
玩了很多《暴战机甲兵》之后再玩《机甲战士5》?这里有一些快速小贴士,帮助你从回合制过渡到即时战斗。本指南对于想从《机甲战士5》转向《暴战机甲兵》的玩家也同样有用。 机甲没那么容易被摧毁 在《暴战机甲兵》中,如果你的四台机甲在一回合内集中攻击一台敌方机甲,那台敌方机甲会受到严重伤害。如果你的飞行员技术足够好,能够对特定部位进行精准射击,你甚至可以一回合摧毁一台机甲。但如果《机甲战士5》的战斗也是如此,战斗不到一分钟就会结束!那可一点都不好玩!因此,在《机甲战士5》中,你需要多次攻击机甲的特定部位才能将其摧毁。速度护甲 在《机甲战士》中,尤其是游戏初期,你会经常打偏,因为轻型机甲的命中概率很低,而且你的飞行员技能也不太熟练。在《机甲战士5》中,快速机甲更难被击中,但难度并没有那么大。我从未见过任何官方说明,但显然武器对快速移动的目标造成的伤害会更低。 玻璃大炮 机甲的护甲与其配备的武器相比要厚实得多。直升机和炮塔几乎没有护甲:中型激光炮的一次有效射击就能将它们摧毁。LRM(远程导弹)和SRM(近程导弹)运载车也很容易被摧毁。早期的坦克也承受不了太多攻击。问题在于,你的盟友由AI控制。在这款游戏(以及许多其他游戏)中,AI往往会优先攻击任何对其造成伤害的目标。这意味着,一旦战斗开始,它们很可能会优先攻击那些向它们开火的机甲。你需要亲自优先处理那些讨厌的小家伙,或者,如果有直升机飞到你头顶上方让你无法射击,你就得命令你的小队将其击落。(或者直接切换到另一台机甲。) Arms Fall Off More

在这款游戏中,手臂经常会被炸飞。它们的射程比躯干武器大得多,所以不要把所有手臂挂载的武器都视为不好的,但你确实需要习惯在许多任务中手臂会被摧毁的事实。如果你有一把高级的好武器,最好把它放在躯干插槽里,那里会更安全。 腿部较少掉落 虽然手臂像秋天的落叶一样容易掉落,但腿部却出奇地安全。它们当然也可能被炸掉,但我觉得躯干左右两侧被炸掉的情况比腿部更多。这使得腿部成为存放弹药和散热片等物品的相当安全的地方。(我个人喜欢在头部安装一个散热片。想象一下,机甲驾驶员开着驾驶舱暖气,却把窗户打开来给引擎降温,这场景真是有趣。;) 你的指挥官最重要 如果你的 lance 中的某台机甲被摧毁,该驾驶员可能牺牲或成功逃生,但团队其他成员会继续战斗。如果你的机甲被摧毁,任务即宣告失败。如果你的机甲中央躯干装甲已全部消失,最好开始后撤!或者更好的办法是,换乘另一台机甲,然后命令原机甲的驾驶员前往安全区域待命,你则继续推进任务。 不过现在不用担心。在机甲即将爆炸的瞬间,游戏会让你换乘另一台机甲,并安排一名 AI 盟友进入原机甲的驾驶舱。当老大就是好。回收并非获取新机甲的最佳方式 在《暴战机甲兵》中,购买完整机甲的成本很高,而收集零件并自行组装则既有趣又相当简单。

在《机甲战士5》中,这并非获取优秀机甲的有效途径。游戏初期,当你想寻找一些中型机甲时,即便将战利品分配比例调到最高,也未必能获得新机甲,除非你执行的任务有恶劣天气奖励。如果没有掉落你想要或能负担得起的机甲,你就只能把所有战利品份额浪费在装备上。
在《机甲战士5:雇佣兵》中,我发现最大化现金储备是个好策略。一旦你攒够大约800万,就保存游戏,然后开始一场购物之旅!前往工业中心,看看那里有什么在售商品。一定要留意英雄机甲,但也有很多不错的“普通”机甲,所以不要忽略它们。哦,还要留意更优秀的飞行员。如果你在旅途中没找到合适的东西,就读档重来,换个地方继续逛。 实际上,当游戏完成教程和最初的逃离星系任务后,你就处于进行购物之旅的绝佳时机了。你肯定需要一些飞行员,再添一台轻型机甲也会很有帮助,所以保存游戏,去工业中心看看吧! 爱上那些英雄机甲!英雄机甲通常拥有超轻型装甲、特殊引擎以及其他额外优势,使其能够比普通型号搭载更多的装甲和武器(更不用说更酷的涂装了)。在一个受重量限制携带物品的游戏中,这可是个巨大的优势!游戏还贴心地在工业区标记出它们的位置,方便你快速找到。

小心那些稀有的机甲。通常在电子游戏中,稀有意味着更好。但在《机甲战士5:雇佣兵》里,稀有仅仅表示这是一台不常见的机甲。它们当然可能是优秀的机甲,但那些非稀有的机甲也一样可以很出色。别让推销员用“成为你所在区域唯一拥有这台机甲的机甲战士”这种老套说辞骗你买机甲! 注意:即使你没有购买《内天体英雄》DLC,英雄机甲也会出现。 武器槽位差异 在《 BattleTech》中,你在安装武器时有更多自由度。游戏会告诉你某个部位可以安装一定数量的特定类型武器,比如3个能量武器。如果你想在那里塞进3门 PPC(粒子炮)(并且躯干足够大),是可以做到的。而在《机甲战士5:雇佣兵》中,武器槽位是有尺寸等级的。像粒子炮(PPC)这类重型能量武器需要占用重型能量武器槽位。重型能量槽位也可以容纳轻型武器,但小型槽位无法容纳重型武器。 除此之外,两款游戏颇为相似。你仍然可以将散热器和弹药放置在任意位置。右臂的武器无论其弹药是存放在右臂武器旁边,还是远在左腿,都能正常开火。武器产生的热量从左臂散发出去的效果也和从右臂散发一样好。两者的一个区别在于,《暴战机甲兵》将小型武器(机枪、火焰喷射器和小型激光炮)归为单独一类,而《机甲战士5》则将机枪归为弹道武器,另外两种归为能量武器,但这一差异影响不大。 并行维修 在《暴战机甲兵》中,你一次只能维修一台机甲。在《机甲战士5》中,你拥有足够的机械师来同时修理所有机甲。不过,在《暴战机甲兵》中你可以升级飞船来加快修理速度,这在《机甲战士5》中是无法实现的。 此外,如果你在《机甲战士5》的核心世界之外开始修理,修理时间会更长,成本也会更高。有时甚至会高很多! 目标锁定 LRM(以及某些稀有类型的SRM)需要锁定目标,这在《暴战机甲兵》中是完全没有的设定。一旦锁定目标,无论目标移动到哪里,你的导弹都会追踪过去!如果目标躲到山丘、山脊或建筑物后面,或者你切换到新目标,都可能失去目标锁定。另外,当垂直起降飞行器向你飞来时,某些奇怪的bug也会导致你失去对它们的目标锁定。如果失去锁定,导弹会飞向目标的最后已知位置——所以即使失去锁定,你仍然可以击中炮塔,有时也能击中坦克。如果未锁定目标就发射导弹,导弹会大致朝着你瞄准的方向飞行。 环境热量 《机甲战士5》中的地形效果在理论上似乎与《暴战机甲兵》相似。例如,在雪地地形中,你的武器冷却速度比在普通地形中快约15%。然而在实际游戏中,地形的影响可能没那么大。在《暴战机甲兵》中,你的飞行员几乎是持续射击,但在《机甲战士5》中,你通常会花时间进行瞄准并四处机动。如果你驾驶的是某种LRM(远程导弹) Boat(导弹艇),持续向锁定目标倾泻火力,那么地形影响可能不适用,但使用PPC(粒子炮)和大型激光炮时,你可能会更加谨慎。顺便说一下,那些天空中有岩石飞过的DLC卫星(?)在热量方面似乎被算作普通地形。它们并非无空气环境,所以你的机甲不会像保温瓶一样蓄热。

2026-02-17 19:00:14 发布在
MechWarrior 5: Mercenaries
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