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无感染区地图编辑器指南汉化版

2026-02-18 13:00:29

AI智能总结导读

本文是《无感染区》地图编辑器的汉化指南,对官方指南做了增删,详细介绍了该编辑器的使用方法,包括加载地图、添加地图对象、编辑对象、保存地图等操作,还附上了快捷键说明,帮助玩家更便捷地编辑游戏地图。

给制作组发的地编指南做了汉化,增删了一部分内容。 虽然各位能上Steam英语估计也有个四级水平能看懂,不过还是母语更方便点:) 0.简介 本指南是为【无感染区】的所有测试人员和早期支持者准备的。 地图编辑器允许您编辑地图并保存更改以在更新的区域游玩。 将来,随着地图编辑器的更改,制作组将扩展和改进这份指南。 1.加载地图 应用程序启动后,您必须选择要编辑的地图: 可以从面板加载地图:(无视报错,该报错不影响编辑) 城市city 在此面板中列出了从【无感染区】下载的所有城市。每个城市都采用“游戏格式”,大小为3 x 3。所有地块 游戏【无感染区】中提供的所有【单块地块】,格式为1x1。当你不想要编辑完整的城市地图,而只想编辑一小块的时候请用这部分。 创意工坊 从创意工坊下载地图。(未来可用) 2.添加地图对象 要添加地图对象,需要使用【添加地图对象】按钮。

之后,您可以添加用来创建物体的点(选择这一项之前不要选择任何物体,否则新的点会被认为是加到被选中物体上的,使用这个功能之前先按一下ESC准没错):

注意选择点的顺序,必须按照逆时针方向选择四个点,否则会出现【双三角】建筑。

要定义地图对象的功能,需要定义标签。默认情况下,在每个贴图对象中,可以手动添加标签,也可以使用特殊工具。默认情况下,在名为【其他标签】的字段中可以手动添加内容。

无法识别内容,已删除。

使用OSM维基百科检查可添加的标签: 若要使用工具添加标签,需要选择【地图物体类型】。必须从列表中选择要创建的地图物体的类型:

添加建筑 若要添加建筑,需要将【地图对象】类型设置为:【建筑(building)】。选好你要创建建筑的点后,可以使用建筑编辑工具定义【标签】(【osm标签】)来定义建筑物的特征。

高度(Osm标签:“高度”):定义建筑物的高度 颜色(Osm标签:“建筑:颜色”):建筑的颜色(请注意,在编辑的建筑中不会看到颜色变化,在重新加载地图后,颜色将可见) 屋顶类型(Osm标签:“屋顶:形状”):屋顶的类型(可用值为:“平顶”、“金字塔形”、“山墙”、“圆顶”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”、“洋葱”、“圆形”、“盐盒”、“复斜式屋顶”、“棚屋”、“复折式屋顶”) 特殊POI(关键字:“IFZ”):建筑物的功能(如“医院”、“警察局”等)

此字段定义建筑在游戏中的角色。第一个选择框定义大类别,第二个定义小类别。(图示大类别为食品,小类别为超市,你也可以选择杂货店或餐厅)标签的字段和数值未连接到OSM系统,它们是为无感染区自定义使用的。(这部分内容不会影响原地图网站,但具体的地图编辑代码尚不明确,若有专业人士可进行检查,以避免因漏洞导致改动被上传而引发问题。)

插入了一个五角大楼特殊兴趣点设置了工具硬件 添加一个点 包括由地图上的单个位置定义的任何地图对象。目前有3种选择:

树(OSM标签:“nature”,值:“tree”):将单个树添加到选定位置 点物体:所有其他单个物体(目前可用的有:“广告牌”、“天线”、“长椅”、“垃圾桶”、“废墟”) POI数据:选定位置的用途(不仅仅是建筑物)。您可以使用其中一个可用位置,如:“停车场”、“警察”、“监狱”、“医院”、“药房”等。这些选项会创建与OSM系统相关的标签。 增加一块土地 要定义区域的用途,您需要使用此选项。请注意,这不会创建任何物理实体。是用于在游戏中物体生成或其他功能的信息。

可供选择的土地用途类型列表: 【公园】(OSM标签:“leisure”,值:“park”) 【树林】(OSM标签:“natural”,值:“wood”) 【水域】(OSM标签:“natural”,值:“water”) 【停车场】(OSM标签:“parking”,值:“surface”) 【铁路】(OSM标签:“landuse”,值:“railway”) 【草地】(OSM标签:“landuse”,值:“grass”) 【居民区】(OSM标签:“landuse”,值:“residential”)"residential"(OSM标签:“土地用途”,值:“住宅”) "Industrial"(OSM标签:“土地用途”,值:“工业”) "Construction"(OSM标签:“土地用途”,值:“建筑”) "Pitch"(OSM标签:“休闲”,值:“球场”) 添加道路 也可以添加由一列点声明的地图对象。目前,地图编辑器有两种“道路”类型: 障碍物——用于分割空间的物理对象。目前可以声明【障碍物】的类型,如:【围栏】、【门】、【墙】、【树篱】、【路缘石】、【护柱】、【升降门】。 【道路】——道路对象,游戏中使用的路径。您可以声明道路类型:【人行道】、【小路】、【自行车道】、【初级】、【次级】、【三级】、【住宅】、【服务】。每种类型的道路都可以设置为【桥梁】。要查看道路对象,需要在视角启用道路图层。 示例——如何添加一座桥:

1. 在地图上设置点(可将线条附着到其他道路对象的点上) 2. 使用【道路】工具添加特殊功能:选择道路类型并设置【桥梁】切换 3. 点击【创建】按钮(或按【Enter】键) 4. 地图编辑器中应显示新建的【桥梁】 5. 记得保存更改编辑地图对象 要编辑地图对象,您需要先选择一个对象进行编辑(如图中1),然后会在屏幕右侧看见【编辑】面板。

通过【编辑面板】进行编辑 在此面板中,可以使用以下工具: 【克隆】-复制选定的地图对象(克隆的地图对象将位于与原地图对象相同的位置,因此请留意这一点) 【删除】-删除选定的地图对象 【编辑标签】-打开【编辑标签】面板。此面板与当前对象类型(建筑、路径、点、地形)的【添加地图对象】过程中的面板相同。例如:对于建筑对象,单击【编辑】后,您将看到下面的面板:

您可以从此面板编辑标签。要应用更改并重新生成对象,请单击【应用】按钮(或使用回车键)。如果单击【取消】,面板将返回到原先的静态信息状态,不会对标记进行任何更改。 编辑 点(面板)

从该面板中,可以删除贴图对象的一些点。您也可以使用【选择】按钮来检查要【编辑】的点。被选中的点会盖住与之相连的线,如果在【编辑模式】选择相关模式,这些点是可移动的。

删除两个点后的楼,不知为何似乎会导致原有贴图失效,所以如果你能接受一些奇形怪状的楼也可以不改。 使用【Edit Mode编辑模式】选项进行编辑。 编辑模式选项允许您通过鼠标交互(移动、旋转)修改地图对象,也可以修改选定地图对象的点。 目前有3个选项可用,从左到右依次为: 1. 选择-在此模式下,只能选择对象(如果单击SHIFT+下一个对象,则可以选择多个对象) 2. 移动-允许移动选定对象(在此模式下也可以选择对象) 3. 旋转-允许旋转选定对象(也允许选择对象)移除地图对象 要删除地图对象,您需要选择一个对象,然后单击【编辑】面板内的【删除】按钮,或使用主面板中的【删除(Delete)】按钮。您也可以使用键盘上的【删除】按钮。

5.保存地图 要保存您的修改,请使用【保存】按钮(1)或键盘组合键【Ctrl+S】。保存后,您可以通过【在游戏中体验】按钮(2)在游戏中测试编辑过的地图。此时您所做的改动应该就能在游戏里可见(仅限于从地图编辑器启动游戏,直接启动游戏无法看到改动)。

6.保存到创意工坊 您也可以将您的作品发送到创意工坊。要执行此操作,请使用【发送到创意工坊】按钮(1)。(正在编辑中-此功能以后才会起作用)

然后可以添加描述,更改标题(可选),点击“save保存”按钮。几分钟后,您的工作应该会保存到创意工坊上。 7.快捷键 ESC-退出“编辑模式” Enter回车-应用对象的编辑/创建新对象 Delete删除-删除选定的地图对象 CTRL+S-保存 CTRL+Z-撤消步骤 CTRL+Y-重做步骤 CTRL+C-复制 CTRL+V-粘贴 以上是目前的地编指南,当然,目前还有一些方面有待改进,比如删除了建筑,但是地基还在,这方面暂时还没搞明白怎么处理,自己添加建筑也不确定开口会朝向哪边等等。 总之希望无感染区越来越好。

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