
大部分内容适用 本指南旨在最大限度地提高枪手(射手)的游戏效率,让你的队友对你刮目相看,纷纷询问你如何能达成30次复活,而他们每个人却只有10次死亡 引言 本指南是我工程师玩法指南的续作,不过这次是关于枪手的,因为这是我第二喜欢的职业。目标始终如一:为读者排除错误的指导,提供一些最有效的装备搭配组合并附上解释:为何这样搭配、有何作用、适用于哪些情况。撰写本文时,作者已达成3个角色的白金段位,其他所有职业至少达到黄金段位。这里提供的不是“粉丝向”配装,而是能让你在最高难度下轻松碾压所有怪物的配装。部分信息会重复,因为它们并非针对特定职业,而是适用于整个游戏流程。本指南中会多次提到取消动画技巧。
如果截图无法加载,请刷新页面 主武器 拳击是两千发贫铀弹……让我们直接进入拳击的主要武器。 需要说明的是,决定武器效率的主要参数应该是:地面击杀临界点(108生命值)、总伤害、弹匣伤害、每秒伤害。每种武器的特殊临界点将单独说明。“铅暴”迷你机枪 作为选择射手职业后入手的第一把武器,自然是经典的迷你机枪。对于那些厌倦了其他游戏中千篇一律迷你机枪的玩家,这把绝对不会让你失望。凭借超频系统和独特的武器设计理念,使用它的游戏体验非常出色。 配装方案一:三千发贫铀弹速射流 超频:紧凑供弹机构

实际上,最好的无特定方向配装就是见谁杀谁。最高总伤害为19200。选择T2模块尤其是为了达成这一成就,同时也是为了让敌人头部中5枪而非6枪就死亡。第一梯队选择高射速,以弥补超频的不足。第三梯队始终选择穿甲弹。当前状态已经很不错了,而如果微型枪精度很高,你就只会瞄准弱点射击,因此破甲效果就用不上了。此外,穿透子弹有助于击杀虫群。应该尽量让子弹至少击中两个目标,如果可能的话。 在4级时,同样没有其他选择,只能提升“瞄准速度”。从0.7秒降至0.3秒,提升非常显著,这正是实现高精度所需要的。其他模组几乎没什么作用。完全蓄力时增加15%额外伤害,这意味着你对地面单位的击杀所需子弹从5发减少到4发,但每次蓄力都要消耗大量子弹和时间,因为你需要频繁切换射击和“冷却”阶段。出于同样的原因,第三个模组也无效。将稳定时间从2秒增加到3秒不会带来任何显著效果,尤其是在同列还有其他两个选择的情况下。在T5中,你实际上有一个选择:要么长时间射击,要么在过热指示器显示为“红色”时开始发射子弹,这些子弹不会造成额外的火焰伤害,但会逐渐点燃你射击的目标。就我个人而言,在这样的配装中,我总是选择长时间射击。 配装2 - 地狱充气蹦床上的重击 超频 - 弹幕地狱

你知道什么是疯狂吗?不,不是游戏里那个家伙说的那样,这是弹幕地狱。迷你枪就是用来对付一群敌人的,尤其是在“蜂群侵扰”变异体下的迷你枪。在T1一定要选择减少散布的配件,因为它的散布实在是太离谱了。600%的散布,天啊,至少要降到150%。第二行同样必须选择伤害,原因如下:地面状态下头部需要6发子弹而非8发;若伤害为7,则无法用2发子弹击杀拥有15点生命值的虫潮;此外总伤害也更高。穿刺子弹的额外效果体现在这种场景:一只怪物射出的子弹弹向另一只怪物,而两者之间还有第三只怪物,此时三只怪物都会受到伤害。其他内容保持不变。在T5可以选择任何东西,总体来说我更倾向于第三种方案,但这是为了最大化伤害,本指南中附带的是第二种方案。 我很少使用这套配装,因为在面对一群敌人时,枪手主武器的另外两个选择要强大得多,用起来也更顺手。 确保你的副武器选择了强力的单体目标解决方案,否则被收拾的就会是你,而不是敌人。 配装3 - 喜欢大家伙,喜欢精准打击 超频 - 铅风暴

正是他导致了 dreadnought(无畏舰)濒临灭绝,为此它们需要在蛋中繁殖。Lead Storm(铅暴)是纯粹的伤害输出武器,与【配置1】并列总伤害第一。它是射手所有主武器中在【清除任务】中的最佳选择。优先选择射速和伤害以最大化伤害输出,其余按标准配置。可以去掉穿甲弹,以免意外穿透无畏舰击杀队友。到了T4就需要好好考虑了,因为完全稳定后的额外伤害已经相当可观,准确来说是2.4倍。我个人无法忍受0.7秒的缩圈时间,所以选择默认配置,你们可以根据自己的习惯来。 使用这个超频需要彻底改变游戏玩法,因为射击时你会完全静止,而且转向会大幅受限。因此: 通过跳跃移动,并进行点射。射击,跳跃,在空中立即开始射击,需要时重复此操作。跳跃会取消角色的速度变化,直到落地为止。 使用滑索。 在滑索上可以一边平稳滑行一边射击,就像一手拿着啤酒,一手端着机枪一样。这对无畏舰很有效,因为需要观察其弱点。同样也适用于其他任务。版本4 - 烤焦一切 超频 - 燃烧地狱

我给你们准备了最棒的“甜点”。我真心超爱这个超频配件。这家伙简直就是个怪物,能把加特林机枪前方5米范围内的一切都烧个精光。而且,它不只是会加热,从你开始用加特林机枪射击的那一刻起,就会直接造成火焰伤害,准确来说是每秒4次,每次5点伤害。开始感受到这有多强了吧?每次考虑用加特林机枪时,我首先想到的就是它。在T1槽位选择你想要的配件,我选择的是强化散热,以抵消武器本身加剧的发热问题,并缩短无法射击的时间。在T2槽位必须选择弹药,因为凭借你所有的每秒伤害和临界点,火焰效果会很有帮助,而更多的弹药意味着更多的灼烧效果。T3和T4槽位保持不变,至于T5槽位,我想你明白我们要选什么。【热子弹】是这里的最佳选择。我们能更快达到过热状态,这意味着射击5秒后,不仅能灼烧前方的敌人,还能对一定距离内的敌人造成伤害。这对各种喷子、男巫和繁殖者(水母孵化器)非常有效。 为什么击杀不能减少过热呢?原因很简单:如果你想进一步减少强化过热的缺点,这个模组帮不了你多少。如果虫子是被火焰杀死,而非来自迷你枪的直接伤害,那么冷却时间不会被计算。 关于【Aggressive venting】,按理说这似乎是适配该模组的配置,但实际上并非如此。当你已经在面前点燃一切时,并不需要这个范围内的额外火焰。对于能够合理移动并控制热量的玩家来说,恐惧效果也没有必要。而且我们在T1已经拥有冷却加速效果了。 支持它的主要理由是:免费提升总伤害。如果特意让武器过热,你会在【行动效率值】(AoE)中平白受到伤害。不过,【过热子弹】(Hot bullets)的应用范围要广泛得多,因为它们能让我们攻击更远的距离。 事实:武器描述中说超频会使热量生成增加150%,但实际上只增加了50%。 如果不是第二个槽位里的另一把左轮手枪(稍后会提到),这个配置可能不会这么好用。而且,这是我在虫群侵扰模式中替代弹幕地狱的选择,因为只需每秒点击几次左键就能烧死所有虫群,还不会过热,并且拥有3000发子弹;) 【额外配装5 - 既能干掉巢母,又能轻松应对】 超频 - 铅风暴

我整理了这套配装,目的是在我的build中运用魔法子弹左轮,以下是具体思路。我们使用【铅风暴铅风暴】迷你机枪,以应对大型敌人的击杀,并在对抗波次时拥有极高效率。模组选择有些非常规。在T1选择了散射以提升精准度,同时避免选择会影响T5选项的冷却时间。后续3个升级点,我想就无需多做解释了。在第五行我选择了激进散热,因为这个超频配件与之搭配效果最佳。由于你大部分时间都处于静止状态,很容易受到攻击。而使用散热功能后,你可以让设备过热,震慑周围的敌人,顺便击倒一些敌人,然后从容撤离。 总的来说,这是一套非常不错的配置,推荐大家尝试。 关于其他超频配件:排气转向

这和紧凑型供弹机制完全一样,只是在正确安装模组的情况下减少200发弹药容量和38%的散布。我认为弹药容量更重要。可以将其组装成高伤害类型,效果会类似【LSLS】,但带有支架,能够移动,伤害略低。纯净超频


还不错的超频。 第一个超频,个人觉得11和13点伤害对于断点来说不太够。搭配它可以在T4中选择伤害属性。如果选择了转速,就能随时掏出迷你炮,立即对地面敌人进行攻击。 第二个超频,增加少量弹药和冷却时间,但总体来说只是个额外奖励。只有在没有其他超频时才选择它。 迷你炮模组的多样性


每个模块都取决于你的超频设置,尤其是T1。在第二梯队(T2),我们主要获取总伤害。第三梯队(T3)我建议几乎总是选择穿透,但“ стан”(可能指“ станок”,即机床/工作站)也不错。第四梯队(T4)的话,如果你追求操作便捷性就选稳定速度,如果你追求的就是伤害本身就选伤害。第五梯队(T5)同样取决于你的配装方案。 总的来说,如果不考虑超频,配装方案XX32X既高效又实用。事实:每2单位迷你枪弹药会发射1发子弹,因此实际弹药数量为统计数量的一半。 重型自动炮台【Thunderhead】 有趣、独特、好用、高效。总之就是非常强力。 装弹时间很长,但可以通过取消动画来缩短。几乎任何自动步枪的配置都可以从高稳定性调整为高射速,以充分发挥其 DPS(每秒伤害)而非整体性能。 配置一 - 标准突击 超频 - 地毯式轰炸

最受欢迎的Build,这并不奇怪——AoE清场流。关于它没什么太多好说的,用途明确且效果显著。 搭配【地毯】时,我个人更喜欢这套加点——32221。 T1弹药选择默认即可。第二层天赋比较有争议。在我看来,精准度和射速不相上下。精准度能减少失误并有效提升远程射击效率,而射速则能提供更高的火力密度和DPS。尽管我很喜欢精准属性,但还是选择了速射属性。由于我们的超频设置,第三和第四行的选择很明显——范围伤害和半径(不过第二个速射属性也有其价值)。第五行可根据个人喜好选择,但我通常会为轰炸机选择伤害加成。10%的伤害提升在实战中效果相当显著,因为这意味着对波次敌人的DPS提升,对守卫的击杀能力增强,甚至仅凭轰炸机就能解决禁卫。由于伤害会随着与命中中心的距离而衰减,所以可以忽略所有伤害阈值,直接追求原始伤害。 抗性固然不错,但我们获取抗性的速度相当慢,而实际上我们本可以在敌人靠近之前就将其全部消灭。 我建议只在最低射速时使用恐惧效果。因为射速越高,恐惧效果对我们自身生命值的负面影响就越大。敌人会四处散开,不会聚集在一起,超频的意义就失去了。不过如果需要的话,它的控制力还是很强的。我们完全不在意检查点,所以除了上述情况外,不会通过让敌人陷入恐惧来给自己添麻烦。 存在各种配装方案,比如极限射速流、精准恐惧流,还有类似精准+射速的混合流。总之,配装的组合非常丰富。组队时一定要带上对单体目标有帮助的角色。 配装方案2 - 扶她 超频 - 大家伙(Big Bertha)

很明显,这是纯单体目标,所以要相应地进行配装。在这种情况下,弹药甚至比平时更重要。增加散射是为了更容易触发暴击。三阶的4点额外伤害,尤其是对五阶的加成有帮助。破甲由于范围效果无用,且为了应对甲壳类敌人的护甲而选择。最后是五阶——额外伤害。在这套配装中,这个加成很重要,因为它已经相当可观:3点直接额外伤害和0.9的范围伤害。玩法很简单:瞄准弱点,像移动炮塔一样行动,击倒禁卫、克隆兵之类的敌人。不过,每秒伤害有点拉胯。 为了提升每秒伤害,可以专注于2和3级的射速,这样能带来相当不错的效果。

构建版本3 - 来自Discord的毒素 超频 - 神经毒素载荷

美学派地毯式轰炸,以及它的主要对手。同样适用于对付集群、波次、密集目标。但!我们是用毒素造成伤害,因此完全不需要T2的散射范围,也不需要T3微不足道的范围伤害加成。这套配装既保留了毒素带来的强力范围伤害,又能提供18点的可观单体伤害。 毒素平均在持续时间内造成120点伤害,并使目标减速30%。因此,对使用毒素的甘纳特队友的建议:不要把弹药浪费在地面上。被感染的地面本身就是致命的。任何新的毒素附着都会刷新10秒的计时器。 计算总伤害完全没有意义,它高得离谱,肯定比其他流派高。甚至可以不带1号槽的弹药,反正1-2发弹药就足以对整个群体施加毒素。它在长距离任务中表现最佳,这样虫子就来不及靠近你,会在毒雾中被烧死。 第四赛季的更新并没有改变什么,它依然很强力。 配装方案4 - 天生就是干架的料 超频 - 战斗机动性

这是我在整个游戏中最喜欢的武器之一。伯塔“健康之人”。3个很棒的优点对应1个小缺点:降低的散布、提高的机动性、商店售价55金币带来的额外加速。所有这些优点彼此之间以及与武器本身都能完美结合。由于能达到50%的散布,我建议改装成纯单目标模式。该超频的主要特点在于第5行的修改——伤害抗性。超频不仅能提供射速提升的缩放效果,还会附加到初始值上。这使得玩家在射击的第一秒就能获得抗性,也就是说,只要你在射击,抗性就会一直生效。由于其射速远高于伯蒂,你能非常快速地消灭敌人,而移动速度和抗性则提供了出色的生存能力。为了弥补超频的不足,正如这套配装的名称所示,我们需要持续使用“天生就绪”(Born ready)技能。为了避免在主炮装填的5秒内成为活靶子,建议在第二个槽位装备BRT7,这样大部分时间都能保持战斗力,装填完成后立即切换。关于其他超频,纯超频方面……


绿色替代方案其实非常不错,而且在其类别中具有通用性。 【Splintering shells】是【Bomber】的替代选择,保留了直接伤害,但范围和作用区域略小。我建议使用与【Bomber】配置相同的模组。 【Composite drums】基本上什么都能做。可以构建21/9或17/11的伤害比例。哦对了,使用它时不需要带弹夹相关的配件,用伤害配件代替会更好。 自动炮模组的多样性

同样,一切都取决于超频。不建议只追求最高射速,因为在有高射速的炮塔中选择更多,尤其是在T3(三级)中。你们自己看需要什么,但标准配置大致是31XX2。 “飓风”火箭系统 最近的优秀新内容,有其适用场景,整体表现非常出色。 配置一 - 裸照 超频 - 碎片导弹

增强该武器区域伤害潜力的配装。尽管超频纯净,却能提供整整半米的半径范围和2点范围伤害。 作为真正的摄影师,你需要用非常强力的立场让目标原地不动,使用破甲技能暴露其护甲,然后拍摄珍贵照片,附带击杀效果。在大多数情况下,这会是非常出色的爆发伤害。 配装2 - 尖刺座椅 超频 - 布雷系统

超频功能不合理且存在问题。地雷在扩大1.5倍的半径内造成2.75倍的范围伤害,持续15秒。减少弹药的效果极其有限,而地雷的影响却很大。地面上可放置2个地雷,【撕裂者】上可放置3个。可以同时选择弹丸速度和射速,以加快地雷部署速度。 现在来说说T5。虽然地雷能从硝化甘油中获得加成,但只有当它处于空中时才会生效,因此你最多只能获得1-2点额外伤害。另一方面,考虑到其威力,【炮台】始终是正确且实用的选择。它还能让虫子被一颗地雷困住,而另一颗地雷则会在接下来的时间里与虫子一起引爆。此外,你可以在近距离连续发射普通子弹,让敌人一直处于眩晕状态。在小型机甲上表现非常出色,能通过布雷封锁所有通道。在工业破坏任务中可能会很有用,但对机器人完全无效。 配置3 - 带成员的椅子 超频 - 等离子爆发导弹

第4赛季的改进非常出色,因为火箭不再会撞到地面了。现在无需担心总伤害和每秒伤害的损失,只需瞄准虫子,它们就会被消灭。只有当你特意将火箭瞄准地面时,它们才会发生碰撞。T5C模块现在变得有意义了,它能在火箭的整个飞行过程中提供加成效果。 这个改动对付掠夺者效果很好,能通过击晕将它们定在原地,然后对其所有弱点进行集中攻击。对付无畏舰也不错,建议选择1级伤害的配置。 怎么玩?瞄准集群目标,左右移动准星以获得最大穿透力。或者瞄准单个目标,用等离子将其包围。 配置4 - 口服火箭 超频 - 自制喷气燃料

当然,这套配装纯粹是为了打击弱点和无畏舰。T1选择伤害加成以提升 dps,确保两发就能击穿船体造成伤害。T2可以随意选择,我个人倾向于降低弹速,所以会选破甲。T3必须选弹容量,27发实在太少了,而高射速反而容易导致我们无法承受的失误。T4自然是选择弱点伤害加成。在T5级时选择硝化甘油来对付潜行者,其他情况下则选择炮台。 需要注意的是,延迟越差,这套配装的效果就越差。延迟越高,就越难打出暴击,有时甚至完全打不出来。我的延迟通常在120左右,所以我根本不会选择这套配装。 配装5 - 种子齐射 超频 - 齐射模块

这可以说是我最喜欢的。非常棒,别觉得它不好。它会根据 salvo中装填的火箭数量,为每枚火箭增加额外伤害。mods保持不变。对于大多数mods的作用都很明显,而在T3中,射速会影响salvo的装填速度,所以一定要选这个。 对付不同类型的地面敌人时,salvo发射大约4枚火箭,而在preorian时,装填全部9枚火箭,然后用手枪补刀。对抗其他敌人时使用副武器。每枚火箭在完全充能状态下增加4/4点伤害。其他超频方面:Overtuned Feed Mechanism

实际上提供了射速和飞行速度的模组加成,但仍落后于类似的【碎片导弹】,因为它只提升每秒伤害。 【火箭弹幕】 在第4赛季中,它从纯粹对武器有害的状态被重新设计为具有有趣特性的不稳定模组。增加大量弹药和射速,但会降低伤害并禁用瞄准。建议走单体目标路线,选择T1级别的伤害,因为超频带来的伤害降低不会影响模组的加成,而T4级别的可以根据个人喜好选择。不过在第三级最好不要选择射速,否则你就会玩成一个换弹模拟器。我很喜欢火箭发射器模组的多样性。

有几点需要说明一下。在T1(科技树1级)阶段,根据你的玩法,可以选择伤害或范围,并在4级时选择相应的升级。最重要的是,永远不要选火焰。削弱之后,它只会降低你的直接伤害,仅此而已。唯一能让火焰稍微有用的配装是Salvo(齐射),能实现每秒点燃。大多数情况下选择炮台,但硝化甘油也不错。 标准配装为1XX22。额外武器 目前枪手拥有3把 pistol。不过,它们之间的差异足够大,因此都有使用的价值。而第三把枪的用途与另外两把有所不同。 重型左轮手枪【Bulldog】 这是经典之作,必须了解。 还有什么能比左轮手枪更能增强你对任何节肢动物的优势呢?而且不同的配装可以让你找到应对任何任务的工具。 配装一:地狱【Volatile bullets】 超频:【Volatile bullets】

这正是来自《地狱之火》的伙伴。如果敌人处于燃烧状态,这把左轮手枪解决他们连一秒钟都不需要。 我们就是要这样配装,达到60点伤害,以便能一枪秒杀未燃烧的小型马克特和挥砍者。而毒素对我们来说毫无用处,因为我们本就能轻松消灭任何被火焰覆盖的敌人,因此我们选择了移动精准度的小幅加成。 禁卫者需要3枪解决,喷吐者只需1枪,至于引爆者……哈哈。引爆器就像个短命鬼,1.5秒就没了,我们甚至都来不及好好注意它。 为了更容易控制人群并安全点燃大型目标,尤其是引爆器,我们会使用燃烧手榴弹。手榴弹加上几发精准的左轮手枪射击,任何怪物都只会剩下烧焦的尸体。 配置方案二 - 像大象一样的装置 超频 - 大象弹

它被所有人熟知和喜爱。你的随身狙击步枪。在T2我选择减少后坐力,因为这非常有帮助,24发子弹完全足够,在需要重新装弹前用掉一半。而且,喷子和医疗兵是两枪解决,而对付掠夺者我们从背后接近,用3发子弹和近战攻击击杀。 配装3 - 【金星疾病】 超频 - 【魔法子弹】

满足主武器攻击范围需求的配置。无需瞄准即可爆炸,带有能感染附近所有不幸者的速度胶囊。毒素与自动步枪相同,因此一发子弹就能让地面失效。别忘了还有减速效果。可以同时攻击地面和空中目标。配置4 - 以一敌六。超频 - 六发左轮

通用型左轮手枪的最佳配件。几乎不花什么代价就能获得弹巢6发容量、射速提升以及少量备用弹药。同样,我们将伤害堆到60点,以应对马凯特和突袭者的快速射击。 禁卫配件需要配合满弹巢和扳手使用。6发弹容量能让我们像真正的牛仔一样打出6发暴击,再加上射速提升,能提供非常可观的每秒伤害。老玩家会记得未削弱前那个离谱的六连发霰弹枪 关于其他超频 自制火药

开发者尝试对其进行增强,将其从纯粹状态调整至平衡状态,但它仍然存在争议。随机性总是危险的。无论你多少次触发200%效果,如果哪怕有一次触发75%效果并导致你死亡,都是得不偿失的。相比之下,大象能提供两倍伤害(同样是200%),弹药商店消耗却减少1.5倍,且没有任何随机性。我认为在这种需要精确计算的游戏中,不应该存在这样的随机性。那如果没有别的了,就穿上吧。 Chain hit

魔法子弹,只会更糟。没有任何地方比原版更好。 左轮手枪模组的多样性

总体而言,你的任务是造成60点弱点伤害,如果是单体目标的话,其他情况已在上方说明。如果你选择爆炸伤害,保持30/30的伤害比例,没有必要为大量子弹增加5点直接伤害。毒素通常作为额外伤害,【Volatile bullets】除外。 BRT7手枪 它与左轮手枪有何不同?能够连发射击,在最后一个弹匣拥有极其强大的稳定性,持续作战能力和总伤害更高。版本1 - 战利品袋让我兴奋 超频 - 实验回合

它各方面都很不错。我从来没换下来过。3次暴击中有1次能造成地面秒杀效果。减少散布让我们能够狙击远处的敌人,而且总体来说,弹道更集中了。弹药升级是必须的。 炮台(搭配任何配置)能让你冲向优先目标并一个弹匣将其消灭。禁卫者(原词:Преториан)一个弹匣加几次近战攻击就能解决。 如果还是想像正常人一样秒杀战利品箱,T1就选伤害。构建版本2 - 我不在 超频 - 紧凑型弹匣

这是实验弹的直接替代方案,重点在于暴击点数,但拥有额外弹药。由于护甲原因,我们需要对地面进行两次爆头。此外,我们在T2降低后坐力以弥补射速的下降,当然还要选择暴击点数加成。就我个人而言,尽管它的DPS更高,我也绝不会用实验弹换这个。而且它不会破坏战利品箱! 配装3 - 准备好你的屁股 超频 - 铅弹喷射

很多人会觉得:“搞什么啊,实验型武器居然有400%的伤害散布”。但只要装上合适的模组,它就能变成一台输出机器。如果你从平台上跳下去,【生命虹吸】能在几秒内放倒任何敌人。不过,当然了,它也就只能干这个。显然,用它没法潜行,也没法制作子弹。 想要提升这台武器的使用体验,就要降低散布,把它降到280%。接下来的事我想就不用多说了。顺便说一下,即便是在无畏舰上,我也不会选择6发的爆发射击,只是为了避免多余的射击。但如果你的队伍里有冰镐钻探机,那就可以选择。 事实:实际的散布范围比十字准星显示的要小。如果对着墙稍微射击一下,就会很明显。 关于其他超频:微型飞镖

在设计思路中,闪光弹本应提供最大化的总伤害和精准度。但实际情况是怎样的呢?其总体表现勉强超过其他配置,而这一切的代价却是糟糕且无法游玩的每秒伤害。 【电子地雷】

一个自毁式的超频例子。它将弹匣容量减少一半,这使得我们在T1使用穿甲弹时,不得不搭配3级弹匣。结果就是,如果需要的话,我们要三发子弹才能击倒一个敌人。 至于霰弹枪本身,还行。后坐力不是最糟糕的。 总体来说不好不坏,中等水平。如果能减少伤害、增加弹药量,并且不再用弹匣容量来坑自己,那就更好了。 纯粹的超频。


射速超频还能增加弹药,这挺不错的。而第二个加成简直就是象征性的。说实话,这是游戏里最好的超频!(C) 手枪模组的多样性

主要关注总伤害和每秒伤害(DPS),并最大限度地利用工作站。在某些关卡中可以更换模块,关键是不要选择垃圾模块,比如没有电磁矿的穿透类模块。 标准配置为1X221。 高斯炮"Armskore"【已过时】 武器有两种配置方案。简单来说,地狱火(Hellfire)非常强力。其他武器要么表现一般,要么就是垃圾,完全没有竞争力。所有单体目标配置都存在伤害低、断点设置糟糕以及缺乏每秒伤害(DPS)的问题。BRT仍然是所有武器中最好的。未升级的T2装填手感很差,所以建议优先点满【天生就绪】(Born Ready) perk。 配装方案1:点燃,点燃,点燃,点燃然后输出 超频:地狱火(Hellfire)

太强了,太强了,太强了,再说一遍,太强了。40发子弹的射击会在全图产生半径2米的燃烧轨迹范围效果,同时还有基础半径1.3米的标准轨迹在全图持续3秒,而且还带有击退效果。这绝对是带魔法子弹的【 Bulldog 】的绝佳替代品,总体来说,这是个超强力的范围效果选择,甚至在单体目标上表现也很出色。 你知道它还能对谁造成巨大威胁吗?当然是那些令人讨厌的机器人。无论是初始射击还是留下的轨迹引发的燃烧效果,都会被直接秒杀并彻底消除。 事实:使用T2B后,轨迹的宽度和持续时间会保持不变,但燃烧效果会完全消失。 基于上述事实,我们可以选择该模块和电击轨迹。这样虽然不会产生燃烧效果,但电击效果依然有效。而电击效果足以彻底消灭地面单位。因此,在最低充能状态下,使用10发弹药就能产生巨大的轨迹,该轨迹会造成减速效果,但不会造成任何伤害。更何况,仍然可以完全充能以获得燃烧+电力效果。燃烧半径不是固定的,因此可以选择T5B来增大燃烧半径。 配装2 - 钻孔专家 超频 - The Mole

谁能想到,看似只是个超频噱头的功能,竟成了单体目标输出的最佳选择之一。这全是因为“地鼠”(крот)能为每穿透一面墙的射击增加150点伤害。墙体包括莫莉(Molly)和平台,但遗憾的是,补给舱(ресаплай)无法被穿透。 那么,配装方面。弹药是必须的,原因不言而喻。接下来是T2的充能超载器(оверчарджер)。我来解释一下原理:完全充能后可以“长按”按钮,造成40-64点额外伤害,具体数值取决于充能速度,这里的最大伤害是40点。但这伤害太低了,所以最好选择充能速度升级。接下来继续看升级选项。【工作台】,只能选工作台,因为它几乎总是比【恐惧】更好。由于那个糟糕的替代选项,所以选择伤害抗性。在第5行选什么其实已经不太重要了,但在单体目标下,【电子轨迹】是最佳选择,用于减速。 需要说明的是,不必刻意寻找可穿透的墙壁。像平时一样射击即可,但如果有机会穿墙射击,那就利用这个机会。 事实:【地鼠】能穿透约19米的地面。 配装3号——【Y6a型枪口】,这不是【地鼠】 超频——【反向馈电模块】

与上一个模组组合几乎相同,只是去掉了【克罗特】。大量弹药,并且全部资源投入到T2的【过载装置】上。可以考虑在T1提升充能速度,因为这样【过载装置】能造成更高伤害,但提升幅度不大。它更像是一把狙击枪,而非任何DPS机器——用于快速消灭地图另一端的某个敌人。 描述就三行,天啊。无法识别或无法翻译,已删除。

很简单:第一枪之后可以立即再开2枪,无需额外装填。这2枪每枪消耗20发子弹,造成的伤害为普通射击的一半,但会受到过载装置的加成(同样为一半效果)。 说到模块,情况相当单一。增加伤害的模块提供的总伤害与增加子弹的模块相同,只是能提供更高的每秒伤害。装填速度模块也很必要,因为装填时间总是不够用。其他模块则没有选择的余地。最终,用3发完整的暴击射击可以秒杀喷吐者,也能秒杀掠夺者,但需要命中不同的暴击部位(1发就能打坏一个部位)。 在阿姆斯科的配装中,这套的DPS是最高的,但和BRT甚至斗牛犬相比就逊色不少。不过它有自己的用武之地,当队伍中出现多个执政官/压迫者时,因为它能穿透它们,所以要尽量利用这一点。 配装5:往哪打? 超频:三重科技弹膛

感谢LazyMaybe的研究,我来为大家分享。这是一个混合流派,同时运用武器的两种模式:单体目标和群体控制。配装的两个主要组成部分是T2B和电击轨迹。二号槽的模组允许释放25%、50%和75%的不完全充能,消耗相应数量的弹药。但要注意!电击轨迹在任何情况下都能生效,而超频还能额外进行两次射击,同样会留下完整的轨迹。此外,此升级也适用于超频状态。也就是说,如果你的射击处于25%的充能状态(10发子弹),那么接下来的2次射击将各消耗5发子弹。 现在来说说T5C。它在普通的约16点每秒伤害的灼烧效果基础上,额外增加了10点每秒伤害。这意味着灼烧效果本身在无需任何辅助的情况下,如果敌人在其中停留足够长的时间,就可以击杀地面单位——而【工作站】和80%的电击减速效果将对此有所帮助。而得益于超频和升级两行(原文未明确具体所指,此处按字面含义翻译),这成为了对抗群体的强大手段,在单体目标上也能造成高额伤害。 对抗地面群体时,通常使用两次V形射击并采用最小充能,以覆盖更大范围,但有时也需要三次。对抗优先大型目标时,自然要使用满充能以及所需的射击次数。 因为混合武器的话,主武器也需要是同类,这样才能保证各方面都不受影响。例如:伯塔、战斗机动性,许多带穿透的迷你机枪配置,甚至飓风的直射伤害。 超频会导致换弹非常麻烦,所以【弹药就绪】几乎是必备的。

没人明白他到底在做什么,也不知道他应该做什么。而那些他明白的事,却做得一塌糊涂。给你们分享一个有趣的漏洞。超磁线圈

当然挺有意思的,但【地狱火】在各方面都更胜一筹。在混合流派的【电流轨迹】中表现不错。线圈增益模组的多样性

有两个流派明显占据优势,另外三个流派的选择则取决于构筑和个人偏好。后续构筑中,在T5阶段要么选择范围伤害,要么选择电击伤害。单体目标只能选择电击伤害。爆炸伤害不仅需要目标处于燃烧状态,而且在小范围内仅造成140点伤害,即便在地狱火难度下也很难找到适用场景。标准构筑为2X113。装备 接下来是装备部分:手榴弹、护甲、【护盾发生器】(shield generator)、技能以及辅助装备。 手榴弹 有时很难从多种手榴弹中做出选择,因为它们的用途几乎相同。 粘性手榴弹

总体来说,选择它准没错。4米的出色范围,直接命中时的绝对震慑效果,以及爆炸震慑系数提升至100%。额外的优势在于,当其他同类装备只有4个时,它有6个。无论是击退精英单位,还是炸飞一群敌人都很有效。可以一直选用。 要知道,处于震慑状态的敌人会向反方向逃跑,所以在投掷时要考虑到这一点。 燃烧手榴弹

非常不错,尤其是配合火焰流派,这是显而易见的。由于持续时间较长,它能很好地命中一群甲虫,但对所有更高等级的地面单位只能造成轻微伤害。如果需要持续的范围伤害,值得入手。 集束炸弹

狂战士手雷太离谱了,简直是队友杀手。这就是为什么我一听到那标志性的拉环声,就会条件反射地转身往反方向跑,尽管它对友军的伤害已经减半了。 想要正确投掷并命中目标的情况非常少见,反而几乎每次都会炸到某个队友。总的来说,这玩意儿就是第一种和第二种手雷的混合体。状态良好,射程出色,操控性——:) 战术破片弹

这颗手雷极其奇怪。而且,和往常一样,问题不在于数据面板上写了什么,而在于没写什么。它的单发伤害为20,备弹量576发,但存在大量细节问题。它有一个基于与目标距离的伤害修正器。也就是说,距离手雷1.8米时造成10%伤害,而在7米时则造成250%伤害。我认为这样设计是为了让手雷在中距离不至于完全无用,但这并没有起到作用。距离5米以上,卡尔(Karl)至少能命中一发子弹。而且,由于其特殊的射击模式,把它扔到某个执政官(Praetor)脚下完全没有意义,因为你根本造成不了伤害。最实用的是放在旁边,这种情况下大概能造成300-400点伤害。 至于用途,清理集群敌人效果不错,单体目标也可以。它在对抗精英怪时表现最佳,而且总的来说,这是枪手唯一能对精英怪有效发挥作用的手榴弹。 镐子 【非常重要的信息】

鹤嘴锄是你高效消耗弹药的主要助手。因此,以及其他原因,【始终会根据攻击力计算伤害】。通过伤害模组可以达成非常重要的伤害阈值:秒杀撕裂者、小型螳螂、任何机器人固定炮塔,几乎秒杀守卫、三头螳螂、巡逻机器人,压制者三分之一生命值,对无视所有护甲的无畏舰造成240点伤害,以及无数其他场景。关于压迫者,有时候完全不用浪费子弹,直接用锤子砸就行,因为它们动作太慢了,根本构不成任何威胁。 希望我表达清楚了,所有看到这个的人都别再给锤子装弹了,我对此表示嘲笑。 盾牌 我不会公开指责那些使用小盾牌的人,但你们懂我意思。

我总是选择最大尺寸和中等持续时间,适用于任何情况。需要恢复速度的场景已经像濒危物种一样被载入红皮书了。 当你准备放置护盾时,游戏就从第一人称射击游戏(FPS)变成了即时战略游戏(RTS)。护盾首先用于夺取领土,无论是击退一波敌人,还是扶起倒下的队友。正是占据的空间能让你在技能持续期间有效对付虫子,避免被从背后咬伤,并且在护盾消失时轻松逃生。(小型护盾很容易被突破,因为你总是处于边缘位置) 这种配置能最大化单个护盾的效果,也就是所有护盾的整体效果。此外,护盾的大小完全覆盖多雷托以及迷你骡和黑匣子上的占领点。而且,通常可以用一个护盾覆盖两个分开的队友,以便扶起他们。另外,护盾会击退靠近的无畏机甲和引爆者,其范围在这方面帮助很大。同时也为所有4名矮人提供了更舒适的射击空间,还有很多很多具体情况,我想你们明白意思。 最后一项升级相当于护盾的持续时间,在某些情况下它可能比半径更有帮助。总之,二选一吧。 关于护盾外抗性升级的小评论:你们不是不会离开护盾嘛 :^) 滑索

第一行固定是角度。6度可能看起来很小,但通过快速计算,在40米的距离上,高度补偿量非常大。更不用说它带来的灵活性了。你总共有4发弹药,但它的运作方式和工程师的榴弹发射器类似。所以,在T1携带弹药的话,每次重新装填会获得3发。但你需要这样吗?我不需要。 第三个靶场取决于滑索的使用。如果你像真正的蜘蛛一样挂在索道上,就能获得坠落伤害减免。但如果索道对你而言只是一种移动方式,那显然选择速度加成更合适。我个人从不挂在索道上,这只是个人兴趣。 你在索道上的主要目标是那些可能把你从索道上打下来的敌人:水母、马克特尔、喷吐者、梅纳塞等等。看到它们时,尤其是水母,要优先消灭。如果还是被击落了,在最初的一秒钟内可以通过向上看并按住E键重新抓住。 在滑索上,无论高度和延迟如何,都可以在下落时按住E键来确保安全着陆。这样就无需猜测时机,始终知道自己不会死亡。可以明确用于工程师的平台,以及从洞穴顶部跳向滑索的信仰之跃,还有从水中安全脱身的情况。全面详细的滑索指南: 装甲

在第一个等级我选择+5背包容量,因为所有大型资源矿脉的资源量都差不多在45单位左右。 最后一个等级是最重要的升级。前两个模块几乎没什么作用,更不用说5点危险等级了。第一个模块(冲击波)的作用是让对付水母和绿色群体生物变得轻而易举,因为当护盾破裂时,它们会在较大范围内被瞬间消灭。而6秒的无敌时间能拯救任务。在6秒内可以:扶起队友、使用资源包、从任意地方安然坠落等等。很多人忘记了在这6秒内,就算有10个胖子朝你开枪,你也不会有事。尽管用你最强的武器朝自己脚下射击。 技能 我玩枪手时的主要技能组合如下:


被动技能: 尖刺 - 极其有用的专长。没有什么比因为没装备它而死于虫潮和水母更糟糕的了。它能让小规模战斗变得轻而易举,对较大规模的集群敌人也有很大帮助。 弹药专家(Resaplaer) - 非常有用的专长,能更快在钢铁意志状态下补充弹药,在5级危险等级时通过弹药补充获得更多至关重要的生命值,还能为所有武器重新装弹。吸血鬼也是一个非常好的生命值回复专长。在任务过程中,仅凭吸血鬼专长你就能把生命值恢复满。它和我们增加伤害的镐子搭配效果很好:击杀越多敌人,生命值恢复就越多。在枪手职业上,我不会用其他专长来替换它。如果不想用吸血鬼,你可以选择抗性专长或【甜食爱好者】,也可以在不卸下【技能重置器】的情况下选用【时刻准备着】。 主动专长: 【冲刺】——游戏中最优秀的专长,无可替代。我认为这应该是一项基础能力,而非专长。它能提供极高的生存能力和机动性,这意味着更高的击杀潜力。更何况它还能无视任何移动阻碍。别听那些说你太急躁的人。清理完洞穴就意味着该继续前进了。不是你逃跑了,而是他们落后了。当你在任务结束时展示你的数据统计,他们就无话可说了。你也会是第一个到达掉落物的人。钢铁意志(Iron Will)是任务救星。很长一段时间我都不想在所有地方都装备它,而是用其他技能替代,但它的实用性毋庸置疑。整整12秒的时间可以横扫周围一切。特别是吸血鬼技能,是为了在该技能结束后不会再次倒地死亡,而是保持存活状态。 驯兽大师(Повелитель зверей)是最适合击杀的技能。史蒂夫是一个拥有大量生命值和伤害的移动链锯,无需任何帮助就能轻松干掉任何压迫者,还能吸引大量虫子,否则这些虫子就会来攻击你们。如果可以,一定要招募卫兵。他的伤害比电锯手略低,但生命值极高。 战地医生——很明显,这个技能完全是团队向的。说实话,它只有和钢铁意志搭配使用才有用,而不是取代钢铁意志。因为在钢铁意志中,你本来就能平稳拉起队友,而提升拉起速度的增益效果并不明显。主动技能会被队友身上的钢铁意志所取代。 狂战士——我会搭配吸血装备来恢复生命值,减少弹药消耗。 能量链接——在列表中是最没用的,可能只比狂战士好一点。给队友施加30秒的增益让他承受伤害,这还挺有意思的。只有该技能的持有者本身完全得不到任何收益。至少应该让持有者能恢复满护盾才对。这个被动技能完全不起眼。好在冷却时间只有2分钟。 悬浮靴(原词:Hover boots)是个提升机动性的优秀技能。从任何高度坠落都不会受到一点伤害?冲刺时像子弹一样飞出去并安然出水?在空中悬浮3.5秒?可以想到的用法非常多。我的配装方案 本部分很少更新且可能不是最新内容,因为我经常调整自己的配装方案并推荐给大家。















总结 记住:我给你的是素材,你要根据自己想解决的问题去消化吸收。我只是一个拥有5点幸运值的普通玩家,我的观点基于我所知道的事实和我的经验。 如果你不同意我的观点,或者我哪里出错了,可以在评论区留言。 如果你不认同事实,那最好什么都别说。最重要的是——我希望不会再看到那些只会误导玩家的低质量指南。 感谢所有阅读完这篇内容的人。希望我能帮上忙,至少能让你露出一丝微笑。
2026-02-16 19:00:11 发布在
深岩银河
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