一些小建议

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工业巨头 (Captain of Industry)
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杂谈 只玩过第一张图的中等难度,说下感想 首先这游戏重开是再正常不过的了,因为一旦你产业布局没搞好或者没把握住发展重点,在那半死不活地耗着不如拿这一把的经验直接重开省事。 前期断循环死掉的人基本上没有抓住产业重点,车辆生产能力,结构件需要的铁/煤/混凝土,卡车需要的柴油,维修需要的铁/铜,这几个是核心,按照上述顺序发展绝对死不了。另外,记得车辆零件这种建议按需生产,产够即停可以减少暴毙的可能。反正这游戏有高倍速,这一点比其他模拟游戏要好。 前期一个矿一个挖掘机就够,重要的是卡车的数量,根据距离不同,一个挖掘机配合3到4个卡车都会有待机时间。从开始挖土或收集垃圾时就要着手填海,具体方法是在海边陆地选择倾倒工具+2的平地高度,然后从陆地拉到海上,这样就能自动填充。虽然从内地一路跑到海边很耗费时间和燃油,但比在内陆随意倾倒要方便很多,还能为后续扩张做准备。首先建议扩张出一个长条区域,用来放置过渡到中期的货物码头。第一张图中我把它放在了南边。 与填海类似,要上到高原位置需要反向填出一个斜坡。先用倾倒工具斜着拉出一个面,确保底层是相连的,然后再用挖掘工具斜着拉出一个面,去除凹凸不平的部分。矿区控制塔的控制区域可以随意更改,当存在生产冗余时,用某个矿区的控制区域覆盖斜面即可。挖掘机似乎不会自动重新分配,需要先从矿区中移除后再重新分配。 第一片原油足够发展到前中期,因为该游戏相比其他模拟类游戏(如《异星工厂》等),会先提供无人机,而无人机数量一旦增多,燃料消耗就会非常快。此时需要依靠船只寻找石油钻机来生产原油,并通过货轮研发货仓港口以自动进行运输,从而维持运营。 管道和传送带的规划也十分重要,因为即使是三格高度的管道,伐木机也无法通过(中期的挖掘机、后期的重型工程机械更是如此),所以不能随意进行跨区域运输,而应根据实际情况建立独立的生产园区。 首先来谈谈化工方面。由于水资源有限,海水脱盐是化工生产及相应电力供应的基础。此时,沿着海岸线建造一排海水泵的做法并不可取,正确的方式是直线延伸至海中以最大化空间利用率。 制造业应尽量就近布局,若无法就近或需在中间区域建设,应选择在消耗量较大的资源(例如钢铁业的铁矿)附近建造,随后通过卡车运输煤炭。为节省卡车运力,可在园区入口设置箱子,再通过传送带向内输送物资。同理,在边缘设置箱子也能节省输出时的运力。只要存在两个及以上同类生产建筑,建议都用箱子进行收尾,这样既能保证库存,又能确保生产效率。 研究室设置两个即可,一方面是因为联合度不足,另一方面研发速度过快容易导致发展思路跟不上,使人陷入混乱。采矿建议不要乱挖洞,拉出一面+2的平地,挖掘机就会自动挖山(不管山多高,因为挖着挖着上面的土就会滑下去)。上面采空了再挖一层,一层挖完再挖下一层,这样可以减少建筑倒塌和车辆卡BUG的风险。 食物建议集中生产布局,前期依靠自然条件,过一段时间后则需要依赖地下水。因此,地下水建议优先供给农田。小型工业用水宁愿从外面拉管道,也不要就近取用,越贪便宜越容易出问题。从外面拉管道的另一个好处是不会干扰大型车辆在内部的通行。这游戏本质上是分布式生产,需要的不是主总线,而是一条或多条能够让所有车辆通行的主干道。居住区不用建太多,这款游戏的农业和房屋都是通过科技来增强的,而不是单纯依靠数量。必要时甚至可以填海扩建,也不要干扰其他区域。 船只的航行距离和武力强度都与科技相关,不用太纠结,科技发展到一定程度自然就能提升。