

【堡垒】是织者们所建造的最宏伟之地,在《空洞骑士:丝绸之歌》的背景故事中扮演着举足轻重的角色。它是整个王国中技术最发达的地方之一,占据了法鲁姆约三分之一的面积。本指南将解析【堡垒】的本质、运作方式,以及它在背景故事中的历史和使命。我们来分析每一个子区域,甚至是与歌之要塞间接相关的区域——深邃船坞、排气装置、平台以及幽暗沼泽。


《城堡传说》的故事早在其出现之前就已开始。在某个时刻,法鲁姆出现了一位苍白的神祇——蛛后。她出现后,想要拥有自己的后代或劳动力。为此,她找到了那些仍生活在打磨石阶上的法鲁姆人,并用蛛丝对他们进行了强制进化。于是,我们所熟知的第一批织者就这样诞生了。他们继承了控制蛛丝并在自己的甲壳内制造蛛丝的能力。

织者曾是天才的工程师与法师,因此他们出现后便开始研究法鲁姆。然而,这种情况并未持续太久。或许是他们的生活本就不尽如人意,再加上一名或多名织者(推测为最初的罪人)发现自己的起源与母亲所讲述的有所不同。在遭遇这种欺骗后,他们决定发起反抗,以摆脱她的影响。正是为此,才诞生了要塞,之后它发展到了难以想象的规模。……她称我们为孩子……称我们为神圣的存在……她撒谎了……——第一罪人


让我们从摇篮开始。摇篮是城堡的第一部分,或许也是最重要的部分。它本质上是蛛母的囚室,蛛母被囚禁在中央大厅的巨大蛛茧中,等待着合适的苏醒时机。这个区域只有两个入口,一个是我们进入的地方,另一个是终点,它是气动电梯系统的一个站点,长期以来一直处于封闭状态,因为进入摇篮的虫子会经常受伤,且伤势往往致命。 由于受伤和意外死亡的数量过高,从现在起,严禁任何人在动脉区域通行。为了法鲁姆的永恒繁荣,任何为其效力的甲虫都不应死去。 在其中一个房间里,我们可以找到几个囚笼。在其中一个囚笼里,黄蜂(Hornet)曾试图被带到法鲁姆,最有可能是为了让蛛母吸收黄蜂的力量,从而获得对法鲁姆所有居民的完全控制权,这一点我们可以在游戏的删减结局中看到。此外,在格子上还能看到不同地域的标记,以及蜘蛛与母体的亲缘关系程度,还有完成任务时死亡的甲虫数量。 织网者八分之一,同类中的最后一只,受了致命伤。在黑沙漠被追踪并捕获。执行任务时,四名伴唱者和一名吹笛者牺牲。此外,在隐藏房间中可以找到寡妇——游戏早期的 Boss 之一——曾在此活动的痕迹。她曾崇拜至高丝绸之母并是其仆人。或许寡妇遭受了洗脑,为确保安全,她还被剥夺了甲壳,即失去了生产自身丝绸的能力,这使她变得完全无助。



石板是城堡专政,尤其是蛛母专政的明显体现。其中关押着最严酷的囚犯,他们是城堡及其政权的敌人。石板类似一个迷宫,里面布满了囚室。逃离这里极为困难,因为监狱建在【费伊山】——法鲁姆最寒冷的地区,而且监狱里布满了狱卒,他们随时准备杀死任何试图逃跑的人。这座监狱的狱卒是一种令人厌恶的甲虫,它们的祖先犯下了如此可怕的罪孽,以至于它们的后代将永远担任狱卒的角色。这些甲虫很可能都是母巢(Матерь рода)所产,它是石板的任务 bosses 之一,被隐藏在监狱深处,以防止那些想要伤害它的人找到它。

这些监视者身上的臭味简直令人无法忍受。我严重怀疑他们到底有没有考虑过个人卫生问题。 - 霍尼特

但我们最感兴趣的并非这里的狱卒,而是囚犯。其中最主要的是——第一罪人,那位决定反抗其母亲独裁统治并被单独囚禁数百年的织工。由于她完美掌握了符文魔法,变得对丝绸之母来说过于危险,因此被囚禁在一个特殊的房间里,房间上覆盖着与黄蜂囚笼上相似的印记。不知道她在那里待了多少年,但我可以推测,在《空洞骑士:丝绸之歌》的时间点,她大约有一千岁了,所以很可能连守望者们都已经不记得她了。 沉睡者,最初的存在之一。背负着罪孽的背叛之名。因羞愧而忏悔。无法原谅。这具躯壳中藏着最伟大的天赋——用丝编织燃烧的符文。我曾见过为各种目的编织的符文。她是第一个掌握这门技艺的人吗? —大黄蜂 但如果第一任容器和大黄蜂对虚空丝绸的看法一致,那她为什么要发起攻击?目前没有确切答案,但我有几个相关推测: 1) 数百年的囚禁生活让她彻底疯癫了,这一点从她的想法中可以得到证实,她曾说过是自己的愤怒在支撑着她。 2) 她认为黄蜂不应该落到母亲手里,以免母亲在法鲁姆建立起完全的独裁统治,因此她想提前杀死黄蜂,或者至少测试一下黄蜂是否做好了面对亲生母亲的准备。



我们不太顺利地进入了城堡内部。在进入城堡并领略其“宏伟”之前,甲虫需要先通过一个名为“磨砺之阶”的区域——这里曾是法鲁姆的领主之一,哈努王的水下领地的干涸部分。如今,这里是一片干涸的荒原,到处都是沙虫幼虫,它们会吞噬任何偶然掉进沙子里的东西。在前往城堡的一路上,我们会遇到审判者——这些守卫会攻击任何胆敢打扰他们的人。而在路途的终点,我们将遭遇他们的首领【最后的审判者】——一只体型庞大的甲虫,它手持火焰权杖,阻挡着进入城堡入口的道路。它的存在只有一个目的——只允许正直、无过的甲虫通过,其余的则会被当场处决。打磨阶梯最后的正义裁决者,负责确保只有无瑕之辈能踏上通往巨门的阶梯。这位身形高大的审判者,或许已在此岗位上坚守了无数世代,在履行职责时始终不可战胜、坚定不移。 ——大黄蜂 我猜审判者是由一种甲虫——生活在打磨阶梯巢穴内的“ползёнышей”所创造的。它们有着和裁判相同的面孔,并且同样拥有某种理智。

与命运相遇后,我们穿过通往上层的大门,不远处有一部通往下层的电梯。这部电梯可以直达两个地方:下层车间,以及工人们为了向奈莱特——附近装甲森林的创造者——表达敬意而建造的花园。工人们或许并不崇拜奈莱特,但显然将她视为森林的一部分,即便她已不再管理森林。



穿过巨大的城门后,我们前往圣所大厅——这座堡垒的核心建筑。来到堡垒的朝圣者们就居住在这里。这里有普通虔诚的甲虫所需的一切——属于自己的角落、豪华的餐厅、剧院,以及带有热水和淋浴的浴室。这里曾居住着整个王国最优秀的工匠之一,这一点从所有卫兵至今仍使用的锋利箭头就可以看出,此外,在其中一个房间里,我们还发现了一整个箭头仓库以及最后一瓶淡色油脂,这种油脂很可能也是在这座城堡里发明的,或者至少是在这里生产的。同样可以说,生活在这里的虫子相当富有,在城堡的这个区域经常能遇到大量的货币串和装有货币的箱子,而且从朝圣者身上也能掉落不少货币,不过考虑到城堡几乎对所有东西都收费,城堡的富有也就合情合理了。合唱团的房间本身看起来就像是用昂贵材料打造的镀金房间,这本质上是对普通甲虫的一种诱惑,也是内部生活优渥的标志,但这代价是什么呢……

蜂巢室的主要任务是维持生命并吸引新的虫子,以支持在织工们的带领下一直维持着蛛母沉睡的群体。但在织工们被驱逐出法鲁姆后,群体无法再正常运作,这也导致蛛母部分苏醒并引发了蛛丝入侵。纺织者被消灭的原因是那些身居高位的甲虫想要夺取权力,他们确实成功了,尽管只是暂时的。 希望我们能很快再次见面,但要远离这座可怕的堡垒。 ——沙克菈


我们继续向上,来到上层殿堂。这里是为要塞中更重要和富有的人物准备的房间。同样是华丽的大厅,配有水制渡槽。这个区域是【引路人/指挥者】——要塞的首领们,指挥唱诗班和所有守卫的主要活动场所。这里还有一些作为敌人的部长,他们直接隶属于“引导者”,并且很可能在整个“城堡”监督其命令的执行。正如之前所说,“引导者”的目标是指挥“合唱团”及其“声音”。他们还掌握着一首能够进入“摇篮”的旋律的相关知识。引路者是少数知道真相并了解要塞真正面目的人,但或许起初是因为对织网者的恐惧,后来则是出于掌控的欲望,他们并未将此事告知普通民众。 通过论坛——这里或许曾是重要会议的会场——我们可以找到最后一位幸存的引路者,巴拉多尔。他会为要塞的现状道歉,并分享一首能进入摇篮的歌曲。之后,他会讲述一些往事:我们的处境如此可悲,朝圣者……“遵从指挥者的意志”,我们曾如此呐喊,整座要塞都为之震颤。但这些话语……是多么空洞啊。我们贪婪地从衰落的法鲁姆初代、恶毒的织者手中夺取的力量,化作沉重的枷锁,压在了我们的肩头。如今,在我们寂静的要塞之中,我们终于明白了他们的真相。无论我们如何大声辩解,始终只有一位君主将我们的王国紧握爪中。 第三幕开始后,你可以回到他身边,但他会被埋在大厅的废墟之下,只留下对侍卫的命令。 哦,甲虫!无论你的声音是否嘶哑,抑或你的甲壳是否变得脆弱,你都被召唤去执行最神圣的使命。成为我们的光,我们的黑暗引路人,让其他有价值的人能够崛起,加入神圣的颂歌。 和其他地方一样,在上层殿堂里进行着科学研究,更准确地说是在制造工厂苍蝇。虽然具体目的尚不清楚,但它们被用来攻击位于这个区域的大师。



接下来是另一个有趣的地点——记忆馆。记忆馆是由指挥者们建立的要塞保护区。这里收集了一些栖息在法鲁姆的动物,并重建了它们的自然栖息地。此外,这里还对某些物种进行了解剖以进行研究。这个地方包括以下地点:苔藓洞穴、骸骨之地、装甲森林、卡拉卡沙漠,并且还尝试重建了凡尔丹尼亚的动植物群。韦尔达尼亚的历史与这个主题并非完全相关,但我还是想稍微讲述一下这个地方的历史,以及这段历史与要塞之间的联系。

很久以前,在如今的幽暗沼泽附近,曾有一个通往小型王国【Verdania】的入口。这个王国里居住着众多生物,从普通的甲虫到该区域占主导地位的智慧族群。而这个王国的统治者是两位绿之王子——两只彼此深恶痛绝的甲虫。但没过多久,【Verdania】开始衰败,当地的生物也逐渐灭绝。接下来有两种故事解读,我会把两种都讲出来,你们可以自己选择觉得更可信的那个。 第一种理论认为,Verdania之所以走向灭亡,是因为王子们杀死了当地的神明“苍白之根”。“苍白之根”很可能就是创造了Verdania以及生活在其中的甲虫的存在(这和第一部中“乌恩”创造绿色丛林、迷雾峡谷和王后花园的方式颇为相似)。此后,其中一位王子很可能决定向【要塞】寻求帮助,希望其科学家能协助拯救【Verdania】,作为交换,他投身于【要塞】的服务,并在后来成为了【工厂舞者】的原型。但正如我们在游戏中所见,【要塞】未能完成它的使命,【Verdania】最终灭绝,甚至在【Memorium】中尝试重建其动植物群的努力也未能成功。因此,二王子决定反抗要塞,为此他被关进了罪人之路上的监狱。他付出了自己的一切,做出了绝望的牺牲,以确保我们的洞穴安全。他的铠甲和灵魂成为了他们创造的载体。这么久以来,我一直不敢踏足这个地方……尽管我们的土地早已陷入贫困与破败…… ——绿衣王子 第二种理论认为,为了维持法鲁姆生态系统的平衡,要塞故意摧毁了Verdant(翠绿之地)。人们在提出这一说法时,引用了记忆档案馆中的这份记录: 抑制失败。记忆丢失。隔离外部区域。保存内部区域。装甲森林:安宁已保存——记录。骸骨:安宁面临严重威胁——记录。Verdania:超出限制——即将遗忘。两种说法都有一定道理,但Verdania衰败的真正原因我们可能永远无法得知,不过我个人倾向于第一种理论。 但并非只有Verdania如此。记忆之地也曾对当地动物进行过实验。巨型蠕虫就是一个例子。普通实验体的增强版本,这种版本在其他地方已不复存在。这些实验的目的尚不明确,很可能只是【星港】基因工程方面的可能性研究。

此前在这个地方研究过电水螅,它们是从卡拉卡沙漠,更准确地说是从伏特栖息地被带到记忆馆的。这些研究促成了伏特球的诞生,这是一种类似手榴弹的装置,能引发强烈的电击。




我们来到了要塞中更为神秘的区域。白色休息室乍看之下是一家普通的医院,但却采用了非传统的丝线治疗方法,这很可能是从织者那里借鉴而来的。这里最初可能是织者的实验室,他们在此研究丝线的治疗效果,后来才变成了当地的医院。

这里有各种操作设备、火葬场以及其他一些东西……在白色安息地的深处,可以找到一台将甲虫灵魂转化为白色蝴蝶的机器,游戏初期其中一只蝴蝶救了小骑士。这些甲虫很可能已经无法被拯救,于是将它们转化为蝴蝶,用作自动机的消耗品,也作为灯具的光源。我们可能遇到的敌人是曾经的患者被丝线缠绕的躯壳。丝线已深深侵入他们体内,成为身体的一部分。 小型甲虫的甲壳被丝线碎片所控制。丝线末端从甲壳中伸出,将其变成一个粗糙的轮子,碾碎周围的一切。活的丝线操控着死的躯壳……这是在法鲁姆随处可见的对自然的亵渎。无法识别或无法翻译,已删除。

但有时“白色休息所”甚至在重要手术中也会出错,比如在为“梅泽洛指挥家”——更广为人知的“解结者”——进行的手术中。这一点有圣歌圆筒和一份给仆役的命令为证: 虔诚者在缝合后死亡,拒绝复活。已犯下罪孽。禁止举行任何仪式。将尸体火化,收集骨灰。


低语地下墓穴是要塞的巨大知识宝库。这里汇集了要塞掌握的所有信息,包括它的历史、秘密以及其他诸多内容。此地知识的主要守护者是“观察者”——一种甲虫,它们管理着地下墓穴的所有工作人员,并精心守护着它们收集的知识。观察者最后的在世成员是卡迪尼乌斯。在他的那片地下墓穴区域,存放着诗篇圆筒——一种放入留声机就能播放声音的卷轴。 格尔克克特。她给他带来了什么?是需要守望者知识才能解读的新宝藏吗?还是我们圣城的珍贵圆筒?把它们交出来。给我。立刻!她必须交出来! ——卡迪尼乌斯

正是在这里,我们找到了进入【摇篮】所需的三段式歌曲中的一段,它位于某个圆筒上,旁边躺着一名【观察者】——潘蒂菲卡的尸体。尽管同伴们纷纷倒下、丧命,卡迪尼乌斯却一心只想获取更多圆筒进行研究。在第三章后期,他会送给【自由民】一台留声机,并委托其亲自转交给【号角】,以此作为对之前帮助的感谢。在要塞里造出了不少有趣的机械,而这台,似乎是其中最棒的!看样子,是某个躲在上面的滑溜溜的小家伙,专门把它送来卖给你! - 芙蕾雅


核心机械装置是要塞的主要机械成果。该设施支撑着要塞内的大部分机械装置,同时也是唯一保存着“建筑师之歌”的地方。机械装置的中心是名为“工厂舞者”的自动机械——正如前文所述,它们是基于“绿衣王子”制造的。

构造完美的自动机,在死亡之舞中迎接来访者进入它们的居所。两个工厂制造的甲虫,却仿佛共享同一个灵魂。这是一场精湛却又悲伤的生命模仿秀,被禁锢在钢铁躯壳之中。 击败它们后,机械装置翻转,眼前出现三个身影,它们是由要塞领袖、指挥者、监视者和建筑师的形象组合而成。他们会要求你献上一首三段式的歌曲,之后通往【摇篮】的道路将会开启。 永恒法鲁玛的朝圣者啊,你是罕见的被选中者,成功踏上了这最后的门槛。请聆听我们的愿望并予以实现,这样你才能继续向上,看到自己旅途的终点。我们希望在我们【城堡】的中心听到【建筑师】之歌。那些曾支持我们王国的人,是王国的城墙,是王国的基石,甚至是王国的声音,即便在他人沉默之时。我们渴望听到来自宏伟地下墓穴中【守望者】的声音。他们穿越数个世纪,守护着我们的历史、我们的祈祷与我们的秘密。我们渴望听到来自高耸闪耀塔楼中【引路人】的旋律。他们肩负着最沉重的使命,本可永远引领我们的土地走向辉煌。

整个时钟机械装置上布满了众多蒸汽驱动的自动人偶,它们负责保护机械装置免受不速之客的入侵。在第三章中,机械装置的大部分会被摇篮的碎片摧毁,但会出现一条迂回路径,通过该路径可以重新进入摇篮。在机械装置的下方,还能找到一个装有金色守卫的烧瓶,这是最后一个仿照如今已被逐出要塞的锤兵骑士团所制造的自动机械。要启动这个守卫,需要收集它的3个心脏部件,之后它会定期出现在荣耀大厅并消灭敌人。



在欣赏完这些装饰华丽的大厅和工程设施后,我们现在将前往【要塞】的底层。下层工坊是普通工人为了要塞的利益而辛勤劳作的地方。他们不吃不喝,几乎不睡觉,不停地工作,唯一能让他们维持这种痛苦生存状态的东西就是【丝绸】。目前还不清楚他们具体是做什么的,但据了解,堡垒的所有脏活累活都由他们承担。工人们很可能是通过“罪人之径”来到这里的,因为他们害怕与“最终审判”正面相遇。这个区域本身是一个黑暗、肮脏、类似迷宫的地方,工人们被迫工作,却只能得到3颗珠子作为报酬,而这些珠子几乎买不到任何东西。

在这片区域的深处,坐落着第十二位建筑师——这一种族的最后一员。目前尚不清楚究竟是谁创造了建筑师,但最有可能的是,编织者们创造了他们以及整个圣巢,以便让建筑师们能够在编织者缺席的情况下,继续创造并维护各种机械装置。 第十二位建筑师坐在自己的房间里,专注于制造机械装置。它很乐意以少量报酬和工匠金属为代价,将这些装置出售给小骑士。她旁边是通往建筑师礼拜堂的入口,入口需要相应的钥匙才能打开,这把钥匙我们可以在霍尼特那里收集到一定数量的工具后向其购买。在礼拜堂内,我们会找到一个名为霍尔的机械人遗体,并从他身上取得建筑师印记。此外,礼拜堂内还有一个隐藏在脆弱墙壁后的房间,里面存放着十一位已故建筑师的外壳。在购买完他所有的商品后,过了一段时间,建筑师去世了,留下了一个完整的核心。




排放管风琴是位于下层工坊与胆汁水道交界处的场所。它是一台以蒸汽驱动的巨大键盘管风琴,旨在清除要塞中的污秽。由于管风琴的存在,曾经洁净的水域变成了我们如今称之为胆汁水道的区域,这再次证明,只要是为了自身利益,要塞对其所作所为毫不在意。

这里唯一的工作人员是幻影——她是蛛后( Верховной матери шёлка )的蛛丝女儿之一,也是蕾丝的姐妹。她是一个不完美的女儿,一旦幻影开始衰老,蛛后就把她送到这个地方,负责分拣城堡的垃圾。尽管身体残破,外壳也因年久失修而褪色,但依然能看出她是由蛛丝织成的造物,比起缓慢凋零,她更宁愿在战斗中快速死去。无法识别或无法翻译,已删除。

幻影本身是一个没有面孔的黑色外壳,因此在其他虫子和姐妹面前会戴着面具。她的这种形态很可能不仅与衰老有关,还与灵体器官位于充满吞噬丝绸幼虫的湖泊有关,幻影在刚开始服役时可能因不知情而落入其中。此外,她还是一名长针大师,并且完美掌握了格挡技能。整个神殿中随处可见空的丝线卷轴,这些卷轴很可能是下层工坊的工人们为维持她痛苦的存在而送来的。幻影在开始侍奉后,很可能数百年间从未离开过神殿。在与小骑士相遇时,她毫不犹豫地发起战斗,只为结束自己的生命,得以安息。在另一个房间里,还能找到一段回忆,内容是莱斯对着还在培养舱里的妹妹说话。



罪人之路是位于黑暗沼泽与胆汁之河边界的隐秘区域。这里是一座监狱,但与刑台不同的是,这里关押的并非太多城堡敌人,更多的是背离神圣之路的叛徒。这个地方布满悬挂的囚笼,地面大部分被来自胆汁之河的污秽淹没,并且爬满了粪蛆。除了在此处进行审判外,这里还饲养着粪蟑螂,人们会用链子拴着这些蟑螂在搜寻逃兵时放它们下去,但它们的数量实在太多,甚至被用来当作食物。

美食鉴赏大师法尔穆拉就出生并居住在这里。被流放的厨师卢戈利——曾是一名来自要塞的甲虫,犯下了诸多饮食方面的罪行。即便现在,她也没有停止自己钟爱的事业,仍在为“罪人之路”的所有居民提供食物。这位曾经声名显赫的厨师,因无数烹饪恶行而被要塞驱逐。回到家乡的洞穴后,她继续发明着任何心智正常的虫子都会觉得恶心的珍馐。 霍尼特 同类相食便是其中一种恶行。她烹饪有智慧的虫子,这表明她对创造珍馐有着疯狂的执念。此外,还有三个与她相似的厨师在协助她。当我们杀死她后,过一段时间就会发现,她的继任者们已经开始烹饪她的尸体了。




幽暗沼泽曾经是一片森林,如今只有隐藏的蘑菇沼泽区域还保留着部分森林遗迹,但本指南不会对此展开说明。整片森林已被砍伐殆尽,只留下一片空地,在空地的西部建造了用于丝绸加工的塔楼,裁缝和缝纫工们在此辛勤劳作。

塔楼附近有一个名为“归途半道”的歇脚处,这里既是酒吧,也兼作小型客栈,旅人可以在此休息或躲避恶劣天气。这里有一个相当有趣的NPC努乌,她是一位研究法鲁姆生物及其习性的年轻女孩。她会先请黄蜂收集一百种生物的信息记录在卷轴上,之后我们还可以将卷轴完全填满,并从努乌那里获得纪念品。

在地图的东部,坐落着名为卡瑞的甲虫巢穴。这些形似鸟类的甲虫在所谓的卡瑞湖上筑巢。它们会偷取法鲁玛居民的珠子,并将其存放在自己的巢穴中。但它们并非表面看上去那么简单。卡瑞还是卡瑞大审判的陪审员,该审判由卡瑞之父主持,他是一位严厉但公正的领袖。在第三幕中,霍尼特会随机收到一张前往卡牌法庭的传票,在那里她将接受审判,判决结果为死刑。很可能卡牌们以某种方式知道了谁与第三幕的开启有关,并决定杀死这场混乱的始作俑者。 法鲁姆卡牌法庭的庭长兼最高法官。他钢铁般的喙会给被定罪的虫子带来死亡。他是否明白,这片土地上的虚无并非与我无关?如果是这样的话,那他的判决或许完全公正。我只会给这些虫子带来死亡与毁灭。 —霍尼特 击杀“父亲”后,我们获得了一个纪念品,其中一个可以安装在响铃屋的巢,它会带来被动收入。 【铁之审判印记】,能让持有者对所有已犯和未来的恶行获得完全赦免。


法鲁姆最深处的宜居之地。这里有巨大的熔岩湖和布满岩浆岩的洞穴,这就是【深岩码头】。很久以前,人们在这里发现了巨大的可燃硅矿脉,随后在堡垒的命令下,这里建立了一个完整的基地,硅从这里运往首都,用于制造机械和发展工业。

很久以前,人们在这里发明了潜水钟——一种能够潜入滚烫熔岩深处且安然无恙的舱室。工人们开始下潜后,发现了一片前所未见的区域——深渊。工人们自己不敢探索这个地方,但织魂者们却立刻燃起了探索深渊的念头,并在那里建立了织魂者据点【阿布索伦】——一个研究虚空属性与潜能的地方。很可能织者们曾想利用虚空之力来彻底消灭蛛后之母,但最终未能取得显著成果,于是便放弃了这个想法。

这里还有铁匠之女——法鲁姆最优秀的工匠之一,她没有被洪水淹没,尽管周围一片混乱,同伴也已丧生,却依然坚持工作。和她在一起的还有她的助手伯洛——一只沉默寡言的甲虫,它建议你去找铁匠之女。在第三幕开始后,霍尼特需要下到深渊,博洛会帮助她。即使博洛不会操作钟,他也能把霍尼特送到底部。虽然旧钟会损坏,但之后博洛会修好它,这样就能舒适地往返深渊了。


2026-02-15 16:00:25 发布在
Hollow Knight: Silksong
说点好听的...
收藏
0
0
