
分享想法和工具。(v2.4.x) 基础游戏玩法 移动对象仅可吸附到蓝色网格平面。 每个对象允许吸附到不同类型的平面。拿起对象即可确认。

当一个物体吸附到另一个物体上时,它会成为后者的子物体。这将创建新的蓝色网格平面。

父物体的任何平移或旋转也会影响其子物体。使用【墙面模式】时,物体可以沿X轴或Y轴旋转。

带有父级的平面可以移动到任何位置。因此,物体可以延伸到房间之外进行隐藏。 如何为墙壁添加纹理(常规方法) 常规房间需要6个【Projector Screen 16:9】来覆盖。

按照上图所示放置屏幕,并导入下方的UV检查器以对齐屏幕。

导入图像时对齐16*9网格(UV检查器)

如果你想遮盖窗户,需要先放置一个【装饰墙】。 借助UV检查器绘制纹理并进行裁剪,然后导入所有纹理。 如何为大型墙壁添加纹理: 大型房间需要4个【投影幕布】和2个【16:9投影幕布】来覆盖。

按照上图所示放置屏幕,并导入下方的UV检查器以对齐屏幕。

将图像导入【投影幕布】时,请将其对齐24*17的网格(UV检查器)。对于【16:9投影幕布】,请将其对齐9.5*17的网格(UV检查器)。【投影幕布】的合适尺寸为1229px*876px,必要时请调整尺寸。

使用UV检查器绘制纹理并进行裁剪,然后导入所有纹理。 如何为大型门添加纹理 每个房间的门位置各不相同!

放置【装饰墙B】(如上图所示)并将其旋转180度。

将【装饰墙B】移动到上图所示位置,使其完全覆盖门。

放置一些物体来遮挡门,例如【帆布F20】×3。最后对齐并绘制纹理。

纹理预览与技巧 在不同时间进行预览以检查纹理。(我的房间:恐怖游戏俱乐部)


提示:纹理需要添加暗角以匹配房间。

如果你发现房间灯光的亮度太高,可以尝试制作渐变并将混合模式设置为正片叠底。

使【黑板L/M/S】可书写 用【海报】覆盖【黑板】。 并将背景颜色设置为#354439。

[海报LL]对应[黑板L] [海报M]对应[黑板M] [海报SS]对应[黑板S]

现在你可以在黑板上写字。目前不支持阿尔法通道。 关于【重点墙】的想法:房间隔断 这与【基础游戏玩法】相关。 我注意到很多人想了解更多相关内容。

你需要寻找其他带有“墙壁”的物体,例如【钉板】。

该[电视]也有一面“墙”。不过,它的边框会穿过墙体,并且可以用[洞洞板]遮盖。

是的,你可以在那里放置一些【投影屏幕】。尽情发挥创意吧。

最后,别忘了隐藏父对象。
2026-02-16 01:00:18 发布在
gogh: 虚拟形象与专注
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