挡土墙:详尽指南

0 点赞
工业巨头 (Captain of Industry)
转载

这是一份关于为何、何时以及如何使用挡土墙的详细指南。内容包括如何选择挡土墙的位置以获得最大矿石开采范围,还涵盖了斜坡的设计与规划。 简介 挡土墙的放置对新玩家来说可能有些难以捉摸。在参与了一些相关讨论后,有人建议我将这些信息整理成一份指南。这就是那份指南,内容基于v0.4.12版本。 挡土墙的问题之一在于,新玩家往往不清楚它们需要放置在距离矿场多远的位置。挡土墙在向下(或向上)延伸时如何层层叠放,以及实际需要多少空间,这些对新玩家来说并不总是显而易见的。规划斜坡(尤其是带有折返弯道的斜坡)可能会稍微困难一些。 术语表 以下是我将使用的特定术语词汇表。希望这能帮助避免混淆,并减少冗余表述以确保清晰。 运输工具 - 传送带和管道的统称 单元格 - 最小的地形方块 区块 - 可用采矿或倾倒工具选择的最小地形单元,为4×4单元格的正方形。

方块 - 地图上由粗网格线标记的16×16单元格的正方形区域。即4×4区块组成的正方形。

地面 - 任何类型的地形(泥土、岩石、矿石等) 滑动 - 当地面决定要占据更低的位置并实现这一目标时 滑移 - 滑动后的结果 台阶 - 连续的挖掘或倾倒层

坡面 - 指近乎垂直的地形部分,通常从底部进行开采。 为何使用挡土墙? 通常情况下,当需要防止地图上特定区域发生滑坡时,应使用挡土墙。以下是一些常见场景: - 建筑物或运输工具距离挖掘点(或堆积物)过近,若发生滑坡,可能会对其造成损坏。 - 挖掘点位于海平面以下且靠近海洋,若发生滑坡,海岸上的一个或多个单元格可能会滑落并引发洪水。 - 确保坡道不会滑动并阻碍通行。 - 希望获得更美观的视觉效果,并选择使用挡土墙来实现这一目标。有人说挡土墙是不必要的,对于某些材料(尤其是岩石和矿石),建造挡土墙所占用的空间比让材料自然堆积还要多。 让我们详细分析一下。(请注意,这里仅演示地形表面的变化情况。平整土堆时无需建造挡土墙。这些参考内容仅用于后续挖掘作业时的对比。) 这是一张在【火山口】区域开采后的铁矿石堆图片。从纹理可以看出,朝向镜头的一侧在挖掘机开采矿石时已经出现了滑动现象。

选择采矿或倾倒工具时,我们可以看到显示土堆高度的线条。每条粗线代表一个高度等级。(注:我使用倾倒工具是因为在用鼠标时,用“键盘”手可以轻松够到它。)

从倾倒工具的显示可知,“地面高度”为-10。向上数10条粗线后到达一条极粗线,此为海平面(0)。再向上数10条线便到了顶峰(那里有一条极粗线,但非常短),“顶峰高度”为+10。需要了解的重要信息如下: 这座土丘的顶峰比当地地面高出20个高度单位。 滑坡一直延伸到顶峰。 这里有一张正对着顶峰的图片,图中显示了用于测量的各个部分。

我们可以看到,20级矿石需要3个区块才能有足够空间形成“自然”斜坡。如果我们使用挡土墙来实现这一点(详情见后文),则需要4个区块来控制地形。因此我们可以得出结论(至少对于铁矿石而言),挡土墙比单纯让矿石自然滑落更占空间的说法是正确的。 然而…… 在这一点上,我想请你参考Undying29的《土壤测试指南》。在他的指南中,他展示了倾倒各种材料的测试。他指出,铁矿石是滑落性最小的材料之一,甚至比岩石更能保持形状。另一方面,泥土的滑动性要差两倍以上,而且如果你在挖掘(而不是清理土堆),通常在你正在挖掘的表面会有一些泥土。要么在挖掘所需材料之前先清理泥土,要么顶部会有更多不受控制的滑动。根据泥土的深度,这很容易意味着另外一两个区域会受到影响,突然之间,挡土墙所占据的面积不再比让材料自然形成坡度更大。坦白说,我必须承认我并不总是使用挡土墙。在很多情况下,我完全乐于接受地形的一些滑动。不过,在部分地图上,空间十分紧张(尤其是在游戏初期),因此可能需要在矿脉附近建造建筑。 挡土墙并非绝对必要,但它们确实能提升美观度。 本指南的其余部分将介绍,当你希望获取【所有矿石】时,如何合理规划挡土墙。此外,即便你不打算使用挡土墙,此处包含的信息也能指导你了解建筑与矿脉的安全距离。 建造挡土墙 在开始规划前,我想先说明挡土墙的放置要求。关键在于,挡土墙的正面需与区域边缘保持一格距离。而挡土墙的延伸侧则可以直接紧贴区域边缘,不会产生任何问题。(图片将有助于理解。)在下图中,请将黄色区域想象为矿区,绿色区域想象为矿区外部。(这在放置拐角时非常重要。)另外,请忽略那些颠倒的数字。它们对此真的没有影响。(我尝试过旋转图片,但看起来很奇怪。而且我不想再重新制作截图了,所以请忽略这些数字。)

让我们先放置拐角。首先,仔细观察一块挡土墙的拐角部件。

注意拐角部件的其中一个角上有一个小缺口。这个缺口需要指向正在搭建的拐角内侧。 拐角(一个2×2单元格的部件)总是放置在区域(4×4单元格)的中间位置。 现在我们将这个拐角与两段短挡土墙一起放置。

使用复制工具,复制整个转角结构(1个转角,2个短挡土墙)。旋转它并放置在另一个转角位置。

现在放置一道长长的挡土墙,从一个角落通向另一个角落。我认为除了短边要与角落结构相接之外,它的朝向无关紧要。

现在放置下一段长挡土墙。

现在放置示例的其余部分。

简单得不能再简单了。(注意,我可没说像圆周率π那样简单,那可就不合理了。) 现在我们有了一道漂亮又整洁的挡土墙,再也不会被醉酒的挖掘机操作员破坏了。 如果你把东西靠在某个区域的边缘,而挖掘机又在相邻区域作业,挡土墙就可能会受损。 现在来说说计划。 规划——何时以及如何进行(第一部分) 何时规划 矿场的挡土墙需要在矿场附近建造任何东西之前规划好。在规划之前,很难界定“附近”的具体范围。因此,我建议在游戏开始时至少完成部分规划流程。游戏一开始就暂停,花点时间思考可以在哪里建造。如何规划 我们的目标是围绕矿场建造一系列挡土墙。这些墙将每5层设置一个连续的向下台阶,直至到达矿场底部。 举例来说,我将使用纽黑文地图以及距离初始造船厂位置最近的煤矿。你可以在该地图上开始新游戏,暂停后按照此示例进行操作。

我们马上就能看到,煤炭矿床后面有一处石灰岩矿床,这会让情况稍微复杂一些。这很可能会使我们无法在煤矿的后方建造挡土墙。 不过,石灰岩矿场很可能也需要挡土墙。我们完全可以用同一组挡土墙将两个采矿区域都围起来。 我们需要一种标记方法,由于目前还没有研究出挡土墙,我会使用采矿和倾倒工具来标记地形。思路是,当我们完成标记后,挡土墙将正好建在剩余标记的内侧。(相信我,在我们实际操作一遍后,你就会更明白了。) 我习惯将倾倒区域的各个部分标记在它们各自的高度上。开发者对挡土墙的放置增加了限制,使其无法放置在已标记的区域上。(有一个控制台命令可以取消此限制,但我们完全可以绕过它)。我们将改为标记矿场周围的所有区域,并在操作过程中移除标记,以显示需要放置挡土墙的位置。 我们将通过按“L”键启用覆盖层开始操作。

现在我们将使用倾倒工具标记区域。我们要标记一个至少围绕矿床六格的区域。(选择6是随意的,我们只是想确保标记了足够的区域,这样当我们开始擦除标记时,仍会有一些剩余标记来显示边界。矿床本身的任何区域(即包含矿柱的区域)不需要标记。

我们已将标记区域设为矩形,因为考虑到该矿床的分布范围,我们可能不会设置太多拐角。对于分布范围更呈对角线的矿床,我们可能不会标记整个矩形。 以下是立柱的侧视图。为便于定位,造船厂位于前方偏右位置。

这些柱状图能告诉我们地下有哪些有用的材料,以及它们的深度。还有一些柱状图顶部有灰色层级,代表着要挖到下方的有用材料(这里是煤炭)必须先挖穿的泥土或岩石。我们需要关注每个柱状图下方的地面高度,以及柱状图本身的高度和位置。 首先要注意的是,柱状图并非每个区块都有,而是每隔一个区块才有。那么其他区块呢?(矿床内的)每个区块也都有煤炭。这一点在考虑矿床外部与有柱状图的区块相邻(包括角落)的区块时非常重要。我们不确定这些里面是否有煤,但也不能确定它们没有。既然我们的目标是获取所有的煤,那么我们也应该假设这些里面有煤。 让我们先从边缘附近的一些短柱子开始查看。

每个圆环代表一个深度层级。这三个短柱各有4个圆环(1个棕色和3个灰色)。棕色代表煤炭(我们需要的资源),灰色代表泥土或岩石(阻碍我们的物质)。 挡土墙可以阻挡5个层级的物质。如果需要阻挡更多层级,就需要多层挡土墙平台。我们需要多少层平台呢?每5个深度层级或不足5个层级都需要1层。我的计算方法是:数出圆环总数,向上取整到能被5整除的数字(5、10、15、20等),然后除以5。 在这个例子中,我们只有4个圆环。向上取整到能被5整除的数字是5。5除以5等于1。因此,我们只需要留出1层挡土墙平台的空间。由于立柱相邻区域可能存在矿石,因此需要在结果中加1。这意味着我们需要为挡土墙预留两个区域。现在,我们取消标记与这三根立柱相距两个单位的所有区域。

现在我们来看看三组柱子(第一组)正后方的那一排柱子。短的三根柱子正后方的三根柱子高度为11环(注意要数上底部那一小片深色环)。我们稍后再回来讨论这些柱子。 位于这三根柱子右侧的柱子高度为10环。注意到它正横跨一条拓扑线,表明其下方的地面正从2级过渡到3级。因此,如果我们认定它在3级时高度为10环,那么这相当于在我们的“地面”级(2级)时高度为9环。 再往右侧的那根柱子在3级时高度为11环,相当于在地面级时高度为10环。 因此,这两根柱子都需要3段空间来建造挡土墙(2段用于高度,1段用于应对可能存在的相邻矿石)。第1组左侧的三列高度均为10,且需要占用相同的3个区域空间。 让我们取消标记这些区域,记得同时取消对角线的标记。

现在,让我们回到“第1组”列。它们的高度为11环,因此高度上需要3段空间(每5环或不足5环为一段),再加上一段用于相邻区域,总共4段。这导致我们需要在对角线上再多标记4段区域。

在某些极端情况下,你可能需要考虑距离矿脉边缘更远的矿柱。根据我的经验,除非某根矿柱比其相邻矿柱高出10环以上,否则可以忽略它。这样做的理由是,10环相当于2级台阶,但该矿柱与其相邻矿柱之间相隔两个区段。 现在,我们应该继续为矿场这一侧的其余部分取消不必要的标记。

如果你正在游戏中操作,请特别注意左上角。那个角落里的柱子高度足以影响标记的形状。 为了清晰起见,我会用采矿工具标记这边挡土墙的实际第一圈。

规划:时机与方法(第二部分) 现在我们需要考虑几件事。 首先,我们与左侧石灰岩矿床的交互。我们希望如何与之交互?我建议采用相同的标记流程,不要朝着煤炭方向弯曲,而是直行,直到转向图像底部以包含石灰岩。我不会在这里这样做,但这与我们一直在进行的流程相同。 其次,在右侧,我们不确定要进行到什么程度。因此,让我们对这个矿床的左侧进行相同的处理。(图像的视角将会改变。)

现在我们需要能够进入矿场,所以不会建造所有的挡土墙。最可能的入口会在这一端。在我们确定之前,我们需要讨论坡道的问题。 坡道:进入矿场的通道 坡道与挡土墙有很大不同。最重要的是要记住它们在坡度上的差异。 一组挡土墙台阶每段可以改变5个高度层级。 而坡道每段只能改变1个高度层级。 是的,你可以使用折返道(即坡道旋转180度)来让它看起来更短,但实际上,到达矿底的坡道长度必须是每下降1个层级对应1段的长度。 那么,矿场到底有多深呢?理论上,你可以通过数柱子的年轮并减去柱子所立地面的高度来检查柱子。 在我的笔记中,有一条记录说之前的计算是错误的,但不可否认,我写那条记录时可能正处于睡眠不足的状态(干得好,COI)。回想起来,我觉得当时写那条记录时,忘记了“地面高度”是+2,并且在匆忙中忽略了这一点。 不管怎样,我们还是按照这个理论来。同时假设我们会从这一端搭建一个宽斜坡,一边前进一边开采所有东西。 让我们检查一下矿场前方附近最高的柱子。

刚才是概述。现在我们来深入了解一下。

这个柱子有21个环。根据倾倒工具显示,它似乎位于6层。但事实并非如此。从之前的图像中,你可以通过数地形线得出它位于7层的结论。我认为倾倒工具显示的是最低海拔。切换到采矿工具会显示正确的7层结果。(如前所述,倾倒工具是我用来检查事物的常用工具。看来我得改改这个习惯了。) 因此,21个环减去7层地面高度意味着矿石会出现在-14层。-14层比我们当地+2的“地面”高度低16层。所以我们需要一个16段长的斜坡才能到达这个柱子下方的所有矿石。 让我为你画出来。嗯,先稍等一下。用采矿工具绘制斜坡后,我发现靠近开口的下一排问题更大。原来在-14层这里也有煤炭。 另外,我打算把斜坡画成4段宽。之后我们再讨论它实际需要多宽。 现在我来画给你们看。(记住绘制斜坡时,显示的数字是该段的低端。我们需要在那列下方的-14层有一个水平段。)

这是一张缩小后的图片,以便提供整体视角。

有相当一部分空间被占用了,而这些空间并不属于矿床。记住,我们的目标是获取所有矿石。此外,还需要为其建造单独的挡土墙。 我们有其他选择。另一个明显的方案是沿着煤矿床的任意一侧建造斜坡。这并不会改变我们占用空间的总量,只是占用的具体区域不同而已。 我将展示一个在煤矿左侧建造斜坡的方案。请注意,我尚未检查每一列以确定矿井的最终深度。经验表明,这类矿床应在-17或-18的深度进行开采清理。 首先,这是矿床的内容示意图。它说明了各列所代表的颜色含义。C代表煤炭,O代表其他物质(岩石和泥土),L代表少数含有石灰岩的区域。记住,矿柱只存在于每隔一个的区域中。

其次,这是已放置大部分挡土墙的矿场。数字表示挡土墙顶部的等级。

第三,这里有一个斜坡,它将带我们从+2降至-17,两侧设有挡土墙。注意,由于挡土墙的位置,斜坡入口处非常宽,而出口处则较窄。

如果你现在说“武士!这最终会失败,因为左上角的-3、-8和-13墙左侧没有支撑!”,那可真是厉害。你说得对。但是……我们打算把这个整合到矿场周围的挡土墙计划中,以提供支撑!只需要对坡道图顶部的挡土墙做一些小调整就行。我知道在我放置坡道的附近有一个石油矿床,但令人惊讶的是,它们并没有重叠。

现在我们有了一个方案,能让我们获取所有煤炭,并且可以直接建造到带有外部挡土墙的区域。它还能兼作通往煤矿附近石灰石矿的坡道。 现在开始建造吧。 坡道:实施计划 以下是大致的施工顺序。步骤之间会有一些重叠,也就是说,你需要在完成当前步骤之前就开始进行下一步(或两步)。这是必须的,以确保煤炭运输不会中断。 在坡道入口附近建造采矿塔,但不要建在有挡土墙的地方。 先开采表层煤炭。将采矿深度设置为当地地面高度(+2),然后开始采矿。在斜坡入口附近建造你的存储设施。为煤炭建造额外的存储单元(可能需要多达6个),这样你就能积累多余的煤炭,并偶尔将挖掘机转向挖掘泥土和岩石。 放置+2层的挡土墙。你不必在进入下一步前建造所有挡土墙,但**在挡土墙完工前,绝对不要在其旁边进行挖掘**。 当你有多余的煤炭时,开始挖掘通往-3层的斜坡,并将整个矿区挖到3层。(这包括下层挡土墙将要放置的区域。)如果一切顺利,在你将所有煤炭挖到-3层之前,你将在+2层挡土墙内侧挖出一个宽两格、一直延伸到-3层的区域。别忘了在煤炭耗尽前,将采矿切换回煤炭开采模式,并重建多余的部分! 这些切换操作最好通过调整控制塔的采矿区域来完成,专注于可开采的煤炭区域,或者选择挡土墙内侧的一小片地形。 对-3层、-8层和-13层重复步骤4和步骤5。 尽情享用你喜欢的饮料,庆祝自己收集到了所有煤炭,并且从未发生过塌方。(你没有发生塌方吧?遗憾的是,我通常都会……所以我只能喝水了:( 如果出现问题,你总是可以用岩石回填(泥土太容易滑动)后重新挖掘。 非常重要的一点是,不要忍不住先把一侧完全开采完再去开采另一侧。当我尝试那样做时,总会遇到一种情况:我需要挖掘某个地方,但如果挖得不够深就无法到达那里。稳扎稳打才能成功。 《叛乱:沙漠风暴》 我想分享以下内容。 不要指望沙地里的挡土墙会完全乖乖听话。沙子就像叛乱分子一样,会引发“起义”。 真的。 我曾建造过漂亮的挡土墙来阻挡沙子,并像往常一样挖掘地形。之后(可能在下过一定量的雨后),我回来时发现一小块挡土墙比放置时高出了一层。 没错,这就是一场“起义”!我认为这是由沙子的“叛乱”引起的! 这可能是一个bug,但我觉得这是一个设计巧妙的“特性”,并且运行正常。 特此警告!(英雄联盟) 个人笔记 希望本指南对您有所帮助。如有疑问,欢迎在评论区提出。我也乐于接受建议和反馈。 我写这份指南是为了“传承下去”。多年来,许多优秀的玩家通过类似的指南和视频帮助过我。如今几乎没有游戏开发者会编写手册,正是这些人填补了空白,吸引了更多玩家(从而带来更多收入、更多内容和更好的更新)参与到我们所热爱的这些复杂游戏中。 感谢那些太多而无法一一提及的人。你们的努力提升了我在众多游戏中的乐趣!谢谢你们! 最后一件事…… 遗憾的是,我上一篇指南被发布在了一个布满广告的网站上。没有人征求我的许可,但它就是出现在了那里。我曾被指控抄袭,但幸运的是他们认可了我的原创,指控也被撤回。不过,本着“一朝被蛇咬,十年怕井绳”的心态,我觉得有必要声明以下内容: 本指南发布于《工业巨头》的Steam社区指南,未经本人书面许可或Valve Corporation明确批准,【严禁在其他任何地方发布】。