
本指南将介绍卡牌桌上血腥战斗的各个方面。新手所需了解的一切都能在这里找到,甚至更多!经验丰富的老玩家也欢迎加入我们的牌局! 我能在这里学到什么? 各位指挥官同志! 在本指南中,我将尽力为您提供基本信息,帮助您避免在学习游戏过程中可能犯的大量错误。就算是我这样玩过不少角色扮演游戏的人,一开始也没搞明白状况,在战斗中摸索机制时吃了不少亏。 剧情会轻松柔和,带点幽默,我会尽量讲得不枯燥,让故事有趣起来!

让我们按顺序了解一下将要介绍的内容: 1. 学习游戏界面及其交互方式 2. 学习卡牌、多样性和部队类型及其代表的意义 3. 学习战斗经济系统 4. 学习卡牌交互的机制和特点 5. 学习战斗指挥方法 学习过程并不复杂,只要你足够有耐心,并且不害怕在游戏中尝试新事物。这样的话,你自己就能掌握。但如果你不想在游戏过程中遇到问题时,还得急急忙忙去网上找答案,那最好还是花时间读一遍游戏指南,这样能减少不少疑问。不过问题肯定不会完全消失!毕竟这可是关于战争的游戏,新兵蛋子!

卡牌、桌子、两名玩家 朋友们,这可不是什么犯罪行为,只是一场“军队式”的公平卡牌游戏。 我想向大家介绍一下我们的游戏桌,具体包括: 它究竟是什么样的 如何在这里施展巧妙的战术策略 我的部队该部署到哪里? 那么! 坐在你对面的将是人民的敌人、卑鄙的资产阶级——一位受人尊敬的社区成员,他和你一样,都是来体验这场精致卡牌对局的。战场,也就是游戏桌,分为三个区域。

每条战线最多容纳5个单位。不要忘记,你的指挥部本质上也是一个单位,所以在支援战线上你只能部署4个部队。同样,在组建卡组时,你的指挥部会占用一个卡牌格子!
支援线 你们每个人都拥有支援线,它是后方基地,既是你们的机场,也是坚固阵地和集结点,你们的部队将从这里出发投入战斗!你们派出的所有部队,以及敌方的部队,都会出现在各自的支援线上。接下来的行动由你们自行决定。你可以让他们保持在这条线上,从远处射击敌人(如果单位类型允许的话),也可以等待敌人先发起攻击,然后再进行反击!或者你可以直接让士兵向敌人的机枪(以及其他武器)发起进攻。

前线当然是主要战斗发生的地方,我们只有一条前线,可不是支援线!至少这点值得庆幸。必须为前线而战,因为只有从那里,步兵和坦克才能攻击敌方指挥部(你们不就是为了这个吗?)当然,炮兵和航空兵不需要占领前线阵地,可以在己方支援线上安心待命,直到敌方下达报复命令,对敌军或敌方指挥部进行炮击。

战线的占领不一定是关键!说来奇怪,在这场战争中,即使没有【紧密接触】也能获胜。只需组建一套包含航空单位和大量指令的卡组就行,但要知道,作者并不认可这种战术!而且类似的“紧密接触”也不被认可,不被认可……尽管我们都明白,作为经验丰富的战地指挥官,我们的职责意味着要在前线接触线上与敌人进行周期性的接触。 永远铭记那些未能抵达敌军指挥部、永远留在前线的战士们……

游戏中有大量的指令卡和单位卡都涉及与敌人争夺前线,因此为了守住前线而造成不必要的损失并非制胜战术,要知道前线虽然是激烈争夺的焦点,但它的控制权是在不断变化的。这一切还是取决于你的卡组是否具备远程对抗敌人的能力。游戏本身就包含了极为丰富的局势变化和卡组组合。准备好在前线与敌人战斗,并打击其支援线!组合所有部队,让你的牌组中拥有各种各样的指令! “点石成金”或初始卡牌组 战斗开始时,你和对手会随机获得初始手牌。 先手方会获得4张卡牌,并且必须依靠这四张卡牌进行回合操作。第二位玩家会获得5张卡牌,并且在回合中还能额外抽一张卡牌(不然你以为什么是社交公平呢)。战斗开始前,你可以替换掉初始手牌中不想要的卡牌,但要注意,替换也是随机的,可能会抽到更不合适的卡牌,所以要明智地选择“初始手牌”!当然,使用廉价卡牌能更快地将单位召唤到场上。同时也不要忘记指令,如果你认为某张昂贵的指令能在关键时刻扭转战局,最好将其留在手中!



对手的国家和卡组起着重要作用。例如,对抗德国和日本时,最好在开局就做好防御准备以应对攻击。而对抗英国时,最好拥有【移除指令】(摧毁单位)或【返回指令】(单位返回所有者手牌或牌组)。无论我怎么跟你说,这里重要的是你必须在战斗中获得的经验! 卡牌和兵种类型 卡牌就是我们的一切!每个人都能找到适合自己且符合喜好的卡牌,但在寻找之前,需要先弄清楚它们究竟是什么以及有何区别! 让我们来划分出3种主要的卡牌类型! 【部队】 【指令】 【反制】 部队

步兵,战场的炮灰女王! 步兵是通用单位。一回合,一个行动。你可以选择让步兵部队发动攻击,或者将其移动到前线。当敌人占据前沿阵地,而你需要将其击退并占领阵地时,就必须仔细考虑该如何行动。如果你的步兵部队消灭了敌人,那么在本回合就无法再移动了。步兵固然不错,但机动性欠佳,这一点就比不上装甲单位了……

坦克,履带式移动堡垒,是兼具防护与机动性的单位!与步兵不同,坦克在一回合内既能攻击,又能向前移动,这使其在进攻敌方基地时拥有巨大优势。每次行动都需要消耗 credits,如果你打算让坦克同时移动和攻击,就要准备支付双倍费用!你可能会觉得坦克是完美的单位,那还要步兵干什么呢?我不同意你的看法。游戏中的许多地图针对不同类型的单位设计,而步兵在合理的增益效果(单位强化)加持下可以成为非常危险的部队。坦克本身使用成本很高,平均一辆坦克需要消耗2点资源,而步兵只需1点资源。

炮兵是敌方部队指令的攻击目标,无论在进攻还是防御中都同样具有威胁。如果你成功部署炮兵单位并保护其免受敌方指令和空中力量的打击,那么你获胜的几率将极大。值得注意的是,炮兵在攻击时不会受到反击伤害,但当它受到攻击时,会向敌人进行火力还击。这是一个非常实用且有用的单位,能在前线掩护你的进攻部队!

轰炸机,这些空中的无防护金属块是直接向敌人支援线投送毁灭的存在!实际上,它们可以攻击任何目标、任何地点,且不会遭到反击。但有一个例外!战斗机…… 它们是轰炸机的死敌,如果战线上有敌方战斗机,那么轰炸机将无法攻击该战线上除战斗机以外的其他目标。在攻击时,他会受到战斗机的反击伤害,因此需要随时准备好消灭敌方战斗机的指令,这样你的钢铁巨人才能在敌方战线上成功制造死亡与毁灭。而当你的轰炸机受到攻击(任何类型的部队)时,它不会造成反击伤害。所以需要比保护能够自卫的炮兵更加精心地掩护它们。

战斗机,猛禽般的空中猎手,能摧毁其路径上的一切目标(当然,受护卫部队保护的单位除外),并能击溃任何傲慢的贵族指挥官。这是游戏中非常出色的单位类型,它们既能对前线单位发动攻击,也能打击支援单位。而它们拦截敌方轰炸机、掌控制空权的能力,更是堪称传奇。你可以将单位派往前线,以掩护你的支援线或减缓敌人的进攻,因为战斗机在受到攻击时会进行反击(当然,炮兵除外,那些家伙完全不讲武德)。但战斗机在攻击时自身也会受到反击伤害,所以选择攻击目标时要深思熟虑! 指令

这到底是什么呢? 其实很简单,你可以在不将卡牌放置到桌面上的情况下使用其潜力。无论是造成伤害的卡牌、强化己方单位的卡牌,还是从牌堆中补充额外卡牌的卡牌,都可以这样使用。指令可以有任何指向性。我认为指令恰恰是对牌组的补充,而不是像某些情况那样,成为牌组的主要核心。 想象一下,指令就是……命令!这些行动是在游戏桌之外进行的,所以你看不到是谁以及如何执行的。而战争的轰鸣不仅仅只在战场上响起,不是吗?

反制措施

诡诈之手握利器。反制牌与指令牌类似,但需在对手回合执行。当然,对手必须做出反制牌上指定的某些行动。这意味着什么呢?也就是说,在对手回合开始前,你需要激活反制牌,并预判对手在即将到来的回合中会做出反制牌所针对的行动。这是一门精妙的艺术,因为准确把握最佳时机至关重要,以便给对手造成最大伤害或为自己带来最大利益。

战斗经济系统 在我们的世界里没有免费的东西,这款游戏也是如此(我不是指付费内容),也不是指……

你在战斗中的行动需要消耗信用点,初始时你总是拥有1个信用点。每回合你和对手都会获得1个信用点(你以为呢),直到信用点达到12个的增长上限。信用点计数器位于屏幕左侧,你还可以观察到对手的计数器,这非常有用,因为你能了解到对手在其回合花费了多少信用点,以及他为你的回合准备了何种对策(关于对策,请阅读卡牌说明部分)。

但这还不是全部!游戏中有许多能为你提供额外费用槽的卡牌,它们被称为【坡道】。当然,最好在战斗中期使用它们,理想情况下在战斗开始时就使用,这样可以积累优势,比对手更快地将强力单位召唤到战场上!这样你就能更快达到12点费用上限,拥有更多行动机会。但如果你没能增加自己的信用槽位,并且已经达到了12个槽位的上限,也没关系!安装那些在达到12个槽位上限后能增加上限的卡牌,这样上限就会提升,你就能在游戏后期获得非常明显的优势。


相信我,如果你能建立起这样的优势,一定会让对手大吃一惊,但当然,前提是你手上还有卡牌,或者至少场上还有单位。空着手的话,再多的【信用点】也帮不了你……

每张卡牌都各具特色 无论卡牌的效果和特性多么相似,它们依然都是独一无二的。差异体现在部署费用、使用费用上,还有基础的攻击和防御数值差异。当然,特殊属性的列表也各不相同…… 关于信用点消耗 部署每张卡牌都需要消耗一定数量的信用点。此外,如果场上的是单位卡牌,你还需要为卡牌的行动支付费用。每回合的每个行动都需要付出代价。你不必每回合都使用卡牌,只需要使用当前情况下需要的那张卡牌就好,其他卡牌放在桌上就让它们放着,反正它们又不会碍事。

特性与属性 部队拥有攻击和防御这两项战斗指标。 这或许就是游戏核心机制的基础。简单的数值计算,你需要不断权衡这些数字之间的关系,而这难道不正是游戏的乐趣所在吗? 是时候让身心从单一的射击游戏中放松一下,体验片刻成为“数学家”的感觉了……其实非常简单: 攻击值表示单位对目标造成的伤害量。 防御值则表示部队能够承受的伤害点数。 游戏中很方便的一点是,即使在激战中,你也可以将鼠标光标移到单位上,游戏会自动向你显示该单位的所有信息。不要偷懒,仔细阅读并尽量记住各个部队的能力。这能让你保持冷静,避免做出鲁莽、自以为是的举动!

特殊特性 朋友们!现在是时候聊聊最有趣的内容了(不是战场上的那些故事)。 地图特性。 在我们的游戏中,单位拥有多种不同的技能,现在我将依次为大家介绍,让我们开始吧:

闪电战 当单位拥有此特性时,它可以在进入战场后立即执行行动。也就是说,如果是坦克,它可以立即开往前线并对敌方支援线发动攻击!这正是德国闪电战的惊人战术……

【禁锢】 禁锢效果会使目标单位在即将到来的回合无法执行任何行动。当你需要减缓敌人推进速度,或是阻止敌方强力单位对你的部队发动攻击时,这个效果非常实用。不过,当你的单位被施加禁锢效果时,会让人感到十分棘手。

烟雾屏障 该效果作用于单位时,处于烟雾屏障状态的单位无法被场上单位攻击,直到该单位所在部队开始移动或率先开火,此时烟雾屏障效果消失。不过,可以通过指令来对抗这些单位,烟雾屏障无法抵御指令效果,也无法抵御单位部署时产生的效果(相关内容后续说明)。

部署 该效果仅在单位被放置到场上时触发。即使单位已被消灭,其在部署时施加的效果仍会保留,不会消失!例如【部署:对随机敌方部队造成3点伤害】。因此,当你将单位放置到场上时,它会随机造成该伤害(前提是场上存在敌方单位)。

伏击 这就是所谓的先发制人打击。也就是说,如果敌人攻击你的单位时,其攻击部队会被消灭,那么你的单位不会受到伤害,而敌人的单位会被摧毁。但这只对回合中的第一次攻击有效。这意味着对手可以用一个单位来抵消你卡牌的效果,然后用第二个单位来消灭你的单位。而指令不会遇到来自【要塞】的任何抵抗,并且能够成功击中目标。

护卫 护卫单位需要尽早部署。部署护卫单位的速度越快,就能更久地保护你的指挥部。护卫单位会掩护同线上相邻的友方单位,迫使敌人优先攻击自己。说实话,它就是战场上的【肉盾】,用来保护重要且脆弱的单位,让它们能存活得更久。不过,护卫无法防御指令、炮兵和轰炸机的攻击。但你已经知道,可以通过将战斗机部署到航线上来掩护单位免受轰炸机的攻击,而命令可以用反制措施来抵消,至于炮兵则无法防御(我都说过了,这些家伙可没什么底线)。

被动效果 该效果存在于单位身上,会对游戏规则产生影响,大多数情况下作用于该单位自身,例如“对坦克攻击+2”,这意味着该单位本身会造成+2伤害,而非场上所有单位。请阅读卡牌上攻击/防御数值下方的说明文字。

触发效果 该效果与被动效果类似,同样会改变游戏规则,但会对整个游戏桌产生全局影响。例如“敌方已部署的部队使用费用+2”。也就是说,只要带有触发效果的单位在游戏桌上,敌方所有部队都会受到其影响。(实际上开发者对【触发效果】和【被动效果】的概念划分并不十分清晰,所以请仔细阅读卡牌上的说明,自然就能理解了)

【毁灭】 即便是在这款游戏中,英雄般的牺牲也具有重大价值。如果某个单位带有【毁灭】效果,意味着该部队在阵亡时会触发指定效果。你可能会觉得这像是一种安慰奖,心想“部队损失了,别难过,它还有个临别技能”。但事实并非如此。消灭是非常重要的机制,许多组合都依赖于它,因此拥有此类机制的单位在战场上极为珍贵!

怒火 一切非常简单!怒火允许该单位在一回合内进行两次攻击!但请注意,如果这不是坦克部队,那么如果你花费行动点移动单位,它仍然无法进行攻击!

重型护甲 其效果基于强大单位,意味着每当单位受到攻击时,所受伤害将按重型护甲的数值减少。 例如,如果单位拥有【重型护甲2】,而敌方攻击单位的攻击力为3,那么你的单位将只受到1点伤害,是不是很棒? 下一节→ 每张卡牌各有其独特之处(二)

动员:该效果使你的部队在每个回合开始时获得+1攻击和+1防御,但此效果仅持续到部队受到伤害为止,因此请用护卫或烟雾弹保护这类单位!

阿尔卑斯 此效果需多个单位联动生效。已部署的单位会根据场上已存在的具有相同效果的单位数量,获得相应的攻击和防御加成。例如,场上已有2个阿尔卑斯单位,那么下一个部署的阿尔卑斯单位将获得+2/2的加成。请仔细阅读卡牌描述,开发者会及时修复本地化问题,因此您只需阅读描述就能轻松了解每张卡牌。这款游戏需要细心,所以请大家保持专注! 烟雾之幕不会让单位获得100%的无敌效果!

【埋伏】效果确实阴险,但只对回合内的第一次攻击生效!

重型护甲通常装备在坦克单位身上,但也有指令可以让你为任意单位施加该效果!

当部队被阻挡时,只能停滞一回合,但这对于战斗的胜负而言往往已经足够!

带有狂怒状态的单位最好不要立即损失,尽量对其进行增益(提升属性)。相应地,这些单位会变得比普通单位危险得多,因为它们可以在一回合内两次发挥攻击潜力!

建议与爱 我给各位指挥官提供一些建议,这些建议在某种程度上能帮助你们在公平的卡牌对战中击败对手! 场上挤满单位并不总是好事!我理解你想积累优势,一次性把所有单位都放到场上,让对手来不及抵挡,但游戏当然会设置针对这种单位集群的机制!从猛烈的桌面打击开始,到使用成本的增加,再到以敌方部队数量为代价谋取私利的各种命令!所以要明智地选择部队资源的消耗,不要让他们遭受无谓的损失!你希望它看起来……

这到底会是怎样的呢……

留意对手的信用点消耗,并尝试预判他会用什么来应对你的行动!也就是说,如果你能留意他在部署部队或部队行动上花费了多少信用点,就能推断出他是否还有信用点来使用【反制手段】,这能让你避免落入陷阱!同时通过观察对手的卡牌,你可以了解其卡组的构筑方向并开始预判他的行动!分析能力,朋友们,这可是个有用的东西!

部队部署顺序与攻击顺序 如果怀疑敌方可能已激活【反制措施】或持有对我方不利的【指令】,可以尝试先部署次要单位,以避免触发陷阱,或者先用较弱的单位发起攻击,这样即使损失也不会太可惜!对待指令时也可采用同样的策略。迫使对手将指令用在你那些更廉价的单位上,当他弹尽粮绝时,再用你的王牌单位给他一个惊喜!

打还是不打,这是个问题。当然,当敌方部队出现时,你会有一股难以抑制的冲动想把他们送进历史的尘埃。但这并非总是正确的,你的目标终究是敌方指挥部,要好好想想如何最大限度地打击敌方指挥部,而不是让部队单纯地互相厮杀!无论如何,敌人也会想要摧毁你的单位,但如果你已经在指挥部发挥了他们的潜力,那么敌人在其回合就会花费资源来摧毁你的部队,相应地就会减慢进攻节奏,而你则已经对指挥部造成了伤害,并且可以部署新的单位!

2026-02-17 16:00:29 发布在
KARDS - 二战卡牌游戏
说点好听的...
收藏
0
0
