
本文是为已完成使用【城镇银币】(TownDenarii,绿硬币)和【升华水晶】(Asension Crystals)升级的玩家,提供的关于攻略威胁度10的【村庄】(Village)或【墓地】(Graveyard)时,各国王的顾问配置指南。 目前正在随时进行1.0.5版本的补充修正。 ※2025/9/13:新增了威胁度10各国王的解说游玩视频项目,包含实际游玩视频的解说内容。 即使是正在攻略威胁度6~9的玩家,本文中也刊登了关于顾问的信息,可供参考。 威胁度10的关卡概要

如果已经攻略到威胁度9,相信您大致理解了各种符号的含义,因此这里仅说明与威胁度9的区别。 与威胁度9相比,威胁度的变更点如下: 1. 解除设施的重新布置限制 2. 敌人生命值额外提升50%(累计提升120%) 3. 敌人攻击力额外提升60%(累计提升90%) 其他负面效果仍处于累积状态。 初始波次的敌人已变为仅靠农民完全无法抵挡的怪物群,因此需要运用坦克角色或技能进行清场等手段,在前往 boss 的途中进行升级和资源生产。 关于无尽模式的攻略,计划另作指南。由于几乎所有国王都采用类似的战术,游戏玩法容易变得单一,因此本指南将省略针对无尽模式特定手法的说明。 各国王的顾问组合示例 鲍德温

恩巴尔 管理者 弗兰克 黑豹 胡子大叔 菲利克斯 从初期波到中期的远程单位,恩巴尔表现极其出色。 用于解除单位限制的管理者。 大量生产红币的弗兰克。 用于吸引墙壁单位并使其生命值提升100%的黑豹。 单位再生产能力的关键胡子大叔。 通过重置初始抽卡获得最强开局的白猫。 白猫单位可以根据个人喜好稍作调整,但其他五名单位如果重点培养的话都非常强力,一旦用这个组合成功攻略威胁度10,接下来的莱奥尼德也能以同样的方式游玩。

恩巴尔 经理 弗兰克 黑豹 胡子大叔 菲利克斯虽然觉得可以不用胡子大叔,但威胁度10时,能存活较久的单位只有远程,所以最终肉盾角色往往几乎是一次性的。由于会在2号 boss 龙等场合考验再生能力,最终还是会采用胡子大叔。 因为可以虚报生命值,所以部署多个战士系单位也很强。 初期:剑士、猎人、弓箭手 中期:德鲁伊系(岩石、树木) 后期:德鲁伊系(树木、岩石)、弩炮 贤王利奥

恩巴尔 经理 弗兰克 黑豹 苏菲 胡子大叔版本1.0.4当前最强国王 这是一个从游戏初期就通过技能卖掉不需要的设计图来获取士气值,并提升部队伤害的国王。 游戏中期到后期,由于需要进行资源生产、制作1000个设计图等操作,总之要充分利用研究台,所以选择苏菲会很有帮助。 接下来用黑豹和胡子大叔按流程强化部队,全力培养后去击败三个 Boss 吧。 布雷吉尼乌斯

恩巴尔 经理 弗兰克 黑豹 华丽胡须 菲利克斯通用配置下,优先生产生命值较高的单位 初期→疯人猎手 中期→德鲁伊系(木或岩)、长弓 后期→九头蛇 努力争取这些单位。 阿尔卡德

恩巴尔 经理 弗兰克 潘瑟 时尚胡须 费利克斯顺便说一下,也可以用菲尼克斯交换白猫,但7%的概率实在太低,所以感觉不到单位的持久度。 萨拉丁

恩巴尔 管理者 弗兰克 黑豹 胡子大叔 将莉安娜白猫池变更为莉安娜(拇指阿姨)后成功突破村庄。 这可能有助于增加在游戏初期达成10个独特单位的机会。 通过提升士气来稍微增加攻击力(每单位3%),真是令人感动的努力。 如果中途能抽到150肉的遗物,总之就是强大的国王。 干脆在最初抽到白猫之前进行重置刷初始也行。(因为太麻烦,笔者没这么做) 斯佩拉斯(村庄用)

恩巴尔 经理 愤怒之眼 胡子大叔 黑豹 蘑菇王 1.0.4版本中最难攻略的国王 在墙壁角色中采用蘑菇王,在法术构筑中是必须且最优的选择。 愤怒之眼同样是必须且最优的选择。 除此之外,可与黑豹、时尚胡须交换的候选角色有白猫、智慧树、以太(法术生成速度+20%)、独角兽等,但都比较一般。 虽然法术伤害如果能达到+700%的话,或许对 bosses 也有效,但实际情况并非如此。尤其是第二个 boss 龙非常难打,所以最终还是应该将其视为以生产单位为核心,靠法术辅助偶尔能清掉途中波次的国王。 【墓地用】法术空间

恩巴尔 弗兰克 胡子大叔 蘑菇王 智慧树 在哥布林1.0.4版本中,使用法术流游玩墓地威胁度10时,第一个 Boss 很难突破。主要原因包括初始凝视2层、士气无法提升单位攻击力、仅靠法术无法打满 Boss 伤害等。 尤其是对 Boss 的伤害不足,这是由于单位的重新部署能力较低。 为了弥补这些问题,采用了胡子大叔和哥布林。蘑菇和智慧树与斯佩拉斯(スペラス)的相性很好,能够做到不使用斯佩拉斯(スペラス)的第三技能就到达第三个 Boss,并且还能让水晶有剩余。
攻略用顾问解说 恩巴尔


作为初始单位,会配置2名火绳枪兵。 所有国王必备的顾问。 无烬火状态下游玩难度10非常非常困难,或许可以在解锁成就后作为余兴尝试。 【经理】


提供【部队上限+2】效果。由于威胁度会使部队上限降低2,该效果可抵消这一负面作用。前期部队数量多总比少好,所以建议先装备。但如果是从游戏初期就打算使用老兵、精英部队等单位进行游戏,则可能不需要装备。弗兰克


通称舔舔君 每波会赠送10个红硬币。 每次还会赠送1次不满意设施选择的重选机会,如有剩余还能转化为交易资金,非常优秀。 带上绝对不亏。 没有后文提到的贝蒂那样的缺点。 黑豹


部队训练效果增加10%。 获得哑铃后,效果增加25%。 疯狂之人、刺客与1点生命值训练组合可使生命值增加75%。 各兵种强化每次增加25%,因此只需4次训练即可达到100%的强化效果。 原本每次只能提升15%,两者差异巨大。 相比获得士气,这种方式效率要高得多,若想强化单位,建议采用。 胡子大叔


通称胡子大叔,旧名时尚胡须先生。 该单位能使生产成本降低20%,生产速度提升20%。 由于速度至关重要,在威胁度10的初期阶段,往往不得不将资源生产安排在蓝色格子,将单位生产安排在负面效果格子(生产速度-25%),因此这个效果非常出色。 成本降低20%实际上相当于累计出击单位数量增加25%,所以在初期到中期表现优秀。 此外,存在8成本→6成本等向下取整的处理,因此严格计算的话,资源节约效果为20%~约25%,从单一资源量中生产的单位数量有约25%~33%的增加效果。 费利克斯


通称白猫扭蛋 开始时会提供可选择1个普通神器的3选1机会。 或许可以通过初始重置获得开局优势。 抽到2个临时弓箭手就能获得SSR。 索菲


通称宇宙人 戴着类似护目镜的人。(是人吗?) 他能完全扩展研究台的功能。如果运用得当,即使在威胁度10的情况下也能轻松讨伐3个 Boss。讨伐3个 Boss 后的无尽模式攻略中,需要将研究台作为资源供给点来使用,因此他是必不可少的顾问。 蘑菇王


通称蘑菇 蘑菇王拥有第四个技能 可以用50水晶召唤3个蘑菇。 在斯佩拉斯中水晶会自动积累,刚好从第一波到第二波就能积累50个并使用。这是神级调整。 如果搭配其他国王使用,需要和后文提到的智慧树一起使用。 蘑菇的兵种是战士和奥术师,所以训练效果要与此匹配。 增加175%生命值也不是梦想。 奥术师的攻击速度提升效果如果叠加起来,强度也不容小觑,所以如果和蘑菇生产设施一起使用,排列10个蘑菇并在后方排列魔法师的话会相当强。 智慧树


限制玩法指南其一 树木生产设施不再出现,击败敌人后会掉落3个水晶、4个葡萄、3块石头和1个木材。相当于初始就持有对应的遗物。 初始会获得10个【Deforestaion】和5个【Fireworks】的法术槽位,因此在【VillageMap】中可以通过法术砍伐树木来少量获取木材。基本上是通过将途中获得的1个通用设施格转换为1000木材格,用于解除单位限制,或者清除初期的负面效果格中的树木,每次可获得50木材,此外还可以通过幕间事件获得锯木厂、通过 artifacts(遗物)供应等方式来获取木材。 由于需要避免使用消耗木材的单位,因此会想采用蘑菇王作为肉盾角色。 这是个相当有趣的顾问,在某些情况下,即使威胁度达到10也可以考虑采用。 贝蒂


笑容很可爱,但内容可不怎么可爱。 小麦的生产格子不再出现。取而代之的是每波能获得+40红硬币。 和弗兰克一起使用的话会变成+50。 前期如果小麦不能在交易中出现就会陷入困境。 如果不能增强其他资源也会陷入困境。 水是可以制造的,所以如果抽不到骨坑或南瓜就会陷入困境。 不过能在交易中尽情挥霍,让人头脑发昏。 和智慧树一起使用会是很有趣的顾问。 这也是成就的目标,一定要试试看。 可以在威胁度10的蘑菇智慧树贝蒂三星难度下惨叫着游玩哦。 魔像


哥布林能将设施建设费用降低10%。 刺客寺庙的石料费用从100降至90,因此在通过威胁度10的障碍物清除获得100单位精制石料后,无需放置石料生产格,就能直接完成寺庙建设并开始生产单位。 此外,由于弩炮生产等各类精英单位设施的费用降低,可以加快设施建造时机,从而增强中期及后期的战力,同时在建造第二个及后续疯狂小屋时,也能显著降低费用。 这在地图【墓地】中讨伐1号 Boss 时可能尤为有效。 它是能为玩家提供仅靠抽取强力神器所无法满足的某种助力的存在。 深藏不露的好帮手——哥布林君。技巧总结(随时更新中) 债务-150的高效偿还方法:开始时选择领取50 →若有附带赠品的单位则优先选择 Wave奖励“素材”的选择优先级:面粉或铁>金币 →在赤床市场也能快速生产金币 初期强力单位组合:狂战士+暗杀者 →关于粘土、矿石,可通过破坏周边的阻碍格子来获取供应・战士+猎人+弩弓兵 →节省粘土时的组合,由于容易损失些许生命值,所以如果没有猎人的减速减益效果会很困难 ・使用索菲召唤老兵或精英单位 →鹅骑士、独角兽等性价比很高 ※用贤王里奥或斯佩拉斯搭配特定的顾问组合,会派生出适合无尽模式的攻略 中期强势的单位组合:从到达1号 Boss到2号 Boss期间想要组建的单位 需要根据资源状况调整组合,因此并非所有单位都是必需的。 注意:只要持有单位,就会在交易或波次奖励的升级选项中出现。如果想要准备完全强化的单元,限制需要保持的设施格数会很有效。・熊人阵营的德鲁伊 →生命值和攻击力都很优秀,适合作为中盘的屏障角色 5秒生产是独一无二的恢复能力 注意会大量消耗矿石 ・蠕虫骑士 →通过潜入地面的移动方式突袭敌方战线的后卫 对歼灭敌方的治疗者和火焰法师有效 尤其是特性【沙漠之民的技巧】很强大 8秒生产属于生产较快的单位,会大量消耗小麦视频中记录的内容要素如下: - 解锁周回要素的优先级 - 魔法(スペラス)的基本说明 - 开局后的资源选择 - 优先设置研究台 - 初期波次(Wave)的应对策略 - 获取独角兽的流程 - 应确保的资源平衡等 关于2号至3号 Boss 的视频基本策略如下: - 生产金属以制造弩炮(配置3台) - 弩炮升级优先选择减速效果 - 抽取精英兵营直至独角兽设施达到6个 - 确保获取雷魔法师设施并进行升级 - 资源1000设施只获取水晶如果能将单位上限提升到17左右(消耗800木材的等级),就能稳定战胜威胁度10的斯佩拉斯。

农民弃子王 作为初期的国王,因其拥有泛用性较高的技能3,所以自由度很高。 本次视频将采用标准攻略方法进行游玩。 顾问配置: 恩巴尔 潘瑟 胡子大叔 哥雷姆 弗兰基 战术安排: 初期:用狂战士+刺客进行反击 中期:用石元素德鲁伊提升壁垒能力 终盘:投入弩炮进行正面反击 偶尔会出现狂战士和刺客完全抽不到(重roll运气不佳)的情况,这时可以用猎人·剑士组合来勉强应对,但这样资源会比较紧张。 莱奥尼德

肌肉王 第一个技能意外地只能在后期使用,但其实想在前期就用。 神器的运气会极大地改变游戏体验。 视频中使用索菲·智慧树随意地操作了鹅骑士。 后期只需排列鹅骑士就能轻松应对,所以前期的忍耐阶段是看点。 从某种意义上来说,直到完全强化鹅骑士为止才是正片。 达到之后就只是惯性了。 布雷吉尼乌斯

眉毛王 战场上的总单位生命值是关键。 归根结底,初期阶段狂战士、暗杀者、猎人这三种单位比较强势。 第二阶段的BOSS龙狩猎战有点棘手,但只要留意再生能力,还是能设法应对的。 最后靠独角兽收尾。 萨拉丁别名抽卡王 随机设计图搭配随机单位 总之抽卡要素很高,所以意外地波动很大 这是一款上限提升要素相对较多的游戏,但也会出现连续运气不佳或突然失败的情况。 经常会有盯着选择界面陷入绝望的机会,情绪就像坐过山车一样。 如果不稳健选择顾问,而是靠贝蒂·怀斯技能树通关的话,那就很厉害了。尚未用萨拉丁通关威胁等级10的贝蒂·怀斯树。阿尔卡德

脸色不好的国王 虽然是亡灵特化,但威胁度10的话会被迫进行相当勉强的战斗。 最终还是以普通单位推进为主要作战方式。 视频中虽然途中各种运气不佳,但用独角兽和鸭子蒙混过关了。 能赢就好。
2026-02-15 13:00:16 发布在
王之凝视 (The King is Watching)
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