
每个文明都有一些有趣但鲜为人知的技巧和特性。本指南汇总了这些内容,如果你想让你最喜欢的文明发挥更大潜力,或者想找到游玩其他文明的新理由,这里会是个不错的起点。 旧版指南 如果你拥有风云变幻资料片,请点击此处查看更新后的指南。 本指南不再更新,但会为没有风云变幻资料片的玩家保留。 简介 注意:本指南需要迭起兴衰资料片。 来自DLC包(波兰、维京、澳大利亚、波斯/马其顿、努比亚、高棉/印度尼西亚)的内容均已标记。 游戏中的所有文明都具备独特优势。有些特性显而易见,比如俄罗斯的信仰加成使其擅长宗教;但也有一些特性缺乏充分记录或鲜为人知,例如许多独特的强度加成会延伸到神学战斗中。部分特性可能不够清晰,比如哪些相邻加成可以叠加,哪些则不行。还有一些特性有着有趣的应用或策略,但并非广为人知。 本指南旨在汇总关于文明的那些有趣小细节,不涉及通用策略的讨论。你可以从中了解更多关于你喜爱的文明的信息,或者发现一些你之前可能忽略的文明的特点。人们常常倾向于认为,既然某个文明在游戏中往往从相似的地形附近开始,就意味着该文明必定偏爱在那里开局。但事实并非一定如此——尽管有些文明更有可能在特定地形或资源类型附近开局,但这并不意味着所有文明都是如此。 起始倾向分为从1级(最高)到5级(最低)的不同等级。文明(及城邦)的初始位置会根据这个优先级顺序来确定。拥有1级起始倾向的文明极有可能(但并非绝对)在特定地形附近开局,而拥有5级起始倾向的文明相比没有该起始倾向的文明仅略有优势。文明初始倾向 美国:无 阿拉伯:无 澳大利亚:海岸(3)、牛群(5)、马匹(5)、绵羊(5) 阿兹特克:无 巴西:雨林(2) 中国:无 克里:无 埃及:泛滥平原(3)、河流(5) 英国:海岸(3) 法国:河流(3) 格鲁吉亚:无 德国:无 希腊:沙漠丘陵(3)、草原丘陵(3)、平原丘陵(3)、冻土丘陵(3) 印度:无 印度尼西亚:海岸(2) 日本:无 高棉:河流(3) 刚果:森林(2)、雨林(2) 韩国:沙漠丘陵(3)、草原丘陵(3)、平原丘陵(3)、冻土丘陵(3) 马其顿:无 马普切:沙漠山脉(3)、草原山脉(3)、平原山脉(3)、冻土山脉(3) 蒙古:马匹(2) 荷兰:河流(2)、海岸(4) 挪威:海岸(3)、森林(5) 努比亚:沙漠(1)、沙漠丘陵(1)、铜(5)、钻石(5)、 jade(5)、 mercury(5)、盐(5)、银(5)、铝(5)、煤(5)、铁(5)硝石(5) 铀(5) 波斯:无 波兰:无 罗马:无 俄罗斯:冻土(3) 冻土丘陵(3) 苏格兰:无 斯基泰:马(2) 草原(5) 平原(5) 西班牙:海岸(3) 苏美尔:河流(3) 祖鲁:无 除完整文明外,以下(且仅限这些)城邦有起始倾向: 城邦起始倾向 里斯本:海岸(1) 南马都尔:海岸(1) 美国这些内容通常适用于神级难度以下的单人游戏。 如何使用本指南 本指南针对每个文明设有一个章节,分为技巧、隐藏特性和说明部分。 技巧是指利用文明的独特能力或起始倾向可以完成的有趣和/或不寻常的事情。 隐藏特性是指文明拥有但游戏内未描述或解释的独特特点,包括正面和负面的。 说明部分用于澄清那些有时(或经常)被误认为是真实的文明特性,或者那些常常不被理解的特性。 请注意,本指南中提到的所有成本(生产力、科技、文化、金币等)均假设游戏在标准速度设置下进行。要为其他游戏速度修改这些数值: 在线:除以2 快速:除以1.5 史诗:乘以15 马拉松:乘以3 术语表 本指南中使用但游戏内未出现的术语解释如下: 范围效果(AoE):指能在特定半径内影响多个地格的加成或惩罚效果。正面例子包括工厂和体育场(默认情况下,它们会为6格半径内的城市分别提供生产力和宜居度加成,除非该城市已处于另一座同类建筑的影响范围内),负面例子如核武器,会对大片区域造成破坏。 直冲:一种通过只研究某项科技或市政及其前置条件来快速获取该科技或市政的策略。如果脱离主要科技或市政发展路线能够带来某种优势,足以弥补这种偏离(例如额外的科技/文化来源,或是获得触发尤里卡或鼓舞加成所需的条件),那么这种偏离是被允许的。 文明能力(CA)——某个文明的独特能力,为该文明的所有领袖所共享。与独特单位、建筑、区域和改良设施不同,文明能力无需建造即可生效。 紧凑型帝国——城市分布较为密集的文明。如果你希望利用那些能从其他区域获得相邻加成的区域,在同一区域内建造尽可能多的同类区域,或是在游戏后期充分发挥范围效果加成的潜力,这种布局会非常有用。分散型帝国 - 城市分布较为分散的文明。如果你想确保城市有足够空间建造区域和改良地块,这种布局会很有用。拥有独特改良地块的文明通常倾向于更分散的帝国布局,以便充分利用这些改良设施,专注于奇观建造的文明也是如此。 GWAM - 大作家、大艺术家和大音乐家的统称。他们都能创作提供旅游业绩和文化值的伟大作品,对于追求文化胜利的玩家来说非常重要。 LA(领袖能力) - 特定领袖的独特能力,与文明能力一样无需建造。通常(但并非总是)其作用范围比文明能力更具体。有些领袖能力除了每个文明都有的标准独特单位外,还会附带一个相关的独特单位。预建造 - 训练一个单位,目的是之后将其升级为所需单位。例如,先建造投石兵,待解锁“箭术”科技后再将其升级。 起始倾向 - 文明更可能在特定地形、地形特征或资源附近开始游戏。这通常用于那些早期加成依赖特定地形类型的文明。起始倾向分为五个等级;拥有1级起始倾向的文明会比2级及以下的文明优先放置,从而增加获得有利起始位置的几率。 游戏内关于起始倾向的完整信息可在Civilizations.xml文件中找到(在Steam程序文件中找到《文明6》文件夹,然后依次进入Base、Assets、Gameplay和Data文件夹即可找到该文件)。DLC和资料片文明在其对应文件夹中拥有名称相似的文件。如果某个文明未在其中列出起始倾向,那么该文明就没有起始倾向,即便你在使用该文明游玩时感觉总是出生在相同地形。 超级独特单位——不替换任何其他单位的独特单位,因此尤为特殊。例如印度的战象和蒙古的怯薛。 高发展度帝国——注重城市发展而非扩张的帝国,通常拥有数量较少但规模较大的城市。 独特事物——文明能力、领袖能力、独特单位、独特建筑、独特区域和独特改良设施的统称。 UA(独特能力)——领袖能力和文明能力的统称。UB(特色建筑)- 只能在单一文明的城市中建造的特殊建筑,它会替代一种普通建筑,并在此基础上提供特殊优势。 UD(特色区域)- 只能在单一文明的城市中建造的特殊区域,它会替代一种普通区域,并在此基础上提供一些独特优势。在某些情况下,可能也会有轻微的劣势,但这些劣势总会被其正面特性所抵消。所有特色区域的建造成本相对于它们所替代的普通区域低一半。 UI(特色改良设施)- 只能由单一文明的建造者建造的特殊改良设施。与特色建筑或特色区域不同,这些不会替代普通的改良设施。部分需要特定科技解锁,许多还会随着后续科技的发展而提升产出。在我的攻略中,【UI】始终指独特改良设施,而非“用户界面”或“独特基础设施”。 【UU(独特单位)】——只能由单一文明建造的特殊单位,某些情况下还需该文明由特定领袖领导。它们通常会替代现有单位,并提供额外优势(偶尔也会有小幅劣势,以换取更大优势)。 【宽帝国】——注重扩张而非城市发展的帝国,通常拥有更多但规模较小的城市。 关于起始倾向的说明 起始倾向是一个常见的易混淆或易产生错误假设的领域。

技巧 文明能力:国父 若你在古典时代陷入黑暗时代,立即采用寡头政体、寡头遗产政策卡和黄昏勇气政策卡。结合罗斯福的本土大陆战斗力加成,你的剑士攻击力可达54! 西奥多·罗斯福领袖能力:罗斯福推论 该战斗力加成适用于进攻,因此你可以利用它在早期对同一大陆的其他文明发动突袭。 尽可能在山脉附近定居,因为山脉能产生正魅力值,且可以纳入国家公园,而不会占用你用于其他用途的地块。 在国家公园相邻处种植森林,以提升其魅力值,进而增加旅游业绩。澄清说明 西奥多·罗斯福的领袖能力:罗斯福推论 战斗加成取决于战斗发生的位置,例如,用远程海军单位攻击你所在大陆上的陆地单位是有效的。但是,海军单位在防御时无法获得+5加成,因为水域格子不算作大陆的一部分。 该战斗加成同样适用于神学战斗! 城市中存在国家公园所带来的吸引力加成仅生效一次;拥有第二个国家公园不会产生+2的吸引力加成。 西奥多·罗斯福的独特单位: Rough Rider 与罗斯福的领袖能力类似,击杀单位获得的本土大陆文化加成取决于战斗发生的位置。如果一名 Rough Rider( Rough Rider)起始于你的本土大陆,但正在攻击另一大陆上的单位,你将不会获得任何文化。击杀单位获得的文化值等于被击败单位近战强度的50%,向下取整。独特建筑:电影制片厂。旅游加成与其他旅游修正值呈乘法叠加(因此,如果某地格产生10点旅游,且你与某文明有贸易路线并应用了电影制片厂的加成,你将获得25点旅游而非22.5点)。阿拉伯

技巧 文明能力:最后的先知 尽管你需要圣地或巨石阵来创立宗教,但你无需自行建造——只需用马穆鲁克攻占一个,然后让你的免费大先知迁移到被攻占的城市即可。 特色单位:马穆鲁克 阿布·阿尔·卡西姆·阿尔·扎赫拉维是一位中世纪时期的大科学家,他能为自身所在或相邻 tiles 的单位每回合恢复20点生命值,这与马穆鲁克每回合都能 healing 的能力搭配效果极佳。 特色建筑:马德拉萨 鉴于阿拉伯有建造圣地和学院的激励,你可以从黑暗时代的“修道院制度” wildcard 中获得诸多收益,该 wildcard 在古典或中世纪时期可用。隐藏特性 文明能力:最后的先知 若阿拉伯在游戏开始时处于游戏中,将始终为其预留一位大先知——即使他们已被淘汰出游戏! 说明 文明能力:最后的先知 无论通过何种方式获得大先知,你都需要巨石阵或圣地才能创立宗教。 萨拉丁的领袖能力:信仰的正义 其他文明建造你的崇拜建筑时成本降低90%,但10%的科技、文化和信仰加成对他们无效。 澳大利亚

注意:若要使用澳大利亚文明进行游戏,必须拥有【澳大利亚文明与情景包】。 技巧 文明能力:南方大陆 埃菲尔铁塔奇观将为你整个帝国的魅力值+2,从而显著提升区域产出。 工业时代或现代的黄金时代允许你使用【蒸汽脉动】政策。该政策能让校园区获得与其科技相邻加成相等的生产力。鉴于澳大利亚的文明能力能建造强大的校园区,且约翰·科廷的领袖能力可使生产力翻倍,这是一个非常强大的政策选择。约翰·科廷的领袖能力:文明堡垒 防御性建筑不计入战斗力计算,因此建造城墙而非军事单位是一种让你显得比实际更弱的好方法,这会鼓励其他文明向你宣战。 主动引发紧急状况(例如通过占领城邦)是鼓励其他文明向你宣战的特别好的方式。在你进攻前,查看哪些文明在该城邦派驻了使者——这些文明将被允许加入紧急状况。 特色单位:挖掘者 在外国海岸的加成使挖掘者特别擅长解放城邦,而城邦通常在海边生成。独特改良设施:内陆牧场 由于内陆牧场可建于沙漠,因此与佩特拉奇观搭配使用效果极佳。 隐藏特性 文明能力:南方大陆 高吸引力带来的区域加成在政策卡片等修正效果中算作相邻加成。 独特改良设施:内陆牧场 研发蒸汽动力科技后,所有牧场每相邻一个内陆牧场便+1生产力。澳大利亚以外的文明也能享受此加成! 掠夺内陆牧场的掠夺者将恢复50点生命值。 说明 文明能力:南方大陆 沿海住房 该住房加成独立于淡水提供的住房加成,且两者可叠加。牧场文化炸弹 文化炸弹遵循以下规则: 仅会获得位于该瓷砖所属城市可工作范围内的瓷砖(换句话说,这些瓷砖必须在城市中心3格半径范围内)。 这包括来自其他文明的瓷砖,但通过这种方式窃取其他文明的瓷砖会导致外交惩罚。从城邦夺取土地则无惩罚。 被窃取的包含非独特瓷砖改良设施的瓷砖将保留这些设施。 包含已建成区域、奇观或国家公园的瓷砖不会被窃取,但未完成的会被窃取,并会摧毁它们。 约翰·科廷的领袖能力:文明的堡垒 增产回合无法叠加;解放城市会将回合数重置为20,无论剩余多少回合的双倍产量。若剩余双倍产能回合不足10回合,成为宣战目标会将其重置为10回合。被城邦宣战不会触发该产能加成。此产能加成与其他百分比加成叠加计算,例如拥有【鲁尔谷】奇观的城市将获得120%的产能加成,而非140%。阿兹特克文明

技巧 文明能力:五日传说 若将建造者的所有充能(除最后1点外)用于其他事物,你可以通过连续派遣仅余1点充能的建造者并使用其最后1点充能,快速推进区域建设。 你可以在回合结束前将生产从区域切换为其他事物,然后在下一回合切换回来,这样就能使用建造者的充能。这实质上让你能够同时建造两样东西。 如果训练建造者并使用其充能来加速区域建设的成本低于直接建造区域成本的60%,那么前者会比后者更高效。 此能力适用于所有区域,包括通常极其昂贵的太空港。独特单位:雄鹰战士 由于城市强度与你最强的单位相关联,而阿兹特克文明初始就拥有雄鹰战士,因此阿兹特克城市在游戏初期的几回合内,防御能力会比其他文明的城市略强。 隐藏特性 蒙特祖玛领袖能力:献给Tlatoani的礼物 该攻击加成会影响宗教单位在神学战斗中的表现。在大型地图上,这能让阿兹特克文明获得比其他任何文明都更高的神学强度加成。 独特单位:雄鹰战士 将敌方军事单位转化为建造者的概率,取决于敌方单位与雄鹰战士之间的强度差异。例如,当击败侦察兵时,将其转化为建造者的概率非常高。雄鹰战士的成本较高,这意味着将其升级为剑士的费用更低。 独特建筑:特拉奇利球场 特拉奇利球场作为替代竞技场的独特建筑,其建造费用比竞技场低10%(所需生产力为135,而非150),它并非鲜为人知,只是相关记载较少。 说明 文明能力:五阳传说 对通用生产力(例如鲁尔谷奇观)和区域生产力(例如城市守护神万神殿)的修正,会使建造者次数对区域成本的贡献超过20%。 你只能加速城市当前正在建造的区域。你可以在同一回合中切换生产至该区域、加速建造,然后再切换回其他项目。 你无法使用建造者次数来加速修复被掠夺的区域。若建造者的一次建造次数所提供的生产力超过完成某个区域所需的量,超出部分将溢出到下一个建造项目中,避免任何浪费。 蒙特祖玛的领袖能力:献给Tlatoani的礼物 由大商人提供的特殊奢侈品(如赫莲娜·鲁宾斯坦的化妆品、李维·施特劳斯的牛仔裤、雅诗兰黛的香水以及约翰·斯皮尔斯伯里的玩具)可计入该能力的判定范围。 但通过贸易获得的奢侈品资源、宗主国治下的城邦以及布宜诺斯艾利斯和桑给巴尔的宗主国加成,均不会提供战斗力加成。每种地图尺寸上发现的奢侈品类型数量(不包括四种特殊的大商人奢侈品)如下: 决斗:6 极小:10 小:15 标准:19 大:24 巨大:27 每块大陆上有四种独特的奢侈品类型,此外地图各处还分布着一定数量的海洋奢侈品(决斗/极小地图上为2种,小/标准地图上为3种,大/巨大地图上为4种)。巨大地图的奢侈品数量上限为27种,因为整个游戏中只有这么多种奢侈品。 独特单位:雄鹰战士 若你控制了金字塔奇观,被捕获并转化为建造者的敌方单位将获得+1次使用次数,但不会从农奴制或公共工程政策卡中获得使用次数。 巴西

技巧 文明能力:亚马逊 选择【神圣之路】万神殿后,每个与圣地相邻的雨林地格可+2信仰值,效果堪比自然奇观! 若条件允许,保留纵向菱形的雨林区域(顶行1格,中间行2格,底行1格),以便之后在此处建造国家公园,因为巴西的雨林会增加吸引力而非降低。 特色单位:米纳斯吉拉斯级战列舰 在双方均无晋升或其他战力加成的情况下,米纳斯吉拉斯级战列舰通常能一击摧毁早期时代的海军单位。因此,初期无需用它们组建舰队。 由于城市强度与你最强的单位挂钩,一旦建造出第一艘米纳斯吉拉斯级战列舰,你的城市防御能力将显著提升。独特区域:科帕卡巴纳 寻找大型陆块中央的湖泊——这里是建造科帕卡巴纳区域的绝佳位置,因其提升宜居度的建筑拥有广阔影响范围,单个区域即可为大量城市提供宜居度。 说明 文明能力:亚马逊 巴西的校园每相邻1片雨林仅获得1点科研值,而非如你可能预期的每2片雨林获得3点科研值。 佩德罗二世领袖能力:宽宏大量 获得伟人后所获得的伟人点数等于刚获得伟人成本的20%——无论是否使用赞助。独特单位:米纳斯吉拉斯级战列舰 米纳斯吉拉斯级战列舰在工业时代而非现代解锁,因此其生产由【强制征兵】政策卡(文艺复兴时代【探索】市政解锁)加成,而非【国际水域】政策卡(原子时代【冷战】市政解锁)。 由于米纳斯吉拉斯级战列舰与常规战列舰分属不同时代,文艺复兴时代的伟大海军上将可对其产生影响,而现代的伟大海军上将则无法影响。独特区域:街头狂欢节 建成后,狂欢节城市项目将提供以下伟人点数: - 获得的大商人点数为商业中心投资项目的一半 - 获得的大工程师点数为工业区物流项目的一半 - 获得的大作家、大艺术家和大音乐家点数与剧院广场节庆项目相同 独特区域:科帕卡巴纳 仅在建造首个街头狂欢节或科帕卡巴纳时获得时代分数,二者不可兼得。 中国

技巧 秦始皇领袖能力:始皇帝 若将建造者的所有充能(除最后1点外)用于其他事务,你可以让一系列只剩1点充能的建造者依次行动,用他们的最后1点充能快速建造奇观。 你可以在回合结束前将生产项目从奇观切换为其他事物,然后在下一回合切换回来,这样就能使用建造者的充能。这实质上允许你同时建造两样东西。 如果训练建造者并使用其充能来加速建造奇观的成本低于直接建造奇观成本的60%,那么前者会比后者更高效。 由于用于加速建造奇观的建造者来源无关紧要,你可以让整个帝国都为单个奇观的建造贡献力量。独特单位:虎蹲炮 城市防御力与文明中最强单位挂钩。虎蹲炮是中国在文艺复兴时代前可训练的最强单位,因此你的第一门虎蹲炮将使所有城市的防御更有效。 独特改良设施:长城 长城比其他防御改良设施出现得更早,因此能在对抗蛮族和早期好战文明时提供显著优势。 隐藏特性 独特改良设施:长城 长城被掠夺时会产出50金币。 说明 文明能力:王朝循环 若你正在研究当前游戏时代之前的科技或市政,其研发成本会更高。若你正在研究当前游戏时代之后的科技或市政,其研发成本会更低。不过,尤里卡和鼓舞分别提供固定数量的科技值和文化值。因此,对于当前游戏时代的科技和市政,这种能力只能被描述为提供50%的加成,而非40%。 因此,文明能力更准确的描述应为【尤里卡和鼓舞分别提供比正常情况多25%的科技值和文化值】。 秦始皇的领袖能力:始皇帝 奇观生产修正会提升建造者 charges 所贡献的生产力数值。 你只能加速当前由城市正在建造的奇观。你可以在同一回合中切换生产至该奇观、加速它,然后再切换回其他项目。若建造者的一次建造次数所提供的生产力超过完成某个区域所需的量,超出部分将溢出到下一个建造项目中,避免任何浪费。克里

技巧 文明能力:尼希塔乌 将城市间隔得更远(彼此之间保持5-6格的距离,而非3-4格)有助于获得更多地块。 当贸易商已获取所有可获取的地块后,允许其被劫掠,这样你就能分配新的贸易路线,从而更快获取更多地块,但要确保贸易商的成本不高于直接购买这些地块的成本。 庞德梅克领袖能力:优惠条款 一旦研发出制图术,立即派遣单位出海探索,并尝试与遇到的尽可能多的文明结盟。这将帮助你快速揭开世界地图的剩余部分!独特单位:奥基赫西陶 对城邦宣战可以让你更快训练奥基赫西陶,相比对抗蛮族时速度更快,且无需承担与完整文明交战可能遭遇强力反击的风险。这将帮助该单位获得强大的伏击晋升,使其战力超越剑士或骑兵,成为入侵完整文明的理想选择。 隐藏特性 独特单位:奥基赫西陶 与普通侦察兵相比,该单位成本较高,因此升级费用略低。 说明 文明能力:尼希索 你可以通过贸易商获取水域和陆地地块。 独特单位:奥基赫西陶 免费晋升等级的效果相当于该单位初始拥有15点经验值。这意味着你无法轻易通过蛮族获得第二个晋升。 埃及

技巧 文明能力:伊特鲁 寻找河流交汇处或河流分支处,以最大化此加成适用的地格数量。 特色改良设施:狮身人面像 由于埃及的特色单位和改良设施都出现在远古时代,凭借它们提供的时代分数,相对容易在古典时代获得黄金时代。 如果能建造巨石阵奇观并在其周围建造狮身人面像,你将拥有所有文明中最强的宗教开局之一,这可能帮助你取得早期胜利。当然,这是一个有风险的举动。 与大多数地格改良设施不同,狮身人面像可在平坦的沙漠地格上建造,这使它们在佩特拉城特别强大。 隐藏特性 特色改良设施:狮身人面像 狮身人面像被掠夺时会产出25点信仰值。说明 特殊单位:马里安弩战车射手 由于马里安弩战车射手被归类为远程陆地单位,因此它们在【阿戈革】政策卡的加持下建造速度会更快,而非【机动】政策卡,后者是用于提升常规重型战车的生产力。 特殊改良设施:斯芬克斯 斯芬克斯仅能从一个相邻的奇观获得信仰加成;若其相邻两个或更多奇观,也不会获得额外加成。 奇观的所有者是谁并不影响这一效果。 英格兰

技巧 维多利亚的领袖能力:不列颠治世 建造政府广场建筑【先祖大厅】后,所有新城市都将获得1名建造者。搭配经济政策卡【农奴制】(需中世纪时代【封建制度】市政),建造者将拥有5次使用次数。这能让你通过砍伐森林或雨林快速建造【皇家海军船坞】以获得第二个免费单位,同时还留有次数用于城市的其他改良。 暂缓研究【可替换部件】科技,这样新城市就能继续产出【红衣军】。 维多利亚的特色单位:红衣军 【军事科学】是一项特别容易直冲的科技,这能让你更轻松地获得对其他文明的军事优势。特色单位:海狗(Sea Dog) 由于当单位弱于海狗时更有可能被捕获,因此组建舰队和无敌舰队是提高捕获几率的好方法。 特色区域:皇家海军船坞 在古典时代或中世纪时代选择“自由探索”黄金时代奉献,可基于皇家海军船坞的相邻加成获得大量科技值,若搭配“海军基础设施”经济政策卡(需中世纪时代的“海军传统”市政),还能进一步提升加成。这有助于快速研发“军事科学”科技,从而尽早获得红衣军。 额外的海军统帅点数使你能在文艺复兴时代较为稳定地招募圣克鲁斯和李舜臣,组建早期的铁甲舰无敌舰队。拥有【摩索拉斯陵墓】奇观(需【波斯与马其顿文明及场景包】)可获得两个。记住,在获得煤炭资源前,它们只能通过掠夺和晋升来恢复生命值! 隐藏特性 文明能力:英国博物馆 英国的考古博物馆只有填满全部六个槽位才能进行主题化。 从其他文明夺取的考古博物馆将变为普通版本,仅有三个槽位和常规的主题化奖励要求。 当其他文明夺取英国的考古博物馆时,它们不会还原为普通版本;仍将拥有六个槽位,且需填满所有槽位才能进行主题化。 考古学家将一直存在,直到其所属的考古博物馆被文物填满。因此,由英国建造的考古博物馆派出的一名考古学家最多可发掘6件文物。 说明 维多利亚的领袖能力:不列颠和平 城市可以通过建立获得免费近战步兵单位,但通过占领或交易获得的城市不行。 免费单位将是你当前基于科技水平能够训练的最强近战步兵单位。战略资源需求不影响! 免费单位初始拥有满生命值,可立即移动和战斗。 维多利亚的特色单位:红衣军 红衣军在登陆后,剩余移动点数不能超过其在陆地上的移动上限减1。 特色单位:海狗 海狗只有在摧毁敌方海军单位时与其相邻,才能俘获该单位。捕获敌方海军单位的概率取决于海狗与被击败单位之间的实力差距。实力较弱的单位更有可能被捕获。 被捕获的单位初始生命值为25点。 独特区域:皇家海军船坞 皇家海军船坞因位于首都所在大陆以外的大陆而获得的+2金币加成算作相邻加成,并且可进行相应调整。 海军单位升级后仍保留移动速度加成。 法国

技巧 文明能力:大旅游 奇观提供的旅游业绩会随着你当前研究时代与奇观首次可用时代之间的差距增大而增加。因此,一旦你研发出军事科学以获得帝国卫队单位,考虑优先研发计算机,然后再研发电信或机器人技术,以快速推进时代并最大化你的旅游业绩输出。 凯瑟琳·德·美第奇的领袖能力:凯瑟琳的飞行中队 在与某个文明的外交可见度等级高于对方时,每高出一个等级,你将获得+3的战斗力加成。在游戏初期,这意味着你能获得稳定的+3战斗力加成来对抗潜在的入侵者。 面对电脑对手,你只需派遣一个代表团就能揭露他们的秘密议程。这种访问权限还能让你知道某个文明何时开始建造奇观。 特殊单位:皇家禁卫 军事科学是一项相对容易直奔的科技,这使得你更容易获得对其他文明的军事优势。 此外,印刷术科技也近在眼前,它能提升你对所有其他文明的外交可见度。 隐藏特性 特殊改良设施:城堡 城堡被掠夺时会产出25点信仰值。 补充说明 特殊单位:皇家禁卫 该单位在击杀敌人时(无论进攻还是防御),总会提供+10点大将军点数。 特殊改良设施:城堡 城堡仅能从一个相邻的奇观获得文化加成;若相邻两个或更多奇观,也不会获得更多加成。 奇观的所有者是谁并不重要。虽然从技术上讲,酒庄可以建造在平坦的沙漠 tiles 上,但实际上所有邻近河流的平坦沙漠 tiles 都会自动生成泛滥平原,这会阻碍该改良设施的建造。不过,你仍然可以在邻近河流的沙漠丘陵上建造酒庄。 格鲁吉亚

技巧 文明能力:团结之力 前往文明能力部分的主指南,查看可重复获得时代分数的来源列表。以下是一些特别有用的要点: - 通过在对应城邦派驻与其他文明相同或更多的使者,来取消其征调的单位,可获得+2时代分数。 - 通过派驻与城邦宗主国相同或更多的使者,将城邦从战争中拉出来,可获得+2时代分数。 - 在文艺复兴时代之前摧毁蛮族营地,可获得+2时代分数;若该营地位于你的城市6格范围内,额外获得+1时代分数。 - 在与其他文明交战时,将其城市皈依为你的宗教,可获得+3时代分数。获得伟人可+1时代分数,若通过信仰或金币赞助获得该伟人且其占解锁所需进度的50%以上,则增加至+3时代分数。 建造每个奇观提供+3时代分数,若该奇观对应当前游戏时代或更晚时代,额外+1时代分数。 每次创建国家公园+2时代分数。尽可能避免普通时代。黑暗时代并无大碍,因为黑暗时代之后可迎来英雄时代,英雄时代能产生大量时代分数,从而轻松在之后立即进入黄金时代。 塔玛尔领袖能力:世界、王国与信仰的荣耀 作为联盟成员赢得城邦紧急状况,将为你在每个城邦中派驻的每位使者永久提供1金币/回合。鉴于塔玛尔拥有无与伦比的使者产出潜力,参与城邦紧急事件能成为获取黄金的重要途径。 特色建筑:茨赫(Tsikhe) 工业时代的“城市化”市政可解锁“军事研究”军事政策卡,该政策卡能为你拥有的每个茨赫提供+2科学值。大多数文明很少建造文艺复兴城墙,因此他们无法像你一样从中获得优势。 说明 文明能力:团结之力 此加成同样适用于英雄时代,这使得在英雄时代期间非常容易获得大量时代分数。 塔玛尔的领袖能力:世界、王国与信仰的荣耀 向信奉你的宗教的城邦派遣使者时获得的+1使者加成…… ……不会影响阿曼尼(外交官)在城邦中时提供的+2使者加成。其效果在【宗教统一】创始人信条的效果之后生效,因此将始终生成2名使者而非1名。……当与【外交联盟】或【遏制】政策卡配合使用时,仅会授予3名使者,而非4名。德国

技巧 腓特烈·巴巴罗萨的领袖能力:神圣罗马皇帝 其对城邦单位的强大战斗力加成,使得向城邦宣战成为训练单位的好方法。若在远古时代宣战,不会受到任何战犯惩罚,并且可以在游戏剩余时间内持续处于战争状态以进行训练。 侦察兵尤其能从中受益,它们可获得伏击晋升,增加20点战斗力,升级为游骑兵后,在其所处时代将变得尤为强大。接管城邦会触发针对你的城邦紧急状况。若至少有一个文明加入对抗你,而你获胜(通过坚守该城市30回合),除了获得一笔金币外,你与所有城邦的贸易路线还将额外获得+2金币。只有在城邦中派驻了使者的文明才有资格加入针对你的阵营,因此考虑尽早接管城邦,以限制联盟的潜在威胁,并更容易赢得可能出现的紧急状况。 特殊单位:U艇 拥有“观察”晋升后,U艇的视野为4。由于它们对大多数单位隐形,这使得它们在侦察其他文明或扫描海洋以发现来袭海军方面表现异常出色。 特殊区域:汉萨同盟 每个相邻的商业中心可为汉萨同盟提供+2生产力。如果你让城市紧密布局,并建造一条曲折的商业中心链,你将获得许多放置高生产力汉萨同盟的绝佳位置。隐藏特性 独特区域:汉萨同盟 以下特性并非严格隐藏,但未被充分宣传: 汉萨同盟不会像常规工业区那样,从相邻的矿山和采石场获得生产力加成。 独特单位:U艇 U艇较低的生产费用使其升级成本更高,不过将其他单位升级为U艇时成本更低。 说明 腓特烈·巴巴罗萨的领袖能力:神圣罗马皇帝 对被征召的城邦单位不提供战斗力加成。只有处于城邦直接控制下的单位才会被计入。 独特单位:U艇 海洋 tiles 的战斗力加成取决于防御单位所在的位置,只要U艇位于海洋 tiles 上,该加成在防御时同样生效。 希腊

技巧 文明能力:柏拉图的理想国 由于游戏开始时就拥有一个 wildcard 政策槽位,你可以在神秘主义时代选择【启示】(每回合+2大预言家点数)或【灵感】(每回合+2大科学家点数)政策卡。除波兰外的其他文明需要先研究政治哲学,这会花费更长时间。 进入古典时代的黑暗时代为希腊提供了绝佳的军事机会——你可以采用寡头政体、寡头遗产和黄昏勇气政策,为近战步兵、反骑兵和海军近战单位提供总计+13的攻击加成。这与方阵兵配合效果尤为显著。戈尔戈的领袖能力:温泉关 若你计划在古典时代进入黑暗时代(以搭配寡头政治遗产/暮光勇气),则需要避免通过摧毁蛮族营地获取时代分数。因此,在消灭蛮族时务必携带远程单位,这样既能从击杀中获得文化值,又不会摧毁营地。 对抗那些偏好单个单位而非组建军团和军队的文明时,你将获得更多文化值。因此,在工业时代和现代,可以考虑以文化产出较低的文明为目标。 隐藏特性 伯里克利的领袖能力:荣耀环绕 该文化加成需在获得城邦宗主国地位的下一回合才会生效。说明 戈尔戈领袖能力:温泉关 获得的文化值基于单位的近战强度,例如,弓箭手提供7.5文化值而非12.5。 摧毁 embarked units(登船单位)可获得文化值。 印度

技巧 文明能力:达摩 若你的城市规模更大,且游戏中的宗教数量上限更高(默认情况下,更大的地图尺寸会有更多宗教),此能力将更易于使用。 让敌对宗教传入你的城市的最佳方式是向存在该宗教的城市派遣贸易路线。这也有助于将你的宗教传播给他们。 另一种在你的领土内少量传播敌对信仰的方法是让你的某个宗教单位在该区域死亡。务必先使用除最后一次外的所有宗教传播次数,以最大程度减少信仰值的浪费。旃陀罗笈多·孔雀的领袖能力:政事论 移动速度加成与战象配合极为有效——由于战象无视控制区域,你可以轻松用它们包围敌方单位,叠加战力惩罚并轻松消灭敌人。 特殊改良设施:阶梯井 在可替换部件科技研发前,与农场相邻的阶梯井能产生比农场更高的产出。因此,你通常只需为改良小麦等 bonus 资源或提升相邻阶梯井产出而建造农场。 隐藏特性 特殊单位:战象 战象的视野范围为3,比大多数其他陆地单位多1。将战象部署在丘陵上是侦察敌人、阻止蛮族营地生成或探查敌人是否接近的好方法。独特改良设施:阶梯井 掠夺阶梯井的掠夺者将恢复50点生命值。 说明 旃陀罗笈多·孔雀的领袖能力:《政事论》 你需要在谴责一个文明后等待5个回合,或者成为被谴责的目标,才能使用领土扩张战争的宣战理由。 战斗力和移动速度加成同样适用于宗教单位。 甘地的领袖能力:非暴力抵抗 你的文明自身也计入信仰加成的计算。如果你已创立宗教且处于和平状态,将至少获得+5信仰加成。 独特单位:战象 战象提供的战斗力惩罚可以叠加,但不会使目标单位的战斗力降至0以下。用战象完全包围一个单位将使其战斗力降低30点!力量惩罚会影响相邻的敌方海军单位,而非仅影响陆军单位。 独特改良设施:阶梯井 阶梯井获得的相邻加成不会叠加。 印度尼西亚

注意:要使用印度尼西亚文明进行游戏,必须拥有【高棉与印度尼西亚文明及场景包】。 技巧 文明能力:伟大的努桑塔拉 相邻港口和水上乐园的校园、圣地、剧院广场和工业区,将从各自的地格获得+1相邻加成(其中+0.5来自区域,+0.5来自海岸地形)。这是提升相邻加成的绝佳组合。 特色单位:戎克船 戎克船可以移动编队单位,即使这些单位已无剩余移动力。通过使用多艘戎克船,只要数量足够,你可以在一回合内将一艘已登船的单位或伟大 admiral 运送过任意长度的海洋。 隐藏特性 特色改良设施:甘榜村 在文艺复兴时代的大规模生产科技研发完成后,甘榜村将获得+1住房(总计为2)。拥有现代时代的飞行科技后,甘榜的旅游产出将与其食物产出相等,若城市拥有灯塔则额外+1。换句话说,旅游产出为相邻渔船数量加上1(若有灯塔)。掠夺甘榜的掠夺者将恢复50点生命值。 文明能力:伟大的努桑塔拉 宜居度加成不适用于水上乐园。 吉特拉贾领袖能力:三界崇高女神 海军单位购买 所有海军单位均可使用信仰值购买,包括海军近战、远程、掠夺者和航空母舰单位。与其他信仰值购买项目一样,神权政体可降低戎克船的购买成本。与金币购买类似,威尼斯军械库奇观不会使信仰购买的海军单位数量翻倍,且在拥有海港的城市中购买舰队/分舰队也无折扣。 宗教单位移动:宗教单位在登船或下船后,无论其最大移动点数在此过程中是否发生变化,剩余移动点数总会减少。 特色单位:板屋船。由于板屋船出现在中世纪而非文艺复兴时期,因此没有政策卡片能提升其生产力。板屋船与常规护卫舰所处时代不同,这意味着古典时代的伟大海军统帅可以对其产生影响,而文艺复兴时代的则不行。 日本

技巧 文明能力:明治维新 将城市建造得彼此靠近能更轻松地利用此加成。将具有相邻加成的区域放置在一组城市的中心位置,可获得丰厚产出。 将政府区置于一组城市的中心位置效果尤为显著,所有与其相邻的区域都将至少获得+2相邻加成。区域既可以从其他相邻区域获得加成,也能从所在地形获得加成。例如,一个被其他区域环绕且毗邻河流的商业中心,能获得可观的+8金币加成! 首次使区域达到3级以上相邻加成(商业中心和港口为4级以上)可获得3点时代分数。日本能相对轻松地让多种区域达到这一条件,因此很容易早早锁定黄金时代。尽可能选择【自由探究】黄金时代奉献;你强大的商业中心将产出大量科技! 特色建筑:电子工厂 电子工厂是唯一会被间谍通过【破坏生产】任务掠夺的特色建筑。因此,日本保持强大的反间谍行动尤为重要。原子时代的【密码学】外交政策卡(需要【冷战】市政)会很有帮助。 日本让城市紧密布局的倾向,结合该建筑的生产力加成以及总督马格努斯(管家)的【垂直整合】政策,意味着你在游戏后期能拥有生产力极高的城市。说明 北条时宗领袖能力:神风 战斗力加成基于战斗开始时防御单位所在的位置。 对陆地上单位的加成仅在该单位位于邻接海洋的地格时生效;而对海洋单位的加成适用于任何沿海(浅水区)海洋地格,无论其与陆地的距离如何。 单位在湖泊地格中会获得战斗力加成,但在湖泊邻接地格中不会获得加成,除非该地格同时邻接海岸。 战斗力加成对宗教单位有效。 战斗力加成对空中单位无效。 特色单位:武士 单位受伤时通常会损失战斗力,损失比例为每失去10%生命值减少1点战斗力(向上取整)。生命值处于90-99的单位将失去1点战斗力,80-89的单位失去2点,以此类推。因此,武士在受伤时仍能保持全额伤害的能力意味着,当生命值为1-9时,相较于没有该能力,他们最多可获得+10的战斗力优势。 独特建筑:电子工厂 其文化加成不会像产能加成那样扩散到6格内的其他城市。 高棉

注意:要使用高棉文明进行游戏,你必须拥有【高棉与印尼文明及场景包】。 技巧 阇耶跋摩七世的领袖能力:国王的修道院 考虑到该领袖能力仅对河流旁地格上的圣地生效,可选择【河神】万神殿以获取一些额外的宜居度。 特色建筑:普拉沙寺 在通过宗教战斗牺牲传教士获取圣遗物前,先使用掉他们除一次外的所有宗教传播次数,以充分利用这些传教士。 【圣物箱】追随者信条能使圣遗物的效果范围扩大至三格。结合该特色建筑便于收集圣遗物的特点,你有可能实现早期文化胜利。 奇观【圣瓦西里大教堂】能使所在城市的宗教旅游产出翻倍,其中也包括圣遗物带来的旅游产出。研究了文艺复兴时代【启蒙运动】市政的文明会抵抗你50%的宗教旅游压力,除非你建造【基督像】奇观(现代时代,需【大众媒体】市政),因此该奇观对于保持你的优势至关重要。【修道院隔离】强化信条可确保你为获取圣物而牺牲的传教士不会对自身宗教传播造成负面影响。 难以让其他势力击杀你的传教士?你可以尝试通过皈依其他宗教的圣城来触发宗教紧急状况,然后用自己的传教士包围该圣城,这样敌方宗教单位就必须突破你的传教士才能使该城改信。但要注意,若对方文明对你宣战,被谴责的宗教单位将无法产生圣物。隐藏特性 阇耶跋摩七世领袖能力:国王的修道院 圣地的食物和住房加成在被劫掠时依然生效。 独特建筑:普拉萨 该加成似乎对古鲁也有效。 说明 文明能力:大型蓄水池 农场不会因与两个或更多水渠相邻而获得额外食物。 阇耶跋摩七世领袖能力:国王的修道院 文化炸弹遵循以下规则: 仅会获得该城市可工作范围内的地块(即必须在城市中心3格半径内)。 这包括其他文明的地块,但通过这种方式窃取地块会导致外交惩罚。从城邦夺取土地则无惩罚。包含非独特改良设施的地块被夺取后,将保留这些改良设施。 包含已建成区域、奇观或国家公园的地块不会被夺取,但未建成的会被夺取并摧毁。由于高棉文明本身已固有相关能力,【埋葬之地】强化信仰对其无用。 独特单位:战象 【熟练船员】晋升对战象无用,因其本身已固有该能力。 独特建筑:吴哥窟 一旦游戏中的圣物全部耗尽(共24个),通过吴哥窟加成的传教士将不再获得圣物。 刚果

技巧 文明能力:恩基西 获取遗物最简单的方法是让拥有殉道者晋升的使徒被军事单位或宗教单位击杀。如果拥有圣米歇尔山奇观或成为埃里温的宗主国,就能确保每个新使徒都拥有该晋升。 可从以下大艺术家处获得雕塑杰作: 多纳泰罗(文艺复兴时期,3件雕塑) 米开朗基罗(文艺复兴时期,2件雕塑) 埃德蒙尼亚·刘易斯(原子时代,3件雕塑) 玛丽-安妮·科洛(原子时代,3件雕塑) 姆本巴·恩津加的领袖能力:宗教皈依 由于无法建造圣地,需要寻找其他遗物槽位来源,以充分利用所提供的食物、生产力和金币加成。以下是相关内容: 刚果宫殿(5个槽位,但只能建造在首都) 阿帕达纳奇迹(2个槽位,但只能建造在首都) 圣米歇尔山奇迹(2个槽位) 文艺复兴时期的大商人乔瓦尼·德·美第奇会在一座城市建造一座特殊的银行(2个槽位) 圣瓦西里大教堂奇迹(3个槽位) 国家历史博物馆建筑(4个槽位,必须建造在政府广场) 特色单位:恩高·姆贝巴 拥有“龟甲”晋升后,恩高·姆贝巴在抵御远程攻击时拥有55点战斗力,与火枪手相当! 特色区域:姆班扎 姆班扎无需指派市民工作就能提供食物。如果你建造大量的姆班扎,就能让市民从农场中解放出来,去从事更多矿场的工作,从而获得更高的生产力产出。 姆班扎容易受到间谍任务【招募游击队】的影响,该任务会在你的领土上生成野蛮人。为了应对这一情况,可以在最重要且最脆弱的城市中心派驻一些拥有【异教皈依】晋升的使徒,这样就能将野蛮人转化到你这边,过程中还能获得一支免费的军队! 拥有现代 era 的【环境保护】市政后,你可以消耗建造者的次数来种植新的森林,从而能够在大多数陆地地格上建造姆班扎。森林能产生正向吸引力,因此在游戏后期砍伐雨林并替换为森林或许是个好主意,这样可以最大化国家公园和海滨度假胜地的产出。由于不需要担心社区的吸引力问题,你可以腾出更多高吸引力的地块,用于建设更优质的国家公园和海滨度假胜地。 隐藏特性 文明能力:恩基西(Nkisi) 主题加成除了常规的使文化和旅游产出翻倍外,还会使雕塑杰作和文物的食物、生产力及金币加成翻倍。 特色单位:恩高·姆贝巴(Ngao Mbeba) 较高的生产力成本使得从战士升级为恩高·姆贝巴单位比升级为剑士更贵,但从恩高·姆贝巴单位升级为火枪手则更便宜。文明能力:恩基西 刚果的宫殿额外的伟人槽位可容纳任何类型的伟人作品。 伟人点数加成不适用于完成区域项目所获得的点数。 姆本巴·恩津加领袖能力:宗教皈依 建造巨石阵不会为你提供大预言家。抱歉。 从其他文明捕获的圣地将会被摧毁,在此过程中释放该地块和区域容量。 由于无法建造圣地,大科学家希尔德加德·冯·宾根无法被激活。因此,如果你有机会招募她,应选择跳过。 韩国

技巧 独特区域:书院 建造首个书院通常能获得7点时代分数(区域本身4点,加上拥有3级以上相邻加成的学院3点)。这使得进入古典时代黄金时代变得非常容易。 不过,进入古典或中世纪时代黑暗时代也十分有利可图,因为【修道院制度】 wildcard能为拥有圣地的城市提供高达75%的科技加成。 隐藏特性 文明能力:三国时代 该加成同样适用于与其他文明学院相邻的矿山和农场。 独特单位:火厢车 与普通野战炮相比,火厢车升级所需费用更低,但升级成本更高。 马其顿

注意:若要使用马其顿文明进行游戏,你必须拥有【波斯与马其顿文明及场景包】。 技巧 亚历山大的独特单位:伙伴骑兵 与蛮族作战可获得大将军点数。因此,在训练持盾卫队之前先训练一些伙伴骑兵是个不错的主意,这样能在开战前获得额外的大将军点数。 独特建筑:皇家学堂 虽然通过购买单位无法获得科技值,但你仍可以砍伐森林和雨林来快速获得生产力,从而更快获得科技加成。 若想最大化科技产出,可将城市建在海边或离海足够近以便建造港口的位置,选用能提升海军单位生产的政策卡,并持续建造海军单位。政策卡牌对海军单位生产的加成提升为100%,而非陆军或空军单位的50%。此外,你可以通过军事城邦的使者加成来提升单位生产,从而更快地获取科技。 隐藏特性 亚历山大的独特单位:伙伴骑兵 与骑兵相比,这些单位的成本更高,因此升级成本更低。 独特单位:持盾兵 与剑士相比,这些单位的成本更高,升级到该单位的费用更贵,但后续升级成本更低。 说明 文明能力:希腊化融合 免费的科技启发和文化启发倾向于你在完成各自科技树或文化树的其余部分之前能够研究的科技和市政。换句话说,你应该会先获得那些为你节省最少科技或文化值的加成。 亚历山大的领袖能力:直抵世界尽头 免疫战争疲劳的效果会覆盖甘地的领袖能力,因此你在与他交战时仍然不会受到任何战争疲劳的影响。 当你攻占一座包含世界奇观的城市时,亚历山大的所有单位都会获得治疗,无论它们实际位于世界的哪个位置。 亚历山大的独特单位:伙伴骑兵 该单位在击杀敌人时(无论是进攻还是防御),总会提供+5点大将军点数。单位若与两名或更多相邻的伟大将军(或共享同一地格的伟大将军)相邻,其获得的战斗力加成不会叠加(但仍会与伟大将军提供的战斗力加成叠加)。 无论伟大将军属于哪个时代,单位只要与其相邻或共享地格,都能获得+5战斗力加成。 免费晋升的效果相当于单位获得了首次晋升所需的足够经验值;后续晋升的经验值需求与其他单位相比并无减少。 特色单位:方阵枪兵 支援加成简要说明:每有一个相邻的己方单位,单位便获得+2防御力加成;而方阵枪兵每个可提供+3防御力加成。独特建筑:皇家侍从营 在城市中训练任何类型的军事单位或支援单位时,你都将获得科技值——不仅仅是那些从该建筑获得经验值加成的单位。 通过城市购买的单位(无论是用金币还是信仰值购买)不会为你提供科技值。 马普切

技巧 文明能力:图基 帮助你预测其他文明何时进入黄金时代的实用要点: 拥有远古时代特色单位和特色基础设施的文明,极有可能在古典时代进入黄金时代(例如克里、埃及、努比亚和苏美尔)。 进入黑暗时代的文明,未来进入黄金时代的可能性更高。经历的黑暗时代越多,可能性越大。 专注建造奇观的文明可能多次进入黄金时代,因为建造奇观是获取时代分数的最佳方式之一。中国、埃及和法国是这类文明的典型代表。劳塔罗的领袖能力:迅捷之鹰 在城市范围内消灭3个单位即可使该城市忠诚度降至50%以下,城市所有产出将受到75%的惩罚。在城市忠诚度恢复前,它不会对你构成太大威胁。 独特改良设施:切马穆尔 城市公园不能相邻放置,且可为相邻地格提供+2吸引力。在一片区域内间隔放置城市公园,并在间隙中建造切马穆尔。这样每个切马穆尔至少能提供4点文化值,后期还能提供4点旅游值! 由于切马穆尔的产出会随地格吸引力提升,埃菲尔铁塔是理想的建造或夺取奇观。 隐藏特性 文明能力:图基 该战斗力加成同样适用于神学战斗。劳塔罗的领袖能力:迅捷之鹰 击杀宗教单位进行神学战斗时,同样会触发忠诚度惩罚。 独特改良设施:切马穆尔 切马穆尔被掠夺时产出25点信仰值。 说明 文明能力:图基 战斗力加成对敌方单位和城市均有效。 与大多数独特战斗力加成不同,对处于黄金时代的文明的加成同样适用于城市 bombard敌方单位。 劳塔罗的领袖能力:迅捷之鹰 击杀敌方单位时的忠诚度惩罚将根据战斗结束时你的单位所在位置判定。 无论是进攻还是防御时击杀单位,均会触发该忠诚度惩罚。 未击杀平民单位而将其捕获时,不会触发忠诚度惩罚。特色单位:马拉尼掠夺者 掠夺晋升不会为马拉尼掠夺者叠加廉价掠夺能力,使其对该单位无用。 特色改良设施:切马穆尔 切马穆尔的产出始终按地格吸引力的75%向下取整(例如,当地格吸引力为9时,75%为6.75,向下取整为6)。 蒙古

技巧 文明能力:驿站(Örtöö) 向其他文明的远方城市派遣贸易路线,这样在与该文明进行大规模战争前,你不会攻占该城市(从而避免因贸易站带来的外交可见度优势消失)。 特色单位:怯薛(Keshig) 怯薛可以移动编队单位,即使这些单位已无剩余移动力。通过使用多个怯薛,只要数量足够,你可以在一回合内将一个编队单位移动到任何长度的陆地或海洋。 隐藏特性 文明能力:驿站(Örtöö) 外交可见度带来的战斗力加成同样适用于神学战斗。 说明 成吉思汗领袖能力:蒙古部落(Mongol Horde) 该加成适用于特色单位怯薛,但不适用于捕获的萨卡弓骑兵。怯薛在击败骑兵单位时无需与该骑兵单位相邻即可俘获他们。被击败的骑兵单位越弱,被俘获的可能性就越高。 被俘获的单位初始生命值为25,且本回合移动次数耗尽。 可被俘获的单位包括独特的轻骑兵和重骑兵单位以及斯基泰的萨卡弓骑兵,但不包括埃及的马拉战车射手。 独特单位:怯薛 怯薛使用远程陆地单位的晋升路线,但易受反骑兵单位克制,无视控制区域,并且可像重骑兵或轻骑兵一样从成吉思汗的领袖能力和鄂尔多斯建筑中获得加成。阵型加成效果如下: 受影响单位包括已附着的平民单位(如大将军)和支援单位(如攻城塔),但不包括宗教单位。 使用此能力时,需移动怯薛,而非与其组成阵型的单位。 即使阵型单位已无剩余移动力,此效果依然生效。 即使单位处于 embark(登船)状态,此效果依然生效。 特色建筑:鄂托克 怯薛单位可享受该建筑提供的移动速度加成。 单位升级后仍将保留移动速度加成。 荷兰

技巧 文明能力:大河文明 沿着河流向上游走,你通常会发现其源头位于群山之中。这是建造校园的理想地点。 特色改良设施:圩田 圩田在多格湖泊上最为有利可图,因为在其相邻位置建造其他圩田非常容易,而且休伊神庙奇观有潜力进一步提升其产出。记住,灯塔和海港能同时提升湖泊和海岸的产出。 如果游戏中有奥克兰城邦,务必尝试获得其宗主国地位,以获得所有海岸和湖泊地格(进而包括所有圩田)+1生产力的加成,游戏后期会提升至+2。 隐藏特性 特色改良设施:圩田 圩田被掠夺时会产生25点信仰值。没错,是信仰值。文明能力:大河 区域相邻的多个河流段不会叠加相邻加成,类似于商业中心的河流相邻规则。 文化炸弹遵循以下规则: 1. 仅授予位于该瓷砖所属城市可工作范围内的瓷砖(即必须在城市中心3格半径内)。 2. 这包括来自其他文明的瓷砖,但通过这种方式窃取他们的瓷砖会导致外交惩罚。从城邦夺取土地没有惩罚。 3. 被窃取的包含非独特瓷砖改良设施的瓷砖将保留这些设施。 4. 包含已完成区域、奇观或国家公园的瓷砖不会被窃取,但未完成的会被窃取并摧毁。 挪威

技巧 哈拉尔·哈德拉达的领袖能力:北方惊雷 海滨度假胜地必须建在海岸相邻处,因此它们随时可能遭受海岸突袭。每次掠夺可获得100金币——是牧场、营地或商业中心的两倍。此外,掠夺它们是降低目标文明旅游产出的绝佳方式。 哈拉尔·哈德拉达的独特单位:维京长船 建造世界上第一个海军单位可获得+3时代分数,建造你的第一艘维京长船可获得+4时代分数。在远古时代清理部落村庄(包括通过海岸突袭)每次可获得+1时代分数。综合这些,挪威很容易在古典时代达成黄金时代。维京长船拥有较高的战斗力和速度,且成本较低,使其在水域较多的地图上成为非常出色的速攻单位。 特色建筑: stave教堂 选择海洋之神万神殿,所有由渔船改良的地格将获得可观的+2生产力加成。 若选择极光之舞万神殿,配合被 tundra森林环绕的圣地、中世纪大科学家希尔德加德·冯·宾根以及“经文”经济政策卡,单个圣地每回合最多可产出+30科技值。 隐藏特性 特色单位:狂战士 该单位的攻击加成和防御惩罚在其处于 embarked状态时同样生效,从敌方领土出发获得的移动加成亦是如此。《文明6》说明 文明能力:克纳尔长船 挪威的海军近战单位本就可在中立海域 healing,因此【辅助舰船】晋升对挪威的作用相对较小,但并非毫无用处,该晋升仍能让挪威海军在敌方海域 healing。 无论单位的最大移动力在过程中是否发生变化,陆地单位在登船或下船后,剩余移动力都会减少。 哈拉尔·哈德拉达领袖能力:北方惊雷 单位处于湖泊地格或城市中心时,无法进行海岸突袭。 与常规掠夺类似,海岸突袭会消耗3点移动力。沿海劫掠可在以下地格进行: - 无其他单位驻守的部落村庄(这会清除该村庄并给予你其奖励) - 空置的蛮族营地(这会清除该营地并给予你金币) - 处于战争状态的文明或城邦所拥有的地格改良设施或区域(不包括港口和营地),且该地格上无军事单位驻守且尚未被完全劫掠(这会根据区域类型给予你产出) - 无军事单位护送的敌方平民单位(大多数平民会被捕获并归顺你方,但伟人会被送回敌方城市) 哈拉尔·哈德拉达的独特单位:维京长船 只有当该单位在沿海地格开始其回合时,才能在沿海地格获得移动速度加成。在城市中心地格上开始回合不计入。 特色单位:狂暴战士 仅当单位在敌方领土开始回合时,才能在敌方领土使用移动速度加成。 若你占领该领土,在被占领土地上开始回合的狂暴战士在本回合结束前仍享有2点额外移动力。 努比亚

注意:要使用努比亚文明进行游戏,必须拥有【努比亚文明与场景包】。 技巧 特色单位:皮塔提弓箭手 额外的移动力让你能在回合内撤退到丘陵、森林或雨林中并发动攻击,从而在不使该单位面临较慢单位反击风险的情况下造成伤害。 特色改良设施:努比亚金字塔 努比亚金字塔是少数可在平坦沙漠土地上建造的改良设施之一,这使得佩特拉成为一个尤其强大的奇观。 特色单位和特色改良设施都在远古时代解锁,这让努比亚能够相当容易地稳定获得古典时代的黄金时代。隐藏特性 独特单位:皮塔提弓箭手 该单位相比弓箭手造价更高,升级至该单位需花费60金币,但升级该单位本身仅需170金币。 独特改良设施:努比亚金字塔 努比亚金字塔被掠夺时会产出25点信仰值。 说明 文明能力:塔-塞提 远程陆地单位的生产力加成仅对弓箭手至机枪兵这条单位线生效。 获得+2金币加成的资源包括:琥珀、铜、钻石、 jade、水银、盐和银。 获得+1生产力加成的资源包括:铁、硝石、煤、铝和铀。 波斯

注意:若要使用波斯文明进行游戏,必须拥有【波斯与马其顿文明及场景包】。 技巧 文明能力:总督辖区 工业道路(波斯在古典时代及之后可建造)能使移动成本降低25%。通常情况下,这对移动速度较慢的单位影响不大,但在发动突袭战争后,居鲁士的移动速度加成可让基础移动力为2的单位通过工业道路实现每回合移动5格。 特色单位:不朽者 不朽者的第一排晋升通常比弓箭手的第一排晋升能带来更直接的效果,因此尽管其造价更高,但作战表现依然更为出色。与弓箭手不同,不朽者可以从伟大将军处获得额外的战斗力和移动速度加成,这使它们拥有显著优势。 独特改良设施:空中花园 空中花园提供2点魅力值,是游戏中提升魅力值最有效的改良设施。由于空中花园不能相邻建造,因此可以在它们之间建造圣地、剧院广场、森林或城市公园来最大化地格魅力值。 隐藏特性 独特单位:不朽者 不朽者进行远程攻击时,对城市防御的战斗力会降低17点,且攻城槌和攻城塔的加成效果无效。 不过,这不会影响剑士的其他固有特性(参见说明部分)。由于不朽者比其替代的剑士造价更高,因此从勇士升级为不朽者的费用更高,但升级为火枪手的费用更低。 独特改良设施:空中花园 空中花园被掠夺时会提供25点信仰值。 说明 文明能力:总督辖区 道路加成的作用方式如下: 仅影响你领土内的道路。你的商人在领土外建造的道路仍为普通时代等级。在远古时代,你的商人将在领地内修建古典道路(可在河流上形成桥梁) 在古典时代,你的商人将在领地内修建工业道路(移动成本降低25%) 在工业时代,你的商人将在领地内修建现代道路(移动成本降低50%) 居鲁士领袖能力:巴比伦的陷落 移动加成需在宣战的下一回合才会生效。 移动速度加成适用于所有单位——包括平民单位和宗教单位。 被占领城市以常规城市的速度增长。 忠诚加成在被占领城市有驻军单位提供的常规+5忠诚基础上额外+5。独特单位:不朽者 尽管拥有远程攻击能力,不朽者与弓箭手相比仍有以下区别: - 采用近战步兵晋升路线而非远程陆地单位晋升路线,且升级为火枪手而非弩手。 - 对长矛兵等反骑兵单位拥有+10力量加成。 - 可享受寡头政体提供的+4力量加成,以及寡头遗产 wildcard 提供的额外+4力量加成。 - 拥有区域控制能力。 - 除远程攻击外,还可选择进行近战攻击。 波兰

注意:要使用波兰文明进行游戏,必须拥有【波兰文明与场景包】。 技巧 文明能力:黄金自由 游戏开始即拥有一个 wildcard 政策槽位,因此在神秘主义时代就能选择【启示】(每回合+2大预言家点数)或【灵感】(每回合+2大科学家点数)政策卡。除希腊外的其他文明都需要先研究【政治哲学】科技才能解锁这些政策。 雅德维加领袖能力:立陶宛联盟 获取圣物最简单的方法是让拥有【殉道者】晋升的使徒被军事单位或宗教单位消灭。如果拥有【圣米歇尔山】奇观或成为【埃里温】城邦的宗主国,就能确保每个新训练的使徒都拥有该晋升。 文化炸弹可以将城市转化为你的宗教。与【十字军】信条配合使用时效果非常强大,因为你可以在与该文明处于战争状态时从安全距离转化城市,然后利用+10战斗力加成。转化处于战争状态的城市每次还能为你提供+3时代分数,这是确保黄金时代的绝佳方式。你可以使用【圣地】强化信条【墓园】,或者文艺复兴时期的伟大工程师【米玛尔·希南】来获得其他文化炸弹来源。 特色单位:翼骑兵 翼骑兵和所有骑兵单位一样,无视区域控制。这使你能够溜到敌方单位身后,并利用击退效果将其拖向你的其他单位。 隐藏特性 特色单位:翼骑兵 击退能力即使在两栖攻击(已登船单位对陆地单位)时也能生效。翼骑兵在【膛线】科技时就奇怪地过时了,而实力更弱的骑士却要到【内燃机】科技才会过时。由于翼骑兵比骑士造价更高,将其升级为坦克的费用可能更低。 说明: 文明能力:黄金自由 文化炸弹遵循以下规则: 1. 只有处于该城市可工作范围内的地块才会被获得(换句话说,这些地块必须在城市中心3格半径内)。 2. 这包括来自其他文明的地块,但通过这种方式窃取其他文明的地块会导致外交惩罚。从城邦夺取土地则无惩罚。 3. 被窃取的地块若包含非独特的地块改良设施,这些设施将被保留。包含已建成区域、奇观或国家公园的地格不会被窃取,但未建成的地格会被窃取并摧毁。 雅德维加领袖能力:立陶宛联邦 信仰加成会因圣髑匣信条而提升。 特色单位:翼骑兵 被击退至沿海地格的单位,若其所有者拥有造船术科技,则会自动上船。否则,该单位将无法撤退并受到额外伤害。 罗马

技巧 特殊单位:罗马军团 采用寡头政体并拥有战吼晋升的罗马军团,通常能一击消灭未晋升的敌方战士和弓箭手。若再搭配寡头遗产 wildcard,战士几乎无法在一次攻击中存活。 隐藏特性 特殊单位:罗马军团 由于罗马军团比其替代的剑士造价更高,因此从战士升级为罗马军团的费用更高,但升级为火枪手的费用更低。 仍有建造次数的罗马军团可以修复友方或中立领土上被掠夺的地格改良设施。这在战后清理时非常有用。 罗马军团可以消耗建造次数来清除森林、雨林或资源,作为建造罗马要塞或道路的替代选择。若未用完军团的建造次数,升级单位时该次数将予以保留。 说明 文明能力:条条大路通罗马 默认情况下,陆地贸易路线范围为15格。因此,在距离首都或与其相连城市15格可通行陆地范围内建立或攻占的城市,将自动获得一条免费道路连接。 图拉真领袖能力:图拉真纪念柱 城市获得的免费建筑取决于游戏的起始时代: 在远古或古典时代开始时,免费建筑为纪念碑。 在中世纪时代开始时,免费建筑为谷仓。 在文艺复兴或工业时代开始时,若城市毗邻河流,免费建筑为水磨坊;否则为中世纪城墙。在现代或原子时代开局时,城市若毗邻河流,免费建筑为水磨坊;否则为下水道。 在信息时代开局时,城市若毗邻河流,免费建筑为水磨坊;否则不会获得相较于其他文明更多的免费建筑。 独特改良设施:罗马要塞 罗马要塞的功能与普通要塞基本相同,但存在以下差异: 罗马要塞由军团建造,而非军事工程师 罗马要塞无科技要求(除军团所需的铁working) 建造罗马要塞不会触发弹道学科技的尤里卡。建造首个罗马要塞不会获得时代分数。 俄罗斯

技巧 文明能力:俄罗斯之母 圣瓦西里大教堂奇观会为其所在城市所开发的所有 tundra 地块增加1食物、1生产力和1文化。这与俄罗斯的文明能力搭配效果极佳——尤其是当存在大量沿河 tundra 森林(可建造伐木场)或 tundra 丘陵(可建造矿山)时! 彼得的领袖能力:大出使 由于该能力的效果取决于其他文明拥有而你未拥有的科技或市政数量,因此建议避免研究那些你并非必需的廉价科技和市政(例如航海传统、军事战术)。这也使得该能力非常适合速攀科技或文化——你可以将科技值/文化值投入到少数几个昂贵的科技/市政上,因为你知道之后会获得科技值/文化值加成来帮助你研究其余内容。 特色区域:修道院 充分利用俄罗斯的冻土优势,将该区域与极光之舞万神殿搭配使用,可获得大量信仰加成,尤其是当该区域周围还有未开发的森林地块时。 修道院是早期少数能提供大音乐家点数的来源之一,这意味着你在积累前几个大音乐家点数方面,很可能比大多数其他文明拥有显著优势。隐藏特性 独特单位:哥萨克骑兵 哥萨克骑兵的基础成本略高于普通骑兵,因此从骑手升级为哥萨克骑兵的费用稍高,但后续升级成本略低。 说明 文明能力:俄罗斯母亲 新建立的城市额外获得8块 tiles。 这些免费 tiles 与通过文化首先获得的8块 tiles 相同,因此会优先包含资源(尤其是战略资源)。 免费 tiles 不会增加未来 tiles 的获取成本。 彼得领袖能力:大使馆 贸易路线为你提供每3项对方文明领先的科技+1科学,以及每3项对方文明领先的科技+1文化。 与城邦以及其他完整文明进行贸易均可获得额外文化或科学加成。其他文明通往俄罗斯的贸易路线不会为你提供科技或文化。 特殊单位:哥萨克骑兵 哥萨克骑兵在友方领土的战斗力加成取决于战斗开始时其所在位置,这与大多数基于防御单位位置判定的加成不同。 其攻击后可移动的能力同样允许该单位进行劫掠或选择晋升。 特殊区域:修道院 大作家点、大艺术家点和大音乐家点的加成不会受到斯德哥尔摩城邦或神谕奇观等加成效果的额外提升。 通过消耗伟人获得领土的机制如下: 你将获得本应通过文化扩张获得的下一个地块。 若城市中心五 tiles 半径内的所有地块均已归你所有,则不会获得新地块。拥有多次使用次数的伟人每次使用后移动范围增加1格。苏格兰

技巧 罗伯特·布鲁斯的领袖能力:班诺克本 当解放战争的加成效果消失时,就是你可以呼吁和平的时刻。发起解放战争时,最好以至少占领一座敌方城市为目标——这样,一旦加成消失,你就有足够的筹码立即求和。 特色单位:高地人 高地人单位在没有伏击晋升的情况下,在开阔地带防御时极为脆弱。为解决此问题,让你的建造者种植新的森林供他们防御。 隐藏特性 特色改良设施:高尔夫球场 你无需开发该地块即可获得宜居度加成。 说明 文明能力:苏格兰启蒙运动 快乐城市指的是拥有1或2点盈余宜居度的城市。狂喜状态的城市拥有3个或更多的额外宜居度。 罗伯特·布鲁斯的领袖能力:班诺克本 在已享受+100%生产力/+2移动力加成的情况下,再次宣战解放战争只会重置10回合的持续时间,不会叠加该加成。 特色单位:高地人 丘陵/森林的战斗力加成取决于防御单位所在的位置。 森林丘陵地形不会叠加丘陵和森林的加成,只会获得+5战斗力加成,而非+10。 斯基泰

技巧 托米丽司的领袖能力:居鲁士杀手 击杀单位时的治疗效果能让你比平时采取更大胆的行动。恢复30点生命值可使受伤单位的战力惩罚降低3点,帮助其撑过下一轮战斗。 尝试先用远程攻击攻击满血敌人,然后再用近战单位将其消灭。这样,你的近战单位在战斗中受到的伤害会更少。 独特改良设施:库尔干 该改良设施的信仰产出,加上其早期出现带来的时代得分加成,使你在古典时代能轻松利用【宏伟壮丽】黄金时代奉献。 隐藏特性 独特改良设施:库尔干 掠夺者掠夺库尔干可获得25点信仰。文明特性:草原之民 若城市拥有军营区域,且市中心和军营均无单位驻扎,那么在招募萨卡弓骑兵或轻骑兵单位时,将分别在军营区域和市中心各放置一个该单位。 托米丽司领袖特性:居鲁士杀手 这些加成同时适用于宗教单位和军事单位。 你的单位在防御中击杀敌人后将获得治疗。 特色单位:萨卡弓骑兵 萨卡弓骑兵被归类为远程单位,而非骑兵。因此,它们受益于兵营和【阿格门农】政策卡,而非马厩和【机动】政策卡。 与其他远程单位不同,萨卡弓骑兵无视控制区域,但对反骑兵单位存在弱点。 西班牙

技巧 腓力二世的领袖能力:埃斯科里亚尔 西班牙的游戏玩法颇具挑战性,一个不错的策略是:快速扩张的同时建造圣地,在古典时代进入黑暗时代并选用【修道院制度】 wildcard,发展港口或商业中心,然后在中世纪时代以【自由探究】奉献进入英雄时代。这样一来,即便不建造学院,也能获得可观的科技产出。当【自由探究】效果结束时,你将能够在新的大陆定居,建造学院并通过设立传教团来提升科技。 特色单位:征服者 在游戏后期保留一些征服者部队,这样你仍能立即转化所攻占的城市。记住,征服者只需与城市相邻即可,无需直接攻占该城市。独特区域:传教区 派遣征服者前往首都所在初始大陆以外的大陆夺取土地,以便更快获得高收益的传教区。 如果想更快获得强大的科技加成,直奔文化遗产科技是个不错的主意。这条科技路线相对容易达成,而且西班牙早期就能拥有的舰队意味着你可以更晚再研究动员科技。 隐藏特性 独特单位:征服者 与普通火枪手相比,征服者的成本更高,因此从剑士升级为征服者的费用更贵,但后续升级成本更低。 独特改良设施:传教区 掠夺者掠夺传教区可获得25点信仰值。 说明 腓力二世的领袖能力:埃斯科里亚尔 该战斗力加成对军事单位和宗教单位同样有效。没有主流宗教的文明在计算战力加成时,不会被视为拥有独立宗教,因此如果你拥有主流宗教而对方没有,你将无法获得+4战力加成。 城市远程攻击不受该战力加成影响。 特色单位:征服者 征服者会将其攻占的城市(或在征服者与城市相邻时,由你的其他单位攻占的城市)转化为你的主流宗教,该宗教不一定是你创立的宗教。因此,要留意你自己领土内的宗教状况! 当征服者攻占尚未信仰你宗教的城市时,你将触发战时转化城市的历史时刻,并在此过程中获得+3时代分数加成。 苏美尔

技巧 文明能力:史诗任务 若想快速创立万神殿,需注意:在第20回合前,远古遗迹和蛮族营地奖励无法获得信仰值。 吉尔伽美什领袖能力:与恩奇都的冒险 若找不到其他文明愿意共同对敌人宣战,可成为靠近敌国领土的城邦宗主国,这样仍能共享掠夺收益和经验值。注意不要征召城邦单位,否则会失去该共享效果。 隐藏特性 独特单位:战争战车 由于战争战车比重型战车造价更低,因此升级为骑士的费用更高。这是战争战车相较于重型战车的唯一劣势。 独特改良设施:金字形神塔 掠夺者掠夺金字形神塔可获得50金币。说明 吉尔伽美什领袖能力:与恩奇都的冒险 掠夺奖励和经验共享不适用于对抗蛮族时。 从城邦征召的单位在共享掠夺奖励和经验时视为属于你。 祖鲁

技巧 沙卡的领袖能力:阿马布托 沙卡的领袖能力不仅对祖鲁勇士有用——他的骑士军团拥有高达63的战斗力,这使它们在很长一段时间内几乎能应对任何类型的单位。 特色区域:伊坎达 对于近战单位,不要用它们组建集团军——组建军团同样能获得25%的折扣,并且你可以通过文明能力将军团升级为集团军。 说明 文明能力:伊西邦戈 你也可以通过该能力将海军单位升级为舰队,并将舰队升级为特混舰队——不过你需要分别拥有工业时代的民族主义市政和现代的动员市政。 特色区域:伊坎达 你仍需要中世纪时代的雇佣兵市政才能组建军团,以及工业时代的民族主义市政才能组建集团军。军团和军队25%的折扣与军事学院的折扣不叠加。 其他指南 这些指南适用于拥有《迭起兴衰》资料片但未拥有《风云变幻》资料片的玩家。《文明6》文明攻略汇总 综合指南 - 文明专属技巧、隐藏机制及说明 - 文明概述 各文明详细指南 - 美国(文化/统治) - 阿拉伯(宗教/科技) - 澳大利亚(科技) - 阿兹特克(统治) - 巴西(全方面) - 中国(文化/科技) - 克里(文化/统治/科技) - 埃及(文化/宗教) - 英国(文化/统治) - 法国(文化) - 格鲁吉亚(宗教) - 德国(统治/科技) - 希腊(文化/统治) - 印度(统治/宗教) - 印度尼西亚(文化/统治/宗教) - 日本(全方面) - 高棉(文化/宗教) - 刚果(文化) - 韩国(科技) - 马其顿(统治/科技) - 马普切(文化/统治) - 蒙古(统治) - 荷兰(统治/科技) - 挪威(统治) - 努比亚(统治) - 波斯(文化/统治) - 波兰(文化/统治/宗教)罗马 (统治)俄罗斯 (文化/宗教)苏格兰 (科技)斯基泰 (统治/宗教/科技)西班牙 (统治/宗教/科技)苏美尔 (统治)祖鲁 原版 原版指南适用于未拥有《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片的玩家。这些指南已不再更新。你可以通过滚动到本页面顶部,点击“Zigzagzigal's 指南”并在指南列表末尾附近查找这些内容。每个原版指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有原版指南的链接。
2026-03-14 03:08:20 发布在
席德·梅尔的文明®VI
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