
阿尔及利亚国家指南:包括其加成、独特单位、整体玩法风格,以及一些相关历史背景! 简介

阿尔及尔摄政国旗帜(1516-1830年)。这面旗帜由传奇海盗乌鲁兹和海雷丁·雷斯(也被称为巴巴罗萨兄弟)在将城市从西班牙统治下解放后首次升起,此后阿尔及利亚统治者继续使用这面旗帜,其领土也成为巴巴里诸国中最强大的一个。 获取方式:基础游戏 专注方向:早期、速攻、暴兵、海军 玩法风格:伊斯兰 如果你选择阿尔及利亚,那么速攻就是你的唯一选择:就这么简单。这个国家在非水域地图上毫无长期生存能力,但凭借无与伦比的单位暴兵能力和哥萨克中顶尖的速攻潜力弥补了这一点。当你选择阿尔及利亚进入游戏时,你需要在20-40分钟内尽可能造成大量伤害,因为一旦18世纪军队开始出现,你庞大的旧式军队就会变得完全过时。这种非此即彼的极端玩法使阿尔及利亚成为玩家群体中最具争议的国家之一。一些玩家讨厌阿尔及利亚,因为其单位种类少,玩法可预测,完全专注于早期进攻。对于这些玩家来说,被如此快速地压制令人恼火,而对于更喜欢慢节奏游戏的新手或休闲玩家来说,阿尔及利亚可能显得明显过于强大。另一些玩家则不介意阿尔及利亚的特点,并看重其带来的紧张刺激的游戏体验。他们喜欢尽快投入战斗,并享受与时间赛跑的刺激。阿尔及利亚也是学习快攻的绝佳国家,因为实际上没有其他玩法。如果你喜欢早期进攻,派遣大量可消耗的部队攻击敌人,或者享受争分夺秒击败对手的快感,那么阿尔及利亚非常适合你。

摄政时期旗帜的一种常见变体。尽管大多数资料称三色旗是游戏时间框架内阿尔及利亚的官方旗帜,但当时也存在许多其他设计甚至配色方案,且常常同时使用。 特点 作为伊斯兰国家,阿尔及利亚与土耳其共享许多加成。为便于阅读此列表,所有阿尔及利亚独有的特点将用【】标出。 + 造船厂和仓库成本降低 + 【18世纪兵营造价低廉,无需花费黄金,但仅能支持50人口】- 快速建造的尖塔替代学院 - 塔楼建造成本降低且建造速度加快 - 奥斯曼 pikeman(长枪兵):适合早期rush,但后期表现很差 - 阿尔及利亚轻步兵:可大量生产的剑士,拥有更高攻击力 - 马穆鲁克:轻甲、训练快速的重骑兵 - 毛拉:较弱但训练快速的治疗单位 - 三桅小帆船:更坚固、更昂贵的护卫舰,解锁成本更低 - 科技成本折扣: 1. 第一次采集升级(磨坊) 2. 第二和第三次采集升级*(学院) 3. 农田容量(学院) 4. 加农炮和榴弹炮生产速度(炮兵 depot) 5. 炮兵射程升级(学院) 6. 建筑耐久性(学院) 7. 船只建造和移动速度(学院)~ - 城镇大厅木材成本降低,但仅支持50人口- 早期马厩造价低廉且建造速度更快,但后期马厩成本更高 - 外交中心消耗更少木材,但需要更多石料 - 弓箭手——生命值较低,可快速训练的弓兵 - 没有护甲或火枪手相关科技(因为不需要) - 无法升级到18世纪 - 市场/ bazaar成本更高 - 城墙造价更高且建造缓慢 - 没有磨坊的第二次采集升级 - 没有用于地图探索的气球 - 没有原住民快速骑兵、火枪手或龙骑兵 - 没有多管加农炮 - 没有游艇 - 没有用于抵挡子弹的原住民装甲步兵 - 建筑成本不断上升且无法进入18世纪兵营导致后期人口上限降低 - 无法升级渡轮的运输容量 - 是唯一没有独特建筑风格的国家(除了其城镇中心外) 【比土耳其折扣更大】 作为伊斯兰国家,阿尔及利亚的加成几乎完全集中在前期,拥有与土耳其相同的廉价生产建筑、折扣农业和炮兵科技,以及训练速度快的近战步兵。关键区别在于,土耳其拥有更多的单位选择和更强的骑兵,而阿尔及利亚则通过更好的农业折扣和更具威力的轻步兵,进一步强化了速攻和步兵海战术。此外,阿尔及利亚的城镇中心木材成本降低三分之一,但仅能提供一半的人口支持。这在游戏开局时节省了大量木材,但迫使阿尔及利亚比其他派系更早开始建造房屋,尤其是考虑到他们的步兵暴兵战术时。

无与伦比的人海战术:仅需两座兵营,就能源源不断地训练出轻步兵——这是阿尔及利亚力量的基石。雇佣龙骑兵和掷弹兵与他们并肩作战,其额外的火力对于最大化阿尔及利亚军队的实力至关重要。 早期的强大需要付出代价,阿尔及利亚在游戏后期几乎毫无作为。没有18世纪的科技升级,也没有最终的农业升级,建筑成本的上升导致人口上限较低,而且没有本土装甲部队,甚至连火枪部队都没有——这是游戏中唯一遭受这种窘境的国家,因此阿尔及利亚几乎没有希望独自战胜一个操作得当的后期欧洲国家。除非你有强大的盟友可以依靠,否则你基本就完蛋了,这就是为什么用阿尔及利亚时,尽早且频繁地发动攻击是绝对必要的。 不过,这都只是针对陆地地图而言。在水域地图上,阿尔及利亚实际上在后期比前期表现更好。虽然他们拥有和土耳其一样出色的海军折扣以及强大的三桅小帆船,但他们也是唯一无法建造游艇的国家,这迫使他们直接建造更昂贵的桨帆船。这在早期可能是个问题,尤其是面对拥有非常强大游艇的土耳其和乌克兰时,但一旦克服了这个障碍,阿尔及利亚就能组建与土耳其实力相当的舰队。此时他们唯一的问题是缺乏气球技术(他们的盟友可以提供帮助*)以及由于渡轮容量低而难以进行海军登陆。 *注:AI从不研究气球技术,从来不会。 奥斯曼 pikeman(17世纪)

基础属性

全部升级

成本:55食物,5金币 训练时间:5.5秒 + 非常适合在游戏前15分钟进行快攻 + 成本低 + 升级费用便宜 + 相比大多数其他单位,从兵营升级中获得的增益更大 + 对早期经济的消耗不像轻步兵和弓箭手那样大 ~ 训练速度较慢,以平衡低成本的伊斯兰兵营 - 无子弹护甲 - 在15-20分钟后相对 effectiveness 急剧下降 阿尔及利亚奥斯曼长矛兵(这名字可真够长的)与土耳其的长矛兵完全相同;相同的成本、相同的属性、相同的定位,都是低和平时期游戏中优秀的初始单位,在游戏前15-20分钟表现出色。我已经在土耳其指南中对这类单位进行了详细介绍,所以这里就简要说明。奥斯曼长枪兵在早期表现出色的原因在于,他们从兵营升级中获得属性提升的速度比其他近战单位更快: 升级对比:奥斯曼长枪兵 vs 17世纪长枪兵 总攻击力变化: 等级:2 3 4 5 6 7 奥斯曼:+2 +4 +6 +8 +10 +12 17世纪:+1 +3 +5 +6 +8 +11 总防御力变化: 等级:2 3 4 5 6 7 奥斯曼:+1 +3 +6 +7 +9 +12 17世纪:+1 +2 +4 +5 +6 +8 再加上奥斯曼长枪兵的升级成本比17世纪长枪兵更低,这使他们在早期长枪兵战斗中拥有显著优势。此外,他们更长的生产时间确保不会像弓箭手或轻步兵那样对人口上限造成压力。话虽如此,由于训练时间较慢,只有当你建造了三个兵营后,它们才能真正发挥出威力——尽量快速建造第三个兵营,理想情况下要在10分钟标记前完成,并且在外交中心之后建造。(不要害怕在市场购买木材和石料。)

健康的早期经济,这都要归功于奥斯曼长枪兵及其较慢的训练时间。 一旦拥有三个兵营,你将在质量和数量上对大多数其他国家的早期近战部队形成明显优势,此时便可以开始进攻了。只有波兰、俄罗斯、苏格兰、速出哥萨克酋长的乌克兰以及同为伊斯兰国家的土耳其,能够在早期战斗中对奥斯曼长枪兵构成严峻挑战;其他国家将难以阻止你攻占他们的基地。(别忘了带上一些雇佣弓箭手和/或掷弹兵来焚烧建筑!)

如何应对后期国家,阿尔及利亚式打法:奥斯曼帝国的长枪兵在10分钟标记前蜂拥而至,突袭巴伐利亚基地。 然而,一旦度过最初的15-20分钟,奥斯曼长枪兵的实力就会大幅下降。部分原因是随着其他单位升级赶上,他们在近战中的优势逐渐丧失,但主要原因是他们缺乏子弹护甲且训练时间较长,因此即使面对中等规模的火枪手部队也表现糟糕: 击杀所需射击次数(全升级) 伤害:16 20 22 25 30 35 40 46 51 56 轻步兵:4 3 3 3 2 2 2 2 2 1 奥斯曼长枪兵:6 5 5 4 4 3 3 2 2 2 雇佣圆盾兵:10 7 6 5 4 3 3 2 2 2 17世纪长枪兵:12 8 7 6 5 4 3 3 3 2 骑兵:50 30 25 20 15 12 10 9 8 7 胸甲骑兵:150 50 38 28 19 15 12 10 9 8 这就是为什么你需要在游戏中期到来之前转用轻步兵或弓箭手。当然,他们个体实力较弱,但训练速度快得多,因此能够弥补战斗中的不断损失,而奥斯曼 pikemen 则做不到。好在你的轻步兵比大多数都要强,但这一点我们稍后再详细说。 这就是奥斯曼 pikemen 的特点:早期很强,后期却严重乏力。按一对一来说,他们也是阿尔及利亚最强大的步兵,这一点很能说明该派系的情况。不要在他们的强势期之外依赖他们,这样他们就能很好地为你效力。

碾压加尔文派:奥斯曼帝国的 pikemen(长枪兵)和雇佣兵与早期瑞士军队正面交锋。尽管在游戏开局阶段,瑞士能够威胁到周边大多数国家,但对于阿尔及利亚而言,他们不过是另一个待蹂躏的目标。 17世纪阿尔及利亚轻步兵

基础属性

全部升级

成本:25食物,1铁 训练时间:1秒 + 游戏中最适合大量生产的单位 + 通过后续兵营升级(V-VII级)总共可获得3点额外攻击 + 成本极低 + 升级费用便宜 + 在游戏早中期能有效压制敌人 + 凭借数量优势可作为不错的阻挡部队 ~ 造成剑类伤害 - 属性可怜 - 后期单独作战几乎无用 - 人口效率极低 - 需要大量额外住房,拖慢早期经济 这才是阿尔及利亚的真正优势所在。阿尔及利亚轻步兵与土耳其轻步兵的功能完全相同,只有一个小细节不同:其攻击力最高可达15,而非12。这是因为他在最后三次进攻升级(V-VII级)中,每级都能免费获得额外的1点攻击力: 轻步兵攻击力对比: 科技等级:1 2 3 4 5 6 7 土耳其:5 6 7 8 9 10 12 阿尔及利亚:5 6 7 8 10 12 15 这听起来可能不算什么——毕竟15点攻击力仍低于平均水平——但这通常意味着阿尔及利亚轻步兵每次攻击能多造成1-3点伤害,这使得他们的伤害输出往往是土耳其同类部队的两倍甚至三倍。再加上他们庞大的数量,在游戏早期和中期的近战中,他们成为了一支致命得多的力量。
+3攻击力的重要性:720名完全升级的阿尔及利亚轻步兵对阵720名土耳其轻步兵。 在升级相同且人口空间无限的测试中,阿尔及利亚轻步兵是极少数早期近战单位中,有潜力(尽管不常见)击败同等数量波兰长枪兵的单位之一。他们还能彻底击败苏格兰盟约者长枪兵——这是土耳其轻步兵做不到的——尽管他们仍然会输给完全升级的葡萄牙长枪兵和俄罗斯长矛兵,但能对敌人造成高得多的伤亡。他们在对抗重骑兵和其他拥有高剑类护甲的单位时表现仍然不佳(因此你才需要使用雇佣兵和马穆鲁克)。 在游戏中,阿尔及利亚轻步兵与土耳其轻步兵功能相同:但前者的表现更为出色。训练和升级成本极低,且极易大规模生产,它们凭借数量上的巨大优势,在游戏早中期能出色地压制敌方部队。其损失再生能力无可匹敌,这使得玩家在指挥军队时可以更大胆,让成千上万挥舞着弯刀的它们将敌方更强的部队磨成粉末。

蜂拥而上,冲向莫斯科人!阿尔及利亚轻步兵和马穆鲁克(还有一些苏格兰盟友)涌入一座俄罗斯城镇的街道,手持滑膛枪的雇佣兵提供火力支援。 使用轻步兵唯一的难点在于开局。由于他们训练速度极快,往往会给你早期较低的人口上限带来压力,这很烦人,还可能让你无法征召足够的农民来发展经济(因此,在预计会快速结束的低和平时期游戏中,训练速度较慢的奥斯曼 pikemen 更常被选用)。话虽如此,如果你发动攻击非常迅速,轻步兵还是能发挥作用的。通过在战斗中不断承受损失,你可以为更多农民和雇佣兵腾出人口空间,让经济得以发展,同时尽情暴兵。 游戏中期会变得有些艰难,因为敌人的剑甲开始成为问题。你可以通过将轻步兵组成阵型来获得+2或+3的攻击力加成,并在部队中加入雇佣兵龙骑兵(如果资金紧张的话可以用掷弹兵)和马穆鲁克来应对。用这些单位来对付那些重甲敌人,同时让轻步兵牵制并消耗敌军的其他部队。这个时期的损失会更大,但你仍然可以非常快速且轻松地重建部队。

海盗之刃与雇佣兵:游戏中期,一支由轻步兵和雇佣兵掷弹兵组成的部队突袭了葡萄牙基地。仔细观察,你会看到军官和鼓手正在为士兵们提供增益效果。 游戏后期才是真正的苦战开始。和土耳其的同类部队一样,阿尔及利亚轻步兵在接近近战之前,很可能会被任何一支指挥得当的18世纪军队击溃。这使得他们较高的攻击力基本无用武之地,本质上成了较弱的18世纪 pikemen,你使用他们的唯一原因是可以快速补充。把他们放在前面,当作一次性的肉盾,以保护你的骑兵、雇佣兵和盟友免受炮火攻击。 尽管有这些缺点,轻步兵仍然是一支优秀的部队,无疑是阿尔及利亚所能提供的最佳单位。使用它们,爱护它们,让敌人淹没在它们之中。

炮灰:轻步兵和雇佣圆盾兵向乌克兰防线发起冲锋,承受炮火以保护他们的欧洲盟友免受伤害。如果你选择阿尔及利亚且打算全力充当肉盾(或者像我一样尝试使用弓箭手),我才推荐使用圆盾兵。 弓箭手(17世纪)

基础属性

全部升级

花费:20食物,2木材,1黄金 训练时间:1.5秒 射程:15 装填速度:2.34秒 【优势】 - 游戏中最适合大量生产的远程单位 - 生产和升级成本低 - 训练速度极快 - 可点燃建筑 - 擅长消灭静止或密集的敌人 【劣势】 - 对抗快速、分散或重甲近战部队时几乎无用 - 属性数值低下 - 造成弓箭伤害 - 精准度差 - 可能造成友军伤害 - 无近战攻击 - 人口效率低 阿尔及利亚唯一的本土远程单位遗憾地表现并不出色。这个名称简单、戴着薄荷色帽子的弓箭手就像是远程单位中的轻步兵,用其无可比拟的量产潜力弥补了自身属性数值的低下。如果他不使用弓箭的话,会是一个强大的单位,但就目前而言,他固有的弓箭手不准确性,再加上友军伤害以及需要保护他免受所有近战威胁的需求,使他成为一个非常看场合的单位,只对其他远程部队和密集敌人有用,除此之外就没什么用了。

让天空暗下来!数百名弓箭手在由阻挡部队(包括一些欧洲盟友)组成的屏障后,向敌对的阿尔及利亚军队齐射。仔细看,你能看到箭矢飞舞。 从数据上看,弓箭手最显著的特点是生存能力极差:仅有40点生命值和最高8点近战/弓箭护甲,简直弱不禁风。他们30点的伤害相比普通火枪手的25点似乎不错,但要知道几乎所有单位都有弓箭抗性(不过这确实让他们能摧毁建筑)。好在他们15的射程在17世纪单位中属于正常水平,且射速在早期游戏中非常快——几乎和完全升级的火枪手不相上下。 当然,弓箭手真正的优势在于他们的1.弓箭手的训练时间仅需5秒,且生产和升级成本极低。这使你能够组建大规模的弓箭手群,并在敌方火枪手成型前很久就发挥其全部潜力,只要能让敌方近战部队远离他们,就能在早期交火中获得巨大优势。(稍后将详细说明这一点。) 弓箭手的理想用法是站在一支坚固的阻挡部队后方,凭借海量箭矢横扫静止目标。在测试中,他们表现极为出色,在升级和训练时间相同的正面交火中,几乎能击溃所有其他远程单位。当然,这只有在你拥有数量优势时才奏效,但这是不言而喻的,在合适的情况下,弓箭手能发挥出色。

夺回佩尼翁:双方近战部队均已阵亡,弓箭手只能依靠数量对抗西班牙人的训练与纪律。即便是少量的科塞莱特步兵或轻骑兵,对这支阿尔及利亚部队而言也极难应对。 遗憾的是,与所有弓兵单位一样,弓箭手存在诸多问题。其固有的不准确性以及造成友军误伤的可能性,使得他们很难在消灭逼近的近战部队的同时,保证己方阻挡部队的存活(尤其是考虑到你方所有部队均缺乏箭防)。一旦一队 pikemen 或骑兵接近弓箭手,对他们乃至你的整个军队而言,通常就意味着游戏结束。reiter骑兵和快速骑兵尤其危险,前者凭借厚重的盔甲可以无视你的箭矢,同时屠杀你的阻挡部队;后者则能迅速接近,弓箭手除非运气极好否则很难命中。 这给军队配置带来了难题:你需要大量近战部队来弥补弓箭手造成的友军伤害,但获得这些近战部队的唯一方法是在兵营中与弓箭手一起训练轻步兵。这迫使你投入两条升级路线,尽管阿尔及利亚因兵营科技有折扣而成本低得多,但这仍然很麻烦,并且会消耗你的经济。我认为你的军队中弓箭手的数量绝不能超过近战部队,否则你将无法应对弓箭手的众多克制单位。 总而言之:弓箭手是一种特殊单位,需要非常特定的条件——大量敌方远程单位和少量近战部队——才能发挥良好。很难推荐它们优于更可靠的轻步兵同类单位(更不用说雇佣兵龙骑兵和掷弹兵了),而且在我认真对待的游戏中不会使用它们。不过,如果你喜欢用大量古老的弓箭手压制现代火枪手,并且不介意你的军队在面对不同部队配置时表现极不稳定(记住:近战骑兵=弓箭手的末日),可以尝试使用它们,看看是否适合你。

惩罚葡萄牙:弓箭手攻击敌方龙骑兵和火枪手,同时轻步兵担任阻滞部队。(另外,我忙着微操弓箭手以减少友军误伤,忘了让龙骑兵上前,所以他们就站在那儿围观战斗。我没什么好说的,就是觉得这事儿挺逗的。)马穆鲁克(17世纪)

基础属性

全部升级

成本:100食物,5木材,8黄金 训练时间:最长12秒,最短8秒 + 不错的近战骑兵 + 成本较低 + 骑兵中较快的训练速度 + 能与雇佣龙骑兵组成良好的突击力量 ~ 较快的训练速度可平衡伊斯兰马厩数量较少的问题 - 子弹护甲较差 - 升级费用昂贵 - 后期生产受伊斯兰马厩成本较高的限制 尽管马穆鲁克源自埃及而非巴巴里诸国,但它是阿尔及利亚唯一的非雇佣骑兵单位。其昂贵的升级费用使其在早期游戏中用处不大,尤其是与你的步兵和雇佣兵相比,但一旦你能腾出资金并建造2-3个马厩,它们就能成为不错的突击部队,用来对付轻步兵无法应对的敌人。从属性上看,马穆鲁克基本上是训练速度更快但实力较弱的列兵。它们以减少20点生命值和大幅降低防护(尤其是对子弹的防护)为代价,换取了+1攻击力、极低的成本以及仅8秒的训练时间(列兵需要16秒)。这使得它们在游戏早期能被更快地训练出来,不过由于伊斯兰马厩的成本要高得多,这种优势会随着时间逐渐消失。 马穆鲁克对炮火的脆弱性值得注意,与许多其他重骑兵不同,它们无论是个体还是整体都不适合作为挡子弹的肉盾。 击杀所需射击次数(全升级) 伤害:16 20 22 25 30 35 40 46 51 56 雇佣火枪手:10 7 6 5 4 3 3 2 2 2 胸甲骑兵:150 50 38 28 19 15 12 10 9 8 列兵:50 30 25 20 15 12 10 9 8 7 马穆鲁克:32 15 14 12 10 9 8 7 6 6 长矛兵:12 8 7 6 5 4 3 3 3 260名马穆鲁克*每单位12发25伤害子弹=700发子弹可击杀 45名德国骑兵*每单位20发25伤害子弹=900发子弹可击杀 (注:此计算假设2座阿尔及利亚马厩对阵3座更廉价的欧洲马厩。随着欧洲阵营的生产优势扩大,其整体优势也将增强。) 因此,将马穆鲁克用作肉盾是浪费。(让轻步兵来承担这个任务。)那么它们在近战中的表现如何?

一场近代早期的哈丁战役:60名完全升级的马穆鲁克对阵45名德国骑兵,这反映了两者训练时间的差异。 结果是马穆鲁克表现更优,但优势并不显著。在测试中,马穆鲁克能持续击败标准德国骑兵和瑞典德国骑兵,且在较低升级阶段通常表现良好,但他们会输给大多数其他类型的近战骑兵,如胸甲骑兵、俄罗斯骠骑兵和顿河哥萨克、乌克兰注册哥萨克、两种类型的土耳其西帕希,甚至波兰轻装德国骑兵。一旦欧洲势力在游戏后期获得巨大的生产优势,即使是完全升级的翼骑兵也能应对马穆鲁克。再加上他们可怜的子弹护甲,你就能明白马穆鲁克在游戏后期为何举步维艰(就像其他所有阿尔及利亚陆军单位一样)。不过,马穆鲁克仍是阿尔及利亚中期军队的重要组成部分,因为它们能发挥非常关键的作用:作为一支强大的机动近战部队,能够应对轻步兵无法处理的目标(即拥有高剑类护甲的敌人)。这是我发现的马穆鲁克的最佳用途,也是它们最能发挥优势的地方。

骑兵突击:马穆鲁克和雇佣龙骑兵投入战斗。 在游戏初期,马穆鲁克的作用不大,仅能为军队增加一些额外生命值;其高昂的升级成本意味着有限的资源最好投入到步兵、炮兵和雇佣兵上,这些单位的火力和数量通常比马穆鲁克的长矛更有用。一旦这些都安排妥当,并且你有足够的资金进行昂贵的升级和建造更多马厩(目标是2到3个),马穆鲁克就会变得强大许多。与雇佣龙骑兵搭配,它们可以组成一支强大且机动的中期突击力量,用于攻击敌人抵抗最顽强的据点。注意不要让它们承受过多火枪或加农炮的攻击,这部分任务交给轻步兵即可。总之,马穆鲁克是不错的近战骑兵单位,但仅此而已。它们无法取代步兵和持枪雇佣兵作为你军队的核心,但升级后,它们能提供额外的冲击力,帮助你突破那些会给你的剑兵大军带来麻烦的较强中期军队。而且,你的马厩也造不出别的单位,所以就习惯让它们成为你军队中的近战精英吧。

燃烧吧,不列颠!马穆鲁克、雇佣龙骑兵和轻步兵席卷英军基地,搜寻战利品与奴隶。尽管雇佣龙骑兵与近战骑兵的组合对任何国家都颇为有效,但对阿尔及利亚而言,这组合更为必要。 毛拉(17世纪)

统计数据

花费:30食物,10黄金 训练时间:15秒 【优势】 - 游戏中成本最低且训练速度最快的治疗单位 - 在数量众多时表现优于其他治疗单位 - 可在清真寺训练,不会影响农民或军事单位的生产 【劣势】 - 训练时间较慢 - 需要黄金维持费用 - 单个单位性能不如其他治疗单位 - 需要特意建造清真寺 毛拉是游戏中的伊斯兰治疗单位,与许多其他伊斯兰单位一样,强调数量而非质量。尽管从数据上看是游戏中最差的治疗单位,每秒治疗量(hps)最低,但凭借数量优势,毛拉有可能表现优于所有其他治疗单位。与典型的欧洲牧师相比,毛拉的成本显著更低(尤其是少10金币),训练速度也快5秒(15秒对比20秒)。它们同时也是所有治疗单位中金币维护费用和每秒治疗量最低的: 毛拉:15每秒治疗量,53单位/1每秒金币 牧师:20每秒治疗量,40单位/1每秒金币 教皇:25每秒治疗量,40单位/1每秒金币 神父:30每秒治疗量,19单位/1每秒金币 因此显而易见的问题是:数量更多但质量较差的治疗单位是否比少量优质治疗单位更好?

一切荣耀归于真主!16名毛拉对阵10名神父,这反映了两者训练时间的差异。在每次测试中,双方都负责支援160名雇佣圆盾兵,为治疗者创造一支均衡(尽管不切实际)的部队。 答案是肯定的。在反复测试中,毛拉在游戏的四名治疗者中表现最佳。他们对阵神父和皮埃蒙特神父时保持不败,并以微弱优势战胜教皇(6胜4负)。考虑到毛拉的金币维护费用也低得多,有充分理由认为他们是游戏中最佳治疗者,他们的存在能让伊斯兰军队在游戏早中期更具威胁。 当然,这也有一些注意事项。首先,和所有治疗单位一样,他们往往会盲目地向前冲,如果不将他们与其他部队分开微操,就会被消灭。其次,与其他文明不同,伊斯兰国家不需要清真寺来升级时代,这意味着你必须特意建造一座。你可能仍然应该建造清真寺,但要等到你能轻松负担得起其他生产建筑,比如兵营和马厩之后再建。 不过,毛拉是很棒的治疗单位,既便宜又高效。如果你能腾出资源开始生产他们,他们可以帮助你的军队保持战斗力。他们可能不是每场游戏都必须出现的单位,但当你让他们为你效力时,你可能会为此感到庆幸。

精神慰藉:当阿尔及利亚人进军战场时,他们的毛拉会通过祈祷来鼓舞军队。 三桅小帆船(17世纪)

统计数据

花费:7000木材,1600黄金,320铁矿,960煤炭 训练时间:最长230秒,最短115秒 射程:约等于榴弹炮 装填速度:约2秒 注:特殊舰船的属性数据难以获取,因此本条目基于测试及与其他单位的对比得出。+ 强大的中型战舰 + 无需黄金维护费用 + 射速快于护卫舰 + 解锁科技所需木材减少2900 + 生命值比护卫舰多15000 + 在尖塔建筑可享受火炮射程和精度科技加成 - 需要科技和火炮 depot 解锁 - 射程略短于护卫舰 - 木材、黄金和煤炭成本高于护卫舰,但铁成本更低 伊斯兰国家本就制海权强大,现在又拥有了【Xebec】——这是一种强大的护卫舰替代品,拥有更多火炮,若能负担其成本,比其他任何海军舰艇都更适合大量建造。 从数据上看,【Xebec】的购买成本高于护卫舰,但解锁科技成本更低,使伊斯兰国家能更早获得。此外,其黄金维护费用也更低。以下是另一项对比: 黄金维护费用对比: 护卫舰:1艘船≈每秒0.17黄金 三桅小帆船:1艘船=每秒0黄金 没错——三桅小帆船没有维护费用。诚然,护卫舰的维护费用相当低廉,但三桅小帆船无需维护这一点仍然相当不错,这意味着伊斯兰国家可以组建的三桅小帆船数量实际上没有上限。

6艘护卫舰每秒的维护费用为1金币,而150艘三桅小帆船的维护费用与其中1艘护卫舰相同,即零费用。 在战斗力方面,三桅小帆船的射程比护卫舰短,但凭借15,000点额外生命值以及因火炮数量更多而带来的更快射速弥补了这一不足。这使得它们在岸轰方面可能稍逊一筹,因为其射程不够远(不过实际上,你确实应该使用加莱舰及其迫击炮来轰炸内陆建筑),但它们通过在海上的统治力弥补了这一点。 我未能找到关于三桅小帆船(或者其他任何独特船只)的许多确切细节,因此我不会罗列具体数据,而是提供一些我为测试三桅小帆船性能所截取的截图。

伤害输出测试:护卫舰 vs 三桅小帆船。注意三桅小帆船的兵营生命值低了多少。

射程测试,展示了三桅小帆船、护卫舰以及两种类型的游艇与陆基火炮的射程对比。

相互击杀:一次三桅小帆船与护卫舰的测试对决。在12场战斗中,这是护卫舰唯一一次成功击杀三桅小帆船(而且只是因为三桅小帆船大部分射击都未命中;如果有火炮精准度科技,三桅小帆船本可以轻松赢得这场战斗)。 在我进行的另外12场对决中(我弄丢了相关图片),三桅小帆船以11胜0负1平的战绩击败护卫舰。最后一场是平局,护卫舰击杀三桅小帆船后,自己也在一秒钟后被对手的最后一发炮弹击沉。这表现令人印象深刻,很好地展示了三桅小帆船的强大实力。 所有这些都使得三桅小帆船成为海军战斗中一种 superior 的中级战舰。它们仍然无法与战列舰相提并论,但和护卫舰一样,它们成本更低,能更早、更容易地大规模建造。在资源丰富且舰队规模可能发展得很大的大型海战游戏中,它们将成为你海军的重要组成部分。

海洋之 terror:一支由小型三桅帆船和大型划桨帆船组成的舰队正穿过狭窄海峡搜寻猎物。 游戏玩法

注意:本节内容默认你仅使用阿尔及利亚单位和建筑。这意味着内容将在很大程度上忽略单位捕获机制,不过其中给出的建议也可轻松应用于允许该机制的游戏中。 早期游戏(17世纪初期)

奴隶贩子的巢穴与流亡者的避难所:一个早期的阿尔及利亚基地。 这就是:你们想要一个速攻派系,现在你们得到了。 阿尔及利亚专注于游戏初期的进攻,因此你应该尽快攻击敌人。大量廉价的建筑和科技为你提供了帮助,让你能够比欧洲派系更早建立基地和经济,并开始组建军队。你有多种步兵选择,不过总结如下:奥斯曼 pikemen 早期更容易发挥作用,前提是你能快速建造第三个兵营(理想情况下在外交中心之后);轻步兵在中期的战斗力更强,但由于生产速度快,早期使用起来更有难度;弓箭手只有在敌人拥有大量火枪手且近战单位很少时才有用(这种情况非常罕见)。

堪比查理五世的耻辱:奥斯曼的长枪兵冲锋在奥地利基地撕开了一条血腥之路。 无论你选择什么,全面进攻都是你唯一的选择。你没有值得一提的后期潜力,所以始终要优先考虑短期收益而非长期优化。记住,你拖延的每一秒都在让其他派系变得更强,所以放手去干吧。 转到水域地图,阿尔及利亚的早期游戏表现更为复杂。他们对造船厂和关键海军科技的伊斯兰折扣非常可观,加上城镇大厅带来的木材节省,使他们能比其他派系更早开始海军生产,但由于没有游艇,他们不得不立即建造更昂贵的桨帆船,这延误了他们在水域的存在感。这算不上严重的劣势——桨帆船比游艇更强——但在对抗其他早期进行海上扩张的国家时可能会遇到麻烦,尤其是乌克兰和同为伊斯兰国家的土耳其,它们能获得类似的折扣和强大的游艇。

扬帆起航,掠夺四方:首批阿尔及利亚桨帆船已下水。 游戏中期(17世纪末/18世纪初)

剑指贡赋:游戏中期的阿尔及利亚基地 随着18世纪的临近,阿尔及利亚的相对实力正逐渐衰退,敌方火枪手的崛起以及更高的近战护甲正不断削弱其步兵的作战效能。不过,你尚未黔驴技穷,通过添置 artillery(火炮)、Mamelukes(马穆鲁克骑兵,此时你已有资金对其进行升级),再加上Mercenary Dragoons(雇佣龙骑兵)或Grenadiers(掷弹兵),你仍能组建起强大的军团。 由于你缺少最后一项农业科技及其带来的180%效率大幅提升,因此或许应将资源采集的重心转向其他资源以实现收入最大化。尽量开采石料并建造渔船。此外,升级金矿以便负担得起你将要招募的大量雇佣兵。在水域地图中,情况甚至更加有利。随着坚韧且射速快的【三桅小帆船】和强大的【战列舰】的加入,阿尔及利亚可以使其舰队变得更加致命。由于他们在舰船建造速度科技上享有大幅折扣,他们甚至比欧洲对手更早拥有这样的舰队,能够比除土耳其之外的其他派系更早打造一支强大的后期舰队。

准备掠夺!阿尔及利亚军队向一座俄罗斯基地发起进攻。像往常一样,可牺牲的轻步兵率先冲锋吸引火力,随后是马穆鲁克骑兵和雇佣兵。 游戏后期(18世纪末期)

巴巴罗萨王朝的遗产:游戏后期的阿尔及利亚基地。 这就是阿尔及利亚的现状:处境最艰难,如同失去四肢的海盗,是那个在枪战中挥舞刀剑的国家。 阿尔及利亚无疑是游戏后期最弱的国家,没有之一。没有本土火枪手,粮食经济发展受限,军队在密集炮火下不堪一击,阿尔及利亚根本没有实力与欧洲国家甚至其他非欧洲国家竞争。 在这个时期该如何行动取决于游戏内的局势。如果你独自面对一个实力强劲、未受削弱的欧洲玩家,你唯一现实的选择就是投降或光荣战死。另一方面,如果你有队友,你仍然可以通过将炮兵——这是你军队中唯一能与其他国家相媲美的部分——最大化,并将其余部队作为巨大的一次性肉盾,来保护盟友更有价值的部队免受伤害,从而做出贡献。

为丹麦阻挡:阿尔及利亚军队前进,将自己置于丹麦盟友的火枪手与敌人之间。 在战斗中,派遣你的步兵冲到盟友军队前方,为他们阻挡子弹和冲锋的敌人,同时指挥你的加农炮和骑兵对抗最大的威胁。可以慷慨地雇佣龙骑兵佣兵,甚至考虑给盟友送去多余的黄金(记得先询问他们)。你的士兵每次都会牺牲,但你总能补充更多兵力,如果这样能保护盟友的火枪手安全,那就再好不过了。 不过,这都只是在陆地地图上的情况。在水域地图上,阿尔及利亚的处境要好得多。阿尔及利亚凭借强大的三桅小帆船,再加上标准的桨帆船和战列舰,拥有游戏中仅次于土耳其的第二强海军。他们唯一的弱点是仍然缺乏游艇,没有气球科技,以及海军登陆能力——由于陆军薄弱且运输船性能不佳,阿尔及利亚既是最容易受到海军登陆攻击的国家,也是执行登陆作战能力最差的国家。幸运的是,你的盟友通常可以提供气球和登陆部队,这样你就可以专注于控制海洋和炮击沿海城镇。

世界上最令人畏惧的港口:阿尔及利亚造船厂为贝伊的舰队大量建造三桅小帆船,同时渔船在纯净的海面上航行,为城市提供食物。 地图偏好

侧翼机动:在对更南方的敌人发动一场迅速且胜利的战役后,阿尔及利亚人向北进军,袭击撒克逊人的基地。雇佣掷弹兵既能提供火力支援,又能快速摧毁早期建筑。 在地图设置方面,阿尔及利亚是游戏中两极分化最严重的国家之一。如果是水域地图或有利于早期进攻的地图,他们是你能选择的最佳国家之一。如果不是,他们就是你能选择的最糟糕派系之一,除非你故意想给自己增加难度,否则应不惜一切代价避免选择。 自然,有利于阿尔及利亚的设置包括低和平时期、能缩短突袭距离的小地图、能增加防守难度的少 choke points 等。如果游戏是自由混战模式,那么对手越少越好,因为这样你能有更大的机会在游戏后期到来之前击败所有对手。

在北方远程突袭:在10分钟标记前,趁苏格兰还未训练出大量氏族剑士(阿尔及利亚很难应对这种单位),派遣轻步兵和雇佣弓箭手突袭其基地。 阿尔及利亚在团队游戏中有着较为有趣的玩法。在团队战中,阿尔及利亚的定位是前期压制者——快速突袭最近的敌人,并在游戏后期到来前尽可能造成大量伤害。不过这并不容易实现,因为敌方玩家很可能会协同作战;务必与队友配合,避免独自进攻。如果能成功做到这一点,你可以为团队取得领先优势,从而弥补自身后期的弱势(或者更好的情况是,在游戏进入后期前就赢得胜利)。然而,如果搞砸了,你基本上会让你的队伍在比赛剩下的时间里陷入瘫痪。这是一种高风险高回报的玩法,完美体现了阿尔及利亚阵营的特点。

【以金币换取的勇气】:面对阿尔及利亚人的数量优势,巴伐利亚雇佣兵上好刺刀,径直冲向蜂拥而至的敌军。 教程与示例游戏 一系列精彩的阿尔及利亚游戏和教程,展示如何熟练游玩该国家。 1. 顶尖玩家colorfit的两部经典指南中的第一部。对于想要深入多人游戏或提升游戏水平的玩家来说,这是必看内容。 2. colorfit的第二部指南,这次涵盖了如何在战斗中微操军队。同样是必看内容。 3.4. colorfit的0和平时期轻步兵快攻。如前所述,该策略比奥斯曼帝国的长枪兵快攻更难执行,但如果成功,回报丰厚。 5. 两位阿尔及利亚玩家之间的快节奏海战。包含全套战舰,包括桨帆船、三桅小帆船和战列舰。 6. Odin带来的长达15分钟和平时期的阿尔及利亚镜像对战,其中再次出现大量轻步兵。

阿尔及利亚的现代国旗于1962年首次采用。它象征着该国在一个多世纪的法国殖民统治后重新崛起,其颜色和符号旨在彰显国家丰富的文化遗产(尽管各组成部分的确切含义仍有争议)。 这就是阿尔及利亚——早期游戏中的克星,后期游戏中的笑柄!它是游戏中最具可预测性、玩法重复却又极其有趣的国家之一。(疯狂爆兵!!!) 制作本指南是一次有趣的学习经历,我必须认真钻研并熟练使用雇佣龙骑兵,同时发展早期经济,这是高水平玩法的核心,也是充分发挥阿尔及利亚实力的必备技能。这确实需要练习,但回报绝对值得。我也开始欣赏阿尔及利亚这个独特的派系了。在很长一段时间里,我同意所有人的看法,认为他们只是换了层皮的土耳其,但现在我喜欢他们一心一意地用大量廉价的人海淹没敌人。不过话说回来,我喜欢以“暴兵”为核心的派系,所以这肯定影响了我的喜好。(尽管如此,我还是希望能看到他们获得更多单位。或许以前的骆驼枪手可以回归?) 但你觉得阿尔及利亚怎么样?你喜欢他们的独特之处和对数量的专注,还是对他们有限的单位 roster 和非此即彼的玩法感到厌烦? 其他国家指南:奥地利、巴伐利亚、丹麦、英格兰、法国、荷兰、皮埃蒙特、波兰、葡萄牙、普鲁士、俄罗斯、萨克森、苏格兰、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、威尼斯
2026-02-15 13:00:19 发布在
Cossacks 3
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