
Гайд по полному прохождению To the Moon, включающий получение всех достижений в игре. Пролог Учеными была изобретена новая технология — изменение воспоминаний человека. На практике технологию стали использовать для выполнения несбывшихся желаний людей. Мы играем за двух специалистов, занимающихся этим делом, из зовут доктор Нил Уоттс и доктор Ева Разалин. Приезжаем к очередному клиенту, его дом находится за городом. Доктор Уоттс сбивает белку на дороге и врезается в дерево. Выходим из машины, осматриваем её, забираем ящик с оборудованием. Идём наверх по правой стороне. На пути встречаем валун, загораживающий дорогу. Можем выбирать любой вариант решения проблемы. В итоге это окажется не валун, а пляжный мяч. Добираемся до дома, входим внутрь. Акт 1. Воспоминания #1 Знакомимся с гувернанткой дома по имени Лили. Тут же бегают двое её детей Сара и Томми. Берём свой ящик, поднимаемся на второй этаж. Видим своего клиента — это пожилой старик Джон Уайлс, лежащий при смерти на кровати. Рядом лечащий врач. Узнаём, что главным желанием Джона было улететь на Луну. Устанавливаем своё оборудование. Сбор информацииПока один доктор занят оборудованием, вторым можем осмотреть все комнаты дома, чтобы лучше узнать личность клиента. Выбираем, кто из докторов пойдёт на осмотр. Перед этим у лечащего врача берём монитор состояния пациента. Спускаемся на первый этаж, говорим с детьми, играющими на пианино. Дети просят нас достать для них конфету на кухне. (Но если выбрать второй вариант ответа, то эти действия можно пропустить). Идём на кухню — в правое нижнее помещение. Для того, чтобы достать леденец с высокого шкафа, подталкиваем к нему стул. Относим сладость детям. Дети хотят показать нам подвал дома, но его нужно открыть ключами. Идём в библиотеку — в левое нижнее помещение. Внутри осматриваем верхний книжный шкаф, подходим к нему с левой стороны, внутри книги о вампире находим ключ. Возвращаемся в холл, по боковой лестнице слева спускаемся в подвал. Открываем запертую дверь. Включаем свет и обнаруживаем, что вся комната завалена бумажными фигурками кролика. так же находим сломанную шкатулку и плюшевого утконоса. Дальше дети предлагают посетить маяк (Можем согласиться или пропустить этот момент). Выходим на улицу, возвращаемся к машине, поднимаемся вверх влево от неё. На пути встречаем белку, тут включается режим боя, как в японских РПГ. Но дети вовремя останавливают нас и не дают напасть на беззащитную белку. Перед входом в маяк осматриваем могилу жены пациента. Забравшись на вершину маяка, находим кролика из цветной бумаги, берём его. (Собранные предметы позволят уменьшить количество нужных предметов в воспоминаниях, некоторые из них будут собираться автоматически). Возвращаемся в дом. Воспоминание 1. Старик у маякаОборудование готово, погружаемся в воспоминания Джона. Появляемся в пустой комнате. Выходим из дома, идём на утёс слева сверху от дома. На утёсе встречаем Джона с сиделкой Лили. Объясняем Джону, что мы пришли осуществить его мечту в воспоминаниях. Устроить полёт на Луну не так-то просто, и нам потребуется открыть самые ранние воспоминания Джона, чтобы там позволить ему стать астронавтом. Но перескочить сразу к нужной точке нельзя, нам придётся последовательно проходить от его старости к молодости. Для перемещения к более старым воспоминаниям нам нужны важные для пациента предметы — мементо. В этот раз таким предметом служит цветной бумажный кролик. Активируем его, решаем пазл. В пазле нужно выбирать строчки и столбики так, чтобы убрать все белые квадраты с изображения. Любой пазл можно решить идеально — за наименьшее количество ходов. Пазл (за 2 хода): 2-ой снизу, 3-ий снизу. Воспоминание 2. Старик у пианиноДжон сидит за пианино и играет собственную мелодию, но тут же прерывается. В комнате сотни бумажных кроликов. Всё вокруг навевает печаль и уныние. Теперь, чтобы активировать мементо, нам нужно вначале найти 5 важных знаковых предметов в воспоминании. Так придётся делать в каждом последующем эпизоде. Предметы: 1) цветной кролик на первом этаже, 2) напольные часы справа или на втором этаже, 3) банка оливок на столе у кровати, 4) книга Г.Х. Андерсена "Новое платье короля" у кровати, 5) свежие синие цветы перед картинами. Мементо: зонтик на первом этаже. Пазл (за 3 хода): диагональ, 2-ой слева, 2-ой снизу. Воспоминание 3. Старик у могилыПоявляемся у маяка. Идёт дождь. Джон стоит с зонтиком над могилой жены Ривер. Получаем заметку "Памяти ривер Уайлс". Предметы: 1) могила, 2),3) игрушка утконос около Джони, 4) разбитый фонарь маяка, 5) появившийся старик на маяке. Мементо: утконос на маяке. Пазл (за 3 хода): 1-ый слева, 2-ой слева, 2-ой снизу. Воспоминание 4. Музыка для РиверОказываемся в спальне ещё живой Ривер, но она уже при смерти. Жена спрашивает Джона, что он видит в очередном бумажном кролике, которого она сделала. Джон играет для жены на пианино музыку собственного сочинения. Предметы: 1), 2) Книга на постели, так же осматриваем кролика, 3) на первом этаже слушаем диалог Джона с Николасом — его лучшим другом, 4) кастрюля с тестом, 5) банка маринованных оливок. Мементо: кадка синих цветов около рояля на верхнем этаже. Пазл (за 4 хода): диагональ, 1-ый снизу, 1-ый слева, 3-ий слева. Воспоминание 5. Постройка домаПеремещаемся на утёс перед маяком, где идёт строительство нового дома. Перед домом слушаем диалог Джона и Изабель — жены Николаса. Изабель принесла банку оливок от себя и музыкальную шкатулку в подарок от Николаса. Джон говорит, что его жена тяжело больна, и что он хочет продать дом и землю для лечения Ривер. Но уже ясно, что сама Ривер на это не согласится. Предметы: 1) шкатулка, 2) автомобиль, 3) посещение дома, 4) 5) идём влево вверх смотреть, как Джонни выкапывает куст цветов для Ривер. Мементо: банка маринованных оливок. Пазл (за 3 хода): диагональ, 1-ый слева, 4-ый слева. Воспоминание 6. Встреча в бареПеремещаемся в бар, где встретились две пары — Джон с Ривер, и Николас с Изабель. Слушаем их диалог о планах купить землю у маяка и построить дом. Девушки уходят, мужчины обсуждают болезнь Ривер. Предметы: 1) Подходим к бармену, говорим с ним. Он дает нам банку оливок. 2), 3), 4), 5) Подсаживаемся к Джону с Николасом, беседуем с ними, добывая недостающую информацию. Мементо — докумены на землю, которые выложил на стол Джон. Пазл (за 4 хода): 2-ой слева, 4-ый слева, 2-ой снизу, 3-ий снизу. Воспоминание 7. Маяк АняДоктора оказываются на вершине маяка, но в этой виртуальной реальности они могут легко спрыгнуть вниз. Около маяка беседуют Джон и Ривер. Джон сообщает, что вскоре купит маяк и построит здесь дом. В разговоре они называют маяк именем "Аня". Предметы: 1) выход на нижний экран, 2) 3) дети, идущие навстречу, 4) 5) выходим к дороге. Мементо — бумажный кролик. Пазл (за 5 ходов): диагональ, 2-ой слева, 4-ый слева, 2-ой снизу, 3-ий снизу. Воспоминание 8. Бумажные кроликиПоявляемся в пустой спальне Джона и Ривер в их предыдущем доме. В нижней комнате видим, как Ривер начала без остановки делать бумажных кроликов. Предметы: 1) кролик на столе в спальне, 2) рояль на первом этаже, коробки с белой бумагой, 3) вход в комнату Ривер, 4) мусорное ведро с отстриженными волосами, 5) Ривер делает кроликов. Мементо — утконос. Пазл (за 3 хода): диагональ, 3-ий слева, 4-ый слева. Воспоминание 9. Встреча у маякаПоявляемся на дороге. Идём на север через лес к маяку, перепрыгиваем ручьи по бревнам. На утёсе видим, как Джон и Ривер сидят на бревне. Джон рассказал, почему начал встречаться с Ривер. Ему понравилась необычность девушки, за счет этого он хотел выделиться из толпы. Девушку это явно расстроило, из-за этого она позже и начнёт складывать кроликов. Предметы: 1) подъем по лестницам, 2) пустырь на месте будущего дома, 3) находим Джони и Ривер на бревне, 4) перепрыгиваем к ним, 5) осматриваем длинные волосы Ривер. Мементо — рюкзак. Пазл (за 4 хода): 1-ый слева, 3-ий слева, 5-ый слева, 1-ый снизу. Воспоминание 10. Книжный магазинПоявляемся в читальном зале. Здесь за столом сидят Джон и Николас с Изабель. Они обсуждают общий недуг Изабель и Ривер — аутизм, замкнутость, отсутствие потребности в общении. Сама Ривер стоит у книжных полок и выбирает книгу. Предметы: 1) разговор за столом, 2) прилавок с компьютером, 3) разговор у книжных полок. Книга у Ривер "Новое платье короля", 4) Джон у правых верхних полок, 5) Джон у нижних полок. Возле книжной полки нам задают вопрос «А в какое животное Дэвид превращается на обложке?». Ответ можно услышать около прилавка. Ответ нужно ввести по-английски "COBRA". Мементо – книга около компьютера. Получаем заметку «Аниморфы». Пазл (за 5 ходов): диагональ, 3-ий слева, 4-ый слева, 2-ой снизу, 3-ий снизу. Акт 1. Воспоминания #2 Воспоминание 11. СвадьбаПопадаем на застолье в парке перед маяком. Находим старую книгу про аниморфов. Слушаем гостей. Предметы: 1) банка оливок. 2) Поднимаемся наверх, заходим в маяк. Слушаем диалог Джона и Ривер в свадебных нарядах. В этот момент они дают маяку имя "Аня". 3) Смотрим церемонию венчания Ривер и Джона. 4) Спускаемся вниз, слушаем диалоги людей за столами. Получаем заметку «Джоуи». 5) Идём к дороге, слушаем диалог о сбитом животном. Мементо — дохлый кролик. Пазл (за 3 хода): 2-ой слева, 3-ий снизу, 5-ый снизу. Воспоминание 12. Лошадиная фермаОказываемся на той же дороге, но в этом времени вместо парка построен загон для лошадей. Увидев лошадь на входе, доктор Уоттс вскакивает на неё, но не справляется с управлением и начинает скакать по загону кругами. Получаем заметку «Доктор Нил Уоттс». Играя Евой, идём вправо, садимся на свободную лошадь. Нам нужно спасти своего коллегу, задев его лошадь. Так же нужно догонять Джона и Ривер на лошадях и слушать их диалог. Предметы: 1) лошадь Уоттса, 2) лошадь Евы, 3) 4) 5) догоняем лошадей Джона и Ривер. Мементо — сумка под навесом в правом нижнем углу территории. Пазл (за 4 хода):диагональ, 1-ый слева, 3-и слева, 5-ый слева. Воспоминание 13. На приеме у врачаВ кабинете слушаем, как доктор ставит диагноз Ривер — аутизм. Осмотрев книгу об этом недуге, получаем заметку "Тони Этвуд". Так же, врач советует иппотерапию — катание на лошадях. Предметы: 1) Начальный диалог, 2) сумочка Ривер в кабинете. 3) В приемной Джони просит врача остановить тиканье часов, чтобы не мешать Ривер. 4) Плюшевый утконос. 5) Разговор Джони и Ривер в приемной. Мементо – часы на стене, запрыгиваем на стойку, дотягиваемся до часов. Пазл (за 4 хода): диагональ, 4-ый слева, 2-ой снизу, 5-ый снизу. Воспоминание 14. КинотеатрПеремещаемся в зрительный зал кинотеатра. Мальчик Дожни выходит, идём за ним. Джони сидит в коридоре в ожидании девушки. Идём в кафетерий, а затем вниз, там находим Джони на входе. Возвращаемся наверх в коридор. Ривер выходит из зала и встречается в Джони. Мальчик её ждал, а она оказывается уже сидела в зале, но не стала к нему подсаживаться, считая, что сидеть в одном зале уже достаточно. Уже здесь были видны странности Ривер. Предметы: 1), 2) Джони, сидящий у дверей, 3) Джони внизу на входе, 4) встреча с Ривер, 5) возвращение в зал. Мементо — утконос. Пазл (за 5 ходов): диагональ, 1-ый слева, 2-ой 3-ий 4-ый снизу. Воспоминание 15. ШколаВ школе видим, как Николас уговаривает Джона пойти и пригласить девушку в кино. Джон пытается познакомиться с Ривер, сидящей на лестнице. У Ривер книга о маяках и игрушка утконос. Предметы: 1) Утконос. На уроке рисования слушаем диалог Николаса и Джона. 2) В кабинете географии слушаем ответ Ривер. 3) В компьютерном классе следим за Джони и Николасом. 4) Идем в спортзал справа, осматриваем тренера, затем отжимающихся детей. 5) Идём в кафетерий слева. Слушаем диалог Николаса и Джони о странной Ривер. Осматриваем утконоса. Мементо — школьный рюкзак Джони. Пазл (за 6 ходов): диагональ, 1-ый 3-ий слева, 3-ий 4-ый 5-ый снизу. Воспоминание 16. ДетствоОказываемся в доме родителей. Джон говорит с мамой и уходит в школу. Осматриваем детскую комнату. Предметы: 1) книжный шкаф наверху, 2) банка с огурцами, 3) вход в детскую комнату, 4) тикающие часы, 5) диван справа. Мементо — футбольный мяч. Пазл (за 6 ходов): диагональ, 3-ий 4-ый слева, 1-ый 3-ий 5-ый снизу. Поврежденное воспоминаниеПоявляемся в белом пустом пространстве вокруг футбольного мяча. Справа видны силуэты дома родителей, но туда невозможно пройти. Что-то пошло не так, выходим из воспоминаний. Акт 2. Попытки Возвращаемся в комнату с больным стариком. Уоттс звонит техническому отделу и сообщает о неисправности прибора. Решаем собрать воедино уже открытые воспоминания. Транслирование желанияПоявляемся в виде летающих голов. Перед нами модели Джонов из разных этапов жизни. Вокруг них по 4 собранных мементо. Нам нужно совмещать одинаковые элементы из разных возрастов, выставляя их друг напротив друга. Так мы проведём линию из старости в молодость, и тем самым транслируем желание полететь на Луну юному Джону. Для решения головоломки достаточно один раз выставить одинаковые предметы ближе друг к другу. А когда появится соединительная линия, уже можно не обращать внимание на предыдущий круг предметов. Предметы: синие цветы, бумажные кролики, книги, часы. Проверка измененийЖелание было транслировано. Просматриваем пройденные участки памяти, но в них ничего не поменялось. Жизнь Джона прошла по прежнему сценарию. Уникальный случай в практике, доктора не были готовы к этому. Герои решают добавить несколько изменений в историю от себя. Ева возвращается в воспоминание о кинозале, и показывает там фильм о Луне. От этого так же ничего не меняется. Евой возвращаемся в память о школе. Здесь уже потрудился Уоттс. Идём в спортзал справа и там смотрим выступление Уоттса, который представился сотрудником НАСА, и рассказал о космосе, о Луне, и о возможности стать астронавтами. Но и такая мотивация не срабатывает. Смотрим ещё несколько попыток докторов повлиять на желание молодого Джона: в больнице, на ипподроме, около строящегося дома. Вскоре становится понятно, что такие методы бесполезны, поэтому доктора делают перерыв до утра. Ночью Ева Розалин обдумывает всё случившееся, пытаясь понять причину. Следующий деньПосле рассвета Ева возвращается внутрь дома. В комнате слева снизу видим, как Лили стоит у кровати детей. После этого можем поговорить с Лили за столом о ней, о её детях, и о её планах. В правой нижней комнате видим Уоттса, но он занят телефонным разговором с начальством, и с нами разговаривать не станет. На 2-ом этаже говорим с лечащим врачом. Узнаём, что старик уже при смерти, и это может быть его последний день. Возвращаемся к Уоттсу на кухню. После его телефонного разговора узнаём, что Джона в детстве лечили бета-блокаторами. Именно из-за этого память о раннем детстве была заблокирована. И это был не побочный эффект лекарства, Джону специально выписали его, чтобы стереть память о ужасных воспоминаниях. Решение проблемыЕва и Нил придумывают разблокировать память пациента с помощью знакомого запаха. Запахи сильнее всего активируют человеческие воспоминания. Запах мертвой белки был в разрушенном участке памяти, и точно такой же запах сейчас находится на улице из-за сбитой белки в начале игры. Нам нужно принести мертвую белку с дороги к пациенту. Берём у Лили перчатки, Евой идём к дороге. Из автомобиля берём герметичный контейнер. При этом находим выпавшее болеутоляющее. Берём кусочек белки, возвращаемся наверх. По пути встречаем встревоженного Уоттса. Показываем ему болеутоляющее, он оправдывается, что недавно попал в аварию, и теперь принимает таблетки. Ева выслушивает, но ничего не отвечает. Становится понятно, что у Уоттиса есть какие-то свои серьезные проблемы. Возвращаемся в дом к пациенту. Отдаём пакетик врачу, сами вновь подключаемся к виртуальной реальности в воспоминаниях Джона. Акт 3. Изменения Поврежденное воспоминаниеПопадаем в белое пустое пространство рядом с футбольным мячом. Отдаём сигнал Лили, она даёт понюхать запах белки Джону. Это вызывает временное ухудшение состояние пациента, но память при этом открывается. Активируем мементо — футбольный мяч, выбираем «Прыжок в никуда». Воспоминание 1. Во двореОказываемся на заднем дворе родительского дома. Идём влево мимо машины, слушаем диалог матери с знакомой, видим на дороге множество копий Джонни. Внизу осматриваем мертвую белку. Снизу идём по дороге вправо. В этот момент мать заведёт машину. Возвращаемся к дому. Мы стали свидетелями события, которое перевернуло жизнь Джона. Оказывается, в раннем возрасте мать сбила машиной насмерть его брата-близнеца Джоуи. Подходим к телу Джоуи, используем его как мементо. Воспоминание 2. Детская комнатаНаблюдаем диалог двух братьев в детской комнате. Джоуи читал книжки про Аниморфов и мечтал стать писателем. Узнаем, что Джоуи был любимчиком семьи, а Джон постоянно находился в его тени. Слушаем спор о игрушечном поезде, который выиграл Джоуи. Мементо — игрушечный поезд. Воспоминание 3. ЯрмаркаПопадаем на народные гуляния. Видим как Джоуи выиграл поезд, Джон выиграл с лучшим результатом, но получил другую игрушку. Можем сами поиграть в мини игру "Замочи крота". Ударяем молотком по игрушечным кротам, которые появляются из 9 нор. В конце подсчитывается точность ударов. Предметы: 1) диалог о поезде, 2) диалог с предсказателем, 3) диалог о маленьком чертовом колесе снизу. По мосту проходим вниз. 4) Заходим на сцену. 5) Слушаем диалог Джона, Джоуи и их мамы. Узнаем, что Джоуи любил оливки, а Джон их ненавидел. Далее видим, как Джон в одиночку отправился на детскую площадку, а затем ушел в парк и забрался на высокий утёс. Пока Джон сидел на бревне и наблюдал за звездным небом, к нему подошла девочка Ривер, и заявила, что это её место. Дети садятся вместе. Здесь мы и узнаём все первопричины странных поступков и ключевых предметов этой необычной истории. Ривер показывает Джону кролика на небе из созвездий и Луны, рассказывает, что считает звезды маяками. А Джон дарит Ривер плюшевого утконоса, которого он выиграл на ярмарке вместо поезда. Мама зовёт Джона, и он уходит, обещая Ривер встретится с ней на этом же месте через год, а если встреча не состоится, то они непременно встретятся на Луне. Объяснение сюжетаТеперь с этого начального момента можем выстроить всю историю любви Джона и Ривер. После ярмарки в жизни Джонни случилась трагедия с его братом-близнецом, ему стерли память, и он забыл об обещании встретится с девочкой через год. Так у него появилось непонятное стремление попасть на Луну. Позже в школе Джон встретил ту же самую Ривер и снова познакомился с ней. Сама Ривер при этом хорошо помнила его, но её неразговорчивость всё это скрыла. Она посчитала такое поведение Джона как само собой разумеющееся. Правда для Ривер вскрылась лишь после свадьбы, когда Джон признался ей, что погнался лишь за её необычностью. После этого Ривер по-своему стала пытаться объяснить мужу, что их знакомство произошло гораздо раньше, создавая для этого бесчисленных бумажных кроликов, говоря о маяках, звездах, Луне. Но всё было безрезультатно. Ривер счастливо прожила свою жизнь с любимым человеком. А Джон, живя в тех же условиях, всю жизнь маялся, не до конца помня свою историю, пользовался привычками своего брата, которые были навязаны ему родителями, и не понимал скрытых подсознательных мотивов своих поступков и желаний. Измененное воспоминание. ШколаВсё стало ясно. Начинаем возвращаться вперёд по памяти, внося необходимые изменения. Ева придумала, что изменить в жизни Джона — удалить из неё Ривер. Но доктор Уоттс выступил против такого метода. Играя Уоттсом, перемещаемся в школьную столовую. Осматриваем Ривер, получаем заметку "Луна". Выходим в коридор, пытаемся помешать Еве. За это Ева создаёт для нас ловушки в виртуальной реальности. Идём по коридору, обходя расставленные шипы на полу. Кнопками "WASD" стреляем по постоянно появляющимся зомби. Но главная цель — идти вправо по коридору. В конце коридора создаём пролом в стене, входим в него. В новом коридоре осматриваем все боковые комнаты. В них перепутанные образы из всех воспоминаний Джона. Доходим до стола с телефоном, говорим с Евой. Попадаем на площадку перед лестницей, где Джон готовится познакомиться с Ривер. Ева подстроила так, что другие школьники увели Ривер с собой. Джон пришел к уже пустой лестнице и так и не познакомился с Ривер. Измененное воспоминание. ЖизньНе познакомившись с Ривер, Джон прожил свою жизнь совсем по другому. У Джона осталась только одна мечта – попасть на Луну. Его главными друзьями стали Николас и брат Джоуи, которого Ева оживила в воспоминаниях. Смотрим сценки измененных воспоминаний: в детской комнате, в библиотеке, около почты, куда Джон постоянно относил письма в НАСА. Джоуи стал знаменитым писателем, а Джона в конце концов берут в астронавты. Измененное воспоминание. НАСАПопадаем в офис НАСА. Видим Джона в приемной. Он выкладывает книгу своего брата Джоуи "На Луну". Идём вслед за Джонни, осматриваем все помещения и все этажи здания НАСА. Предметы: 1) На 1-ом этаже смотрим книгу Джоуи. 2) На 2-ом этаже центр управления. 3) На 3-ем этаже центрифуга. 4) На 4-ом этаже вид на шаттл. Найдя 4 элемента, возвращаемся на 1-й этаж, входим в левую верхнюю дверь. В ней находится 5й элемент. 5) В комнате Джона знакомят с его вероятным партнером при полете на Луну. Этим партнером оказывается Ривер. Смотрим воспоминания как Джон и Ривер вместе проходили долгие тренировки, как Джон сочинил свою музыку. Измененное воспоминание. На лунуНаступает великий день – День запуска шаттла на Луну с Джоном и Ривер. Оказываемся на широком мосту. С этой точки люди наблюдают за пуском шаттла вдалеке. Идём влево, общаемся со всеми знакомыми персонажами: друг Николас с Изабель, брат Джоуи, сиделка Лили и лечащий доктор. После этого подходим к Еве на возвышенности, встаём вместе с ней, наблюдаем за пуском. Шаттл взлетает. В капсуле видим, как Джон и Ривер протягивают друг другу руки при взлете. Преодолев космические расстояния, шаттл достигает Луны. Джон умирает, успев осуществить свою мечту в воспоминаниях. Возвращаемся в реальную жизнь. Видим две могилы на утесе с маяком. Доктора Ева и Нил уезжают на новое задание. Достижение

愿望达成 将约翰尼送上月球。 该成就需要完成游戏通关才能获得,但获取时需要将游戏切换为英语语言。 DLC 西格蒙德迷你篇章1 故事发生在西格蒙德公司的办公室里。我们看到沃茨为伊芙在门上设置了陷阱,结果自己却中招了。操控伊芙前往楼上自己的办公室,拿起日记本。乘坐电梯下到一楼,遇到罗克珊医生。我们走进大厅,里面正在庆祝圣诞节。和所有同事打过招呼后,罗杰也来了,我们和他聊了聊。 回到楼上,我们进入沃茨的办公室,他向我们展示了一款根据之前任务改编的电脑游戏——【去月球】。我们操控沃茨的头像在简陋的迷宫中移动,收集记忆碎片,躲避僵尸伊芙和绿色橄榄。其他同事也过来了,但被沃茨赶走了。在电脑游戏中打到 Boss 后,退出游戏并离开办公室。操控走进空办公室的沃茨,向下走,在大厅里和同事们交谈。再次走向电梯,再下一层楼。在会议室窗边找到伊娃,和她谈论工作,讨论开发的游戏。西格蒙德迷你剧集 2:不满的人们向“西格蒙德”办公室扔西红柿,伊娃和沃茨在会议室里。悄悄观察一对老夫妇的谈话。操控艾娃离开房间。 在“办公室”楼层遇到埃迪,为他呼叫电梯。在右侧走廊与罗克珊交谈。在自己的办公室拿走笔记本,从右侧桌子上拿起包。走出办公室时在走廊遇到罗伯特。 在“休息室”楼层与大厅里的两位同事交谈。 在“大厅”楼层看到那对老夫妇,他们找了个借口离开了。我们走出大楼,沃茨追了上来,说他要在这里过夜。伊娃离开了。 沃茨在自己的办公室里尝试启动记忆潜入装置,但有人切断了大楼的电源。现在我们将操控沃茨进行游戏。前往电梯,下到名为【Lobby】的底层。走进左侧走廊,站到平台上,下到地下室的发电机旁。启动发电机,等待它启动。这时,我们听到有人闯入了大楼。拿起扫帚走向大厅。在那里遇到了伊娃。 在大厅里,伊娃蒙着眼睛坐着,我们和在场的所有人交谈。走出大厅,在走廊里遇到了两个孩子和他们的母亲莉莉,他们是从灯塔附近的别墅来的。 操控伊娃进行游戏。同样和大厅里的所有人交谈。乘坐电梯下到大厅,走出大楼。和沃茨交谈,说服他留下来和客人们一起过圣诞节。
2026-02-18 13:00:29 发布在
To the Moon《去月球》
说点好听的...
收藏
0
0
