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导读
这是《饥荒》相关游戏内容帖,提出“数值大于机制”观点,展示了游戏里角色的数值面板、技能机制,还有战斗、移速对比等内容,强调数值在该游戏里的重要性优于机制。


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在刷mod时看到数值堆砌的排列组合,就算了一下穷举数量,算下来我都不想刷了。。。。大家看到了可以往其它地方转,看官方表态不。

隔壁《崩铁》数值膨胀闹得沸沸扬扬,我就搞了个只用比崩铁早的角色打关的挑战。没了新时代干员后,对数值变得更敏感了。不管是铳的非弱点伤害免疫,路灯消除弱点保人,还是…

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在我看来,策划在交错体现出了非常分裂的想法。又想做数值,又想卖皮肤,却没有意识到这二者的逻辑完全不同。本期就来聊聊这个问题

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