《生存指南:黑暗之初》

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勇闯死人谷:暗黑之日
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一份快速入门指南,希望能帮助你在游戏初期几天提升实用生存思维。 快速思考。刚进入一个区域时不要逗留。 某些区域,尤其是游戏初期,有游荡的僵尸,它们会将尸潮引到你的位置。僵尸的尖叫会激活周围的敌人(那些无目的游荡的僵尸)。我注意到在起始区域的左上角有这种情况,不确定地图其他区域是否如此。小心汽车旅馆和五金店。 开始搜寻物资时,尽量随身携带几个瓶子,并尽快爬上屋顶或躲到视线盲区。 逃跑并非懦弱,这能确保你的幸存者存活,而且如果初期探索出错,你可以记住该区域的布局。如果你被几只僵尸围困且无法逃脱,试着按Q键闪避,并尝试翻越物体、关上门或直接冲刺穿过它们来逃生。

升级啊,各位!升级!

大多数升级(工作台)可以在不同基地之间继承。这是你的首要任务之一。 路障的生命值不会继承,但升级等级会。(路障的2-3级能让你在每个阶段获得更高的路障生命值) 不同的基地有一些独特的地点,比如花园或集水区,但它们都能提供基础设施,如制作台、床和厨房等。关键在于如何利用有限的资源,优先建造和升级哪些设施。 为了方便和提升使用体验,建议优先建造分解台,这样你可以通过分解物品获得更多资源。幸存者乔(从Texway Gas Hurt St招募)拥有强化分解 perk 和更大的背包。他分解每个物品能多获得1份资源。

不要停留在一个地方!这一点很重要。要在各个基地之间转移。 每隔几天,对路障的攻击就会变得更强,每回合每个路障会受到2点乃至3点伤害。根据我的游玩体验,游戏的目标是在各个避难所之间辗转,探索房屋街区、商店和车站,以便升级工作台,并通过传单和其他可使用望远镜观察的地点来发现故事线索,从而达成结局。

如果忽视 barricade( barricade)的生命值,导致僵尸突破,你的幸存者就会受伤。切换到不同的避难所(无论新旧)会将每次攻击的伤害重置为1点。一旦每次攻击开始造成2点伤害,就可以考虑转移到其他避难所。当 barricade 每次受到3点伤害时,务必转移。木材是一种必备资源,几乎在所有地方都需要用到。

带有此符号的地点意味着你可以与望远镜互动(它们通常放置在屋顶或能远眺的窗户上),以解锁地图的新区域。这对游戏进程至关重要。

在近战中,你最多只能单独对付2-3只僵尸,而且这已经是极限。要利用逃跑、障碍物、关闭的门和藏身之处来摆脱追击或脱离视线。在这款游戏中,你不是不死族杀手,你只需要获取物资。核心玩法围绕着将僵尸从 loot 点引开或躲藏起来展开。(如果你玩过《这是我的战争》,就会很清楚这一点) 游戏后期的区域会完全被不死族占领,一个区域内会有15只甚至更多的僵尸,你不可能与它们全部战斗。要聪明地玩游戏。注意武器的噪音,铁棍的声音很大,当你处决或与单个僵尸战斗时,它会吸引附近的其他僵尸。如果有多个敌人,尽量使用低噪音武器。(新手幸存者提示)如果你想潜行并使用刃类武器,这是个绝佳选择。 如果你关上门,我相信噪音(至少在演示版中是这样)会被消除或减弱。如果你打算用响亮的钝器大吵大闹,至少要关上门。 脚本事件:某些区域在你首次探索时会触发随机事件,比如地板破裂,你坠入满是僵尸的楼层。你解锁了一个梯子,但掉落会发出巨大的噪音,从而吸引了周围的僵尸。如果你在战斗或行走时声音太大,有时背景或2D环境中隐藏的僵尸会出现。这是个很酷的机制,如果你死了,就把你的失败转化为教训。并非纯2D:部分物体可以互动或攀爬。你可以利用脚手架和管道爬到某些地方,这些位置大多在显眼处,但与环境融合得很好,通常那里会有不错的奖励或逃生线索。 大多数武器的耐用性堪比2x4木板,也就是说它们像湿面条一样脆弱,情况就是这样。目前只能制作近战武器并继续游戏(希望未来能加入维修机制)。 始终在门周围探查,并等待 undead完成完整的巡逻路线。关闭门可以缩短它们的巡逻路径。 每隔几天,某些区域的 zombie 密度/威胁会增加。在这些阶段会出现更多 zombie,请注意留意。

如果你在楼梯之间使用了药水,你可以同时观察楼上和楼下的情况。你也不会被不死生物发现,除非它们被噪音吸引并爬上楼梯。蹲下移动,大多数时候你都会很安全。 死亡并非终结:如果你的主力幸存者牺牲了,你可能会想结束这一局。但悔恨只会让你更弱,你可以做得更好。从失败中吸取教训,利用其他幸存者,或许还能招募新成员。重要的是收集足够的线索,并存活足够长的时间以活着离开。 幸存者与线索 我不确定幸存者的特质是否是随机的,如果是的话,请在评论中纠正我。

这个地点相当容易,有不错的物资/常规战利品。幸存者在加油站顶部,你需要一直向左走,爬过屋顶,再跳进建筑物,在那里你会找到一个通往她所在位置的梯子。 芭芭拉在你想制作武器时确实能帮上大忙/节省资源。给她炖牛肉可以抵消/解决她的士气惩罚问题。

一个不错的初始基地。乔(机械师幸存者)的位置,以及最右侧的一个线索(有人移动了检修孔)

额外背包空间,拆解物品时额外获得1点资源。(非常实用。可拆解物品,如相机之类的,是优先搜刮目标),他的最后一个特性是当饥饿值为红色时会降低士气。可以通过3级公共空间和/或保持饥饿值在橙色/中等状态来抵消。

医护人员幸存者位置

米格尔(医护兵) 根据你初始选择的幸存者情况,你可能需要也可能不需要他。他可以制造+1医疗物品,在低生命值时增加伤害(大概就是“嘴强王者就得挨揍”的意思)。他的“焦躁不安”特质可以通过3级公共区域来应对。 由于地图上有大量不活跃/背景僵尸,这张图需要比平时更加小心。尽量使用斧头和小刀(低噪音武器)来安全处决僵尸。地图最右侧的行李袋里有一把损坏的手枪。

伊莎贝尔(学生):肉桂卷幸存者 学校需要小心探索,但有不错的 loot。中途有一个可塌陷的屋顶。(所以不要奔跑或站立,只能潜行)。伊莎贝尔在学校屋顶靠近望远镜的位置。 没什么太多可说的,适合回到已清理过的地点进行 loot。

在沃尔顿出租车公司/车站屋顶的广告牌上。难度中等偏低,只需懂得潜行和利用隐蔽点。

要完成这个任务,你得有很强的心理素质。在二楼最左侧的证据室里有一个【逃生物品】的线索。这个地方已经完全被侵占,电力还会不断中断。这个地方有很多恐怖元素(顶级恐怖体验):电力频繁中断,僵尸会从壁橱、牢房里突然冲出来,还会从桌子底下和屋顶爬下来。地下室(手枪位置和一个恐怖的发现)和停尸房要格外小心(如果你被追赶,可以从那里逃脱,但背景中隐藏着未活动的僵尸,因此奔跑或发出声响会激活它们)。在关卡中途,你会发现一扇锁着的门,还有人在说话(演示版里的无线电男),他会讲述一些关于感染者的背景故事。你需要到达他所在的封锁区域。你需要到达另一边的屋顶(在地下室上方的停尸房旁边)。有一只僵尸正对着入口/你,要在它惊动其他僵尸之前迅速杀死它。爬进窗户后,里面有两只警察僵尸,你可以使用高伤害/双手武器杀死它们,或者把它们引出来。选择哪种方法都可以,看你觉得哪种更合适。

这里是屋顶僵尸站立的位置。左侧是你联系柯克的无线电所在的房间,里面还有两只僵尸。 幸存者柯克(警官)

这家伙似乎很能承受近战伤害。我还没和他一起玩过,但看起来很有潜力。 我的个人建议是,带上大量低噪音武器,再准备一把高伤害且耐用的武器,以防被发现。不要固守原地,你会被蜂拥而至的敌人包围。逃跑时要跳过障碍物并更换楼层,让不死生物失去兴趣。你需要来这个地方好几次才能彻底搜完 loot,这里物资非常丰富,但风险也很高。 至少带2把开锁器。 如果出现严重失误需要逃跑,按住Shift键(奔跑)推开僵尸,冲向二楼并前往停尸间,那里有一个可以爬下去逃生的梯子。别停下奔跑,一旦你走下梯子,就会有一大群敌人等着你。只要不停冲刺,你就能逃脱。

劳尔和线索位置 劳尔没什么特别之处,有两个负面特性和一个正面特性(化学家),非常小众。

格里菲斯父子五金店(位于地图左侧,一辆上锁的卡车附近。爬上管道进入房间)

格里菲斯父子五金店(位于地图左侧,一辆上锁卡车附近。爬上管道进入房间) 后记。 如果遇到漏洞或有有用的反馈,请通过暂停界面发送给开发者。 成为你想看到的改变。不要坐着抱怨游戏还处于抢先体验阶段。 本指南很快就会过时,因为它是在游戏发布第二天编写的。我的初衷是制作一份快速入门指南,让大家了解一些机制和技巧,让游戏体验更轻松。 特别感谢ordisoftware在讨论区进行管理,减少了重复问题和对话的刷屏。他非常博学且乐于助人。

这款游戏非常独特,我对它寄予厚望。希望本指南能让你有所收获。