
本指南旨在向新玩家介绍《口径》的基础知识,重点讲解如何在据点清扫模式中生存以及如何与小队协作完成任务。本指南适用于尚未游玩过《口径》或已进行过几次据点清扫任务(无论成功与否)的玩家。 简介 这不是《使命召唤》《战地》或《彩虹六号:围攻》。你不是孤胆英雄,你的角色非常脆弱,如果你行事鲁莽,AI敌人和敌方玩家会轻易将你击败。 强烈建议你先通过PvE模式学习游戏,再进入PvP模式!否则你可能会体验不佳。我知道游戏会在训练目标中强制你参与PVP,但建议你先掌握基础知识再进入PVP,本指南将帮助你了解所需的大部分信息。 注意:《Caliber》的社区非常无情,老玩家看到敌方队伍中有新手时会很兴奋,因为他们知道这场比赛会很轻松。他们不会对你手下留情,也不会同情你。 本指南的目的是帮助你了解在据点清扫任务中的机制、基本团队合作技巧以及你在任务中的职业角色。本指南的大部分内容将专门介绍【据点清扫】任务类型,通常不会考虑PvP、PvPvE、特别行动或【突袭】游戏模式的机制和细节。话虽如此,本指南会为你提供一些基础知识,这些知识将对你和你的团队在上述游戏模式中有所帮助。 免责声明:这并非一份游戏玩法指南,此处的大部分信息均为经验之谈,基于我个人的经验以及对何种行为和行动能促成成功行动的观察。请自行斟酌,你不必完全认同本指南,其目的是帮助《Caliber》的新玩家建立行动基准,并让他们了解任务中一些不成文的规则。话虽如此,如果你有任何建议或建设性的批评,我都会予以考虑。 本指南的职业特定部分 有些玩家喜欢专注于一到两个特定职业,这没关系,你不需要了解每个职业的所有细节也能玩得很好,但了解所有职业细节是推荐的做法。 下面的职业部分详细介绍了各种职业特定的技巧、窍门和细节,以及新手玩家推荐的初始干员。 团队合作基础,经验法则

These are some important tips to keep you and your team alive during a Point Sweep mission, some of these may seem like basic common sense tips to some, but are Vitally important to your success nonetheless. Rules of Thumb: Don't rush the objective, Wait for your team! I've seen Rank 51 players do this as much as Rank 1 players, it almost always gets one or more of your teammates downed and too far away to be revived. Most of the time this leads to a defeat that could've easily been avoided. Medic is the only class with more than 1 revive so hold off on reviving your teammates unless you're in a dire situation, general rule of thumb is try to keep your revive for the Medic. I've been in more than one situation where all other players are out of revives and the Medic is downed. If you want more revives as a non-Medic class, get the Medic Operator Mikolaj, his personal skill will give you more revives. Stay with your team, the game generally punishes Lone Wolves and unless you have a tried-and-true plan of engagement, you will most likely get downed and force your Medic/team into a dangerous engagement to try and revive you. The game will reward you and your team for moving and fighting as a cohesive unit, communicate if you can, utilize the tag button to keep your team aware of nearby dangers. If you must split up, move in teams of two. Again, the bots will usually pick off a lone operator so do your best to cover for each other. Playing the Medic, your primary job is to heal your squad. Medic operators are generally very squishy, you're not the front-linesman, that's the job for Support and Assault. Your loadout is to help you clear the area when trying to revive your teammates. Stay in cover! This is arguably one of the most important tips, enemy bots are designed to punish players caught out in the open. So stay in cover as much as you can and when you have to move, plan on moving to cover and if you can, keep cover between you and the enemy. If you get downed, crawl to the nearest cover, this is so vitally important and will make your Medic's life so much easier when reviving you. It is very easy to get wiped during a mission because one player went down out in the open and got the Medic killed trying to revive that player. While you're downed try to mark enemies that may be trying to flank the Medic while he revives you, let him know that he is in danger. Ideally, the Medic/other teammates will eliminate the impending danger before reviving you. Don't do stupid ♥♥♥♥ if you want to win the Point Sweep, I myself have been guilty of this. Just because your Recruit teammate blew up your carefully laid mine while you were on top of it does not mean you should strap him with his own mine and turn him into a Jihad suicide bomber, speaking from personal experience. Even a Recruit player is valuable to the team. Bot RPGs, Marksmen and Chemists are high priority targets! These are the team-wiping bots, and if they are not dealt with immediately, they will make completing the mission much more difficult. RPGs are capable of wiping out your entire team, especially the Incendiary variant. One lucky shot may not kill you outright, but the flames will most likely end the mission for your team. The easiest way to outplay an RPG is by not giving it the chance to fire. Chemists will launch gas grenades with extreme accuracy and while the gas may not kill you if you're smart and have some health, it's enough to push you out into the open for other bots to wipe your team. But if your team is heavily wounded, a single gas grenade is enough to down most of you, best way to deal with a Chemist is, like the RPG, by not giving it a chance to fart your team to death. Marksman may not be quite as dangerous as RPGs or Chemists, but they still pose a serious threat, especially during critical moments such as when your injured Medic is desperately trying to revive you. The best way to deal with a Marksman is, you guessed it, kill it before it can get a shot off. Alternatively, bob and weave, ideally you shoot the marksman for some health, duck behind cover, rinse and repeat until the Marksman is dead. Learn the patterns of the mission and their variations. Each mission has 1-3 variations of what your next objective is going to be, and bots spawn at specific spots in each of those variations. The more you can predict where the enemy bots are going to spawn, the less likely you are going to be surprised by a flanking Assault bot and mowed down. Every mission has a timer, you will lose if time runs out, however, every mission gives you ample time to complete it, so if you can, take things cautiously throughout the mission unless you have a plan/know what you are doing. This is especially important during a critical moment if 2 or more teammates are downed, or your team is heavily injured. Take time to heal up, make a visual sweep of your environment, play smart and don't panic. Every defeat is a learning opportunity, make mental notes of what went wrong and how to avoid it in the future. Make note to kill that RPG or Chemist first thing, what mistakes did you make that could've been avoided? Not everyone has learned the mission patterns, not everyone knows that the bots are very dangerous. Group up in a Fireteam there are lots of veteran players who are more than happy to teach, and a lot of people who's playstyle synergizes with yours. Don't be afraid to friend them and invite them to your Fireteam. Your Squad is your backbone, and every one of them, newbie or veteran, is important to successfully completing the mission. Caliber has a relatively small player base and every act of compassion, just like every act of aggression, carries over to the next game for that person or persons. Inspire success, teach what you can, and be a player that people will remember for their kindness not meanness. Why Bots Are OP In general, every class operator is slightly better than the average bot, but not by much. What separates your operator from the bots is your abilities, equipment, and most importantly, the human intelligence behind your operator. While you're tougher than the average bot, Bots have a number of frustrating and sometimes unfair ways of wiping out you and your team. In this section we're going to go over the particulars of each bot type and what to expect from each of them. The bots are listed from lowest priority and lethality to highest priority and lethality. To reiterate, All bots are deadly but some are much much more dangerous than others. Side note: A very undervalued mechanic in Caliber is callouts, your operator will usually automatically call out a special bot when they see them. (Not when 'you' see them) So as you read up on how awful all these bots are, keep in mind that your operator will try to assist you by calling these out in-game so you can keep an eye out for them. Starting with the basics, Fighters, the most fodder bots out there and the most basic enemies you're going to encounter in a Point Sweep mission.

战斗机甲很容易对付,是所有机甲中威胁最小的。它们的设计目的是骚扰你,让你无暇他顾,这样大型机甲就能趁机将你击败。不过这绝不意味着可以忽视它们,毕竟它们的作用就是分散你的注意力,而且它们配备了眩晕手榴弹,试图将你从掩体中逼出来,好让神射手机甲或炮手机甲将你扫射倒地。最佳策略是迅速解决它们,这样你就能去对付优先级更高的目标。

射击机器人变得更聪明了,它们会尝试退后或爬到高处,从中等距离骚扰你。它们的危险之处在于位置和手榴弹:位置方面,它们会刷新在能让你视线偏离主要区域的地方;手榴弹方面,那个戴着蠢帽子和耳机的左路型号有个该死的燃烧手榴弹。 燃烧手榴弹非常棘手,引爆时会在预定区域形成一片火焰。如果燃烧手榴弹掉在你的掩体另一侧,你并不安全,火焰会蔓延过掩体。火焰持续伤害是你可能遭受的最糟糕效果之一,因为它会燃烧数秒,而且当你着火时,你的护甲毫无意义。

我们称这些蠢货为P90机器人和霰弹枪兵,他们虽然只装备了劣质武器,但这些小混蛋在近距离绝对能把你打垮。他们很擅长在你视线死角刷新,然后靠近你让你玩得不痛快。和射手型及战士型敌人不同,他们更常冲刺,程序设定会绕到你和队友的侧翼,就为了完成那卑劣的击杀。对付这些家伙的诀窍是,一旦他们进入视野就立刻击杀,哪怕他们已经离你很近。他们从拐角出现并看到你,到开始射击之间有大约1-2秒的延迟,利用这个时间差,在他们开枪前先把子弹打满他们的身体。如果敌人在转过拐角和掩体前看到你,他们会对着掩体后的你进行预射击。

别搞错了,炮手机器人非常危险,但它们的行为模式很简单:它们移动总是很慢,刚开始射击时精度不高,但如果你让它们持续射击,射击时间越长,它们就会变得极其精准。没错,它们射击时的精度会随着时间推移而提升,如果你放任不管太久,它们会精准地用子弹把你爆头。在它们有机会瞄准你那张丑脸之前,赶紧解决掉它们。 现在来说说【Caliber】中最危险且过于强力的机器人类型,也就是【Caliber】的三大“毒瘤”:

射手机器人几乎总是在高处和远处生成,它们有趣的小特点是能以极高的精准度从很远的距离击中你。虽然被射手机器人击中并不总是致命的,但这会给炮灰机器人和突击机器人创造机会,让它们很容易将你击倒。反过来也是如此,如果你生命值较低,正试图躲到安全的掩体后,你就会成为射手机器人瞄准镜中的绝佳目标。它们的弱点是需要几秒钟时间才能瞄准你的头部,利用视线掩体来发挥优势,在它们让情况变得更糟之前将其消灭。

在《Caliber》中,化学家是检验新手水平的角色,他们是骚扰单位,能迫使你的队伍离开掩体,并且经常对低生命值的队友施加中毒效果,从而削弱小队战力。如果你不留意周围环境,毒气可能会带来严重威胁。尽管毒气会造成持续的轻微伤害,但这足以让小队的医疗兵头疼。我见过很多新手玩家被困在毒气云中,却没意识到自己正被毒死。要留意你的干员的语音提示,还要注意毒气 grenade 的嘶嘶声。当你听到提示时,一定要始终假设毒气正朝你袭来,因为大多数情况下确实如此。此外,化学家通常会像射手机器人一样,在较远且高处的建筑上生成,如果你使用中近距离武器,对付他们会很困难。 如果你是射手职业,化学家就是你的主要敌人,作为射手,击倒他们绝对是你的职责。

RPG机器人绝对是最烦人的机器人类型,为什么呢?因为RPG的爆炸效果和神射手机器人类似,但会波及你的整个队伍。更糟的是,左边那个家伙有一把燃烧型RPG,没错,一把燃烧型RPG,它不仅会爆炸并伤害你的整个队伍,还会在撞击点周围留下一片火焰区域,点燃所有处于爆炸半径内的人。这种机器人是导致团队团灭的主要原因,因为你很容易被这种讨厌的东西打个措手不及。尤其是当你的小队都聚集在一起,让医疗兵进行治疗时,这正是RPG机器人最希望看到的情况,简直是毁天灭地的存在。要对付RPG机器人,显然,要在它有机会发射炮弹之前就干掉它。RPG机器人和神射手机器人一样有射击延迟,你可以利用这一点。利用视线遮蔽物阻挡它的视野,如果你看到火箭喷射的尾焰朝你袭来,赶紧跑! 现在你对PVE中的敌人有了一定了解,就能更好地应对它们了。留意操作员的呼叫,与队友沟通,标记敌方狙击手、RPG和化学家,让神射手去消灭他们。记住,没有人是完美的,所以如果神射手没有消灭所有特殊机器人,也不要对他们太苛刻。 突击职业

突击兵在战斗中的职责是从侧翼包抄敌人,并在战场上采用打了就跑的战术。不进行侧翼包抄时,你要为团队提供掩护火力;不提供掩护时,你要清理侧翼区域。你不是吸引火力的肉盾,绝对不要承担正面推进目标的任务。突击兵的作用是帮助小队更轻松地消灭敌人,本质上是通过牵制来缓解团队压力。如果你更喜欢以击杀敌人为主要职责,建议选择支援兵或狙击手。 许多玩家将突击兵角色与典型的使命召唤玩法混淆,认为需要无脑冲向一切目标,包括敌人、任务点和附近的爆炸物等。我必须强调,你不是那种单打独斗的莽夫,因为如果你那样玩,你会死,队友也不会喜欢你。每次我参与据点扫荡时,我们要么被机器人蜂拥而至消灭,要么因为我们试图保护的目标被摧毁而团灭,十有八九都是因为有个突击兵远远冲在队伍前面去启动目标,或者跑到地图另一边的“纳尼亚”去干些莫名其妙的事。 突击兵的要诀很简单:你要和支援兵、狙击手协同作战来清理区域。如果支援兵正在对付一波波机器人,你就掩护他;如果狙击手正被敌方机器人骚扰,你就掩护他;如果医疗兵正试图复活或治疗队友,你就掩护他。你的职责是通过主动打击机器人来保护队友,你就是鹅妈妈,而队友们就是你的鹅宝宝。 实际上,你的整个团队在不同程度上都承担着突击手的角色,区别在于突击兵职业是最擅长且装备最精良的。一般来说,突击兵适合近距离到中远距离的战斗,你不像狙击手或医疗兵那样脆弱,但也不是最耐打的。虽然建议大部分时间与团队待在一起,但有时你会发现绕后敌人的机会,你的角色就是为抓住这种机会而设计的。不过要小心,这是你作为突击兵最脆弱的时刻,也是突击兵最容易被击倒的常见情况。聪明行事,留意周围环境,你就能安然无恙。 新手推荐突击干员: 干员 特种部队 技能 描述

VYMPEL 铁握 - 技能持续期间可精准射击并减少后坐力。沃尔克是一名出色的入门突击手,虽然他不在突击干员的强势榜单上,但依然相当优秀,其技能能帮助你理解游戏中的精准度和后坐力机制。

22 SPN 破坏 - 生成一个诱饵,该诱饵会在生成时朝着你正看向的方向前进。普鲁特的技能使其成为PVE中的优秀干员,他的诱饵可用于安全地吸引敌方机器人的注意力,为成功推进争取足够时间,此外,诱饵被摧毁时会标记出所有敌方机器人。

ARYSTAN 雷达 - 在技能持续期间仅为你在地图上高亮显示所有敌人,但之后也会标记你的位置。你可能会很高兴知道,野马的枪是游戏中伤害最高的突击武器,他的技能可以帮助你了解敌方机器人将在哪里生成,从而学习每个任务的各种生成模式。支援职业

支援职业与名称不同,它是负责压制、承受伤害和剿灭敌方机器人的主要职业。虽然支援干员通常是移动速度最慢、最为笨重的职业,但他们的定位是团队阵型中的核心输出点。总体而言,他们的技能设计更侧重于辅助团队而非自身。实际上,即便大多数支援技能仅对自身产生直接影响,其设计初衷也是为了“支援”整个团队。 作为支援职业,你几乎总是小队中最坚韧的干员,注定要承受最多的子弹,同时也要回击最多的子弹。话虽如此,你并非不可战胜,也必须尽可能利用掩护,甚至比其他任何职业都更要注重掩护的运用。主要是因为大多数支援兵的武器都配备了脚架,能显著提升武器精度并大幅降低后坐力。这种架设脚架进行掩护的方式可能是你在中远程距离上最有效的作战手段,因为支援武器的后坐力相当大。 支援兵的核心玩法非常简单:站在队伍中央向敌人射击。作为支援兵,你是位于前方掩护与后方掩护之间的敌人压制线。或者换个更贴切的比喻:如果目标是占领一片区域,突击兵是向前推进夺取领土的先锋,那么你就是巩固已占领或夺取领土的保障。你就是山头的掌控者,你的任务就是守住这个山头。 操作员 特种部队 技能 描述

VYMPEL 【Aegis】 - 基础等级时能为自身提供高达65点生命值的护盾,护盾在未受到伤害时可再生,但会将其移动速度降至步行速度,使其成为终极坦克型干员。 在支援型干员中,Almaz是最传统的“肉盾”型坦克,符合你对支援职业的预期。升级后,他的护盾能让他几乎免疫大多数机器人的攻击,尤其是如果你一直开启护盾的话。我玩Almaz时,通常会全程开启护盾,缓慢步行完成占点任务。

22 SPN 旗帜 - 创建一个带有范围效果的旗帜,可为队友恢复耐力,同时会自动复活范围内倒地的队友,但会消耗旗帜本身。 基特是唯一专精医疗兵的支援角色,他的旗帜使他在危急情况下极为有用,因为他可以用技能复活队友,而且不需要消耗复活工具包。唯一的缺点是放置他的旗帜需要消耗大量耐力,因此请确保携带额外的兴奋剂或耐力友好型个人技能来弥补这一不足。

海豹突击队 压制打击 - 激活技能后命中数发子弹(约4-7发),目标将被眩晕0.7秒。此效果每回合对每个目标仅能生效一次。 你可能觉得从描述上看他的技能没那么强,但想想这个眩晕效果具体能做什么。目标会被定身,并且无法使用ADS(瞄准镜瞄准),这让你有机会向目标倾泻火力。这个技能在PvE和PvP中都极为实用,最难的部分在于命中目标。 医疗兵职业

医疗兵在任务中的职责非常明确,就是治疗和复活队友。作为医疗兵,你比支援兵更偏向辅助角色,因为你的首要目标是让队友保持存活并处于最佳状态。医疗兵的特别之处在于,你几乎只配备战术装备,这些装备旨在为团队扭转战局。在《口径》中,不治疗队友的医疗兵就是不合格的,更糟糕的是只给自己治疗而不管队友。 首先,医疗兵拥有全队最多的复活工具,除医疗兵外,每个队友只有1个复活工具,因此团队需要确保你的存活,以便你能复活他们,这使你成为小队的关键人物。再次强调,你的目标是维持团队战斗力,而不是率先投入战斗。根据我的第一手经验,在大多数游戏模式中,医疗兵就像是决定团队生死存亡的催化剂。在PvP中,如果你能击倒并淘汰敌方医疗兵,获胜的几率就会大幅提升,这纯粹是因为医疗兵是唯一能让团队在交火间隙保持战斗力的角色。不管你有多少医疗包,没有医疗兵的话,你很可能会输掉比赛。 在去救援倒地队友时,一定要先尽可能清理他们周围的区域再进行复活。如果你在尝试复活队友时自己也被击倒,会让团队陷入非常危险的境地。你的特殊装备就是为这类情况准备的,不管你配备的是烟雾弹还是闪光弹,都要大胆使用来达成当前目标。医疗兵的角色特点复杂,但一旦理解就会变得简单:你必须充分发挥自己的技能和特殊装备的作用。一般来说,在所有职业中,医疗兵最需要思考如何运用装备。医疗兵职业也需要与团队进行最多的沟通,每个医疗兵都有不同的技能,而且有几位医疗兵需要队友了解如何正确利用治疗效果,以充分发挥其优势。一个很好的例子是医疗兵干员Velour,他会放置一个装有护甲片的医疗包,为队友恢复生命值和护甲。很多新玩家不知道的是,首先,你必须与他的背包互动才能治疗,而且如果你在生命值和护甲值全满时进行治疗,会获得额外的护甲,这能增强你在任务中的生存能力,直到护甲消失。 操作员 特种部队 能力 描述

KSK急救包 - 将治疗糕点扔在地上,任何走过糕点的人都会吃掉它并获得持续治疗。沙茨是最 straightforward 的医疗兵之一,这里推荐他是因为他的治疗效果不算最差,而且在战斗中相当有效。他的治疗方式有助于教导新玩家医疗兵的基本机制,即他们需要在一定程度上与治疗道具互动才能从中受益。此外,他的个人技能对于大多数霰弹枪干员来说都是必不可少的。

SSO RB 缝合 - 指向队友并释放技能可恢复其部分生命值和护甲,按住技能键则为自己恢复生命值。 卡瓦尔作为治疗者十分高效,因为他的技能能同时恢复生命值和护甲。但他在战斗中同样表现出色:可以自我治疗;推进前使用手榴弹效果极佳;枪械精准且爆头伤害高。他的个人技能【复合装甲板】也是任何技能构筑中最关键的技能之一,使用装甲板恢复护甲时最多可同时恢复20点生命值。这让你可以携带兴奋剂来替代急救包。

AMF 伊登之触 - 这是一个“治疗后无需多管”的技能,能从地图上的任何位置立即治疗所有队友。缺点是基础技能的冷却时间为38秒。 弗雷尔拥有医疗兵职业中最出色的武器之一,再加上他的治疗技能,非常适合提供后排火力支援。他的特殊装备生物兴奋剂能显著提升移动速度和复活速度,使他成为值得推荐的医疗兵。 狙击手职业

你想玩射手吗?你觉得远距离爆头和冷酷暗杀很酷?确实他妈的酷,但在《口径》中玩射手意味着,通常来说你是唯一能对付远处高威胁目标的职业。射手干员有两种不同类型:自动狙击手,他们牺牲一点射程来大幅提升中近距离战斗的效率,选择在更靠近前线的地方协助团队。还有半自动狙击手,他们是传统的远程高倍率狙击手,配备半自动或栓动步枪。虽然射手在远距离轻松消灭机器人方面表现出色,但在据点清扫任务中,他们的核心任务是对抗特殊机器人。作为射手,你要负责反狙击手、反火箭筒手和反化学家。通常来说,那些能团灭队伍的特殊机器人是你的首要目标。(实际上,它们应该是整个队伍的首要目标,但作为射手,你是最适合在它们造成威胁前进行处理的角色)当没有特殊机器人时,你的下一个优先目标是消灭机枪手机器人以及冲锋的霰弹枪或P90机器人,因为尽管它们相对较弱,但仍然对你和你的队伍构成最大威胁。狙击手的精髓在于优先级判断:按从高到低的优先级顺序,你需要优先消灭火箭筒手、医疗兵、敌方狙击手、机枪兵、霰弹枪兵、P90兵,然后是普通步枪兵。除此之外,你还要为团队提供守望支援,所以当突击兵和支援兵应对正面大量敌人时,你要负责清除侧翼敌人和那些破坏游戏体验的烦人机器人。因此,作为狙击手,比其他任何职业都更需要了解据点扫荡任务中机器人的生成位置模式和变化规律。 角色 特种部队 技能 描述

格罗姆 深度创伤 - 技能激活时,被主武器击中的敌人会受到流血效果,这是一种随后续命中叠加的持续伤害效果。 希特莱是最被低估的射手干员之一,原因是他相对较低的伤害和简单的技能。但我想说的是,他在PvE中非常有效,如果使用得当,在PvP中也不差。他的弹匣容量可以升级到每弹匣20发,再配合他的个人技能,使他成为一名极其有效的骚扰型干员。

TFB 笨蛋子弹 - 技能激活期间,弓箭手的主武器子弹命中时会爆炸,在落点产生类似手榴弹的效果。 弓箭手拥有游戏中单发伤害最高的武器,任何被弓箭手命中的攻击都是一击必杀,即使是射中脚部或肘部。其代价是他的子弹飞行速度是游戏中最慢的,大约相当于快速投掷的棒球速度,而且子弹在远距离会有明显下坠。但他的个人技能是所有干员中最优秀且必带的技能之一。

突袭 【碎裂子弹】- 类似弓箭手的达姆弹,当技能激活时,浪人(Vagabond)主武器的子弹命中任何地方都会在10米基础范围内产生破片爆炸。破片爆炸最多可影响3个敌人。 浪人(Vagabond)的技能与弓箭手相比总体伤害低很多,但在PvP中骚扰和PvE中群体控制方面极为有用。他的主武器可能是所有干员中最传统的栓动式体验,如果你想提升自己使用半狙击枪的总体技能,浪人(Vagabond)是练习的绝佳选择。 实战策略第一部分:战斗交火

现在我们来谈谈将实用战术作为应对各种场景的通用方法。这是进阶内容,适合像我一样喜欢将战略理论应用于实战,并将其作为战前准备有效工具的玩家。 【本部分是指南的额外内容,前面的章节已详细介绍了关于据点清扫的所有实用知识,如果你觉得本部分无趣,可以跳过。】 以下内容大多基于现实中的战略理论,这些理论被概括为战斗情境中的决策指导原则。其目的是帮助你在从一个掩体移动到另一个掩体、从掩体射击以及在这些掩体位执行你所选职业的角色时,做出更明智、更安全的整体决策。 首先,请看这张图表。我知道乍一看这似乎一团乱麻,但我们会逐步分析这里发生的情况,以及如何在游戏中将其作为一种基础却有效的方法应用于几乎任何场景。这也适用于玩家对战(PvP),并且通常是在几乎所有交战情况下都很有用的策略。 免责声明:这是一张基础的理论策略图,仅适用于野外的一般环境情况,例如在开阔地带且有基本掩护的场景。还有许多更高级的策略图,详细说明了更具体的情况。

让我们从青色箭头开始分析

这张图详细说明了在有敌方威胁接近的环境中,(理想情况下)整个小队进行战术轮换的基本职业移动方式。简单来说,可以将其视为小队准备与敌方部队交战前的交战前步骤。这张图大致规划了你的交战流程,因此如果支援兵位于中间,他将是敌方首先看到的目标,从而成为第一个被射击的目标。 例如,如果威胁来自左侧,支援兵和狙击手都与突击兵一起向左旋转,采用4视线(Line of Sight)直接接近方式。这意味着迎面而来的敌人必须先绕过拐角/掩体才能进行交战。不过,如果支援手和突击手向左移动,而狙击手移动到右侧掩护位置,狙击手将获得先手射击机会,从而开启战斗。这种策略对于从远处消灭近距离敌人非常有效,但在对付远距离敌人时会使狙击手陷入危险。为解决这一问题,支援手也可以向右移动进行压制射击,这样支援手和狙击手就能共同应对迎面而来的威胁,而突击手和医疗兵则需要等待幸存的敌人绕过拐角或掩护物。这种方法在同时面对大量敌人时效果显著。或者,如果突击手与狙击手一起向右移动,支援手留在中心位置,那么突击手将率先接战,并得到支援手的后续火力支援,显然还有后方狙击手的支援。在这种情况下,射手和突击手都会参与初始交火,但突击手位置更近,因此会成为敌方部队的首要目标。 实际上,你需要时刻进行战术移动,这意味着要在掩体之间转移。而能否在遭遇战中存活,取决于你在战斗前、战斗中和战斗后如何与队友配合移动。 现在我们来讨论完成战术移动后交火开始时会发生什么:

在理想情况下,当你的整个小队协同作战时,你会看到突击手(Assault)迂回到主要进攻路线的侧翼,而支援兵(Support)和狙击手(Marksman)则沿着路线进行火力压制。同时,你还会看到狙击手为小队其他成员掩护侧翼,这就是你的进攻行动得到了队友的支援和掩护。显然,进攻行动并非突击手专属,每个职业都可以承担不同角色,但关键在于每个职业在战斗中都有其特定的设计定位。突击手最适合执行进攻行动,而狙击手通常在这方面效果最差。支援兵最擅长正面的正面交火,而狙击手则通常在反侧翼掩护火力和远程精准打击方面最为有效,诸如此类。这里的目的是帮助你理解自己在每次战斗中的职业角色。在战斗场景中,不同职业对于不同任务或战术的效果各有优劣,因此要时刻留意自己计划采用的战术。 顺便一提,《Caliber》中的许多玩家已将这些概念深植于潜意识中,这已成为他们的游戏习惯。他们通过战斗经验了解到哪些方法有效、哪些无效,并在不知不觉中运用了这些图表所描述的策略,甚至没有意识到其背后的规划和战略。这些图表将此类行为具象化,本指南这部分的目的是让玩家明白自己是在团队协作,而非孤军奋战。如果你能在战斗中展现出这种行为,同时考虑到队友的行动,你的小队整体就能发挥出更高的效能。 接下来讲讲医疗兵在这些战斗中的职责:

在理想情况下,无论是交战前、交战中还是交战后,医疗兵这一职业的主要行为都是治疗和复活队友。此图试图展示医疗兵支援所有队友的路线或路径。作为医疗兵,你必须前后左右移动以支援团队。将此图与前图结合来看,在战斗中,支援兵和精准射手负责掩护主要的敌对交火,为医疗兵创造接近突击兵进行复活或治疗的机会。相反,医疗兵应随时待命,支援那些最有可能受伤或阵亡的队友。这通常意味着要紧跟支援兵和狙击手,因为突击兵通常是所有职业中生存能力最强的,这主要是由于突击兵是移动速度最快的角色之一,一名优秀的突击兵能在需要时迅速脱离危险。但这绝不意味着医护兵可以忽视突击兵,只是通常来说,狙击手,尤其是支援兵会更频繁地需要医护兵的帮助。 该示意图还暗示医护兵需要边移动边射击,这是正确的。医护兵通常最适合快速清理周围区域,以便能及时赶到队友身边。在不进行治疗时,医护兵在任何情况下的战斗中仍然发挥着关键作用,这也是为什么医护兵的武器通常在中近距离下威力相当强大。现在来看看好东西:同步小队移动

情况可能会变得复杂,因为你不仅要注意自己的位置和移动,还要留意队友的位置和移动。突击兵通常是移动速度最快的职业,相比其他职业,他们有更多机会轻松推进和撤退,这使得突击兵在与队友配合时成为最灵活且适应性最强的职业。突击兵拥有最强的多功能性,通常能通过自身的移动以及与队友协同做出的决策来掌控敌人的进攻节奏,在玩家对战(PvP)中尤其如此。想象一下,你和每个队友之间都系着一根线,队友们彼此之间也有线相连。无论你们采用何种阵型,你们之间的线都会构成三角形——实际上,这就是所谓的【三角进攻】,我会另开一个部分来更深入地探讨这个战术。 实战策略第二部分:三角形 首先,三角进攻是真实存在的战术,它是篮球运动中一种确保持球球员至少有两名其他球员可以传球的策略。
顺便说一句,《足球教练》这部剧非常棒,强烈推荐。 言归正传,信不信由你,同样的策略也适用于《口径》,只要你的团队也理解这个概念。我们会在这里详细说明。 所以从概念上讲,这里的“球”就是交火目标(即团队中被攻击的队员),或者更确切地说,“球”是敌人射击的位置,而不是将球从一个位置传到另一个位置,队员们轮流成为“球”。 此图中的示例显示支援角色在前方,也就是被攻击的角色。

现在,他是球,他不想再当球了,因为这很疼。于是他切换到医疗兵进行治疗,但看看局势会如何变化。

突然,射手成了众矢之的,但这也创造了反击进攻的机会。

你明白这是怎么运作的吗?通过简单的转移,只需改变敌对势力的注意力,就能足以对抗压倒性的力量!我知道这个解释存在一些漏洞,但从概念上来说,这对机器人非常有效,在玩家对战中也可能非常管用。所需要的只是一个协调一致的团队,战略性且有效地运用这个概念。事实上,我和我的伙伴们经常在《前线》中使用这种战术,几乎每次都能战胜机器人或敌方玩家,因为这对我们来说已经是一种习惯。我们理解大规模战斗的流动性,并将其无意识地融入到我们的游戏风格中,从而组成一个高效的小队。毕业点扫入PVP 综上所述,你在这里学到的很多内容都可以轻松应用到PVP和PVPVE游戏模式中,但还有一些PVP特有的细节需要你注意。 - 当你击落敌方玩家时,必须靠近并处决他,才能将其永久淘汰出本局。你不能只射击倒地的玩家就指望他们死亡。 - 在对决模式中,一局开始几分钟后会生成一个中立点位,第一个占领该中立点位的玩家获胜。所以如果你在对决模式中难以对抗某个队伍,可以尝试等待中立点位生成,然后争夺它。在歼灭模式中,如果你击倒敌人后成功处决他们,不仅会延长该敌人的重生时间,还会获得2点积分(原本为1点)。若敌人自行重生,则仅获得1点积分。 在前线模式中,地图通常有2-3条通往对方区域的路线,包括两条主要占领路线和一条备选路线。前线模式的目标是率先获得最多积分,获取情报、占领据点以及击杀机器人都会为你的队伍增加积分。与队友游玩前线模式时,尝试优先处理最重要的任务。 结语
2026-02-18 10:00:19 发布在
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