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游戏不会告诉你的机制和重要事项

2026-02-15 19:00:09
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AI智能总结导读

这是一篇《王国:两位君主》的游戏机制与玩法指南,作者分享了自己两次失败通关后总结的实用技巧,包含难度选择、资源获取、季节应对、隐士解锁、雕像作用、坐骑特性等内容,帮助玩家理解游戏机制,避免在冬季失利。

Se você, assim como eu, enfrentou dificuldades em entender as mecânicas de Kingdom Two Crowns, esse guia é pra você. Não veja o guia caso não queira spoilers. Volte aqui após seu primeiro reinado :D. Esse é meu primeiro guia na Steam, e foi feito após 2 reinados falhos, nos quais eu me dediquei a tentar compreender as mecânicas e o funcionamento do jogo. Se você não curte spoilers, ou então não gosta de dicas antes da primeira gameplay tá tudo bem, esse guia foi feito para quem quer entender que por$@ tá acontecendo nesse jogo e pq você ta perdendo as muralhas e morrendo sem moeda no inverno. Enfim, não tá nem um pouco organizado, muito menos bonito. De qualquer forma aqui vai tudo de importante que eu colhi nas wikis e guias por aí. Dicas Úteis - NÃO COMECE NO DIFÍCIL. Eu sei, pode ser tarde demais, mas eu fiz 2 runs inteiras no difícil e assim que o inverno chega tudo desmorona. Eu não tinha pesquisado muito do jogo claro, mas é notável a dificuldade na qual o jogo te coloca. Você vai se ver xingando os construtores por resolverem quebrar árvore ao invés de construir a muralha. - Sim, as joias só da pra conseguir em baús - Moedas transbordando tem 50/50 de cair na água - O primeiro nível das fazendas faz com que os fazendeiros voltem ao centro da sua base no anoitecer e retornem ao amanhecer, o segundo nível faz com que eles fiquem na casinha. Coisa que pode matá-los por não terem tempo de correr até uma parede caso a fazenda não esteja dentro da base. - Estações duram 16 dias cada, a primavera é onde tudo renasce e volta ao habitual, verão e outono serão praticamente iguais, com vegetação e felicidade. Agora o inverno... Aaaa meus amigos o INFERNO, onde plantações congelam e você precisa sobreviver de frutinhas que vão spawnar FORA da sua base, impossibilitando a segurança total dos fazendeiros, tornando tudo complicado pois os fazendeiros por padrão voltam ao centro, já que o trabalho deles foi comprometido nas fazendas. Tudo isso te deixa com vontade de ameaçar a família dos fazendeiros, principalmente quando o tempo de eles chegarem até as frutinhas for suficiente pra ficar de noite de tão longe que estão as frutinhas, te deixando pobre e talvez ainda perdendo os fazendeiros. - 2 paredes de pedra para alguma direção desbloqueia o estande para comprar foices, que possibilitam mendigos virarem fazendeiros. - 4 paredes de pedra (2 para cada lado) desbloqueia lanceiros, que podem pescar peixes no rio e atacar os bixinhos atráves da muralha diretamente. Nota: eles perdem a lança depois de 4 estocadas - Começa um ataque bem mais complicado + lua de sangue depois que qualquer portal é destruído, então destruir um portal não é o fim do sofrimento. - O javali aparece apenas no inverno, você tem que ficar parado perto de um arbusto que tem uns filhotinhos dele, um hit dessa criatura arranca todas as moedas + a coroa e ele volta pro covil dele. Caso você consiga correr (e sim, da pra correr dele), batendo numa parede de pedra ele fica atordoado por 9 segundos, provavelmente suficiente para matá-lo. Resumindo usar os recursos no início do inverno para matar ele é a boa, ele da de 40 a 60 moedas (sua bolsa cheia cabe uns 40). - O banqueiro armazena as moedas que você dá pra ele, ele desbloqueia depois de melhorar o centro até o tier 4, ele gera 7% das moedas que você depositou a cada dia e depois de 101 moedas ele vai gerar 8 moedas ao dia. Ele pega 10 moedas por vez e vai guardar no castelo, armazenando infinitamente, uma das melhores formas de sobreviver ao inverno. Os Eremitas - O Eremita da balista (transforma torres nivel 4+ em balistas, só a potência pra acabar com os bixo) fica sempre na ilha 1 e custa 3 joias. - A Eremita MOÇA (Fazendas nivel 2 em estábulos, só serve pra armazenar montarias) fica na ilha 2 e custa 1 joia. - O Eremita da Panificação (torres nivel 4+ viram padarias (não faz sentido, eu sei), desbloqueia comprar pão pra convocar vagabundos de qualquer lugar do mapa) custa 4 joias e fica na ilha 3. Aparentemente é o melhor NPC, provavelmente é bão usar ele pra dar upgrade em torres perto do centro que você acaba não usando. - Eremita do Exército (torres nivel 4 viram arsenais, 1 slot extra de comprar escudo pra essa direção, resumindo 6 escudeiros :DDD) custa 4 joias e ilha 4. - Eremita do Chifre (o cara faz uma parede virar "parede de reuniao", que permite convocar TODOS para determinada parede) custa 3 joias, ilha 5. Estátuas são muito importantes, aqui vai a ordem delas: - Arqueiro (compra óculos pros arqueiros finalmente deixarem de serem VESGOS). Ilha 1 | 4 joias + 10 moedas. - Agricultor (aumenta de 4 pra 6 o número de fazendeiros máximos em cada fazenda) Ilha 2 | 1 joia + 7 moedas. - Construtor (aumenta a saúde máxima das paredes) Ilha 3 | 3 joias + 9 moedas - Cavaleiro (8 ou 80, torna os cavaleiros mais agressivos e dá uma habilidade de salto + ataque, o que pode matá-los e no geral acabar sendo ruim, não cheguei lá ainda mas pelo que vi não vale tanto a pena ativar). Ilha 5 | 2 joias + 9 moedas Montarias, vamo lá né: - Cavalo padrão: você começa com ele, ele é médio em todos os aspectos e serve como métrica para comparar a velocidade das outras montarias. - Grifo: não, ele não voa (infelizmente) mas é considerada a melhor do jogo, tem uma skill onde ao apertar o botão de correr enquanto parado, solta uma rajada com suas asas que empurra para trás inimigos. A stamina dele permite 2 desses ataques, e o detalhe é que ele come um rato do chão ao invés de grama, permitindo recuperar stamina em praticamente qualquer lugar. ilha 1 | 2 joias - Cervo : Atrai outros cervos ao ficar próximo, você pode levá-los para a morte :DDD. É muito rápido na floresta, porém fica na média em terrenos comuns. Possivelmente a segunda melhor montaria. Ilha 2 | 1 joia - Cavalão f$da com armadura: Ele tem uma velocidade média maior que o cavalo padrão, porém a stamina menor. Quando você corre ao lado de tropas, torna elas invulneráveis por uns 8 a 10 segundos (e tem 20 segundos de recarga). Muito bom porém assim como todos precisa recarregar stamina comendo graminha, o que é uma desvantagem. Ilha 3 | 2 joias - Cavalo br0xa : ele tem uma cor bem característica, eu pesquisei e a cor é o "Ocre", ele tem uma stamina muito grande, particularmente achei ele mais lento que o cavalo padrao, oq não ajuda muito no geral. - Lagartão cuspidor de fogo : É, ele cospe fogo, mas não é bem assim, ele cospe no chão e deixa uma área pegando fogo, não é diretamente nos inimigos. Aliados que ficarem nesse fogo não conseguem se mover, além disso não afeta estruturas. Tem uma velocidade até considerável, mas pouca estamina. Pra recuperação de stamina ele deita pra tomar um solzinho, não sendo possível fazer isso à noite ou no inverno, tornando ele bom porém situacionalmente. Ilha 4 | 3 joias - Ursão : Ele é a única montaria que permite atacar animais diretamente, sem os arqueiros no caso. Não encontrei números para o dano que ele causa, mas não serve para atacar os bixinhos, pois além do tempo de recarga ele é lento. Resumindo, só serve pra caçar, no geral uma das piores montarias. Obrigado!!! Não achava que fosse ter tudo isso, espero ter ajudado quem ficou todo perdido igual eu. Nunca tinha feito um guia, não tem nem imagemkkkkkkkk, vou fingir que é pra manter a experiência de ver na hora. Segue na twitch quem puder <33

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