
《哥萨克3》国家间重要/显著差异概览。2017年11月20日由colourfit更新。 注:每个国家的差异不止此处列出的内容,因此这里仅包含对游戏风格影响最大的差异。 阿尔及利亚

可用阵营:标准 类型:快攻 +弓箭手和轻步兵成本低且训练速度快 +学院的农田和炮兵升级成本低 +学院建造速度快 ~17世纪 pikemen 攻击力+1,护甲较低 -无18世纪升级 -无原住民火枪手或龙骑兵 -城镇中心和兵营支持的人口上限低 -无气球用于地图侦察 奥地利

可用派系:原版 类型:平衡 【工人生命值提升100%(似乎已改动)】 【18世纪潘杜尔火枪兵造价极低且伤害高】 【圆盾兵为强大的近战步兵,伤害低但防御力高】 【17世纪 pikemen 和圆盾兵具备子弹抗性护甲】 【18世纪气球可用于地图侦察】 【可招募17世纪快速克罗地亚骑兵】 【17世纪火枪兵训练速度慢,但拥有护甲】 巴伐利亚

可用派系:丹麦 DLC:Rise to Glory 类型:后期 +18世纪火枪兵:高伤害、长射程,但训练速度较慢 +掷弹兵首次攻击升级成本降低40% +18世纪气球:用于地图侦察 ~马厩建造速度加快80%,但建筑强度降低且成本更高 ~龙骑兵防御升级成本降低,攻击升级成本增加 - pikemen升级成本增加

可用内容:辉煌之日DLC 类型:后期 +强大的18世纪火枪手,高伤害,长射程,但造价更高,训练速度更慢。 +18世纪火枪手可投掷手榴弹(似乎已更改) +18世纪升级成本略有降低 +18世纪气球可用于地图侦察 ~马厩建造速度加快,但成本增加 -部分 pikemen 升级成本增加 英格兰

可用阵营:原版 类型:平衡/后期 +17世纪 pikemen(持矛步兵),具备防弹装甲 +强大的 cuirassier(胸甲骑兵) +18世纪 highlander(高地人)火枪兵,造价低廉,高伤害,高生命值,训练速度较慢 +18世纪火枪兵 +18世纪气球,可用于地图侦察 ~马厩建造速度快,所需木材更少且无需石材,但需要更多黄金 -升级至18世纪的费用高昂 法国

可用阵营:原版 类型:平衡 +17世纪 pikemen(持矛步兵),具备防弹护甲 +18世纪 chassuer(猎兵)火枪兵,造价低廉,高伤害,长射程,训练速度慢 +18世纪火枪兵 +18世纪气球,用于地图侦察 +17世纪马厩可训练国王火枪兵,为游戏中射击伤害最高单位 ~与其他国家存在诸多细微差异 匈牙利

可用DLC:迈向辉煌之路 类型:平衡/前期 【特色火枪手(哈杜克)】:射速快,训练快,伤害低,射程近 【特色快速骑兵(匈牙利骠骑兵)】:17世纪可解锁 18世纪兵营建造速度小幅提升 18世纪火枪手 【18世纪塞凯伊火枪手】:高伤害,长射程,训练慢 18世纪气球可用于地图探路 势力:尼德兰

可用:辉煌之日DLC 类型:平衡 +17世纪 pikemen 升级成本降低 +17世纪荷兰火枪手,射速更快,训练更快 +18世纪火枪手 +18世纪气球以揭示地图 +市政厅强度略有提升 ~18世纪龙骑兵生命值提升,但训练速度和伤害降低 ~胸甲骑兵防御升级更便宜,攻击升级更贵 皮埃蒙特

适用DLC:黄金时代 类型:平衡 - 牧师成本降低,治疗速度加快,但训练速度略慢 - 17世纪火枪手防御升级成本略降低 - 17世纪 pikemen 防御升级成本降低 - 18世纪 pikemen 升级成本降低 - 掷弹兵攻击升级成本降低 - 升级至18世纪成本略降低 - 18世纪火枪手 - 18世纪气球可用于地图侦察 - 18世纪皮埃蒙特龙骑兵,训练时间缩短,生命值降低 - 胸甲骑兵攻击升级成本降低,防御升级成本增加 波兰

可用阵营:原版 类型:平衡/速攻 【翼骑兵】:强大且快速的骑兵,但训练速度慢 【17世纪 pikemen】:廉价且训练快速,但无护甲 【17世纪 musketeer】:廉价且训练快速,但伤害较低 【18世纪 musketeer】 【18世纪气球】:用于揭示地图 葡萄牙

适用DLC:【通往辉煌之路】 类型:【平衡】 +18世纪志愿滑膛枪步兵非常廉价 +18世纪滑膛枪兵升级成本降低 +18世纪气球可用于地图侦察 +学院建造成本降低 +市政厅防御能力小幅提升 ~17世纪 pikemen 造价低廉,训练及攻击速度快,但无护甲 ~掷弹兵攻击升级成本增加,防御升级成本降低 -18世纪 pikemen 升级成本增加 势力:【普鲁士】

可用版本:原版 类型:平衡/后期 +17世纪 pikemen( pikemen)具备防弹装甲 +18世纪普鲁士 Hussar(Hussar)训练速度快,攻击和防御较低 +工人生命值提升100%(似乎已更改) +18世纪气球可用于地图探索 ~18世纪 musketeers(musketeers)非常强大,但造价高昂且训练缓慢 俄罗斯

可用模式:标准 类型:平衡 +17世纪长矛兵具备防弹护甲 +兵营造价低廉且无需黄金 +廉价房屋仅消耗木材,强度略有提升 +18世纪火枪手 +18世纪气球可用于地图侦察 ~17世纪射击军火枪手训练缓慢、射程较短,但极易量产 -无17世纪龙骑兵 -城镇中心和兵营支持的人口数量较少 -工人建造速度慢 -马厩和外交中心造价高昂 萨克森

适用DLC:【Rise to Glory】 类型:平衡/后期 -17世纪 pikemen( pikemen)攻击升级成本略有降低 -18世纪 pikemen( pikemen)升级成本降低 -18世纪 musketeers( musketeers)消耗更少的铁和煤 -18世纪 musketeers( musketeers)射速更快 -强大的 grenadiers( grenadiers) -18世纪 balloon( balloon)可用于地图探索 -17世纪 dragoon( dragoon)升级更便宜 -18世纪 Cavalry Guard( Cavalry Guard)重骑兵替代 Cuirassiers( Cuirassiers) 势力:苏格兰
可用内容:高地守护者DLC 类型:平衡/速攻 +新增可训练族人的城堡建筑。 +部族弓箭手:远程、高伤害、高生命值 +族人:极高伤害、极高生命值、训练时间长 ~高伤害、训练时间较短的 pikeman(无甲) ~远程火枪手,训练时间较长。 ~17世纪热气球:可揭示地图,但价格更高。 -无法升级至18世纪 西班牙

可用派系:原版 类型:平衡 +17世纪 pikemen(长枪兵),高伤害,对子弹有高护甲 +17世纪 musketeers(火枪手),有护甲且伤害更高,但训练时间更长 +18世纪 musketeers(火枪手) +18世纪气球,用于地图探路 瑞典

可用版本:原版 类型:平衡型 +17世纪 pikemen(长枪兵)具备防弹护甲 +18世纪 musketeer(火枪手) +18世纪 baloon(气球)可用于地图探索 +17世纪瑞典 Reiter(骑兵)生产速度略快,护甲降低 ~18世纪 pikemen(长枪兵)黄金成本翻倍,但攻击力+1 ~存在诸多细微差异 适用国家:瑞士

可用内容:黄金时代DLC 类型:平衡/速攻/后期 +17世纪 pikeman(长枪兵)升级速度快,伤害高。训练速度略慢。 +18世纪 musketeer(火枪手) +18世纪远程 jaeger(猎兵)火枪手,伤害高,游戏内射程最远,训练速度慢。 +18世纪 balloon(气球)可用于地图侦察 ~hussars(骠骑兵)成本增加,但强度提升 -升级至18世纪的成本略增 -18世纪 barracks(兵营)建造速度变慢 土耳其

可用阵营:原版 类型:突袭 【优势】 -17世纪耶尼切里火枪兵实力强劲,生产速度慢,伤害高。 -近战步兵训练速度快。 -兵营造价低廉且无需消耗黄金。 -马厩性能优良且建造迅速,但额外建造马厩成本更高。 -城镇中心造价便宜。 -农场、炮兵及船只速度升级成本低。 【劣势】 -无18世纪升级。 -无原住民龙骑兵。 -步兵无护甲。 -兵营支持人口上限低。 -无气球用于地图侦察。 阵营:乌克兰

可用阵营:原版 类型:平衡 【城镇中心、房屋和兵营造价低廉】 【第二磨坊升级成本低】 【学院建造速度快】 【学院的工人建造速度、建筑强度、船只速度升级成本降低】 【矿山+40升级消耗的食物减少】 【17世纪气球可用于地图探索,但造价昂贵】 【农民无法被俘虏】 【17世纪塞尔维亚火枪兵性能优秀,伤害高且易于量产】 【无原住民近战步兵或龙骑兵】 【无18世纪升级】 【无石墙或石塔,但拥有木墙】 【兵营支持的人口上限较低】 威尼斯

适用版本:原版 类型:平衡型 +17世纪 pikemen(持矛步兵)配备防弹装甲 +18世纪 musketeer(火枪手) +18世纪 balloon(气球)用于地图探索 +骑兵速度升级成本略微降低 +【Dankest Nation】,个人推荐(配色适配) -大型城镇中心 致谢:
2026-02-15 13:00:19 发布在
Cossacks 3
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