
简单易懂的侦察兵指南 免责声明 在阅读本指南之前,请记住以下几点: 【本指南中所述内容均为作者的主观意见。可能与您的观点不一致,您可以按照自己的意愿选择游戏方式和装备。】 【不要轻信任何人(包括作者)的话,要用自己的头脑思考,勇于尝试。好奇心是进步的动力,培养自己的游戏风格,打造最适合自己的装备组合。】本指南主要面向新手,不涉及复杂的计算和数学推导。 本指南适用于组队游戏。该游戏专为团队合作设计,一起玩也更有趣。 本指南基于第5赛季制作。 前言

侦察兵是《深岩银河》四大职业之一。如果你选择了这个职业,就要做好受苦的准备,因为该职业操作要求高且容错率低。你会不断坠落,被虫群活生生吞噬,被喷射者击落,被怪物从背后偷袭,还可能误伤队友引发爆炸,诸如此类的情况屡见不鲜。但你也拥有反击的手段。任务 原则上,一切取决于具体情况,但侦察兵的主要任务是在着陆后的最初几分钟内快速挖掘硝石、提供照明,以及迅速消灭优先目标(喷吐者、感染体、掠夺者、各种喷射怪、荆棘怪、水蛭、繁殖体、巢穴)。同时收集任务次要目标所需的各种物品(花朵、蘑菇、种子、击杀飞蛾等)。当完成所有任务目标后,跑向空降舱时,一定要仔细检查陷阱,如果上面放着C4炸药,那你就得好好想想了。
在这类任务中,快速挖掘硝基以获取第一批补给至关重要,必须在第一波敌人到来之前完成。如果做不到这一点,你和你的小队很可能会耗尽弹药和资源,导致无法继续任务。这一点在挖掘【阿克瓦克】(акварков)时尤为突出,因为那里会不断涌现虫子。此外,在这类任务中通常有很多喷射者、感染体和巢穴,只要你搭配好装备,就能轻松快速地清理它们。在铺设管道的任务中,通常由钻探者负责铺设管道,但你可以在挖完周围所有矿物后帮忙安装管道段。水洞和小矿脉的情况也是如此。
这些任务通常在平静模式下进行:你从一个洞穴进入另一个洞穴,有计划地消灭所有生物并挖掘矿物。同样,要专注于收集【硝石】/【莫尔克石】和击杀优先目标,在难以到达的地方(例如天花板下)挖掘虫卵。
在摧毁无畏舰时,侦察兵扮演着重要角色——他能为团队提供伤害加成,自身也能造成高额伤害。此外,侦察兵还负责收集硝基,并救助队友。
在深潜钻探任务中,一切流程与普通挖掘任务相同,但最后你需要乘坐钻探电梯下降。在电梯阶段,我建议你独自修理钻探机,这样可以让队友专注于消灭从上方涌来的虫子。你可以一边绕圈移动一边修理钻探机,同时定期补充照明、投掷手榴弹支援,偶尔还要射杀那些速度最快的虫子。
在推土机关卡中,你要协助保护推土机,记得修理它,别让虫子破坏推土机的部件。当你在当前或之前的房间挖掘硝石时,其他人负责收集燃油桶。在核心阶段,你要消灭优先目标,用手榴弹提供支援,务必扶起队友。另外,别忘了击落核心释放的球体和钟乳石尖端(可用鹤嘴锄敲落)。
在破坏任务中,你的主要任务(除了放置炸药外)是摧毁天花板上的炮塔,以及快速消灭巡逻机器人/撕裂者。有一些特殊的装备配置能让你非常迅速地应对各种机器人,另外对付撕裂者我推荐使用回旋镖。巡逻机器人在被消灭后,有时可以被重新编程,它们会在战斗中协助你。在金字塔阶段,当金字塔之眼(在你打掉黄色生命值后)睁开时,你要向其射击,同时不要忘记扶起队友。 武器、装备 首先,我们来看看侦察兵在武器和装备方面究竟有哪些可圈可点之处。几乎所有武器和超频都针对单体目标,能够在最短时间内快速击杀装甲目标、高生命值目标和优先目标,而装备则可以吸引并控制你和队友周围的目标。 侦察兵当然可以清理集群敌人,但其他职业在这方面做得更出色,也更轻松。在大多数情况下,你可能是击杀虫子数量最少的那个,但你要明白——你的目标不同。 模组组合可能会以数字形式呈现,例如12312。数字的顺序代表等级,数值则代表所选的模组。也就是说,组合11112表示从第一到第四等级选择第一个模组,只有在第五等级选择第二个模组。如果数字被X替代,则表示该等级可以选择任意模组。例如,在版本1XX31中,第二和第三种炮塔可以安装任意模块。 在本指南中,你将看到任务图标:
以及部分任务突变体的图标:
如果您看到这些内容,那么在未特别说明的情况下,配装/超频可能对特定任务/突变体最为有效。同样,这只是作者的观点。这并不意味着它们不能用于其他任务/突变体。 深核GK2 深核GK2自动突击步枪。侦察兵的初始主武器。基础自动机的性能不是很强,但有几个实用的超频选项,总体来说是一把不错的武器,精准度较高,造成动能伤害。 AI Stability Engine - 人工智能稳定引擎

这是该武器最稳定的超频之一。 超频会消除后坐力,使自动武器变得非常精准,还会增加弱点伤害加成,但同时会降低射速(即你的每秒伤害)并略微降低单发伤害。使用这个超频时,不需要选择后坐力和精准度相关的模组——超频已经为你做好了这些,因此我们要用射速和伤害模组来抵消超频的负面影响。相应地,要以极高的精准度攻击甲虫的弱点部位。 属性调整: - 普通伤害-1 - 射速-2 - 弱点伤害+50%(x1.5) - 散布恢复速度+111%(x2.11) - 后坐力-100%(x0) 模组组合:212X2 Electrifying Reload - 电击换弹

这是我最喜欢的这把武器的超频。每一发子弹都会在怪物体内留下引爆器,在武器换弹时激活,造成少量初始伤害(每发子弹3点电击伤害)并留下持续伤害效果(135点电击伤害和80%减速,持续6秒)。正确使用的话能造成非常高的总伤害。对着怪物连续射击,然后换弹。别忘了,这还有控制效果——目标会被显著减速。机器人也非常讨厌 electricity,这一点可能会有用。【破甲模块】在这里是必备的——要想在甲虫体内留下雷管,子弹必须能够击穿护甲。 记住关键一点:目标是逐渐死亡的,并且仍然可能具有危险性(尤其是那些会射击的),所以要保持警惕。面对射击敌人,尤其是喷吐者,这个超频的优势在于可以在移动中射击怪物的任何部位,无需特意瞄准,同时躲避它们的攻击。 属性变化: 弹匣容量-10-60 模组选项:X2222。 Bullets of Mercy

超频的工作原理非常简单:如果目标身上存在至少一种状态效果(燃烧、冰冻、眩晕、中毒、辐射、电击等),则直接伤害提升50%。所有职业都有能施加状态效果的武器。侦察兵自身也有施加状态效果的手段——你可以选择能施加状态效果的副武器或 grenades。具体的搭配方式取决于你使用的状态效果类型。使用火焰/电击可以获得21213,使用冰冻可以获得2X222。尝试不同的模组,自行选择适合自己的。 属性调整: 商店-40%(×0.6) 模组选项:2X2XX Burst Fire - 连发射击

第五赛季新增的超频设定非常奇怪。它将射击模式改为3发点射,降低了射速,略微提升了伤害和弹匣容量。这意味着现在完全没有全自动模式了,如果需要击杀只剩1点生命值的敌人,也必须进行点射,更不用说对付大量敌人了。这无疑会导致弹药浪费,并且大幅降低每秒伤害。总的来说,它更多时候是亏的,而不是赚的,但你可以试试。 自制火药 - 自制火药

这个超频并非武器强化,更像是削弱。使用该超频时,每次射击都像在掷硬币,你和队友的生命值都将取决于此。我更习惯更稳定的选择。其他超频



这些超频实际上能改进原厂武器,要么增加弹匣容量,要么提升射速,要么减小后坐力。如果没有更好的超频,就可以使用它们。 M1000 Classic 精准的半自动步枪,具有动能伤害类型,换弹时会发出独特的声响,类似真实的M1加兰德步枪。原厂步枪已经非常出色,即使没有超频也很好用,搭配超频后更是堪称完美的武器。好的,我们按顺序来介绍。死亡标记

第五赛季的新超频,我一开始低估了它,后来它却成了我的最爱。配合缩小后的商店,它改变了射击的侧重点。现在它几乎不造成伤害,却要消耗3发弹药,但能穿透任何护甲,充能速度快20%。它能使目标在8秒内变得脆弱(对无畏舰和引爆器则是4秒),受到的所有来源伤害增加55%暴击率。对目标造成的任何伤害都会增强一半,这与冰冻效果、IFG手榴弹等配合使用效果极佳。这种组合非常强力,能让你快速且高效地处理高优先级目标。标记目标后,使用镐子攻击压迫者会造成极高伤害,对付潜行者更是能直接消灭。由于目标穿透模组的存在,你可以标记并同时穿透多个排成一列的目标。这个超频我几乎在所有HAZ 5+难度的任务中都会使用。属性调整: 商店-2 聚焦射击伤害-99%(x0.01) 聚焦射击速度+20%(x1.2) 聚焦射击衰减+55%(x1.55) 聚焦射击消耗+1 模组选项:13211 嬉皮士

超频,很多人觉得它是神技,也有人觉得它很垃圾。但真相自然是介于两者之间。它会使武器的基础伤害降低17点,但同时能提升射速,将弹容量增加近一倍,并降低后坐力。武器会变得更容易操控,很多人因此喜欢它,因为他们无法驾驭原版步枪的后坐力。在第五个插槽我选择装填速度,用它来进行工业破坏,机器人不会停止运作,所以快速装填对我来说在这里更好。 这个超频被称为垃圾,是因为它移除了击杀地面单位的临界点,也就是说无法通过1发爆头和2发身体射击来击杀地面单位。不过,随着带有虫族生命值加成的HAZ 5+难度出现,这些伤害临界点已经不复存在,所以在我看来,“潮人”这把武器迎来了新生。该超频因其大容量弹匣,拥有所有超频中最高的总伤害。 属性变化: - 直接伤害-17 - 射速+2 - 弹匣容量+91%(×1.913) - 射击散布-10%(×0.9) - 后坐力-50%(×0.5) 模组选择:13213 极简弹夹

这是我在这款游戏中的第一次超频,虽然简单但很实用。实际上,它能强化基础步枪,增加25%的弹匣容量并缩短换弹时间。装备弹匣模组后,你将拥有18发满装子弹;装备换弹模组后,击杀后的换弹时间仅为1.5秒,速度相当快,无需再麻烦地取消换弹动画。 属性变化: 弹匣容量:+25%(×1.25) 换弹时间:-0.2秒 模组组合:13213电击聚焦射击 - 超充能器电磁线圈

超频会使聚焦射击的伤害降低25%,但能附加一个持续6秒的效果:造成135点电击伤害并使目标减速80%。这很实用,因为通过聚焦射击,你可以确保像地面单位、撕裂者、破坏者或酸液喷射者这类中等目标会被聚焦射击的伤害加上这个持续效果直接消灭,无需再为此操心。此外,还可以附加电击状态,该状态可与甲虫类武器或十字弩配合使用。总的来说,这是一个不错的超频效果,能够与副武器形成协同作用。借助穿透目标的模组,聚焦射击穿透的所有目标都将附加该状态效果。 属性变化: 聚焦射击伤害-25%(×0.75) 模组组合:13211 悬停时钟【Hoverclock】-悬浮

实际上,这是一把基础步枪,在瞄准状态下可以减缓下落速度。很多人喜欢这个超频效果,因为使用它时坠落很难受伤,从而提高了生存能力。至于是否值得,就由你判断了,我不会用它,我认为应该更巧妙地使用抓钩,或者如果确实想要这方面的生存能力/机动性,就使用带火药的弹跳板。可以通过标准方式或聚焦射击来收集。 属性变化:无。 模组选项:13211、23121。 Active Stability System(ASS)- 主动稳定系统

接下来是专注于【聚焦射击】的配装。超频能提升20%的聚焦射击蓄力速度,还能消除移动惩罚——虽然在聚焦时仍然无法奔跑,但这已经很不错了。缺点是会将步枪的换弹时间增加到3秒(这时间长得离谱),建议使用取消动画的操作,或者选择5级的模组。带有此超频的模组有所不同——现在你需要瞄准弱点射击,通过聚焦射击来实现,超频会帮助你,提升聚焦射击机制的操作流畅度。顺便说一下,由于使用了伤害和弱点伤害模组,这套配装在HAZ 5+难度下仍能保持击杀小怪的伤害阈值——普通射击爆头和聚焦射击击中身体即可一击消灭。 属性变化: 聚焦射击速度+20%(x1.聚焦时移动速度+70%,装填时间+0.5秒。 模组组合:23121。 【SCC】超级冷却弹膛

又一个专注于聚焦射击的超频,只是已经到了荒谬的程度。 实际上,你会成为一名通过聚焦射击对弱点造成巨额伤害的狙击手。该超频将聚焦射击的伤害倍率提高150%,如果再装备聚焦射击伤害模组,总伤害增幅可达175%;同时还会将你的弱点加成乘以3(仅对聚焦射击生效),若装备弱点模组,可使其达到60%。为此你会失去部分弹药和商店功能,聚焦时间延长,并且在聚焦期间还无法移动——这可真是“享受”。总之,伤害极高,但很难实现。如果用伤害换取弹药,在HAZ 5+难度下可以像主动稳定系统那样用普通射击一枪爆头地面单位,但我不建议这么做。 属性变化: 聚焦射击伤害+150%(x2.5) 聚焦射击速度-40%(x0.弱点伤害聚焦射击x3 聚焦时移动速度-30% 弹匣容量-30%(x0.685) 弹药量-35%(x0.73) 模组选项:X3X21、X1X21 DRAK-25等离子卡宾枪 等离子自动卡宾枪,发射能量弹丸,与M1000经典型或GK2不同,其弹丸飞行速度较低,可通过超频/模组提升。远距离射击时需要提前瞄准,以防止虫子逃出你的火力范围,因此需要熟悉射击操作。步枪无需换弹,但有过热机制。
任何配装对付石噬怪都不错,因为伤害对我们来说不重要(我们要打爆泡泡),重要的是弹药量。龙息武器的弹药量正好很大。 Aggressive Venting

这是唯一能为侦察兵提供范围伤害的超频。当武器过热时,会对小范围内的所有虫子造成少量火焰伤害,使其着火并因恐惧而逃跑。如果先冻结目标,再让虫子过热,还会引发温度冲击,造成200点伤害。该超频缩短了过热时间,因此无需担心过热问题。武器的热量与恐惧效果和武器的加热程度成正比,只有在完全过热时才达到最大值。我更喜欢射速模组,因为我想对大型目标造成更高的每秒伤害,而喷气技能只在对付大群敌人时使用。不过,如果你经常使用喷气技能来点燃敌人或造成恐惧效果,也可以选择手动散热模组。 在任何不确定的情况下,按下喷气按钮,那些虫子就会着火并逃离你。可以特意携带带有费洛蒙的十字弩和/或费洛蒙手榴弹,将大量甲虫聚集在一个地方,然后将它们全部点燃。 属性变化: 过热持续时间-20%(x0.8) 模组选项:1231X。 Thermal Exhaust Feedback(TEF)-热反馈排气

超频,效果显著但需要手动操作,且实现难度较高。当武器热量达到50%后,每增加10%的热量,每次射击的火焰伤害和热量都会提升,从而大幅提高武器的每秒伤害,并有机会点燃目标。总伤害很高,但需要持续保持最大热量并进行连发射击,不能让武器过热。超频会增加过热时间以及每次射击的发热量。我个人的配装是11212——依靠高射速快速达到最大热量,第三栏的冷却模块则能缩短连射之间的间隔。 属性变化: 过热持续时间:+30%(×1.3) 每次射击发热量:+20%(×1.模组方案:11212、31212。 OPA(Overtuned Particle Accelerator)- 超频粒子加速器

这个超频能大幅提升单发直射伤害,但会减少弹夹容量、增加射击热量,并且极大地扩大弹道散布。中距离射击(更别提远距离了)简直是折磨。它的爆发伤害很高,但主要伤害来自电击充能,同时完全无法进行远距离射击,迫使你必须近距离接敌。总的来说,这个超频我不是很喜欢。 属性变化: - 直接伤害+8 - 弹药量-20%(×0.8) - 射击过热+50%(×1.5) - 垂直散布+133%(×2.33) - 水平散布+400%(×5) 模组组合:2211X Shield Battery Booster - 护盾增强器

护盾全满时提升伤害和子弹飞行速度,未装备护盾时提供弹药量和射速加成。主要特点是缩短护盾开始充能的时间。搭配减少护盾充能时间的装甲模组后,仅需1秒护盾就会开始恢复,从而提高生存能力。缺点:射击时产生的热量增加,散热效果变差。当武器过热时,你的护盾会完全失效,并且在武器过热状态结束前无法恢复。使用此超频绝对不能让武器过热,而在模组中选择手动散热简直是在挑战极限。 属性变化: - 直接伤害+5.5 - projectile speed+100%(x2) - 射速+1 - 弹容量+100 - 射击热量+50%(x1.5) - 散热速度-50%(x0.5)模组方案:22212、22112、32212。 导热性(Conductive Thermals)

新的超频功能已在第五赛季中添加。堆叠目标减益效果,可降低元素伤害抗性,同时还能强化灼烧、冰冻等效果,甚至连对燃烧免疫的无畏舰也会开始燃烧。爆破手和无畏舰会变得脆弱,容易受到元素伤害。对抗机器人时效果尤其显著,能用冲击炮一击点燃它们。缺点是会降低直接伤害,并且每次射击的发热量会增加。总体来说,强力的超频,尤其是搭配带有火焰伤害模组的爆炸法杖,或者使用电击(冲击)螺栓的十字弩。 属性变化: 直接伤害+36%(x1.36) 射击过热-3 模组组合:22222、12222 Impact Deflection - 冲击偏转

这也是超频,具有独特机制。可以对一群敌人造成范围伤害。带有这种超频的弹药会从表面或虫子身上反弹,因此可以多次击中它们。搭配等离子爆发模块,向虫子面前的地面射击,反弹后命中虫子也会引发爆炸。我们可以通过模块来提升射速降低的问题。由于等离子模块的影响,直接伤害有所削减,因此难以命中弱点和飞行目标。我并非这个超频的爱好者,但值得一试,或许你会喜欢。 特性改动: 射速-2 模块选项:1X222。 其他超频


这两种超频设置都具备可玩性。第一种提供免费的冷却模块,搭配它可以选择炮弹速度和减少散布(32112),以提升射击舒适度。第二种会削减弹药量,但在过热时能补充弹药(具体取决于热量积累情况)。使用它时,需要在第五个配件槽选择手动散热(例如32311或32111),并将武器温度持续保持在90%左右的过热状态,这样可以最优化地获得额外弹药并缩短过热导致的游戏时间。如果你不介意这种过热操作,就可以使用它。 Jury-Rigged Boomstick 关于霰弹枪,我只能说这是一把小众武器。说实话,我不太喜欢蹦蹦枪,玩得很少,没法对它做出什么有见地的评价。你们可以试试,说不定你们会更喜欢它。 要想高效作战就得迎难而上,不过这样很可能会被队友指责。甲虫和弩箭的实用性更强,玩法更多样,而且原则上也更通用,所以我的配装都是以它们为基础构建的。不过,尽管如此,还是可以组装出几款具有可玩性且在某种程度上独特的霰弹枪配置,所以我们来看看超频选项。 塑形弹壳 - 改变了弹药的形状

超频会减小垂直和水平方向的散布范围,略微降低弹容量。这样能提高霰弹的密集度,让你可以站在离目标更远的位置。同时,在近距离和中距离时,全部(或者几乎全部)霰弹都能命中目标,因此这个超频非常适合点燃目标(别忘了装备第五栏的模组)。我确实会用这个超频,这是适用于无畏机甲或工业破坏任务的配装之一。搭配传导热学(DRAK-25),在目标身上叠加大量减益效果后,霰弹枪会对其造成巨额火焰伤害,瞬间将其点燃。也就是说,对付机器人简直效果拔群:用DRAK给它们叠满减益,再用霰弹枪开一枪——机器人就没了。这也适用于炮塔、巡逻机器人,甚至是涅墨西斯(可以用2发子弹杀死它,这很难,但有可能)。掠夺者、压迫者和无畏机甲也是如此——叠加减益效果,攻击它们的背部——就能造成巨大伤害。在IFG(离子场发生器)的作用下,伤害还会更高。使用这套配装时,我还会带上破甲效果,以造成最大伤害并确保点燃目标。 属性变化: 基础散布 弹药量-50%(×0.5)-4 模组选择:11323。双管齐射(Double Barrel)

用于清理人群的超频。霰弹枪现在可双管齐射,但会增加霰弹的散布范围。核心思路是提升射击时的爆炸波伤害(在装备爆炸波伤害模组的情况下),这样一来,位于你前方4米半径范围内的所有目标都将额外受到220点爆炸伤害。总体而言,效果相当不错。不过这一切的代价是弹容量减半,因此务必装备弹药相关模组。这里不需要高射速,因为只有一发子弹,所以在模组中选择装填速度。 属性变化: 基础散布+50%(x1.5) 弹容量-50%(x0.5) 弹匣-50%(x0.5) 霰弹+100%(x2) 后坐力+100%(x2) 冲击波伤害+450%(x5.5) 模组组合:12232。 巨型炮弹(Jumbo Shells)

好的,一切都非常简单。大幅增加伤害,但会减少弹夹容量并延长换弹时间。对被冻结的目标造成巨额伤害。与M1000的死亡标记或龙击炮的传导热力(Conductive Thermals)配合效果极佳。总的来说,没什么更多好说的了。 属性变化: 直接伤害+8 弹夹容量-10 换弹时间+0.5秒 模组组合:1131X 填充弹壳(Stuffed Shells)

实际上,它的伤害比上一个略低,但没有负面效果,且弹容量更大。其模块的收集方式与【Jumbo Shells】相同。如果在第一个槽位选择增加伤害,在第三个槽位选择霰弹,那么伤害将接近【Jumbo Shells】,同时还能拥有更多的弹药,从而将伤害分散到更多的射击次数中。总的来说,这取决于个人喜好。 属性变化: 直射伤害:+1 霰弹:+1 模块组合:X131X 【Special Powder】——特制火药

这也是一种独特的机制——现在射击时会为自身提供加速效果,从而提升机动性。你可以借此在洞穴中快速飞行,缓冲坠落(或者相反,飞向空中),躲避虫子,快速挖掘矿物。许多玩家喜欢这个超频功能,它能让你无需战斗就能迅速拉开距离,现在使用抓钩既安全又方便,坠落死亡的概率极低。这是一把普通的库存霰弹枪。你可以携带更多弹药,以便进行更多跳跃;或者选择提升伤害和目标穿透力,让它更具杀伤力。 特性变化:无。 模组选项:X1X1X。 其他超频

增加弹容量,加快换弹速度。如果没有更好的选择,就选这个。 Zhukov NUK17 冲锋手枪,是一种出色的武器,既可以配置成单体伤害型,也能配置成多功能型,还能是简单的伤害型。其特点是射击时消耗2发弹药,就像枪手的迷你枪一样。 Embedded Detonators - 内置雷管

强大的超频模式会削减直接伤害、弹药量和弹匣容量,但每发子弹会留下一个引爆器,在重新装弹时每个引爆器会造成38点伤害。子弹需要击穿护甲才能留下引爆器。 很多人认为这个超频模式被高估了,我认为它适用于特定的任务。比如我会用它来进行工业破坏或猎杀无畏舰,因为在这些情况下很难打偏,而且它造成的伤害相当可观。不过原则上,任何大型目标,无论是禁卫还是指挥官,都能被几弹匣解决。在清理虫群时表现不佳,原因是弹容量小且模块中没有穿透力。 属性变化: 直接伤害:-6 弹容量:-400 弹匣:-20 模块选项:13232。 低温地雷弹

当子弹触地时,会留下地雷。地雷触发后会冻结半径1.5米内的目标,目标完全冻结后,其护甲将被忽略,弱点也会消失,同时受到3倍伤害。该效果的缺点是略微降低伤害和减少弹匣容量。为确保此效果生效,需要搭配【穿透模块】,因为如果子弹卡在敌人身上,地雷就无法触地。对不同目标需要使用不同数量的地雷。冻结飞行目标是不可能的,因为那里没有地面(除非它们靠近墙壁)。 在我看来,十字弓的冰螺栓使用起来要简单得多,而且对飞行目标有效。但这都是习惯问题,其实超频还是不错的。 属性变化: 直接伤害弹匣-1-10 模组选项:1321X。 气体回收

这个超频效果不错,能增加6点直射伤害(这很可观),并附加350%的穿甲能力,但会移除弱点伤害加成,增加弹道散布,且射击时移动速度降低50%。伤害变得和基础版GK2一样,我用它来击穿目标,清剿虫群的效果很好。 属性变化: - 直射伤害+6 - 弱点伤害0%(x0) - 基础散布+50%(x1.5) - 穿甲+250%(x3.5) - 移动速度-50% 模组选择:13211。 其他超频


这些超频提供免费模组,比如关于重新装填、增加弹匣容量等。如果没有其他选择的话可以使用。 尼尚卡 闪电鲨 X-80 很多人低估了十字弩,认为它难以使用,但实际上,这是侦察兵最灵活的武器,具有多样化的玩法,可以根据不同情况进行不同的搭配。它可以造成直接伤害,还能进行冰冻、点燃、电击、吸引注意力、惊吓等操作,总之用途非常广泛。 冰霜箭 - 冰爆弹

我最喜欢的十字弩超频。它会将普通箭矢替换为冰冻箭矢,降低箭矢伤害且无法回收。既可以射向虫子,也可以射向地面(在附近射两三发,其效果会叠加,最好在狭窄通道中使用),在2米范围内的虫子会开始结冰,完全冰冻时会忽略护甲,取消弱点,目标受到3倍伤害,当目标受热时会受到200点温度冲击伤害。与信息素螺栓配合使用效果极佳——先用信息素螺栓射击,目标会逃跑,然后用冰冻螺栓冻结并射击它们。 不同虫子需要的螺栓数量不同(此外,在冰冻生物群系中,冰冻版本的虫子对寒冷有抗性)。对于地面虫、劈砍虫、守卫虫、喷吐虫、感染虫、巢穴虫、破坏者、散播虫、喷射虫——需要1发。对于禁卫——2发,对于育雏者、咕乌轰炸机——3发,对于压迫者——4发,对于无畏舰/引爆者——6-8发。从技术上讲,对付掠夺者只需要1支箭,但此时需要射向它旁边,或者消耗2支箭以防止掠夺者逃脱。荆棘兽虽然免疫,但在未摧毁其瘤状突起前,可以将其冻结。因此,用冷冻螺栓射击它,然后趁其处于冻结状态时逃跑,去摧毁那些小泡。被摧毁的冰冻蜂巢不会释放虫群冲击波,这非常方便。虫群本身会因冰冻而立即死亡,如果有虫群向你发起攻击,你可以跳跃并在自己脚下放置螺栓。为了更轻松地布置螺栓,你可以使用手雷(IFG手雷、信息素手雷或回旋镖手雷)。如果有很多大型生物,建议携带更多特殊螺栓(信息素螺栓);如果有很多虫群,则相反,应携带冷冻弹药。总之你们自己决定哪种更适合,任务中9发【火焰螺栓】完全够用。总之,这是个很棒的超频,而且在我看来比【甲虫冷冻射线】好得多。 属性变化: - 直接伤害-50 - 模组选项:X2121、X3121 - 【Fire Bolt】-火焰螺栓

和之前的类似,只是带有加热/燃烧效果。发射螺栓,加热甲虫,它们会燃烧起来,进而加热周围的甲虫,以此类推。关于模组,和冰螺栓的情况完全相同。我得说,我更喜欢冰螺栓,它们能提供更多的实用性和控制力。燃烧箭更适合对付中等敌人,与费洛蒙配合使用效果非常好。火焰箭的热量不算太高,对付普通甲虫足够了,但打机器人需要很多子弹,所以可以借助【Thermal Exhaust Feedback】龙息。 属性变化: - 直接伤害-50 - 模组选项:X2121、X3121 - 三连叉齐射(Trifork Volley)

一次发射3发螺栓。略微降低伤害,增加弹容量,延长换弹时间并降低射速。此超频能造成极高伤害,尤其对各种精英怪、古菌轰炸机、抓取者、喷射者以及冰冻目标,简直可以一击秒杀,特别是装备了磁性弹头模组后。与M1000进行协同,使用带电力超频的聚焦射击,搭配电力模式的近战、带电力充能的GK2,或者IFG/回旋镖,最次也可以用泰瑟枪。施加电力效果,用冰冻手榴弹冻结敌人,然后射击——轻松搞定。 属性变化: - 直接伤害:-15%(×0.85) - 弹药容量:+21%(×1.21) - 装填速度:+50%(×1.5) 模组选项:X1112 快速开火

如果你不喜欢一次发射3支弩箭,也可以将弩组装成快速单发模式。超频可以加快装填速度,并提升弩箭速度,从而提高命中率。这种配置通常侧重于伤害,以便对各种精英敌人进行秒杀。 属性变化: 弩箭速度:+100%(x2) 装填时间:-0.2秒 模块组合:X1112 【成就】The Specialist

这是一把普通的基础十字弩,它的效果持续时间更长,特殊箭矢的数量也有所增加,还可以为其安装模组来进一步提升性能。可以在无畏舰上使用,以获得更多的电击武器。在第五技能树中,我通常会选择延长特殊箭矢的持续时间,但也可以选择【恐惧】效果(向地面发射箭矢后,发射器会在5秒内每秒脉冲一次,有50%的几率使3米范围内的虫子感到恐惧,这个效果可以叠加)。特性调整: 特殊螺栓弹夹容量:+25%(x1.25) 特殊螺栓持续时间:+30%(x1.3) 模块选项:X3121、X3123 Bodkin Points - 窄头箭头

Стрела отскакивает еще в двух жуков (обычно во всякую срань, типа роевичков, от земли НЕ отскакивает, поднять нельзя), получается три болта с уменьшенным уроном, при этом увеличивает перезарядку. Собирается в фул урон, для зачистки толп. Не ваншотает грунтов в тело на HAZ 5+, то-есть нужно использовать вместе с гранатами, чтобы добивать. Использовать можно, но мне не нравится. Изменение характеристик: Прямой уронПерезарядка-75+50% (x1.5) Варианты модов: X1113, X1112. Дополнительная информация Тут будет небольшой раздел, где мы будем обсуждать моды, механики или просто полезные советы. M1000 classicНемного поговорим про HAZ 5+ и брейкпоинты для этой винтовки. Начиная с 5-ого сезона, когда на миссии выставлены модификаторы на жирных жуков, вам не будет хватать урона для убийства грунта с М1000 в голову (со стандартной сборкой 13211 с боезапасом). Стоит ли из-за этого расстраиваться? Нет. Если вам это очень важно, достичь брейкпоинтов можно и по другому: Самый эффективный способ - это заморозка. Берете жуковы с крио минами, криоболты, крио гранату или своего друга на крио дриллере - и в бой. Заморозка дает возможность стрелять в любое место жука с x3 уроном, игнорируя броню. На грунта один выстрел, на слешера - два, на гуарда - три. Заморозив пачку, вы можете быстро ее зачистить с помощью пробивных пуль, экономя при этом боезапас. Поэтому я и люблю бегать с крио арбалетом, это моя любимая сборка с M1000. С оверклоком на метку смерти жирные/приоритетные цели под заморозкой разваливаются еще быстрее, метку еще можно на несколько целей повесить, с помощью мода на пробитие целей. Самый простой способ - просто взять M1000 c овеклоком Хипстер и насрать на все брейкпоинты, шинкуя жуков без отдачи, c бешеной скорострельностью и огромным боезапасом. Если взять оверклок Electrocuting Focus Shots на электричество с фокус шотов, грунтов можно убивать через фокус шоты в тело, потому что электричество их доест (как, в принципе, и многие другие цели), причем с пробитием целей он их наложит на всех, через кого прошел. Также, брейкпоинты дают и гранаты - IFG (за счет +30% урона) и бумеранг (35 урона от отскока + урон с электризации). Собираете грунтов в одном месте (желательно, в плоском и узком, например, в туннеле), кидаете IFG или бумеранг - и, точно так же, стреляете по головам, шинкуя пробивными пулями еще тех, кто сзади. Турели инженера. Если у вас в команде есть инженер - подводите к его турелям пачку, они помогут добить тех, кто не умер, в крайнем случае еще киркой можно чуток помочь. Если вам прям нереально хочется вернуть эти брейкпоинты, вам необходимо взять мод на урон и на урон по викпоинтам (что позволит убивать грунта в голову с одной), и мод на урон фокус шотов (что позволит убивать грунта с фокус шота в тело), ну то-есть 23121. Естественно, будете играть с маленьким магазином, слабым боезапасом и без пробития целей. Сборки через фокус шоты имеют это по-умолчанию, потому что они собираются подобным образом (например Active Stability System). Но, в таком случае, можете забыть про быструю зачистку толпы, потому что у вас не будет пробивных пуль и нормального боезапаса/магазина.Если вы ставите себе целью зачистку грунтов (что в принципе странно, но ладно) и вас все эти варианты не устраивают, можно взять альтернативное оружие - GK2 с электрической перезарядкой убивает грунта в любую точку за пулю, а любой DRAK-25 имеет огромный боезапас, с модом на электричество - стреляете до прока электричества, после этого грунт уже мертвый, можете дальше не стрелять. Но игра на грунтах не заканчивается, поэтому я рекомендую не заморачиваться по этому поводу. По поводу сборок M1000 через фокус шоты - это для продвинутых пользователей. Цена промаха в этом случае сильно увеличивается, на HAZ 5+ времени на прицеливание не будет, когда на вас бежит толпа жуков. Лично мне сама механика фокус шота не очень нравится, сам стоковый фокус шот - по факту это просто двойной выстрел, без каких либо бенефитов (без модов). Сборки через фокус шоты - на ваш страх и риск. Есть люди, которые любят эти механики, летя на крюке попадают фокус шотом белке в глаз и соло проходят миссии с ними. У меня руки кривые, мне больше подходят обычные выстрелы, где мне не надо выцеливать ничего, не надо ждать фокусировки, можно просто зажать и все, где цена промаха будет не столь велика. Но для разнообразия, на больших картах, где полно места и есть где покайтить жуков, можно и с фокус шотами поиграть. Nishanka Boltshark X-80Болты арбалета наносят особый тип урона - проникающий (Piercing damage). К нему уязвимы мактеры, но при этом у преторов/опрессоров к нему заметное сопротивление, имейте это ввиду. Первое время надо будет привыкнуть, что болты летят по баллистической траектории, будете мазать, некоторые болты можно притянуть к себе с помощью мода, наведясь на них, очень удобно. Поговорим о разных типах спец болтов, которые можно взять в модах арбалета.

第一种是信息素螺栓。它们几乎不造成伤害,但具有强大的控制效果。向不同目标发射几枚,虫子就会被吸引过去并聚集在一处,之后你就可以随意处置它们——点燃、冰冻或射击。总的来说,它的作用类似信息素手榴弹,效果稍弱但使用次数更多。可以用这种方式引开【坦克虫】或【喷吐虫】,干扰它们的注意力。在你扶起队友时,也能用它引开虫子。第二种是爆炸螺栓。我不喜欢它,因为它的机制太烂了。你向第一个冲向你的怪物开枪,直接就能杀死它。当它的同伴从它身边跑过时,怪物会触发独特的死亡动画并爆炸,在范围内造成165点伤害,并施加眩晕和恐惧效果。总的来说,这东西很难用,可以配合信息素手榴弹把怪物聚集起来再引爆。如果将虫子冻结,就不会有动画和爆炸效果。
第三种是电击螺栓(шоковые),它能造成电击伤害并减缓敌人。用于消灭大型目标、压迫者、禁卫和无畏舰。螺栓之间会形成电弧,相互增强效果,三支箭矢能达到最大效果,如果将它们分散到两个目标上,效果会更好。你也可以向地面射击,闪电之间也会产生放电现象,虫子穿过放电区域会被减速并受到伤害。总的来说,这种用法是有效的。 鹤嘴锄
鹤嘴锄不仅是工具,还是近战武器。搭配【吸血鬼】 perk,在击杀中大型目标时还能为你恢复生命值。此外,它是唯一能击杀黑曜石符文怪的武器。

一定要承受伤害,不要闪避。很多高伤害的虫子会被击退,而且这样还能有机会去攻击那个对近战攻击有弱点的压迫者。在任何合适的情况下都使用强化攻击,这样可以节省弹药。有时候到最后可能既没有硝酸甘油也没有子弹了,所以不要忽视鹤嘴锄。大多数情况下可以站在矿脉上方进行挖掘,但有时矿脉会出现在陡峭的墙壁上或天花板下。针对这类情况,有一种使用鹤嘴锄的技巧:当你用钩爪飞向墙壁时,在碰撞前使用强力攻击,就能进入墙壁内部,关键是要把握好正确的时机。学会这样做非常重要,因为你的队伍里并不总是会有带平台的工程师,而且原则上你应该具备自主性,不用依赖队伍里的其他人。如果你发现矿石、硝石、花朵、蘑菇、蛋等资源位置太高或者角度刁钻,并且意识到自己很可能会摔死而不是挖到东西,那就让工程师搭个平台,或者让侦察兵用钩爪。



酒吧中的啤酒也能提升鹤嘴锄的属性。记住:【碎颅艾尔啤酒】增加伤害,【杀戮者 stout】加快强化攻击的冷却速度,【落基山啤酒】降低对任何矿石的打击次数。 照明手枪 此外,侦察兵的职责之一是在洞穴中放置光源。你可以搭配不同的配置,比如选择射速、增加弹药量,或者反过来专注于续航时间,如果你懒得频繁更换的话。

这是我一直使用的配置。我会选择最长的持续时间,因为通常我给队友上好增益效果后就去忙别的了。战斗中也不太想频繁更新增益效果。可以不选弹匣扩容,而选择快速射击,快速射出3发子弹,但我操作不太好,混战中会非常快地点击按钮,结果就是打光整个弹夹。所以我自己选了弹匣扩容。如果你的操作还不错(不像我这么菜),可以选择射速。 模组选择:XX3。 抓钩 猫爪钩能提供极高的机动性,让你能快速到达其他矮人需要费很大劲才能到的地方,玩起来会很顺手。不过每个人的玩法不同,模组还是得根据自己的游戏风格来选择。

这是我目前使用的配置。很多人执着于将换弹时间缩短到2.5秒,这确实很方便,但我发现多数情况下,我死亡的原因并非换弹,而是钩子够不到目标。因此,我在第一个配件槽选择了【钩爪距离】,这在大型、狭长的地图上尤其有用。 你也可以在第一个配件槽选择【换弹速度】,然后在第四个配件槽选择【移动速度】。当你点击左键或松开钩子时,在钩子重新充能期间,你将获得显著的跑步加速。 关于第三种流派,我总是选择钩子快速固定。即使考虑到速度较慢,但你能更早开始移动。没错,这样可能会被击中,但你永远不会失误。如果选择飞行速度,你就必须等待半秒的钩子固定时间,然后才能像火箭一样发射出去。机动性确实很高,但失误的概率也很大,总之,玩起来很困难。不过可以两种方式都尝试一下——自己决定哪种更适合你。 模组选项:X1X3、11X2。 手雷 现在我们来谈谈最有趣的部分。侦察兵的手雷纯粹是实用工具,与其他职业不同,它们不会造成伤害(除了回旋镖手雷)。 抑制力场发生器(IFG)

这是一款非常出色的手榴弹。与其他手榴弹不同,它共有6枚。在3米半径范围内,区域内的虫子会受到75%的移动减速效果,受到的伤害增加30%,并附加电击效果,持续15秒。 当你站在狭窄通道时,它的效果非常好,有助于配合十字弓的冰冻/火焰螺栓进行部署。如果装备了针对虫子的模组,伤害会再增加33%;若装备了十字弓的磁性箭头,伤害则会增加25%。对虫子的伤害具体提升。 冰霜手雷 - 低温手榴弹

4个,该手榴弹能冻结6米范围内的所有目标,可瞬间击杀马克特、罗伊克。部分目标需要多枚手榴弹才能冻结,例如布里德需要2枚,引爆器需要3枚。可以冻结倒地队友周围的目标,以便快速扶起队友。 总的来说这是一款非常出色的手榴弹,但弹药量较少,需要节省使用。 信息素罐(Pheromone Canister)

4个,内含信息素的手榴弹,能略微减速敌人,作用半径4米。看到一群敌人冲向你时,直接扔向人群,虫子就会开始互相撕咬。实际上控制效果非常强,几乎整张地图的虫子都会聚集到投掷点。接触到信息素的虫子越多,效果就越强。这时候你可以对它们为所欲为。它们自己可能很难咬死对方,所以需要你稍微帮点忙。可以对敌人和各种杂兵造成失焦效果,用它扶起队友非常轻松。 伏打电击清扫器 - 电击清扫器

以前我没太注意这个东西,但最近在出现5+级危险区域(HAZ 5+)后,尤其是有了快速虫子的任务模组后,回旋镖成了我最喜欢的装备。 回旋镖一共有8个,在那些你舍不得扔冰冻手雷的地方,用回旋镖完全不心疼。而且它能扔得相当远,要是你没扔准或者不小心按到了,只要它没碰到任何东西,就会直接飞回来,不会消耗掉。它会跳向最近的目标,共9次弹跳,造成35点伤害,附加电击效果(即和IFG一样,对虫子和十字弩增加伤害),并且能使目标眩晕长达8.5秒!这段时间足够用镐子解决所有敌人了。它有助于设置冰冻螺栓,能眩晕敌人(即使是精英怪,但效果减半),可以杀死水母、虫群、撕裂者,减缓机器人速度,扶起队友,总之是个非常好用的技能。 【狐狸】动力装甲 以下是我使用的模组:

在4级时,额外的生命值总是比护盾更好,一定要选择+3秒无敌时间——这样当你自己被救起来后,就能100%救下其他人,或者去拾取补给。其他的技能可以自行选择。


角色属性还可以通过在酒吧喝酒来提升。【红岩爆破手】:+30%生命值(因此在模组中会扣除生命值),【隧道鼠】:大幅减少坠落伤害。 技能 有些技能纯粹是为了搞笑,比如炸开战利品袋。请根据自己的游戏风格选择,每个都试试看。


这是我常用的技能。【钢铁意志】(Iron Will)——必点。其他技能则因人而异。不过,或许应该解释一下每个技能的用途,以便理解我为什么选择这个而不是其他的。被动技能

吸血鬼(Вампир)是一个被动技能,使用鹤嘴锄击杀中型或大型目标时可恢复5点生命值。当洞穴中缺少糖时,这个技能非常有用,在混战中也能提供帮助。我喜欢把爆炸甲虫聚集起来,然后用鹤嘴锄一次性全部击杀,同时跳向钩子方向。这样根据击杀数量,最多可以恢复50点生命值。当你通过【钢铁意志】 perk 复活时,生命值为 0,若不治疗,12 秒后会再次倒下。这时【吸血鬼】 perk 就能派上用场了。

【补给专家】(Resupplier)- 被动技能,能使从补给箱获取道具的速度提升50%,同时从补给箱获得的生命值增加25%。在混战中或拾取补给箱后,快速获取弹药和生命值、为所有武器重新装弹非常重要。而且当洞穴里没有治疗道具时,额外的生命值总是有用的。

【时刻准备着】(原词:Born ready)——我很长时间都没使用这个技能,但后来还是装备上了,因为它的便利性毋庸置疑。每5秒会为你当前未持有的所有武器/装备充能。例如,你扔出了闪光弹,切换到步枪——5秒后你的照明手枪就会充满电。以前没装备它的时候,经常会突然发现忘了给某个装备充能,而当时又特别需要用,那种感觉真的很糟糕。总之,有了他,你就不用再担心武器/装备的准备情况了,这能节省时间,甚至可能救你一命。可以通过矮人说的话来判断武器是否已经重新装填。 主动技能

战场医护兵(Field Medic)是一个主动技能,其被动效果能让你以50%的速度更快扶起队友,这在很多情况下都至关重要。尤其是当你孤身一人,且有一大群怪物冲向你时。如果队友倒在附近,凭借钢铁般的意志,你完全可以轻松扶起两名队友。此外,你还能瞬间扶起一次队友,总的来说,这是团队中非常宝贵的技能。但在单人任务中,这个技能就完全没用了,因为没人可以扶。

【强化感知】(Heightened Senses)是一个主动专长,其被动效果能赋予第六感,提前提示你即将被抓取者、水蛭、沙鲨或涅墨西斯捕捉。该专长的实用性在于,侦察兵经常脱离大部队行动,很容易成为水蛭的目标——水蛭会从刁钻的角度绕到拐角处发动突袭。此外,在混战中你也可能被抓取者或涅墨西斯抓住。在任务中你可以解除2次控制,瞬间杀死攻击者。激活时的无敌状态(Немезис)只会让你摆脱控制而不会死亡,这样你就能存活下来,这非常好。

钢铁意志(Iron Will)是主动技能,相当于第二条命。这是游戏中最重要的技能。拥有该技能后,你可以在一次任务中复活一次,复活后12秒内处于无敌状态,不会被减速,且镐子的充能速度更快。在大多数情况下,当整个队伍都倒下时,这个技能可以拯救任务。此外,如果你不幸在某个偏僻的地方死亡(最好避免这种情况,但有时也会遇到),可以使用它来让队友不用花半小时从高处救你下来。 它和吸血鬼职业搭配效果很好,因为你复活时生命值为0,如果不治疗的话,12秒后又会倒下。这样一来,你就可以通过击杀虫子来治疗自己,非常好用。 配装方案 我来列举几套自己使用过或认为可行的配装方案。这些配装已在HAZ 5+难度下测试过,效果非常好。在配装时,我总是以副武器为基础,因为通常是副武器决定了配装的风格,主武器和手雷都要围绕它来搭配。 同样,大家可以按照自己认为合适的方式游玩,根据自身情况打造配装。尝试不同的武器、超频和手雷,找到最适合自己的组合。 尼尚卡螺栓鲨X-80配装 以下是我使用或认为具有可玩性的主要十字弩配装。冰冻螺栓(Cryo Bolt)

我们还要带上信息素手雷来配合冰雷进行控制。先用信息素手雷把目标聚集起来,然后用冰雷冻结,对付各种执政官、压迫者、典狱长效果非常好。另外,冻结巢穴后摧毁它们,就不会出现小虫子了。还可以冻结各种飞行目标——对付马克特(Macter)一个冰雷就够,对付布里德(Bruiser)或古轰炸机(Goo Bomber)则需要3个。 主武器选择方案:





冻结状态下会增加伤害并忽略护甲,因此我们能节省更多弹药。死亡标记能进一步提升伤害(可以快速击杀被冻结的吐酸虫、感染体、自爆虫、胖子),潮人(原词:Хипстер)拥有极高的每秒伤害,简直能瞬间清除被冻结的目标。通过【主动散热】(原词:Aggressive Venting)/【热能反馈】(原词:Thermal Exhaust Feedback)可以对冻结目标造成过热的温度冲击,而对于GK2来说,伤害还会额外提升50%。 手雷选择:


通常我会选择回旋镖,它非常好用,对付杂兵、机器人效果出奇地好,还能用来支援队友。不过IFG也不错,有助于设置螺栓陷阱,还能在原本就高额的伤害基础上进一步提升。总之,看个人喜好。在我看来,携带冰冻或信息素手榴弹有些多余——我们已经有冰冻/信息素螺栓了,但每个人都有自己的选择。 Trifork Volley

我们来打造一把直伤型十字弩,之后再用电击和冰冻效果来强化它。 这把十字弩的伤害非常恐怖,基本上一发就能秒杀目标。为了增加控制效果,我们选用了 ferro 螺栓,但如果需要额外的电力来源,也可以选择泰瑟枪。用它来对付无畏舰也是完全可行的,但最好队伍里有带冰冻技能的钻探机。 主武器的选择方案:






其实一切都很简单——由于十字弩装备了磁性箭头模组(+25%伤害),所以我们选择带有电击超频的武器。或者使用DRAK-25并搭配电击模组,而且任何超频都可以。DRAK-25若使用【热排气反馈】超频,还能对机器人造成不错的灼烧效果。如果去打无畏舰,可以选择M1000并搭配【死亡标记】,而电击方面可以使用电击枪、IFG或回旋镖。 手雷选择:



如果我们选用带电击效果的主武器,建议搭配冰爆手雷,以进一步提升十字弩的伤害,对所有移动目标进行秒杀。这对虫潮、破坏者和巢穴也很有效。如果面对的是机器人,或者需要额外的电击来源,可以选择回旋镖。对付无畏 dreadnought 时,推荐使用回旋镖或IFG(离子场发生器)。 专家 - 成就名称

反无畏舰的十字弩配装,要多带电击螺栓,直接用电能烧死它们。这套配装适合你想点【导电热能】天赋,且队伍里有带冰冻武器的钻探机时使用,因为不想带燃烧弹,以免破坏冰冻效果。在减益效果、电击螺栓和IFG(减速凝胶)的作用下,可怜的无畏舰基本会原地不动,在电流中痛苦地燃烧。唯一的问题是,这种方法对付【双子无畏舰】效果不太好,因为它们总是钻地,但即便如此,你还是能用这种方式对它们造成伤害。 主要方案:

使用传导热能对无畏舰叠加减益效果,然后使用电击枪/IFG。一切都非常简单。 手榴弹选项:


可以使用IFG(物品/技能缩写,具体含义需结合游戏上下文)来增加伤害,或者选择回旋镖,以便更轻松地对付普通敌人。不过,总体来说这并不是关键,理论上可以选择任何手榴弹。 火焰箭 - 火焰箭

我喜欢这种在大型地图上游玩的配置,要有广阔的空间(比如水族馆、管道区域),这样很容易使用信息素手榴弹。可以搭配火焰螺栓使用信息素手榴弹来进行控制。用信息素把目标聚集到一起(最好是聚集那些大型目标),然后发射一两发火焰螺栓。多带一些火焰螺栓或者特殊弹药。闪电箭的选择取决于个人喜好,但对付普通甲虫通常一支火焰闪电箭就够了,所以我会带特制闪电箭(13121)。如果有很多幼虫,就多带些火焰弹药(12121)。 主武器方案:





这里的内容基本都能理解。【热排气反馈】流派很适合对付大型目标,配合火焰螺栓能快速加热机器人。对于【GK2】来说,这是另一个用于超频伤害的状态来源。此外,也可以选择带【主动稳定系统】或【过冷 chamber】的【M1000】——当小型虫子在费洛蒙的影响下互相撕咬并燃烧时,你就可以射击大型/优先目标。 手榴弹选择:



对于普通任务,你可以选择IFG(离子场生成器)或费洛蒙。费洛蒙在水族箱或管道地图上非常有效,因为空间很大,可以直接看到一大群虫子,更容易发挥作用。如果你去执行破坏任务,那么带上回旋镖会很有帮助——它能减速巡逻兵,方便你集火,还能快速消灭碎纸机(Shredder)。 Zhukov NUK17的配装方案 以下是我使用或认为可行的Zhukov NUK17主要配装方案。内置雷管

雷管本身在单体目标上造成高额伤害,总伤害量也十分巨大。我在工业破坏任务中使用它们,无论是普通机器人还是金字塔都能造成大量伤害。而且典狱长/压迫者/无畏舰也很吃这玩意儿的伤害。在菌潮树上用雷管对付涌来的胖子怪非常轻松,另外在核心阶段,雷管的爆炸效果也非常出色。 主武器选择方案:



死亡标记能很好地提升对普通目标的伤害,但对金字塔无效,所以这更适合用于无畏舰的配装。而嬉皮士和GK2(原词)则很适合对付金字塔和机器人,因为嬉皮士的总弹药量(即总伤害)很大,GK2(原词)搭配AI瞄准系统拥有不错的伤害和精准度,能够狙击炮塔和金字塔。在推土机上,你需要快速击杀目标、击落球体以及类似的操作,因此与嬉皮士(Хипстером)的搭配在这里效果很好。 手榴弹的选择:




对抗无畏舰可以使用IFG(增加30%伤害并造成减速效果),或者使用回旋镖来控制普通敌人。在工业 sabotage 任务中,回旋镖是最佳选择,因为它能减速机器人,快速消灭碎纸机等敌人。乘坐推土机时可以携带任意一种手榴弹:冰冻手榴弹有助于消灭大型敌人或马克特尔,费洛蒙手榴弹则能在出现意外情况时救助队友。IFG可以放置在甲虫的行进路径上,增加对它们的伤害并减缓其速度。 冷冻地雷(Cryo Minelets)

冷冻地雷在玩法上类似带有冷冻螺栓的十字弩。不过其直接伤害较低,所以也能用它来击杀敌人。但无法用它冻结飞行目标,而且需要习惯它不会立即激活的特点。 主要变体:





冻结状态下会增加伤害并忽略护甲,这样我们就能减少弹药消耗。死亡标记能进一步提升伤害(可以快速击杀被冻结的吐酸虫、感染体、掠夺者、胖子),潮人(原词:Хипстер)的每秒伤害非常高,简直能直接扫平被冻结的目标。通过主动散热(原词:Aggressive Venting)/热能反馈(原词:Thermal Exhaust Feedback)可以对冻结目标造成过热冲击,而对于GK2来说,伤害还会额外提升50%。 手雷选择:




可以推荐任意一种手榴弹。投掷费洛蒙,冻结敌人后击杀。冰爆手榴弹有助于对抗飞行敌人,IFG(离子场发生器)有助于设置冻结效果,并且由于+33%的模组加成,还能为异虫本身提供额外伤害。回旋镖手榴弹也能造成电击效果,同样有助于设置冻结,对机器人效果不错。总的来说,这里可以选择任何你想要的手榴弹。 气体回收

气体处理组件通常用于需要强力单体主武器的配装,而【蟑螂】(Жуковы)在这里用于清剿集群敌人的需求。主武器选项:


任何以射击为核心的复杂战术配置。由于我们的主武器现在是针对大型/高优先级目标的窄向武器,因此需要一些能对付普通敌人的手段。而【穿甲弹】正好能在这方面帮助我们。 手榴弹选项:


回旋镖和IFG能为【朱可夫】增加33%的模组伤害,所以回旋镖适用于对抗机器人,IFG适用于对抗其他敌人。你也可以选择其他手榴弹,不过这完全取决于个人喜好。 自制弹壳

纯钻机流派,我最近才想到这个玩法。超频本身虽然一般,但如果搭配得当……核心思路是:超频会降低射速,但能让弹匣容量翻倍。这样一来,如果把钻机的加点都放在伤害和射速上,就能形成不错的输出机器,性能不亚于爆破专家。45%弱点伤害,55%M1000瞄准镜,30%IFG(离子场发生器)以及33%电击模组加成……而且它的射速快得惊人,弹容量也很大(雷管枪能装15发,这个能装40发,而且几秒钟就能打完)。总之,你们好好想想。当然,用这套配装,你没办法像用龙息弹和喷子那样,一只手喝酒,另一只手悠闲地移动鼠标,但尽管如此。 主武器和手榴弹的选择方案:


选用带有增伤标记的M1000,搭配IFG来实现最大伤害并减缓无畏舰的速度,使其更容易被瞄准射击。 Jury-Rigged Boomstick配装方案 我使用或认为具有可玩性的Jury-Rigged Boomstick主要配装方案。 由于我本人较少使用霰弹枪,所以这里的方案会比较少。 Shaped Shells - 塑形弹壳

这是我实际使用的唯一一套带霰弹枪的配装。缩小的散布范围能让你快速瞄准目标,在中距离射击,无需近距离贴脸。因此,这是对抗机器人和无畏舰的绝佳配装。 主武器选择:


DRAK-25搭配传导热弹会非常合适。对于哨塔,需要堆少量的(相关属性),而对于巡逻机器人和金字塔触须,则需要堆更多。有趣的是,霰弹枪的减益效果和火焰伤害能够穿透哨塔的力场,因此可以在不激活哨塔的情况下,从正常距离将其消灭,而且它们都会因过热而瘫痪。需要在涅墨西斯身上叠加更多的效果,所以要进行多次叠加,之后只需攻击其两个弱点部位就能将其击败。另外,可以用霰弹枪攻击它眼部的金字塔结构,因为霰弹枪的散射范围较小。对付无畏舰则更简单,在它身上叠加减益效果,自己用霰弹枪攻击其背部,同时为队友增加元素伤害。如果有装备不稳定子弹的枪手或使用激光的工程师,就能轻松摧毁无畏舰的背部。至于GK2,其意义就更简单了——双发的火焰喷射器可以点燃各种压迫者和审判官,因此这是另一种超频状态的选择。 手雷种类:




DRAK-25配置方案——对于无畏机甲,既可以使用IFG(离子场生成器),也可以使用回旋镖。对抗机器人时,回旋镖效果更佳,能够减速敌人,使其更容易被命中,同时可以快速消灭碎甲者。GK2的配置方案中,可以选择任意一种手榴弹。 特殊火药

纯辅助型配装,该配装会降低你的工具效率/伤害,但能提升机动性/生存能力。在洞穴中穿梭,快速采集硝石、水藻、蛋以及类似资源。 主武器选择方案:



其实,这里可以选择任何武器/超频。还可以更进一步,选择悬浮超频。我无法想象用这样的配置还会摔死的人得有多菜。 不过,在我看来,最好的选择是带热排气反馈的龙息喷射器或者带AI稳定器的G2。 手榴弹的选择:



这里其实可以使用任意手榴弹。但特殊弹药的意义在于,你可以有效地风筝敌人,然后使用手榴弹快速拉起队友。最适合这个的手榴弹是费洛蒙手榴弹。它简直能把所有虫子都吸到一个地方,关键是要扔到虫群里。 后记 以上就是我想分享的全部内容。侦察兵是我的第一个职业,直到现在我依然喜欢它。有些人觉得它没用,但我不这么认为。每个职业都有其重要性,都有各自的职责。不要害怕尝试,去试试所有的超频和模组,能想到的组合方式有很多。 最重要的是,带着冷静的头脑去执行任务,不要着急,并且要始终规划好撤退路线,记得放置照明设备,开采硝石,还要帮助队友击退墙上的各种怪物。为了岩石和石头!
2026-02-16 19:00:10 发布在
深岩银河
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