《勇闯死人谷:我们最黑暗的日子》攻略

0 点赞
勇闯死人谷:暗黑之日
转载

Гайд по игре Into the Dead: Our Darkest Days 70% Мой первый гайд в Steam :) Прошёл игру 1 раз на среднем уровне сложности. Концовка: "Сеть", 9 выживших. Начинаем: 1) Выбор персонажа: Имбой тут являются Дафна и Пенни. Дафна готовит на одну порцию еды больше. Это самый лучший перк из всех, плюс - то же самое относится к лекарствам. Пенни в свою очередь отлично обращается с ножами и самый бесшумный персонаж в игре, которым лучше всего зачищать локацию от зомби. Всю игру я проходил по "стелсу" и ни разу не воспользовался огнестрельным оружием (лишь воспользовался гранатами раз пять :), поэтому все "стреляющие и больно бьющие битой" персонажи - мимо. Плюсы остальных персонажей - практически ни о чём, а вот минусы огромные (ест больше еды, не умеет готовить, затрачивает больше ресурсов на крафт и т.д.). Начальная связка Дафны и Пенни идеальна: Пенни днём зачищает локацию от зомби, Дафна ночью, не встречая сопротивления, дособерёт ресурсы, которые не смогла унести с собой Пенни. По этой тактике отрицательные перки Пенни («Кошмары» - при получении урона от зомби) и Дафны («Пацифист» - уменьшает урон в ближнем бою) становятся незаметными. 2) Самая главная хитрость в игре при прохождении: Если что-то пошло не так, просто жмёте - Escape и выход в главное меню. После - "Далее". Этим мы "откатываемся" до зачистки локации, т.е. разрабы дали нам возможность переигровки (хоть и придётся "зачищать" локацию по новой, НО, это намного лучше, чем потерять персонажа со всем снаряжением, а после ещё и получить на одного дополнительного врага больше). Но Escape нужно успеть нажать ДО ТОГО, как вашего персонажа начнут грызть зомби. Если вас уже начали "кушать", такой трюк не пройдёт (наверное, не проверял, всегда успевал нажать Escape до того, как моего перса схватят в очередной ловушке локации). 3) "Грядки" или "водяные ловушки". Во-первых, если вы решили вырастить овощи или восполнить запас воды, делать это нужно в первую же фазу в новом убежище. Даже если ваши свободные персонажи сильно устали - отправляйте их на "грядки" и "водяные ловушки", чтобы отсчёт времени в количестве 4 фаз начался. Во-вторых, если вам нужно перемещаться в другое убежище, а овощи ещё не поспели - вам необязательно находится 4 фазы в убежище, чтобы собрать овощи и воду. Вы можете спланировать свой маршрут таким образом, чтобы посадить семена, обследовать район за день, уйти в другой район, а уже на обратном пути (вернувшись в убежище) собрать "плоды". Овощи и вода никуда не денутся пока вас не будет в убежище. 4) При готовке пищи, разборе предметов и создании чего-либо старайтесь задействовать персонажа на весь день (2 фазы). Так он создаст на 10% больше (за две фазы: 20%). Убедитесь, что для этого персонажа показатели голода и усталости не будут критичными через фазу (отправляйте трудится на сутки тех, кто выспался и сыт). 5) Подготовка: Всегда берите с собой минимум 1 отмычку, 1 нож (или любое другое "бесшумное" оружие) и одно основное "шумное" (бита, топор и т.д.) оружие ближнего боя. Если на локации отображается большое количество зомби, а оружия мало или нет вовсе - берите дополнительный нож и биту. 6) Фиксирование информации о локациях: Я вёл текстовый документ, в котором отображал необходимое количество отмычек (кусачек) для каждой локации и все "ловушки". Особенно актуально это использовать с пунктом № 2. 7) Рейтинг персонажей на карте: Как можно быстрее находите ДЖО («улучшенный рюкзак» + увеличенное количество ресурсов при "разборе" предметов) и БАРБ (уменьшает количество материалов при создании оружия дальнего, а главное - ближнего боя). Джо у меня был занят всегда, либо я им исследовал локацию, забирая с собой на 2 ячейки ресурсов больше, либо разбирал на материалы предметы. Барб очень помогала в создании лучшего оружия в игре - ножей. Далее у нас идут ИЗАБЕЛЬ (с её «улучшенным рюкзаком») и МИШЕЛЬ (создаёт две отмычки вместо одной + «уменьшенный желудок» позволяет экономить на еде :). Изабель я "пылесосил" локации "по стелсу", пока Джо спал или разбирал на ресурсы всякий хлам. Мишель создавала отмычки, занималась садоводством и восполнением воды, пока остальные (более нужные персонажи) исследовали локации или отдыхали. Ну и в конце рейтинга полезных персонажей (без которых можно и обойтись, но я взял их из жалости) у нас идут КРИСТИНА (с её навыками садоводства - выращивает больше овощей и находит их в начале "фазы") и КИРК (получает меньше урона в бою). Эти два персонажа в основном занимались второстепенной работой (строительством улучшенных верстаков, восполнением воды, садоводством, дособиранием предметов с "зачищенной" локации по ночам и т.д.), чтобы топ 6 из списка выше могли, не отвлекаясь, делать основную. Все остальные персонажи, при наличии Дафны и Пенни, на мой взгляд являются полностью бесполезными. Брать их или нет - решать уже вам, насколько их вам будет жаль по сюжету. 8) Алгоритм улучшения верстаков (приоритет): а) кухня (нужен максимальный уровень для готовки запеканки); б) основной верстак (нужен максимальный уровень для изучения «улучшенной карты», кухни, кроватей и зоны отдыха); в) улучшенная карта (можно делать вылазки двумя персонажами за одну фазу); г) оружейный верстак (достаточно 1 уровня: ножи - топ оружие в игре); д) верстак для разбора (максимальный уровень даёт больше ресурсов при разборе); е) кровати (максимальный уровень даёт два дополнительных спальных места + персонажи быстрее восстанавливаются); ж) зона отдыха (максимальный уровень даёт два дополнительных места + персонажи быстрее восстанавливаются); з) медицинский верстак и улучшение баррикад - самые бесполезные, т.к. лекарств в локациях достаточно. Зачистка локаций происходит быстро, и мы не остаёмся долго на одном месте - в следствии этого зомби не успевают разрушить наше убежище. Поэтому и улучшение баррикад нам понадобиться только под конец сюжета. 9) Приоритет собираемого лута: а) бесшумное оружие (оружие с большой прочностью уносим с собой в убежище, с малой прочностью - стараемся полностью использовать при зачистке локации); б) шумное оружие (оружие с большой прочностью уносим с собой в убежище, с малой прочностью - стараемся полностью использовать при зачистке локации); в) еда (мясо в первую очередь, потом идут овощи и снеки) и вода (понадобиться при готовке в середине игры, когда в городе отключат воду); г) детали (их меньше всего, и они нужны для максимальных уровней верстаков); д) крепежи (их тоже мало, но значительно больше чем деталей); е) металлолом (нужен для изготовления ножей и отмычек); ж) гранаты и бомбы з) далее идут всё остальное: дерево, тряпки, электрические контакты, оружейные детали для бесполезного огнестрельного оружия и т.д. 30% 10) Ваши лучшие «друзья» - это целые двери и лестничные пролёты, благодаря которым мы можем прятаться от зомби и планировать зачистку. Благодаря целым дверям вы можете просто запереть в исследованной комнате сразу нескольких зомбарей, экономя ценное оружие. Но учтите, что все "ходячие" неубитые зомби при возвращении в локацию окажутся на изначальном месте, т.е. чтобы пробраться мимо них вам придётся запирать их по новой. 11) Кирпичи, камешки и бутылки - ценнейшее оружие в игре, без которого вы не сможете пройти по стелсу подавляющее большинство локаций. Но, как правило там, где эти предметы нужны - они уже имеются в самой локации, нужно просто их найти. К примеру, кирпичом вы можете безопасно убить почти всех зомби (кроме больших и бронированных) не расходуя прочности ценного оружия, добивая лежачих зомбарей ногами (но перед этим уберите из рук оружие, иначе персонаж добьёт зомби именно оружием а не ногой, израсходовав его прочность). 12) Полезные советы по зачистке локации: а) ВСЕГДА закрывайте за собой двери, ВСЕГДА. Взаимодействуя с окружением, вы будите часто будить "спящих" зомби, и, если между вами не будет закрытой двери - это может стоить вам всей вылазки (а то и персонажа). + вроде как закрытая дверь уменьшает уровень шума (что логично) и за нею вы можете убивать зомбаков "шумным" оружием не рискуя заинтересовать зомби в соседней комнате; б) несобранный лут складывайте в одном месте (комнате) где-нибудь в начале локации, чтобы потом ночью не пробираться в центр большого здания, в окружении кучи недобитых зомби; в) спланируйте зачистку таким образом, чтобы не забирать с собой в убежище почти сломанное оружие, старайтесь до использовать его на зомбаках, а целое оружие - унести с собой. По крайней мере при первом посещении локации, если же еле живое оружие остаётся - оставьте его, а после заберёте ночью второстепенным персонажем; г) при зачистке двух новых локаций за одну фазу - не жадничайте. Набили рюкзак под завязку ПОЛНЫМИ стаками (4 из 4, 2 из 2, 1 из 1 и т.д.) - возвращайтесь, т.к. вам предстоит это проделать ещё раз другим персонажем во второй локации. Зачистите локацию на следующий день. Этот пункт особенно актуален при зачистке больших локаций (пожарные и полицейские участки, школы и т.д.) и просто сложных уровней (где легко сделать ошибку, после чего придётся начинать всё по новой); д) одиноких зобми всегда старайтесь убивать "шумным" оружием, экономя "бесшумное". Если одинокий зомбарь в окружении своих "спящих" коллег - с помощью дверей уведите его в другую комнату и там прикончите битой (если это возможно); е) если вам нужно безопасное помещение для зачисти соседней комнаты, а в нём один или несколько "спящих" зомби (которые спустя время учуют вас и атакуют) - выкуривайте их (желательно по одному) с помощью ПРОБЕЖКИ своим персонажем. Отмерили расстояние в пол экрана до зомбака - побежали и быстро спрятались (НЕ за закрытой дверью, зомби выломают её, и вы уже не сможете воспользоваться этой дверью) на другом этаже или через несколько комнат за каким-нибудь столом. После того как зомби успокоятся и перестанут вас искать (быстро бегая туда-сюда) - убиваем их по одному. Бывало, что вам необходимо зачистить комнату, в которой 4-5 зомби, а перед ними в этом же помещении еще парочка "спящих". Убивать (или заманивать) четверых бесцельно бродящих по помещению зомбаков гораздо проще, чем шестерых. Поэтому избавились от лишних, а основную массу зомбаков выманили из нужного вам помещения, после чего закрыли в ненужной комнате или взорвали гранатой. 13) Последнее - ловушки. Это может быть внезапный шум от автомобиля (который мгновенно привлечёт всех зомбарей вблизи), упавший предмет при открытии двери, проваливающийся пол (перед этим будет характерный скрип), запертые зомби (которые спустя какое-то время вырвутся и станут для вас серьёзной проблемой) и просто вновь появившиеся зомбаки, которых вы встретите на обратном пути. Тут нам помогут закрытые двери (мы же всегда их запираем, да?) и важнейший ВТОРОЙ ПУНКТ. Жду обновление по игре, где будут достижения, чтобы пройти на высоком уровне сложности. Удачи ;)