
对这款陪伴我度过童年的优秀游戏的一点小小贡献。这里所说的秘籍并非传统意义上的秘籍,而是需要修改一个文件,我会通过图片来帮助你操作。如果你有任何问题,可以在评论区留言告诉我 ヽ( ᐖゞ) 简介 正如我之前所说,我在很多年前玩过这款游戏。在那个年代,并非所有游戏都有专门的秘籍列表;实际上,这些所谓的“秘籍”是开发者用来快速测试游戏的工具。总之,对于那些没有秘籍的游戏,我们需要修改某些文件,这听起来可能有些麻烦,但在这个案例中,我向你保证不会出现任何问题。你放轻松,我来紧张操作(❍ᴥ❍ʋ) 修改文件 我们从基础开始,首先需要找到文件,步骤如下: 1. 打开Steam库 2. 选择游戏,右键点击并选择前往本地文件 默认情况下,文件夹路径为: (C:)-> Program Files (x86) -> Steam -> Steamapps -> Common -> 祖玛豪华版

到达那里后,我们需要进入“levels”文件夹。里面只有一个文件,即levels.xml,这就是我们要修改的文件。要进行修改,需右键点击该文件,然后选择用记事本打开。 在文件开头,我们会看到XML版本信息,接着是所有的图形设置。向下滚动,我们会找到关卡设置,大约在文档的中间位置。

从这里开始我们来看设置行: <Settings id="lvl11" speed=".5" start="35" score="1000" repeat="40" colors="4" reloaddelay="0" mergespeed=".05" firespeed="6" repeat="50" partime="25"/> 在这些设置中我们可以区分: 命令 功能 描述 id="lvl11" 是关卡的标识符 其值根据阶段和关卡而变化,例如"lvl11"是第1阶段第1关 speed=".5" 设置球在轨道上的移动速度 增加该值会使球移动得更快,需要注意的是该值为小数"0.5",无需增加或减少整数。我现在得暂时搁置这份攻略,但我会尽快完成它 *ಥ_ಥ* 更改关卡进度 从这个文件中我们还能看到不同关卡的出现顺序。只需在文档中再往下翻一点即可。

要修改它,我们需要找到以下行:<StageProgression stage1 = "spiral,claw,riverbed,targetglyph,blackswirley" diffi1 = "lvl11,lvl12,lvl13,lvl14,lvl15" 并更改关卡名称,这些名称可以在前面的行中找到,具体如下:<Level graphics="spiral"progression="standard"/> <Level graphics="riverbed"progression="standard"/> <Level graphics="targetglyph" progression="standard"/> <Level graphics="tunnellevel" progression="standard"/> <Level graphics="groovefest" progression="standard"/> <Level graphics="blackswirley"progression="dual"/> <Level graphics="snakepit"progression="dual"/> <Level graphics="serpents"progression="dual"/> 需要考虑的是,备份原始文件非常有用,这样如果想要恢复的话就可以使用。可以恢复到原始游戏状态,无需手动更改所有设置。 创建多个包含不同修改的文件也是个不错的选择,如果你专门创作内容,或者只是想看看能把游戏“玩坏”到什么程度,这会特别有用(☞゚ヮ゚)☞ 另外需要说明的是,这里会显示两种游戏模式和难度的设置,所以看起来可能会有重复或非常相似的条目。我的建议是尝试修改所有设置,看看会发生什么,这样才能学到东西 ヽ( ᐖゞ) 不那么秘密的秘密 接下来我们分部分说明,目前实际上只有3个秘密,其中一个特别有用。停止星雨 在游戏关卡的背景中,我们会看到太空里有不断移动的星星。有些人可能会觉得这很烦人。这种情况下,按下【S】键就可以停止该动画。 外星人做到了! 第二个秘密是,我们可以通过将鼠标移过主菜单的按钮来让UFO出现。顺序是按钮的排列顺序,但要从上到下: 冒险 无限手套 选项 更多游戏 退出 有一个细节,当鼠标灵敏度很高时,可能会连续两次激活同一个按钮,这种情况下需要重新开始。 现在……这有什么用呢?点击飞碟可以查看制作人员名单。我感觉被注视着 这是所有中最简单的一个,点击青蛙后,它的眼睛会跟随鼠标移动。不,它没有其他任何作用(┛❍ᴥ❍)┛彡┻━┻ 非常感谢!
2026-02-17 19:00:05 发布在
Zuma Deluxe
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