和蛮族营地
有人在家吗?不在?那你留下的金子…好吧,看来现在是我的了。 海岸劫掠可用于部落村庄,获得的奖励与使用陆地单位进入村庄时相同。显然,这只能用于临海的村庄,但这仍能让你获得其他文明无法获得的金币、科技加成和时代分数(以及其他东西)。 你也可以通过这种方式清除蛮族营地。这对于不断产出烦人的蛮族海军单位的孤立岛屿非常有用。带上一些三列桨战船或其他海军远程单位,这样你就能清理营地,为劫掠做好准备。哈拉尔·哈德拉达的领袖能力:北方惊雷(3/3) 改良设施与区域 常规海军单位可掠夺沿海地格,并能获得以下相应奖励: 渔场 - 最多50点生命值 渔船 - 最多50点生命值 港口 - 50点生命值
甘榜(印度尼西亚)- 最高50点生命值 近海石油钻塔 - 70点生命值
圩田(荷兰)-25
水上乐园 - 最多50点生命值 海岸突袭可以掠夺改良设施以及几乎所有位于临海陆地 tiles 上的区域,这意味着即使你无法攻占任何城市,也能从战争中获得不少收益。记住,区域可以被多次掠夺,直到所有独立建筑和区域本身都被掠夺完毕。 以下是所有可通过海岸突袭掠夺的陆基 tile 改良设施和区域及其产出,按字母顺序排列,区域用【】标出: 产出 可掠夺物品 无产出 机场 堡垒 导弹发射井 罗马要塞(罗马) 掠夺者治疗50点生命值 娱乐中心 农场 高尔夫球场(苏格兰) 梅克瓦普(克里) 内陆牧场*(澳大利亚) 阶梯井(印度) 25
政府广场 剧院广场 25
阿尔卡萨城堡(格拉纳达城邦宗主国加成) 切马穆尔雕像(马普切文明) 巨石头像(拉文塔城邦宗主国加成) 圣地 库尔干墓(斯基泰文明) 传教所(西班牙文明) 修道院(阿尔马格h城邦宗主国加成) 努比亚金字塔(努比亚文明) 空中花园(波斯文明) 种植园 采石场 狮身人面像(埃及文明) 25
校园 工业区 太空港 50
机场 水渠 营地 商业中心 长城(中国) 锯木厂 矿山 社区 油井 牧场 金字形神塔(苏美尔)
海滨度假胜地 仅在特定DLC中出现。就阿尔卡萨城堡和修道院这两种地格改良设施而言,它们需要【维京人情景包】。 注意:驻军地无法通过海岸突袭进行掠夺,且被掠夺时不会产生产出。 这些只是基础产出,在游戏过程中会有所增加(除了提供健康值的掠夺外)。 古典时代的【劫掠】政策卡(需要【军事训练】市政)和工业时代的【总体战】政策卡(需要【焦土政策】市政)会使掠夺产出翻倍,其中包括海岸突袭的产出。在游戏后期,值得留意【海滨度假胜地】——它们必须紧邻海岸,因此都容易受到海岸突袭。每次掠夺它们可获得100金币,并且掠夺会削弱敌方的旅游产出。 平民单位 最后,如果敌人愚蠢到让平民单位在海岸上无人护送,你可以通过海岸突袭将他们策反到自己阵营。这对于夺回被蛮族抢走的建造者很有用,也能阻止敌方建造者修复被掠夺的海岸改良设施。在游戏后期,如果你想通过掠夺【海滨度假胜地】来阻止敌方的文化胜利,这一点尤其有用。如果敌方军事护卫出现,拥有【预备射击】晋升的远程海军单位能很好地应对它们。 总结:利用提升海军生产力的政策卡。 探索时将近战海军单位和远程海军单位搭配使用,就能摧毁遇到的沿海蛮族营地。 即使无法攻占城市,沿海劫掠也能让战争变得值得。 文明能力:克纳尔长船

安然无恙,无人能寻。 如果哈拉尔·哈德拉达的领袖能力还不够,这里还有一堆海军加成! 借助造船术跨越海洋 尽管这只能让跨洋航行的科技提前一项,但考虑到在当前游戏时代之前研究科技的成本会更高,制图学刚出现时的研究费用极其高昂。它还有一个需要一段时间才能解锁的尤里卡要求(拥有两个港口区域)。因此,挪威在海洋探索方面仍将拥有显著的先发优势。造船术的尤里卡要求建造两艘维京长船,这其实很容易做到,这一点也很有帮助。 早期跨洋航行的明显好处是探索潜力。在游戏中,你可以轻松遇到所有文明和大部分城邦,开始与其他大陆的文明进行奢侈品交易(他们拥有与你不同的奢侈品),并能在其他文明之前很久就对遇到的部落村庄使用沿海劫掠功能。你甚至可能发现空旷的大陆,在上面建立几座城市,为你日后的海军行动打造一个良好的前沿基地。 尤其是遇到所有城邦会带来巨大优势。每个城邦每个时代会给予你一个任务。如果你提前两个时代发现它们,这可能意味着每个已发现的城邦最多能提供两名使者。即使你无法完成很多任务,尽早发现更多城邦也意味着你有更多选择,可以将使者派往能获得最佳使者和宗主国加成的地方。一个不太明显的好处是战时部队的撤退能力。将海军单位撤退到海洋中,且与最近的沿海地格至少间隔一格,就能使它们免受攻击,除非敌方文明已进入文艺复兴时代、拥有【莱夫·埃里克松】伟大海军统帅(其出现时间不早于中世纪),或是拥有带有【巧合测距】晋升的三列桨座战船(这种情况极为罕见,遇到时只需再撤退一格即可)。这种能力与挪威文明能力的下一部分配合效果极佳…… 中立海域 healing 所有挪威海军近战单位可在中立领土每回合恢复10点生命值。这并非特别快速的生命值恢复来源(需要记住的是,它对海军远程单位如三列桨战舰无效),但它仍然能显著提升你在海战中的续航能力,尤其是在游戏早期,当你没有太多农场或渔船可供掠夺时。利用你撤退到海洋格的能力,你可以安全地恢复生命值,并在单位生命值恢复后迅速重返战斗。 在战时之外,这也有助于探索。蛮族海军单位(以及他们的陆地远程单位)有时会很麻烦,但如果你能移动到足够远的地方摆脱他们,你就可以恢复生命值,然后直接回到海洋探索,而不必一路返回陆地。 快速登船和离船

崎岖的海岸线无法减慢我的长矛兵的步伐。 从海上到陆地以及从陆地返回海上的缓慢单位移动过程,可以通过港口区域得到部分缓解,但挪威文明可以完全忽略这一切,轻松地在陆地和海洋地格之间移动陆地单位。这不仅能在护送军队前往新大陆以及单位受伤时快速撤离时节省时间,还有助于加快宗教单位的移动速度。更快的宗教单位意味着能更快将更多城市转化为你的信仰,如果你追求宗教胜利,这会非常有用。 在游戏后期,当 embarked 移动限制提升后,你可以利用这一特性让大量单位迅速从 embarked 状态转为向内陆移动。如果你正对另一个文明发动突袭战争,这会特别强大,因为你从一开始就能在陆地上构成严重威胁,而无需花费时间巩固自身阵地。 总结:早期越洋航行非常有利于探索。 在敌人进入文艺复兴时代前撤退到海洋格进行休整,这样他们就无法伤害你。 快速登陆可用于在战争的第一回合让你的陆地单位涌入敌方领土。 哈拉尔·哈德拉达的独特单位:维京长船

我已经讲过各种技巧和战术,但【维京长船】才是将挪威的独特能力整合为有效策略的关键。 建造维京长船只需【航海】科技,而且迅速造出一艘是非常值得的。如果它是世界上第一支海军单位,建造第一艘就能获得高达+7的时代分数,这让你很有机会在古典时代获得黄金时代。 在沿海 tiles 拥有4点移动力,它们是游戏早期阶段移动速度最快的单位之一,非常适合探索。探索能让你发现城邦(以及实用的首次发现使者奖励)、部落村庄(若在远古时代探索/劫掠,每个可获得+1时代分数),还有易受攻击的敌方城市。维京长船拥有30点战斗力,在装备【海事产业】政策卡后,建造成本甚至低于侦察兵。你可以在许多文明的主要城市尚未建造远古城墙、更不用说小型城市的时候,大量建造维京长船。在远古时代宣战不会有战犯惩罚,尽管占领城市仍会有惩罚,但惩罚程度不会那么严重。话虽如此,忠诚度压力使得占领沿海城市后很难守住,除非你能向内陆推进并占领其他城市,因此在 Berserkers(狂暴战士)可用之前,建议仅限于沿海劫掠。对其他文明施加压力可以促使他们将更多资源投入防御而非发展——如果你正追求宗教胜利,并希望减缓宗教竞争对手领地内新基础设施的发展,这可能会非常有用。 当你拥有足够的忠诚度来源来守住已占领的沿海城市时,敌方城市很可能已经用一些城墙进行了防御。因此,你可能需要让四列桨座战船与维京长船一同出征,以协助应对城市防御。四列桨座战船速度稍慢,且无法享受挪威的独特能力(除了提前跨越大洋的能力),所以它们不那么容易被舍弃。要忍住用维京长船掠夺渔船的诱惑,这样你就可以用四列桨座战船去掠夺它们来恢复生命值。维京长船能从寡头政治及其传承卡中获得总计+8的战斗力加成,使其达到相当可观的38点战斗力。弓箭手对满血且有寡头政治加成的维京长船平均造成9点伤害,弩手则造成16点伤害,因此只有数量优势、技术优势或少量投石机才能对您的长船构成真正威胁。 接下来该怎么做? 维京长船可用于早期速攻策略、探索,或迫使其他文明放弃和平发展转而加强防御。这有助于为 Berserker(狂战士)战争奠定基础,也能让您在宗教竞争中获得早期优势。 这些单位在文艺复兴时代前都十分有用,但到了文艺复兴时代,它们会被卡拉维尔帆船完全取代。卡拉维尔帆船更强大、速度更快,并且仍能使用挪威的独特能力(在中立土地上 healing、沿海劫掠,且你能比其他文明更快建造它们),因此尽可能将所有维京长船升级为卡拉维尔帆船。 独特建筑: stave church

你可以用维京长船玩得很开心,但除非你玩的是一个水域极多的地图,否则它们通常无法帮你赢得游戏。能帮你迈出下一步的是 stave church( stave church),它能提供额外的生产力和信仰值。有了政府广场建筑【大教堂】,信仰值可以让你以实惠的价格购买军事单位,所以这两种产出都能在征服胜利中帮到你——它可不只是在宗教胜利中有用! 挪威创立宗教 如果你能创立自己的宗教,圣地(以及 stave church)会有用得多,但挪威早期以海军为核心的玩法可能会让你很难抽出时间来做这件事。以下是帮助你获得大预言家的行动方案: 1. 在其他文明建造海军单位之前建造维京长船,这样你总共可以获得+7时代分数。 2. 尽早建造1-2个圣地,开始积累少量大预言家点数。 3. 训练少量陆地单位来对抗蛮族(投石兵是不错的选择,因为你可以将它们升级为弓箭手,之后再升级为弩手,以配合你的狂暴战士)。 4. 用你的维京长船追踪并劫掠沿海部落村庄,以获取额外的时代分数。 5. 获得古典时代的黄金时代应该相当容易——利用它来选择【福音传道者的迁徙】,以获得额外的大预言家点数。当然,采取这种行动方式意味着你无法选择其他强力的黄金时代加成,但你总能在中世纪游戏时代选择其中之一。通常情况下,你可以在古典游戏时代结束前建造一座 stave church( stave church)并训练一名 Berserker( Berserker),总共获得+8时代分数,这样你就有相当大的机会再获得一个黄金时代。 每相邻一片森林+1信仰 这并非一个特别出色的加成,但也并非毫无意义,因为它能为你提供更多从宗教建筑中获得的资源。圣地旁未开发的森林变得比山脉更好,即使是已开发的森林也能与之媲美——这让你可以根据意愿建造更多的锯木厂。这样做能让你专注在沿海地区定居,无需担心附近有多少山脉——你有备选方案。诚然,有时你可能既没有森林也没有山脉,但相比大多数文明,你仍拥有更大的灵活性。 不过,如果你愿意为之努力,一座 stave church( stave church)就能提供大量科技值。你需要【极光之舞】万神殿,一个被尽可能多的 tundra woods(冻土森林)格子环绕的圣地,以及获得中世纪大科学家希尔德加德·冯·宾根,她能让圣地将其相邻加成产出加到科技值上。一座被冻土森林完全环绕、带有 stave church( stave church)的圣地,每回合能提供+15信仰值,因此也能带来每回合+15科技值。配合【经文】经济政策卡时,此数值翻倍,变为每回合+30。 海洋资源+1生产力

我甚至还没有建造灯塔,但多亏了 stave church( stave church)和海神万神殿,这个地格的产出非常可观。 这通常是你想要建造 stave church的主要原因,使得它们在任何拥有多个水上资源的沿海城市都值得建造。如果你较早建造圣地,就能迅速获得海神万神殿,这样与 stave church 搭配,你的沿海城市将拥有强大的生产力输出。再加上带有灯塔的港口,还能额外获得+1食物。 小岛附近通常有大量的沿海资源。对许多文明来说,这些岛屿往往生产力低下,但挪威却能让它们变得相当强大。额外产能对于训练狂战士和建造攻城塔非常有帮助,因为你无法将其他单位升级为它们。如果你想在那之后继续征战,它也能以极快的速度大量生产海军近战单位。 特色单位:狂战士

当维京长船在海上肆虐时,狂战士则为你提供强大的陆地战力。虽然狂战士的防御力略逊于剑士,且造价也比剑士高不少,但它们拥有优于骑士的机动性和攻击力,同时保留了对抗反骑兵单位的加成以及施加控制区域的能力——不过它们无法忽视控制区域。 获取狂战士: 狂战士出现在中世纪时代的军事战术科技中。虽然可以直奔这一科技,但研究方面可能会面临诸多其他压力。以下是三种可能的发展思路: 更快的发展思路: 这种思路更适合以陆地为主、水域较少的地图。目标是快速造出狂战士,之后再考虑其他特色单位。以下是一种可能的研究路线,但请记住这并非一成不变,且此处未列出部分前置科技: 从所需的建造者科技开始(动物驯养、采矿、航海或灌溉——选择最急需的一项)。 研究【文字】并建造学院。 研究【青铜工艺】以建造矛兵;派遣矛兵消灭蛮族以获得【军事策略】的尤里卡——此举节省的科研值应多于其消耗。 接下来,直奔【军事策略】。 这种方法的问题在于会削弱早期探索能力,延长享受沿海劫掠带来收益的时间,并降低创立宗教的几率。如果你追求宗教胜利,民主政体往往效果最佳,因为它拥有大量经济政策卡。搭配战争部使用,将有助于你的单位从常规战斗和神学战斗中恢复生命值。 政策卡 远古时代 征兵制(军事,需“国家劳动力”)——该政策使维京长船无需维护费用,让你可以随意建造,且无需担心维护问题。它还能帮助你应对狂战士相对较高的维护成本。 神王(经济,需“法典”)——使用此政策卡可以提高你抢在他人之前获得“海神”万神殿的几率。 边防军(军事,需“早期帝国”)——当你试图攻占沿海城市时,忠诚度是一个大问题。如果你想让那些城市多坚守几个回合,可能需要这样一张政策卡。 【海事工业】(军事,需【对外贸易】)——以极快速度生产【维京长船】,同时也能较快生产【四列桨座战船】。 【古典时代】 【禁卫军营】(外交,需【历史记录】)——为有总督的城市提供忠诚度加成,帮助你更长时间守住攻占的沿海城市。 【劫掠】(军事,需【军事训练】)——沿海劫掠和【狂战士】掠夺能产生不错的收益。尤其要留意矿山——现在掠夺矿山每次可获得50点科技值。 【经文】(经济,需【神学】)——增强【 stave church】带来的加成。中世纪时代 封建契约(军事,需封建制度)- 这能让你更快地生产狂战士。 文艺复兴时代 殖民署(经济,需探索)- 在新大陆夺取沿海城市?此政策提供的忠诚度加成将非常有帮助。 强征队(军事,需探索)- 在风帆时代和蒸汽时代提供巨大的生产力加成,让你能极快建造卡拉维尔帆船和铁甲舰。对护卫舰和私掠船也有良好效果。 宗教共存(经济,需宗教改革)- stave教堂( stave教堂)的相邻加成使其更容易达到此政策卡全额产出的要求。 宗教战争(军事,需宗教改革)- 这是将挪威的宗教倾向和军事倾向结合起来的好方法。工业时代 总体战(军事,需解锁焦土政策)- 效果与劫掠相同。您可以继续使用近战海军单位劫掠海岸,但要记住,私掠船和其他海军劫掠单位对大多数其他单位是隐形的,这意味着它们可以在进行劫掠时面临较小的被攻击风险。 现代时代 全民皆兵(军事,需解锁动员)- 一支庞大的海军将耗费您大量金币。幸运的是,这项政策将有助于缓解这一问题。 军事管制(军事,需解锁极权主义)- 提供便利的忠诚度加成,帮助您管理所占领的沿海城市。 原子时代 国际水域(军事,需解锁冷战)- 以惊人的速度大量生产铁甲舰!这对战列舰和导弹巡洋舰也同样有效。信息时代 通讯办公室(外交类,需社交媒体)- 为总督提供忠诚度加成,助力后期海战。 时代加成 此处仅涵盖与文明特色有显著协同效应的加成。 修道院制度(黑暗时代,古典至中世纪)- 这是发挥 stave church( stave church)基础设施作用的好方法——所有拥有圣地的城市科研产出增加75%,助你更快研究出军事战术、制图学或其他所需科技。 福音传道者的迁徙(黄金时代,古典至文艺复兴)- 挪威在远古时代易于获得时代分数,且在创立宗教方面缺乏其他优势,因此选择此黄金时代奉献可获得大量大预言家点数,是不错的选择。移动速度加成也与挪威的便捷登船和离船机制相得益彰,让你能迅速派遣宗教单位去转化外国城市。 【纪念碑】(黄金时代,古典至文艺复兴时期)——这是一个出色的替代选择,它能让你用 stave church( stave church)信仰值以较低成本购买平民单位。 【此处有龙】(黄金时代,文艺复兴至工业时期)——更快的海军/登船单位移动速度对本身就有登船和海军优势的文明来说非常有利。更重要的是,忠诚度加成有助于你守住所攻占的沿海城市。 管理——宗教与城邦 万神殿 城市守护神——如果你没能获得海神,这是个不错的选择,能帮助你更快在城市中建造第一个区域。先建造圣地,再花费一些金币购买 stave church( stave church),有助于提升生产力并使其高效运转。 极光之舞——将圣地建在冻土森林中央,配合这个万神殿信仰能产生大量信仰值。 治疗之神——狂暴战士在战争中容易迅速损失大量生命值,该信仰能帮助他们更快恢复并重返战场。 海神——通常是挪威的最佳选择。海神信仰与 stave church( stave church)的生产力加成叠加后,能让沿海城市的生产力远超其他文明的沿海城市。 河流女神——对于喜欢建造圣地且频繁发动战争的文明来说,这个万神殿信仰相当有用,它有助于缓解战争疲劳。宗教信仰 你可以拥有一种创始人信仰、一种追随者信仰、一种强化信仰和一种崇拜信仰。 合唱音乐(追随者信仰)——挪威有建造大量 stave教堂的动机,这一信仰能帮助你大幅提升文化产出。 教会财产(创始人信仰)——庞大的海军耗费巨大,此信仰有助于管理资金。 十字军(强化信仰)——这是一个极佳的选择,挪威尤其擅长利用它。如果你的信仰产出还不错,就选择这一信仰,在 Berserker入侵前让其他文明的几座城市皈依,你将变得势不可挡。【哺育世界(追随者信条)】——如果你不太在意挪威的信仰方面,这个信条是充分利用圣地区域的好方法,它能为圣地和 stave 教堂提供食物。 【耶稣会教育(追随者信条)】——如果你对宗教玩法不太感兴趣,这是消耗多余信仰的好途径。它允许你用信仰购买学院和剧院广场的建筑。 【集会堂(崇拜信条)】——本质上是小型 stave 教堂,兼具信仰和生产力加成。 【传教热忱(强化信条)】——你的单位已经具备良好的陆海移动能力,而传教热忱能确保你的宗教单位在陆地上也能快速移动。宗教社群(追随者信条)- 一种让圣地更有用的强大方式,即便你不一定追求宗教胜利。 什一税(创立者信条)- 与教会财产类似,是极佳的金钱来源。 浮屠(崇拜信条)- 与耶稣会教育类似,是将多余信仰转化为科技的好方法,这对 domination victories 更为重要。 城邦 奥克兰(工业型)- 对于挪威而言是最佳城邦之一,因其与 stave church 的生产加成有很强的协同效应。需要维京人情景包。 康提(宗教型)- 挪威在探索方面的优势意味着,如果你规划得当,可以从这个城邦获得一些圣物。确保你有足够的 stave church 来存放它们!稳健发展流 当你希望较早拥有狂暴战士,但又不想忽略其他特色单位时,这种玩法很合适。以下是一个大致的潜在科技研究顺序,但请记住这只是示例,不必严格遵循: 航海术 占星术(用于建造圣地,必要时可推迟) 研究其他必要的建造者科技 书写(用于建造学院区域) 青铜工艺(用于解锁矛兵及相关科技启发。如果有时间,建造几个带兵营的军营有助于获得大将军) 造船术(必要时也可推迟) 石工术(用于建造攻城锤) 接下来,全力研发军事战术。摩亨佐-达罗(文化型)——拥有海洋资源的最佳城市选址(以及由此通过 stave churches 获得的生产力)不一定靠近河流。这个城邦能帮助你有效利用这些选址。 南马都尔(文化型)——挪威倾向于发展沿海城市,且不太倾向于建造剧院广场(港口、圣地和其他区域会争夺建造位置),这使得该城邦在挪威手中能发挥良好作用。 普雷斯拉夫(军事型)——攻占拥有军营的城市将为你提供额外忠诚度,这对于守住攻占的沿海城市相当有帮助。 瓦莱塔(军事型)——如果你用挪威进行海战,这是一个很棒的城邦。你可以攻占海边的城市,然后花费信仰快速提升其防御。这为你争取了足够的时间来购买或调动陆地单位进行防御。 管理 - 奇观与伟人 奇观 神谕所(远古时代,神秘主义市政) - 如果你对宗教胜利不感兴趣,它是消耗多余信仰的绝佳方式。 大灯塔(古典时代,天体导航科技) - 更快的移动速度非常适合早期远洋航行,帮助你更早探索世界。它对海战也很有帮助。 摩索拉斯陵墓(古典时代,防御战术市政) - 虽然没有哪位伟大 admiral 能为维京长船提供速度和力量加成,但古典时代的一位伟大 admiral 能让四列桨座战船对对手更具威胁,总体上有助于你的海军。为伟大海军上将额外支付的退役费用有多种强大用途;有关更多信息,请参阅伟人部分。需要【波斯与马其顿文明组合包】。 威尼斯兵工厂(文艺复兴时期,大规模生产科技)——挪威的海军生产速度本就极快,快到他们的舰船在建造过程中因摩擦生热而着火。威尼斯兵工厂能让这一产量翻倍。在建造完这个奇观后,要尽快研发电力科技和动员市政,这样就能建造海港来快速组建舰队。通过这种方式,你的海军将兼具数量与质量。 伟人 请注意,这里仅涵盖与挪威特色单位协同效应最强的伟人。所有伟大海军统帅都很有用,但逐一列出就显得多余了。 古典时代 欧几里得(伟大科学家)——数学科技是迈向狂暴战士单位的必经之路,不过其尤里卡增益有时难以获取。欧几里得能解决这个问题。 盖乌斯·杜伊利乌斯(伟大海军统帅)——虽然遗憾的是没有远古时代的伟大海军统帅能强化你的维京长船,但你仍可以用盖乌斯·杜伊利乌斯组建一支早期舰队,拥有一艘40战斗力的早期海上巨兽,去劫掠世界各地的海岸。 地米斯托克利(伟大海军统帅)——能为沿海城市提供一些有用的忠诚度,这有助于你稳固用维京长船夺取的城市,否则你可能无法做到这一点。中世纪时代 阿布·阿尔·卡西姆·扎赫拉维(大科学家)——狂暴战士能在短时间内承受大量伤害,因此能加速治疗的人非常受欢迎。 埃塞尔弗莱德(大将军)——当狂暴战士和火枪手过时,是时候让她退役时,她可以帮助你守住已占领的沿海城市。 熙德(大将军)——狂暴战士军团足以度过文艺复兴时代,不过你可能希望保留这位将军,以获得其范围内单位的速度和力量加成。多个拥有5点移动力和55点攻击力(在寡头政体及其传承卡片加持下为63点)的狂暴战士,比单个拥有60点攻击力(在寡头政体加持下为68点)和4点移动力的狂暴战士更好!希尔德加德·冯·宾根(大科学家)——将被森林环绕的圣地转变为稳定的科技来源! 詹姆斯·圣乔治(大工程师)——海上征服往往会让你得到难以防御的城市。不过有了詹姆斯·圣乔治,你只需将他派往新占领的城市,消耗一次使用次数就能建立坚固的防御工事。这应该能为你争取到反击前的准备时间。 文艺复兴时期 斐迪南·麦哲伦(大 admiral)——为沿海城市提供忠诚度。 圣克鲁斯(大 admiral)——与摩索拉斯陵墓奇观和李舜臣搭配使用时非常强大。如果无法获得这两者,那么拥有一支67战斗力的卡拉维尔帆船舰队也很不错,它们能轻松摧毁敌人毫无防备的海岸。李舜臣(伟大海军统帅)——早期铁甲舰的实力强大,而能进行海岸劫掠的早期铁甲舰会让你的对手感到恐惧。若再加上圣克鲁斯,就能组成一支拥有77点战斗力的早期铁甲舰队,这简直是残忍。若叠加寡头政治遗产,战斗力可提升至81点。若拥有摩索拉斯陵墓,你就能组建两支这样的舰队,那绝对是邪恶的存在。只需派遣它们去劫掠那些你未派驻使者的脆弱文明和城邦的海岸,尽情蹂躏他们的沿海区域吧。 工业时代 西蒙·玻利瓦尔(伟大陆军统帅)——为城市提供忠诚度。 现代时代 东乡平八郎(伟大海军统帅)——为沿海城市提供相当多的忠诚度。 原子时代 苏迪尔曼(伟大陆军统帅)——为城市提供更多的忠诚度。反制策略 挪威可能是个令人头疼的掠夺者,在陆地和海洋上都是威胁。不过,他们也存在一些你可以利用的弱点。 文明能力:克纳尔长船 远洋航行 除非挪威无法接触到海洋,否则你无法阻止他们使用这项能力。但你仍有办法为此做好准备。 首先,挪威提前远洋航行的能力通常意味着他们会更早开始在其他大陆定居。不同的大陆拥有不同的奢侈品资源。留意挪威拥有哪些资源,如果你能与他们建立良好关系,他们或许会成为不错的贸易伙伴。另一方面,他们在一个大陆上的好战行为会被其他大陆知晓——当你亲自遇到那些文明时,你可能会发现有些文明和你一样,也在为挪威而头疼。 中立海域的治疗 如果挪威利用将单位撤退到海洋格并进行治疗的能力,考虑每次集中火力攻击单个单位。被摧毁的船只无法逃脱,也无法再次恢复生命值。 在某些情况下,你可以使用一个小技巧:购买你怀疑挪威船只正在进行治疗的地格。这样做成本相当高,但会使那些单位失去部分生命值,直到它们移动并找到新的治疗地点。低登船/下船成本 用陆军单位严密防守海岸,挪威就很难用他们预先登船的军事单位涌入你的领土。近战步兵单位表现不错,因为它们防御能力强且能提供控制区域,可阻止任何下船的狂战士之类的单位溜过去。不过, siege units(攻城单位)更擅长对付挪威的船只。在海岸部署军事单位也是抵御沿海突袭的最佳策略。 至于宗教单位,在海岸部署一些宗教审判官可能会有帮助。你无需覆盖整个海岸——控制区域会帮助阻止挪威的宗教单位溜过去。如果你选择较为稳健的发展路线并成功创立了早期宗教,可以考虑选择【十字军】信条,将其传播给邻国,以获得强大的+10战斗力加成。这至少能部分弥补延迟训练【狂暴战士】所带来的影响。 同时,在市政树方面: 你可以通过封建主义解锁的【封建契约】政策卡来加快【狂暴战士】的训练速度。以下是一条可行的市政路线,在通往封建主义的同时也不会忽略其他加成: - 对外贸易(解锁【航海产业】,可加快【维京长船】的建造速度) - 政治哲学(为解锁【寡头政治】所需,该政体与【狂暴战士】配合效果极佳) - 军事传统(为获得侧击和支援加成所需——不要忘记这一项!) - 神学 - 封建主义 再次强调,这并非你必须遵循的固定路线。哈拉尔·哈德拉达的领袖能力:北方惊雷 可廉价生产海军近战单位 哈拉尔的海军近战单位高产能可能导致其海军发展失衡。考虑到他们可以用海军近战单位进行沿海劫掠,尤其可能缺乏海军劫掠单位。由于公海作战在某种程度上遵循剪刀石头布的模式(劫掠单位克制远程单位,远程单位克制近战单位,近战单位克制劫掠单位),如果你必须在公海与他们作战,只需重点发展海军远程单位即可。 廉价单位也意味着挪威必须承担高昂的维护费用。他们起初可能会使用征兵政策卡来支付费用,但一旦维京长船过时,其维护成本将会飙升。如果你是一个和平的文明,用金币换取他们从其他大陆获得的奢侈品,这会让他们更依赖你来承担海军维护费用。如果他们向你宣战,他们将突然很难维持其庞大的海军。 海岸突袭 只需用军事单位保护你的改良设施和区域,就能防止海岸突袭。区域比改良设施更需要优先保护,因为它们更难修复。 最终,挪威可能会意识到这一点,并开始用海军远程单位攻击你。在这种情况下,派出你的攻城单位或晋升过的陆地远程单位来攻击他们。与挪威的海军近战单位不同,其海军远程单位无法进行沿海突袭(因此无法通过攻击你的农场来恢复生命值),也不能在中立海域中恢复生命值,所以只需造成少量伤害或许就能迫使挪威不再骚扰你。 哈拉尔·哈德拉达的独特单位:维京长船 如果你在挪威附近开始游戏,务必避免在易受海洋攻击的位置建立城市——至少要等到维京长船的威胁减弱为止。在游戏初期,即便只有一两艘维京长船也足以摧毁一座新建的城市!此外,一定要在挪威突袭过多部落村庄之前,侦查沿海地区的部落村庄。 由于维京长船比普通的三列桨战船更强且建造速度更快,因此你很难在海上与它们正面交锋。出于这个原因,如果你怀疑挪威会在前期对你发动攻击,就不要去改良沿海资源——它们只会被劫掠。 那么,如何对抗这些单位呢?一种方法是使用晋升后的弓箭手。弓箭手可以攻击维京长船,而维京长船却完全无法伤害弓箭手,不过要注意弓箭手对其有较大的战力惩罚。 挪威的维京长船还有一个副作用,那就是使得挪威很可能在古典时代进入黄金时代。世界上训练出的第一个海军单位可获得+3时代分数,第一艘维京长船将为挪威带来+4时代分数,而且他们还能通过在远古时代劫掠部落村庄来获取额外的时代分数。因此,你可能需要考虑在前期不要在任何太容易受到挪威忠诚度压力影响的地方定居。哈拉尔·哈德拉达的议程:最后的维京王 这是较为简单的议程之一,哈拉尔会因你拥有强大的海军而对你产生好感,反之则会厌恶你。 在游戏初期满足这一议程颇具难度。虽然在早期拥有一支像样的海军或许能让哈拉尔有所忌惮,但如果他决定对你发动攻击,凭借其独特单位,他很可能仍占据优势。相比之下,你最好训练一些弓箭手并做好最坏的打算——发展海军可以稍后再进行。 独特单位:狂战士 自带弱点的独特单位,是不是很有意思! 狂战士在防御时较为脆弱。即便你比挪威落后一个时代,仍可以用骑兵或剑士攻击他们的狂战士,并造成可观的伤害。骑士可能是对抗他们最有效的单位,但弩手也表现出色。 尽可能在狂战士进入你的领土前与他们交战。如果你的领土和他们的领土之间有一定空隙,要密切监视该区域,警惕可能来袭的狂战士部队。侦察兵非常适合执行这项任务,因为即使它们被消灭,替换成本也很低。如果狂战士大军正在进军,准备好你的骑兵、弩手和/或骑士来迎击他们。你可能需要主动向挪威宣战,以确保获得战术优势。 如果你的领土和挪威的领土之间没有太多空隙,要了解哪里有良好的防御地形(例如森林丘陵),并在这些地格上部署剑士或其他防御能力较强的单位。如果挪威打算从海上入侵,让投石机、弩手甚至晋升过的弓箭手在你的海岸列阵。狂战士在登船状态下仍有+10攻击加成,但也会有-5防御惩罚。你可以在他们登陆时逐个消灭,同时保护海岸免受沿海劫掠。 特色建筑: stave教堂 stave教堂的主要优势取决于挪威能否良好获取沿海资源。选择离海岸稍远的内陆地点建城,这样不仅能阻止挪威占据这些位置,城市也能免受维京长船的攻击。当与挪威处于战争状态时,你可以掠夺他们的圣地来破坏 stave church( stave church),从而阻止他们获得生产力加成;或者通过在沿海资源上方部署海军单位来阻止他们开发沿海资源。 如果你攻占了一座挪威城市,但知道自己无法守住它,可以考虑派遣一名建造者砍伐圣地周围的森林,让挪威失去信仰加成。 其他指南 这些指南适用于拥有《迭起兴衰》资料片但未拥有《风云变幻》资料片的玩家。综合指南 文明专属技巧、秘密与说明 文明概述 各文明指南 美国(文化/征服) 阿拉伯(宗教/科技) 澳大利亚(科技) 阿兹特克(征服) 巴西(全类型) 中国(文化/科技) 克里(文化/征服/科技) 埃及(文化/宗教) 英国(文化/征服) 法国(文化) 格鲁吉亚(宗教) 德国(征服/科技) 希腊(文化/征服) 印度(征服/宗教) 印度尼西亚(文化/征服/宗教) 日本(全类型) 高棉(文化/宗教) 刚果(文化) 韩国(科技) 马其顿(征服/科技) 马普切(文化/征服) 蒙古(征服) 荷兰(征服/科技) 挪威(征服) 努比亚(征服) 波斯(文化/征服) 波兰(文化/统治/宗教)罗马 (统治)俄罗斯 (文化/宗教)苏格兰 (科技)斯基泰 (统治/宗教)西班牙 (统治/宗教/科技)苏美尔 (统治/科技)祖鲁 基础版 基础版指南适用于未拥有《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片的玩家。这些指南已不再更新。你可以通过滚动到本页面顶部,点击“Zigzagzigal's 指南”并在指南列表末尾附近查找这些内容。每个基础版指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有基础版指南的链接。例如,你可能需要尽早研究【军事训练】科技以获取【劫掠】政策卡(掠夺改良设施可获得双倍奖励)。 准备另一场战争 狂暴战士在进攻时表现出色,但防御能力较弱。因此,你需要建造数量合理的狂暴战士,这样就能让受伤的单位轮换休整,同时持续对敌人施加压力。此外,带上一些攻城支援单位(攻城槌或攻城塔都是不错的选择),这样你的战斗效率会相当高。 古典时代或中世纪时代的大将军对狂暴战士有很大帮助,但这需要你投入时间建造军营。寡头政体将特别有用——凭借其传承卡片,它能提供+8的战斗力加成,使你的狂暴战士防御力优于长枪兵,攻击力超过未获得加成的火绳枪兵。 使用狂暴战士: 狂暴战士在己方领土行动缓慢,但如果在敌方领土开始回合,他们会获得+2移动力。这可用于包围敌方单位(以获得侧翼加成)和城市(对其进行围攻,阻止其 healing),也可在情况不利时用于撤退。 由于狂暴战士的攻击力远高于防御力,采取进攻性策略非常重要。让敌方单位存活是很危险的——即使它们只剩下1点生命值,通常它们攻击你的狂暴战士时造成的伤害,也会比你的狂暴战士攻击它们时受到的伤害更高。攻击时,侧翼加成会非常有帮助。为了提升防御力,可以考虑让狂暴战士聚集在一起,这样它们就能相互获得支援加成。 作为一项有用的额外效果,速度加成在狂暴战士登船时仍然生效,攻击加成和防御惩罚也是如此。攻击加成使狂暴战士非常适合两栖突击,但一定要用长船或卡拉维尔帆船为它们护航,因为它们的防御力会特别低。 回合开始时,出现一些伤势严重的狂暴战士是很常见的情况。幸运的是,他们降低的掠夺成本使他们能够烧毁敌方农场来恢复生命值,并且仍能在同一回合移动一格或发起攻击。如果在战争中你想拆除敌方矿场以获取金币之类的资源,低成本的掠夺也会很有用。注意掠夺区域——如果你之后占领了这座城市,就必须投入生产力来修复它。 一旦你可以开始晋升狂战士,他们的防御能力会大幅提升。【龟甲】晋升非常出色,能显著降低弩手的威胁,而【双手剑】晋升则帮助他们应对骑士。【精英卫队】晋升尤其有趣,它允许你先攻击,然后掠夺狂战士所在的地格,确保该单位有足够的生命值来承受反击。过时 当火枪手开始大量出现在战场上时,狂战士将很难证明自己存在的价值。狂战士的防御力明显较弱,他们的机动性和掠夺优势也只能让他们走这么远。 因此,假设狂战士不足以让你赢得游戏,是时候考虑下一步该怎么走了。通过狂战士战争获得的大量城市(或许还有一些奇观)可以很好地支持宗教胜利路线,这是一个相当不错的选择。或者,当你继续走战争路线时,可以再次强调海军单位。 行政 - 政府、政策卡片和时代 请注意,行政部分严格涵盖了与该文明独特能力有特别好协同效应的选项。这些不一定是最佳选择,但相较于其他文明,当你使用该文明时,以下选项值得你更多考虑。 政体 一级政体 挪威的独特之处在于拥有两个独特单位,两者都能从寡头政体的战斗力加成中获益,因此寡头政体是显而易见的选择。搭配军阀王座,可使征服行动为你带来额外生产力。 二级政体 神权政体与圣殿骑士团礼拜堂是极佳组合,能让你利用信仰支持军事,因为信仰购买相对经济实惠。即便你走宗教路线且无需用信仰购买军事单位,通过沿海劫掠获得的信仰也会让圣殿骑士团礼拜堂物有所值。 三级政体 如果你想继续进行战争,法西斯主义会是最佳选择。
2026-03-09 23:06:56 发布在
席德·梅尔的文明®VI
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