下载客户端

《勇闯死人谷:我们最黑暗的日子》攻略

2026-02-15 19:00:09

导读

这是《勇闯死人谷:我们最黑暗的日子》的游戏攻略,推荐初始选达夫娜和彭尼的组合,前者能多做食物和药品,后者擅长用刀且静音适合潜行清怪。还分享了潜行通关、资源收集、设施升级、物资优先级等玩法技巧,助玩家顺利通关。

Гайд по игре Into the Dead: Our Darkest Days 70% Мой первый гайд в Steam :) Прошёл игру 1 раз на среднем уровне сложности. Концовка: "Сеть", 9 выживших. Начинаем: 1) Выбор персонажа: Имбой тут являются Дафна и Пенни. Дафна готовит на одну порцию еды больше. Это самый лучший перк из всех, плюс - то же самое относится к лекарствам. Пенни в свою очередь отлично обращается с ножами и самый бесшумный персонаж в игре, которым лучше всего зачищать локацию от зомби. Всю игру я проходил по "стелсу" и ни разу не воспользовался огнестрельным оружием (лишь воспользовался гранатами раз пять :), поэтому все "стреляющие и больно бьющие битой" персонажи - мимо. Плюсы остальных персонажей - практически ни о чём, а вот минусы огромные (ест больше еды, не умеет готовить, затрачивает больше ресурсов на крафт и т.д.). Начальная связка Дафны и Пенни идеальна: Пенни днём зачищает локацию от зомби, Дафна ночью, не встречая сопротивления, дособерёт ресурсы, которые не смогла унести с собой Пенни. По этой тактике отрицательные перки Пенни («Кошмары» - при получении урона от зомби) и Дафны («Пацифист» - уменьшает урон в ближнем бою) становятся незаметными. 2) Самая главная хитрость в игре при прохождении: Если что-то пошло не так, просто жмёте - Escape и выход в главное меню. После - "Далее". Этим мы "откатываемся" до зачистки локации, т.е. разрабы дали нам возможность переигровки (хоть и придётся "зачищать" локацию по новой, НО, это намного лучше, чем потерять персонажа со всем снаряжением, а после ещё и получить на одного дополнительного врага больше). Но Escape нужно успеть нажать ДО ТОГО, как вашего персонажа начнут грызть зомби. Если вас уже начали "кушать", такой трюк не пройдёт (наверное, не проверял, всегда успевал нажать Escape до того, как моего перса схватят в очередной ловушке локации). 3) "Грядки" или "водяные ловушки". Во-первых, если вы решили вырастить овощи или восполнить запас воды, делать это нужно в первую же фазу в новом убежище. Даже если ваши свободные персонажи сильно устали - отправляйте их на "грядки" и "водяные ловушки", чтобы отсчёт времени в количестве 4 фаз начался. Во-вторых, если вам нужно перемещаться в другое убежище, а овощи ещё не поспели - вам необязательно находится 4 фазы в убежище, чтобы собрать овощи и воду. Вы можете спланировать свой маршрут таким образом, чтобы посадить семена, обследовать район за день, уйти в другой район, а уже на обратном пути (вернувшись в убежище) собрать "плоды". Овощи и вода никуда не денутся пока вас не будет в убежище. 4) При готовке пищи, разборе предметов и создании чего-либо старайтесь задействовать персонажа на весь день (2 фазы). Так он создаст на 10% больше (за две фазы: 20%). Убедитесь, что для этого персонажа показатели голода и усталости не будут критичными через фазу (отправляйте трудится на сутки тех, кто выспался и сыт). 5) Подготовка: Всегда берите с собой минимум 1 отмычку, 1 нож (или любое другое "бесшумное" оружие) и одно основное "шумное" (бита, топор и т.д.) оружие ближнего боя. Если на локации отображается большое количество зомби, а оружия мало или нет вовсе - берите дополнительный нож и биту. 6) Фиксирование информации о локациях: Я вёл текстовый документ, в котором отображал необходимое количество отмычек (кусачек) для каждой локации и все "ловушки". Особенно актуально это использовать с пунктом № 2. 7) Рейтинг персонажей на карте: Как можно быстрее находите ДЖО («улучшенный рюкзак» + увеличенное количество ресурсов при "разборе" предметов) и БАРБ (уменьшает количество материалов при создании оружия дальнего, а главное - ближнего боя). Джо у меня был занят всегда, либо я им исследовал локацию, забирая с собой на 2 ячейки ресурсов больше, либо разбирал на материалы предметы. Барб очень помогала в создании лучшего оружия в игре - ножей. Далее у нас идут ИЗАБЕЛЬ (с её «улучшенным рюкзаком») и МИШЕЛЬ (создаёт две отмычки вместо одной + «уменьшенный желудок» позволяет экономить на еде :). Изабель я "пылесосил" локации "по стелсу", пока Джо спал или разбирал на ресурсы всякий хлам. Мишель создавала отмычки, занималась садоводством и восполнением воды, пока остальные (более нужные персонажи) исследовали локации или отдыхали. Ну и в конце рейтинга полезных персонажей (без которых можно и обойтись, но я взял их из жалости) у нас идут КРИСТИНА (с её навыками садоводства - выращивает больше овощей и находит их в начале "фазы") и КИРК (получает меньше урона в бою). Эти два персонажа в основном занимались второстепенной работой (строительством улучшенных верстаков, восполнением воды, садоводством, дособиранием предметов с "зачищенной" локации по ночам и т.д.), чтобы топ 6 из списка выше могли, не отвлекаясь, делать основную. Все остальные персонажи, при наличии Дафны и Пенни, на мой взгляд являются полностью бесполезными. Брать их или нет - решать уже вам, насколько их вам будет жаль по сюжету. 8) Алгоритм улучшения верстаков (приоритет): а) кухня (нужен максимальный уровень для готовки запеканки); б) основной верстак (нужен максимальный уровень для изучения «улучшенной карты», кухни, кроватей и зоны отдыха); в) улучшенная карта (можно делать вылазки двумя персонажами за одну фазу); г) оружейный верстак (достаточно 1 уровня: ножи - топ оружие в игре); д) верстак для разбора (максимальный уровень даёт больше ресурсов при разборе); е) кровати (максимальный уровень даёт два дополнительных спальных места + персонажи быстрее восстанавливаются); ж) зона отдыха (максимальный уровень даёт два дополнительных места + персонажи быстрее восстанавливаются); з) медицинский верстак и улучшение баррикад - самые бесполезные, т.к. лекарств в локациях достаточно. Зачистка локаций происходит быстро, и мы не остаёмся долго на одном месте - в следствии этого зомби не успевают разрушить наше убежище. Поэтому и улучшение баррикад нам понадобиться только под конец сюжета. 9) Приоритет собираемого лута: а) бесшумное оружие (оружие с большой прочностью уносим с собой в убежище, с малой прочностью - стараемся полностью использовать при зачистке локации); б) шумное оружие (оружие с большой прочностью уносим с собой в убежище, с малой прочностью - стараемся полностью использовать при зачистке локации); в) еда (мясо в первую очередь, потом идут овощи и снеки) и вода (понадобиться при готовке в середине игры, когда в городе отключат воду); г) детали (их меньше всего, и они нужны для максимальных уровней верстаков); д) крепежи (их тоже мало, но значительно больше чем деталей); е) металлолом (нужен для изготовления ножей и отмычек); ж) гранаты и бомбы з) далее идут всё остальное: дерево, тряпки, электрические контакты, оружейные детали для бесполезного огнестрельного оружия и т.д. 30% 10) Ваши лучшие «друзья» - это целые двери и лестничные пролёты, благодаря которым мы можем прятаться от зомби и планировать зачистку. Благодаря целым дверям вы можете просто запереть в исследованной комнате сразу нескольких зомбарей, экономя ценное оружие. Но учтите, что все "ходячие" неубитые зомби при возвращении в локацию окажутся на изначальном месте, т.е. чтобы пробраться мимо них вам придётся запирать их по новой. 11) Кирпичи, камешки и бутылки - ценнейшее оружие в игре, без которого вы не сможете пройти по стелсу подавляющее большинство локаций. Но, как правило там, где эти предметы нужны - они уже имеются в самой локации, нужно просто их найти. К примеру, кирпичом вы можете безопасно убить почти всех зомби (кроме больших и бронированных) не расходуя прочности ценного оружия, добивая лежачих зомбарей ногами (но перед этим уберите из рук оружие, иначе персонаж добьёт зомби именно оружием а не ногой, израсходовав его прочность). 12) Полезные советы по зачистке локации: а) ВСЕГДА закрывайте за собой двери, ВСЕГДА. Взаимодействуя с окружением, вы будите часто будить "спящих" зомби, и, если между вами не будет закрытой двери - это может стоить вам всей вылазки (а то и персонажа). + вроде как закрытая дверь уменьшает уровень шума (что логично) и за нею вы можете убивать зомбаков "шумным" оружием не рискуя заинтересовать зомби в соседней комнате; б) несобранный лут складывайте в одном месте (комнате) где-нибудь в начале локации, чтобы потом ночью не пробираться в центр большого здания, в окружении кучи недобитых зомби; в) спланируйте зачистку таким образом, чтобы не забирать с собой в убежище почти сломанное оружие, старайтесь до использовать его на зомбаках, а целое оружие - унести с собой. По крайней мере при первом посещении локации, если же еле живое оружие остаётся - оставьте его, а после заберёте ночью второстепенным персонажем; г) при зачистке двух новых локаций за одну фазу - не жадничайте. Набили рюкзак под завязку ПОЛНЫМИ стаками (4 из 4, 2 из 2, 1 из 1 и т.д.) - возвращайтесь, т.к. вам предстоит это проделать ещё раз другим персонажем во второй локации. Зачистите локацию на следующий день. Этот пункт особенно актуален при зачистке больших локаций (пожарные и полицейские участки, школы и т.д.) и просто сложных уровней (где легко сделать ошибку, после чего придётся начинать всё по новой); д) одиноких зобми всегда старайтесь убивать "шумным" оружием, экономя "бесшумное". Если одинокий зомбарь в окружении своих "спящих" коллег - с помощью дверей уведите его в другую комнату и там прикончите битой (если это возможно); е) если вам нужно безопасное помещение для зачисти соседней комнаты, а в нём один или несколько "спящих" зомби (которые спустя время учуют вас и атакуют) - выкуривайте их (желательно по одному) с помощью ПРОБЕЖКИ своим персонажем. Отмерили расстояние в пол экрана до зомбака - побежали и быстро спрятались (НЕ за закрытой дверью, зомби выломают её, и вы уже не сможете воспользоваться этой дверью) на другом этаже или через несколько комнат за каким-нибудь столом. После того как зомби успокоятся и перестанут вас искать (быстро бегая туда-сюда) - убиваем их по одному. Бывало, что вам необходимо зачистить комнату, в которой 4-5 зомби, а перед ними в этом же помещении еще парочка "спящих". Убивать (или заманивать) четверых бесцельно бродящих по помещению зомбаков гораздо проще, чем шестерых. Поэтому избавились от лишних, а основную массу зомбаков выманили из нужного вам помещения, после чего закрыли в ненужной комнате или взорвали гранатой. 13) Последнее - ловушки. Это может быть внезапный шум от автомобиля (который мгновенно привлечёт всех зомбарей вблизи), упавший предмет при открытии двери, проваливающийся пол (перед этим будет характерный скрип), запертые зомби (которые спустя какое-то время вырвутся и станут для вас серьёзной проблемой) и просто вновь появившиеся зомбаки, которых вы встретите на обратном пути. Тут нам помогут закрытые двери (мы же всегда их запираем, да?) и важнейший ВТОРОЙ ПУНКТ. Жду обновление по игре, где будут достижения, чтобы пройти на высоком уровне сложности. Удачи ;)

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

试练之地 试炼之地300层攻略

在许多游戏中,挑战高难度的试炼之地一直是广大玩家热衷的玩法之一。而在中国的玩家群体中,“试炼之地300层”无疑是一个备受瞩目的目标。为了帮助大家顺利完成这一挑战…

2025-10-01 10:520赞 · 0评论

荒野国度 荒野国度游戏攻略

在开始你的荒野国度之旅之前,首先需要理解这款游戏的故事背景。荒野国度是一款生存类的游戏,玩家将扮演一个幸存者,在一场全球性的灾难后,与成千上万的其他玩家争夺有限…

2026-04-30 07:300赞 · 0评论

辐射新维加斯攻略 辐射新维加斯攻略-辐射新维加斯攻略游民星空

辐射新维加斯是一款备受玩家喜爱的手机游戏。游戏中的任务众多且复杂,下面将为大家提供一些攻略方面的建议,希望能帮助到广大玩家。

2026-01-01 14:300赞 · 0评论

饥荒 攻略 饥荒联单机攻略,饥荒联机 终极攻略 助你成为生存达人

1. 季节性BOSS:每个季节都有一个BOSS,春季BOSS是一只长得像鸭子驼鹿的生物,会下蛋,蛋也能孵化出小鸭子。打这个BOSS时可以采取打3走1的策略,等待…

2025-08-26 17:490赞 · 0评论

新手和进阶玩家指南

新手与进阶玩家技巧和窍门。 本指南针对早期测试版编写,内容可能会随着时间推移发生变化。 由于我可能会忽略一些拼写错误,内容上也可能存在一些错误,因此欢迎任何反馈…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

石器联萌 石器联萌新手易忽略的那些“坑”

在《石器联萌》这款充满趣味与挑战的游戏世界里,新手玩家如同初入丛林的小探险家,充满了好奇与期待。然而,在这个过程中,他们往往会忽略一些非常重要的问题,这些问题如…

2026-02-06 02:490赞 · 0评论

王者召唤 《炉火战纪-王者召唤 新手易忽略的问题全解析》

在《炉火战纪 - 王者召唤》这款充满奇幻与策略元素的游戏中,许多新手玩家满怀热情地踏入这个魔法与战斗交织的世界。然而,在游戏初期,由于缺乏经验,他们往往会忽略一…

2025-07-16 19:500赞 · 0评论

《耻辱2》成就

成就说明及获取方法。 引言

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

iphone钢铁侠3存档 漫威宇宙入侵存档在哪里在哪

在漫威宇宙入侵的游戏世界中,玩家们常常渴望知晓存档位置,以便更好地保存游戏进度。以下为大家详细介绍相关攻略。

2026-05-15 04:200赞 · 0评论

异环 【异环】发的常驻S自选箱怎么选?全方位解疑答惑

我就不信还有我没讲到的情况,哼!

2026-04-29 05:400赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 游戏中可找到的所有角色 — 这是我的第一份攻略,所以请手下留情。这里会标注目前所有可找到的角色位置。我尽量指出通往幸存者的路径,选择阻力最小的路线,不考虑各地点的战利品情况。最后一个角色与…
  • 【团队副本工具】 — 避免遗漏且不增加负担的指南。 厌倦了只为忘记带一件工具或一块布而折返吗?本指南将帮助你只携带必需品,不让背包变得沉重。 我会向你解释该带什么、为什么带以及如何避…
  • 莉鲁的终极初始幸存者双人组指南 — 本指南将介绍初始双人角色组合。内容包括: - 分析每个初始双人组合的弱点、优势,并基于以下方面进行排名: - 战斗与搜刮能力 - 制作能力 - 维护能力 - 角…
  • 《生存指南:黑暗之初》 — 一份快速入门指南,希望能帮助你在游戏初期几天提升实用生存思维。 快速思考。刚进入一个区域时不要逗留。 某些区域,尤其是游戏初期,有游荡的僵尸,它们会将尸潮引到你…
  • 结局的符号学分析 — 本指南探讨了逃生计划与结局的符号学意义,不会剧透游戏本身的细节,仅进行主题和象征性解读。 目的: 这不是攻略或角色列表。相反,本指南旨在探索结局的象征结构与伦理…
  • 完整游戏攻略 — 欢迎来到我的《勇闯死人谷:至暗之日》完整攻略! 在本指南中,我们将从头到尾通关所有地图、所有章节和剧情,了解生存机制,并探索开发者为我们准备的秘密和剧情转折。我…
  • 沃尔顿市地图 — 提高你的生存几率。获取这张沃尔顿市地图。 地图 点击图片可查看详情。
  • 【勇闯死人谷】你有一份末日生存指南请注意查收 — 地图及收集 简版地图
  • 《勇闯死人谷:我们最黑暗的日子》攻略 — Гайд по игре Into the Dead: Our Darkest Days 70% Мой первый гайд в Steam :) Прош…
  • 游戏不完全指南 — 《未命名游戏》0.8版本不完全指南 持续补充中 游戏开局及部分建议 游戏开始 达芙娜和彭妮或许是最佳搭档,其他搭档请见另一章节 若从教程开始游戏,您将始终在同一…