幽灵类型及识别方法

0 点赞
Phasmophobia 恐鬼症
转载

我写这份指南不仅是为了帮助大家,也是作为自己的备忘录,方便随时查阅和核对信息 :D 重要说明: 关于部分旧幽灵和新幽灵的信息已根据相关渠道的内容进行更新。该渠道的管理员是《恐鬼症》的资深玩家,拥有数千小时的游戏时长,因此我信任他提供的信息。无论如何,他都可以对这些信息进行再次核实。指南中的信息可能存在不准确之处,后续会逐步修正。因此,若您发现指南中未提及的内容,欢迎在评论区补充。 如果您希望进行某些修正或补充,也请在评论区留言。特别是如果您希望看到更新后的表格(当前表格已过时),请告知,若有相关需求我会进行更新。其他指南 线索指南 速度指南 常见问题部分。 关于幽灵活跃度的简要说明,以及对“我的影子明明活跃过,你们错了”和“你才是笨蛋,泰耶根本不活跃”等类似说法的回应。 关于活跃度 目前只有开发者能确切说明其工作原理,但大致情况如下。 幽灵有活跃度数值。不同幽灵的数值不同。例如,鬼魂的活跃度为0.5,年轻泰耶为1,影子为0.25。游戏开始时会随机生成0.1到2之间的活跃度乘数。这些数值相乘后得到的结果就是你在游戏中看到的数值。有时【暗影】运气好会获得2倍乘数,其活跃度会提升至0.5;而有时【泰耶】运气不佳,活跃度乘数仅为0.1,即便处于年轻状态,乘数也只有0.1,并且随着年龄增长还会降至约0.05。关于鬼魂的特点 有些特点在不同玩家身上效果不同,每个玩家都有自己识别某些鬼魂的独特方法,而这些方法可能对其他玩家不起作用。 例如,在我玩《恐鬼症》时,如果鬼魂在第一分钟就给出“笔记本记录”这条线索,那它就是影子鬼。这个方法对我来说一直都很有效。 你们可能也有类似的独特方法,可以分享一下。这是因为我们每个人遇到某些幽灵的几率比遇到其他幽灵更高,所以我们对这些幽灵的记忆也更深刻。比如我最常遇到的幽灵是【摄魂怪】、【怨灵】、【暗影】和【 banshee 】。而有些幽灵我遇到的次数较少,所以不太清楚它们的闪烁规律。方便的表格 (未更新)(不过几乎所有内容都写对了)在游戏时翻阅整个指南不太方便,而表格可以一直打开,随时获取关于鬼魂的基本信息。在指南正文中我会更详细地介绍鬼魂。我个人觉得Steam上的图片压缩得有点伤眼睛,正在尝试修复。

Дух Улики ЭМП 5 Радиоприемник Блокнот Краткое описание Стандарт призрака. Его активность средняя. Проверки Нужно зажечь рядом с призраком благовоние и засечь время. Дух не будет нападать и есть кресты целых 3 минуты, остальные же призраки нападут через 1.5 минуты после благовония (кроме демона, он нападет через минуту). Зажигать благовоние можно как на атаке, так и после нее, главное что бы призрак был рядом и благовоние сработало на него. Отследить это можно по заданию "зажечь благовоние рядом с призраком" если такое у вас имеется. Если же задания нет то обкурите призрака благовонием во время ивента, или при взаимодействии с предметами/дверьми (ведь призрак взаимодействует с тем что находится рядом с ним). Так же если вы обкуриваете призрака вне охоты то не стойте на месте, зажгите благовоние и бегайте по месту обитания призрака что бы точно задеть его. Мираж Улики ЭМП 5 Проектор Радиоприемник Особенности Теперь Мираж не может наступить на соль вообще, если призрак наступил, значит это НЕ Мираж, можешь не проверять уф фонариком. Мираж иногда телепортируется к игроку и меняет комнату на ту в которой стоял игрок. Ивент при этом не появляется, но срабатывает эмп 2, иногда эмп 5 если эта улика не скрыта настройками сложности. Если ты просто гуляешь по дому и внезапно ЭМП в руках заверещал и показал 2 огонька, скорее всего это шалит Мираж. Так же когда ты запустишь музыкальную шкатулку призрак может появится рядом с тобой и начать охоту прямо в упор к тебе. Бойся. Проверки В каждом доме есть коридор, по которому призрак будет ходить чаще всего, или стол, вокруг которого вы хотите поводить призрака. Теперь можно высыпать всю соль в одном месте, в котором призрак точно пройдет. В нынешнем патче призрак пройдя по соли обязательно активирует ее, все кроме Миража. Просто заставьте его пройти по соли, вот и все. Фантом Улики Радиоприемник Отпечатки Проектор Особенности Если сфотографировать Фантома или записать его на видео, то визуально его моделька исчезнет, а на медиа-фрагменте не будет помех. Во время гост-ивента, или при прохождении по лазерному проектору моделька призрака исчезнет до конца события, помехи на оборудовании пропадут, а звук сердцебиения исчезнет, хотя призрак продолжит издавать звуки до конца ивента, либо пока вы не спугнете его своим приближением. Когда ты слышишь стук сердцебиения находясь рядом с призраком или смотря на него, не важно на охоте это происходит или во время гост ивента, твой рассудок падает быстрее, со скорость. 0.5% в секунду. Во время охоты его моделька появляется раз в 1-2 секунды, реже чем у других призраков. Проверки Если есть подозрение на Фантом, держи при себе фотик или камеру. На ивенте тебе нужно успеть его сфотографировать или снять. Моделька Фантома пропадет после вспышки, но звуки ивента продолжаться. Иногда ивент бывает очень короткий и заканчивается сразу после вспышки, не дай бабайке себя обмануть. Нужно сфоткать его в начале ивента, что бы звук продолжился. Это легко проверить на пентаграмме. Зажигаете пять свечей и сразу же фоткаете призрака. Моделька исчезнет, но охота начнется. Так же моделька Фантома очень редко появляется на охоте. Обычно призрак моргает 2-3 раза в секунду, и ты видишь его почти постоянно, но моделька Фантом моргает раз в 1-2 секунды. Собирай смелость в кулачек, бери с собой благовоние, выходи в длинный коридор и смотри как часто моргает моделька твоего призрака. Полтергейст Улики Радиоприемник Отпечатки Блокнот Особенности Может кидать сразу несколько вещей. Кидает вещи чаще других. Каждый бросок, который ты увидел, снижает рассудок на 2% (эффект суммируется для броска нескольких вещей). Во время охоты призрак бросает 2 предмета в минуту с 50% шансом. Полтергейст же кидает по 2 вещи в минуту с шансом 100%, так что на охоте он выкинет вообще все что увидит. Способность далеко бросать вещи теперь принадлежит Полтергейсту. Кидает вещи в два раза дальше других призраков, но к этому нужно привыкнуть так как теперь все призраки кидают вещи дальше. Проверки Нормальной проверки на Полтергейста у нас нет, придется ждать его особенности. Вычисляем комнату призрака с помощью термометра, через датчики движения смотрим, где он больше всего ходит, и накидываем в это место вещи. Кучкой кидать их не обязательно, просто раскладывайте их рядом. Если вам повезет увидеть его способность, то вы увидите, как сразу несколько вещей из кучки куда-то улетели. Но это можно понять и по звуку, когда призрак кидает вещи вы слышите звук в зависимости от того, что он кинул (стекло, пластик, металл), от способности Полтера вы услышите сразу несколько разных звуков одновременно. Так же можно накидать вещи в местах где он чаще всего ходит на охоте, либо на столе вокруг которого вы его видите и посмотреть как много вещей выкинет призрак. Например на охоте на Риджвью полтергейст выкинет все вещи со стола с шансом 99%. Банши Улики Проектор Отпечатки Огонек Особенности Банши преследует одного случайного игрока. Она чаще ходит за ним, дает возле него ивенты и взаимодействует рядом с ним. Охоту Банши начинает исходя из рассудка цели (если средний рассудок у вас 70%, но рассудок цели 40%, она нападет). Если ее цель вышла из дома, она выберет другую цель. Если цель умрет или выйдет из игры, то следующая цель будет выбирать из списка живых в том порядке в котором вы зашли в лобби. Банши чаще других поет во время ивента и снижает своим пением рассудок цели на 15%. Иногда банши кричит в микрофон, но это очень редкий звук, услышите его если повезет (за 600+ уровней слышал 1 раз). На самом деле шанс на уникальный звук в параболическом микрофоне 33.3%, но я решил оставить старую инфу что бы вы знали какой я анлакер. За все время проведенное в игре я слышал этот звук много раз, но за первые 600 уровней (по старой системе) я засек его только 1 раз. Проверки Для первой проверки просто берите направленный микрофон и ходите с ним в местах, где буянит Банши. Призрак может что-то бубнеть в микрофон на латыни, но с 33% шансом Банши может начать кричать на вас (вы не спутайте этот звук ни с чем). Обычно я слушаю призрака пока не услышу от него 3-4 реплики и, если он на меня не кричит вычеркиваю Банши. Но имейте ввиду, это рандом, он может крикнуть и на 5 и на 10 раз. Можете слушать больше 3-4 раз для уверенности. Проверка для тех, у кого большие яички. Если вы играете в команде и видите, что призрак дает все ивенты только одному игроку, спрячьте его в доме и на охоте попробуйте выйти из укрытия и посмотреть на призрака. Если ее цель в доме и это не вы, она не обратит на вас внимания и просто пойдет дальше искать свою жертву. Можно проверять несколько раз с разными людьми. Джинн Улики Минусовая температура Отпечатки ЭМП 5 Особенности Джинн никогда не выключает щиток. Если призрак выключил генератор, значит это не Джинн. При включенном генераторе Джинн будет делать ивенты снижающие ваш рассудок на 25%. На щитке при этом появится эмп 2 или эмп 5 если улика не скрыта сложностью. Проверки Когда Джинн видит игрока он резко ускоряется и бежит к нему, но при приближении сильно замедлится, позволив вам убежать. Замедляется он только когда будет в метре от вас, да и замедляется не так сильно, как хотелось бы. Тут нужно услышать резкую перемену в скорости шагов, сначала призрак идет нормально, но как только увидит вас сразу станет быстрым будто Ревенант. Со временем привыкнете. Но при этой проверке лучше держите при себе благовоние и заранее найдите нычку. Мара Улики Огонек Радиоприемник Блокнот Особенности Мара не может включить свет. Если призрак включил свет, значит это точно не Мара. Мара чаще других призраком выключает свет и щиток. Если игрок находится на свету, то Мара сможет атаковать только с 40% рассудка, но в темноте она сможет атаковать с 60%. Компьютеры и телевизоры больше не являются источником света и Мара может их включать. Проверки Нормальной проверки нет, просто следите за тем, как часто призрак выключает свет. Иногда как только ты включишь свет, Мара тут же его выключит, прямо мгновенно. Это странная способность, но каждый раз, когда я такое вижу это оказывается Мара. Профессионалы выяснили что шанс на подобное событие 14.3%, работает это только если Мара находится в радиусе 4 метров от выключателя. Ревенант Улики Огонек Минусовая температура Блокнот Особенности Ревенант очень медленный и двигается со скоростью 1 м/с когда не видит игроков. Но когда он кого-то замечает или чувствует электроприборы у вас в руках, он начинает бежать со скоростью 3 м/с. Теперь его скорость не падает сразу, как только игрок уходит из поля зрения, а падает постепенно, так что старайся не попадаться ему на глаза, окей? Его легко распознать по скорости передвижения, даже новичок поймет что призрак еле ходит. Проверки Берешь в ручки благовоние, выходишь в длинный коридор и зовешь призрака. Его и так легко узнать по тому, как медленно он топает, когда никого не видит, но ты сразу заметишь, как он ускорился, увидев или услышав тебя. Тень Улики Блокнот ЭМП 5 Минусовая температура Особенности Тень очень застенчивый призрак и сможет напасть на вас только при 35% рассудка. Тень не может дать ивент на 100% рассудка. Но в остальном ее ивенты не могут быть поющими, а так же часто появляется в теневой форме на ивентах. Если вы находитесь в ее комнате она просто уснет. Ни охот, ни ивентов. Стесняется она, отстаньте от маленькой. Опыт показал что тень активничает когда вы не находитесь в ее комнате. Она может бросить вещи или включить свет даже на самом старте игры, но, когда вы зайдете в комнату, она затихнет. Так что прислушивайтесь и обращайте внимание на двери и выключатели, она будет трогать их, когда вы далеко. Проверки Проверки для тени? Пхахаха. Нет. Можешь попробовать поднять средний рассудок до 40-50% если остались таблетки, взять в руки зажженную свечу и пойти в дом. Тень не сможет напасть пока не опустит средний рассудок до 35%. На сложностях с уликами тень чаще всего можно вычислить методом исключения, но на сложностях без улик и рассудка такого шанса у вас не будет. Придется положиться на интуицию и ощущения. Проверяй как действует призрак когда ты находишься в его любимой комнате и действует ли он вообще. Демон Улики Отпечатки Блокнот Минусовая температура Особенности Благовоние работает на демона всего 1 минуту, на остальных призраков 1.5 минуты. Демон нападает с 70% рассудка и имеет задержку между атаками 20 секунд, вместо стандартных 25. Распятие работает на демона дальше чем на других призраков. 1 тир распятия - 4.5 метров. 2 тир распятия - 6 метров. 3 тир распятия - 7.5 метров. Единственная видимая способность демона — это атака в самом начале. Демон и так нападает раньше других призраков, но иногда он может начать атаку вообще игнорируя средний показатель рассудка. Может напасть даже со 100%, хотя срабатывает это крайне редко. Но если вдруг на вас напали в самом начале, вы знаете кого винить. Проверки Проверки для Демона? Кидаешь в него благовонье, и засекаешь время, если напал в отрезке 1:00-1:30 значит демон, если через 1:30 и позже, значит проверь еще раз, вдруг он уснул. Юрэй Улики Огонёк Проектор Минусовая температура Особенности Благовоние на 90 секунд заблокирует ему выход из комнаты. Можно повесить датчики движения на выходе из комнаты и проверить выходит он или нет. Это единственный тип призрака который за одно действие может полностью закрыть дверь до щелчка из полностью открытого состояния. При этом, если ты был рядом, ты потеряешь 15% рассудка. Проверки Есть подозрения на Юру? Открывай все двери рядом с ним. Иногда эта дурилка закатывает истерики и хлопает дверьми. Он может закрыть дверь из полностью открытого состояния до щелчка за одно действие. Открыть дверь может любой призрак, закрыть дверь за два действия тоже может кто угодно, нас интересует только закрытие за одно действие. Так что просто ждем и слушаем. Они Улики Минусовая температура ЭМП 5 Проектор Особенности Во время охоты моделька призрака практически не исчезает (видна чаще чем у других (чаще видно при мерцании)) Они даёт очень много ивентов, но не может дать гост ивент с облачком. Если вы увидели облачко летящее на вас, сразу вычеркивайте Они. Они начинает истерить и активничать чаще когда вы заходите в его комнату, или ходите рядом с ним. Малолетний дебил. Проверки Они никогда не даст ивент с облачком, так что, если вам на ухо кто-то нежно подышал, сразу вычеркивайте Они. Если призрак дал уже тыщу ивентов, но не было ни одного облачка, это повод задуматься на счет Они. Так же стоит посмотреть на призрака во время охоты, модельку Они на охоте видно больше чем у других призраков. Ёкай Улики Радио Огонек Проектор Особенности Ёкай злится когда рядом с ним говорят, и может начать охоту с 80% рассудка если рядом с ним говорит игрок. Так же он чаще активничает если вы говорите рядом с ним. Во время охоты он глухой и слышит всего на 2.5 метра рядом с собой. Можете попробовать звать его и моргать фонариком во время охоты что бы проверить Ёкай ли это (только возьмите с собой благовоние и зажигалку). Проверки Собираем всю смелость в кулачек, садимся в уголок и во время охоты кричим «СЛЫШЬ ЧУВЫРЛА, Я ТЕБЯ НЕ БОЮСЬ». Проверяем так несколько раз. Ёкай глухенький и слышит всего лишь в 2.5 метрах от себя (обычно призраки слышат всё в 10 метрах). Если призрак не слышит вас, или вы слышите ответное «ШО?!», скорее всего это Ёкай. Ханту Улики Отпечатки Огонек Минус (обязателен на кошмаре и выше) Особенности Скорость передвижения Ханту зависит от температуры в комнате. При 15 градусах он будет медленнее чем игрок (1.4 м/с), но при 0 он будет двигаться почти вдвое быстрее (2 м/с). Скорость передвижения меняется в зависимости от средней температуры в комнате где находится призрак. Он в два раза чаще выключает генератор и не может его включать. Во время охоты при выключенном или сломанном генераторе у него из рта идет пар. Проверить тяжело, но можете попробовать. Например сидеть с благовонием в его комнате и ждать пока он придет к вам. Мертвые игроки дыхание не видят. Проверки В теплых комнатах Ханту медленнее игрока. Так что, если есть комната с температурой 15+, в которой можно побегать вокруг стола/дивана/машины, стоит попробовать. Но со временем он охлаждает комнату, так что не увлекайтесь. А вот в своей комнате он будет бегать очень быстро, просто слушайте. Разницу между скоростями в своей комнате и в теплой комнате заметить можно. Горё Улики ЭМП 5 Отпечатки Проектор (обязательно на кошмаре и выше) Особенности На какой бы сложности вы не играли, Горё не может переехать из своей комнаты, теперь этот призрак привязан к конкретной комнате на всю игру. Обезьянья лапка может помочь ему сменить комнату. Проекцию Горё можно увидеть только через камеру и если в его комнате нет людей. Берете в руки камеру, садитесь перед проектором, но вне комнаты и смотрите сразу и на камеру и на проектор глазами. Может быть вам повезет узреть это чудо. Проверки Проверки на Горё? Пхахаха. Нет. Если увидели проекцию глазами, просто вычеркивайте Горё. А вот если видели только в камеру, то идите и пробуйте смотреть глазками. Не получилось? Скорее всего это Горё. На сложностях без улик всё сложнее. Скорее всего к моменту когда вы начали подозревать Горё вы вычеркнули уже почти всех призраков. В последнем патче исправили призрака и теперь он всегда блуждает в 5 метрах от комнаты не уходя далеко, можно попробовать вычислить его по этому признаку. Мюлинг Улики ЭМП 5 Отпечатки Блокнот Особенности Мюлинг чаще издает звуки в направленный микрофон (работает рандомно но можете попробовать) Шаги Мюлинга во время охоты слышны всего на 12 метров, вместо 20. Проверки Выбирайте место поудобнее (лучше какой-то дальний угол), подкладываете под попу подушку, кидаете рядом с собой фонарик и слушаете на охоте шаги призрака. Шаги Мюлинга вы услышите только в 10 метрах от себя, когда фонарик начнет испуганно моргать. Остальное время вы будете слышать только тяжелое дыхание стоны пение бабайки. Онрё Улики Радиоприемник Огонек Минусовая температура Особенности Если рядом с ним нет огня то охотится с 60% рассудка. В целом этот призрак очень любит задувать свечи. Чем больше игроков он убил, тем чаще он задувает свечи. Способность работает так. Если на призрака не действует благовоние, он начинает задувать свечи. Задув 3 свечи или более подряд, он начинает охоту. Если при попытке начать охоту рядом с призраком все еще есть горящая свеча, то он потушит ее и не начнет охоту. Свеча для него приоритетнее чем распятие. Проверки Раскидываем в комнате призрака распятие, и ставим рядом с каждым распятием по 2 свечки. Зажигаем их. Онрюша не может съесть распятие пока не затухли свечи. Так что просто сидим и зажигаем свечки, когда они потухнут. Если свечи еще горят, а крест надкушен, вычеркиваем Онрюшу. Если вы играете на сложностях с рассудком, то стоит сразу же принести в комнату призрака три свечки и зажечь. Онрё всегда нападет когда задует первые 3 свечи в игре. НО рядом с ним в момент задувания третьей свечи не должно быть крестов и других зажженных свечей. Если рядом будет крест или лишняя свеча он просто не нападет, не съедая крест. Близнецы Улики Минусовая температура Радиоприемник ЭМП 5 Особенности По сути это призрак который сидит на плечах другого призрака. Один призрак самый обычный, он дает минусовую температуру в своей комнате и говорит по радиоприемнику. Второй же призрак имеет очень длинные руки и своими взаимодействиями дает ЭМП 5. Атаку близнецы могут начать как из своей комнаты, так и из комнаты где давал последнее взаимодействие "длиннорукий" близнец, но распятие нужно кидать в комнате основного близнеца. Не зависимо от того какой близнец пытается атаковать, распятие всегда будет проверять главного. Один близнец двигается со скорость 1.5м/c, а второй со скорость 1.9м/c. Иногда дают одновременно взаимодействие оба призрака, и обычный и "длиннорукий". Проверки Все призраки любят гулять по дому и могут начать охоту не из своей комнаты, так что это плохое доказательство. Взаимодействия близнецы редко дают где-то очень далеко. Так что проверяю их только по скорость. Один из близнецов чуть быстрее обычных призраков, а второй чуть медленнее. Слушайте шаги, учитесь определять скорость, по-другому никак. По нескольким атакам будет заметно если на одной призрак будет чуть быстрее, а на другой чуть медленнее. Райдзю Улики ЭМП 5 Огонек Проектор Особенности Когда в его комнате есть включенное электрооборудование, начинает охотится с 65% рассудка. Так же рядом с электроприборами он двигается со скоростью 2.5 м/с, по шагам вы сразу это поймете. Ускоряется он от фонариков, камер, проекторов. Проверки Выключаем все электро приборы, ставим перед комнатой бабайки камеру, садимся в дальний угол и слушаем шаги, вот и вся проверочка. Нужно заметить как он ускоряется рядом с камерой, но отойдя от нее замедляется и плетется к вам. Обакэ Улики ЭМП 5 Отпечатки (обязательно на кошмаре и выше) Огонек Особенности Особенность нашего подопытного это его уникальные отпечатки. Он может оставить как обычный отпечаток, так и отпечаток с 6 пальцами (2 пальца на выключателях). Так же это единственный призрак который может НЕ оставить отпечаток. Если призрак трогает две двери и на одной отпечаток есть, а на другой нет, то это Обакэ. Или мимик который его копирует, проверяйте мимика. Новая способность Обакэ это смена модельки во время охоты. Обакэ имеет шанс 6.66% на то что бы сменить свою модельку на 1 мерцание, и обязан сделать это как минимум 1 раз за охоту, так что если из вашего укрытия хорошо видно призрака, можете попробовать заметить это чудо. Проверки К несчастью если вы играете без улик, проверка будет чуть тяжелее. Придется найти место где можно побегать от призрака и посмотреть на его модельку. В каждую охоту Обакэ как минимум 1 раз обязательно поменяет свое обличие. Если призрак не изменился на охоте, то это не Обакэ. Баговая проверка, в нынешнем патче Обакэ по какой то причине "хромает". Шаги то есть, то их нет. Спустя месяцы оказывается не баговая. Шанс не оставить отпечаток так же влияет на его шаги. Иногда шага нет, а соответственно и звука нет. На охоте с шагами все в порядке, влияет только на соль и ивенты. Мимик Улики Радиоприемник Отпечатки Минусовая температура Особенности У мимика на любой сложности обязательно будет огонек. Он такой же как и обычный призрачный огонек, но может появится не сразу. Иногда он появляется после охоты или после ивента. Если есть подозрения на мимика проверяйте огонек снова. Ни раз он обманывал меня своим скрытным огоньком. Мимик может превращаться в любого призрака и использовать его особенности. Впервые изменится через минуту после открытия двери в дом. После будет меняться каждые 30-120 секунд. Может захлопнуть дверь как Юрэй, или покричать вам в микрофон как Баньши. Так что не делайте поспешных выводов если есть хоть 1 улика указывающая на Мимика. Проверки Проверить намеренно вы его не можете, только найти огонек 3 уликой на кошмаре. Следите за скоростью, может он превратится в кого-то быстрого, а в следующую охоту снова будет медленным. На сложностях без улик вы просто заметите что призрак на разных охотах двигается с разной скоростью. Ну либо можно найти огонек в его комнате, хотя и без этого вам будет легко. Морой Улики Радиоприемник (обязательно на кошмаре и выше) Блокнот Минусовая температура Особенности Этот пациент будет снижать твой рассудок ответами через радиоприемник. Ответив он проклинает тебя и ты начинаешь терять рассудок в два раза быстрее. Это можно вылечить таблетками. Его скорость зависит от твоего рассудка, чем ниже рассудок тем выше скорость. Окуренный благовонием призрак не может убивать игроков 7 секунд вместо 5. Проверки Проверять его будем на охоте. На самой первой охоте его скорость должна быть нормальная, как у всех остальных призраков, но, когда ваш рассудок упадет до 0%, он станет немного быстрее. Слушайте его шаги. Деоген Улики Радиоприемник (обязателен на кошмаре) Блокнот Проектор Особенности Деоген чувствует игроков и сразу бежит к ним, от него нет смысла прятаться. Если есть шанс что ваш призрак Деоген не прячьтесь в шкафах, лучше прячьтесь в местах откуда можно быстро и безопасно выйти. Его скорость зависит от расстояния до игрока. Когда ты далеко он разгоняется до 3 м/с, но когда ты рядом он замедляется всего до 0.4 м/с и ходит рядом с тобой. Когда ты задаешь вопрос в радиоприемник, с шансом 33% Деоген сладко подышит тебе на ухо. Это то ради чего мы играем в фазмофобию. Ты не спутаешь этот звук ни с чем, просто слушай и наслаждайся. Проверки Проверяется он проще всех, просто сядь за чем то вокруг чего можно ходить (столы, машины, диваны), возьми с собой фонарик и попробуй просто уйти от призрака. Деоген на столько медленный что на маленькой дистанции он не сможет тебя догнать, не юзай шифт, просто ходи вокруг стола. Если ты понимаешь что призрак начинает ускоряться и двигаться быстрее чем ты то юзай благовоние и убегай, это явно не Деоген. Тайэ Улики Огонек Блокнот Проектор Особенности Тайэ это тень наоборот. Она очень активна на старте и со временем стареет. Каждые 60 секунд она пытается постареть. Если рядом с ней есть игрок то она стареет и начнет отсчет попытки заново, если рядом не было игрока, то она попробует еще раз через 30 секунд. Вот так вот. Не ускоряется во время охоты, ходит с такой скоростью, с какой начала охоту. Проверки На старте Тайэ двигается со скоростью 2.75 м/с и нападает с 75% рассудка. Так что если вы вызвали раннюю атаку через проклятый предмет или призрак сам напал на вас с 75%, слушайте его шаги. Из призраков способных начать такую раннюю охоту только он имеет такую скорость. Так же обращайте внимание на разницу в скорость между атаками. Через 10 минут игры при успешном состаривании, Тайэ состарится до такой степени что будет ходить со скоростью 1.5м/с. Только она так замедляется от времени игры. Дайан Улики ЭМП 5 Призрачный огонек Радиоприемник Особенности Она любит потанцевать. В общем, если в 10 метрах от нее есть игрок, и он не двигается, то она сможет начать охоту только с 45% рассудка. Если игроки в этом радиусе ходят, то охота может начаться с 65%. Слабо помогает, но на охоте проще. Если в 10 метрах от Дайан есть живой игрок и он не двигается ее скорость замедлится до 1.2 м/с. Существенное замедление, ты заметишь. При этом ускорение работать не будет. Если ты начнешь двигаться то она ускорится до 2.25 м/с. Проверки Бери в ручки благовошку и жди ее на танцевальный батл. Сначала стой как истукан, дай ей сделать свой раунд. Когда ты поймешь что призрак медленный (1.2 м/с ее скорость пока никто не двигается, не забывай), станцуй и сам немного. Она резко ускорилась (до 2.25 м/с, разница большая)? Юзай благовошку и беги, парень, она не будет с тобой шутить. Галлу Улики ЭМП 5 Радиоприемник Ультрафиолет Особенности Имеет 3 состояния: обычное, разгневанное и ослабленное. Обычное: ничего особенного, просто призрак. Разгневанное: начинает охоту с 60% рассудка. На охоте двигается со скоростью 1.955 м/с. Распятие срабатывает в меньшем радиусе (1 метр, 2 метра, 3 метра в соответствии с тиром распятия). Не наступает на соль. Ослабленное: Начинает охоту с 60% рассудка. На охоте двигается со скоростью 1.36 м/с. Распятие срабатывает в большем радиусе (4 метр, 5 метра, 6 метра в соответствии с тиром распятия). Состояние меняется с обычного на разгневанное и с ослабленного на обычное если наступил на соль, заюзали благовоние, если сработал крест. Состояние меняется с разгневанного на ослабленное только после охоты. Проверки Выше было много букв но вот суть. У призрака разная скорость передвижения на разных охотах, разница при этом выше чем у похожих в этом плане близнецов. Следи за его скоростью на охоте. А так же поразмысли, если призрак на охоте быстрее чем обычно, злил ли ты его до этого солью или крестами? Обамбо Улики Лазерный проектор Ультрафиолет Записи в блокноте Краткое описание Имеет 2 состояния: спокойное и агрессивное. Спокойное состояние: Начинает с него игру и впервые меняет состояние через 60 секунд после открытия входной двери. Далее меняет состояние каждые 120 секунд. Начинает охоту с 10% рассудка. Скорость на охоте 1.445 м/с. Агрессивное состояние: Начинает охоту с 65% рассудка. Скорость на охоте 1.955 м/с. Охота в этом состоянии короче на 20% в зависимости от размера карты. Проверки Ну тут только следить за состояниями. Опять то быстрый то медленный, но тут мы смотри именно на таймер. Раз в 2 минуты призрак меняет свое состояние не зависимо от происходящего вокруг.