
并非所有专长都同样有用。但有些专长就像电视里的广告品牌,明明效果欠佳,却依然能广受欢迎。而《辐射4》的关键是什么?没错,就是热度。接下来就让我们来揭穿那些被玩家们凭空想象出来的、备受喜爱却毫无用处的专长。 引言 在本指南中,我列出了《辐射4》里最被高估的专长。当然,它们并非完全没用,只是其表面价值被过度夸大了。我不会把那些非常明显的垃圾专长技能列入这个清单,只收录那些试图伪装成有用技能的。我们都很清楚,V.A.N.S.技能只是个凑数的槽位,对它不抱太大期望,就像【警觉】(Awareness)一样,它在初期也被高估了,现在则理所当然地成了冷门技能。那么,还有哪些专长技能也应该在升级时被你排在学习队列的最后呢?现在来分析一下。 第7名

黑客(Hacker) 这个专长看似能让玩家接触到核心内容,比如那些关于“核弹坠落时期”的记录,但实际上它在专长中的排名无论是最后还是最前,都算不上是“最糟糕”的。如果你正在玩第一个角色,这些建议可能不太及时;如果不是,那它的实际用处就微乎其微了,所谓两百年前的“新鲜感”也早已消失殆尽。游戏中所有重要的终端要么难度极低,任何角色都能操作,哪怕是只有1点智力、认为“按字”就是黑客行为的角色;要么在旁边能找到密码盘;要么完全可以通过一个漆黑的房间绕过去,里面还有一只可怕的传奇蟑螂。重要终端100%都是如此,非重要终端99%也是这样。最糟糕的情况是,你会损失十几发子弹和几包恰好能缓解毒瘾症状的药物,然后你会双手抓着紧锁的门附近的栏杆,看着近在咫尺却不属于你的精神体,馋得直流口水。不过总的来说,你没什么损失。还记得在迷宫停车场里那个艰难的道德选择吗?那里有两个房间。一把武器配弹药,另一把装药品和化学品?而且还必须得烧掉点什么,但实际上,战利品也没那么丰富,不管怎么说都是这样。总之,那时候我们就已经放弃了收集全物品的梦想,而现在——一切都偏离了轨道。 第6名

水男孩(Aquaboy) 这也是一个影响内容解锁的 perk,但这次解锁的内容量相当可观——一整片海底(游过河和使用辐射-X药剂就足够了),贝塞斯达在那里放置了许多有趣的东西,包括沉船、船只(而且不乏战利品,尽管只是象征性的),而且没有拾荒者(ПИКАБУ)——在我看来这反而是个优点。不过有两个理由不选择它。第一个是防护服,1000点辐射抗性让你可以在水中畅游,不用担心游到一半腿就烂掉(可别指望突然变异成鱼人)。第二个是沼泽怪肉做成的食物,能让你在水下呼吸。总之,就算没有这个专长,也能成为两栖人。如果你打算升级这个技能的第二级,那还是趁早放弃吧,它的适用场景非常有限,你可能最多用一两次,甚至根本用不上。也许DLC能改变这种情况,但可能性不大——我已经用沼泽里的那些小家伙好好地款待了一顿客人。进来吧,森丘利,右边第三栋房子,那里有楼梯,从平台上跳过去,就能到马路对面那间用铅笔搭建、漂浮在空中的温馨小屋。 第五名

拾荒者(Scrounger) 这是一个堪称必备的 perk,毕竟在废土中没有子弹怎么生存?总不能用那珍贵的点38口径子弹吧?没错,别用。我们低调点——只要最好的就行。实际上,你身边就有卡尔大妈以及其他任何商人提供的子弹,只需打开交易界面,就能拿走那些可爱的子弹。那弹夹呢?拿了又怎样,用了又怎样。子弹总会随着剧情推进自然获得,我们只需要在初期弥补一下不足,随着游戏进行,获取会越来越容易。归根结底,问问自己:你愿意为额外的技能点或一次特殊能力付出多少?所以,就算不拿这个,你也等于已经得到它们了。最后提示——从尸体上拾取武器时,你会获得武器中剩余的弹药,这些弹药是“看不见的”。(还有,赶紧卖掉那几千发点三八口径的弹药吧) 第四名

拾荒者(Scrapper) 这个 perk 甚至更没用,改良材料主要用于制作必要的模组(而在聚落里搞农场完全是自愿的事)。而且由于枪械、护甲种类以及它们的模组数量都是有限的,所以多余的垃圾,唉,也只能是多余的了。如果你真的长期且认真地沉迷于《流浪汉模拟器》这款小游戏,那么你应该好好研究一下垃圾桶(也被称为“工作台”)里的东西,只收集那些最轻便的物品,比如含有有用铜的灯泡,而不是把每个只有铁的生锈桶都拖回家。我们收集的东西更少,却能获得更多空间来收集更有用的物品,最终在放射性的马萨诸塞州单位时间内获得更高的产出。第三名

核物理学家(Nuclear Physicist) 不。事实上。做个自由的人。扼杀你内心的穷酸。电池也可以买(如果考虑到价格和电量的bug——甚至可以卖个好价钱)。 没必要强迫自己成为收集控。 第二名

武器狂热爱好者(Gun Nut) 这个专长的实用性被一个事实所削弱,即进行任何改装(即使是不需要技能的改装)时,之前的模组会从武器上“被撬下来”并掉入我们的背包。那么,如果可以直接从掉落的掠夺者武器上撬下任何模组,为什么还要选择这个专长呢?只需收集武器,取下上面的模组,然后用它们来打造自己心仪的武器即可。没错,这里确实有一定的随机性,但在不使用【 perk 】的情况下游玩后,我发现这反而增加了趣味性——相当于多了一次额外的轮盘赌,在找到期待已久的【 mod 】时也能带来更多的兴奋感。另外,你们也可以试试【 jet 】。而且,所需的改装件会在随机掉落中恰好出现在解锁下一个技能等级的那个关卡,所以选择技能并不会大幅加快获取所需配件的速度,这些配件可以装配(抱歉,教条)到武器上。此外,商人处也有带改装的物品,有些是随机的,有些则不是。举个例子,地下的汤姆出售带消音器的狙击步枪,而城堡里的迷你人老婆婆则卖高斯步枪,这把枪几乎什么都有,就是没有消音器,还有一个适合新手的瞄准镜。消音器是在旁边的原子小猫商店买的,不知道是不是巧合。商店里的武器也是那种带有随机模组的“战利品”,买来、改装、再卖掉,对于那些你会用到游戏结束的装备来说,价格低得可笑。这个 perk(天赋/技能)只有在你想改造独特物品时才有用,比如手炮或外星爆能枪,但其实没必要,因为它们没有传奇版本,因此也就没有能大幅提升杀伤力的加成。相应地,功能性的护甲模组只出现在前几个等级,如果你不想只是单纯地砍杀虚空,而是想有风格地、穿着帅气的手工裤子来做这件事,那么就必须点出类似的护甲专长。听到了吗?必须点。即使你不情愿。 嗒嗒 嗒嗒嗒 嗒嗒... 嘿嘿嘿-哈!第1名

学者(Idiot Savant) 最后,这是最被高估的专长。所有人都推荐它,但它同样毫无用处。网上已经有人计算过学者的每个等级和智力会给玩家带来多少收益。但甚至没人考虑过,实际上经验值根本就不需要!随着主角等级提升,我们的敌人等级也会随之提高。在低级关卡的拐角处,会有一些相对简单的怪物等着我们,它们渴望用牙齿和爪子抓住那诱人的、毫无护甲保护的背部;而在高级关卡,复杂的怪物也会做同样的事情,完全无视能保护最珍贵部位的第六级铅制护甲强化。复杂的怪物就是这么复杂。唯一的区别在于安全屋111的软上限距离,但这只会让更早、更深地进入荒原变得更有趣,总比通过任务获得的存档点天赋要好。而且没有这些存档点,加成也没那么大。通过完成主线剧情就能获得所需的经验(在任务流程中,不仅有动力装甲、迷你枪和大量迷你核弹,还有经验断层),这就是所谓的平衡。 那要这些等级有什么用呢?是为了获得技能点吗?一个比一个没用,我们刚刚才弄明白。
2026-02-17 15:01:06 发布在
Fallout 4
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