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深岩银河
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大部分内容适用 本指南旨在最大限度地提高侦察兵的游戏效率,让你的任何目标在一瞥之下就能被击溃 引言 作为“如何击溃”系列的最终指南,本指南是我之前关于工程师、枪手和钻探机手的击溃指南的续作,针对最后一个职业——侦察兵。目标依然不变:为读者排除错误引导,并提供一些最有效的装备搭配组合及相关说明:包括搭配原理、用途以及适用场景。撰写本文时,作者的侦察兵职业已达到铂金段位,其他所有职业也至少达到铂金段位。这里提供的不是“粉丝向”配装,而是能让你在最高难度下轻松碾压所有怪物的配装。部分信息会重复,因为它们并非针对特定职业,而是适用于整个游戏流程。侦察兵绝对是新手乃至所有玩家中最受欢迎的职业,这可能是因为它出色的机动性和照亮洞穴的能力。然而,有些人认为这是游戏中最弱的职业。我会向你证明事实并非如此,并彻底打消这种想法。本指南中会在几个地方提到动画取消技巧。

如果截图无法加载,请刷新页面 主武器 “父亲有三个儿子:大儿子是聪明的【jabroni】,二儿子就是个【suck】,小儿子完全是个【college boy】……” 现在你将知道谁是谁。 决定武器效率的主要参数,也应当是这些参数:地面击杀临界点(108生命值)、总伤害、弹匣伤害、每秒伤害。特殊临界点将针对每种武器单独说明。深核GK2 剧透:GK2就像是个“学院小子”。 在第三季中,可以说对它进行了“加强”,但实际上是重做后带来了小幅增强。增加了少许伤害,理论上达成了一些伤害阈值。例如,装备所有超频后现在可以一枪击杀异虫。但移除了基础弱点伤害加成,将其整合到模组中。此外,还略微调整了几个超频的属性。结果比之前稍微好一点,但我可能还是不会用它,因为改动还不够。对了,取消换弹动画几乎没有明显提升,所以你们可以不用这么做。 配置方案1 - 无润滑 超频 - 人工智能稳定引擎

有什么效果?任何距离下的完美精准度和弱点加成。可以和Lok-1上的刽子手进行比较,但这个的伤害分布更分散(子弹更多,伤害更低)。显然需要瞄准弱点并攻击那些弱点加成最高的目标(比如精英怪)。也可以用来对付大型和容易命中的目标。 前4个模组保持不变。在T1中选择射速是为了提升DPS,同时因为精准度毫无用处,而换弹速度相比射速来说并不重要。接下来是伤害、弹匣容量以及弱点加成。遗憾的是,如果选择弹药,即使使用同样的4级模组,也无法通过两次爆头击杀敌人(他们本不该把这个设定搞砸的),所以还是选择伤害。总伤害大致相同,这得益于技能点加成,但这套配装非常需要针对群体的次要属性。至于商店,显然是因为其收益毫无用处。而在T5级,你可以选择任何东西,我选择了提升操控性的改装件,但另外两个模块也很不错。 配装2 - 速战速决 超频 - Bullets of mercy

可以称之为基础火炮的直接升级,因为一个模块抵消了弹仓容量的减少。简而言之,在诸多负面效果下,它能造成33%-50%的额外伤害。模块完全是标准的,还有之前提到的T3弹仓。但在5级时必须选择改进型炮架,因为这是我们【增益】的来源之一。 显然,它与燃烧霰弹枪、冷冻手枪和十字弩搭配时效果最佳。版本3 - 每秒126发 超频 - 超频发射机制

如果出于某种未知原因我想选择GK2,那我的无畏机甲配置会以输出伤害为目标。所有模组都为此而选。这种情况下,5级模组可根据个人意愿选择。为了进一步提升每秒伤害,需要在2级选择伤害模组,但我通常会选弹容量模组——总弹药更多,减少因未命中造成的损失。 配置4——我能连续30次 超频——Electrifying reload

唯一能在清理虫群方面与龙(Драку)竞争的超频。但使用起来相当复杂。 这套配装能提供群体控制、免费伤害以及不错的电击持续伤害(ДоТу)。玩法是:用子弹尽可能击中更多虫子,按下换弹键后立即取消换弹动画,再射击另一群虫子,重复此操作。紫色虫子可以通过1次射击和换弹击杀。第三季之后,地面攻击依然稳定地对身体造成1发子弹的伤害。令人满意的是,每次换弹时每发子弹都会造成少量即时伤害。 本质上,这是一个具有强大群体减速效果和不错伤害的辅助角色。 关于模组方面:为了操作便利和维持连击,选择换弹模组。弹夹容量模组比后坐力模组更合适,因为弹夹容量有时会不足。我们选择【破甲】是因为主要攻击身体,而且超频效果需要子弹命中敌人才能触发。该模组能让子弹无视轻型护甲,还能让面对重型护甲敌人(如壳背虫、刺尾虫等)的战斗变得更轻松,没有这个模组的话打这些敌人会很吃力。而【弱点加成】模组不是很有用,因为绝大部分伤害来自电击。在上一个技能树中我选择了快速射击,因为我们在T1阶段错过了它,它能显著提升DPS。快速移动也是个不错的选择,而炮台升级则毫无用处,因为我们不瞄准关键点。 在工业破坏模式中表现不错,可以给巡逻队制造麻烦并控制黑客周围的区域,但对抗炮塔时你会很吃力。 关于其他超频

可以直接跳过关于突击步枪随机伤害模块的讨论吗?可以吗?谢谢。其他两个模块还不错,但剩下的更好。突击步枪模块的多样性

情况就是这样。T1的第一个模块会减少散布和后坐力,但火炮的DPS较低,所以需要稍微提升一下。而在T2,伤害和弹药的效果大致相当,尤其是在4级有技能点加成的情况下。接下来,正如之前所说,减少后坐力是默认选择,而弹仓则根据需求来定。第4行的技能点加成几乎总是最佳选择。到了5级,选择你更喜欢的即可。标准配装 - 2211X M1000 大家好。侦察兵主武器中最常见的选择,这是有原因的——它能应对最密集的敌人类型。这就像是长子:最聪明、最出色、最具杀伤力,甚至有点过于强力。 先简单说一下背景。正是T2中的破甲模组让这把枪变得非常强大。由于这个模组,每一发子弹都能无视轻型护甲,这让我们能获得理想的伤害临界点,尤其是蓄力射击对 grunt 躯干造成的一击必杀效果。因此,无论是否超频,每次配装都要选择这个升级项。 另外需要说明的是,取消换弹动画的效果非常显著,请务必使用。 配装1 - 四人空间 超频 - 最小弹夹

想过一次串烤4只虫子吗?如你所愿。这是一套标准的清场配装,侦查时几乎不会被发现。用普通射击攻击头部,蓄力射击攻击身体,用来串烤挥砍者和守卫者。

自古以来,关于哪种反步兵武器更好的争论从未停止:是极简弹夹还是潮人(Хипстер)?简而言之:理论上是极简弹夹,实际体验上则是潮人。使用弹夹时需要瞄准头部,并且总体上要更有节制地消耗弹药。此外,我始终无法适应普通侦察步枪的后坐力,这使得连射效果很不理想。嬉皮士(Hipster)另一方面几乎没有后坐力,其玩法完全就是“看到血条,就朝那个方向倾泻所有弹药”。关于它的更多细节,我们将在后续的配装中讨论。 配装2:抱歉搞砸了 超频:嬉皮士(Hipster)

这就是我心爱的、我甜蜜的(武器/装备)。总伤害比最低伤害的剪辑(clip)要高,但有一个细节。为了发挥超频的全部潜力,我们放弃了任何能提供伤害加成和弱点伤害加成的断点(breakpoint),以换取对群体敌人的最佳输出效果。不过,基础伤害仍然是暴击加身体射击。 我们能得到什么呢?只需对着敌人方向点击鼠标左键,就能轻松消灭所有敌人,无需特别瞄准。从剪辑视频里抢来攻略自己用。 在T5我选择了击杀后显著提升(0.75秒) reload速度的加成,原因有几个。首先,我完全不用蓄力射击,根本没必要为了击中敌人而蓄力。其次,基于第一点,有一把强到离谱的副武器,一个弹匣就能清掉所有敌人,所以蓄力射击完全没用。第三,对于你进行连发射击的武器,换弹速度非常有帮助。如果你能用到【蹲伏】,那一定要使用。有了这个东西,你就可以向同水平玩家炫耀自己的击杀数总是最多了。 配装3 - 手指戳我 超频 - ASS

在M1K的专注型变体中,它的爆发伤害位列第一,甚至能与【超级冷却舱】相抗衡。这套配装专门用于消灭高优先级目标,例如:巢母(3发)、喷射蠕虫(3发)、守卫(2发)、轰炸机(2发)。它还拥有非常不错的专注速度加成以及保持全速移动的增益。 这套配装的效果很大程度上取决于团队配置和第二个插槽的选择。至少需要用副武器来弥补一定的群体伤害能力。为了实现这一目标,在辅助武器没什么特别的,但值得选择【蹦蹦枪】或【穿甲 Zhukov 轻机枪】。这是对抗地面单位时最靠谱的武器了。 你的注意力首先要放在那些厚实、肥硕、脏兮兮、黏糊糊的节肢动物身上。一开始,队友们会尝试帮你击杀它们。但当他们发现你能轻松搞定这些敌人后,就会把这项任务完全交给你。这个配件也可以搭配穿甲弹和反步兵弹药进行超频,但你们自己看,换弹时间会不会对你们造成太大影响。 配置4 - 我的重点是输出 超频 - 时尚达人

作者?这是什么?怎么又是潮人(Hipster)? 因为这次的焦点射击是潮人风格,各位尊贵的矮人。这是反步兵路线的第三位选手,融合了实用型焦点射击和潮人风格的便利性。核心特点是对步兵躯干的稳定腰射,在击穿护甲的情况下,其效果与其他配装的腰射相当,但仅限于步兵,因为其他目标需要爆头,而卫兵则需要两次焦点爆头。不过,这套配置非常有趣,在高手手中也很有效。为了达成临界点(尤其是用普通爆头一击击杀步兵),需要在T4选择弱点伤害,但因此会损失大量穿透力,完全得不偿失。我认为它在反步兵方面不如普通的时髦流或最小弹夹流,但凭借前面提到的时髦流的便利性和枪架的潜力,它仍然非常出色。不要忘记嬉皮士(Hipster)仍然存在的高射速,以及可以连续发射普通子弹的能力。我建议大家至少尝试一下。 事实:嬉皮士(Hipster)的普通子弹爆发伤害非常高,请记住这一点。 配装5 - 喷枪 超频 - Hipster

又是嬉皮士风格?作者简直是疯了,快把他送去精神病院。 没错,我就是这么喜欢嬉皮士风格。而且它确实很棒,值得出三套装备。 一切都非常简单:嬉皮士有7点射速,只要把所有属性都堆到伤害上,就能轻松击败敌人。这套配装绝对能和超级冷却相媲美,看看这些数据吧:

还记得上一个版本中的设定吗?这是它的最终形态。如果不需要击穿装甲(例如面对无畏舰),甚至可以使用T2B。 关于其他超频:电击聚焦射击

允许在T2阶段无需破甲即可对地面造成暴击。但如果它已经如此破坏平衡,那还有什么必要呢?此外,它还能为【Жуковым】提供增益,但在我看来,这只是浪费时间。可以使用,但不如其他装备好用。 超级冷却室

即便在第三赛季进行了改动,我还是不太满意。伤害确实很高,子弹也变得更容易获取了,但在单体输出构筑中,我依然会选择主动稳定系统/潮人。它更灵活,聚焦速度更快,机动性也更强。不过至少现在这个超频终于能用了。好在它有个很酷的技能,能秒杀小怪之类的敌人。而且它还有3倍的弱点加成倍率。也就是说,如果升级提供20%的弱点伤害加成,那么配合【SCC】将达到60%。此加成不适用于技能点本身,仅适用于武器属性。

在我看来有些被高估了,因为一个已经拥有出色机动性的职业根本不需要更多了。对于习惯了固定下落速度的玩家来说,这肯定会影响精准射击。不知为何在主机和客户端上的效果还不一样。与其给机动性最强的职业增加额外的空中技巧,不如提升其击杀能力。侦察兵模组的多样性

正如大家所知,破甲(armor break)是必不可少的。其他装备则根据配装选择。在T5难度下,只有当你完全不使用聚焦射击时才不需要带炮台。而恐惧作为一种效果,原则上比眩晕要弱。更何况,在这种情况下它只对击杀生效。 标准配装:霰弹枪13211,聚焦武器23121。 等离子卡宾枪DRAK-25 这是侦察兵武器库中最棒的新装备。我认为——这正是之前所缺少的。有些配装的总伤害简直离谱。不过不建议用在无畏舰上,因为其精准度相对较低,伤害也比较分散。另外,所有使用炮弹的武器都会受到延迟的影响。 建议安装已验证的模组【Weapon Heat Crosshair】,以便更好地观察武器的过热情况。 配装1 - 弹跳种子 超频 - 冲击偏折

现在我们来看看当前存在问题的配装。由于超频带来的回弹效果,T4模块的爆炸会触发两次。这样一来,直接对着地面上虫子的判定区域射击时,爆炸会先对地面触发一次,第二次则命中虫子。这使得清理虫群的能力变得异常强大,而且爆炸还可能波及多个敌人。在模块选择上,我们要优先选用能让我们持续射击更久、更高效清剿集群敌人的所有部件。这套配装的唯一缺点是飞行敌人。由于爆炸的缘故,弱点处的伤害降低了,而且完全没有电击效果。不过队友或副武器总能提供帮助。另一方面,由于 ricochet(跳弹)和爆炸,这套配装能大量消灭 swarmer(虫群敌人)。 配装2 - 炽热喷射 超频 - 热排气反馈

它能在恰当操作下造成极高的总伤害,还附带灼烧效果和持续伤害。冷却技能建议在T1选择,但在T3则需要斟酌,因为我们希望尽可能长时间保持50%以上的热量。如果不点冷却技能,会更容易维持在“过热”状态;如果点了冷却技能,就能有更多时间处于射击模式。像我这样不太会平衡的人,不建议选择这个技能。其他都是常规操作。 这个超频的威力在炸弹大师身上能得到充分体现,因为它体型庞大且对火焰攻击比较脆弱。具体来说,你先对它造成伤害,然后再用火焰攻击。 不过还是需要适应这个超频,并且要学会将其保持在50%以上,这样才能充分发挥它的潜力,我到现在还没能做到这一点。但这主要还是看操作和意愿。可以和它配合使用温度冲击,但这更像是一种特定玩法,而非你会经常使用的功能。不过我还是会搭配它使用冷冻【Жуковы】,因为可以冻结一些【преториан】或【спитболлер】,先用射击攻击它们,当它们开始燃烧时,再用冲击终结它们。 事实:游戏中关于超频的描述并不完整。在达到50%热量后,每增加10%热量会额外增加3点伤害,最高可达12点。 配装3 - 无润滑v2 超频 - 粒子加速器过载

我们通过模组几乎消除了超频的缺点,最终只剩下+8点伤害和少量的弹药减少。出色的爆发伤害和总伤害,能有效对抗地面单位和禁卫。 冰霜技能将是这套配装的好搭档,能让我们本就高额的伤害提升3倍。 配装4 - 你害怕爆发吗? 超频 - 激进散热

现在要开始讲数据了。时钟的效果取决于热量,所以在T1使用第一个模块时,若热量为50%,你只能获得一半的效果,甚至无法点燃周围的地面。但如果我们在完全过热的状态下释放灵能波,就能给所有目标施加60点热量,这足以点燃守卫(如果他们周围还有其他被点燃的单位),并增加燃烧效果造成的伤害。因此,不建议选择手动触发过热,最好选择额外的射速提升。不过,如果能掌握技巧,使用手动过热的效果会更好。 在模组方面,我们要选择所有能让我们更快进入过热状态的模组,这样就能冲进敌群并释放致命的过热攻击。此外,通过第三行的升级,我们还能获得过热状态下50%的移动速度加成。电力不仅是默认配置,还能让我们进行狙击,对单个目标取得不错的效果。但对于掠夺者,还是不要用激光武器,改用单体目标副武器。 最近有消息称,它与信息素喷雾罐搭配效果极佳。扔出烟雾弹后冲进人群,同时向周围射击,能在范围内造成恐慌,效果非常好。关于其他超频 护盾电池增压器

在第4赛季中,我们对护盾的被动回复进行了显著增强并修复了相关问题。 当护盾处于满值状态时,会提供5.5点伤害以及其他不易察觉的加成,但这需要以过热问题和过热时护盾完全失效为代价(护盾充能加成对此无效)。只要受到任何一点伤害,超频效果就会完全停止。装备T1A装甲模块后,护盾充能前会有大约1秒的延迟。这就形成了一种独特的侦察坦克,也正因如此,超频至少变得可以玩了。不过,我还是不太喜欢它。和以前一样,当坦克踩到岩浆、被蠕虫咬到时,额外伤害会完全消失等等。而且它的定位也不太明确。 重布线模块

相比之前,超频表现还不错,但也有自毁倾向。要生成弹药,就需要过热。而且过热持续时间延长了。弹药回收也取决于热量。在热量最大时大约能回收31发弹药。使用这个超频时需要手动过热。虽然可以通过持续且长时间的过热来维持,但此时的每秒伤害和续航能力会变得非常糟糕。 热液体冷却剂

没什么好说的。它能提供更好的散热,但远不如其他配置。等离子步枪的模组多样性

那些说T4“可选”的人真有意思。说真的?除了一种配装外,大家总会选电力。这可是免费提升伤害、每秒伤害(DPS)和远程作战能力的选项。第一层天赋取决于配装,不过比如带弹射效果的话,既可以选弹丸速度,也能选射速。第三行天赋则直接取决于配装。至于第五层,我们发现大多数情况下“heat dump”效果不怎么样。标准配装 - 21212 额外武器 配备冰冻和雷管的【朱可夫】(Zhukov)冲锋枪,可惜强了不止一个档次。不过基础“步枪”也不错,有3次穿透的模组,而且和冰冻手榴弹搭配效果很好。 霰弹枪【Boomstick】 来认识一下!可靠的老伙计。手枪得到了加强,但霰弹枪却毫无改动。因此,配备冰冻和雷管的朱可夫冲锋枪现在占据了主导地位。尽管如此,步枪仍然适用。版本一 - 当她说父母不在家 超频 - 特殊粉末

与Hoverclock不同,它在机动性和生存能力方面要实用得多。能够提升极高的速度,达到很大的高度,缓冲坠落伤害,还能像风筝一样滑翔。 装备它后,你会变成一种特殊的辅助角色,更加专注于资源采集。不过,你的战斗能力依然出色,同时凭借机动性,生存能力也很强。至少在第2/2关及更高关卡中适用,在这些关卡中你将是唯一能够快速清理整个洞穴的人。36发子弹完全足够应对那些跳跃的敌人,所以我稍微提高了伤害。在T5(科技等级5)阶段,一切都取决于个人喜好,我选择了火焰伤害来对付大型敌人,以及对火焰脆弱敌人的额外加成。事实:同时发射两发子弹比依次发射能达到最高射速。此外,你可以通过向自己脚下射击来完全抵消坠落伤害。 如果你擅长使用钩子,那么你将不需要任何加速道具 :^) 配置方案2 - 准备好你的屁股v2 超频 - 酿馅贝壳

这套配装纯粹是用来炸别人屁股的。DPS还不错,但总伤害不行,子弹可能很快就打光。如果出现这种情况,可以试试T3的子弹模组。原则上,凭借穿透力也能炸一群敌人,但散布问题非常影响效果,为此最好使用主武器或塑形弹。 配装3 - 未打空 超频 - 巨型弹

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我把这个配件和《仁慈之弹》一起用在GK2上,纯粹是为了触发点燃效果。这配件挺不错的,因为它能为微不足道的缺点提供明显的加成。如果需要点燃喷射者、男巫等敌人,这是个绝佳选择。 配件要能提供足够数量的弹药和适合点燃的伤害。还要有破甲效果,以获得全额伤害,避免出现打两发子弹后敌人还剩一丝血没被点燃的情况。而当你重新充能时,所有热量已经消散了。 也可以不使用火焰来构建流派,纯粹以击穿流浪汉为目标。使用这样的流派时,自然不应该使用火焰。模组组合为11312。 关于其他超频纯净超频

紧凑型弹壳是填充弹壳的直接替代品,其伤害分布在多发子弹上,且换弹速度略有提升。天啊,为什么所有超频都叫弹壳呢? 双管 不必在意旧图片和新图片的缺失。第四赛季的超频变得不再纯粹,而是有些“脏”。具体来说,它已被完全修改并移至不稳定类别。现在,配合正确的模组,它能对玩家前方区域造成220点的强力范围伤害。说到模组,前4级是固定的:弹药、换弹、弹药、冲击波。第5级就可以根据喜好选择了。220点伤害已经非常高了:可以一击秒杀劈砍者,还能打掉守卫大部分生命值。但我不太喜欢冲击波的作用范围太小——只有4米。按从头顶到脚的长度算,刚好是2个矮人那么长。必须贴得非常近才行。不过对单个目标的总伤害能达到约9000点,理论上比任何霰弹枪都要高。不过冲击波的伤害会被具有爆炸伤害抗性的敌人削减(该波的伤害类型正是爆炸伤害)。总体来说,相当不错。霰弹枪模组的多样性

在T2( tier 2)中,总是应该选择速射技能,以便一次性打光双炮的弹药,而且本身的装填速度就已经很不错了。在T3( tier 3)中,只不应该选择“ стан”(可能指某种特定模块或技能,此处无法准确识别),因为其他模块能直接提供伤害。而在T4( tier 4)中,没有什么比穿透力更好的了,这不仅是因为最高可达3点,还因为冲击波效果较弱,而破甲效果仅在1号构筑中才有用。 单独说一下第5行。之前在配装方案中没有提到这些模块,因为现在才来介绍它们。先从装填速度开始说起。拿起霰弹枪时,你可能已经拥有【天生就绪】(Born ready)技能。但即便没有,换弹也只需要短短2秒,所以完全没必要带这个模组。而【恐惧】技能则需要始终考虑,因为它能提供控制效果。相比之下,【恐惧】看起来是最强的选择。另一方面,【燃烧】有其适用场景,但只适合特定的配装。在爆发流玩法中绝不会选用【燃烧】,而爆发流正是霰弹枪的主要玩法方向。标准配装 - 11312 "Жуков" NUK17 这是理想的武器。使用手感舒适,输出能力无人能及,而且变体种类极多。尽管它只有3个有效的超频,但即便如此,如果这些超频还能附带燃烧效果,那我就再也没有任何理由使用霰弹枪了。 不要取消它们的换弹动作,那样只会让情况更糟。尤其是考虑到T2的换弹速度模组能提供更高的DPS。事实:茹科夫机枪和微型冲锋枪一样,消耗2单位弹药,发射1发子弹。因此总伤害要除以2。 配装1 - 异虫多刃 超频 - 最小弹匣

适合IFG的典型清场配装。我搭配M1000 ASS使用的正是这套。弹药消耗尚可接受,尤其是配合 grenades时。在第三季推出Gas recycling后,由于其破甲能力,这个超频更具优势。不过,面对诸如mactera、menace之类的敌人时表现确实较差。 扔出 grenade => 射击掉第一波虫子 => 新的虫群出现 => 再把它们这些蠢家伙干掉。可以取消穿透效果,将伤害集中到单个目标的弱点上,但有更好的配装方案。好得多…… 配装2 - 她说不用担心的那个方案 超频 - 内置雷管

是的,更好……确切地说,简直再好不过了。10560点伤害很可观,不是吗?那些只有5000点伤害的火箭筒可以一边哭去了。更不用说,【引爆器】的每秒伤害比游戏里任何武器都要高。

因此,仅凭这些手枪就能满足你所有的单体目标需求。我在与“潮人”的配装组合中提到的正是它们。如果你查看我的配装方案,会发现它们几乎无处不在。 你是否曾想过获得一种伤害来源,它能完全无视所有抗性,摧毁一切移动目标,而且还无需瞄准弱点射击?雷管是个相当离谱的东西,而同样的【 glyphid 雷管】能在十几秒内就把目标炸得粉碎。不过通常来说,你的目标会是【 praetorian 】,它们对于你持有雷管这件事可是相当不满。从商店里一出来,它们基本就已经半只脚踏进坟墓了。剩下的只是用什么东西把它们彻底解决掉,或者再扔出十几枚雷管。 所有模组都已确定,并且与武器的协同效果非常出色。更多雷管所需的弹药、用于输出的装填速度以及移动速度,一旦我们在任务中给某人升到30级。需要说明的是,T5的左侧模组仅对直接伤害生效,因此它毫无用处。另一方面,IFG手雷与雷管配合使用效果非常好。而其他来源(例如弱点)不会影响雷管本身的伤害。 【天生就绪】与雷管之间存在有趣的互动。如果在虫子身上塞满炸药,然后使用武器的重新装填技能,引爆器会保留下来,这样就可以继续装填新的炸药。但这完全没有任何实际用途。直接引爆然后立即重新装填新的炸药要好得多。有人会用这种方法来对付无畏舰,但实际上这么做只会坑队友。顺便说一下,经典无畏舰的黄色生命值部分,雷管无法对其造成伤害,需要等待【护甲】消失。不过,双子舰在整场战斗中都会受到雷管的伤害。 配置3 - 绿帽 超频 - 低温地雷

这就来介绍一位在侦察兵群体控制能力方面颇具竞争力的选手。冰冻地雷或许是该职业最出色的辅助武器。 地雷的核心模组是【穿透】。通过朝怪物倾斜射击,让地雷落在其脚下,就能冻结大范围的敌人。例如,对于猛犸象(Menace),仅需5颗地雷即可。他一出来,就隔着墙向他射击,一秒钟后他就会被冻住。用同样的方法可以冻结【掠夺者】(15发子弹)、【巢母】(2发)、【孢子喷射器】(5发)等。而对付【压制者】,则需要消耗两个弹匣,或者巧妙地绕着它转圈,或者一个弹匣加一枚【冷冻手榴弹】。不过,射击时总是要多打几发,因为有些子弹可能打不中,或者虫子会移动。比如对付【掠夺者】,我会打20-25发。那么其他模块呢?同样是关于装填速度,毕竟我们熟悉的每秒伤害(DPS)在这种情况下就是布设地雷的速度。减少散布是常规操作,尤其是在这里。而在五级(T5),由于我们90%的情况下不是试图击杀敌人,而是布设地雷,所以第一个模块并不适用。不过,超频(overclock)仅减少1点伤害,所以仍然可以进行击杀。对于地面波,应在你周围设置几条平行的线路,每条线路间隔10-15分钟,这样它们能及时激活并冻结接近的虫群。此外,众所周知,冻结能瞬间杀死工蜂,只需几分钟就能见效。对付它们时,用最少的弹药就能达到最大效果。冻结所有移动的目标,然后看着你的同伴消灭它们。或者加入狂欢,脚朝前从钩子上飞下来。其他超频方面还有气体回收。

终于加强到了具有可玩性和竞争力的程度。在装备IFG的清场方面,它可以与冰枪和普通的朱克(Zhukov)机枪以及其他次要侦察武器一较高下。如果没有IFG和强力的单体主武器,我不会选择它。 自定义枪身

就像苏巴特钻探机的情况一样。商店里的某种不明超频功能不知有何用途。简单的绿色充能指示器在各方面都更好。 手枪模组的多样性

在大多数情况下,T1级别的弹药升级只是单纯增加弹药数量。正如之前所说,T2级别的【换弹速度】模组能提供更高的每秒伤害。T3级别的升级选项中,只有微不足道的+1伤害,或者能大幅降低60%散布范围——要知道没有这个升级的话,散布范围是非常大的。所以选择很明显。接下来是在【穿透】和【弱点伤害】之间选择,这取决于你的需求。在T5级别,如果使用【IFG(离子场生成器)】,那么自然要选择【额外伤害】。如果不拿这颗手雷,但有其他电力来源(比如携带PPSh的工程师),那也可以拿。在其他情况下,当模组没有任何增益时,【完全充能后移动速度+50%】这个效果就非常不错。 标准配装为132X1 十字弩“Nishanka” 这是一个不错且多样化的侦察兵新装备,既能对一群敌人造成大量伤害,也能用来对付精英敌人。遗憾的是,普通十字弩的威力并不强(电击弹除外),普通箭矢也几乎没什么用,但通过超频可以发挥其潜力。需要说明的是,那些不了解情况的人对这个模组的评价是错误的。

电磁箭不是用来清剿集群敌人的。你没听错。这是一种非常强大的武器,其总伤害在理论上相当于甚至有时超过带雷管的【 Жуковы】——根据模组不同,伤害范围在14000到17000之间。其每秒伤害(DPS)乍看之下可能较低,但要记住,你可以将箭射到敌人身上,然后去做其他任何事情,而敌人会在试图以爬行般的速度移动时走向必然的死亡。造成最大伤害需要2条电流线路,即3支箭矢直接命中大型虫子的身体。如果在一个敌人身上命中2支箭,另一个敌人身上命中1支箭,就能获得额外效果,这样2条电流线路会同时消灭两个敌人。 配置方案1 - 弹丸专家 超频 - The specialist

由于内容包含不适当、不文明表述,无法按照要求进行汉化处理。也就是说,最好先攻击前面的敌人并立即将其击倒,这样后面的敌人就能正好被【溅射伤害】命中。此外,可以在爆炸前扔出【IFG手雷】来增加爆炸伤害——这对【执政官】很有效。更有用的是,命中后立即用镐子发动强力攻击,以此触发爆炸。 这里不太需要【T5A】——目标是尽快杀死被感染的虫子。普通箭矢的表现还有待提升,仅建议用于工作台。替代方案有很多:在T2选择伤害加成,T4装配传送器,T5搭配恐惧效果,使用电击螺栓来击杀单个目标。此外,还可以搭配另一种绿色超频【快速射击】来构建类似的配装。这就是那些胆敢招惹“猛男”(你们)的人会遇到的下场。

版本号2 - 学步男孩 超频 - 箭头尖刺

这个超频简直太棒了。实际上,你拥有的不是20发子弹,而是60发,因为每一发还会自动瞄准另外2个敌人。正因如此,它成为了清理波次和进行控制的绝佳工具。选择费洛蒙箭正是为了控制。朝着某个守卫或执政官射击,然后就能从容地向试图啃咬他们的一群地面敌人倾泻火力。至于其他的特殊【】箭矢要么增强区域效果技能,要么以电击箭的形式提供出色的单体伤害。接下来是伤害,正是伤害能对敌人造成突破性的打击。在T3阶段,我们只有一个选择——装填速度,以减少超频的负面影响,而且弹丸速度完全不需要。 现在来谈谈核心内容——最后两个等级的狂怒和恐惧。假设狂怒效果与GK2上的相同,那么它能在2秒内提升50%的速度。击杀奖励5秒效果。每3次箭矢命中均可触发该效果。若与T4B和(或)GK2搭配使用,速度加成效果几乎不会中断,让你在紧张的战斗中行动如风。 恐惧效果可通过每次箭矢命中触发,包括命中地面,因此能提供极强的控制能力。在第5行技能中,虽然可以任意选择,但我认为【 фир 】是最实用的。事实:遗憾的是,如果射中地面,箭不会弹向任何地方。 配置编号3 - 451华氏度 超频 - 火焰箭

实际上,这个配件会将普通箭矢替换为燃烧箭矢。首先要说的是,它们的伤害和灼烧效果不算太高,但也能发挥作用。范围也比较小,只有几米,所以要注意这一点。这里更重要的是,燃烧的虫子会互相传递灼烧效果。而费洛蒙正好能帮助实现这一点——将一群虫子聚集起来,然后用滚烫的液体攻击它们。其他方面,我想就不用多说了。箭矢可以附着在地面和甲虫身上,即使是移动的目标也可以。一个不错的用法是先用带有信息素的箭矢射中某个血厚的守卫,然后再用燃烧箭矢,这样所有攻击它的敌人都会被点燃。如果射向地面,最简单的方法是直接放置两支箭。 不过我还是认为冰冻甲虫和爆炸螺栓在清理群体敌人方面更强。 配装4 - 叉刺贯目 超频 - 三叉戟齐射

现在来谈谈单体目标的配装。核心在于一次发射3支箭,但可惜的是这些箭并非平行飞行(并且会消耗3发弹药)。 第一层天赋可以随意选择,这里我选择了爆炸伤害,纯粹是为了稍微提升一点范围伤害。打无畏舰时,一定要选择电弧箭,这点在前面已经提到过。第二层天赋也必须选择伤害加成,毕竟综合来看,无论是加伤害还是加弹药,效果其实差不多,所以选择伤害加成能直接提升每秒伤害和爆发伤害。其他部分都很常规,除了第5行。这个模组提供额外伤害(+25%)和对带电目标的自动瞄准。自动瞄准效果一般,只是将箭矢导向敌人模型中心,作用距离大约10米。但这不是重点,重点是额外伤害,效果非常明显。遗憾的是,它与IFG不兼容。 搭配这个模组,几乎任何带有T4A电击属性的龙箭都非常合适。我个人推荐OPA和主动散热。如果你是受虐狂,可以尝试M1000配合电子聚焦。其他超频方面还有低温螺栓。

和冷冻甲虫相比,就是更差。和火焰箭相比,也更差。本身还不错,只是冰冻效果太弱了。打执政官大概需要两箭,而冻结群体的话,甲虫凭借灵活性优势更大。不过最好不要像使用甲虫那样单独使用,而是配合费洛蒙+箭的组合技,这样目标周围的所有单位都会被冻结。不过单纯冻住某个大块头也还不错。 快速射击

实际上相当于免费提供2次升级。建议搭配它走纯伤害路线。十字弓模组的多样性

在多样性方面,它是最出色的新武器之一。几乎在所有战术中都有不错的替代选择。可以使用特殊箭矢,也可以使用普通射击,还能玩恐惧效果、伤害输出——想怎么玩都行。 标准配装为XX11X。 装备方面 这就不得不提到侦察兵如此受欢迎的原因了。当然是抓钩和照明弹。但手榴弹也同样重要,所有手榴弹都能有效攻击到各种节肢动物的薄弱部位。手榴弹 如果你想要始终有用的东西,那就是【冰雷】。不需要将其粘在地上或扔向一大群怪物。不过,也不要低估其他手榴弹,它们会很好地为你服务 IFG

关于这个手雷只能说好话。它能产生持续15秒的效果区域,区域内所有单位(甚至无畏舰)都会受到75%减速和30%额外伤害。而且它还有6个。太厉害了。 正如我们所知,它和【朱可夫】搭配效果极佳,但和其他单位配合也能造成大量伤害,有时甚至能带来突破点。 【冰冻手雷】

每个侦察兵都会说这是他们的最爱。六米半径的冻结范围。快速对集群目标、虫群进行范围攻击。是对付水母母巢的致命武器,其出色的控制能力还能拯救任务,让你安全地扶起队友。它既可以作为进攻型手榴弹,也能用作防御型。 可以冻结引爆器,使其在持有者死亡时不会触发爆炸。不过要做到这一点,要么同时释放2技能并通过Q键取消动画,要么直接释放3技能。 信息素罐

这更像是防御型手榴弹而非进攻型,除非是在“龙”地图上使用“狂怒宣泄”成就那种情况,你扔出它是为了让所有人都振作起来。 如果你看到虫子正在向你逼近并逐渐包围你,那么一枚费洛蒙手榴弹可能会挽救整个局面。但不要将其与其他物品一起使用。例如,如果枪手已经扔出了护盾,那么手榴弹就不会有任何作用,你只是在浪费资源。虽然被信息素吸引的甲虫会互相撕咬,但你不太可能通过这种方式杀死任何目标。它们最终都会处于低生命值状态,所以手榴弹的持续时间正好足够你快速解决所有敌人(这也包括侦察兵的队友)。这和工程师的克隆体情况完全相同。 伏电击晕清扫器

这东西有点奇怪。回旋镖总共只能命中10次,而且是随机攻击目标。可能有人觉得8.5秒的定身时间很长,但这有什么用呢?是为了触发慈悲子弹/T5虫族子弹吗?还是为了控制一群敌人?其实,【IFG】和【冰冻武器】已经能很好地做到这些了。可以说,它们都能起到“定身”效果——75%减速和冰冻。此外,它们还能提供1.3倍和3倍伤害加成,而且不受10个目标的限制。而且,游戏中需要这种炮台的目标屈指可数:典狱长、守卫、卫兵(?)以及其他一些角色。普通敌人通常用普通伤害就能解决(侦察兵的其他所有手榴弹也能帮忙),而有些较强的敌人对炮台免疫。 不过,在很多情况下它还是有用的,尤其是在紧急情况下,急需用它来控制一群敌人。那么这个大型站台就发挥了它的作用。即使是控制10个地面单位,也比使用IFG更划算,纯粹是因为它们的数量多。可以持续投掷,比如对付单个执政官时——通常舍不得用IFG,但回旋镖就完全没问题。此外,用它们几乎不可能打偏,基本不受虫子位置的影响,比其他手榴弹更灵活。 镐子 【非常重要的信息】

鹤嘴锄是你高效消耗弹药的主要助手。因此,以及其他原因,【始终会根据攻击力计算伤害】。通过伤害模组可以达成非常重要的伤害阈值:秒杀撕裂者、小型螳螂、任何机器人固定炮塔,几乎秒杀守卫者、三头螳螂、巡逻机器人,对压迫者造成三分之一生命值的伤害,对无畏舰造成240点无视所有护甲的伤害,以及无数其他场景。对于压迫者,有时候完全不用浪费子弹,直接用鹤嘴锄就能解决,因为它们行动非常迟缓,根本构不成任何威胁。 不过有个小细节。侦察兵的鹤嘴锄需要注意充能,毕竟你要做什么?挖掘资源。一个非常实用的技巧是:用钩爪冲向墙壁,在即将碰撞前的一瞬间,使用动力攻击挖出一个平台,这样就完全不需要工程师帮忙了。然而,我还是会因为它不切实际的战斗能力而总是受到伤害。 照明手枪

有人会说,选择【弹药】还是【持续时间】没什么区别。但我认为是有区别的。选择持续时间后,你布置灯光所花费的时间会大大减少。毕竟,在战斗中,或者说在整个任务中,你最不想做的事情就是频繁地更换灯具。 不过,弹药虽然能提供相同的总持续时间,但灵活性更高。不过说实话,这种灵活性对我来说完全没用,我更喜欢持久的照明,这样就不会分心。我还忘了更新75秒的闪光弹。 灯光自然是要扔到能照亮更大范围的地方,还有镜头上。灯光要持续保持,当前的灯光熄灭后就扔新的,当然前提是你还待在原地没离开。 小技巧:如果用灯光照中飞行的鳐鱼,闪光弹就会悬浮在空中。可以利用这点把灯光正好放在洞穴中央。事实2:该掉落物会完全吞噬吊灯,所以不要用光线照射它。 钩猫

Ох щас засpу вас инфой. Есть 2, а точнее 4, стула, потому что моды в Т3 и 4 можно заменять друг на друга. Сначала поговорим про 3 тир, потому что в нём главное различие. Первый мод - high velocity ejection system. Даёт почти мгновенное прилепление крюка к поверхности, что даёт дикий потенциал. Во-первых, это очень часто спасает от падения, особенно с перезарядкой в Т4, потому что часто кд может откатиться пока вы долетите земли. Также, можно реализовывать тактику с падением со стены, отстрелом жуков на ней и захватом крюком обратно, но это уже от мода не зависит, просто удобнее с этим. Во-вторых, это позволяет очень эффективно "кайтить" орды жуков, то есть убегать от них безнаказанно, затем отстреливая. В-третьих, можно описывать "дуги", залетая на различные выступы и платформы. Кстати о дугах. На ресурсы, которые выступают из стены, например нитра, можно запрыгнуть без платформ, просто приземлившись сверху. Второй мод - overcharged winch, или просто "винч". Увеличивает нашу скорость в полёте, но оставляет время присоски 0.4 секунды, что означает многое. Во-первых, падение теперь ваш главный враг. Мало того, что можете не успеть прицепиться в стену до получения урона, так даже целясь в пол можно всё равно сдохнуть. Во-вторых, кайтить сложнее, ибо пока вы прицепитесь, можете отхватить пару плюх. Однако, с первым модом вас могут задеть в полёте, а с этим - никогда. В-третьих, даёт прикольный бонус в виде гарантированного пролёта мимо детонаторов, что с первым модом и пингом 100+ сделать невозможно. Только с нормальным пингом и если лететь по минимальной траектории. В-четвёртых, дуги делать становится нереально сложно, ибо контролировать такую скорость в вертикальных направлениях очень проблематично. Лишний раз будете стукаться об потолок или перелетать вашу цель. Но для профессионала все эти минусы покрываются скиллом и привычкой, правда новичкам винч я бы не рекомендовал. Первый мод объективно удобнее. Идём дальше, к следующей строке улучшений. Здесь мы имеем: уменьшение урона от падения после граппла, бонус к скорости после граппла и целая минус секунда к перезарядке. Откинем сразу уменьшение урона от падения. Во-первых, скилловый скаут не падает, а если и падает, то встаёт, вытирает слюни и идёт жрать сахар. Во-вторых, у скаута уже есть встроенное уменьшение урона от падения в броне, больше просто не надо. Поговорим же наконец о гвоздях программы. На очереди моментум. После любой отмены граппла, будь то отжатие ЛКМ сразу, или после полного граппла, получаете ощутимый бонус к скорости. В купе с винчем даёт бешенную мобильность, с которой можно даже не совладать. Но и без него является отличным апгрейдом, если вы миксуете нахождение на земле и в воздухе. А также улучшает вашу способность кайтить, находясь на земле. С ним я настоятельно рекомендую перезарядку в Т1. Следующий у нас под прицелом это скорость перезарядки, которая является моим дефолтом. Ну уж очень сильно она полезна. И присосаться после первого неудачного граппла, и летать ещё чаще, и кайтить лучше, и поднять тупого дриллера который зачем-то на потолок полез. Можно вообще находиться в двух местах одновременно, помогая и там, и там. В общем, разлюбить билд в макс скорость перезарядки в пользу моментума я просто не могу. С ней можно дропнуть перезарядку в Т1 и взять дальность. Используйте время в воздухе по максимуму. Пока падаете осматривайтесь, отстреливайтесь, грапплитесь только когда нужно. Граппл всегда стоит опускать до полной притяжки, когда вы уже не получите урона от падения, для того чтобы перезарядка запустилась раньше. Естественно, вы должны быть тем, кто залетает в самые недоступные места, разведывает их и чистит от ресурсов. Комбинации со Special powder заслуживают отдельного упоминания. Или дробовиком себя пустили в воздух, а крюком приземлились. Или наоборот, улетели с крюка и aнальной тягой себе смягчили падение. С помощью крюка можно влетать в приоритетные цели и отвешивать им силовую атаку, даже если они где-то на стене. Просто нужно найти куда приземлиться. Какой-нибудь менас, который хихикает и думает что он в безопасности, не будет ждать резко приближающегося к нему скаута с киркой в руке. С помощью крюка можно передвигаться "прыжками", пуская крюк в потолок под углом и заранее его отпуская, чтобы описать ещё более грациозную дугу. Не бойтесь просто спрыгивать в обрыв. Если прямо под вами находится углубление, в которое вы сверху не можете попасть, то просто спрыгните, а когда его увидите, то притянитесь туда. Применений у этого очень много. В общем, чтобы овладеть крюком, требуется только лишь практика. Я поделился всем что мне пришло в голову и что я считаю невероятно полезным. Броня

在第一个插槽我选择+5背包容量,因为所有大型资源矿脉的资源量都在45单位左右。这对侦察兵来说比其他职业都更实用。只有在龙骑士机甲上超频护盾电池增压器后情况才会改变,此时T1A模块会非常有用。 最后一个插槽是最重要的升级。前两个模块几乎没什么作用,更不用说5级危险等级了。第一个模组(冲击波)的作用是让对抗水母和绿色集群怪的战斗变得微不足道,因为当护盾破裂时,它会在较大范围内将这些敌人全部秒杀。而6秒的无敌时间能拯救任务。在这6秒内,你可以:扶起队友、补充资源、从容地从任何地方落到任何地方等等。很多人都忘了,在这6秒内,就算有10个精英怪攻击你,你也不会受到任何伤害。冷静地用你拥有的最强武器朝自己脚下射击。 技能 我侦察兵的主要技能组合如下:

尖刺是非常有用的专长。没有什么比因为没装备它而死于虫潮和水母更糟糕的了。它能让小规模战斗变得轻而易举,对较大规模的集群敌人也有很大帮助。 Resuplier(弹药专家)是非常有用的专长,能更快在钢铁意志状态下补充弹药,在5级危险等级下通过弹药补充获得更多至关重要的生命值,还能为所有武器重新装弹。 吸血鬼也是一个非常不错的生命值恢复专长。在任务过程中,你可以通过【吸血鬼】技能让自己保持满血状态。这个技能和我们用于输出伤害的鹤嘴锄配合得很好:击杀敌人越多,生命值恢复就越多。在枪手职业上,我不会用其他技能替换它。如果不想用这个技能,你可以选择抗性相关的 perk 或者【Sweet tooth】(甜食爱好者),同时也可以在不卸下【Resaplaer】的情况下选用【Born ready】(时刻准备着)。 【Deep pockets】(深口袋)这个 perk 在该职业上才能真正发挥作用。我们专注于壁面吸附,那么为何不把它做得更高效呢。 主动技能: 冲刺(Dash)——可以完全被侦察兵的钩爪替代,所以根本不需要。 钢铁意志(Iron Will)——任务救星。很长一段时间我都不想在所有配置里都带上它,而是用其他技能替代,但它的作用无可争议。整整12秒的时间可以横扫周围一切。特别是带上吸血技能,是为了在该技能结束后不会再次倒地,而是保持存活状态。史蒂夫(野兽主宰)是最佳的杀戮专长。史蒂夫就像一台移动的链锯,拥有大量生命值和伤害,无需任何帮助就能轻松干掉任何压制者,还能吸引大量虫子,否则这些虫子就会来攻击你。尽可能招募卫兵,卫兵的伤害比狂战士略低,但生命值极高。 战地医生,很明显这是一个纯团队专长。说实话,它只有和钢铁意志搭配使用时才有用,而不能替代钢铁意志。因为在钢铁意志状态下,你已经可以平稳地扶起队友,而提升扶起速度的增益效果并不明显。主动技能会被队友身上的钢铁意志效果所替代。 狂战士——我会搭配吸血装备来恢复生命值,从而减少弹药的消耗。 关于悬浮靴(Hover boots)的一点小评论:看到有人穿这种靴子,那他十有八九是个不合格的侦察兵。对于真正掌握了用鹤嘴锄穿墙技巧的玩家来说,这些技能完全没用,只会占用技能槽。鞋子在其他职业上或许还有点用,但在侦察兵身上真没必要。 【强化感知】(Heightened senses)是个不错的技能。要我说,对其他职业是B级,对侦察兵就是A级。这都是因为你总是到处跑、到处跳,可能离团队很远,而团队无法从突然穿过90度角纹理用触手抓住你的水蛭手中救你。 为什么偏偏是史蒂夫?因为其他角色对你来说要么毫无用处,要么作用很小。而史蒂夫总是很厉害。他自己到处走,自己砍翻所有人,自己拿人头。我的配装方案 本部分很少更新且可能不是最新的,因为我经常更换自己的配装方案并推荐给大家。

总结 记住:我给你的是素材,你要根据自己想解决的问题去消化吸收。我只是一个拥有5点幸运值的普通玩家,我的观点基于我所知道的事实和我的经验。 如果你不同意我的观点,或者我哪里出错了,可以在评论区留言。 如果你不认同事实,那最好什么都别说。最重要的是——我希望不会再看到那些只会误导玩家的低质量指南了。 感谢所有读完这篇内容的人。希望我能帮上忙,至少能让你露出一丝微笑。 感谢《深岩银河》官方俄语Discord的专家们提出的宝贵意见。 有一个实用的网站可以用来查找和搭配任何职业、任何武器以及任何超频的Build。侦察兵被不公正地称为弱势职业。那些这么说的人最后看到的,只会是自己脸上挨了一钩子,以及一个拿着锤子高速冲过来的身影。 岩石与石头。