
你对《中世纪王朝》有疑问吗?你可以在本指南中找到答案!我一直专注于制作一系列关于《中世纪王朝》所有机制的视频指南。很高兴为你呈现“《中世纪王朝》生存基础”专栏,在这里我会向新手详细介绍游戏的所有细节。

在《中世纪王朝》中,玩家将扮演一名普通的中世纪农民。主角需要建立自己的村庄,为村民提供一切必需品,并在之后组建自己的家庭。游戏拥有丰富多样的潜在实用内容,包含广泛的活动类型,以及主角自身和整个社区的发展。沉浸在中世纪时代,感受那个时代的潜力是值得的。在严酷的中世纪进行狩猎、生存、建造和统治。创建属于自己的中世纪王朝,确保它繁荣昌盛——否则就会在追求目标的过程中失败! 首次启动游戏 我们这些铁杆玩家当然不打算失败。因此,我们启动游戏,开始进行设置,熟悉控制元素和游戏界面的使用方法。
从Alpha 0.1.1.0版本开始,玩家可以修改控制设置。操作方法如下:在游戏主菜单中,点击【Settings】按钮,然后进入【Keybindings】选项。在该选项中,您可以根据自己的需求对控制进行所有必要的修改。游戏支持键盘和手柄控制。 此外,音效设置也已生效,从Alpha 0.1.0.8版本开始,您可以在【Sound】选项卡中找到相关设置。图形设置请在【Graphics】选项卡中根据您的硬件性能进行调整。这款游戏的配置要求较高,建议您仔细查看该设置页面,以便根据自己的硬件性能优化参数。个人建议将【Frame Rate Limit】(帧率限制)参数值设置为与您显示器的刷新率一致。角色移动 若未更改控制设置,游戏中将采用标准的WASD移动、下蹲和跳跃操作,此处不再赘述,下面介绍几个值得注意的小技巧: 当角色负重过高时,Shift奔跑功能会被禁用,但可以通过斜向移动——同时按下WD、WA或SA、SD——来加快移动速度。例如,这样可以更快地将沉重的原木拖到建造地点。 当你奔跑时,会消耗耐力值。可以通过【运动员】(Athlete) perk来降低耐力消耗,该perk每次升级可提升10%的耐力值,总共可以升级三次。但在游戏最早期阶段,你无法解锁这个perk。无论如何,这都是一个非常有用的【特长】,因为在游戏中你需要大量奔跑。

狩猎时还可以使用一个小技巧。在狩猎动物时,蹲下潜行接近它们,这样它们就不会逃跑。在这种模式下,几乎可以靠近猎物到很近的距离,差不多到长矛攻击的范围。 角色需求 游戏中有口渴(蓝色条)、饥饿(橙色条)、生命值(红色条)、耐力(绿色条)以及角色污染度等参数。开发者设计污染值参数是为了让NPC根据你的洁净度对对话做出不同反应,但目前该功能尚未生效。在界面面板上的其他指标旁出现特殊图标之前,污染值将不会显示。 要恢复口渴值,只需从任意水源喝水即可。游戏中任何水源补充水分都不会导致中毒,开发者可能会在后续对此进行修改。水可以装入皮囊,皮囊可从商人处购买或在纺织机自行制作。游戏初期可以节省200金币,免费获得皮囊,具体方法是前往指定坐标,那里有一辆从悬崖坠落的马车,车内有免费的皮囊。请随意使用。 为了恢复饥饿值,角色需要进食。关于不同类型食物对该属性的恢复效果,我们将在专门的食物种类主题中讨论。在游戏初期,尽量食用成熟的蔬菜、水果、蘑菇,或者在火上烹饪肉类。如果食用生肉、未成熟的水果或蔬菜,你的角色有20%的几率会中毒。如果您还是中毒了(可以通过屏幕底部带有骷髅头的发光指示器来判断),请找到名为贯叶连翘(St. John’s Wort)的长草并食用。这种草随处可见,除冬季外,任何季节都能找到。使用没有减少饱食度消耗 perk 的基础食物效果较差,饥饿感会很快恢复,这在游戏初期可能会成为问题。当农场和猎人小屋出现后,问题就会消失,因为可以轻松制作恢复大量饱食度的菜肴。因此,建议尽快学习【生存者】perk,以降低饱食度消耗。天赋可以升级三次,每次降低10%的数值。

当受到攻击性动物的伤害、从高处坠落、中毒、脱水以及处于过低或过高温度环境时,生命值参数会下降。恢复生命值的方法包括在自己家中睡觉,或者在中世纪早期的条件下使用民间疗法——敷上宽叶车前草(Broadleaf Plantain)。说真的,在草丛里找找大型蒲公英,吃下去可以恢复生命值。这是经过数百年验证的方法。 控制界面 游戏的所有控制菜单分为6个标签页:【物品栏】(Inventory)、【技能面板】(Skills)、【日志】(Journal)、【地图】(Map)、【管理】(Management)、【科技树】(Technology)。背包是一个显示角色信息、属性、快捷栏、装备以及个人物品栏的面板,个人物品栏中会显示你携带的物品。按I键可快速打开背包。若要将工具或武器快速装备到快捷栏,只需在背包中点击它们,然后按数字键选择要放置的快捷栏位即可。最多可添加八个物品至快速访问栏。按F键可将衣物装备到角色身上,按X键可从背包中丢弃物品。 按K键可打开技能升级面板。技能分为以下类别:采集、狩猎、 farming、外交、生存、制作。 下方将详细介绍游戏中所有可用技能。 按J键可打开日志。这是活动任务列表。游戏中的任务分为4类,分别是主线剧情章节、剧情任务、支线任务和试炼。其中试炼类别目前在游戏中尚未开放。若要将你感兴趣的活动任务显示在追踪面板上,可点击该任务名称,然后按下F键。此后,该任务将显示在屏幕右上角。此外,日志中还有三个额外标签页:已完成任务列表、失败任务列表以及知识库,您可以在知识库中详细阅读游戏相关信息。 按M键可以调出地图。我们稍后会详细介绍该部分,现在直接进入下一部分——管理面板。 管理面板包含管理您定居点的各项控制元素。按下N键可呼出面板。面板左侧有四个管理标签页:【居民】、【建筑】、【田地】和【动物】。第一个标签页用于管理村庄居民列表、他们的工作状态、情绪和技能等级。要查看特定村民的详细信息,点击该村民后按F键。如果想将居民从定居点解雇,可点击该居民,然后按X键并确认操作。在建筑选项卡中会显示您建造的所有建筑、它们的状态以及工作情况。要为村庄中的空闲居民分配建筑内的工作,请从列表中点击目标建筑,然后按F键,在屏幕右侧选择所需职位,再次按F键并选择合适的居民。在【田地】标签页中,您可以查看已建造的田地列表。按下F键可对其进行详细设置。在【动物】标签页中,您可以详细查看宠物的状态信息。由于游戏初期无需照料动物,因此暂时无需过多关注这部分内容。 管理面板界面的另一重要部分位于屏幕右侧。在这里我们会同时追踪一系列重要参数,例如:村庄当前的声望等级、木材储备、食物储备、税收等级、人口数量、村庄发展等级以及建筑数量限制。

Как только вы начнете строить свою деревню, все эти параметры необходимо будет постоянно отслеживать. Уровень репутации Династии (Dynasty Reputation) Это общий показатель уровня развития вашей деревни. Чем выше это значение, тем больше население вы сможете содержать у себя. Очки репутации вы получаете за выполнение квестов. Если, в данный момент времени, вы нацелены на получение очков репутации, то советую брать все побочные квесты в первый день сезона, если брать их позднее и не успеть выполнить, то такой квест будет считаться проваленным в конце сезона, за что вы потеряете очки репутации. Побочные квесты обновляются в начале каждого сезона. Показатели запасов древесины и еды (Wood, Food) Важны для ваших поселенцев. Если на складе с едой (Food Storage) не будет еды, а на складе с ресурсами (Resource Storage) не будет древесины, то жители стремительно начнут терять настроение (Mood). Когда этот показатель упадет до 0% такой поселенец покинет вашу деревню. Старайтесь запасаться деревом и едой. Позднее вы сможете строить специальные постройки и назначать туда на работу NPC, которые автоматически будут пополнять запасы данных ресурсов. Каждый год Вы оплачиваете налоги на дома и землю. Чем больше домов - тем больше налог. Он и отображается на правой панели (Taxes). Налог копится постепенно в течении года и с приходом весны Вы получаете квест по уплате налогов. Старайтесь сразу закрывать этот квест, если налоги не будут уплачены до конца весны, то квест будет провален, а вы потеряете репутацию. Если много раз проваливать квест по уплате налогов - игра будет окончена. Показатель популяции населения (Population) Отображает число жителей вашей деревни. Этот показатель упирается в лимиты на количество жителей. Имеется прямая зависимость от уровня репутации Династии. Если вы поселите в один дом жителей женского и мужского пола, то они могут родить себе детей. Ребенок занимает полноценный слот в счетчике популяции. Лимиты построек (Buildings / Limit) Это показатель количества зданий, которые вы можете построить на данный момент. Для увеличения лимита построек выполняйте Главы основного квеста. Технологии (Technology) Для вызова панели технологий нажмите клавишу T. В этой игре чистейшая RPG прокачка. За сбор ресурсов, крафт, фермерство, разговоры с людьми и тому подобное - Вы получаете очки опыта, которые прокачивают наши технологии. После достижения определённого количества очков, Вам будут открываться новые технологии. Все технологии разделены на 4 категории: Buildings (Постройки), Survival (Выживание), Farming (Фермерство), Crafting (Крафт). Также, при достижении определенного числа очков, Вам будут открываться различные навыки крафта. Их необходимо покупать за деньги. После приобретения навыка крафта он станет доступен к производству. Смена сезонов В игре присутствую все времена года: зима, весна, лето, осень. Различаются температурными показателями, видами грибов и ягод и статусом зрелости последних. Текущий сезон отмечается специальным индикатором на верхней панели интерфейса. Каждый сезон длится три дня, что в сумме приравнивается каждому месяцу в году. Каждый день длится 12 минут реального времени, на 11 минуте поселенцы расходятся по домам и уже не взаимодействуют с вами посредством диалогов и торговли. Различные сельхоз культуры требуют определенное время на посадку семян и сбор готового урожая. Об этом мы подробно поговорим в отдельном блоке про сельское хозяйство. Низкие и высокие температуры вас не будут беспокоить в первые года жизни, тем более, если выполнять начальные квесты по списку, то вы получите в подарок все необходимое, чтобы с комфортом пережить любую зиму. Крафт Меню крафта открывается нажатием на букву - Q. После нажатия вы увидите колесо управления. Крафт разделен на три категории: крафт предметов, здания и другое. Через меню крафта предметов вы можете создавать простые предметы, прямо на ходу, не прибегая к помощи сложных станков. Вам доступны для крафта следующие предметы: каменный топор, киянка, каменный нож, простые деревянные копья, простой факел, дрова, мотыга и простой мешок. Крафт в категории: здания - поделен на следующие разделы: дома, ресурсные объекты, хранилища, фермерские постройки, охота и собирательство, а также, здания для крафта. Все постройки поделены на три уровня совершенствования: Tier 1, 2 и 3 соответственно. В последней категории вы найдете: ловушки, костры, заборы и фурнитуру. Для крафта любой сложности требуются различные ресурсы. Список ресурсов и его количество отображается у вас по центру экрана при наведении на желаемый предмет для крафта. Все эти ресурсы должны лежать у вас в личном инвентаре для запуска крафта. В процессе развития своей деревне и получения доступа к созданию различных зданий для крафта вы будет открывать новые производственные цепочки. Такие предметы нельзя будет создавать из быстрого меню, а только на станках в самих зданиях. Бегло рассмотрим здания для крафта и их возможности: Workshop (Мастерская) Простое здание, имеет чуть больше возможностей крафта, чем через меню быстрого доступа. Здесь производятся простые инструменты и оружие из камня и дерева. Smithy (Кузница) Здание для создания инструментов и оружия из железа. Sewing (Швейная мастерская)Здание по производству ниток, ткани и полноценной одежды для вашего персонажа. Tavern (Таверна) Здание, в котором производится питательная пища, начиная с каш и супов и заканчивая сложной выпечкой. Крафт пищи, с применением ресурса - соль, располагается в Hunting Lodge II (Хижине охотников второго уровня). Это здание для Вас вне досягаемости на ранних этапах игры, поэтому можете смело продавать добытую вами соль торговцам. На первых этапах, для охоты и защиты вам будет хватать обычных деревянных копий. На производство одного копья уходит одно бревно. Советую запасаться копьями при любой вылазке из собственной деревни. Такое копье можно метнуть 3 раза, после чего оно ломается. Также, на старте игры, вам быстро станет доступна для крафта одна ловушка на кроликов. Это будет наш начальный источник мяса, которое восполняет больше голода, чем ягоды. Для крафта нужно 10 веток. У такой ловушки есть определенное количество использований, когда ловушка ломается, просто ставьте новую и уходите по своим делам. Через небольшой промежуток времени в ловушку попадет новый кролик. Позднее вам станет доступно еще несколько видов ловушек. Сон Во время сна вы переходите на следующий месяц. По истечению очередных трех месяцев - меняется сезон и так по кругу. Если вы не ложитесь спать ночью в тот месяц, который не является последним в сезоне, то вы можете бегать и ночью, но если это последняя ночь в сезоне, то в 0 часов 0 минут вас автоматически телепортирует домой. Спасть вы можете дома, на своей кровати, в домах жителей своей деревни или путём создания обычного костра и через меню управления костром - переночевать рядом с ним. В последнем случае - вы проснетесь там же у костра, где засыпали. Режим наблюдателя (Alt) В режиме наблюдателя вы можете подсвечивать: NPC, объекты вроде кроватей и сундуков, брошенные копья и стрелы, статусы полей, а также выброшенные предметы из инвентаря. При изучении специальных перков подсвечивает грибы, растения, перья и животных и сами животные для охоты. У NPC, которых можно вербовать в селах, отображаются уровни навыков в различных областях работ. Где построить деревню? Вот мы научились основам игры, прошли первый квест и настала пора выбрать место для будущей деревни. Как это сделать правильно, рассмотрим данный вопрос прямо сейчас. Для начала давайте ответим себе на один важный вопрос — Мы планируем играть не спеша и получать максимальное удовольствие от окружения или же наша основная задача - это прокачиваться максимально быстро с минимальной потерей времени? Если нас устраивает первый вариант, то рекомендую данные места, отмеченные на карте:

这些地方没有经过优化的路线——它们只是风景优美,未来有足够空间来建设大型村庄。如果我们追求快速刷资源和流程优化的话,建议选择以下地点:

Ваша оптимальная база должна удовлетворять следующим требованиям: рядом должен быть лесной массив, желательно, состоящий из крупных деревьев, которые дают по 4 бревна за один сруб, открытая зона под фермерство, быстрая доступность к водоему и зонам спавна в них сена. Из него фармится солома, которая нужна для постройки домов на начальном этапе, для корма животных, одежды и других важных вещей. Не забывайте, что нам важен также и камень, места спавна железа. Не забывайте также о наличии животных. Все места спавна животных мы рассмотрим в подробных картах, чуть позднее. Ищите точки спавна Зубров. Во время охоты на них вы получаете больше ресурсов и мяса за одинаково потраченное время на охоту. Постарайтесь поселиться поближе к поселению Gostovia, так вы сократите маршрут за основными квестами и ежегодный налог сможете носить с меньшей потерей времени. Сельское хозяйство Теперь давайте я расскажу Вам всё, что надо знать о Сельском хозяйстве в Medieval Dynasty. Видео записывалось на более ранних патчах. Есть изменения, все они описаны в печатной версии гайда. Фермерство в игре прокачивается достаточно медленно, особенно технологии которые открывают новые постройки, такие как коровник или свиноферма. Очки же опыта в фермерстве вы получаете путем копания грядок и сбора урожая. Но можно этот процесс значительно ускорить. Я поделюсь с Вами рядом наблюдений, которые подметил во время прохождения. В раннем доступе данный вид деятельности реализован с достаточно большим количеством багов и недоработок, хотя к патчку 0.1.1.5 ситуация значительно улучшилась. Вы больше не увидите "спящих NPC" во время того, как вы уходите по делам из своей деревни. Ну и в целом, занятие фермерством - это отличный источник дохода, особенно на средней стадии игры. Во время посадки урожая на полях - их требуется удобрять, само удобрение теперь переделано. Это не просто обычный навоз, который был в ранних патчах, теперь Вам предстоит производить полноценные удобрения, которые создаются либо с помощью того же навоза, либо из перегнившей пищи. Навоз стоит 2 золота за штуку, раньше стоил ощутимо дороже и это сказывалось на вашем бюджете в начале игры. Наиболее выгодный способ засеивания полей в текущий реалиях - с помощью NPC, так как они берут удобрения и семена из воздуха. Такой вот местный LifeHack, да. Подготовка полей В первые моменты игры Вам придётся заниматься своими полями самостоятельно. Но постарайтесь нанять минимум одного работника полей (Field Worker) при первой возможности. Как только у вас появится первый поселенец, откройте меню Менеджмента (клавиша N), щелкните на подходящего человека и назначьте ему рабочее место в сарае как (Field Worker). Полевые работники работают ужасно, но это халявные ресурсы и удобрение - не забывайте. Для того, чтобы подготовить поле, необходимо сначала сделать разметку. Для этого заходим в меню крафта (клавиша Q), далее выбрать раздел построек (Buildings) и в категории фермерства (Farming) выбрать постройку поля - Field. Размечаем нужное нам количество клеток под поле. Максимальный размер полей в игре может быть 16 на 16 клеток. Это очень большая территория. После разметки, временно огороженный участок земли, необходимо вспахать. Для этого потребуется мотыга. Скрафтить её можно из меню крафта. На крафт вам понадобится одна древесина и десять палочек.Далее, возьмите мотыгу в руки и пройдитесь по участку земли, который вы подготовили под поле. Когда дело будет сделано - поле станет доступно для управления через панель менеджмента. В меню менеджмента (клавиша N) выберите вкладку - Field (Поля), найдите там построенное Вами поле и нажимаете клавишу F для получения более подробной информации. Сверху вы можете выбрать соответствующее семена для засеивания. Это необходимо делать, в случае, если вы хотите, чтобы данным полем занимался кто-то из ваших работников полей. Отметив то, что необходимо засевать на самом поле - нажмите Escape и примените настройки клавишей F. Работник начнет обслуживать поле самостоятельно. Если вы хотите готовить поля самостоятельно, то следующее, что Вам понадобится после обработки поля мотыгой - это удобрение. Удобрение нужно положить в свой инвентарь и иметь простую сумку (Simple Bug) на панели быстрого доступа. На крафт сумки потребуется три куска кожи. Достаем сумку, нажимаем правую кнопку мыши и в колесе выбора ресурсов находим навоз, далее подходим к полю и начинаем удобрять каждую клетку. Как работа будет завершена, поле нужно обработать мотыгой. После этого останется только засеять урожай. Виды урожая Для Вас я подготовил таблицу со списком того, что доступно в игре для посева и сбора с полей. Таблица по урожаю: тык[docs.google.com] Существуют следующие виды ресурсов: лук, свекла, капуста, морковь, лён, овёс, пшеница, рожь. Различные типы культур сажаются и собираются в разное время года, более подробно данную информацию Вы почерпнете из таблицы. Путём подсчёта прибыльности культур выращиваемых на одинаковых условиях - получаем информацию, что пшеница самая прибыльная, если продавать всё вместе с соломой. Плюс пшеницы в том, что она может быть посажена 2 раза в год, как и капуста, но её будет легче носить к торговцу из-за веса итогового продукта. Сельскохозяйственные животные Животные в игре представлены следующими видами: курицы, гуси, свиньи, овцы и коровы. Наличие животных в собственной деревне даёт выгоду в разных областях крафта и заработка. Чтобы накормить сельскохозяйственных животных, храните корм для животных (Animal Feed) в ящике для хранения ресурсов или в мешке в домике животных или назначьте для животных отдельного рабочего, чтобы он сам обеспечивал кормление животных и собирал ресурсы. Так, работник курятника, собирает яйца и отправляет их на склад хранения еды (Food Storage) для хранения продуктов, если был заполнен мешок в курятнике. Рабочий фермы 7 уровня будет производить около 19 яиц в день. Свинарник производит навоз. Работник переносит навоз из мешка в склад для хранения ресурсов самостоятельно, если был заполнен мешок в свинарнике. Гуси производят яйца и перья. Овцы - шерсть, а коровы - дают молоко. Если к животным представлены рабочие, то они самостоятельно переносят все ресурсы на склады для хранения. Молоко в игре пока не применяется для крафта. Его можно просто пить вместо воды. Советы Первое, что хочется порекомендовать - это никогда не помогайте работнику полей с его обязанностями! Это до сих пор может затормозить ИИ, хоть разработчики и внесли уже кучу изменений в этот процесс, в любом случае - я, настоятельно, рекомендую распределить задачи NPC и не вмешиваться, они должны теперь сами все нормально засеивать и собирать за сезон. Если Вы заметите под конец сезона, что они не успевают, тогда помогите им. Постарайтесь максимально быстро выйти в свиней и купить их как можно больше. Свинарник вмещает в себя до пяти свиней. Это поможет не думать о такой большой статье ваших расходов - как навоз. Tier 3 одежда требует очень много ресурсов из овечьей шерсти, поэтому копите деньги на целое стадо овец. Самцы стоят по 3500, самки по 3000 золота. Почаще концентрируйте своё внимание на выращивании пшеницы и капусты. Их можно сажать по два раза в год. Из капусты выходит выгодное к продаже блюдо - Potage, а пшеница - это мука и хорошие деньги. Торговцы и товары Продолжаем углублённое обучение в Medieval Dynasty. Сегодня мы поговорим о торговцах и их товарах. Как мы с Вами уже изучили ранее - игровой мир представлен девятью полноценными деревнями и двумя поселениями отшельников. Зачем вообще нам информация о торговцах и их товарах? Всё просто. Бывают ситуации, особенно на первых этапах игры, когда вы получаете Side Quest у NPC, по условиям которого ему нужно отдать тот или иной товар. А ваша деревня еще не так развита и лично вы не сможете решить вопрос собственными силами. Для этого придется сходить и купить необходимый ресурс у торговцев. Или вам могут потребоваться определенные предметы и ресурсы для запуска собственного производства. В такие моменты на помощь придёт данный гайд. Таблица со списком торговцев и их товарами: тык[docs.google.com] Нашли ошибку? Оставьте комментарий и я все поправлю. Древа навыков Теперь мы поговорим о такой важной теме, как – Древо навыков. Разберем все доступные в игре навыки и отметим наиболее полезные из них. В игре представлено 6 деревьев пассивных навыков, некоторые навыки еще находятся в разработке и пока недоступны. Мы рассматриваем данную тему гайда на версии билда: 0.1.1.3. на более поздних версиях что-то может быть изменено или улучшено. Все навыки делятся на 4 категории совершенства: Tier 1, 2, 3 и 4 соответственно. Чтобы разблокировать новый уровень совершенства нужно выучить хотя бы 1 навык в предыдущем уровне. Всего Вы сможете использовать по 10 очков навыков в каждой из категории к концу игры. Когда у Вас будет жена, вы сможете бесплатно заказывать у неё сброс любого древа навыков. Это нужно в том случае, если Вы решите сконцентрировать внимание на определённых задачах в данный момент времени. Для этого подойдите к жене и заведите с ней диалог. В диалоге надо попросить помочь Вам переосмыслить свои таланты. Далее просто выберите нужную ветку навыков, которую вы хотите сбросить. В каждом древе навыков первые в списке таланты являются самыми важными на стадии прокачки, ведь они дают бонус до трех очков от типа деятельности. Простыми словами – вы будете получать больше очков навыков во время того или иного вида деятельности, а следовательно – прокачивать ветку навыков намного быстрее. Более высокие уровни прокачки будут требовать огромное количество очков навыков, поэтому учим эти перки в первую очередь на максимум. Когда вы откроете все 10 очков навыков в древе навыков – просто сбросите всю ветку с помощью жены и распределите очки навыков более грамотно. Теперь перейдем к более детальному разбору каждого и древ навыков. Навыки добычи (Extraction)

这棵技能树决定了你的角色在砍树和采集矿石方面的能力强弱。该类别下共有10个可学习的独特技能,且全部有效。下面详细介绍每个技能: 【资源采集知识(Extraction Knowledge)】 每次采集资源可获得+1技能点。最多可升级三次。建议从游戏初期就将其升到满级。 【伐木者(Woodcutter)】 砍树速度提升5%。总共可以升级三次。当你砍树时,请注意显示的树木耐久度百分比,说的就是这个。技能升级得越强,砍倒树木所需的攻击次数就越少。 矿工(Miner) 你开采矿石的速度提高5%。总共可以升级三次。与上一个技能类似。此技能适用于矿井中的矿石、露天的矿石堆以及黏土开采点。 自然之力(Force of Nature) 你的斧头耐久度降低速度减少5%。总共可升级三次。最基础的斧头所需资源很少,因此该技能可归为不重要技能。 与大地合一(One with Earth) 鹤嘴锄和铲子的耐久度降低速度减少5%。总共可升级三次。与前一个技能类似——可以归为不重要的技能。 【寻铁者(Iron Seeker)】 开发岩石层时,发现铁矿的几率提高10%。总共可以升级三次。这是个很棒的技能。铁矿可以用来制作最顶级的工具,也是交易中利润最高的商品。 【骡子(Mule)】 增加角色5千克的负重上限。可以升级一次。非常实用的技能。挖掘大师(Excavation Master) 减少10%资源开采时的耐力消耗。总共可升级三次。建议与【伐木大师】和【采矿大师】技能搭配使用。 伐木大师(Woodcutter’s Trance) 在接下来的10秒内提升10%木材采集量。总共可升级三次。每次升级可叠加一次效果。【大师矿工(Miner’s Trance)】 提升10%的石头和黏土采集量,持续10秒。最多可升级3次,每次升级增加1层叠加效果。 初期技能点分配建议: 学习3点【采矿知识】,然后学习1点【自然之力】以解锁下一个技能分支。接着升级3点【寻铁者】和1点【驮兽】。剩余点数可按需分配,不过建议关注【伐木大师】和【采矿大师】这两个技能。 狩猎技能

这个技能树决定了你的角色在弓箭或十字弓射击、动物皮毛获取方面的能力。它还会影响猎人小屋的制作速度。该类别下共有10个独特技能可供学习,目前其中9个已处于可用状态。让我们详细了解每个技能: 狩猎知识(Hunting Knowledge) 提供+1点狩猎技能点。总共可以升级三次。从游戏开始就将其升到最高级。 【稳定之手(Steady Hand)】 弓、弩和长矛在瞄准时机动幅度降低10%。总共可以升级三次。目前无法生效。 【弓箭手(Archer)】 箭矢和弩箭射击后不损坏的几率提高10%。总共可以升级三次。这个技能可以归为无用技能,因为制作这些物品的问题只会在游戏最开始出现,而那时用普通长矛反而更简单。 追踪者(Tracker) 解锁在观察模式(按住Alt)下高亮显示动物的功能。可升级一次。这是个不错的过渡技能,有助于学习更高级的技能。 掠食者(Predator) 你的角色移动速度提升10%。总共可以升级三次。它没有给我们带来任何有趣或有用的东西。 无底背包(Bottomless Bad) 弹仓容量增加50发子弹。总共可以升级三次。这也是个无用的技能。所有其他子弹都储存在背包里,当你的弹仓空了时,切换子弹不会有任何困难。老练猎人(Experienced Hunter) 你的弓、弩和近战武器的耐久度消耗速度降低10%。最多可升级三次。在三阶技能中算是比较实用的能力。 陷阱大师(Trapping Master) 增加一次可设置的陷阱数量上限1个。最多可升级三次。在游戏的这个阶段,当你可以解锁该技能时,陷阱对你来说将完全无用。 强臂(Strong Arm) 你使用弓箭瞄准和投掷长矛后消耗的耐力减少10%。总共可以升级三次。这个技能的收益极低,因为在游戏的这个阶段,你已经可以用十字弓轻松横扫,狩猎不会有任何问题。装填就绪(Lock and Load) 你的角色拉弓速度提升10%,最多可升级三次。这是个实用技能,喜欢用弓的玩家建议学习。 初期技能点分配建议: 优先将【狩猎知识】升到满级,其次是【追踪者】,然后点1点【经验丰富的猎人】和3点【装填就绪】,剩余点数可根据个人喜好分配。 农业技能(Farming)

这棵技能树决定了你的角色在照料农场动物以及在谷仓工作台的制作速度方面的能力水平。该类别中共有10个独特技能可供学习,目前其中7个处于可用状态。让我们详细了解每个技能: 农业知识(Farming Knowledge) 提供+1点农业技能点。总共可以升级三次。从游戏开始就将其升到最高级。 耐心(Patience) 畜牧工具的损坏速度降低5%。总共可以升级三次。这里指的是诸如:剪羊毛剪刀、挤奶桶和赶猪棒之类的物品。不是特别有用的技能。 细心的农夫(Careful Farmer) 你的农具损坏速度降低5%。总共可以升级三次。只要NPC还能“凭空”获取物品,这个技能就毫无用处。 剪羊毛(Counting Sheep) 你的角色剪羊毛速度提升10%。总共可以升级三次。如果能多获得10%的羊毛,那这会是个很棒的技能,现在这样——就是垃圾。 素食主义者(Vegetarian) 种植蔬菜时所需的种子数量减少20%。总共可以升级三次。该技能完全无效,因为每块田地总是消耗1粒种子。 燕麦捕捉者(Catcher in the Oat) 减少20%种植粮食作物所需的种子数量。总共可以升级三次。该技能的生效问题与前一个相同。 银河(Milky Way) 你的角色挤牛奶的速度提高10%。总共可以升级三次。这也是一个效果一般的技能。牛奶目前未用于生产,只能饮用。不过也可以直接喝地上的牛奶 puddle,且不会消耗体力。 夜骑士(Night Rider) 解锁骑马功能。这是所有玩家都在热切期待的内容,目前该机制暂不可用。 减少剪羊毛和挤奶的体力消耗(Less Stamina Coast) 剪羊毛和挤奶时的体力消耗速度降低10%。该效果最多可升级三次。无用技能。 减少耕种和收获时的耐力消耗【耐力消耗降低】 耕地和收获时耐力消耗速度降低10%。总共可以升级三次。这比上一个技能有趣得多。如果你要处理很多田地,可能会有用。初期技能点分配建议 学习3点【农业知识】,接着学习【谨慎农夫】,然后学习任意三阶技能以解锁【耕作和收割时体力消耗减少】技能,该技能可升至满级。剩余点数可根据个人喜好分配,该技能树中实用技能较少。 外交技能(Diplomacy)

此技能树决定了你的角色与NPC交流和交易的能力。该类别下共有10个独特技能可供学习,目前仅有4个处于可用状态。以下是每个技能的详细介绍: 外交知识(Diplomacy Knowledge) 谈判时获得+1技能点。最多可升级三次。建议从游戏初期就将其升至满级。对于外交而言,这一点尤为重要,因为它是发展最为缓慢的技能。 罗密欧(Romeo) 【夺心】任务的好感度提升10%。总共可以升级三次。我玩了150小时游戏,一次都没遇到过这个任务。该任务仍在开发中。 骗子(Grifter) 可以进行赠送操作。可以升级一次。向谁赠送?赠送什么?为什么是骗子?问题这么多,却一个答案都没有。技能仍在开发中。 【常客(Frequent Buyer)】 降低商店价格5%。总共可升级三次。这是一个很棒的技能,尤其是目前少数能正常生效的技能之一。 【讨人喜欢(Likeable)】 增加5点最低好感度。总共可升级三次。所有NPC初始对您的好感度为50点,拥有此技能后将变为55点。听起来不是很有趣。达到70点的最低阈值,才能将NPC吸引到自己的村庄——这不会带来任何明显的优势。该技能仍在开发中。 【热情主人】(Good Host) 为村民提供+5额外心情值。总共可以升级三次。这是一个不错的技能,建议学习。而且它是少数几个能正常生效的技能之一。 【税收优化】(Tax Optimization) 减少10%的税收。总共可以升级三次。由于游戏内存在极高的税收,这是一项重要技能。当该技能可用时,它将为你提供帮助,目前该技能仍在开发中。 卖家(Seller) 你可以将自己的产品以高出5%的价格出售。总共可以升级三次。这是一个非常出色的技能,因为你需要持续进行销售。建议学习此技能。游戏初期技能点分配建议 学习3点【外交知识】,然后学习3点【常客】,接着学习【热情店主】和【卖家】。 生存技能(Survival)

这棵技能树决定了你的角色在生存、收集以及钓鱼方面的能力强弱。该类别下共有10个独特技能可供学习,目前其中8个处于可用状态。下面详细介绍每个技能: 生存知识(Survival Knowledge) 在钓鱼、收集石头、树枝、植物等活动时,获得+1点生存技能点。总共可以升级三次。从游戏开始就将其升到最高级。 【麻木感官】(Insensitive) 提升2摄氏度的温度耐受性。总共可以升级三次。该技能毫无用处,因为主角在早期任务中获得的服装足以完全满足冬季的需求。此技能目前无法生效。 【钢铁肝脏】(Iron Liver) 提供15%的毒素抗性。总共可以升级三次。又是一个无用技能。在游戏中中毒的话,只能是故意为之。而解毒则可以当场进行,并且几乎全年都能通过“牛蒡”这种草药来实现。 【生存本能(Survival Sense)】 在按住Alt键的观察模式下显示植物、蘑菇和羽毛。可以升级一次。非常有用的技能,一定要升级它。 【壮如橡树(Strong as Oak)】 你的角色生命值将增加10%。总共可以升级三次。目前只能从动物身上受到伤害,而这些动物很容易对付。或者从高处跳下也会受伤。当强盗出现时,这个技能可能会派上用场,但目前来说毫无用处。 生存专家(Survivalist) 减少10%的饥饿度和口渴度消耗。总共可以升级三次。非常有用的技能,推荐学习。 渔夫(Fisherman) 增加一个渔网的放置上限。总共可以升级三次。这绝对是个糟糕的技能,因为目前钓鱼本身就是收益极低的活动。 游泳者(Water Dancer) 你的角色游泳速度提升10%。总共可以升级三次。该技能目前无法生效,若未来实装后,对于那些经常直接涉水而非走桥过河的玩家可能会有吸引力。 运动员(Athlete) 跑步时的耐力消耗降低10%。总共可以升级三次。在游戏引入马匹之前,你需要大量奔跑,因此这个技能值得升到满级。 【Solid as a rock】 受到的伤害减少10%。总共可以升级三次。这是一个和“坚如橡树”一样无用的技能。游戏初期技能点分配建议 首先学习1点【生存知识】,接着学习【生存者直觉】,然后将3点投入【生存者】,之后再给【生存知识】加2点,再投入3点到【运动员】,后续可根据个人喜好分配。 制作技能(Crafting)

Это древо навыков определяет, насколько вы хороши в ремесле, кузнечном деле, шитье и кулинарии. Всё древо находится пока в разработке, а сами навыки выглядят пока абсолютно бесполезными, но давайте подробнее рассмотрим каждый из них: Знания о ремесле (Crafting Knowledge) Даёт +1 очко навыков за действия по созданию вещей. Всего можно прокачать до трех раз. Вкачиваем на максимум с начала игры. Ремесленник (Craftsman) Увеличивает на 10% скорость создания деревянных и каменных предметов. Всего можно прокачать до трех раз. Вы этот навык на практике даже не почувствуете. Пока недоступно. Швея (Sewer) Увеличивает на 10% скорость создания одежды из льна и меха. Всего можно прокачать до трех раз. Одежда создаётся достаточно долго, около 20 секунд, но данное производство чрезвычайно долго и сложно поставить на поток. Поэтому навык не будет использоваться в реальных условиях. Пока недоступно. Рукастый (Handyman) Даёт возможность улучшать и убирать улучшения модулей построек. Всего можно прокачать до трех раз. Это всё работает и без навыка, непонятно вообще зачем заложено в базу. Возможно, позднее, разработчики дадут доступ к данной возможности только при условии активного таланта. Пока недоступно. Повар (Cook) Увеличивает на 10% скорость приготовления пищи. Всего можно прокачать до трех раз. Отличный навык, так как готовить Вам придется постоянно и в больших количествах. Очень будет полезен, когда введут, но пока недоступно. Кузнец (Blacksmith) Увеличивает на 10% скорость создания железных вещей. Всего можно прокачать до трех раз. Тоже ничего интересного. По-хорошему, работу в кузне Вы будете отдавать в руки NPC, поэтому – данный навык будет не особо полезен. Пока недоступно. Портной (Tailor) Увеличивает на 10% скорость создания одежды из шерсти и кожи. Всего можно прокачать до трех раз. Всё по аналогии с навыком «Швея». Пока недоступно. Пекарь (Backer) Увеличивает на 10% скорость создания мучной продукции. Всего можно прокачать до трех раз. Если акцентировать своё внимание на продукции данного вида, с целью выхода на постоянную продажу, тогда может и будет полезен. А в целом – весьма посредственный навык. Пока недоступно. Мастер-строитель (Building Master) Уменьшает на 10% расход выносливости при строительстве. Всего можно прокачать один раз. Это всё равно не будет работать из-за того, что Вам необходимо постоянно отрываться от строительства, для доставки материалов на место стройки. Пока недоступно. Строитель (Builder) Уменьшает на 5% скорость износа строительного молотка. Всего можно прокачать до трех раз. Если железные молотки останутся настолько не сбалансированными, как и сейчас, то польза от этого навыка будет ощутима. В противном случае – ерунда. Пока недоступно. Рекомендации к распределению очков навыков на начальном этапе игры для этого древа навыков давать сложно. Такое чувство, что разработчики вставили весь список навыков «для галочки». Пока всё выглядит максимально не интересным. Но если бы мне пришлось выбирать, то я бы сделал следующее: сначала выучите «Знания о ремесле» на три очка, далее «Повар» на три очка, далее «Рукастый», далее «Пекарь» и «Строитель». Будем следить, что в итоге, разработчики сделают с данной веткой навыков. Технологии Рассмотрим все древа технологий, доступные в игре. Эта часть гайда создана на патче 0.1.1.5 и будут рассмотрены совсем недавние нововведения, которые затронули тему технологий. Все технологии разбиты на четыре категории: Buildings (Постройки), Survival (Выживание), Farming (Сельское хозяйство) и Craft (Ремесло). Для того, чтобы открыть ту или иную технологию, Вам предстоит накапливать опыт. Опыт приобретается путем работы в уже готовых постройках. На определенных этапах развития, помимо самих технологий, Вы будете получать доступ к изучению различных схем для крафта. Все схемы приобретаются за игровую валюту. Теперь давайте подробно рассмотрим каждую категорию. Buildings В категории построек (Buildings) находятся технологии, которые применимы к зданиям, связанным с добычей основных строительных и ремесленных ресурсов и их хранения. Эта ветка технологий получает очки опыта в ходе работ над: вырубкой деревьев, горных работах, добыче глины и за строительство зданий. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 10000 очков опыта. Всего доступно 9 различных строений, таких как: хранилища ресурсов, дома, сараи и шахты. Схемы крафта открывают различные типы заборов и доступ к предмету - лопата. Survival Вторая категория технологий - выживание (Survival), применима к зданиям, связанным с охотой и рыбалкой, а также к ремеслу, связанному с этими видами деятельности. Эта ветка технологий получает очки опыта в ходе работ над: рыбной ловлей и охотой. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 5000 очков опыта. Всего доступно 4 строения, таких как: охотничьи домики и хижины рыбака двух уровней развития каждого. Здесь уже более широкий спектр схем для крафта, чем в первой категории. По ходу развития мы сможем открывать различные луки, ловушки на животных и рыб и несколько мелочей, таких как: другой тип костра, каменное копье и стрелы. Farming Третья категория технологий - сельское хозяйство (Farming), применима к полевым работам, сельскохозяйственным культурам, овощам и животноводству. Эта ветка технологий получает очки опыта в ходе работ над: пахотой полей, посеву семян и их заготовкой, сборе овощей, доении животных и стрижке овец. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 6500 очков опыта. Всего доступно 11 строений, таких как: склады хранения еды, амбары, курятник, свинарник, гусиная и овечьи фермы, а также коровник. В одном из последних обновлений были добавлены в игру несколько видов амбаров. В схемах крафта вы найдете доступ к помолу муки, созданию кормов для животных, мазне, которой сможете улучшать свои постройки, а также к ряду сельхоз инструментов, таких как: ножницы для стрижки овец, ведру для сбора молока и дубинке для свиней. Craft И последняя категория технологий - ремесло (Craft). Является самой обширной категорией, раскрывающей доступ к большому списку схем для крафта. Сами технологии в данной ветке применимы к постройкам, связанным с производством различных предметов - инструментов, оружия, одежды, а также блюд для приготовления пищи. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 10000 очков опыта. Всего доступно 9 строений, таких как: мастерская, кузница, таверна, швейная мастерская. Для ряда построек доступно до трех уровней развития. Схем крафта огромное количество, все их перечислять не буду, а только лишь укажу их категории. И так вам станут доступны различные предметы из металла, большое количество блюд для выпечки в таверне и огромная масса видов различной одежды, которые можно будет производить в швейной мастерской. Подробная карта мира

让我们详细解析世界地图及其秘密。 下载材料: 【总览地图】 【洞穴和黏土生成点地图】(1920×1080) 【动物生成点地图】(1920×1080) 4K分辨率地图: 【总览地图】 【洞穴和黏土生成点地图】(1920×1080) 【动物生成点地图】(1920×1080)游戏俄化补丁 朋友们,过去一周你们一直在我的频道上询问俄化补丁的问题。之前只有100%的机器翻译,我甚至都没尝试过,但今天我有有趣的东西要给大家展示…… 我在录制关于《中世纪王朝》的汉化补丁视频时,该补丁包含50%的人工翻译,期间又发布了几个不错的版本,在文本攻略中我会提到在Playground上找到的最新版本。 总之,最新版本的汉化补丁已经翻译了所有能翻译的内容。添加了一系列与游戏原作风格相似的氛围字体,修复了PlayGround社区评论中发现的错误,该社区的成员负责游戏的翻译工作。同时进行了一些小的修复、调整并添加了新词汇。此汉化补丁适用于0.1.1.5版本及更早版本。下载文件,然后进入游戏安装路径,找到Medieval_Dynasty文件夹,接着找到Content文件夹,在其中找到Paks文件夹。将下载的文件放入该文件夹,不要删除文件夹中的任何内容。完成后,即可进入游戏,体验相对完善的翻译版本。我会关注汉化进度,若有重大更新会通知大家。感谢大家阅读本指南。我会密切关注所有更新并对指南进行修改。欢迎前来提问关于这款游戏或其他相关问题,我很乐意为你解答。 更新消息 我很高兴能在俄语YouTube频道中率先告诉大家,《中世纪王朝》今日已推出0.2.1.0版本封闭测试版,其中包含了我们期待已久的全新精彩改动与内容。接下来我将逐一为大家介绍。
2026-02-18 10:00:09 发布在
中世纪王朝
说点好听的...
收藏
0
0
