10条幽浮指令

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XCOM: Enemy Unknown
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XCOM:未知敌人 漫长战争的十条战术戒律 请严格遵守以下戒律,以避免大多数士兵伤亡。 遵循这十条XCOM戒律,无人会牺牲 “以下是你的十条XCOM戒律”: 1. 第一回合绝不触发任何敌人 2. 始终使用完全掩护 3. 从有利位置发起战斗 4. 情况不妙时立即撤退 5. 回合结束时绝不触发任何敌人 6. 保持团队集中 7. 使用守望控制敌人移动 8. 压制,压制,再压制 9. 携带合适的装备 10. 留意地图环境 如果遵循这些戒律(下文将详细说明),无人会牺牲! 好吧,几乎无人会牺牲。 偶尔的等离子暴击这种不幸事件无法避免。与外星人战斗本就充满危险。 尽管如此,如果你像遵守宗教教义般严格遵循这十条戒律,将能避免超过90%的士兵伤亡。换个说法就是:你的士兵十有八九会牺牲,都是因为你没有遵守以下一条或多条戒律。相信我。 本指南致敬出色的油管博主Gopher——他2014年精彩的《幽浮:未知敌人》“漫长战争”模组直播系列给了我极大的写作灵感。 “幽浮十诫”专为《幽浮:未知敌人》“漫长战争”模组设计,但在原版游戏中同样适用。原版游戏职业更少,没有运动探测器和化学手榴弹,整体难度也更低,但“幽浮十诫”的原则与在“漫长战争”中完全一致。 以下为你列出“幽浮十诫”: (请铭记于心。) 1. 第一回合绝不触发任何东西 使用运动探测器进行扫描。让黄色单位移动那个携带运动探测器的士兵。 其他单位主要使用蓝色移动指令,并设置守望/稳定瞄准状态。找到你想要执行的黄色移动指令,然后移动到目标位置的一半距离。 第一回合避免采取冒险行动。务必谨慎行事! 这么早就触发敌方 pods 几乎不会有好结果。为什么这么急于行动?你的队伍还没有准备好!别管meld了,先活下来! 你需要让队伍在第二回合处于有利位置。如果第一个 pod 还没有被触发并进入你的守望火力范围,现在你就可以准备触发并与之战斗了。 同时要记住部署界面中的初始位置。参考图表。

基本上,你希望你的狙击单位和医疗兵从后排开始部署——位置3、4或6。 位置7或8非常适合火箭筒手、工程师或机械化外骨骼单位。 位置1、2以及5则留给你最前线的单位,比如侦察兵和突击兵。 再次强调:**第一回合绝对不要触发任何东西!** 2. 始终使用完全掩护 “半掩护根本不算掩护!” 当你预计会遭到射击时,绝对不要使用半掩护! 始终使用完全掩护。 半掩护仅适用于后排的狙击单位,以及在安全区域间移动时过渡使用。 如果因为没有其他选择而不得不使用半掩护——那就使用烟雾弹,或者压制/干扰敌人。绝对不要在没有额外保护的情况下在半掩护中被敌人射击!这会致命! 如果处于半掩护状态且即将遭到无保护射击——立刻隐蔽! 说真的,别想着开枪了。步兵在半掩蔽状态下可以射击后隐蔽。 拥有低姿态技能的侦察兵和狙击手可将半掩蔽视为全掩蔽。 再次强调:永远不要使用半掩蔽。如果必须使用,需用烟雾弹或压制火力保护自己,例如在必须使用半掩蔽时,靠近过程中压制所有可见敌人。

始终使用完全掩护! 3. 从有利位置战斗 面对外星威胁时,要从有利位置发起攻击: - 几名前线士兵处于(不可摧毁的)完全掩护中,面向敌人 - 近战突击兵位于最前线 - 狙击兵在后方,拥有清晰视野,甚至可以占据高处 - 侧翼由支援兵或侧袭士兵保护 - 准备好爆炸物并确保在射程内 这样的战斗方式意味着能消灭大量外星人。

如果预计会遭遇敌人小队,务必准备一个坚固的阵地,并确保朝向正确方向。 正确部署后,在不放弃阵地的情况下主动触发敌人。 配图仅供参考,此策略适用于所有地图。 务必从优势位置发起战斗! 4. 情况不妙时立即撤退 若遭遇压倒性威胁,退回上一个优势位置。战况随时可能恶化: 精准射击可能失手,敌人可能侥幸命中,队员可能突然阵亡,也可能同时触发多个敌人小队。 一旦出现突发状况,切勿硬扛。要灵活应变,立即行动。 退回坚固阵地:寻求良好掩护,确保狙击手、机枪手和火箭筒手拥有开阔视野,并与突发威胁保持更远距离。 这样可以削弱敌人攻势,为反击做好准备。这一点至关重要,能挽救无数任务!当情况失控时,不要害怕下令全队战略性撤退到安全区域。这样做你可以避开大多数危险。问题只会出现在你无法避开的危险,以及士兵已经倒下、被压制、身处酸液或类似危险环境中的时候。

通常情况下,你应该在任何此类情况发生前就撤退。撤退到有利位置再战斗!永远如此。 5. 永远不要在回合结束时触发任何东西 这是严重的错误,会导致士兵死亡、小队覆灭。要坚决抵制让最后一名被遗忘的士兵进行黄色移动进入未知区域的诱惑!稳妥行事,只需将他移动到不会暴露任何新区域的地方:比如靠近另一名队员,朝着你想要移动的大致方向。你可以在下一回合再查看那个角落。但如果所有人都死了,你就做不到了。在你的小队已经部署完毕且大部分移动次数已用完时触发新的敌人小队,是幽浮系列游戏中最危险的事情。无论如何都要避免这种情况!一般来说,如果你在回合的最后3-4次行动中问自己“我应该冒险吗?”,答案是:“绝对不行!”你在想什么?! 回合开始时,所有冒险行动都要先揭开黑色区域。如果你有4-7个士兵来应对新威胁,你仍然可以采取一些措施避免死亡。 回合进行得越久,你的行动就应该越谨慎。

永远不要在回合结束时触发任何东西! 6. 保持团队集中 幽浮任务的核心是生存,而非扩张领土。 当然,你可能想清理地图上所有黑暗角落,有时也会觉得安全,让队伍分散开来覆盖大片区域。 但绝对不要过度分散。你永远不知道暗处还藏着什么。如果在队伍的错误位置触发了敌方小队,那就是一场“血肉横飞”的灾难。 突然之间,狙击手失去视野,爆炸物够不着目标,“奔跑射击”技能也无法让你及时赶到。这下糟了!

团结的队伍才是强大的队伍。这样你的士兵的技能和装备的协同效应才能发挥作用。当然,唯一值得注意的例外是后排的狙击步枪手,如果能避开搜寻者的话。否则:保持团结! 7. 使用守望控制移动 守望的主要功能不是造成伤害,而是阻止敌人移动和靠近。根据经验法则:如果敌人看到你处于守望状态,他们就不会移动。尤其是当守望射击有可能终结他们时。但也有例外:如果他们已经被侧翼包抄,无论是否有守望,他们大多会试图逃离。要小心具有闪电反射能力的特殊瘦人、抱脸虫或外来者!还有无人机。不要对无人机使用守望。它们很难被击中,蠢到不会害怕你的守望,而且总是先手行动,会触发所有守望,所以你最好在本回合内射击它们。但在大多数情况下,这通常是有效的,也是防止它们侧翼包抄你的主要机制。只有当你能清除所有近距离威胁时,才把所有火力都打出去。如果有一个敌人存活下来,并且距离足够近,下回合可能会侧翼包抄你——那就让某个单位保持可见的守望状态来牵制它们。

当敌人处于可以包抄你的距离且未被消灭时,不要打出最后一发子弹。在完全掩蔽状态下进行警戒,即使被攻击也比被包抄要好! 使用掩护火力进行警戒通常能完全阻止敌人行动,尤其是当警戒射击可能击杀他们时。 这就是为什么设置警戒陷阱时,要让那些【看不到敌人】的士兵进入警戒状态,等着敌人主动靠近。 用警戒来控制敌人的移动! 8. 压制,压制,再压制 对本回合无法消灭的危险敌人使用压制。这能阻止他们投掷手榴弹、进行精准致命射击以及包抄你。 通常情况下,他们只会向压制者射击,而且大概率打偏。请注意,一些高生命值的外星人如果有机会绕后,会直接无视你的压制效果。 永远不要在回合结束时让可能一击秒杀你或用手榴弹摧毁你掩护的危险敌人处于未被压制的状态。如果他们离得近,就消灭他们;如果做不到,就压制他们。每次压制都能为你争取到额外一回合的时间来当场消灭他们。 要充分利用压制。每次任务至少携带两名压制单位,这样你可以压制多个敌人,或者在压制和重新装弹之间切换。闪光弹、化学物品、精神冲击和恐慌效果可以部分替代或增强压制效果,而压制通常拥有更远的射程,尤其是装备了 squad sight( squad sight)的机枪。

面对危险且难以消灭的外星人,压制火力能让你存活到下一回合。 9. 携带合适的装备 每次部署小队时,你必须配备一些基础技能组合和装备。 - 你需要携带爆炸物。不一定非得是火箭筒,通常手榴弹就够用了。但始终需要范围攻击、破坏掩体或到达无法直接触及的地方的能力。务必至少配备一名爆炸物专家。 - 压制火力。携带大量火力支援。除了机枪手,火箭筒手、医疗兵、步兵和工程师也能学习压制技能。每次任务的小队中至少要有两名压制者。 - 始终要有对付大型、高血量敌人的破甲手段。可以是破甲火箭筒、破甲技能或破甲弹药包。你需要想办法放倒那些大家伙! - 战斗扫描仪。至少带一个,否则会被压制。如果你有相关技能,可以用一个来侦查或标记狙击手,留一个应对必然出现的搜寻者小队——如果你不带扫描仪,它们肯定会出现。 - 闪电反射。有几种方法可以打破守望状态,压制或手榴弹会有帮助,冲刺也是个办法。不过,为了避免团队被压制,一定要带一个能像尼奥(Neo)一样行动的突击兵或侦察兵。 - 运动追踪器。它被称为“游戏中最强道具”是有原因的。一定要带一个,最好两个,在盲目冲入黑暗区域前使用它们。它能扫描可见范围外5格的区域。这意味着如果你这样移动,就能100%安全:

同样重要但不像上述那样必需的是烟雾弹、闪光弹、化学手榴弹和破甲弹。最好准备烟雾弹应对危险情况,闪光弹非常强力,尤其是在占领区域或近距离战斗时。如果你预计会遇到强大致命的机器人,比如在恐怖任务中,记得带上破甲弹。化学手榴弹非常有用,几乎是必备品,因为它们对许多强大的敌人都有效,能压制敌人并削弱其伤害减免。 “爆炸物、压制、破甲、扫描器、反应、追踪、化学手榴弹……?” 出发前务必检查你的小队是否具备这些基本装备。 10. 留意地图 始终根据要部署的地图调整你的小队。在《幽浮:未知敌人》的Long War模组中,如果没有进一步的模组修改,你会得到关于地形的基本描述。好好利用这些信息。运用你对议会任务等内容的既有认知,以及对这类任务类型的一般了解。 为合适的地图配备合适的人员。后排的“良好地形狙击手”能在某些任务中占据主导地位,但在其他任务中可能几乎毫无用处。“ squad sight 轻机枪”有时能扭转战局,有时却会因视野持续受阻而难以发挥。火箭筒手既能炸毁一切,也可能因 collateral damage 给你带来麻烦。霰弹枪数量过多或过少都可能成为问题。在对抗大量 Thin Men 时,携带多个医疗包和呼吸器是个不错的主意。 关于地图,挑选队伍时你需要回答的基本问题包括: - 地图区域是大还是小? - 是开阔地形还是狭长通道? - 视野情况如何? - 是否有较多使用 squad sight 射击的机会? - 地形以平坦为主,还是存在可利用的高地?- 我会快速触发敌人 pods 还是需要主动搜索它们? - 预计会有多少近距离战斗? - 完全掩体占掩体总量的比例是多少? - 有多少可破坏的掩体? - 任务时长是多久? - 预计会遇到多少敌人? - 预计会遇到什么类型的敌人? - 敌人是否会以预先部署的方式出现并立即进入守望状态?

你无法提前准确回答这些以及更多问题。然而,对预期战斗区域的完全错误估计,会比连续三次错失99%命中率的射击更让你陷入麻烦。至少要努力做到准确。尽力而为,并为正确的地图配备合适的队伍。 这就是十条XCOM戒律。 当你严格遵守它们时,你确实会变得更强。我保证! 此外:从现在开始,每当出现问题,你都能确切地知道自己本应该怎么做。你将能够指出具体违反了哪条XCOM戒律: 忘记携带必要装备。/ 为地图配备了错误的队伍。/ 本应撤退时没有撤退。/ 拆分队伍并过度分散。/ 在不利位置作战。/ 在第一回合甚至更糟的是在回合结束时触发了某些事件。/ 以为半掩体能提供保护就贸然使用,结果毫无防备。/ 面对危险敌人时,本应使用压制却选择射击,结果最后一发打偏。/ 最后一发子弹打偏后,没有使用守望技能压制敌人,反而被敌人近身、侧翼包抄并用酸液喷射。 指挥官,请牢记这十条X-戒律,赢得漫长战争的胜利!