
这是我整理的一些关于创建大型机械装置的想法、技巧和工具。 我的目标是帮助你独立创作,而不是提供可直接复制粘贴的自动化模块。 缩短器 | 按钮 游戏内的按钮元素实际上是切换开关。因此…… 目标:每次点击界面中的切换开关时,都应触发一个短暂的“点击”信号。 技巧: - 按钮会在两种状态(0和1)之间切换,这是我们需要解决的问题。所以,我们只需拆分该信号,对其中一个进行反转修改,然后重新连接,以获得稳定的输出。 - 点击后我们会收到持续的信号,这是另一个问题。为解决此问题,我们需要在“点击”持续一段时间后中断信号,因此我们将添加一个EQ门控。

你可以通过增加一侧的NOT数量(即滴答数)来控制“点击”持续时间。 形状 | 水晶 | 针 | 空检测器 目标:检测我们是否有针对形状或其他实例的任务。 提示:提示已排序,请逐一阅读并尝试自行解决。 - 共有4种可用实例类型: 形状(SgSgSgSg) 针(P-P-P-P-) 空(------Rw) 水晶(cgcgcgcg) - 空是一种信号,只需通过等于检查即可验证。 - 只有形状可以被涂色。 - 只有水晶在堆叠时会破碎。 - 你可以使用虚拟运算符来检查实例在操作后是否发生变化。 非形状检测器:此检测器可用于仅触发形状相关操作。

它仅在形状检测(【水晶检测器】左侧)移除颜色后才会生效。 如果不想在检查前虚拟移除颜色,可以通过用其他任何颜色镜像此方案来防止对红色的误检测。 【不可堆叠检测器】此检测器可用于分离别针和水晶。

水晶探测器:这里有一组带显示屏的探测器组合,以便了解其工作原理。

内存 目标:创建一个用于存储某种状态的系统 1位提示:真(1)或假(0)即为“1位”,因此我们需要某种1位存储装置 存储装置是一种必须通过首次激活来改变输出并将其锁定的装置 我们需要一个稳定的信号源(i),独立于外部的保存/未保存操作 我们可以通过利用信号自身打开其门控来保存1位(=锁定信号) 要重置该位,只需重置稳定信号(i) 1位内存(v0)

多位提示:要重置内存,我们需要模拟溢出,因此最后一位只需重置一致信号(i)。每个位都有自己的输出,可用于将此电路从累积存储升级为模块化开关。要制作开关,每个位的输出必须阻止前一位的输出。这样你将始终从最后一个激活位获得单个信号。3位内存(v1):我对其进行了一些修改——每个位都有自己的一致信号,因此我们可以手动切换每个位。

3位内存的颜色选择器可存储8种状态,例如可将其用作颜色选择器。此外,通过手动切换每个位,我们能得到颜色混合器。此电路位于内存电路下方,是带有标签的8种OR/AND/NOT门组合。

2026-02-15 19:00:09 发布在
异形工厂2
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