《剑士》百科全书

0 点赞
Kenshi
转载

我的目标是编写一份能在一处找到所有必要内容的指南,这样就不用费心在不同网站上寻找零散的信息了。当然,这并非易事,也不会像期望的那样迅速完成,但随着时间推移,指南中会汇集关于游戏的所有信息。希望大家能够理解。 所有内容都被分为不同的章节,章节下可能设有子部分,以便于信息的查看。随着时间的推移,指南将不断补充完善……感谢您的支持,我们将共同完善指南,帮助《剑士》的新玩家。什么是《剑士》?

《剑士》是一款由Lo-Fi Games开发并发行的开放世界角色扮演电脑游戏。该游戏的开发主要由克里斯·亨特一人历时12年完成。《剑士》的故事发生在一个后启示录世界,玩家拥有极高的自由度——玩家操控的角色(玩家几乎可以控制无限数量的角色)可以过着孤独的流浪者生活,组建队伍,甚至建立并发展自己的聚落。

研究新设备并制造新装备。购买并升级自己的建筑,当情况不妙时,这些建筑将成为你坚固安全的避难所,或者你也可以利用它们开创自己的事业。帮助不同的世界势力,或者与他们对抗,以获取在严酷沙漠中基本生存所需的权力和财富。训练你的士兵——将孱弱的新兵培养成战斗大师。将受伤的战友带离战场,让他们都能活着回家。 游戏预告片

游戏玩法 | 特色 | 金钱 《剑士》是一款开放世界电脑角色扮演游戏,融合了实时战略元素,没有线性剧情——你可以自行构思故事,创建并培养自己的角色。游戏开始时,角色没有任何有用技能,必须从游戏初期就为生存而战。技能会随着行动的进行而升级,例如,偷窃技能会在偷窃物品时提升,破解技能会在角色破解锁具时提升,武器熟练度会在角色使用武器攻击时提升——一切都相当简单易懂。游戏中除了人类之外,还存在其他几个种族。这些种族在提升某些技能时,速度会比其他种族快得多,但在轻松提升部分技能的同时,他们提升其他技能会比较困难。玩家可以招募其他角色来扩充队伍,并且随着时间的推移,可以建造自己的定居点或城市。游戏世界中有相当多的角色,但并非所有人都愿意加入你。大多数角色只会为了【卡蒂】跟你走。【卡蒂】是《剑士》中使用的货币单位,全称为卡图恩 credits(卡图恩 credits)。玩家可以通过向商人出售装备、抢劫敌人或为他人完成任务来获取卡蒂。卡蒂可用于购买物品、盔甲、武器,以及招募新兵或雇佣兵。玩家初始拥有的货币数量取决于其选择的开局(例如,选择“异乡人”开局剧情的角色初始拥有1000货币)。

记录格式 在标明价格和金额时,应采用以下记录格式:首先写小写字母“к”,其后紧接着加一个点,然后不加空格直接用数字写出金额,且从末尾开始每三位数字用空格隔开。示例: к.100(读作:“一百卡特”) к.16 800(读作:“一万六千八百卡特”) к.100万只猫(读作:“миллион кат”) 特点: 【广阔无缝开放世界】在所有单人角色扮演游戏中最大的无缝世界,面积超过870平方公里,游戏不会以任何方式限制你或你的个人游戏风格。

❌ Вас никто не ограничивает, лишь ваша фантазия ставит вас в тупик. С самого начала игры вы можете пойти куда захотите и делать, что угодно. Карта Kenshi очень большая, для полного его исследования понадобится очень много времени, а если брать во внимание тот факт, что вся карта заселена не слишком дружелюбными существами. На просторах вам могут повстречаться: монстры, которые бегают быстрее вас и в 99,98% случаев вас догонят и сьедят, людоеды, которые тоже вас сьедят, вас могут взять в рабство, отправить в святые шахты, если вам не повезет, то вас могут поймать роботы, которые одеты в кожу людей, вас помимо людоедов могут сьесть представители роя, которые потеряли рассудок и поедают всех. В принципе на просторах вам скучать не придется. [❎] Создайте столько уникальных персонажей, сколько захотите, и соберите себе целый боевой отряд. С опытом, персонажи будут развиваться, и становиться сильнее, не только по параметрам, но и внешне. ❌ Вас ждет гибкий редактор персонажей. Помимо обычной настройки цвета волос, лица и телосложения вы сможете настроить позу, в которой ваш персонаж будет стоять и его осанку. При установке модификаций вы сможете расширить ваш редактор. Если вам не нравится, как выглядит персонаж в игре, или к вам в отряд попал персонаж внешность, которого вы хотели бы изменить, то это не беда, в городах игры вы сможете найти пластических хирургов, которые за скромную плату сделают вашего компаньона лучше, однако, пол менять нельзя. [❎]Свежий подход к гибриду жанров ролевой игры и стратегии в реальном времени. Никаких «героических» персонажей с искусственно завышенными относительно всех остальных параметрами – все встречные неигровые персонажи потенциально равны вашим, у них есть имя и своя жизнь. ❌ У большинства встречаемых вами персонажей навыки находятся в районе средних, однако, это не значит, что вы так просто их победите. В начале игры - любой персонаж вас побьет, даже простой козел вас опрокинет. Единственный ваш шанс это найти хромого, желательно без рук, который не сможет дать сдачи, а еще лучше без ног. Однако не стоит унывать. Если вас побили, это не значит, что всё плохо, благодаря тому, что вас бьют - у вас прокачиваются навыки: например крепость|стойкость, как нравится, благодаря нескольким ударам по вам вы сможете когда-нибудь дать сдачи, а лучше просто бегите, а то если вас побьют и вы ляжете где-нибудь посреди пустыни и ваши успехи спастись или по крайней мере, что вас хотя-бы в рабство заберут и полечат 50/50. Вы же не думаете, что в игре только средние и слабые персонажи? В Kenshi есть и своего рода боссы. В большинстве случаев ими являются главы фракций. В лоре игры у них пестрая история становления кибер-спортсменами по уничтожению вашего лица. [❎] Вы не избранный. У вас нет величия и могущества. У вас не больше «очков здоровья» чем у всех остальных. Вы не центр вселенной, и вы ничем не выделяетесь. Над этим придётся потрудиться. ❌ Как и было сказано, вы обычный "Чел", даже в армии не были, любой таракан сильнее вас будет, но всё только впереди... [❎] Постройте базу, где вы сможете изучать новые технологии, улучшать средства обороны и производить новое снаряжение. ❌ Если вы думаете, что сделаете базу далеко-далеко и вас там не найдут, то у вас проблемы. Если вы хотите сделать базу - нужны ресурсы - ресурсы обычно в городах и в начале их купить сложно, а их нужно довольно много - хотите много ресурсов - нужно много денег на их покупку - даже, когда вы построите дом, то не ждите, что ща будете всё добывать и сделаете своё королевство. К вам придут обладатели здешних земель и попросят платить налог, либо придут бандиты и попросят платить налог, либо могут придти рабовладельцы и даже без вопросов заберут всех ваших персонажей в рабство - будьте готовы защищаться и перед постройкой базы накопите ресурсов и прокачайте персонажей. ❌ Расы В Kenshi много Рас, кто бы мог подумать. При создании персонажа вы можете выбрать за какую расу играть. Некоторые предыстории запускаются с дополнительными ограничениями на выбор рас. Например играя за жителя "Святой нации" вы не сможете выбрать "Скелета" или представителя "Роя" - ведь они находятся под запретом - Святая нация только для людей (Мужчин), даже женщины у них под надзором. [❎] Помимо предоставленных рас в редакторе, существуют и неиграбельные расы. Эти расы используются для персонажей, которых нельзя рекрутировать в оригинальной игре. Чтобы получить эту возможность, придется прибегнуть к модификациям. Например: Людоеды, Рыболюды и.т.д

äşşçąť

人类是游戏中最常见的类人生物种族。这一点在神圣王国尤为突出,在那里,除人类之外的所有种族(焦土居民也属于这一范畴,但他们被视为“堕落的兄弟”)都被认为是肮脏、不道德的生物。 ✭ 历史 - 该种族早在游戏事件发生很久以前就已出现。他们是骨架的创造者,也是第一次大灾难的始作俑者。可能所有其他类人种族都是该物种经过漫长岁月进化的结果。 【种族类型】 【A 绿土人】——最庞大的亚种,主要起源于农民。他们具有攻击性。其中较差的个体生活在愚昧之中,只懂得贪婪与恐惧,对一切外来事物都报以仇恨与暴力;但其中优秀的个体则很有教养,是全地最伟大的科学家、工程师和战士之一。

❎战斗数据 ✚移动速度:1 ✚失血速度:1 ✚恢复速度:1 ❎学习速度 ✚烹饪(+20%经验值) ✚ farming(+20%经验值) ✚科学(+20%经验值) ❎解剖学 ✚血量:75-150 ✚身体部位健康值:100 Ⓑ焦土居民通常最看重个人自由。他们不太遵守权利、规则和宗教,因此有着社交失败者的名声,经常从事更具冒险性的职业。尽管如此,他们极富创造力,这使他们成为优秀的商人和技艺精湛的铁匠。说实话,他们嘲笑礼仪、节制和一切理性的事物,却能成为忠实的朋友、强大的敌人和出色的酒友。

战斗属性 移动速度:1 失血速度:0.9 恢复速度:1.1 学习速度 盔甲锻造(+20%经验值) 运动(+20%经验值) 烹饪(-20%经验值) 敏捷(+10%经验值) 闪避(+20%经验值) farming(-20%经验值) 工作(-20%经验值) 偷窃(+20%经验值) 力量(-10%经验值) 武器锻造(+20%经验值) 身体状态 最大速度:27英里/小时 最小速度:18英里/小时 饥饿度:0.9 感知力:125 有趣的事实 ● 在游戏的早期版本中,这是唯一可选的种族。 ● 如果角色装有假肢,神圣国度会认为该角色是骷髅并对其发起攻击。 Ⅱ 骷髅

Скелеты - это раса в Кенши, имеющая множество субрас. Скелеты лечатся (чинятся) от 2 до 3 раз быстрее Людей, а также имеют сниженную скорость кровотечения (в их случае скорость потери масла) по сравнению с большинством органических рас. Они также не испытывают голод, защищены от любых погодных эффектов и не умеют плавать, передвигаясь по дну водоемов пешком. Ремонтируя (излечивая) себя, Скелет использует и прокачивает Навык Роботехники. ✭ Скелеты - совершенная тайна: никто не знает откуда они пришли и как были созданы, но их предполагаемый возраст составляет тысячи лет. Полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами. ❎Параметры тела ✚ Масло: 100 ✚ Потеря масла: 0.1 ✚ Темп голода: 0 ✚ Скорость ремонта: 2 ✚ Зоркость: 1.25 ❎Передвижение ✚ Максимальная скорость: 25 миль/ч ✚ Минимальная скорость: 16 миль/ч ✚ Скорость боя: 0.9 ❎Скорость обучения ✚ Тяжёлое оружие (+20% EXP) ✚ Роботехника (+20% EXP) ✚ Турели (+20% EXP) ✚ Уворот (-20% EXP) ✚ Скрытность (-20% EXP) ✚ Воровство (-20% EXP) 💎Персонажи этой расы защищены от любых Погодных эффектов. ✭ Стиль игры - Взято с Kenshi wiki Святая Нация нападает на Скелетов, только завидев их. В связи с этим, немногие становятся торговцами или ворами, как правило, они никогда не покидают базу. Также очень дорого восстанавливать скелетов на раннем этапе, поэтому большинство игроков не используют их в ближнем бою и вместо этого ставят их за турели из-за своего бонуса. Они никогда не нуждаются в пище, что делает их идеальными для ручного труда, такими, как бесконечный работник каменного рудника. В целом, выбор Скелета для новичка может существенно усложнить начало игры. Несмотря на внешние преимущества (удвоенное здоровье, низкое "кровотечение", сопротивление природным условиям, невосприимчивость к голоду), начинающий игрок очень быстро столкнётся с проблемами. Лечится, вернее ремонтируется Скелет только специальными ремкомплектами, которые весьма дороги для считающего копейки новичка - 1550 катов, это стоимость Настоящего ремкомплекта против 76 катов у Простой аптечки. И встречаются они реже, чем аптечки. Чтобы производить ремкомплекты для скелета самому, понадобится Тех. уровень 3 и Древняя научная книга. Повреждения уменьшают не только текущую прочность конечности, но и максимальную прочность. Эта проблема убирается только в Ремкровати, которую нужно ещё изучить и построить (требования: Тех. уровень 3, 2х Инженерные исследования). Кроме того, Святая Нация нападает на Скелетов сразу, так что об уютной базе под охраной патрулей на плодородной территории можно забыть, по крайней мере до достижения с ними 50 единиц репутации. Да и потом будет непросто. В целом, Скелет не очень подходит для автономного исследователя территории, он больше привязан к базе. Зато на базе "Железный Дровосек" хорош в качестве совершенно автономного добывальщика ресурсов или турельщика. Попробуйте построить за воротами Крепкий дом (16 стройматериалов), поставить на крышу несколько Турелей (6 Железных листов) и посадить туда Скелетов, забаррикадировав вход в дом бочками. С их +20% на турели, Скелеты будут прекрасно расстреливать в спины ломающих ворота бандитов, не требуя присмотра и еды. Учитывая бонус к рукопашному бою, с учётом того, что кулаки Скелетов не повреждаются от удара по металлу, можно попробовать прокачать Скелета в области Боевых искусств. Но это будет очень долго, и, учитывая их природный штраф к Увороту в -20%, тяжело... 🔶 Интересные факты ● Святая Нация считает скелетов машинами Дьявола. ● Хотя Скелеты чрезвычайно долговечны, они имеют ограниченную память, что заставляет их делать "сброс" раз в несколько столетий. Сброс памяти - теряются все воспоминания и навыки. ● Хищные животные не съедают Скелетов. ● Поскольку Скелетов нельзя съесть, Людоеды не тащат их к себе на базу, а оставляют там, где вырубили. ● Показатель Крови теперь называется Маслом, чтобы лучше отражать "природу" Скелетов. 🔹 Разное ● Поврежденные части тела скелета можно восстановить Настоящим ремкомплектом или более качественным Ремкомплектом скелета, но части тела будут со временем изнашиваться. Восстановить части тела полностью (до макс. значений) можно только в Ремкровати. ● Скелеты не носят рубашки, обувь и головные уборы, поэтому соответствующие части тела остаются без защиты. ● Скелеты имеют бонусный урон кулаками и не получают урона при ударах по металлу. Изображение Название Использования Средняя цена Качество Размер сетки

无法识别或无法翻译,已删除。

骨架维修包 500 开 4,341 50 2x3 Ⅲ 族群 族群是一种棍状人形生物,它们由蜂巢女王及其王子所控制的集体意识联合在一起。该种族分为三个亚种,每个亚种都有其独特的外观,并在族群等级制度中占据特殊地位。族群角色与蜂巢分离后,可以在凯诺世界中旅行并成为招募对象。被驱逐后,它们无法返回蜂巢。【蜂房王子】 在蜂房中拥有最高等级,是蜂后的得力助手。从未有人见过真正的蜂后,一切事务均由蜂房王子们管理。自由王子通常是在权力斗争中输给对手,或是因失职而被流放的惩罚结果。他们比蜂房中的工蜂或士兵更聪明,也拥有更强的自由意志。工蜂 消耗性的工蜂,生来就是为蜂巢的利益而劳作,对它们而言,服从命令和服务蜂巢比任何个人利益、安全或舒适都更重要。如果它们脱离了蜂巢的控制影响,通常会死亡,但在极少数情况下会变得思想自由。他们被自己新获得的自由和既定目标的丧失所震撼,四处游荡并失去意义,但通常最终不是死亡就是沦为奴隶。 【士兵蠕虫】 士兵无人机,用于保护自己的巢穴并控制工蜂。它们比工蜂更强壮但也更不聪明,很少倾向于寻求脱离巢穴的自由,通常最终会找到佣工的工作。【有趣的发现】 - 蜂巢族不会与你的蜂巢族角色互动(流浪的蜂巢族商人除外),如果看到其他种族角色在你的蜂巢族角色陪同下,也不会与这些其他种族角色互动(可能是bug) - 联合城市存在针对蜂巢族的种族歧视文化,蜂巢族是城市中贫困人口的主要组成部分 - 蜂巢族和沙克族一样,会受到拾荒者和神圣帝国的排外言论攻击例如,圣国的军队会追击并攻击那些在没有“主人”陪同的情况下接近其城市的虫群。 ● 虫群无法穿戴人类服装,因为这些服装对它们来说太大了。因此它们会自行生产适合自身尺寸的装备(适用于小型贴身护甲)。 ● 虫群没有脚,因此无法穿戴 footwear。不过,初始移动速度堪比穿着木凉鞋的人。 ● 士兵甲虫无法佩戴头盔,而王子和工人的选择则受到限制。 ● 不过,游戏中存在部分覆盖头部的护甲(工人的选择比王子更受限)。 ● 对酸液免疫。这使它们能在酸雨地区不戴帽子活动,也能赤脚在腐土上行走。这算是一个漏洞吗?(很可能是,因为在人们的普遍认知中,唯一的女性角色应该是女王,这类似于任何有组织的蚁群或蜂群生活:一个母系统治者和许多雄性及工蚁/工蜂。无论如何,在游戏过程中并未发现基于第一性征的性别差异。)但部分角色会根据性别用“他”或“她”来称呼玩家群体。这样可以判断你的蜂群性别(已在绿蜂群和酒吧随机蜂群上测试过)。 ● 圣族可能无法识别伪装成圣族的雄蜂,这可能会造成一系列荒谬的情况。 王子 士兵 工人

战斗数据 移动速度:1.2 流血速度:0.3 恢复速度:1 移动速度:1.1 流血速度:0.3 恢复速度:1 移动速度:1.2 流血速度:0.3 恢复速度:1 学习速度 【田径】(+20%经验值) 【敏捷】(+20%经验值) 【医学】(+20%经验值) 【工作】(-20%经验值) 【黑客】(+20%经验值) 【科学】(+20%经验值) 【潜行】(+20%经验值) 【力量】(-20%经验值) 【盗窃】(+20%经验值) 【近战】(+20%经验值) 【护甲锻造】(-20%经验值) 【烹饪】(-20%经验值) 【建造】(-20%经验值) 【 farming】(-20%经验值) 【医学】(-20%经验值) 【机器人技术】(-20%经验值) 【科学】(-20%经验值) 【武器锻造】(-20%经验值) 【田径】(+20%经验值) 【烹饪】(-20%经验值) 【敏捷】(+20%经验值) 【建造】(+20%经验值) 【 farming】(+20%经验值) 【工作】(+20%经验值) 【科学】(-20%经验值) 隐蔽性 (+20% 经验值) 力量 (-20% 经验值) 偷窃 (+20% 经验值) 炮塔 (+20% 经验值) 解剖学 血液:50 身体部位生命值:80 头部生命值:80 血液:50 身体部位生命值:100 头部生命值:200 血液:50 身体部位生命值:75 头部生命值:125 其他 最大速度:31 英里/小时 最小速度:16 英里/小时 饥饿度:0.50x 警觉性:1 最大速度:29 英里/小时 最小速度:16 英里/小时 饥饿度:0.60倍 警觉性:1 最大速度:31英里/小时 最小速度:18英里/小时 饥饿:0.50倍 警觉性:0.5 Ⅳ 谢基

Шеки - Воинское общество, которое ценит силу и выносливость. Малочисленны из-за недавних войн со всеми соседями вокруг. В основном ненавидят спокойную жизнь рабочего. Они иногда немного безжалостны и имеют репутацию молчаливых и грубых, но это не всегда так. Многие Шеки могут похвастаться своей честью и традициями. Их физиология во многом способствует такому образу жизни (шеки имеют внешние костяные пластины, покрывающие тело, которые лишают представителей данной расы скрытности и ловкости). ❎Боевая статистика ✚ Скорость боя: 1 ✚ Скорость кровотечения: 0.9 ✚ Скорость лечения: 0.8 ❎Скорость обучения ✚ Атлетика (-20% EXP) ✚ Ближний бой (+20% EXP) ✚ Ловкость (-20% EXP) ✚ Уклонение (-20% EXP) ✚ Фермерство (-20% EXP) ✚ Работа (-20% EXP) ✚ Робототехника (-20% EXP) ✚ Наука (-20% EXP) ✚ Скрытность (-20% EXP) ✚ Сила (+10% EXP) ✚ Воровство (-20% EXP) ✚ Стойкость (+20% EXP) ❎Анатомия ✚ Кровь: 75-150 ✚ Здоровье частей тела: 125 ❎ Разное ✚ Максимальная скорость: 25 миль/час ✚ Минимальная скорость: 16 миль/час ✚ Голод: 1.25 ✚Зоркость: 1 🔶 Интересные факты ● У Святой Нации есть расовое недоверие к шекам из-за их веры в их религию и они будут нападать на шеков, которые приближаются к их городам без сопровождения человека, представляющего себя их «хозяином». Они могут также атаковать и «наказывать» шеков, если они слишком близко подходят к их патрульным отрядам даже за пределами городов. ● Даже если замаскировать шеков, торговцы Святой Нации будут различать их сквозь маскировку и отказываться торговать или взаимодействовать с персонажами. ● Они плавают на 50% медленнее на том же уровне, что и люди Голодают быстрее, чем люди ❌ Другие руководства ❶ Химари | Руководства на все случаи игры Охота за наградой - В гайде будет информация о том где находятся боссы, какие у них статистики, цена за их голову и некоторая другая информация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1745616624 Kenshi - Животные - Гайд о фауне. Какие бывают домашние животные, какие дикие животные безобидны, а каких стоит бояться? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1720209795 Kenshi - Основание поселения - В этом гайде будут поверхностно затронуты темы: биомов, места для базы, строительства, фермерства и еды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715129058 Рекруты и их навыки - Есть уйма персонажей желающих вступить к вам в отряд платно или бесплатно, а может вы будете освобождать/покупать рабов себе в отряд. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1701151916 Выживание - как заработать денег https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1700265377 Выбор расы, плюсы и минусы https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1700187092 ➋ TrueTrolleybus | Предыстории База знаний: Предыстории - Детальное описание возможных стартов игры. Для тех, кто хочет определится заранее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1655436403 База знаний: Рекруты - Информация о рекрутах. Обычных и уникальных. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668883331 База знаний: Холодное оружие - Разновидности, параметры, помощь в выборе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1667624163 ➌ APPOFIOS | Kenshi - полезные моды Kenshi - полезные моды - Человек постарался и нашел хорошие моды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778491150 ➍ KenShi | Cтабильная сборка в Kenshi Cтабильная сборка в Kenshi - Человек нашел хорошие модификации и к тому же на русском языке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2278533111 ➎ Babyllika | Синдром новичка Синдром новичка - человек объясняет как жить то в этом мире... Настолько в своем сознании преисполнился. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2205417707 ❻ SKÀLD_163 | Оптимизация Оптимизация... ну вы поняли) - Правильно настраиваем игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1673518454 ❼ Agronomъ | Строим город Строим город (Russian) - Человек расскажет вам, как построить свой мегаполис и как он будет хорошеть без Собянина. В этом руководстве мы рассмотрим постройки, которые должны быть построены в первую очередь. Основывая город, вы должны знать, что начало этого города будет, довольно, тяжелым и долгим процессом, но со временем станет проще и быстрее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133518628 ❌ Модификации для Kenshi | Rus Kenshi – удивительна, в ней игроку предоставлен большой открытый мир и возможность делать всё что-угодно. Игроки могут бродить по пустоше, открывая разнообразные локации и фракции; возвести свою империю, обзаведясь спутниками; или же с группой головорезов грабить и разорять жителей, однако, почему-бы нам не удвоить веселье? 🔶 Повышение оптимизации Reduced Weather Effects - Хороший мод, который убирает 50% визуальных эффектов бурь, дождя, тем самым увеличивая нам FPS. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630021836&searchtext=Reduced+Weather+Effects Compressed Textures Project - Сужает качество многих текстур в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1649794243&searchtext=Reduced+Weather+Compressed+Textures+ProjectEffects Particles and foliage fix (performance and FPS boost) - Снижает качество визуальных эффектов погодных условий (Снижает "Спам" эффектов). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1767450093&searchtext=FPS Removed Weather Effects - Убирает все погодные эффекты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1185078114&searchtext=FPS Less Foliage - Отличный мод, который может добавить нам FPS. Модификация убирает множество предметов с карты (Камни, деревья, палки, кусты и.т.д) и передвигая на другие места оставшиеся. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1670584662&searchtext=FPS Fewer Rocks - Сокращает популяцию камней в природе. Убирает 0.50% камней в мире. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1673867905 Snowii's FPS Booster & Removed Weather Effects - Настоящий мужик, всё убрал, ничего не оставил. Убирает все погодные эффекты, даже эффекты при анимации бега, ходьбы, добычи руды и.т.д https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161464278&searchtext=FPS Reduce stones and some other foliage - Убирает множество предметов с карты (Камни, деревья, кустики, трава, палки и.т.д), а также заменяет и остальные. Модификация добавит вам FPS. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630968750&searchtext=FPS NPC Town +Corpse Furnace - Добавляет в города крематоры для уничтожения трупов. Охрана города рано или поздно подберет трупы и уничтожит их, что способствует чистоте локации и стабильности FPS. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1664382951 Clean and Speed - Повышает FPS путем убирания предметов локации (Деревья, камни, кусты и.т.д). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1780884922 🔷 Усложняем игру I Hives Expanded Rus - Усиливает фракцию "Рой" - Привносит множество новых предметов и механик как: оружие, броня, Похищение королевы любого улья теперь заставит их посылать против вас волны всё увеличивающегося размера с уникальными командирами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1689823908&searchtext=Rus Cannibals Expanded Rus - Каннибалы стали еще опаснее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702076283&searchtext=Rus Shrieking Bandits Expanded Rus - Этот мод расширяет фракцию «Верещащие бандиты» новыми оригинальными доспехами, оружием и врагами! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1696131406&searchtext=Rus Flashier Fight - Разнообразие для драк. Вы можете побить врага более изящно, однако, враг может сделать это с вами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382695061&searchtext=fight Random Enemies Squads' Numbers - Теперь в отрядах количество людей будет более рандомным. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1598668854 Attack Slots x5 - Изменяет механику драк в Kenshi. Теперь одного персонажа могут атаковать 5 человек (Также и на одного врага можно напасть впятером). Количество Attack Slots можно изменить, выбрав другой мод (X5, X4, X3, X2). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1257520021 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1257517623&searchtext=Attack+Slots+x5 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1257514584&searchtext=Attack+Slots+x5 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1257511557&searchtext=Attack+Slots+x5 Legendary of Kenshi - World of Unique Rus - Вам и так сложно было выживать? А вот сейчас вообще можно вкинуться и откинуться. Этот мод увеличивает сложность Kenshi. Он увеличивает силу фракций и даёт им лучшую броню и оружие. Большинство NPC, если не все, стали намного сильнее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977015069&searchtext=rus 🔶 Усложняем игру II Stop shouting at your allies / Better guards [RUS] patch - Странно, когда вы будучи союзником какой-то фракции, заходите в одно из их личных здании, они пытаются вас атаковать. Теперь, в таком случае, стражники по началу будут пытаться вежливо вас прогнать, а затем один из них примется следить за вами, чтобы вы не натворили чего плохого. Очевидно, мод усложнит воровство, что только на пользу игровому балансу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426521582&searchtext=rus OMO'S ARMOUR for the World Rus - Этот мод раздает несколько доспехов и аксессуаров NPC по всему миру. Большинство предметов, которые будут добавлены, созданы из ванильных предметов, они дружелюбны и соответствуют лору. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703770244 General Modifications Rus - Мод с кучей других модификаций, который добавляет очень много вещей - усложнение самой игры недружелюбными существами тут имеется, помимо этого попробуйте разобраться в вещах, что добавила модификация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623430258 Remove Progress/Training Bar - Шкала прокачивания навыка исчезла, теперь надо четко следить за прокачкой персонажа. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1756599405 🔷 Интересные модификации Милые шмоточки "Cute stuff" (RUS) - Мир преобразился одеждой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1677636895 Animation Overhaul Mod - Crafting - Добавляет множество новых анимаций, что разнообразит игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630760930 Little Better Farm Fences - Изменяет заборчик на ферме. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839158586 Skeleton Recruits In Black Desert City - Теперь рекрутировать скелетов можно в Черной пустыне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270823376 Fixing Clipping Issues - Фиксит баги прохождения одежды насквозь другой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678049479 Minor Mesh Fixes - Фиксит баги головных уборов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597882779 [FIX] Unleash the Hair - Фиксит баги с волосами и головными уборами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=789210069 Let's Talk - Теперь каждый может тратить время на разговоры об одних и тех же вещах снова и снова, как в реальной жизни! Сушеные Щетинки. Пение. И различные другие. Теперь ваша команда будет постоянно разговаривать о всяких вещах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1575316590 🔶 Дополняем редактор персонажей Mediocre Faces - Добавляет несколько качественных лиц для персонажей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278800656 Mediocre Hairstyles - version 2 - Добавляет множество крутых причесок, как для женских, так и для мужских персонажей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1348824016 Breadnought's Facepaints - Разрисовываем лица для боя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1594139093&searchtext= More Idle Animation - Больше поз для персонажей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668847363&searchtext=Idle Mediocre Warpaint - Устрашающие лица для людей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278802630&searchtext= Better_Eyes_for_Greenlander_Female - Добавлено 10 вариаций глаз для женщин Зеленоземцев. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1261341976&searchtext= Faces Plus -Final State- - Сборка для редактора, которая добавляет множество лиц для всех рас, а также присутствует изменение цвета глаз и, что-то похожее на раскраску лица. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222011529&searchtext=face Vice's Hair Pack - Прически для людей | Для мужчин и женщин. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2171647270&searchtext=hair Male Sims Hair - Мужские прически. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465299990 ❌ Модификации для Kenshi | Eng 📕 Дополняем мир | Переработка Cannibals Expanded - Дополняем и перерабатывает людоедов. Теперь они стали намного опасней из-за нового вооружения, новую броню и оружие вы можете найти у них. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1654903438 Shrieking Bandits Expanded - Обновляем Верещащих бандитов. Добавляет им новое вооружение и броню, а также новые представители в их рядах - лидеры отрядов, которые сильнее обычных рядовых. У всех есть уникальные доспехи и оружие, которые вы можете найти с разными сортами качества и даже с крайне редким оружием высшего уровня! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1648289968 Hives Expanded - Отличный мод, который перерабатывает представителей Роя. Подходит всем представителям от южного до Северного. Мод добавляет множество вооружения, доспехов для всех ульев. Туманники стали опасней и с ними южный улей не отстает, а у западного и северного своя атмосфера. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688546539 More Recruits - Теперь в городе можно найти больше рекрутов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1701003758 More Plastic Surgeons - Теперь в мире намного больше пластических хирургов, они появляются теперь в Святой нации. Как говорит автор - хирурги появятся в каждом городе и путевой станции, без шанса на не появление. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715349763 General Balance Fixes - Переработка мира. ◽ С поверженных тел всех хищников всегда можно добыть сырое мясо. ◽ Кровати позволяют залечивать раны на 25% быстрее (механизированные на 35%). ◽ Анимация уклонения от атаки ускорена на 40%. ◽ Лидеры отрядов враждебных банд и отдельные их члены теперь могут иметь награду за голову. ◽ Караваны Гильдии торговцев теперь всегда имеют при себе наличные деньги для приобретения товаров. ◽ В редких случаях торговые караваны теперь могут иметь на продажу различные карты сокровищ и чертежи. ◽ Торговые караваны теперь имеют доп. товары на продажу: Кожа. ◽ Торговцы и трактирщики теперь корректно возрождаются через 5+ суток если без вести пропали или были убиты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630352599 General Modifications - Модификация с кучей других модификаций, отлично подойдет для прохождения в хардкоре - ведь в мире помимо всяких вещей добавляются и новые враги. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222324217 shops have more items + - Простой в понимании мод. Просто увеличение ассортимента у торговца, однако, другая сторона не слишком приятная ломающая баланс. Из-за такого значительного увеличения вещей у торговцев - вы также сможете их своровать. Воровство всегда было удивительной вещью здесь, а с этим модом вы сможете стать магнатом в мгновение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=937096807 Let's Talk - Простой мод, который мне понравился. Он повторяет разговоры между группой об определенных событиях: Например, вы зашли на какую-нибудь территорию и ваш персонаж прокомментировал это. Это добавляет некоторую оживленность в вашу игру. Я считаю круто, что персонажи общаются в путешествии и они могут забыть, что говорили это уже, и просто повторяют. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1575316590&searchtext= New Weapons Dissemination Mod - Огромный пак с кучей модификаций на оружие. Очень много вооружения, с которым вы можете проходить игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552374986&searchtext= OMO'S ARMOUR for the World - Мой самый любимый мод в рамках сохранения лора. Добавляет новую броню в мир kenshi, а также рюкзаки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1534443862&searchtext= Attack Slots - Отличный мод, чтобы переработать сражения в kenshi. Теперь вы со своей компанией можете напасть на одного вчетвером, или впятером как хотите, однако, враг может сделать также. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1257520021&searchtext=Attack+Slots+ 📗 Модификации от Kimu Удивительный автор с не менее удивительными работами. Лично мне очень понравилась модификация - Radiant Better Faces & Eyes. Из названия понятно, что она дополняет редактор персонажей и довольно качественно. Советую посмотреть на его работы, ведь они сделаны очень хорошо. Radiant Better Faces & Eyes https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2508412096 Radiant Asamarume Weapons https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563284927 Radiant Primordial Hive https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2545328388 Radiant Dog Mod : White Fang https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538021712 Radiant Biosteel Silk Armors https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2532744009 Radiant Animal Subspecies https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543174982 ❤ Медицинские предметы Медицинские предметы используются для лечения персонажей после боя. Бесполезны для скелетов и протезов. Стоит отметить, что медикаменты НЕ используются для врачевания. После лечения и бинтования раны заживают медленно, поэтому рекомендуется отправить персонажей отдыхать в кровати. Когда состояние конечности падает до состояния равного -100% от первоначального, персонаж её теряет. Поэтому важно оказывать своевременную медицинскую помощь. Для починки роботизированных частей тела или скелетов необходимо использовать настоящий ремкомплект или ремкомплект скелета. После получения повреждений искусственные конечности изнашиваются (уменьшается максимальный запас прочности). Для полноценного ремонта необходимо использовать Ремкровать. АптечкиАптечки используются для лечения персонажей. Если самая простая аптечка требует только ткань, то для более продвинутой требуется пенька. Всего существует три разновидности аптечек: Изображение НазваниеВид ИспользованияСредняя ценаКачествоРазмер сетки

简易急救包 简易200k. 70251x2

标准急救包 标准 500k. 13850 2x2

良好急救包良好1000k. 2651002x3 绷带套装绷带套装用于严重受损的肢体。通常与急救包配合使用。当肢体状态降至0以下时,需要使用绷带套装。如果使用绷带将肢体恢复至>0的状态,肢体将重新恢复功能。使用绷带的最大恢复量为50%。如果医生拥有工具包,那么在治疗后会自动进行腿部固定(此功能并非在所有版本中都有效)。腿部固定的附加效果是,在战斗中已固定的肢体不会被切断。工具包共有两种类型:图片 名称 使用次数 平均价格 品质 网格大小

轮胎套装 100 金币 410 20 2x2

良好的轮胎套装 100 货币 311 50 3x3 机器人技术 骨架维修套件用于修理骨架和机械肢体。维修套件无法修复磨损造成的损坏。游戏中共有两种维修套件: 图片 名称 使用方法 平均价格 品质 网格尺寸

真正的维修套件 100 件 1,550 20 2x3

骨架维修包 500 开 4,341 50 2x3 肢体义肢 肢体义肢在这个人人都想杀死你或吃掉你的世界里是极其必要的。在《剑士》的危险环境中,失去肢体是完全可能发生的情况。当肢体状态降至初始状态的-100%时,就会从身体上脱落。幸运的是,在垃圾中找到的前时代零件可以轻松替换失去的肢体。要为骷髅或活体角色安装(替换)丢失的肢体,需进入【肢体】选项卡,然后将所需义肢“插入”到空闲槽位中。 技能方面,【急救包】和【轮胎套件】的效果以及治疗速度取决于【战地医疗兵】技能。而【机器人技术】技能会影响骷髅和义肢的修理。实际上,治疗速度在很大程度上取决于医疗包的质量,而非技能。技能的显著影响在于医疗包的消耗速度,高技能能让医疗包的使用时间更长。这也与升级机制相关——始终使用最低质量的医疗包,这能显著延长治疗时间。治疗所有人——己方角色、中立单位,甚至是战后被击败的敌人。 治疗其他阵营的角色会提升你与该阵营的声望,或者至少能防止声望大幅下降(如果是与你交战的敌对阵营)。但要让这一机制生效,需要系统性地进行治疗。对处于“濒死”状态的角色进行救治或因未救治而导致其死亡,对声望的影响最大。 护甲

盔甲是用于防御武器造成伤害的装备组合。盔甲在外观、装备部位、重量、防御属性和覆盖范围上可能有所不同。获取盔甲的方式包括购买、从NPC处偷窃、从尸体上获取或自行制作。 在《剑士》中,盔甲和其他任何角色扮演游戏一样,是角色和NPC不可或缺的属性。《剑士》中的护甲是一组特定的物品,它们在外观、占用背包空间、重量和防护属性上各不相同。 角色的背包中共有6个装备栏,每个装备栏对应保护身体的特定部位:头部、腰部、腿部、裤子、上衣和躯干甲。 护甲的品质

每种护甲都有低品质和高品质之分。护甲共有6种等级: Ⅰ 普通级 Ⅱ 低级 Ⅲ 标准级 Ⅳ 高级 Ⅴ 特殊级 Ⅵ 大师级 护甲等级越高,角色的防护效果自然越好。当然,游戏中的护甲种类多样,分为轻型护甲、中型护甲和重型护甲三种。这些护甲的主要区别在于防护性能和重量。例如,轻甲会比重甲轻很多,但重甲的防护等级要比轻甲好得多。此外,重甲在某种意义上会使玩家成为容易被攻击的目标,因为它会降低敏捷、速度和体能属性。轻甲是一种盔甲类型,能为角色提供少量防护且无惩罚效果,并带有加成,主要加在敏捷和机动性上。轻甲的大部分材质为皮革,但也有部分种类可能由织物和皮革制成。该盔甲类型非常适合忍者、盗贼以及注重一对一战斗的角色。与服装不同,大多数此类物品可以通过图纸学习制作。轻型护甲可在缝纫台、制皮架或重型护甲锻造炉上制作。 中型护甲与轻型护甲相比,覆盖范围更广,防护性能更好,但穿戴者会受到少量技能惩罚。中型护甲的防护值高于轻型护甲,同时它不像重型护甲那样会造成严重的属性惩罚,因此穿着中型护甲的角色仍然能高效地对抗敌人,并且能够承受住未格挡的攻击,尽管效果不如重型护甲。 重型护甲

重型护甲提供强大的防护,但会对角色的所有技能造成显著惩罚,因此强烈建议仅让等级较高的英雄穿戴。 你的实力越强,重型护甲的掌握技能效果就越好。开启【格挡】模式的重型护甲能带来极高的生存能力。此外,穿着重型护甲并使用重型武器的角色,其力量属性会提升得非常快。综上所述,可以说《剑士》中存在与许多其他角色扮演游戏类似的防御机制。为你的角色选择何种盔甲完全取决于你自己。如果你扮演盗贼并采用潜行风格游玩,那么穿着轻型盔甲会更为合理。这能让你快速移动、保持隐蔽,并且在遇到危险时可以迅速撤离。中等护甲是最理想的选择,如果你不确定哪种护甲最适合自己的话。 因此,在购买护甲之前,最好先了解其属性和特性。看看自己的游戏风格,然后再决定哪种护甲最适合你的角色。 《剑士》地图 《剑士》地图是一个巨大的世界,分为多个区域。在这个世界中存在着划分势力范围并为此相互竞争的派系。根据玩家的行动或游戏内事件,政治局势可能会发生变化。 各个地点不仅在外观上有所不同,内部也存在差异:资源(水、矿石、土壤)、 fauna(原词)、天气等各不相同。这些因素在建立前哨站时起着重要作用。

地图图例 紫色 - 食人族 亮黄色 - 沙漠匪徒 淡黄色 - 神圣国度 橙色 - 沙克王国 灰色 - 石老鼠 蓝色 - 商人行会 浅蓝色 - 联合城市 ❌ 世界背景 游戏的背景时间跨度长达数千年。许多事件都笼罩在神秘色彩中,融合了传说、谎言、神话与历史记载。此时间线呈现了拥有最详细可靠信息的事件,这些事件按时间节点排列得最为紧密有序。 Ⅰ 古代(数千年前) 第一帝国 一个强大且技术发达的文明,拥有自动化工厂、卫星、基因工程、巨型机器人和太空电梯。无人知晓它存在了多久,它留下了什么,先民们达到了怎样的高度,甚至这个帝国是否真的诞生于《剑士》世界中。尽管存在这些谜团,但很明显,与现在相比,第一帝国的力量达到了近乎神明的水平。

Война Бегемотов В какой-то момент разгорелась война между Первой Империей и неизвестным врагом. Война была очень разрушительной, и оружие, столь же мощное, наводило ужас на своих же хозяев в их представлении о катастрофических последствиях при его применении. Особый ужас наводили Бегемоты - гигантские Скелеты, величественно возвышавшиеся над остальными расами и даже над вершинами гор. Смирение Из-за своего неописуемого страха к Бегемотам Древние решили избавиться от них. Пользуясь преимуществом над их безоговорочном подчинении, Древние отдали приказ Бегемотам спуститься в громадную яму и предали свои творения, заполнив яму целиком жидким металлом. Эпоха Хаоса Темное время чередующихся бедствий, начиная с необычайной астрономической активности и заканчивая природными бедствиями, вспышками эпидемий и восстанием Скелетов (вероятно, возмездие за события в Смирении). Человеческая раса - это ходячая катастрофа. Её нужно уничтожить. Люди поражают земли, словно болезнь Ошибка человека ни за что не будет забыта. Умри, человек. Предательство человека ни за что не будет забыто. Умри. Существование человека должно быть сбалансировано. Его нужно контролировать. Человеческая раса - это чудовище, которое нужно демонтировать, по частям. Точно неизвестны все события, но, тем не менее, все это заставило империю Древних пасть на колени, а человечество оказалось на грани вымирания. Однако, согласно легендам, бедствия были внезапно остановлены сверхъестественным существом по имени Китрин, хотя правдивость этих легенд нельзя обосновать наверняка. Ⅱ Вторая Империя (более 3000 лет назад) Зарождение Второй Империи Спустя сотни, если не тысячи лет после Эпохи Хаоса, с целью реабилитироваться в глазах человечества за свои действия в прошлом (хотя люди уже давно забыли), Кат-Лон и его последователи-скелеты (в том числе и Жестькулак) основали новую империю, пытаясь воссоздать павшую цивилизацию и изучить останки империи Древних. Со слов Короля Доспехов известно о городе Уловка Второй Империи существовавшем 637 лет назад. Каннибальские наклонности среди народов Северо-Запада В какой-то момент и по неизвестной причине народы, населявшие северо-запад, приспособились к потреблению человеческой плоти. Кат-Лон потратил много сил и средств на борьбу с новорожденными каннибалами, в частности, основав легион скелетов, названных Гидравлическими Рыцарями. Предназначением этого легиона был отпор внешней угрозе Империи, такой как пиратство и людоедство. В племенах каннибалов даже ходили легенды об одном воине-Скелете, которого они прозвали Несъедобным. Скорее всего, этот воин был одним из Гидравлических Рыцарей, а возможно - их военачальник, Генерал Джан. Закат Второй Империи В отчаянных попытках сохранить мир, Империя, тем не менее, становилась все более диктаторской. Детские тюрьмы, жестокая борьба с пиратством и религиозными культами и, как следствие, истребление своих же невинных граждан создавали горячие волнения в народе. А когда начался великий голод, Империя неожиданно приблизилась к точке невозврата. Падение Второй Империи и основание Святой Нации В то время, о котором нет точных и в целом достоверных сведений, великий лидер человечества выступил со своим мятежным войском. Легенды нарекают его Фениксом, гласом бога Окрана и хранителем Святого Пламени. Имперская армия не смогла противостоять мятежу, и сама Империя затрещала по швам. Мятежники изгнали Кат-Лона и большинство его приспешников и основали империю, которая на сегодняшний момент является одной из самых долгоживущих в истории мира Kenshi - Святую Нацию. Окран ненавидит лжецов. И скелетов. И развязных женщин. Окран ненавидит мошенников. И приспешников Нарко. И ♥♥♥♥. Окран ненавидит еретиков. И прелюбодеев. И искусительниц. Окран ненавидит обманщиков. И скелетов. И потаскушек. Окран проклинает неверующих. И приспешников Нарко. И ♥♥♥♥. А ещё детей. Нельзя забывать про детей. А ещё наркотики. Нельзя забывать про наркотики. А ещё науку, нельзя забывать про науку.

还有虫族,不能忘记虫族。 黑沙漠城的建立 叛乱后幸存的骷髅兵因对人类犯下的罪行而遭到橙衣军的残酷追捕。后来,他们成功聚集在一起,躲藏在一片污染最严重的土地上,那里没有任何人会去追捕他们。他们在这里隐姓埋名,与外界完全隔绝,度过余生,反思自己的行为如何导致了这样的结局。 Ⅲ 中间时期(100-3000年前) 罗耶夫的外观 虽然尚不清楚第一批罗耶夫是如何以及何时出现的,但已知他们没有经历过卡特-洛娜统治时期。至少,不是以我们所熟悉的那种形式。然而,国王之域的生物机械躯体至少可能暗示着与第二帝国的联系。无论是人类突变的结果,还是来自海外的外来者,从那时起,它们就已经在我们的土地上稳固立足。

现代雪克人的外貌 很可能在卡特-洛娜统治时期,甚至在第一帝国时期,雪克人的外貌与我们现在所习惯的样子完全不同。最初,他们与人类非常相似,并以守护者著称,不过那时他们还没有如今让他们广为人知的角。目前尚不清楚它们在古代帝国中扮演过何种角色,但从其称谓来看,它们很可能属于致力于为其主人对抗敌人的战士阶层。如果它们曾站在人类起义的对立面作战,这或许也能解释为何奥克兰尼特人信奉“为黑暗服务”。但无论如何,真正的真相已湮没在历史长河中。国王的兴衰 众所周知,谢克人曾是散居在荒野之地、常年征战的原始部落。但在某个时期,一位名叫克拉尔的谢克战士将所有部落统一成了一个强大的王国,并宣扬荣誉与力量的教义,随后便带领他的人民发起了一场大规模的征服之战。最终,他在与拥有巨大数量优势的奥克兰军队的战斗中被击败,英勇地与不少于百名圣骑士一同战死。从那时起,克拉尔在其追随者中获得了近乎神明般的崇拜,对他们而言,如今没有比像他那样战死在伟大战役中更崇高的目标了。 四、近代历史(100年前之前)

凤凰LXII的诞生 根据圣族的传统,新生的凤凰很快就被从父母身边带走,由大祭司进行隔离抚养。在那里,他学习了奥克兰教的教义,并掌握了管理帝国所需的各种技能。按照信仰,凤凰LXII是其家族中最为严厉的一位。16岁时,他被判处对其父母因涉嫌犯下亵渎神明的异端罪进行裁决。菲尼克斯毫不犹豫地判处他们接受圣焰净化。 红色叛乱 几十年前,南部草原遭遇了严重的旱灾,引发了大规模饥荒,几乎动摇了联合城市帝国的统治根基。出于同样的原因,南部帝国城市不得不依赖贸易行会,其商队运来的粮食才让当地居民得以生存。不幸的是,贸易路线被土匪和谢克族劫掠者阻断,商队往往被洗劫一空,而剩余的运来的粮食又被贵族们立即夺走,这使得底层阶级陷入匮乏,也加剧了他们的反抗情绪。最终,这场粮食争夺战夺走了许多人的生命,其中包括不少贵族和当时的安斋皇帝,但叛乱还是被残酷镇压,幸存者则沦为了奴隶。帝国需要一位新的统治者,而来自贵族圈的 Tengu 成为了新的统治者,他是一个残忍且冲动、缺乏理智的人。 磨盘之地的毁灭 曾经,磨盘之地是一片繁荣富饶的土地,遍布着农民村庄和贸易定居点。但随着圣骑士团的到来,一切都变了:所有定居点都被焚烧殆尽,化为焦土,孩子们则被掳走并送往“重生”之地。从那时起,【磨盘镇】就成了圣骑士与武士之间永恒的战场,在这里没有胜利者,任何旅人都可能被激烈交战的对手攻击。 我听说过这个地方,神圣国度曾在一天之内就摧毁了整座城市……【磨盘镇】是地图西北部废弃的联合城市前哨站。神圣国度与联合城市经常在【磨盘镇】附近交战。在某个时刻,圣国的圣骑士们对这片土地发动了袭击,在一天之内就血洗了整座城市,摧毁了整个地区,杀害居民或将他们掳为奴隶。 可怜又不幸的摩克镇……这片生命被彻底抹去的土地,即便长出新芽…… 幼苗也会再次被践踏,真是悲剧…… 圣国无法在此立足,帝国也同样无能为力……该内容包含不良信息,无法进行翻译。

卢金的复仇 卢金年少时,他与父母一同被卖为奴隶。在那里,他们每天都遭受着折磨、饥饿,以及矿场地狱般劳作带来的摧残。最终,父亲去世了,留下卢金和母亲相依为命。绝望中,他们想出了一个逃跑计划,至少能让卢金获救。母亲以自己的生命为代价,为他争取到了逃跑的机会。卢金在沙漠中流浪,骨瘦如柴,孤苦无依。14岁时,他被沙之忍者氏族发现并收留。在接下来的7年里,该氏族训练他掌握潜行与暗杀的技能。多年后,渴望复仇、嗜血的卢金回到了故乡,并运用所学技能追踪并向那些贵族复仇。最终,他还是被抓住了,并在故乡的街道上游街示众,随后被送往天狐监狱。在那里,他再次遭受酷刑,并被迫撰写颂扬天狐皇帝的书籍。 卢金是天狐监狱中一名独特的囚犯。要让卢金加入队伍,只需将他从监禁中解救出来即可。

Свержение короля Шагера Шагер был последним в линии Королей Шеков. Как и многие представители своего народа, Шагер видел битву как возможность достижения славы, а доблестную гибель - как величайшую из них. Под его правлением Королевство Шеков медленно рушилось из-за постоянных кровопролитных боев с паладинами и самураями, нередко оканчивавшихся поражением. В какой-то момент Шагер решился на отчаянный, суицидальный бой с оставшимися, уже изрядно ослабевшими воинами, на что один из них по имени Баян публично осудил эту заведомо фатальную попытку. Шагер был разъярен этим протестом, но у него на пути встала одна из Пяти несокрушимых, Эсата "Каменный Голем" и заявила: "Этот мужчина говорит истинно. Если хочешь заткнуть его, то сначала пройди через меня". Шагер и Эсата скрестили мечи в дуэли на смерть, и после поражения Шагера этот день ознаменовал начало правления Каменного Голема в Королестве Шеков, и Баян, несмотря на потерю чести и своих рогов, стал ее верным советником. Эсата увела своих воинов с линий фронта, заключила перемирие с Союзными Городами и открыла границы королевства для свободной торговли. Несмотря на множество протестов со стороны голодных до боев граждан, Эсата делает все, чтобы сохранить существование своего народа в будущем, даже если ради этого придется прибегнуть к отречению от некоторых традиций и идеалов. Книга Шеков, детально описывающая конец поздней эпохи правления Короля Шагера: "Битва против собак Святой Нации была в разгаре, и шансы были туманны. Король Шагер, поглощённый мщением, задумал вести в последний бой тех ослабевших Шекских Воинов, что остались. Но воин Баян выступил против самоубийственной атаки, и подлил масла в ярость Шагера. На фоне его угроз и рёва, выступила Каменный Голем, и прогремела: 'этот мужчина говорит истинно. Если хочешь заткнуть Баяна, тебе придётся вначале прирезать меня'. Их мечи сомкнулись, но сила Каменного Голема одержала верх, её клинок сдавил глотку Шагера. 'Прикончи меня, лучше умру воином, чем буду жить трусом'. И со взмахом её клинка потекла река крови." ❌ Дополняющие, неподтвержденные и противоречащие истории и записи История мира Kenshi разнообразна на исторические источники: существуют одночисленные источники, дающие утверждения на конкретное событие и источники, противоречащие в утверждениях друг другу. Ⓐ Потерянные древние Потерянные древние I Чёткие изменения в архитектуре и технологическом развитии указывают, что за всю историю, было несколько эпох и крахов, можно заметить, что нашей нынешней эре предшествовали ещё по меньшей мере две. Мы имеем: строения X-ов, распространённые в центре, и строения Y-ов, распространённые к северу от области Поймы. Сравним две эти эры. X были значительно более прогрессивными и развитыми, чем Y, с заметно более масштабной инфраструктурой и территорией, и обладали более развитым производством. Неестественный разброс конструкций указывает на крайне разрушительную (природную, или вызванную человеком) катастрофу, как возможную причину их краха. Значительная разница в 'замысловатости' руин говорит о сильном различии в кастах. С другой стороны, Y, по всей видимости, обладала некоторыми из тех же технологий, но представляется значительно более ветхой и неполноценной версией X. Цивилизация X существовала значительно дольше, чем Y, возможно, Y появилась как неполноценная имитация, когда X лихорадочно пыталась воссоздать потерянную империю. Теоретик Сабина настаивает, что дожившая до нашего времени раса скелетов была главенствующим населением X, однако это не объясняет, почему скелеты были неспособны воссоздать цивилизацию, опираясь на свои обширные знания. Так или иначе, учитывая технологии, найденных в лабах цивилизации X, скелеты определённо существовали в этой культуре. Были они лишь творением X, или единственным населением X, мы не знаем. Это покажут лишь дальнейшие исследования. - Финч Потерянные древние II Без сомнения, до нашей собственной, существовало, по крайней мере, две крайне различных культуры, однако, ключевой вопрос состоит в том, КОГДА появились эти цивилизации. На каком основании мы предполагаем, что эти цивилизации существовали в разное время? Y, похоже, уступали интеллектуально, но аналогичные уровни технологий явно указывают на то, что две этих культуры, фактически, пересекались в истории. Вели ли две эти цивилизации войну и уничтожили друг друга? Или одна изолировала себя, спасаясь от другой? Судя по находкам и развитому уровню технологий X, их культура во многом опиралась на скелетов. Если скелеты X вели войну и уничтожили органические формы жизни Y, это, по крайней мере, придало бы некоторую правдоподобность религиозным писаниям, найденным в различных течениях Окранизма. Мы не можем списывать со счетов исторический вклад устоявшейся религии по причине её иррациональной интерпретации последователями. Она может и затуманена иррациональностью, но я уверена, что мы всё-таки можем извлечь из её древних основ зерно истины. - Сабина Ⓑ Массовое Вымирание Массовое Вымирание I Судя по нашим находкам на данный момент, древние обладали огромной силой, способной как на необычайное созидание, так и на обширные разрушения. Но что привело их к внезапной кончине? Теория природной катастрофы наиболее логична, она объясняет большие области разрушения, и даже лучше вяжется с примитивными Окранитскими рассказами о первом вымирании, бездумно характеризующими его как 'деяние бога'. Во время этого события, недавно созданные скелеты могли проходить инкубацию в безопасном месте, поэтому они выжили и не имеют воспоминаний об инциденте: в это время они ещё не были рождены. Но вот доказательств существования этого безопасного места мы пока не обнаружили. - Финч Массовое Вымирание II Прочие исследователи выдвигают в своих теориях слишком много предположений о том, что скелетов создали древние. Живые существа и скелеты: мы не знаем, как появились ни те, ни другие. Остаки видимых повреждений руин указывают на разрушения либо от естественной катастрофы, либо от использования супер оружия в ходе внутреннего конфликта. Далее, ЕСЛИ бы высшая раса 'обладала' скелетами, то наверняка, именно скелеты были бы на линии фронта, и погибли бы первыми, а не стали единственной выжившей расой. Если, по факту, было наоборот, и скелеты были той самой высшей расой, тогда было бы более вероятно, что они бы остались единственными выжившими. Скелеты были либо единственной расой древней цивилизации, либо высшей расой, никакие находки не указывают на иную господствовавшую расу. Как скелеты появились на свет - несущественно, в конце концов, это вопрос, присущий всем живым существам и его не следует использовать для умаления их роли в древнем обществе. - Сабина Массовое Вымирание III Как скелеты пережили массовое вымирание древних? Естественная катастрофа и война объясняют разрушения, которые мы увидели при раскопках, но они не объясняют продолжение существования скелетов. Только биологический и средовой факторы могут это объяснить. Интеллектуальные возможности древних однозначно позволяли им вести друг с другом биологическую войну, которую пережили бы скелеты. Фактически, как раз сами скелеты и могли проводить такие атаки. Возможны даже непроизвольные биологические опасности, такие, как мор, голод, и токсичное загрязнение от избыточной выработки шахт. Центральные месторождения указывают нам на то, что они проводили избыточную добычу подземных ресурсов, субпродукты такой деятельности легко могли вызвать мутации и болезни среди населения. - Аттик Массовое Вымирание IV Супер оружие, или значительная разрушительная сила вполне могли быть по способностям древних, и объяснили бы потерю значительных участков суши. Избыток мощи привёл древних к падению: когда их, в итоге, настигла гражданская война и внутреннее недовольство, результатом стало их собственноручное полное уничтожение. Были ли скелеты единственной высшей расой? Сомневаюсь; теория о том, что скелеты были главенствующим обитателем, рассыпается о тот факт, что они выжили: Почему они не воссоздали свою империю? Одно из объяснений: возможно, этому послужила потеря воспоминаний, защитный манёвр, предпринятый их врагами в качестве крайней меры, ведь похоже, что древние были достаточно интеллектуальны, чтобы изобрести такое радикальное психологическое оружие. - Идад Ⓒ Культурные группы и эволюция Культурные группы и эволюция I Как появились наши современные культуры и связаны ли они с древними? Факты указывают на существование небольших племён, которые могли пережить массовое вымирание, поскольку обладали отличной от древних генетической структурой. Однако, факт их сосуществования в один и тот же период мы подтвердить не можем. Что же до различных особенностей наших современных рас? Вероятной причиной весьма кардинальных различий в нашей внешности стала средовая эволюция, или даже мутации вызванные остатками промышленности древних. По крайней мере, мы обладаем общими основными признаками, что позволяет предположить и наличие общих корней. Что касается древней высшей расы, с учётом развитого уровня применявшихся ими технологий, очень возможно, что они были не нашими сородичами, но расой инопланетных поселенцев, искавшей новые природные ресурсы. Наши, тогда ещё примитивные, предки были не в силах выгнать пришельцев со своих земель, и вместо этого, жили от них на расстоянии нейтралитета. Были они инопланетной, или просто совершенно незнакомой нам формой жизни, но интеллектуальная мощь, которой они обладали, находилась за пределами наших с вами физических возможностей. - Идад Культурные группы и эволюция II Имеют ли наши современные культуры связи с древними? Мы пока не нашли никаких доказательств существования отдельной от нас, 'древней' расы, а это указывает на то, что возможно, все наши нынешние расы, какими мы их знаем, произошли от нескольких выживших представителей одной высшей расы. Это означает, что древние были некой формой человека, шека, или роя, однако, при таких серьёзных различиях во внешности, трудно поверить что 'естественная' эволюция сыграла здесь какую-то роль. Однако, помимо эволюции; скелеты и древняя высшая раса - кто кого создал? Пока мы не нашли никакой технологии, способной к созданию органики, однако во многих руинах заметны явные следы присутствия скелетов. Да даже искусства и прочие реликты указывают на сосуществование в древнем королевстве и тех и других, и, без сомнений, я бы поставил свою жизнь на то, что мы являемся их выжившими потомками. - Финч Ⓓ Загадка Скелетехнологии Загадка скелетехнологии I Потеря воспоминаний, самоуничтожение и неспособность воссоздания своей потерянной империи, явно делают сценарий существования скелетов совместно с превосходящей правящей органической расой, более вероятным. Но как скелеты пережили массовое вымирание? И почему у них нет воспоминаний о древних веках, несмотря на давний срок их жизни? Скорее всего, потеря воспоминаний вызвана простым сбоем в стабильности, вызванным старостью, но мы имеем несколько объяснений выживания скелетов: 1) Безопасная инкубация новых скелетов, 'рождённых' во время происшествия; 2) Отступление в безопасное место на время волнений, пока их хозяева гибли; 3) Хозяева прибегли к биологически-разрушительным мерам, так что скелеты не пострадали. В целях дальнейшего исследования этих объяснений, нам понадобится провести более глубокие раскопки на центральных равнинах. Тесты на скелетах-добровольцах так же были бы чрезвычайно полезны для наших исследований. - Финч Загадка скелетехнологии II Потеря воспоминаний скелетов, пожалуй, вопрос настолько же запутанный, как и само их выживание. Вдобавок, большая часть найденных останков скелетов указывает, что причиной смерти было самоубийство, но каково было обоснование этого трагического массового самоубийства? Скелеты мыслят логически, и логично то, что как только они выполнили своё жизненное предназначение, им больше нет нужды жить дальше - Экзистенциональный кризис, если хотите. Теперь о предназначении скелетов: уничтожение их врагов, древней цивилизации. Они либо ликвидировали древнее общество в ходе кампании, либо впали в какое-то безумие, либо просто восстали и одержали верх над своими 'хозяевами' в гражданской войне; их работа была простой и ясной - уничтожение. - Идад ❌ Фракции | Основные В мире Кенши большое количество различных фракций, с которыми вы можете встретиться, но отношения с ними зависят не только от вашего персонажа и его действий! Некоторые фракции будут враждебны с самого старта к любому человеку, которого они увидят, например: Людоеды, Берсерки и Болотные Ниндзя. Другие со старта могут быть союзниками (в зависимости от выбранного сценария и расы). Фракции могут вести войну друг против друга, поэтому будьте осторожны, выбирая сторону. Атакуя какую-либо фракцию, вы станете ее врагом. У некоторых фракций есть методы наладить отношения, через специальных людей. Так что выбирайте врагов с умом! Основные фракции мира, они, как правило, имеют несколько городов и застав по всему миру и, вероятно, будут основными фракциями, с которыми вы будете взаимодействовать во время игры. 🍀 Фракция игрока | Безымянные Со старта игры ваши персонажи принадлежат данной фракции (если другое не задано настройками старта), есть возможность переименования. ❶ Союзные Города

联盟城市(帝国、ISG、SG)是游戏中最大的阵营。拥有悠久的历史,但同时也在某一天明显面临着重重困境——奴隶制、起义、贫困、腐败、在软弱政权下的无法无天。 联盟阵营是游戏中规模最大、影响力最强的阵营。它以其资源和肥沃的土地而闻名。该阵营的敌人是忍者,因为他们反对奴隶制。联盟城市阵营认为,正是奴隶制为其带来了所拥有的一切,包括如今的力量与权势。该阵营的领地相当广阔,拥有众多城市,并且有着森严的等级制度。 等级制度从天影皇帝开始。接下来是贵族领主和米尼恩。米尼恩包括为阵营利益服务的皇帝子嗣——继承人。 等级制度中也包含武士。其中包括许多工人、卫兵和其他普通侍从。各派系中还有商人、农民、奴隶主、流亡者等人员。该派系视奴隶制为自身的财产。该派系拥有一本名为【恩赐】的专属典籍,其中规定:外界对我们的批评以及将奴隶制视为不道德的指责,都是对我们的污蔑。忍者就属于这类外界人员。有人指责我们的阵营残暴且实行奴隶制。但这些指责者却在积极使用通过奴隶劳动生产的产品,其中包括链甲、铁器、棉花及其他材料。 我们并不认为这是不道德的。奴隶制会带来成果,它意味着奢华与财富,还有美味佳肴。奴隶们在田地里劳作,若非他们,又该是谁呢?正是奴隶制让我们得以充分利用资源,毕竟肥沃的土地不应被白白闲置。奴隶制造就了如今的我们,让我们成为了世界上最庞大、最具影响力的派系。 领地 大沙漠——巴克、绍巴泰、格鲁兹、斯托特、汉恩、边境等城市。营地(作为防御设施)——石质营地、南港、北港(可能)。重要地点——天狗仓库(天狗监狱)。钩半岛(沼泽以南)- 克劳恩斯泰迪、流浪者要塞 守卫者 - 世界边缘,沿大沙漠西北方向的守卫哨站(可能) 贵族阶层 这是联盟城市中的统治阶级,拥有外交地位。皇帝正是从这个阶层中选举产生。如果攻击该阶层中的任何人,可能会严重破坏与派系的关系,而杀害或囚禁他们则会导致世界状态系统发生变化。

【天皇】- 派系领袖 【稻叶领主】- 斯托阿塔统治者兼墨恰尔克地区武士巡逻队指挥官 【吉永领主】- 流沙峡谷地区武士巡逻队指挥官 【永田领主】- 昭波太统治者 【太田领主】- 唯一没有特殊影响力的贵族 【珊达女士】- 巴尔卡统治者 【杉女士】- 格兰统治者 【白领主】- 卡图纳统治者 【梅林女士】- 流浪者前哨站统治者 贵族圈子中还可能进入(贵族)猎人以及来自商人公会的贵族 ❷ 神圣国度

人类派系由宗教狂热分子、民族主义者和厌女症患者组成,他们崇拜名为奥克兰的神明。他们将谢克人、罗尤人和骷髅视为堕落的非人,并强迫女性服从男性。他们的主要敌对派系是由女性起义者和逃亡奴隶组成的忍者分裂者。他们还与谢克王国和联合城市处于战争状态。派系领袖为菲尼克斯领主,所在地为嶙峋山丘、圣国之傲。 圣国是由绿原族圣国居民组成的极权神权国家,位于大陆西北部。由于其统治者菲尼克斯领主推行的政策,圣国与几乎所有其他派系都处于敌对关系。神圣凤凰王LXII世——神圣国度的绝对君主与宗教领袖,自幼与世隔绝,学习艺术、神学、政治与战斗。他是奥克兰教部分宗教典籍的作者,这些典籍可在游戏中找到。他居住在神圣国度的首都——圣巢。

至高审判官:凤凰领主的左膀右臂——赛特审判官与瓦尔特纳审判官。前者驻守在斯托普卡城,后者则位于神圣军事基地“守护之盾”。 神圣国度的每位公民都必须持有圣典【圣焰】,这是真正奥克兰公民日常生活的必备物品。该规定同样适用于玩家阵营,若在神圣国度领土上建立前哨站,也需遵守此规则。由于无法确定该文本涉及的具体游戏名称及相关专有名词,且缺乏足够的上下文信息以准确判断其所属游戏及内容背景,因此无法按照要求进行汉化处理。神圣国度拥有类似商人公会、奴隶主公会和佣兵公会的组织,这些组织与它们的前身略有不同,此外,所有成员都将属于人类种族: - 神圣国度的行商; - 神圣国度的行商不使用加鲁兽,而是使用役用公牛; - 神圣国度的奴隶商人尽管名称如此,但并不贩卖奴隶。这与圣国的宗教禁止奴隶制有关,但为了守护之名,允许对“染黑者”进行劳役; 圣国领土上招募的雇佣兵装备有三角帽和外套,而非通常的重型装备。任务 - 消灭叛徒 神圣的菲尼克斯大人(愿其名受尊崇)赐予你神圣的荣誉,通过消灭恶魔纳科的邪恶仆人——名为“莫尔”的叛徒,来为守护意志效力。该内容包含不良信息,无法进行翻译。建议迅速且毫无预警地发起攻击,不给她念出诅咒话语的机会。 位置:叛逃者村庄。叛逃者村庄是一个装备精良的叛逃忍者基地,因此请准备好与该派系的战士发生冲突。 - 消灭舍科夫 舍科夫或许是魔像且拥有恶魔之力,但她的弱点是冲动的狂暴。我们可以通过夺走她最珍视的东西,促使她做出鲁莽之举,那就是她的恶魔女儿。她的士兵狂暴而残忍,与他们正面交锋会很危险,所以要利用潜行。 他们会因渴望复仇而分散兵力,首都将变得脆弱。而在此时,塞托——那个被诅咒的女恶魔之子,将被献祭给奥克兰诺之火。愿她在死后得以安息,愿奥克兰获得平静。 塞托的位置:阿德马格。塞托位于舍科夫王国的首都,由王国最强大的战士守护。请准备好迎接战斗,包括与五名不可战胜的敌人交锋。 3. 舍科夫王国

由舍科战士组成的派系。他们的王国在与圣国的长期战争后沦为废墟,但新领袖正试图通过减缓其尚武文化来重建社会。许多舍科流亡团体反对和平生活,与他们为敌,例如骸骨帮、狂战士和克拉尔的选民。 这是一个崇尚力量与耐力的战士社会。由于近期与周边所有邻居的战争,他们的人数很少。他们主要厌恶工人的平静生活。他们有时略显冷酷,有着沉默寡言且粗鲁的名声,但情况并非总是如此。许多谢基人可以为自己的荣誉和传统感到自豪。 派系领袖——石魔像埃萨塔,所在地——阿德马格,斯滕沙漠。作为石精的家园,石精王国是由“石魔”埃萨塔女王领导的派系。他们遵循着石精之王——一位传奇的石精战士的教诲与生活方式,这位王者在数百年前将分散的石精部落统一为一个中央集权的国家。石精社会分为两个阶层:战士与仆役,后者多为战败或怯懦的战士,他们只从事手工艺劳动。谢基人认为战死沙场是最光荣的死法,而战士在走完自己的战斗之路后,便能进入名为“灵界之门”的死后世界——那是所有伟大英雄灵魂栖息的精神王国。这使得他们成为强大无畏的战士,但也导致其人口增长缓慢。实际上,这种近乎自毁的思维正在不断减少他们的数量,而埃萨特石魔正竭力试图消除其信徒头脑中的这种想法。

强大的谢克战士组成百夫卫队,并获得特殊的战斗称号。其中最强者在【五人不败组】中占有一席之地。他们是王国统治者的私人保镖,可以在艾德马格的派系总部大楼中遇到他们。 经过与圣国的长期战争,他们的王国已成废墟。他们的前国王沙格尔本想再冒险打一场仗,但埃萨塔与他交战并夺取了王位。这在《沙格尔王的王国》和《推翻沙格尔》中有详细描述。埃萨塔是谢克族的首位领袖,他希望解决自己王国人口减少的问题,然而这项新政策却在渴望战斗的民众中引发了分裂。埃萨塔性格火爆,对敌人充满怒火。与历代先辈不同的是,她希望在战争中不通过战斗就击溃对手,努力平衡和平秩序与军事 doctrine,同时坚守本民族的传统。谢科夫王国并不重视智力能力,这意味着大多数谢科夫人不识字,更谈不上理解幽默,埃萨塔也不例外。不过,她拥有惊人的战斗技能,而且奇怪的是,还具备批判性思维。另一方面,她的助手巴扬拥有出众的智力,在长期规划方面为她提供支持。只有舍科夫最优秀的战士才能获得战斗称号,而埃萨塔率领着王国中最顶尖的五名不败战士,因此获得了“石之魔像”的称号。埃萨塔曾在前任国王沙格尔麾下效力,她谴责沙格尔对圣国领土发动自杀式攻击。在一场惨烈的战斗后,巴扬公开谴责了沙格尔针对圣国的战术。面对巴扬指责自己“怯懦”的控诉,埃萨塔挺身而出并说道:“这个男人说的是实话。如果你想让他闭嘴,就先过我这关。”在生死决斗中,她战胜了沙格尔,成为了舍科的新领袖。 我们舍科王国的人民,靠战斗生存,为战斗呼吸。只有通过光荣的战斗,我们才有资格进入【通道】。我不指望那个贪婪的外乡人能理解我们的规矩。滚吧。你不配让我拔剑。❌ 派系 | 次要派系 世界中的小型派系。通常它们只有一座城市或几个前哨站。 整个世界中有相当多这样的派系,所以你在旅行过程中可能会遇到其中一些,不过有些派系你甚至可能不会注意到。 ❶ 骸骨帮(Band of Bones)

与玩家关系中立的土匪团伙。不过,他们在乡村地区游荡时,可能会随机袭击你的队伍。他们与谢科夫王国处于战争状态,属性值在20到30之间,装备也不是很好。【骷髅帮】成员是谢科夫的士兵,他们在战斗中失利,但拒绝放下武器。这些成员通常没有手臂。 ❷ 自由商人

一个小型势力,控制着联盟城市中的农场商店。他们还有一支商队,在城市之间流动。这支商队由哈尔莫托领导,可能出现在商人领地或汉。 在商人的商店里,经常可以看到他们的守卫,这些守卫通常站在柜台旁边,但如果建筑较大,他们可能分布在不同楼层。商店里的守卫通常不超过4人。夜间,保安和店主会先锁好商店的门,然后去睡觉。 ❸ 忍者盗贼(Shinobi Thieves)

在《剑士》的世界中,忍者小偷充当着赃物收购者和走私者的角色。他们通常可以在不同城市的酒吧或小偷塔中找到。 你可以通过与每个小偷塔附近的首领交谈,支付10,000开尔加入他们。加入该派系后,你将可以进入他们的塔、杀手假人、黑客训练箱、床铺以及赃物收购者。整形外科医生和流浪杀手可以为你包扎伤口,只要你靠近他们。小偷和忍者守卫也能在战斗中为你提供帮助。 要加入某个派系,你需要:与派系首领交谈并支付10000货币。 派系首领通常站在塔的入口处,但在极少数情况下,他可能会进入塔内并在那里停留。【盗贼忍者塔】 盗贼忍者派系建筑分布在以下城市: - 阿德玛格 - 克劳恩城 - 卡屯 - 格鲁兹 - 汉 - 无家者 - 哈布 - 肖-巴泰 ❹ 雇佣兵公会

佣兵团是一个技术性阵营,它几乎联合了所有可以通过支付报酬雇佣的战士,这些战士可以作为保镖或前哨站的守卫。 佣兵通常以几人为一组行动,经常能在城市的酒馆和其他定居点(例如奴隶主的劳工农场)遇到他们。要雇佣一队雇佣兵,需与他们的领袖交谈(将鼠标悬停在领袖身上时会出现对话图标)。之后可以选择所需的保护类型:为与他们交谈的角色担任保镖,或是守卫前哨站。 ★ 雇佣保镖的费用为每天2000卡托。 ☆ 雇佣前哨站守卫的费用为每天1000卡托。⚜ 装备与属性 所有阵营角色可大致分为两种类型: ✭ 剑士——使用各种近战武器: saber、砍刀(需修正),穿戴武士盔甲套装,力量、敏捷、耐力属性为35±5,攻击和防御属性同样为35±5。十字弓手——最常使用【突击队员】型十字弓(需修正),和剑士一样穿着武士盔甲套装,力量、敏捷、耐力、感知属性为35±5,除攻击和防御外,十字弓和精准射击技能也大致相当。他们拥有额外武器。特点 所有佣兵公会的角色都随身携带急救包:战斗后他们会互相治疗,也会治疗他们所保护的角色。 保护玩家角色的佣兵在敌人进入其视野范围时会攻击所有敌人。如果敌人队伍比玩家队伍强大或数量更多,这可能会很危险。 ❺ 商人公会(Traders Guild)

商人公会是一个中立派系,主要从事城市间的贸易活动。他们以联盟城市为基地,并融入其经济体系。其中立地位使他们能够与整个大陆的许多其他派系进行互动,甚至包括敌对的联盟城市和圣国之间。商人公会在初始阶段对玩家阵营始终保持中立,但“流浪商人”剧本除外,该剧本下的声望等级为+75。如果您的商店位于贸易商队附近或其行进路线上,公会成员有时会停下来在您的商店购买物品。许多商店守卫、商队护卫乃至雇佣的武士,均受雇于商人行会以保护其资产,其中武士尤其活跃于商人行会总部所在的商人之角——这里实际上是汉恩城的一个区域。 与其他派系的关系 该派系与某些派系存在特殊联系,尽管他们可能并不持有相同的观点。对于其他所有势力,他将使用该势力的默认值(0) ✭ 奴隶主(+100) ✭ 联盟城市(+100) 玩家与势力的关系 可能导致商人公会关系变化的原因: ✭ 如果你与反奴隶制势力结盟,将失去30点公会声望。 ✭ 如果你杀死或俘虏卡努夫人或隆根,将严重损害你与他们的关系。

⚜ 联盟 所有不良行为都可以用凯特币来赎罪,至少对这个派系来说是这样。在布格里斯特霍尔姆以及路途中的车站,你可以找到贸易行会的调解人,付钱让其他人对你过去的肮脏勾当睁一只眼闭一只眼。 此外,还有机会与贸易行会结盟,这需要花费相当一笔钱——100000凯特币。可以在商人之地的公会总部找到的亚姆杜会提议与他讨论此事。如果此时玩家所在的派系拥有前哨站,那么可以花费75000卡特解决该问题。 这将影响玩家派系与以下势力的关系: +75 奴隶主 +75 商人公会 废奴主义者将变为敌对 掠夺者

疾驰帮是沼泽地带的帮派之一,也是其中最强大的。他们是私酒的主要生产商,而私酒是哈希什(一种违禁毒品)的主要成分。他们的首领图兹·兹柳卡据说精神失常,但却足够聪明,能够操控其他所有氏族,使疾驰帮登上顶峰。他们在鲨鱼镇有一个帮派总部大楼,在沼泽中有一个名为腐烂村的村庄。加入帮派 如果你在沼泽建立基地,“狂奔者”组织可能会前来拜访,并表示如果你希望得到他们的保护,就需要和“耳朵”谈谈。 “耳朵”可以在鲨鱼镇的“跳舞骷髅”酒吧找到。“耳朵”表示,他可以帮助你的派系“引起”“暴躁的塔兹”的注意,但需要一定的代价。向“耳朵”支付2000卡托后,你就可以和“暴躁的塔兹”交谈。注意:要加入流浪者阵营,你无需在沼泽建立基地,只需找到在鲨鱼内部游荡的乌希。 大麻走私 大麻是一种贸易商品,也是一种完全非法的毒品,由大麻植株制成。大麻在世界上大多数地方都是非法的,这使得在其产地以外的地区售价极高,但潜在买家相对较少。

玩家还可以通过研究大麻生产并建造麻叶加工器来自己生产大麻。这些建筑属于非法建筑,可能会引起禁止此类行为的相邻派系的不必要注意。大规模生产大麻需要大量的麻叶供应。 可以在狂奔者派系的总部(舞骨者附近的另一个沼泽穹顶)找到祖扎·兹留克。他说,如果你为她完成任务,就可以加入她的帮派。如果玩家同意,就能获得用于走私到联盟城市的大麻。 最近的联盟城市是克劳恩斯蒂。要将违禁品(大麻)卖给城里的商人,角色必须具备极高的盗窃等级,或者在忍者盗贼塔内找到赃物收购商。要在盗贼塔进行交易,玩家必须与忍者盗贼结盟。 实际上,玩家无需通过贩卖大麻来完成此任务,只需带回金钱即可。 一两天后,返回找到图祖·兹留卡,并支付你通过(或本应通过)贩卖大麻获得的金钱。你可以选择支付4000卡托的全额,或者只支付3000卡托的差额。黑桃A可不允许玩家半途而废。完成此次支付后,你将与ゴンチミ(Gonchimi)结盟,名为“腐烂”的村庄会在你的地图上标记为绿色。

培育木桩 如果玩家再次与暴躁的塔兹对话,她会交给玩家一个任务,要求在沼泽建立基地,以便培育更多木桩供他们使用。塔兹会给玩家20个建筑材料作为启动资金。 选择沼泽中的任意位置建立你的基地。沼泽蜥蜴会前来偷吃你的木桩收成,因此你必须建造墙壁和其他防御工事。红刃会将开始突袭基地,但追猎者也会立即派遣支援来协助应对。当支援抵达后,他们会在你的基地进行一整天的巡逻,之后便会离开。追猎者能轻松击败红刃会,因为普通的追猎者NPC通常拥有比对手高出一倍的战斗属性。追猎者还会派遣小队来检查你的基地。这些团体将提醒你注意石屋顶,并收集2000卡托的愤怒王牌份额。支援和检查将完全由疾驰NPC组成。 每周将征收2000卡托的税款,同时声望将提升+2。 最好不要对那些狗狂吠,它们在这里说了算。他们费了很大劲才让木桩在沼泽里生长……他们是向纳科(Narko)献祭,还是天生就对植物有特殊偏好,鬼才知道。但不管怎样,这让他们在走私市场上混得风生水起,成为了最强大的帮派。他们的首领——祖卡(Злюка)——既聪明又狡猾…… 【圣国流亡者】 圣国流亡者是逃亡的奴隶,是被玷污的存在。如果玩家控制的角色属于其他国家,巡逻队发现后会要求玩家将其交给圣国。有一种解决办法,就是声称他是你的奴隶。不过他们每次都会问这个问题。需要注意的是,如果角色被发现进行义体改造,会立即被驱逐。他们对玩家没有敌意,但有时可能会因为需要食物而发起攻击。有时可以在沙漠中看到他们。 对圣国成员敌对(-100) 对其他所有人将使用该派系的默认值(0)。帝国农民(Empire Peasants)

联盟城市土地上的贫苦居民,农民们被征收重税。许多人住在城市边缘的棚屋里,在农场干活赚取微薄的收入勉强糊口。而另一些人则住在沙漠中的小营地,因为贫穷而无法进入城市。【剥皮强盗】

剥皮匪帮是一个骷髅派系,他们会剥下人类的皮肤制成衣物。其领袖是萨万特。 他们会将其他派系失去意识的成员扔进【剥皮坑】,剥皮坑会缓慢杀死里面的囚犯。 与其他派系的关系 该派系与特定派系之间存在特殊关系。对于其他所有派系,将使用默认值(0)。【骷髅军团】(-100) 【强盗】(-100) 【蟹型突袭者】(-100) 【联盟城市】(-100) 对玩家的关系 该阵营与玩家产生非零关系的原因: - 若玩家是骷髅种族,皮革匪徒可能成为盟友。 - 若玩家来自乌尔亚或谢克,皮革匪徒不会表现敌对。 联盟 玩家可以通过与萨万特对话与皮革匪徒结盟,但前提是玩家角色种族为骷髅。与其他东南作战派系一样,与皮革匪徒结盟会导致其他3个派系成为敌人。以下是具体的关系变化: - 皮革匪徒 +75 - 骷髅军团 -75 - 强盗 -75 - 蟹型突袭者 -75 我看到有个骷髅头在偷看我们!我猜你是想加入皮革之盟,来自南方的勇士,对吗?好吧,你来对地方了。我是萨万特医生。很高兴认识你。 皮革之家 - 总部

位于【喧嚣暗影】区域内的地点 该地点是一个陨石坑,其中有4座【S-V型哨站】建筑。 在1号哨站,也就是离其他哨站最远的那座里,住着萨凡特。 萨凡特——疯狂的【皮行者】帮派领袖,联盟城市对其悬赏80000凯特。他位于【喧嚣暗影】区域的【皮之屋 - 总部】地点的某间房屋内。只有当你是骷髅时,才能加入他的阵营。学者声称自己花了整整两年时间研究骷髅的心理学。在他的独白中,他解释道,人类的一切不幸都是由灰烬引起的,而这对食尸鬼和虫群没有影响,因为它们的生理结构与人类截然不同。

掉落 - 从萨万塔处:可以获得【芽斗型野太刀剑】、特殊级板甲、流浪者皮裤和板甲靴。在他的日志中可以找到许多旧科学书籍、几份工程研究报告、大量人皮及人皮制成的服装,还有剥皮机图纸,之后可以在家中建造剥皮机。【地点产出】:剥皮场设计图、古老的科学书籍、大量的骨骼维修工具包、人皮及皮制服装、品质为Mk II及以上的沙漠弯刀和异域弯刀。 一切都与灰烬之地的灰烬有关。它被带到了各个地方!所有人都在吸入它,在空气中捕捉它,却完全不明白这种灰烬对我们的理智具有毒性。人皮能帮助我们抵御,但有时灰烬还是会通过伤口、喉咙侵入……这就是为什么人们应该多吃、多喝、多做爱!你知道吗,从愉悦感中,我们的身体会产生副产品、治疗性物质、酸性物质,明白吗?这有助于清除毒素和废物,恢复我们糟糕的道德判断…… ❿ 游牧民(Nomads)

流浪者与牧羊人阵营。他们态度中立,通常平静地照料着自己的牲畜。可以在废墟和隐秘森林等地找到他们。拥有多个营地,玩家可免费使用,营地里通常有避雨处、篝火和行军床。他们带着一小群山羊和提供光源的驯服野兽一同旅行。如果你的角色处于饥饿状态且在NPC城镇中,他可能会偶尔获得NPC给予的熟蔬菜。 靠近游牧民族领袖后,你可以与他进行交易。他们的商品包括: - 山羊 - 骨犬 - 加鲁 - 公牛 - 蟹型突袭者(Crab Raiders)

蟹之掠夺者(Crab Raiders)是一支生活在绿原海岸及其周边地区、崇拜螃蟹的势力。他们将螃蟹奉为指引者,并穿戴蟹型盔甲以模仿螃蟹。该势力拥有两处定居点,在那里你可以购买盔甲、蓝图(仅在结盟且拥有螃蟹的情况下)和螃蟹。掠夺者由蟹之女王领导,她坐镇于蟹之城的总部。它们以6-12人的大型群体行动,身后跟着4-10只螃蟹。主要危险不仅在于它们的数量,还有能抵御几乎所有不低于标准品质伤害的良好护甲。如果你决定在它们的领地建立前哨站,就会触发【螃蟹锦标赛】事件,这是入侵者为了考验你而组织的。关系 ⚜ 与其他派系: ✭ 螃蟹(100); ✭ 强盗(-100); ✭ 骷髅强盗(-100); ✭ 联盟城市(-100)。 ⚜ 与玩家 ✭ 攻击螃蟹女王会严重损害与该派系的关系; ✭ 与强盗或皮革强盗结盟会将与掠夺者的关系降至-75; 嗯哼,谁不喜欢【螃蟹】呢?它们聪明、温顺,而且忠诚。 ⓬ 联盟英雄联赛(United Heroes League)

联盟英雄会是自封的“城市英雄”派系,活动于联盟城市地区。其成员由绿皮肤种族组成,他们是敌对的伙伴和狂热分子,对抗外国人和非人种族。在大沙漠的幻影堡垒中可以找到幻影领主和许多城市英雄。巡逻队可能会追击你的谢科夫、骷髅或虫群角色。在城外遇到他们可能会引发战斗。不过,他们似乎能容忍焦土居民。他们指责外来种族犯下暴行、抢走他们的工作岗位、奴隶、女性、农场、技术和企业等。与派系的关系 该派系与以下派系存在特殊关系,与其他派系的关系默认为0 ✭ 沙克王国(-100) ✭ 神圣王国(0) ✭ 西方蜂巢(-100) ⓭ 机械师与科技猎人(Machinists & Tech Hunters)

两个派系,彼此之间有着密不可分的联系。机械师们以世界边缘为基地,致力于探索《剑士》的历史,并系统整理所有派系的信息。他们通过书籍记录自己的发现,并将这些书籍传播到世界各地。而技术猎人则深入沙漠,寻找蕴藏着古老技术与知识的实验室。在《剑士》的地图上,科技猎人建造了驿站,作为他们旅行间隙的休息场所。除了世界边缘,他们还控制着大陆东南部的几座大城市。

机械师是一群致力于研究世界历史和恢复失落技术的科学家组织,他们希望与他人分享这些技术,从而提高其他人的生活水平。他们将信息收集到书籍中,以便更轻松地传播知识。他们的基地位于世界边缘城。该组织由乌利亚公国才华横溢的科学家芬奇领导。他的助手是名叫约的骷髅,虽然本身相当聪明,却在大学里和外人合作。他们与“技术猎手”的关系相当密切。由于学者们通常无法在外界充满敌意的世界中生存,因此“技术猎手”负责执行收集 artifacts(文物)和搜寻遗迹的危险任务。科技猎手是一群战士兼探险家,他们自愿为机械师阵营效力,负责在废弃且曾技术发达的古老实验室和工坊区域进行探索,寻找任何技术遗物。科技猎手还乐于与年轻的探险家分享他们收集到的特定区域知识。 【忍者叛徒】

【叛逃忍者】是一个主要由女性组成的派系,她们因无法忍受在圣国作为家仆的艰辛而逃离。她们也接纳来自附近【重生】劳工营的逃亡者。所有被残酷命运和流亡者烙印所追逐的人,都会被她们的营地接纳。尽管如此,她们对陌生人仍极为警惕,不会轻易信任。许多叛逃的忍者至今仍奉行兽人主义,但奇怪的是,他们不像邻国那样奉行沙文主义和激进主义。他们生活在一个被森林严密掩护的村庄里,位于食人族平原的边界,这为他们提供了抵御兽人及其他敌对派系攻击的可靠保护。当玩家决定,这么说吧,与他们深入交流或进行交易时,他们会询问玩家的来访原因。此事件发展选项仅在玩家选择男性绿土人或男性焦土人角色时可用。如果玩家选择女性角色或非人类角色,只要表现得体,对方只会询问来访目的,然后便会放行。 哈!纳科教派?你大概是读了“神圣国度”那帮人写的鬼东西吧?一个宗教有数百种可能的解读,“神圣国度”信奉的只是其中之一,他们眼里只有非黑即白……

与派系关系 该派系与其他特定派系的关系。其他所有派系将使用默认值(0)。 【圣国】(-100) 【拾荒者】(+100) 与玩家关系 该派系与玩家产生非零关系的原因: 如果玩家与莫尔交谈并决定加入其中一方:分裂者或边境守卫,那么玩家将相应地与该派系获得(+75/-75)的关系值。如果玩家绑架了莫尔并决定将其交出以获取50000货币的奖励,那么与该派系的关系将会严重恶化。 食人族猎人(Cannibal Hunters)

猎魔人是一群致力于消灭食人族威胁的人,他们试图将食人族遏制在自己的领地内。据推测,他们这么做是出于个人恩怨之类的自身原因。与世界上大多数派系不同,这些人会救治他们遇到的所有受伤陌生人。 与其他派系的关系 该派系与之有着特殊关系的派系。其他所有内容将使用默认值(0)。 ✭ 食人族(-100) ✭ 科技猎人(+100) 对玩家的态度 ✭ 玩家可以雇佣猎人保护角色|基地。 ⓰ 反奴隶制者(Anti Slavers)

反奴隶制同盟是《剑士》中的一个势力。他们是为自由而战的斗士,目标是摧毁联合城市帝国的奴隶制体系。该势力的许多成员拥有极高的战斗属性,并且徒手战斗。反奴隶制同盟还非常厌恶神圣王国,与科技猎人关系良好。派系基地是跳跃城,派系领袖也在那里:骷髅杰斯库拉克和灰色虫群。如果你与联合城市、奴隶主或神圣帝国结盟,他们会攻击你(即使不是立即攻击,也会在你尝试与领袖交谈后发动攻击)。否则,你可以与领袖交谈并加入派系。

《剑士》中的反奴隶制势力不仅是某类非玩家角色的世界观体现,更是秉持该世界观的完整派系。顾名思义,他们积极倡导奴隶自由,并切实采取行动,旨在推翻联合城市帝国的奴隶制体系。不得不说,这个计划并非毫无希望,因为该阵营的成员都是出色的战士,拥有极高的战斗属性,而且高到他们甚至更倾向于完全徒手战斗。如果分析《剑士》中反奴隶制者与其他势力的关系,该势力与科技猎人是友好关系,与神圣帝国、联合都市处于敌对状态,当然,还与作为直接意识形态对手的奴隶主敌对。他们也不喜欢商人公会的成员。 ⓱ 骨架族

骨架是《剑士》中的一个种族,拥有多个亚种。骨架的治疗(修复)速度比人类快2到3倍,并且与大多数有机种族相比,其“流血”速度(此处指机油流失速度)有所降低。它们不需要进食,能抵御任何天气影响,且不会游泳,而是在水体底部步行移动。骨架在自我修复(治疗)时,会使用并提升机器人学技能。骷髅派系由第一帝国时期的骷髅组成,他们建立了一种独特的文明。他们在死亡之地拥有一座城市,名为【黑沙漠之城】。这是一座许多骷髅与世隔绝的城市,因为大多数生命形式都无法活着抵达这里。他们在世界各地还有其他一些前哨站,里面住着一些孤独的骷髅。骷髅是一个彻头彻尾的谜团:没人知道它们从何而来,也不知道是如何被创造出来的,但它们的推测年龄已有数千年。它们拥有完全的理智,能够感受到悲伤、愤怒、兴奋、同情、恐惧和愉悦,尽管无法通过外在表现出来。结合他们那干巴巴的幽默感,这常常会让其他种族的人感到困惑,而骷髅们则认为这些种族有些反复无常且难以预测。他们对死亡没有偏见或恐惧,这使他们成为极其高效的战士。 ⓲ 骷髅强盗(Skeleton Bandits)

居住在大陆东南部的派系。他们主要由戴着骷髅面具的绿皮肤人组成。其领导者是P4系列的长老,他喜欢观看人们自相残杀。长老对其人类追随者进行了【洗脑】,让他们相信自己是骷髅。 【黑犬】(Black Dog) 黑犬是一个小型派系,基地位于东部地区。黑犬可以访问玩家基地并强迫他们支付保护费。现在,既然你们从我们的存在中获得了好处,我们要求你们像其他人一样支付费用。只需支付少量费用,我们就会保护你的基地,并处理你所有的寄生虫问题。【奴隶猎人(Reavers)】

奴隶贩子派系认为他们才应该承担责任,而不是联合城。奴隶猎人是非常卑劣的家伙,必须对他们保持警惕。 他们的工作是搜寻并将逃跑的奴隶抓回重新为奴,但如果你的角色相当弱小,他们可能会袭击你。他们肯定想赚快钱,所以会对你发起攻击。他们不仅会抓捕并贩卖奴隶,还会毫不犹豫地抓捕失去意识的角色将其变为奴隶。 ❌ 派系 | 敌对 古老的守卫机器人、土匪、食人族及类似派系。这些派系想要杀死你或抢劫你。其中一些拥有作为基地的前哨站。你很可能会花大量时间与这些派系战斗。 ❶ 大猩猩土匪(The Gorrillo Bandits)

大猩猩匪徒是一个小型敌对派系,可在地图南部区域遇到。他们的基地是旧监狱。 除了领袖——格斗大师外,所有大猩猩匪徒都使用Gi作为身体防护,腿部只穿戴轻型护甲。这使他们在远程战斗中较为脆弱,但你在将他们击晕后无法解除其武装。 ② 狂战士

狂战士——谢科夫王国的流亡战士。战斗参数在40以上。 与巴扬谈论联盟时,玩家可以提出【处理狂战士问题】。巴扬对此选择的回应是,谢科夫王国会自行处理狂战士问题。 【与其他派系的关系】 该派系与特定派系之间存在特殊关系。对于其他所有派系,将使用默认值(0)。✭ 血腥突袭者 (-100) ✭ 圣国弃民 (-100) ✭ 旧时代机械 (-100) ✭ 骨币王国 (-100) ✭ 奴隶贩子 (-100) ✭ 联合城市 (-100) ✭ 神圣王国 (-100) ✭ 商人行会 (-100) ❸ 沼泽忍者

沼泽忍者是一个盘踞在沼泽和南部沼泽的土匪帮派。他们是另一支来自沼泽的组织——红刃的竞争对手,这两个帮派的队伍经常发生冲突。关于沼泽忍者的历史,目前没有更多已知信息。 沼泽忍者的队伍对玩家的态度始终充满敌意(关系值-100)。该帮派的总部位于南部沼泽的沼泽忍者基地,在这里可以遇到他们的首领——暗影。沼泽忍者的制服包括染色破衬衫、潜水服、工装裤和沼泽忍者面具。该派系成员装备有忍者匕首、无护手武士刀,有时还有牙刷。 ❹ 尖叫匪徒

摇摆匪徒是敌对派系,栖息在摇摆森林、紫色沙地以及食人族平原的西北部地区。从其名称可以推测,由于长期食不果腹和智力下降,他们无法正常交流。不过,玩家可以通过一系列咕哝声和手势与他们的代表“交谈”,并有可能避免冲突。他们与游牧民的关系为(+100),在《技术猎人笔记:尖叫森林》的其中一系列技术猎人笔记中提到,尖叫匪徒只是“被误解的游牧民”*。 对玩家的态度 ✭ 对话前为中立(0),对话后可能恶化 AIYAAAAAAAAH!AIEEEEEE!FLOOOOOOOOOOP! 尖叫匪徒扩展版俄文 - 匪徒增强模组。使他们更加危险和强大。❺ 饥饿匪徒(Starving Bandits)

饥饿匪徒是一个相当弱小的匪徒派系,他们在周边地区游荡,寻找可以抢夺食物或钱财的目标。 该派系的成员会带领小队在区域内巡逻,他们可能会抢走你所有的食物。 饥饿匪徒只有在游戏初期,当你的角色(或多个角色)尚未拥有至少中等属性时才会构成威胁。 他们通常以不超过10人的群体行动。有时在普通匪徒中会遇到他们的头目:与该派系的普通成员不同,他的装备和武器都更好。 有趣的事实 ✭ 有时巡逻队头目(且只有他)不会发动攻击,而是会走向角色的队伍,请求给予食物。在对话中可以选择帮助选项,给予一些猫粮后,当鼠标悬停在该队伍上时,光标会变为黄色,他们会继续巡逻。通过这种帮助,你将获得与该阵营的关系点数(这样甚至可以与他们结盟)。 在【斯科尔尼亚科夫边疆】区域,有时可以看到庞大的兽群(约30-40只)在该地区巡逻。这个帮派甚至可能对中等实力的队伍构成威胁。 饥饿匪徒的栖息地

kral的选民

国王的亲信是谢克族的一伙强盗。他们经常在沙漠中袭击他人,无视石巨人埃萨蒂的命令。尽管他们不喜欢“低等”种族,但却是国王的忠实追随者,外人若能在战斗中证明自己的实力,也能赢得他们的尊重。 他们崇拜谢克族英雄——国王,这位传奇战士在最后一场战斗中遭遇了100名剑士的伏击,并被人从背后击中。第一次被击中后,他仍在继续战斗,在最终倒下前共承受了100处伤口。这在《国王的最后一战》一书中有记载。 食人族(Cannibals)

这是一群生活在食人族平原及其他周边地区部落中的人。食人族,顾名思义,以受害者——人类为食,将他们烹制成食物并扔进特制的坑中。他们不会吃骷髅,但对骷髅仍然充满敌意。奇怪的是,所有食人族和骷髅、蜂群一样,都对酸液免疫。 【红刀】(Red Sabres)

红刀帮是一个来自沼泽的帮派组织,由红刀帮首领领导。红刀帮成员在沼泽和南沼泽地带活动,他们与首领一同居住在位于沼泽西南部的基地——红刀帮巢穴。 他们一直与对手沼泽忍者争夺势力。 红刀帮首领居住在红刀帮巢穴中,周围有22名红刀帮成员。他们身着【厚重】护甲(有22%的几率出现【专家】),并持有由十字教会制造的武器。 捕获或击杀红刀首领将导致沼泽中的红刀巡逻队实力削弱,每个小队的人数将从7-11人减少至2-6人。若暗影存活,捕获或击杀该首领还会使沼泽忍者巡逻队得到强化。他们将不再是1名中忍和5-10名下忍的配置,而是包含5-7名中忍、4-6名下忍,并且可能会有1名上忍。他在联盟城市和谢科夫王国被悬赏约10000克朗。

希望这次的战利品能比上一群废物多……把他们干掉! 谁要是敢进沼泽,就别想再出来了…… 抓住他们!把他们尸体上的所有战利品都搜刮干净,一根线都别剩! 【红刃据点】是红刃派系及其领袖【红刃首领】的基地。它位于沼泽的西南部。 据点内有大约22名红刃成员,当然,还有【红刃首领】这个 boss。【红刃帮据点】据点中唯一有价值的物品是红刃帮帮主所持有的梅藤角磨机。该地点有价值10000卡托的珍贵 artifact,这意味着它将生成 artifact系统的 armor和武器。此地物品总数为30件,每24小时刷新一次。

嗜血掠夺者(Bloodraiders)

敌对匪帮派系,可在山脊峡谷的血袭者营地以及灰沙荒漠和之眼地区的巡逻队中找到。 草地海盗

这是一个盘踞在风暴峡谷海岸地区的匪帮势力。该势力有两种角色:稻草中尉和草寇海盗。他们似乎只考虑自身利益,会因领地问题与任何进入其区域的势力发生冲突。他们经常与奴隶贩子争吵,并且对玩家势力表现出直接的敌意。 【叛乱农民】(Rebel Farmers)

叛乱农民——来自联盟城市的反抗农民和逃亡奴隶,他们对上层阶级的残暴感到愤怒。在帝国土地周围经常能遇到他们。他们会在路上袭击奴隶主和其他旅人,之后退回自己的营地。尽管他们的事业是正义的(毕竟他们只是希望得到公正对待,并惩罚冷酷无情的精英阶层),但帝国的许多市民和农民却很难同情起义者,因为起义者的强盗行径与上层阶级相比并无二致。即使是平民人工智能也体现了这些知识,因为根据平民NPC的不同,他们要么在冲突期间逃跑,要么帮助帝国武士对抗叛乱分子(尽管唯一真正与土匪作战的平民单位是商队)。 ⓬ 尘埃土匪(Dust Bandits)

尘埃匪徒是一个人数众多的匪徒派系,主要活跃于边界地带,在整个边界地带都能遇到他们的小型营地。他们从事抢劫、洗劫、劫掠和敲诈活动,因此如果你在边界地带建立前哨站,他们肯定会找上门来。这是一个对玩家怀有敌意、居住在边界地带的派系。尘埃匪徒比其他一些匪帮,比如饥饿匪徒,训练更有素,装备也更好。这个派系的成员穿着独特的即兴风格服装。他们的首领被称为【尘埃之王】,他比普通匪徒强大得多,悬赏金额也很高(30000卡特尔币)。可以与他们结盟。鱼人

世界上又一种神秘的居民,其本质和起源甚至比“罗伊”(Рой)更加神秘。它们是半甲壳类半鱼类的人形生物。它们之间用独特的咕噜冒泡声交流,这也是它们第二个名字的由来。它们拥有外骨骼,能抵御外部因素的伤害,例如酸雨。它们是食人族。他们原始的生活方式暴露了其普遍的愚昧。常见于东部峡谷,那里经常会遇到蟹型突袭者的巡逻队。不过,更多时候是在渔民岛上遇到它们。抵达岛屿后,一大群咆哮者可能会立即攻击你,它们会奋力保护自己的卵巢。它们装备着螯钳,这本质上意味着它们没有真正意义上的武器,因此嘶吼者的【战斗技艺】属性相当发达。尽管如此,当被金属击中时它们仍会受到伤害,并流出红色的血液。鱼怪的种类 - 普通鱼怪(体色较浅,属性较弱,在岛上大量出现) - 阿尔法鱼怪(体色较深,属性值接近30点,出现在鱼怪蛋附近,这些蛋通常位于建筑内) - 鱼怪之王(体型在同类鱼怪中最大,是唯一持有游戏内武器的鱼怪,位于岛屿实验室的最上层)在年幼亲属的环境中,任务为【目标:长椅制造者】 ⓮ 雾人(Fogmen)

迷雾族是栖息在迷雾群岛的虫群技术派系之一。它们在遇到其他派系成员时会立即发起攻击,随后将其带回自己的营地进行后续“仪式”。迷雾族以活物为食,因此整个区域都能听到恐怖的尖叫声。 迷雾族的城市【死亡蜂巢】是从圣国手中夺来的,位于屏障湾。这很可能是圣国成员对蜂群感到恐惧的原因。 此外,在迷雾群岛上有一些巢穴,也就是【死亡宫殿】,迷雾巡逻队会将捕获的猎物(除了骷髅之外的所有生物)带到那里。在那里会举行仪式——将猎物绑在柱子上,王子们开始活生生地吞噬不幸者,而仆役和工人们则向他们跪拜。在荒芜之地的西边,有一座岛屿,岛上矗立着一座塔,那里居住着雾隐人。 似乎有人出手相助,帮我们摆脱了追兵;最后一个钟表匠被当地人团团围住,并被拖进了山谷深处。从迷雾中传来的凄厉尖叫判断,这是一种极其恐怖的结局……但他们迟早也会将注意力转向我们,毕竟这里是他们的地盘。 南方蜂族

南方蜂巢——它们是粉色的!它们很可爱!但它们的蜂王可没那么可爱……实际上,这是族群的一个技术亚种,一个独立的国家,正如其名所示,居住在大陆南部,和往常一样,蜂巢由蜂王和蜂后统治。 该种族各分支的地理位置极大地影响了他们的观点和所推行的政策。南方的族群成员认为自己是唯一能够自由思考的种族。它们对周围世界极度充满敌意且具有攻击性。尽管态度激进,但如果不具备至少最低程度的优势,它们不会参与战斗。 指南结束