
射手的全部武器和装备介绍,以及使用建议。 IRK"IZ和kwak创建的最新配装 引言和说明 在较高模组难度下游玩后,我意识到在这款游戏中几乎可以使用任何装备。因此建议不要过分关注强度,选择自己最顺手的即可。那么,游戏中所有内容都是可以游玩的,只是大家都执着于所谓的“主流玩法”以及配装中必须区分单体目标和范围伤害的概念。 实际上,真正重要的是生存能力,而主流的单体加范围伤害组合并不总能保证这一点。为此,我详细说明了所有装备、它们的强化方式,并解释了如何以及针对哪些敌人使用它们。如果想更详细地了解装备和武器的属性,建议参考相关游戏资料网站。但如果您想找到真正最有效的策略,目标技巧会用【*】标记。 武器上使用斧头取消动画的示例。 我来解释一下T1A这样的标记是什么意思: T - 层级(如果觉得方便的话也可以理解为行) 1 - 从顶部开始数的层级编号,最多5个层级。 A - 该层级中的强化编号。计分采用拉丁字母(英文)(即A、B、C)。最多可进行三次强化。 概念及缩写: - 断点:击杀敌人所需的射击次数/伤害值/弹匣数量;源自英文breakpoint。 - 弱点:薄弱部位;源自英文weakspot和weakpoint。 - 【HVT】:游戏中的重要目标,需要尽快摧毁;源自英文HVT(High-Value Target)。 - 【AB】:破甲;源自英文AB(Armor break)。布里德 - 未成熟繁殖体(即会产卵并孵化水母的单位),源自英文名称Naedocyte Breeder。 梅纳斯 - glyphid 射手,会从墙壁中钻出并持续向你射击,源自英文名称Glyphid Menace。 奥普ressor - glyphid 压制者,源自英文名称Glyphid Oppressor。 普雷托 - glyphid 禁卫,源自英文名称Glyphid Praetorian。 克罗纳尔 - K'ronar 盾背虫,源自英文名称Q'ronar Shellback。其他职业指南快速查找: 工程师指南 钻探机指南 侦察兵指南 工具 几乎所有职业的护甲升级方式都是相同的

在1级分支中,改进型发电机允许在受到伤害后4.5秒开始护盾再生。 T1B将护盾开始再生的时间增加到7.5秒,同时将护盾再生速度从每秒3点提升至每秒6点,从而能够快速恢复护盾。但如果在再生过程中受到伤害,则需要重新等待7.5秒,这可能会带来严重后果。 在2级分支中,最好选择+25生命值。额外的+5护盾可以让人承受2次格兰特的攻击或5次虫群的攻击而不损失生命值。 在4级时,我们通常会选择【生存专家】。它能提供6秒的无敌时间,在这段时间里可以扶起队友,或者从虫群中逃脱并及时使用补给包。这6秒多次挽救了任务。如果没有这项强化,当你被救起来时,你撑不了多久,因为你的生命值很低,很快就会被怪物干掉。 第四级护甲的其他强化都不如额外的无敌效果好用。 震荡波本可以很有用,但它的伤害是随机的,往往连一群小怪都杀不死。静态放电毫无用处——它不会提供击退效果,只会产生非常微弱的带电效果,该效果仅持续2秒,作用范围也只有2米。 鹤嘴锄

镐子必须升级攻击力。用它可以击杀劈砍者、破坏者,打掉压迫者三分之一的生命值,在第五波加上怪物密度加成的情况下还能击杀普通小怪。(侦察兵可以带充能技能,但我不带,因为很多矿石不用镐子也能跳上去,而攻击力在突发情况下非常关键。) 护盾发生器

护盾应始终升级半径和持续时间。基础护盾范围不大,其边缘仍可能受到伤害。升级半径能让你更舒适地待在护盾范围内。如果护盾没有使用次数限制,升级充能或许是个不错的选择。但你总共只有4个护盾,从补给舱补充后也只能获得2个。结果每个盾牌都价值不菲,必须省着用。因此,延长持续时间的升级就成了必需。建议不要离盾牌太远,这样它才能回到你身边并开始充能。在3级时我们有选择:范围或持续时间。两个延长持续时间的升级能提供足够的时间来夺取据点和扶起队友。

增大的半径在护送任务和消灭无畏舰时非常有用,因为它能击退敌人并防御无畏舰双子的炮弹。 也可以使用带半径的护盾来防御雷管爆炸,或者扶起一定距离内的两名队友。 剩余效果(抗性)仅持续2秒,为其放弃良好的强化是个不明智的决定。推荐一些盾牌模组: 第一个模组能让盾牌的视觉效果更好(至少能透过盾牌看到一些东西)

模组:为枪手护盾效果增添视觉生命值显示(通过颜色变化)。该模组不仅对枪手有用,对其他职业玩家也有帮助,能直观判断护盾剩余持续时间(以秒为单位)。此模组可与第一个模组兼容。

第三个模组显示你投掷护盾的位置及其范围。

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第五个模组,对于护盾来说是最有用的(实际上是个失衡的模组),它能防止克洛纳尔和鲨鱼进入护盾。

模组:移除护盾的碰撞体积 模组:移除枪手护盾对敌人的碰撞体积 抓钩枪

钩爪枪的升级是个性化的,但通常会选择更大的角度,以便于向上和向下投掷滑索。第三个技能点也是你的选择:大多数人会选择滑索速度,但我更喜欢抗性,因为它持续生效。如果你从滑索上跳下,会获得25%的坠落抗性;如果被攻击,该效果就会消失。记得使用绳索。如果在防御地点张开它们的蛛网,当你被压迫者抛起或被尾刺拖拽时,就可以抓住它们。如果在绳索上受到伤害,你会掉落。因此,受到伤害时,快速按下“E”键重新抓住绳索。 “铅风暴”动力迷你 gun 迷你 gun 就是迷你 gun。 迷你 gun 是对抗大型单个目标(高价值目标)的专用武器。对群体目标效果不佳。射击前需要通过旋转来提高精度。持续射击9.5秒后会过热,此时武器将锁定10秒。我们将在单目标模式下旋转迷你炮。

第一级分支: 冷却速度(T1A)——不推荐。会牺牲关键的精准度。标准冷却(6.33秒)足以应对战术停顿。还会影响第五级的升级。 射速(T1B)——可增加62发过热前射击次数,但对DPS和击杀速度几乎没有影响。是“猎杀无畏舰”任务的小众选择。 精准度提升(T1C)——最佳选择。将微型冲锋枪转变为精准武器,能够有效打击远程和小型目标(如天花板上的虫子、固定敌人)。在2级天赋中: 【弹匣容量(T2A)】——效果不佳。考虑到每次射击消耗2发弹药,总弹药量仅增加25%(从1200发增至1500发),弹药常常会有剩余。 【伤害(T2B)】——必选。显著提升对精英和装甲目标的效果,增强与精准度的协同作用。效率对比

迷你枪每次射击消耗两发子弹,因此实际子弹数量总共为1200发。推荐一个能显示迷你枪真实射速和子弹数据的模组。

第三层天赋: 破甲(T3A)——当缺乏对抗重型目标(禁卫、克洛纳尔、刺尾兽)的手段时选择。 眩晕(T3B)——通用且推荐的选择。可控制高价值目标并在危急情况下自救。 +1穿透(T3C)——不建议选择。收益极低且适用场景有限。

第四层: +15%伤害(完全稳定时)(T4A)——针对优先目标造成最大伤害的最佳选择。需要持续射击。伤害加成在22发子弹后激活;若有T1B提供的射速加成,则为21发子弹。 快速旋转(T4B)——新手快速加入战斗的不错选择。 +1秒稳定保持时间(T4C)——几乎无用。1秒不足以进行战术操作。

在5级: 【攻击性喷气(T5A)】是最佳选择。过热会造成60点火焰伤害,并在10米半径内(随距离衰减)传播1000%的恐惧效果,同时加速冷却5秒。它将过热这一缺点转化为群体控制工具,让你无需关注热量值。


击杀冷却(T5B)——微弱的强化效果,能让玩家对群体敌人射击的持续时间略长一些,但对单个血厚目标无效。 燃烧弹(T5C)——会附加燃烧效果。需要良好的热量控制。与3级的击晕效果搭配使用更佳。

火焰子弹流派

此构筑侧重于对优先目标虫子进行充能和加热。 迷你枪超频: 铅风暴(LSLS)

迷你枪最流行的超频设置。能显著提升伤害,但射击时无法移动,并且会降低稳定效果。可以通过跳蹲或者T4C强化来移动。该强化能将迷你枪处于最大稳定模式的时间从0.5秒增加到1.25秒,让我们有机会在不损失迷你枪精度的情况下改变位置(不过很少有人选择这个强化)。在3级轮胎(Tire 3)中,由于枪管被缩短,最好选择破甲弹。我注意到很多玩家在使用这种超频配置时,在3级轮胎中会出现击穿甲虫的情况,尤其是在“清除无畏舰”任务中,这是一个严重的错误。对于这类任务,破甲弹是最佳选择,因为无畏舰双子都有护甲。如果使用+1穿透力,在射击无畏舰时很容易误伤队友。所以不要在迷你炮上选择穿透力。在4级时会受到额外伤害,所以如果您看重正常的加速时间,最好选择其他超频,即【A Little More Oomph!】。 绝对不要在轻型自动炮(ЛСЛС)上选择加速速度! 每发16伤害和每发18.4伤害之间的差距,对于最大化每秒伤害(DPS)和迷你枪的总伤害来说非常大。

在5级房中,【强制通风】凭借其恐惧效果能很好地帮助生存,因为我们几乎总是会通过【摆角度】来站立或移动。 多一点力量!/ A Little More Oomph!

LSLS的替代方案:伤害略低,但有击退效果且可以移动。 将LSLS与A Little More Oomph!超频(搭配T4A)相比,完全稳定状态下每次射击伤害为15,而没有T4A的LSLS伤害为16。 同时,该超频不会限制移动和击退效果。 改进型排气装置

将微型枪的伤害提高+2,在达到最大稳定度并装备T4A强化后,伤害可达16点。这与装备T2B强化的LSLS伤害相同。但由于超频的负面效果,在远距离时命中率会降低。【燃烧地狱】

这个超频操作难度较高:需要几乎贴近敌人(5米内)。 建议:选择3级炮台——它能在危险靠近时击晕虫子,提供喘息机会。 炮台的强化效果包括: 瞬间击晕危险目标(例如禁卫或破坏者) 同时为目标积累热量 快速切换到左轮手枪进行补刀 将此超频与左轮手枪的【Volatile Bullets】超频搭配使用。在1级新手阶段,选择冷却相关的升级是个不错的选择,直到你学会控制迷你枪的发热。但之后最好将冷却升级替换为精准度升级。 4级时选择转速提升升级,它能让你无需消耗弹药就能激活超频带来的加热效果。 5级的【Hot Bullets】可以让你在远处点燃敌人。燃烧的熔岩作用半径取决于目标位置,其形状为球体/立方体。

弹幕地狱(Bullet Hell)

操控性极佳,但伤害表现欠佳。 第一级(Tier 1)应选择减小散布范围。这是必选项目,因为初始散布过大,即便在中等距离也会影响射击效率。 第二级(Tier 2)和第四级(Tier 4)选择增加伤害。这两项升级能够弥补超频带来的巨大劣势,激活T4A加成后,伤害可达到10.35单位。 第三级(Tier 3)最佳选择是稳定性升级。这将极大地增强对虫群的控制能力,配合5级的强化效果会非常有效。 3级的穿刺技能没有选择的必要,因为如果需要良好的范围伤害,最好选择自动炮或火箭发射器。 在5级时选择【激进喷气】——使用该技能时,在过热状态下冲入被击晕的虫群并点燃它们,而恐惧效果则能提供调整位置的机会。 【激进喷气】的优势: 过热时对整个虫群造成击晕和点燃效果。恐惧为更换位置提供喘息之机。 快速冷却(减少5秒)能让你更快重返战斗。 【旋转过载】

超频机制: 12个冷却充能,每个减少26.316%的热量 补充弹药恢复6个充能 加成:+6(+3)射速 惩罚:+75%加热速度 推荐强化: 第一层【精准度】(必点,补偿散布)。 第二层可选(示例中选择【弹药】,因为玩法围绕过热,但高伤害会带来极高的每秒伤害)。 第三层【炮台】(控制危险目标)。 第四层【额外】旋转时的伤害,或者旋转速度。个人选择:+15%伤害(对输出职业最理想) 替代方案:旋转速度(适合新手或激进的游戏风格) 建议:额外伤害与强力喷气的组合让我们可以故意过热来造成大范围击晕。额外伤害+喷气=瞬间冷却,且不会损失精准度和伤害加成。过热能为我们提供对虫子的保护,同时额外伤害不会来得及消失。

此外,这个超频配置源自《炽热子弹》,是5连发搭配不稳定子弹的组合,因为旋转过载比燃烧地狱的升温速度更快,但这适用于极高难度,需要快速消灭精英怪和密集敌人。 有趣的技巧: 薄壁弹鼓

只是奖励。 紧凑的供弹机制

它提供+800(+400)发弹药。但这有什么用呢?对于迷你炮来说,重要的始终是每秒伤害,而不是总弹药量。 缺点是它会降低射速,导致我们损失每秒伤害,为此不得不通过压枪来弥补,同时还无法选择精度提升,这一点非常关键。 重型自动炮【雷云】 不上不下。至于精度,我就更不想提了。 自动炮发射的弹药既造成直接伤害,也造成范围伤害。此外,它还具备射速加速机制。射击时,每发射一发子弹,机炮炮管就会加速,直至达到最高射速,而最高射速取决于所选用的强化配件。最主要的缺点:机炮缺乏正常的精准度,无法有效对抗空中敌人,因此机炮的有效作战范围仅限近距离。最佳距离:仅限近战(10-15米) 此外,自动霰弹枪拥有游戏中最长的换弹时间,即5秒。 使用自动霰弹枪时,【准备就绪】技能是必备的。 不装备【时钟】配件时,专注于单体目标,两次蓄力:便捷的自动霰弹枪

这种改装的自动步枪拥有170-180伤害的可观每秒伤害,还附带小幅射程提升,这使得中距离射击的命中率略有提高(不过自动步枪的精准度依然不高)。 近战方面,在这种改装下,自动步枪的每秒伤害接近200-210,但有效射程仅限近距离。

在第一个插槽选择【+3点直接伤害】,以提升自动炮的每秒伤害。弹匣容量翻倍也是某些超频的不错强化,但弹匣容量不会增加每秒伤害,而是能提升一个弹匣的总伤害量。选择弹药相关的强化无法提高每秒伤害,反而会导致伤害分散,延长击杀同一禁卫的时间。这个强化更适合搭配超频使用。在第二阶段一切都非常困难: 选择精度提升后,我们的射击散布范围会减少30%。这项提升能让我们更好地击杀天花板上的虫子,几乎可以弥补自动步枪最主要的缺点,也就是糟糕的精度。 但即便提升了精度,你仍然无法正常击杀10米以外的虫子。即使是基础的精准度微型冲锋枪,也比精准度强化过的自动霰弹枪更好。测试自动霰弹枪后发现,提升精准度能让你对敌人的命中率略有提高,这对单体目标构筑会有帮助。但问题在于第二点——射速太慢。自动霰弹枪的基础射速使其DPS(每秒伤害)非常糟糕,甚至比不上微型冲锋枪。然而,自动射击时射速的提升会增加达到最大射速所需的射击次数,这体现在5级的强化中。 要达到最大射速需要射击5次。装备T2C时,只需3次射击即可达到。装备T2B后,需要9次射击;同时装备T2B和T3A时,需要15次射击。而装备T2C和T3A时,则只需5次射击。 直观表格:

我建议先加射速,之后再加精准度。(可能会被《深岩银河》俄罗斯服务器的玩家喷,但我不在乎)在3级天赋中,我们可以选择+4直接伤害或+2射速。如果选择两个直接伤害的强化,再加上2级天赋中选择的射速,自动霰弹枪就能拥有不错的每秒伤害。如果你在第二栏选择了精准度,那么就在第三栏选择射速,这样自动射击才能有正常的伤害输出。 与选择两个伤害词条相比,这样提升不算多,但你的射程会稍微增加一些。 面对大量敌人时,没有超频的自动射击由于范围伤害较小,表现会不尽如人意。增加2点范围伤害的提升效果不大,但如果有两个超频,我们就会选择这个提升。如果没有超频,那么火箭筒在对付群体敌人时表现更好。 在4级时,升级选择取决于配装:如果走单体目标路线,就选择破甲。 对付群体敌人自然要增加范围。此外,增加范围对5级的恐惧效果也有效。 5级的恐惧效果被认为是自动炮台最强的升级。 选择恐惧后,在近距离使用自动炮台时会获得自我保护效果,因此敌人会逃跑且不会攻击你。这也能有效控制禁卫、掠夺者和刺尾蝎(蝎子)。 最大稳定状态下增加10%伤害的强化,即便是对于单体目标构筑来说也几乎毫无作用(这个强化完全是垃圾)。 虽然自动步枪没有弱点额外伤害,但由于其较高的弹道散布,射击禁卫的弱点会比瞄准其正面更容易。 50%的全伤害抗性是相当诱人的选择。但由于它会因高射速(9发)而激活,此时虫子可能会缠住并咬伤你,即便有抗性也无济于事。因此我建议带上【恐惧】。对于新手来说,生存能力是首要优先级。【恐惧】能防止虫子缠住你,并能吓退周围所有危险的虫子。它还可能帮助吓退盟友身边的虫子(当然前提是你不会误伤盟友)。(悄悄告诉你们,这个游戏里的恐惧机制是个破坏平衡的强势设定,不过千万别告诉别人)

自动步枪超频 战斗机动性

本质上,这只是对自动炮的改进,没有超频,但代价是弹匣容量减少。它能在射击时提供舒适的移动速度,几乎能瞬间提升射速和精准度加成。关于1级的改进:如果觉得伤害不够,可以选择伤害提升;个人建议去除超频的负面效果。【大家伙/ Big Bertha】

战斗机动性对每秒伤害的提升更显著。 在升级时始终选择两个射速加成,以提高近距离的每秒伤害,使其超过激光瞄准系统的超频效果。 用于自动推进的范围伤害构筑 神经毒素弹夹

游戏中最强的超频。拥有全游戏最高的总伤害。 得益于神经毒素状态,能实现出色的弹药经济性,因为敌人会死于神经毒素的持续效果。借助恐惧效果,你可以吓退虫子,让它们远离你,为神经毒素杀死它们争取时间。 在1级时选择弹药,以弥补超频的负面效果。在2号和3号插槽分别选用T2C和T3A,以实现快速加速和最大化射击速度,从而立即对敌人施加恐惧和毒素效果。恐惧与毒素本身具有协同作用。首先,如果虫子处于中毒状态,它们当前的位置将不再起关键作用,因为它们无论如何都会受到毒素伤害。其次,恐惧效果将持续到虫子离开初始位置10米为止。神经毒素会减缓虫子的速度,从而延长恐惧效果的持续时间。 以6x2布局使用最强构筑的示例: 部分玩家为了武器的混合性会在3级选择承受伤害,但这毫无意义——每秒伤害(DPS)反而会降低,因为射速会变慢,而击杀同一个执政官时弹药的差距仅为10发。如果你的穿甲能力较低,可以选择4级穿甲弹,这样不会损失太多爆炸范围。 地毯式轰炸 / Carpet Bomber

在1级天赋中,可选择增加弹夹容量或弹药数量。 在2、3、4级天赋中,选择很明确:增加射速、增加2点范围伤害和增加范围半径。 在5级天赋中,可以选择恐惧效果来提升生存能力,但这样你将不得不消耗更多弹药来对付敌人集群,因为敌人会四散奔逃。选择T5A是为了在自动炮以最高射速射击9发后出现集群断点,但如果不需要的话,可以选择T5C抗性。我在模组难度下使用的配置:

迫击炮炮弹(Mortar Rounds)

《命令与征服:红色警戒》震慑队友的装配方案。超频将自动火炮的射击机制从命中扫描子弹改为沿抛物线飞行的弹道炮弹。 相比地毯式轰炸机,该装配对单个目标的伤害更高:对掠夺者造成15发伤害,对巨人与撕裂者造成2发伤害,对守卫造成7发伤害。 但会对友军和自身造成巨额伤害。 在1级科技中需在弹药和弹夹之间做出选择。我通常总是子弹不够用(我几乎不用这个瞄准镜)。 因为在5级时我会选择抗性,以减少50%来自自身炮弹和虫子的伤害,所以通常会选择T2C。 升级T2C后,你只需2发子弹就能获得抗性。如果选择T2B,你需要6发子弹,而同时选择T2B和T3A则需要9发子弹。 这在表格中有说明。

你可以通过这种配置方式打造更灵活的迫击炮装配方案

使用T2C和T3A,你可以通过3次射击达到抗性。这套配装在输出能力和抗性激活速度方面更便捷,但单次射击伤害略低。 我建议使用带有恐惧效果的高斯步枪,这样可以吓退虫子,并且在近距离射击时不会受到迫击炮弹的伤害。推荐安装能显示弹道轨迹的模组,这样就能知道迫击炮的炮弹会飞向哪里(我总是因为偏差太大而搞不清炮弹的落点)。 模组:弹道预测线热键Z 破片炮弹

混合式自动炮,兼具范围伤害和单体目标伤害。 在5级时,可以选择【恐惧】来简化与密集敌人的战斗,或者保留【抗性】以维持群体数量(5A级的额外伤害影响不大)。 复合弹鼓

提供弹药和重新装填。当然少不了超频,赶紧升级吧。 通常绿色超频没人使用。 火箭发射系统“飓风”(Hurricane Guided Rocket System) 这是一款非常出色的武器,能有效对付大量虫子和“大型”敌人。 对于需要对抗大量虫子的新手来说,它被认为是最佳选择。 从射击机制来看,火箭筒会发射火箭(这并不奇怪),火箭会飞向你的准星所瞄准的方向。不超频也能让火箭筒横扫虫群

在第一层选择半径。这能有效击杀大量虫子。 在第二层选择火箭速度,因为火箭筒需要用鼠标操控,当我们为了击杀例如织网喷射者而朝天花板射击时,普通虫子可能已经咬到我们了。 第三层可根据个人选择:我几乎在所有配装中都会选择射速,以提高每秒伤害。弹夹容量提升对某些超频配置会有用。 在第四层的范围伤害配装中选择区域伤害。在5级房一定要带炮队镜。

硝化甘油升级对范围伤害的加成太低,仅+1,且总伤害仅提升10倍,每0.75秒触发一次。我从不使用这个升级,因为在对抗地面或空中敌人的构筑中,我为什么要像个傻子一样旋转火箭来获取+10的伤害加成呢?难不成虫子会站在那里看着不动吗?(当然不是) 五级的火焰升级简直是开发者开的玩笑,因为它会削减33%的伤害并将其转化为热量。 这个升级在第一赛季初削弱前有人使用。削弱后,使用这个升级就失去了意义。 因此,在五级的所有配置中,我们都选择【立场】。这能让我们控制地面和空中的虫子。 在模组难度下,你可以选择火焰升级,但这只适合经验丰富的玩家。火箭筒的超频 *破片火箭 / Fragmentation Missiles

在《Apex英雄》中,普通火箭筒已经非常出色,而这个超频更是让它变得更好。 地雷铺设系统

地雷相比普通火箭弹,爆炸半径和伤害都有显著提升。地面单位需要两颗地雷消灭,撕裂者则需要三颗。 在一级科技中,选择【爆炸半径】总是更好的,其效果非常明显。 在二级科技中,地雷的破甲能力几乎无法击穿任何单位的护甲。如果使用直接伤害型武器,破甲效果也很弱。【炮弹飞行速度】升级有助于对抗天花板上的敌人,能对所有地面单位造成巨大伤害并提供有效控制。3级坦克可供选择,而4级和5级坦克为标准配置。唯一的弱点是自行火炮。因此,为了弥补这一弱点,次要武器最好选择要么是喷火器,要么是高斯炮。 【集束弹药】

地雷层的替代选择。它同样能对集群敌人进行有效控制。 可以在1级选择弹药,但此时需要更好地控制火箭飞行轨迹,让火箭更贴近敌人,以消灭集群目标。 在2级最好选择火箭飞行速度,但这样会更难控制火箭飞行(刚开始建议使用自动瞄准)。 建议使用一个通过斧头挥动动画来更便捷引爆火箭的模组。等离子充能火箭弹(Plasma Burster Missiles)

混合型角色,对密集敌人拥有高额伤害,清场能力也不错。 等离子火箭命中的所有目标有极高概率触发眩晕效果。 火箭伤害不取决于护甲,因此在2级天赋选择弹丸飞行速度。 4级天赋的强化差异不大,且由于火箭在敌人内部的随机弹道而难以解释;弱点伤害时有时无,导致整体伤害相当随机。选择T4A主要是因为虫子的抗性——动能伤害对虫子造成的平均伤害通常高于爆炸伤害。 如果前往多雷托并想对矿石造成更多伤害,使用T4B会对矿石多造成2点伤害,因为矿石没有弱点。 如果你是客户,在护送任务中可以使用等离子火箭筒一击摧毁矿石。自制喷气燃料

极强的单体目标能力。对【掠夺者】14发火箭弹,对【球形单位】8发,对【梅娜斯】7发,对【压迫者】18发。 关于升级选择,在第一层选择伤害以提升每秒伤害输出,以及击中头部时的守卫击破阈值。 第二层通常选择破甲,因为如果选择弹丸飞行速度,火箭弹将几乎无法控制(可以说,你将拥有几乎类似即时命中的弹丸)。击穿装甲后更容易击杀禁卫、克洛纳尔和刺尾蝎(蝎子)。 第三层选择快速射击以提升每秒伤害。如果选择扩容弹匣,则需要18秒才能打空整个弹匣。 第四层在单体目标构筑中,选择弱点伤害是合理的。 第五层选择眩晕,这样虫子就会原地不动,我们就能从容攻击它们的弱点。(不知道为什么人们在5级天赋选择硝化甘油,尽管他们的火箭弹飞行到目标的时间大约1秒,而且+1范围伤害对他们帮助不大) 重做的装填机制 / Overtuned Feed Mechanism

伤害比喷射燃料(Jet Fuel)低,但仍是不错的单体伤害。不过超频不会削减范围伤害,而且不仅可以攻击弱点。

这个钟摆可以像《帝国时代》中没有钟摆时那样进行摇摆,但由于钟摆带来的射速提升,在T3阶段可以使用加大弹夹。齐射模块

它能把火箭筒变成霰弹枪。不管我怎么尝试这个超频,都找不到它的用武之地。可以说它是个不伦不类的东西。 在范围攻击(AoE)中装配它毫无意义,因为其伤害过于集中,只能覆盖部分敌人集群,而原版火箭筒反而表现更好。 在单体目标攻击中也很可疑:伤害极低,而且还只能近距离生效。那到底该用什么来击杀Menасов和静态敌人呢(而且就算装了增加数量的Salvo Module模块,伤害也还是不尽如人意)。不过为了多样性还是可以玩玩的——在6级2星危险等级下测试时,这个超频没有什么特别的问题,但我也不会说 gameplay 很轻松。总之,它让火箭筒变得更弱了。火箭弹幕/Rocket Barrage

超频模式会提供大量弹药并提高射速,但会降低直射精度和范围伤害,且无法控制火箭。 像使用普通火箭筒对付集群敌人那样使用超频模式。由于超频模式提升了射速,我们可以增加弹匣容量。 凭借高射速和5级炮台,我们能获得对集群敌人的强大控制力。这种改装本质上就是一把普通的火箭筒,拥有大量弹药和极高的射速,但没有火箭瞄准功能,且单发伤害略低。以下是该超频的所有属性:

重型左轮手枪“斗牛犬” 这是一把拥有4发弹巢的左轮手枪。真不知道开发者是怎么想的,会设计出4发弹巢这种东西。 这把左轮手枪被认为是相当弱的武器,但有两个超频配件能拯救它,其中一个还强得离谱。 它主要用于对付生命值较高的敌人,或者是那些弱点明显的虫子。 没有超频配件时,它有两种上膛方式:便捷式左轮。

在第一层天赋中,我们选择精准度,以便狙击命中甲虫的弱点。 在第二层天赋,我建议选择减少后坐力。 这项强化能让左轮在快速射击时更容易操控。它与第五层的【鹰眼】强化搭配使用效果显著。 在第三层天赋中,我们选择弱点伤害,这能让我们在攻击弱点时对精英怪和屠夫造成突破伤害。关于4级(技能/配件)中的伤害和弹药:单次受到伤害不会影响断点。因此我们选择4级弹药,因为在2级时已经选择了后坐力降低。 5级(技能/配件)选择:鹰眼可以消除移动时的精度惩罚,从而进一步提升我们的精度。 全额伤害

在叠加两次伤害的情况下,我们能获得合理的临界点和正常的每秒伤害:掠夺者需要2个弹匣,会被神经毒素烧死;马克特拉三发点射需要1发子弹,会被神经毒素烧死;梅纳斯需要1个弹匣,会被神经毒素烧死。神经毒素能造成持续的滴答伤害并减缓目标,轻松击杀普通虫子。若神经毒素触发,击中弱点时可对守卫和精英敌人造成致命伤害。 以下是左轮手枪所有伤害强化的对比:

左轮手枪的超频 在流星模式下,左轮手枪只能使用两种超频,即【不稳定子弹】和【魔法子弹】。其他超频的可玩性较低,但在普通5难度下,你可以使用任何超频。 【不稳定子弹】

左轮手枪的最强超频。对燃烧状态的敌人造成巨额伤害。球形怪1枪击杀,掠夺者3枪击杀,粘液轰炸机1枪击杀。在2号和4号天赋点,我们选择伤害和弹药,以弥补超频的负面效果,从而实现无需预热即可达到击杀虫子的临界点。5号天赋点的精准度很重要,这样在移动中对付危险虫子时就不会浪费3个小时。【魔法子弹】

群体对抗配装。 朝敌人前方地面射击,利用T5的范围效果造成伤害、击退和神经毒素。 第一栏选择装填速度,因为需要频繁向虫群脚下射击。第三栏的爆炸弹药配合神经毒素,能在1.5米范围内爆炸时以50%概率施加神经毒素。 第二栏和第四栏选择弹药。 这套配装超越了高斯步枪。 六连射

将弹巢容量从4发增加到6发(从视觉上看,开发者甚至未能将弹巢模型从4发改为6发),子弹数量增加6发,射速也提升2点。这是一个使用起来非常舒适的超频。在1级天赋中,我们弥补了超频在精准度方面的负面效果,而由于可以跳过换弹动画,装弹速度的降低并不会造成太大影响。在T2天赋中我选择了减少后坐力,在T5天赋中则选择了鹰眼。也可以选择满伤害的六发弹巢,这样就能拥有像重炮武器一样可观的商店伤害,同时还没有诸多缺点。

自制火药

不错的超频,但它会提供完全随机的断点,这可能很关键。可以用满弹夹或其中一个伤害增益来触发它。连击/Chain Hit


破甲弹(Elephant Rounds)

严重削弱的超频模块,表现甚至不如原版左轮手枪。超频能让左轮手枪的伤害提升一倍,同时还能提高基础精准度。但缺点也随之而来,而且数量不少:弹容量减少12发,后坐力极大,弹巢容量减少1发(模型也没改),还有0.5秒的换弹时间增加(这个不算太严重)。最大的缺点是巨大的后坐力和弹药减少,因此我们必须选择一项弹药强化。 在2级天赋选择减少后坐力,因为它能将射击散布降低一半。 在5级天赋选择神经毒素。装备5级神经毒素后,【普雷托】会在2个弹匣后死亡,【梅纳斯】1个弹匣就死,【马克特拉】则有几率被三发爆头击杀(如果触发神经毒素效果)。 我个人不推荐使用这个超频。BRT7连发手枪/BRT7连发枪 这是一把非常出色的枪手职业冲锋手枪,拥有极高的每秒伤害和稳定性。 我只是不明白为什么在深岩银河的俄语社区里,大家会觉得它很垃圾(深岩银河俄语Discord服务器除外)。我认为这是受到了一位知名深岩银河YouTuber观点的影响。 从射击机制来看,BRT7每次按下开火键会发射3发子弹。 我们将把BRT7配装成单体目标型。 不使用超频配件。

通过这样操作【BRT】,如果所有子弹都命中禁卫的弱点,你就能在一个弹匣内击杀禁卫;而对于镇压者,甚至可以用斧头的强力攻击来终结它。 关于第一级的强化,我们选择+3伤害,以提升每秒伤害和达到伤害阈值。 在第二级强化中,我们选择射速,这将极大地提高【BRT】的每秒伤害。在3级技能树中提升弹匣容量,配合4级技能树中的弱点伤害加成,能让单次弹匣射击造成足以击杀禁卫的伤害。 在4级技能树中选择弱点伤害提升后,再搭配1级技能树中的爆发伤害加成,就能击杀撕裂者和巨噬者。 选择弹药类型会导致失去破甲能力和每秒伤害,这对我们来说极为关键。BRT的破甲强化实用性较低,而且我们的主武器大多已经具备破甲能力。 在5级时,所有配装都会选择【立场】。立场能极大增强对诸如禁卫、酸液轰炸机等单位的控制效果。 另一项强化是使连发模式变为6发,但实用性也不高,因为按住开火键时你几乎感受不到区别。以下是BRT所有强化的对比:

无法识别或无法翻译,已删除。

带弹匣和子弹

超频能大幅提升BRT的伤害,但会带来极大的弹道散布。使用这种BRT在远距离射击是不可能的。 关于配件选择,这里有个有趣的思路: 1. 第一层选择精准度,以尽可能弥补超频带来的缺点。 2. 第二层选择射速以提升DPS。 测试过压迫者的伤害阈值后发现,当配装为23231时,一个弹匣的子弹不足以将其击杀,但可以用强化攻击的镐来补刀。如果选择23121配装,伤害也略差一点才能击杀压迫者,但同样可以用强力攻击来补刀。 3级和4级技能如何选择取决于你自己,但我建议新手选择增加弹匣容量。另外,如果队伍中有冰爆钻机,最好选择弹药,因为被冻结的虫子没有弱点。此外,弹药将为我们提供相当高的总伤害,约7182点伤害。 复合弹壳

“火力倾泻”的替代方案——伤害较低,但精准度更高。同时提供少量弹药和射速加成。【紧凑型弹匣】

良好的超频能提供弹药,而射速降低的负面影响几乎可以忽略不计。 实验性弹药

由于弹药量大幅减少,不得不使用4级弹药。但这样一来,超频在临界点上就比不上绿色超频【复合弹壳】。而且还会减少弹匣容量,导致你甚至无法在不换弹的情况下击杀一个执政官。在这种情况下,你只能通过强化镐击才能击杀禁卫和镇压者。 【电击地雷】

它们非常适合控制地面人群。 关于升级,我们在1级选择甲虫穿透,以便能够向甲虫下方射击,在它们下方制造电地雷。 3级选择弹匣,以减少 reload 次数。 4级自然是弹药。 5级站台将使我们能够向执政官下方射击,在他们下方留下电地雷,这些地雷将对他们造成伤害。由于水母和飞行敌人的问题,此超频将替换高斯步枪。完全密封弹膛 / Full Chamber Seal

超频可以在1级获得精准度,在3级获得弹匣容量提升。这样几乎能击杀禁卫,使其剩余15点生命值,可用斧头攻击一次完成补刀;而压迫者会剩余240点生命值,可使用斧头的强化攻击将其击杀(压迫者存在近战攻击弱点)。此外,还会有狂战士和破坏者的临界点。 如果采用1313x的配置,压迫者将剩余89.6点生命值。微型飞镖

【猫头鹰】配件会使弹药数量翻倍,精准度提升0.5倍,后坐力降低0.5倍,弹匣容量增加30发。但代价是每发子弹伤害降低11点,这一负面效果非常关键,会降低战斗步枪的每秒伤害并增加击杀怪物的时间。 弹药数量的增加只能略微提升战斗步枪的总伤害。 无【猫头鹰】配件时,战斗步枪的总伤害为5443(满蓄力状态下为13221)。 装备【微型闪光灯】后,战斗步枪的总伤害为6585(满蓄力状态下为13231)。但是如果超频会大幅削减伤害和每秒伤害,那这么折腾有什么意义呢。只有在这种不稳定的状态下才能在商店前击杀执政官。普通的战斗步枪也能做到,那超频的意义何在?如果是为了精准度和后坐力,那也有点说不过去。高斯步枪Armskore/Armskore Coil Gun

枪手最好的副武器,拥有所有枪手武器中最强的群体控制能力。高斯炮的机制相当有趣。按下攻击键时,高斯炮开始为4个电磁线圈充能。充能达到100%后,消耗40发电池弹药并发射一枚可破坏岩石的精确制导炮弹。高斯枪射击后会留下持续5秒的痕迹,该痕迹会对虫子造成伤害。 高斯枪可以射击17次。 在开发者的设想中,我们应该使用高斯枪对抗坦克虫。但实际情况却并非如此,所有人都开始用高斯枪对付虫群。 原因在于高斯枪能够无限制穿透任何虫子。 如果不进行超频,高斯枪在对抗虫群时会显得力不从心。无超频

在第一栏中可以在弹药和痕迹持续时间之间进行选择。我们不需要增加伤害,因为主要是通过痕迹造成伤害。以下是这项强化的效果:

由于我们正是通过尾部对甲虫群造成伤害,所以最好选择【+2尾部持续时间】,这样就能有机会通过一次尾部射击杀死普通的格兰特。以下是尾部的伤害数据:

在第二关,我们以高斯枪的旋转控制为基础。

这项改进允许无需将高斯武器充能至100%,而是可以根据充能百分比在任意时刻射击。此时,射击时的伤害和弹药消耗会与充能百分比成比例降低(默认间隔为25%、50%、75%和100%)。 这让我们能够通过将高斯步枪充能至25%来节省射击次数,即10发弹药,同时轨迹效果仍会持续5秒(无强化时)或7秒(有强化时)。这意味着我们可以射击68次,而不是17次。 建议使用能显示高斯武器伤害值随充能变化的模组。 它能帮助你了解何时射击更佳。 根据该模组的显示,当准星上的伤害值达到32.5时,使用高斯武器射击效果更好。

模组:充能指示器 在3级(或3阶)时,我们可以在眩晕和恐惧之间进行选择。 选择眩晕后,我们在射击时有50%的概率使射击点周围1.5米范围内的虫子陷入眩晕状态,该眩晕效果持续3秒。 这项改进能让我们更有效地利用轨迹伤害,因为虫子会停留在轨迹中并持续受到伤害。当射击时获得恐惧效果,会在射击位置周围生成一个半径5米的恐惧光环,该光环能以250%的概率惊吓所有虫子。这为我们自身以及队友提供了极其强大的自我保护能力,几乎能应对所有类型的虫子。不过处于恐惧状态的虫子会逃跑。 建议先选择能造成持续伤害的武器,我们将通过一些超频来获得恐惧效果。在4级天赋中,最好选择抗性——50%的全伤害类型抗性,这非常可观,能在高斯炮充能开始时减免一半伤害。另一个选项除了特定的超频外,实用性较低。 在5级天赋中,最好选择范围——轨迹伤害会叠加,增大的范围能击中更多虫子,从而简化清理虫群的过程。T5C是一个相当不错的强化,能够对处于轨迹内的敌人造成额外伤害,不让虫子离开轨迹。 电轨迹伤害数据:

高斯步枪的超频 *炼狱/地狱火

超频模式可以让轨迹以每秒68.6热量的速度点燃虫子。只有当高斯炮完全充能至100%时,才会产生火焰轨迹。其负面效果包括:减少200发弹药,轨迹持续时间缩短2秒,充能速度降低30%。 关于升级选择,在第一梯队优先选择弹药升级,因为几乎所有虫子被机器人击中后都能被一发点燃。 在第二梯队选择充能速度升级,因为超频模式的核心机制就围绕充能速度展开。如果你觉得自我保护能力不足,建议选择T2B并连续发射10发弹药来震慑和消灭小怪/水母。这样不会留下火焰痕迹。 在3级装备中,在【眩晕】和【震慑】之间选择非常有争议: 同样,如果选择【眩晕】,甲虫会受到来自痕迹的全额伤害(痕迹和眩晕的持续时间相同),但这里存在眩晕概率的问题。眩晕概率只有50%,我们使用T1B时总共只有19发子弹,其中9.5发将不会触发眩晕。恐惧效果是更强的选择,因为受惊的虫子可能会点燃其他虫子。你可以自行选择该系中的技能,但通常在高难度下会选择恐惧。 曾经这是高斯步枪最强的超频,但在削弱后移除了+1米的轨迹半径加成,现在由于半径过小,无法在5级天赋中选择电浆轨迹,因此我们在5级天赋中选择半径加成。 三重科技弹膛

出色的混合超频。完成一次完全充能射击后,你可以再进行最多两次射击,每次造成75%伤害,消耗50%弹药且无法穿透地形。你必须在第一次射击后1秒内进行第二次射击,在第二次射击后1秒内进行第三次射击。其缺点是充能速度降低30%,且增加0.5秒的换弹时间。我们同样也在利用轨迹来增强游戏效果,所以在第一个插槽选择轨迹持续时间,这样我们攻击同一轨迹时就能叠加伤害。 在第二个插槽,标准的T2B能极大节省弹药,让我们用20发子弹的代价进行3次射击。 第三个插槽搭配这个超频时,最好选择炮台,因为你有3次射击机会来激活炮台50%的效果。即使带着恐惧,这种超频操作也很有趣,但由于恐惧,你会把轨迹造成的伤害降到最低,因为虫子不会待在轨迹里。 尽量朝着一个点发射三发子弹,以增加轨迹伤害并在其中累积伤害——这样所有穿过该轨迹的敌人都会被消灭。 在4级时可以选择冲击波,每三发子弹能造成60点伤害。这对集群怪和水母有效,但也可以选择抗性。 冲击波的作用范围取决于你的朝向。

超磁线圈

这个超频是隐藏的强势设定,别告诉其他人。 有了它,你几乎可以通过任何任务,甚至不需要拿出主武器。 超频将轨迹半径从0.3米增加到0.8米,这使得电轨迹能达到5级。作为额外奖励,它还增加1点轨迹持续时间,从而提高轨迹的伤害效率。 电轨迹几乎能完全阻止虫子在受惊时逃离轨迹范围。由于高斯武器是根据轨迹来使用的,所以在第一个插槽我们选择增加2秒轨迹持续时间。如果你想更频繁地使用高斯武器,那么可以选择弹药,这样就能获得100发高斯武器弹药。 鼹鼠/The Mole

超频效果为每击穿一个墙壁区域造成150点伤害。实现这个超频非常困难,因为需要不断寻找墙壁。 我通常在人群控制时直接使用【后坐力控制】,而【鼹鼠】则在有机会穿墙射击时使用。【鼹鼠】对固定目标非常有效,因为它们最容易穿墙击杀。 使用【鼹鼠】时,先标记目标,然后穿墙向其射击。反馈模块(Backfeeding Module)

超频会使弹药数量增加320发,但会减少3秒的轨迹持续时间。由于轨迹持续时间缩短,这个超频最适合搭配火焰爆炸的有趣配装使用。 在1级天赋中,我们选择伤害加成,以获得对劈砍者的伤害阈值。额外伤害还能更有效地击杀被点燃的虫子。在第二层选择充电速度,以便尽快击杀怪物来触发火焰爆炸。 第三层选择恐惧是为了自我保护,因为通常这个超频会与“燃烧地狱”超频搭配使用。 第五层选择了我们配装的核心——神经催化剂。 神经催化剂能使对处于燃烧状态的怪物的直接射击伤害提升30%,并且会引爆该怪物。爆炸本身会造成80点火焰伤害,范围为6米,但最大伤害半径仅4米,最小伤害仅为50%。 点燃虫子,给高斯枪充能,射击并引爆一群敌人。 【重复喷雾器/Re-Atomizer】能携带的状态效果数量极其有限,而且除了神经毒素外,枪手几乎没有其他状态效果,因此几乎无法发挥作用。所以超频完全派不上用场。他具体转移哪些效果在这里有说明。我的朋友SplitSentro曾有一个完整的指南,其中详细说明了这个超频的全部工作原理,但后来开发者移除了其可传递状态的燃烧状态,导致他的指南不再适用。假设场景:SplitSentro 的反应——当开发者移除了可传递的燃烧状态,导致他那本非常棒的攻略因此过时了。

手榴弹 粘性手榴弹

命中敌人或爆炸时会施加恐惧效果。这能让敌人转身,比如让禁卫背对着你(不过大多数情况下它会朝你冲过来然后爆炸)。这种手榴弹的伤害极低,所以它的最佳用法是——把它粘在侦察兵身上,然后让他冲进敌群,就像《泰拉瑞亚》里的爆炸兔一样。 心理测试:如果你遇到这种情况,你会怎么做?

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能很好地清理成群的小怪并点燃敌人,从而可以在左轮手枪上高效使用【瓦洛泰尔】。集束手雷

清理波次比燃烧手榴弹差,但不妨碍冻结效果,还能提供良好的区域控制。战术铅弹枪

弓箭手的最佳选择。能用2-3颗手榴弹击杀引爆者。如果把手榴弹扔到感染体弹幕下方,还能一颗手榴弹就将其击杀。 向房间内投掷时能有效清除天花板上的敌人,所以如果看到枪手在进入房间前向里面扔几颗手榴弹,这是很正常的。对付马克特烟雾效果出色。 技能 弓箭手的经典技能

被动技能 弹药专家 / 补给者

提供快速弹药补给(将补给速度从4秒提升至2.67秒)、额外生命值(标准为50%,装备该 perk后为75%),并且在从补给舱补给时为所有武器充能。这是核心perk,适用于所有配装,必选。【吸血鬼】

提供对镐子、电钻或斧头攻击的伤害减免。在受到镐子攻击时总会触发减免效果,并且在通过【钢铁意志】起身时,能立即用强力攻击击杀虫子,且在12秒内不会再次倒下。 这是一个核心专长。如果任务中有【血腥糖果】突变,建议选择【甜食爱好者】专长来替代【吸血鬼】。 成就:Born Ready

对于甘纳(Ganner)来说这也是个神技。可以为自动霰弹枪、火箭筒、左轮手枪、战斗步枪(BRT)以及最重要的——高斯霰弹枪充能,保持高斯霰弹枪的充能状态尤为重要。 其他被动技能 友好 / Friendly

如果你携带了迫击炮炮弹,这个【元素绝缘】会很有用,这样队友就不会欺负你了。谁会在乎他们呢?

用于减少来自禁卫、酸液喷射的伤害,在【蘑菇地带】【岩浆核心】【放射性区域】和【冰层】等地点很有用。对【撕裂者无畏双子】有效,因为它会造成火焰伤害。甜食爱好者

只有当存在【血腥糖果】变异而非【吸血鬼】变异时才选择。 第二次呼吸

在高难度或5级以上任务中很有用,因为那里的虫子移动速度更快。该技能只能与这个模组配合使用。这是一个已认证的模组,它将跑步设为默认状态(无需按住Shift键),并将技能的激活时间从4秒缩短至0秒,从而可以在跑步时让技能始终保持激活状态。 需要注意的是,当同时启用另一个模组时,该模组可能会出现故障。如果在“死亡”前按住鼠标左键,无论使用何种武器或职业(复活后,你将只能移动)。 主动技能:冲刺/突进
冲刺时,你将忽略所有减速效果,从而获得急需的机动性。 能让你多次化险为夷。 对于快速移动到队友身边并在护盾掩护下进行救援来说,这一技能必不可少。 钢铁意志(Iron Will)

当整个小队全部阵亡,或仅剩最后一名矮人且无法独自应对所有虫群时使用。 复活后,击杀带有强化攻击的虫子,装备【吸血鬼】技能,跑到队友身边将其复活。 建议不要随意使用该技能。在深潜任务的不同阶段之间会重新充能。 关于其他主动技能,这里会分享我对新手技能的看法。 战场医护兵

对于侦察兵来说,有一个不错的特长——能快速扶起队友,无论对方是否举着盾牌。扶起队友时产生的恐惧效果对此很有帮助:该效果作用半径为5米,并且无视所有虫子的恐惧抗性,所以即便是无畏 dreadnought 也会逃跑。这个特长非常适合新手玩家。此外,它和“钢铁意志”一样,会在深潜任务的各阶段之间恢复。 盾牌连接

为队友提供持续30秒的护盾加成,最高可达85或90点生命值(当装备T2A护甲时),同时立即为其恢复护盾。此外,还能略微加快你和附近队友的护盾再生速度。在需要长时间与团队并肩作战的任务中,被动效果表现不俗,例如拯救 Molly 的任务、护送 Doretta 的任务以及深层扫描任务。主动技能可以让你多存活一段时间,尤其是当队友倒下且扶起时没有生命值的情况。扶起队友后给他护盾,能让他活得更久。经常可能会不小心给队友上了增益,所以要小心。 这个技能存在一个bug,可能会让队友的护盾变为负值,导致他需要很长时间才能从“负数”状态恢复过来。 悬浮靴

它们的 reload 时间极长,需要75秒,但能防止坠落。 对于枪手来说可能觉得没用,但你还是可能从绳索上掉下来,这双靴子能救你的命。 我的配装示例 我的所有配装都选择了TTC,因为它的通用性。不过为了多样化,我会列出所有配装,其中次要武器可以选择其他装备。 自动炮(弹幕)- 线圈炮(TTC)

自动炮能很好地应对集群敌人,因此副武器可以选择纯单体目标类型。例如:六发左轮、复合弹壳、铅弹喷射。 自动炮(神经毒素弹)- 线圈炮(TTC)

自动炮能很好地应对集群敌人,因此副武器可以选择纯单体目标类型。例如:六发左轮、复合弹壳、铅弹喷射。 自动炮(迫击炮炮弹)- 线圈炮(TTC)

这款自动推进器与之前的不同,它不仅拥有大范围伤害,还能很好地应对单体目标。因此,副武器选择高斯推进器,但具体选哪一种由你自己决定。我会选择TTC或地狱火。 LS(弹幕地狱)- 线圈炮(TTC)

我不常使用这套配装。它在沼泽的隧道中能很好地发挥作用。副武器最好留着TTC,因为高斯步枪的这个配件能以最佳方式对付隧道中被冲锋枪击晕的敌人。 LS(燃烧地狱)-斗牛犬(不稳定)

最适合甘纳的配装,但操作难度较高。这套加点更偏向团队协作,因为迷你炮过热极快,单人击退集群敌人会相当困难。不过,你将能够瞬间消灭任何对团队构成威胁的目标。 【生命虹吸(活力充沛!)】-【线圈炮(磁力)】

在这个配装中,主武器用LSLS(线性滑膛炮)替代OOMPH(强袭加农炮)看起来效果很不错,但我个人还是更喜欢用OOMPH,因为我非常不喜欢LSLS的炮台运作方式(而且在进行弹跳射击时,我经常因为它掉进坑里)。副武器高斯炮一定要带磁体配件,因为有了迷你炮,我们对付密集敌人的伤害已经足够了。而磁体配件和TTC(战术追踪芯片)不同,可以连续使用,包括对付几只小怪,用迷你炮打它们太浪费了。此外,借助5级的电流痕迹,你可以更有效地牵制向你靠近的敌人,同时用主武器射击其他目标。 LS(旋转过载)- 线圈炮(TTC)

这种配置下的迷你炮是混合型的:它能很好地应对单个目标,搭配T5A模块也能出色地压制群体敌人。因此副武器选择混合型的线圈炮-迷你炮组合。 飓风(火箭弹幕)-线圈炮(TTC)

火箭筒手对群体有着极大的控制力。这套配装还不错,但由于弹药消耗效率低而不如其他配装。TTC作为副武器携带,因为火箭弹幕在很大程度上也是混合型伤害。 飓风(集束弹)- 线圈炮(TTC)

与上一个版本相同,但弹药效率更高。 飓风(喷气燃料)- 线圈炮(地狱火)

火箭筒拥有极高的单体目标伤害,不需要副武器提供协助,因此副武器可以选择磁力枪或地狱火,我个人推荐地狱火。地狱火可以搭配T2B来对付虫群和水母。 飓风(布雷型)-线圈炮(地狱火)

我用二手的地狱火(Hellfire),这样更容易击杀马克特云。但总体来说,最好选择TTC——用它也能击杀马克特,而且对付静态目标时表现更好。 飓风(PBM)- 线圈炮(地狱火)

在这个构筑中,磁体(Magnetic)和喷气燃料(Jet Fuel)的搭配效果也很不错。 娱乐构筑/多样化构筑 自动加农炮(Big Bertha)- 线圈炮(磁体)

本质上是OOMPH-Magnetic的最差版本,但如果你确实想玩带自动推送的,也可以这样组合。 飓风(OFM) - 线圈炮(磁力)

与上一个版本相同。 总结 如果本指南对您有帮助,可以在评论区提出任何问题。

(由Hampter进行图片编辑) 指南中有非常多的文字内容,所以我们已经厌倦了反复检查其中的错误。如果你们发现任何错误,请在评论中告知我们。




2026-02-16 19:00:10 发布在
深岩银河
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