《生化危机4》战役进度

0 点赞
Left 4 Dead 2
转载

注意:这不是一篇指南。这只是我在用户Roku(以著名的《生化危机1》《生化危机2》和《生化危机3》战役模组闻名)的帮助下,展示我正在制作的《生化危机4》战役模组开发进度的一种方式。随着战役模组规模的扩大,我会发布越来越多的截图(通常来自游戏内以保证最佳质量)来展示已完成的工作。 制作人员名单 我:关卡设计师、上传者、招募者、纹理移植者以及模组整合者。 Roku:谜题设计和导航网格创建者。 kitten:菜单图形设计。 阿尔法测试人员: 只有我和Roku会进行阿尔法测试。这意味着封闭测试(由精心挑选的人员来游玩该战役模组)将是公众首次接触到这个战役模组。那会是什么时候?在1-1章节完成之后。1-1章节实际上已经完成了相当一部分,所以距离封闭测试开放给大家游玩不会太久。 目前的封闭测试人员(未选定): 彩彩(就像我的猫,顺便说一下,它是一只三花猫) PeteHC(嗯……我想不出什么俏皮话……) 夹克(就像里昂弄丢的那件) 行走的灾难(差不多就是《生化危机4》目前的样子) 绿茶(比唐纳德·特朗普草坪上的人造草还要绿!) RexZombi(有点像罗布·赞比) 豪鬼(悟空) Whammy Kablammy(砰,嘭,谢谢你,女士!) <X_GHOST_SUF>?{%)(Xx_COD:GhostsIsGarbage24_xX) Reverse Neko-Chan(反向嗯)我本可以在这里开个玩笑,但大家都知道我会说什么……) nl_m30w(我的猫经常做的动作) ☭ Javier2798 ☭(这些符号看起来像苏联国旗) 如果我的玩笑冒犯到任何人,我深表歉意。如果你希望我修改玩笑内容,或者干脆删掉它,尽管开口…… 【阿尔法更新】 这些更新将尽快进行,希望第一章能尽快发布到创意工坊。你将看到按时间顺序排列的截图,从最旧版本到最新版本。 更新前:光照问题、地图设计故障、水体渲染错误。

光影存在故障,地图更加精致,桥后方远处有树木(以及一道环境围栏),第一间房屋已部分建成。

灯光故障、地图渲染异常、房屋更完整以及一般错误。

修复了地图(房屋旁),补充了部分缺失的道具,与上一版本相比无其他明显变化。

新增树木(现在看起来更具孤立感和森林氛围)。

更多的树木(营造出更明显的孤立感),基本完工的房屋,一些新道具,以及随机物品生成器。

在房屋附近新增了小屋,添加了弹药刷新点和肾上腺素(将替换为绿色药草),并增加了一个新区域。本区域原本计划包含更多内容,但重新设计该区域的地图花费了大量时间,以避免在拼接时出现问题(这可能导致漏洞)。

通过使用无绘制纹理进行各种优化,茂密的森林正等待着队伍,还有各种大多数人可能并不在意的小细节……

Beta更新(封闭测试版) 这些版本是我和其他几位玩家在封闭服务器中游玩战役以进行测试的版本,之后我会将该战役作为完整版beta发布。 目前,此版本尚未发布。 Beta版本(开放测试版) 这部分更新与《生化危机4》的公开版本相关。公开测试版(所有人无需获得我的许可即可免费下载地图)将在整个村庄区域完成后发布(约为游戏内容的三分之一)。 目前,此版本尚未发布。当前封闭测试人员 以下是将参与《生化危机4》封闭测试版的人员名单: - 我(显然,我需要通过亲自探索了解游戏中可能存在的漏洞) - Roku(如果他们愿意。我认为他们会参与,因为他们将与我共同开发) - 其他参与战役开发的人员(任何为战役做出贡献的人,在封闭测试版可用时都将获得访问权限) - Hyperchaotic(在我真正开始开发战役之前,他们就已经提出了申请) 如何获得封闭测试版的访问权限?若想体验战役的早期版本(从第1-1章完成复制开始),我会收集一份名单,通过随机名字生成器抽取部分玩家(确保机会公平)。参与战役开发的人员除外,但所有获得资格的玩家都将收到好友请求(因为游戏将设为仅好友可见模式)。随机抽中的玩家最多为10人(不包括私人朋友、开发人员及Roku)。